1. USO DE LAS TICS EN LA ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE DE LA MATEMÁTICA EN EDUCACIÓN PRIMARIA EN LA I. N° 20112 2. PERIÓDO A DESARROLLARSE: El presente proyecto se desarrollará durante el tercer trimestre escolar del año en curso comprendido entre Setiembre y Diciembre con miras a proyectarse durante todo el año 2014 3. ANTECEDENTES: Los estudiantes básicamente del nivel primario de la Institución Educativa N° 20112 “Mercedes Cabanillas Bustamante” de Curay muestran dificultades en el análisis y resolución de problemas matemáticos con operaciones básicas, lo que se ve reflejado en el bajo rendimiento académico, que se evidencia en las evaluaciones realizadas en la institución. Esta gran falencia la constituye en gran medida la falta de motivación hacia el estudio, la incapacidad de leer de manera adecuada a pesar de estar capacitados para hacerlo, la concepción que de la educación mantienen gran parte de la comunidad y la falta de material lúdico y utilización de herramientas tecnológicas útiles para facilitar el proceso de aprendizaje. El diseño de nuestro proyecto nos compromete a los docentes en la búsqueda de situaciones problemáticas a la luz de los lineamientos curriculares en el área de matemáticas y aprovechando distintas fuentes de información; internet, pagina web, para crear ambientes de aprendizaje en donde los estudiantes de manera interactiva desarrollen conocimientos pertinentes. 4. ANÁLISIS DE LA PROBLEMÁTICA Durante el proceso de enseñanza aprendizaje de los estudiantes son muchas las dificultades que se manifiestan en el aula, pero quizá una de las más comunes es el bajo rendimiento de los discentes en el área de matemáticas, situación que resulta preocupante, si se tiene en cuenta la importancia que esta área tiene para el desempeño de todo individuo en la sociedad tratándose de este contexto de consumo en donde las operaciones matemáticas hacen parte de la cotidianidad humana. Es así, que este proyecto de investigación es importante porque permite determinar que cualquier recurso didáctico, no beneficia en la formación del educando, únicamente el material que, por poseer ciertas características, le permita asimilar permanentemente en sus distintos niveles de desarrollo, el mundo físico y social que lo rodea. Lo que implica que no es el material que se emplee el responsable de la desmotivación de los niños hacia este tipo de aprendizajes, sino también los recursos didácticos, las metodologías empleadas, el mismo ambiente entre alumnos y docentes, la falta de interés o significación de los contenidos para los estudiantes los que los conducen a presentar este tipo de apatía lo cual puede mejorarse si se tiene un conocimiento del contexto en el que se desenvuelve lo cual es preocupación del presente proceso de investigación, razón por la cual uso educativo de las TIC se convierte en un elemento importante ya que este posee no solo los contenidos requeridos para la comprensión de la temática sino que también contiene actividades en donde la aplicabilidad de estrategias de solución de problemas, análisis de algoritmos, agilidad en el cálculo mental, entre otras, son muy importantes. También, a través de este estudio, se ofrece una oportunidad de presentar algunas actividades que favorezcan el aprendizaje en las distintas etapas del proceso de aprendizaje escolar, de tal forma que estas se ajusten a la etapa de desarrollo por la que atraviesa el alumno, quien por encontrarse ubicado en el período de las operaciones concretas requiere de experiencias significativas de contacto con la realidad para poder establecer un aprendizaje mucho más duradero y significativo para él. Se hace indispensable además, que en la práctica educativa se hagan comprensibles y accesibles los contenidos al educando, de tal forma que a través de estrategias pedagógicas motivantes como las que se plantean en este proyecto de investigación, mejores resultados académicos que se verán reflejados en las pruebas censales. Además, los docentes adquirirán a través de este proyecto algunas herramientas de enseñanza que harán más sencilla que los estudiantes logren entrar en contacto con la práctica de los conceptos matemáticos que muchas veces por ser tan abstractos dificultan su asimilación. Si se tiene en cuenta que este estudio además de beneficiar el proceso de aprendizaje de los estudiantes se presentará la enseñanza de una manera más didáctica y efectiva se podrá conseguir el objetivo principal de este proyecto que es motivar a los estudiantes para que su aprendizaje de las matemáticas deje de ser una carga o un peso para ellos, y conseguir a través de éstos alcanzar su interés y con ello lograr su labor pedagógica ya que un estudiante motivado estará más atento, realizará sus actividades con mayor agilidad y rapidez, lo que facilitará la culminación de las temáticas planteadas en el plan de estudios, que muchas veces por estarlas repitiendo constantemente a causa de la incomprensión de las mismas se retrasan los programas curriculares. Aprender matemáticas con