LABORATORIO DE SEGUIMIENTO DEL NEURODESARROLLO INP-UAM_X MRN. R. IVONE MARTINEZ VÁZQUEZ [email protected] Describir las escalas de Bayley. Demostrar la administración y calificación de los artículos. Explicar cómo usar las tablas en el manual para convertir puntajes brutos a puntuaciones estándar. Discuta interpretación y uso de los resultados BAYLEY-III. PUNTOS A TRATAR LA ESCALA DE BAYLEY DEL DESARROLLO INFANTIL Nancy Bayley en los Estados Unidos de Norteamérica La prueba de Bayley III es utilizada para descubrir atrasos en el desarrollo de los niños, de manera que se pueda intervenir de forma oportuna para reforzar las áreas en donde el niño(a) tenga más dificultades. En el desarrollo adecuado, la prueba muestra en qué proceso se encuentra para potencializar los procesos que vienen más adelante. •1ERA. EDICIÓN 1933 1969 • REVISION • 2DA. EDICIÓN 1993 2006 • 3ERA. EDICION ESTANDARIZACIÓN POBLACIÓN VALIDEZ PROMEDIO Edad: 16 días a 42 meses 15 días Muestra de estandarización n= 1,700 Escala Social-Emocional n = 456 Escala Conducta Adaptativa n = 1350 Muestra nacional estratificada por: edad, sexo, raza/etnicidad, Nivel de educación paterna, región geográfica Estudios de validez con grupos clínicos Estudios de comparación con las principales pruebas Cognoscitiva 0.91 Lenguaje 0.93 Motor 0.92 Socio-emocional 0.90 Conducta adaptativa 0.97 CARACTERISTICAS DEL INSTRUMENTO instrumento administrado individualmente evalúa el funcionamiento del desarrollo Los bebés y niños pequeños Entre 1 mes y 42 meses de edad Sea amplían de 3 a 5 escalas y la de observación Amplia los límites inferior y superior, Mejora la utilidad clínica Simplifica procedimientos de aplicación Tiempo de aplicación >12 m 45 min Tiempo de aplicación > 12m 90 min CONTENIDO DE LA PRUEBA C. RECEPTIVA ESCALA COGNITIVA M. GRUESO M. FINO C. EXPRESIVA SOCIAL CONCEPTUAL SOCIAL-EMOCIONAL PRACTICA Sensoriomotor Otros procesamientos cognitivos Exploración y manipulación ESCALA COGNITIVA Relaciones de objeto Memoria Formación de conceptos CONDUCTA PREVERVAL RECEPTIVA DESARROLLO MORFOLOGICO ESCALA LENGUAJE COMUNICACIÓN PREVERVAL EXPRESIVA DESARROLLO MORFOSINTACTICO IDENTIFICACIÓN OBJETOS MENCIONADOS COMPRENSIÓN VERBAL LENGUAJE RECEPTIVO REFERENCIA SOCIAL IDENTIFICACIÓN IMÁGENES MENCIONADAS PRONOMBRES, PREPOSICIONES, ORACIONES, PLURALES, POSESIVOS, MARCADORES DE TIEMPO TIEMPOS VERBALES BALBUCEOS, GESTOS Y ARTICULACIONES PLURALES LENGUAJE EXPRESIVO ORACIONES DE 2 PALABRAS NOMBRA OBJETOS Y FIGURAS MENCIONADOS VOLTEA CUANDO SE LE HABLA ESCALA MOTORA ESTATICO SUPINO, PRONO, SENTADO, PARADO GRUESO MOVIMIENTO DINAMICO ESCALA MOTORA FINO HABILIDADES DE OBTENCIÓN DEL OBJETO LOCOMOCIÓN, COORDINACION, BALANCE Y PLANEACIÓN MOTORA S. VISUAL, EXTENDER MANO, MANIPULACIÓN, AGARRE, INFORMACIÓN TÁCTIL, HABILIDAD DE LA MANO ESCALA SOCIAL-EMOCIONAL La escala social-emocional (cuestionario) es una adptación de el Greenspan Social-Emocional Growth Chart: A Screening Questionnaire for Infant and Young Children (Greenspan, 2004) desarrollado por Stanley Greenspan, M.D • Autorregulación • Interés por el mundo • Necesidades comunicativas • Atraer a otros y establecer relaciones • Usar emociones en una manera interactiva y clara • Usar señales y gestos emotivos para solucionar los problemas. “Capacidades Funcionales del Desarrollo Emocional” Etapa 1 REGULACIÓN E INTERÉS EN EL MUNDO RN-3 meses Auto- regulación, atención compartida Movimientos intencionales Mover