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Nombre
Jugador
Casta
Concepto
Motivación
Anima
Exp Atributos Fuerza
Destreza
resistencia
Carisma
Manipulación
apariencia
Alba  arquería
 artes marciales
 armas CC
 arrojar
 guerra
Noche  atletismo
 alerta
 esquivar
 latrocinio
 sigilo
Nombre
Costo
Armadura
Duración
coste
Vel
Tipo
Prec
Daño
Absorción C/L
Equipo vario
Personal
Periférica
invertida
Percepción
Inteligencia
astucia
Habilidades cenit crepúsculo  pericias
 integridad
 interpretación
 investigación
 cultura
 presencia
 medicina
 resistencia
 oculto
 supervivencia
eclipse especialidades 
 burocracias

 idiomas

 montar

 navegación

 socialización
Encantamientos encantamientos
Arma
Esencia
Tipo
Voluntad virtudes compasión
Templanza
convicción
Valor
Limite Efecto
Combos Equipo bloqueo
efecto
Cad
Fatiga
Alc
notas
notas
ABSORCIÓN
defensa
Cont.
evacion
Letal
bloqueo
Agrav.
mental
Niveles de daño 0
-1
-2
-2
-4
inc
Piel de buey
Nombre
encantamientos
Nombre
Costo
coste
Costo
efectos del anima Otros Encantamientos Duración
Tipo
otros combos Rituales Duración
Tipo
anima Avatar Mostrar la marca de la casta por una escena (1 monta)
Iluminar con la marca de la casta por una escena (i mota)
Precisar hora exacta del día (1mota)
macula poder de la casta notas Efecto
efecto
Efecto
Halo Anímico Marca débil de casta: 1-3 Motas
Marca fuerte de casta: 4-6 Motas
Aura brillante: 7-9 Motas
Hoguera de esencia: 10-17 Motas
Imagen totémica: 16 + motas
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