el uso de las TIC permite a los estudiantes interactuar en un mundo fascinante y agradable entre la tecnología y la matemática y a la vez permitir que enriquezcan su conocimiento a través del juego. A raíz de esta situación surge la pregunta que direccionó el presente proyecto ¿es posible mejorar la capacidad de análisis y resolución de problemas matemáticos a través de la integración de las TICs en el proceso de enseñanza-aprendizaje? De esta manera se podría verificar si el problema radica en la metodología de los docentes o en la propia disposición para aprender de los estudiantes 5. PROTAGONISTAS DE LA INICIATIVA: Participantes: Lic. Elizabeth Haydee De La Cruz Liberato docente del área de matemática y responsable del aula de Innovación. Lic. Janet Rea Manchego Coordinadora y docente del nivel primario 6. OBJETIVOS: OBJETIVO GENERAL: Promover el uso de las herramientas tecnológicas y materiales lúdicos en el proceso de enseñanza - aprendizaje de las matemáticas optimizando el rendimiento académico. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: Vincular situaciones cotidianas a la metodología de enseñanza-aprendizaje en lo que se refiere a la comprensión y resolución de problemas matemáticos. Promover el uso de materiales lúdicos, didácticos y tecnológicos que favorezcan la comprensión y solución de problemas. Implementar el uso de software matemáticos para mejorar el razonamiento matemático. 7. BENEFICIARIOS: ESTUDIANTES : 31 Alumnos del nivel primario DOCENTES : 4 Docentes PADRES DE FAMILIA : 29 Padres 8. DESCRIPCIÓN DE LA EXPERIENCIA Las actividades que se realizarán son las siguientes: Actividad 1: Presentaciones con repaso de los temas matemáticos vistos en el año. Elaboración de dispositivas en PowerPoint para realizar exposiciones con los temas matemáticos desarrollados en clase. Realización de tablas de datos en Excel y gráfica de datos estadísticos y uso de funciones básicas y sencillas Uso del Paint para representar fracciones y figuras geométricas Actividad 2: Trabajo con Softwares educativos y juegos en línea Trabajo con videos educativos Uso del software matemáticas con Pipo Uso de Scratch y Tortugarte Uso de programas educativos multimedia del portal Perúeduca Actividad 3: Desarrollo de actividades en paquetes de Ardora, Hot Potatoes y JClic. Desarrollo de crucigramas, juegos de memoria, rompecabezas, sopa de letras, etc Desarrollo de las Actividades Actividad 1: Presentaciones con repaso de los temas matemáticos vistos en el año. Se hizo repaso de los temas vistos a través de presentaciones en PowerPoint, lo cual resultó muy atractivo para los niños. Ellos se mantuvieron atentos debido a que se enriqueció con muchos elementos como canciones infantiles y videos. Los niños estuvieron motivados a través de las presentaciones lo cual permitió un mejor desarrollo de los contenidos. Hubo preguntas que fueron resueltas en las presentaciones y además se planteaban situaciones de la vida real en donde ellos debían aplicar los contenidos aprendidos con excelentes resultados. Actividad 2: Trabajo con Softwares educativos y juegos en línea Estos juegos se encontraron en la dirección electrónica: http://www.educapeques.com/secc/juegos-infantiles-de-matematicas-paraninos.html En donde podían seleccionar por grados los juegos a trabajar. Al entrar a los juegos de segundo grado se hallaban las siguientes opciones: geometría, medidas, números y cálculo. En geometría se encontraron con juegos de identificación de figuras geométricas, temas de ángulos y vértices, construcción de dibujos con líneas, lados de un polígono, entre otros. Para las medidas se encontraban juegos de medir capacidad, acertar en las horas de un reloj, cantidad de dinero necesario para adquirir un producto, conversión de unidades, entre otros temas. En el caso de los números se identifican números mayores y menores, reconocimiento de números en una secuencia, conteo, ordenar de mayor a menor o viceversa, entre otros ejercicios y en cuanto a cálculo se practica con las operaciones en situaciones reales y ordenamiento de acuerdo a cantidades, etc. Todas estas actividades resultaron muy divertidas para ellos. Algunos más arriesgados entraron al grado tercero y realizaron actividades que le atraen mucho y así mejoraron su dinamismo y disposición para el trabajo de las matemáticas que le parecían muy aburridas. Actividad 3: En cuanto a las actividades del paquete Ardora, JClic, etc: Los niños estuvieron muy divertidos. Realizar actividades que se relacionan con las temáticas que estuvieron practicando fue divertido para ellos. Los crucigramas y sopas de letras llamaron mucho su atención. Aprendieron muchas cosas: nombres de los elementos de una operación, algunas de las propiedades, las figuras geométricas, la correspondencia entre unidad y medida, algunos elementos del pensamiento variacional entre los cuales se trabajó con graficación de datos que también resultó sencillo para ellos a pesar de que puede parecer un poco complejo. Recursos didácticos Libreta de apuntes, lápices de