Escuela Universitaria de Enfermería y Fisioterapia CURSO DE NUEVAS TECNOLOGÍAS DE BAJO COSTE EN FISIOTERAPIA: VIDEOJUEGOS, APLICACIONES MÓVILES Y REALIDAD VIRTUAL 1ª Edición (2017). 20 horas presenciales -3 créditos ECTS Toledo, 10, 11 y 12 de marzo de 2017 DIRECCIÓN ACADÉMICA: Julio Gómez-Soriano ([email protected]). Profesor Contratado Doctor Interino. E.U. Enfermería y Fisioterapia de Toledo PROFESORADO: María Plasencia Robledo (75% del curso) • Fisioterapeuta al frente del Servicio de Fisioterapia de la Unidad de Daño Cerebral Infantil, Hermanas Hospitalarias de Valencia. • Más de 9 años de experiencia clínica y docente en el uso de nuevas tecnologías en rehabilitación. • Responsable en proyectos de desarrollo de software para rehabilitación. Julio Gómez-Soriano (25% del curso) • Fisioterapeuta y Doctor en patología neurológica. Profesor de la E.U.E. de Fisioterapia de Toledo e investigador en el Hospital Nacional de Parapléjicos • Más de 10 años de experiencia en el campo de la neurorrehabilitación, docente en diversos cursos de postgrado y másters. • Colaborador en diversos proyectos de investigación y autor de más de 40 artículos científicos y capítulos de libro. PRECIO MATRÍCULA: 200€ BONIFICACIONES: • Se bonificará una plaza con 75€ para asociados clínicos y/o colaboradores de estancias clínicas (abono de 125) • Se bonificará una plaza con 75€ para antiguos alumnos de Fisioterapia de la UCLM (abono 125€) Los interesados deben solicitar la bonificación al director del curso cuando se comunique la admisión y antes de efectuar el pago de la matrícula. Se tendrá en cuenta la fecha de preinscripción. PLAZAS: mínimo de 20 alumnos y máximo de 30 alumnos DIRIGIDO A: Diplomados/Graduados en Fisioterapia y estudiantes de último curso del grado de Fisioterapia PREINSCIRPCIÓN: http://www.uclm.es/to/euef/fisioterapia/postgrado/preinscripcion.asp INFORMACIÓN: http://www.cent-1.posgrado.uclm.es/ Escuela Universitaria de Enfermería y Fisioterapia CONTENIDOS: JUSTIFICACIÓN DE LAS ENSEÑANZAS: El creciente desarrollo tecnológico pone al alcance de nuestra mano una serie de herramientas que aún no están del todo explotadas en los centros de Fisioterapia. Gran parte de estas herramientas, tales como videojuegos, tablets, aplicaciones móviles y otros dispositivos las usamos en nuestro día a día pero raramente se emplean en la práctica clínica. De esta forma, se propone un curso con un alto contenido práctico en el que se presentarán diversas tecnologías de bajo coste y cómo pueden ser implementadas en la rehabilitación de pacientes. Se sentarán las bases del aprendizaje motor y la neurofisiología y su relación con las nuevas tecnologías, para posteriormente presentar herramientas como el software de acceso libre para la valoración del movimiento, la utilización de consolas convencionales como la Wii y la Kinect en el ámbito de la rehabilitación de diversas patologías o el manejo de complementos como la tabla Wii Board para la valoración y entrenamiento del equilibrio. Además se realizará un análisis de diversas aplicaciones móviles gratuitas o de bajo coste que resultan de un gran interés para la práctica clínica habitual, junto con una introducción al software de pago específico de realidad virtual. Por último se presentará óomo se puede complementar la rehabilitación con videojuegos con otras técnicas de fisioterapia como la neuromodulación. OBJETIVOS: • Analizar el uso y las posibilidades de las nuevas tecnologías de bajo coste en Fisioterapia. • Utilizar software de acceso libre para la valoración objetiva de la marcha y otros movimientos. • Analizar la “Wii Balance Board” como herramienta para el análisis del equilibrio, así como profundizar en sus posibilidades para el tratamiento en función de diferentes tipos de patología. • Profundizar en el uso de consolas convencionales (Wii y Kinect) en rehabilitación, analizando sus indicaciones terapéuticas para diferentes tipos de patología. • Conocer y utilizar software y aplicaciones móviles gratuitas o de bajo coste de utilidad en rehabilitación. • Aprender a programar sencillos juegos interactivos para utilizar con webcam y/o tablets de cara a la rehabilitación de pacientes con daño cognitivo. • Conocer el dispositivo “leapmotion” como sensor para la motricidad fina. • Analizar otras plataformas comerciales de realidad virtual específicas para rehabilitación • Combinar técnicas como la electroestimulación o la neuromodulación junto con ejercicios de realidad virtual dentro del contexto de rehabilitación Escuela Universitaria de Enfermería y Fisioterapia PROGRAMA: VIERNES, 10 de marzo de 2017. (De 15.30 a 20.30h). Profa. María Plasencia Robledo MÓDULO 1: NUEVAS TECNOLOGÍAS Y REHABILITACIÓN. INTRODUCCIÓN • • Bases del aprendizaje motor y su relación con las nuevas tecnologías Ventajas e inconvenientes del uso de nuevas tecnologías MÓDULO 2: NUEVAS TECNOLOGÍAS DE BAJO COSTE PARA EL ANÁLISIS Y ENTRENAMIENTO DE LA LOCOMOCIÓN • • PRÁCTICA 1: Introducción al análisis de marcha con el software de acceso libre “kinovea” Adaptaciones de bajo coste para el desplazamiento SÁBADO, 11 de marzo de 2017 Mañana. De 9.00 a 14.00h. Profa. María Plasencia Robledo MÓDULO 3: VALORACIÓN Y ENTRENAMIENTO DEL EQUILIBRIO • • Características específicas de la WiiBalance board y sus posibilidades PRÁCTICA 2: Propuestas de intervención mediante la Wii y uso de Balance Board en casos clínicos propuestos MÓDULO 4: USO DE CONSOLAS CONVENCIONALES EN REHABILITACIÓN • • • • • Análisis de características específicas de las consolas Wii y Kinect y sus posibilidades terapéuticas Investigaciones recientes del uso de la Wii y Kinect en rehabilitación física. PRÁCTICA 3: Análisis de diversos juegos convencionales de la consola Wii, sus materiales y sus respectivas indicaciones terapéuticas mediante casos clínicos. PRÁCTICA 4: Adaptación de los periféricos de la Wii para personas con discapacidad PRÁCTICA 5: Desarrollos generados a través de la Kinect y su uso con PC. Implicaciones terapéuticas. Tarde de 15.00 a 20.00h. Profa. María Plasencia Robledo MÓDULO 5: OTRAS TECNOLOGÍAS QUE FAVORECEN DIFERENTES HABILIDADES MOTRICES Y COGNITIVAS • • • Apps gratuitas o de bajo coste. Uso terapéutico Uso del dispositivo leapmotion y captura de movimiento de dedos. Evaluación y tratamiento de la manipulación fina. PRÁCTICA 6: Programación de Juegos interactivos con webcam y tablets DOMINGO, 12 de marzo de 2017. De 9.00 a 14.00h. Prof. Julio Gómez Soriano MÓDULO 6: SOFTWARE COMERCIAL ESPECÍFICO PARA REHABILITACIÓN Y COMBINACIÓN CON TÉCNICAS DE NEUROMODULACIÓN • • • • Análisis de otras plataformas comerciales específicas para rehabilitación. Introducción a la neuromodulación PRÁCTICA 7: Utilización de la plataforma Neuroathome PRÁCTICA 8: Realidad virtual y corriente directa transcraneal