CURSO DE NUEVAS TECNOLOGÍAS DE BAJO COSTE EN FISIOTERAPIA: videojuegos, aplicaciones móviles y realidad virtual

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Escuela Universitaria de Enfermería y Fisioterapia
CURSO DE NUEVAS TECNOLOGÍAS DE BAJO COSTE EN FISIOTERAPIA:
VIDEOJUEGOS, APLICACIONES MÓVILES Y REALIDAD VIRTUAL
1ª Edición (2017). 20 horas presenciales -3 créditos ECTS
Toledo,
10, 11 y 12 de marzo de 2017
DIRECCIÓN ACADÉMICA: Julio Gómez-Soriano ([email protected]).
Profesor Contratado Doctor Interino. E.U. Enfermería y Fisioterapia de Toledo
PROFESORADO:
María Plasencia Robledo (75% del curso)
• Fisioterapeuta al frente del Servicio de Fisioterapia de la Unidad de Daño Cerebral Infantil,
Hermanas Hospitalarias de Valencia.
• Más de 9 años de experiencia clínica y docente en el uso de nuevas tecnologías en
rehabilitación.
• Responsable en proyectos de desarrollo de software para rehabilitación.
Julio Gómez-Soriano (25% del curso)
• Fisioterapeuta y Doctor en patología neurológica. Profesor de la E.U.E. de Fisioterapia de
Toledo e investigador en el Hospital Nacional de Parapléjicos
• Más de 10 años de experiencia en el campo de la neurorrehabilitación, docente en diversos
cursos de postgrado y másters.
• Colaborador en diversos proyectos de investigación y autor de más de 40 artículos
científicos y capítulos de libro.
PRECIO MATRÍCULA: 200€
BONIFICACIONES:
• Se bonificará una plaza con 75€ para asociados clínicos y/o colaboradores de estancias
clínicas (abono de 125)
• Se bonificará una plaza con 75€ para antiguos alumnos de Fisioterapia de la UCLM (abono
125€)
Los interesados deben solicitar la bonificación al director del curso cuando se comunique la
admisión y antes de efectuar el pago de la matrícula. Se tendrá en cuenta la fecha de
preinscripción.
PLAZAS: mínimo de 20 alumnos y máximo de 30 alumnos
DIRIGIDO A: Diplomados/Graduados en Fisioterapia y estudiantes de último curso del grado de
Fisioterapia
PREINSCIRPCIÓN: http://www.uclm.es/to/euef/fisioterapia/postgrado/preinscripcion.asp
INFORMACIÓN: http://www.cent-1.posgrado.uclm.es/
Escuela Universitaria de Enfermería y Fisioterapia
CONTENIDOS:
JUSTIFICACIÓN DE LAS ENSEÑANZAS:
El creciente desarrollo tecnológico pone al alcance de nuestra mano una serie de herramientas que
aún no están del todo explotadas en los centros de Fisioterapia. Gran parte de estas herramientas,
tales como videojuegos, tablets, aplicaciones móviles y otros dispositivos las usamos en nuestro
día a día pero raramente se emplean en la práctica clínica. De esta forma, se propone un curso con
un alto contenido práctico en el que se presentarán diversas tecnologías de bajo coste y cómo
pueden ser implementadas en la rehabilitación de pacientes. Se sentarán las bases del aprendizaje
motor y la neurofisiología y su relación con las nuevas tecnologías, para posteriormente presentar
herramientas como el software de acceso libre para la valoración del movimiento, la utilización de
consolas convencionales como la Wii y la Kinect en el ámbito de la rehabilitación de diversas
patologías o el manejo de complementos como la tabla Wii Board para la valoración y
entrenamiento del equilibrio. Además se realizará un análisis de diversas aplicaciones móviles
gratuitas o de bajo coste que resultan de un gran interés para la práctica clínica habitual, junto con
una introducción al software de pago específico de realidad virtual. Por último se presentará óomo
se puede complementar la rehabilitación con videojuegos con otras técnicas de fisioterapia como
la neuromodulación.
OBJETIVOS:
• Analizar el uso y las posibilidades de las nuevas tecnologías de bajo coste en Fisioterapia.