colores, lápices, lapiceros, marcadores, papel periódico, tablero, materiales del medio, láminas, elementos de constante observación en el aula Recursos digitales Se empleará el programa ofimático de diseño de presentaciones: PowerPoint para el trabajo con los niños en la explicación de temáticas relacionadas con las matemáticas. Se requiere el video beam, dispositivos de sonido para apreciar los videos y canciones infantiles. Online y Ofiline: páginas web, Youtube, Blog educativo, picasa, slideshare en las cuales se podrán encontrar los recursos tales como: videos, canciones, presentaciones animadas, etc Apoyos Al inicio del año escolar recibimos la donación de un centro de cómputo implementado con sus respectivos mobiliarios, 20 laptops Toshiba de última generación, ecram y un proyector multimedia por parte de la Municipalidad Provincial de Oyón y también se recibió una capacitación en el uso del Windows 8 y Softwares educativos. En el mes de Junio todos los docentes del nivel primario recibieron laptops ecram y un proyector multimedia para facilitar su labor pedagógica. También contamos con una instalación en red para internet gracias a la Minera Los Quenuales. Donación de un Proyector multimedia y de dos impresoras por parte de la Municipalidad Distrital de Pachangara – Churín. 9. ASPECTOS SIGNIFICATIVOS: A principio los docentes no estaban muy comprometidos en asumir y desarrollar el presente proyecto aduciendo de que es mucho trabajo y que no les alcanza el tiempo para ello, pero al tener un docente de innovación que les da el soporte que necesitan y contando con las herramientas necesarias se comprometieron a emprender este cambio y lo están logrando ya que ven en sus estudiantes la motivación que les genera el hacer una clase aplicando las Tics. No se cuenta con Internet en la comunidad ni en la Institución Educativa, pero eso no es problema ya que los docentes semanalmente viajan a las ciudades y llevan los materiales necesarios para trabajar durante la semana como videos, Softwares, juegos, etc. También contamos con los materiales de Perúeduca 10. EVALUACIÓN: La evaluación del presente proyecto se realizara por medio de la observación directa y en forma permanente para llevar a cabo un seguimiento que permita apreciar el avance y las dificultades que puedan presentarse en el proceso de formación de cada niño y niña. Con la evaluación se pretende identificar la capacidad de los estudiantes para desenvolverse al poner en práctica los conocimientos adquiridos en cuanto al aprendizaje de las matemáticas y su clasificación. La dinámica de la evaluación se realizará durante el desarrollo de cada una de las actividades programadas en el proyecto, será una evaluación formativa que conduzca a lograr cambios en los estudiantes en relación con el aprendizaje en el área de matemática. Se tendrá en cuenta los siguientes puntos a nivel general: Evaluación inicial: Conocimientos previos Evaluación formativa: Trabajo en equipo, Manejo de herramientas tecnológicas Evaluación final: Participación de los estudiantes frente a la temática planteada en la estrategia de aprendizaje. Uso de las tecnologías de información. Alcance de las metas Mediante el inicio de la implementación del proyecto, se puede afirmar que trabajar en el área pedagógica mediante la utilización de las tics; es una experiencia motivadora para los estudiantes y docentes. Las tics no son de uso exclusivo del maestro de informática; son herramientas prácticas que están al alcance de todas las áreas. Cada una de las actividades que hasta el momento se han realizado con los pequeños, han dado el resultado esperado, pues ellos se motivan aún más cuando la herramienta de trabajo o aprendizaje en un computador. Los estudiantes están muy motivados y a la expectativa cuando los docentes hacen uso de las tics, en sus sesiones de clase, ya que a los pequeños les encanta el manejo de las máquinas. 11. RESULTADOS: Este proyecto, aunque en proceso de ejecución, ha confirmado la creencia de que las implicaciones pedagógicas de Internet y de las TIC modifican los esquemas de la enseñanza presencial, al transportar al estudiante a contextos más interesantes, que avivan sus ganas de aprender, de aumentar su participación y mejorar en nivel de rendimiento académico pues se han logrado explorar otras áreas y temas que son muy benéficos para todos los estudiantes. 12. SOSTENIBILIDAD: Existe un plan de sostenibilidad de este proyecto ya que contamos con los recursos humanos y tecnológicos para seguir adelante con el desarrollo de la misma y se está haciendo las gestiones respectivas para lograr la conexión a internet. Contamos con un docente nombrado capacitado para asumir el aula de innovación. Todos los docentes del nivel primaria se capacitaron en ID y fueron dotados de laptops para facilitar su labor pedagógica. Una de las dificultades está en el nivel secundaria ya que el 90% de los docentes son contratados y no hay una continuidad, pero eso sería solucionado ya que hay un docente nombrado que puede hacer el efecto multiplicador el siguiente año