• Utilizar software de acceso libre para la valoración objetiva de la marcha y otros
movimientos.
• Analizar la “Wii Balance Board” como herramienta para el análisis del equilibrio, así como
profundizar en sus posibilidades para el tratamiento en función de diferentes tipos de
patología.
• Profundizar en el uso de consolas convencionales (Wii y Kinect) en rehabilitación,
analizando sus indicaciones terapéuticas para diferentes tipos de patología.
• Conocer y utilizar software y aplicaciones móviles gratuitas o de bajo coste de utilidad en
rehabilitación.
• Aprender a programar sencillos juegos interactivos para utilizar con webcam y/o tablets de
cara a la rehabilitación de pacientes con daño cognitivo.
• Conocer el dispositivo “leapmotion” como sensor para la motricidad fina.
• Analizar otras plataformas comerciales de realidad virtual específicas para rehabilitación
• Combinar técnicas como la electroestimulación o la neuromodulación junto con ejercicios
de realidad virtual dentro del contexto de rehabilitación
Escuela Universitaria de Enfermería y Fisioterapia
PROGRAMA:
VIERNES, 10 de marzo de 2017. (De 15.30 a 20.30h). Profa. María Plasencia Robledo
MÓDULO 1: NUEVAS TECNOLOGÍAS Y REHABILITACIÓN. INTRODUCCIÓN
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Bases del aprendizaje motor y su relación con las nuevas tecnologías
Ventajas e inconvenientes del uso de nuevas tecnologías
MÓDULO 2: NUEVAS TECNOLOGÍAS DE BAJO COSTE PARA EL ANÁLISIS Y
ENTRENAMIENTO DE LA LOCOMOCIÓN
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PRÁCTICA 1: Introducción al análisis de marcha con el software de acceso libre “kinovea”
Adaptaciones de bajo coste para el desplazamiento
SÁBADO, 11 de marzo de 2017
Mañana. De 9.00 a 14.00h. Profa. María Plasencia Robledo
MÓDULO 3: VALORACIÓN Y ENTRENAMIENTO DEL EQUILIBRIO
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Características específicas de la WiiBalance board y sus posibilidades
PRÁCTICA 2: Propuestas de intervención mediante la Wii y uso de Balance Board en casos
clínicos propuestos
MÓDULO 4: USO DE CONSOLAS CONVENCIONALES EN REHABILITACIÓN
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Análisis de características específicas de las consolas Wii y Kinect y sus posibilidades terapéuticas
Investigaciones recientes del uso de la Wii y Kinect en rehabilitación física.
PRÁCTICA 3: Análisis de diversos juegos convencionales de la consola Wii, sus materiales y sus
respectivas indicaciones terapéuticas mediante casos clínicos.
PRÁCTICA 4: Adaptación de los periféricos de la Wii para personas con discapacidad
PRÁCTICA 5: Desarrollos generados a través de la Kinect y su uso con PC. Implicaciones
terapéuticas.
Tarde de 15.00 a 20.00h. Profa. María Plasencia Robledo
MÓDULO 5: OTRAS TECNOLOGÍAS QUE FAVORECEN DIFERENTES HABILIDADES
MOTRICES Y COGNITIVAS
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Apps gratuitas o de bajo coste. Uso terapéutico
Uso del dispositivo leapmotion y captura de movimiento de dedos. Evaluación y tratamiento de la
manipulación fina.
PRÁCTICA 6: Programación de Juegos interactivos con webcam y tablets
DOMINGO, 12 de marzo de 2017. De 9.00 a 14.00h. Prof. Julio Gómez Soriano
MÓDULO 6: SOFTWARE COMERCIAL ESPECÍFICO PARA REHABILITACIÓN Y
COMBINACIÓN CON TÉCNICAS DE NEUROMODULACIÓN
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Análisis de otras plataformas comerciales específicas para rehabilitación.
Introducción a la neuromodulación
PRÁCTICA 7: Utilización de la plataforma Neuroathome
PRÁCTICA 8: Realidad virtual y corriente directa transcraneal
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