cabeza hacia voces y personas Movimientos rítmicos del bebe en relación a voces de sus cuidadores El bebe necesita del afecto para tomar interés en el mundo Patrón SAM (“Sensory Affect Motor”) El afecto conecta sensaciones percibidas y las coordina con el patrón motor correspondiente 1.HITO DE AUTORREGULACIÓN E INTERÉS EN EL MUNDO 1 2 3 Muestra interés en los estímulos y sensaciones durante 30 o más segundos Permanece tranquilo y focalizado durante 20 o más minutos Se recupera de la angustia dentro de los primeros 20 minutos con ayuda. Etapa 2 VINCULACIÓN AFECTIVA (ENAMORARSE) 4-5 meses de edad Interés especial en los seres humanos Sonrisas e interacción con cuidadores Vocalizaciones y movimientos de brazos sincronizados Expansión del rango emocional (protesta, curiosidad, placer y disfrute) Vinculo y relaciones emergente Desarrollo cognitivo, social y emocional 2 HITO INTERACCIÓN 1 Responde a sus gestos (con: sonrisa, frunce el ceño, vocalizaciones, acercándose a usted, u otro comportamiento intencionado. 2 Responde a las propuestas del cuidador con placer, que se nota 3 Responde a sus propuestas con curiosidad e interés ( como: estudiando el rostro, tocándolo) 4 Muestra el deseo por un objeto que se le ha mostrado y después quitado (sonríe y balbucea para mostrar interés) 5 Se disgusta cuando usted no le responde a su juego durante los primeros 30 segundos 6 Protesta y se enoja cuando esta frustrado 7 Se recupera de la angustia dentro de los 15 minutos que recibe ayuda o apoyo Etapa 3 Comunicación con propósito, de ida y vuelta 6-9 meses de edad No solo se vincula con el cuidador, ahora también se comunica, estableciendo los primeros círculos de comunicación Aprende causa y efecto (bebe sonríe – cuidador sonríe) Aprende reciprocidad social Aprende a responder y comprender las señales emocionales de otros Establece los primeros círculos de comunicación (bebe sonríe – cuidador sonríe – bebe estira los brazos) Diferencia entre sus propias emociones y sonidos (diferentes emociones logran distintas reacciones en los cuidadores) No es posible enseñar habilidades sociales en ambientes sociales usando reglas memorizadas Los niños/as necesitan aprender a entender las señales sociales y como responder a ellas en vez de aprender reglas sociales de memoria Incluso niños/as mayores pueden aprender a leer señales sociales a través de la experiencia La etapa 3 introduce muchos procesos cognitivos, lingüísticos, motores, y sensoriales En la medida que el bebe va aprendiendo a comunicarse de ida y vuelta, va aprendiendo a su vez mayor auto-regulación El bebe usa señales emocionales para negociar sus necesidades Auto-regulación es el producto de la comunicación afectiva de ida y vuelta 3. HITO COMUNICACIÓN 1 Responde a sus gestos, con gestos intencionales (como: se extiende hacia usted, en respuesta; brazos extendidos, responde a las vocalizaciones. 2 Inicia interacciones con usted (toca su nariz o cabello, busca un juguete, eleva los brazos para ser levantado. 3 Muestra emociones de: Cercanía Devolviendo el abrazo cuando es abrazado o extendiéndose para ser levantado Placer y excitación Sonriendo gozosamente mientras coloca el dedo en la boca o toma un juguete y se lo lleva a la boca y después a la del cuidador Curiosidad afirmativa Tocando y explorando el cabello Protesta o enojo 4 Tirando la comida de la mesa o el juguete, gritando cuando no se le alcanza el juguete deseado Se recupera de la angustia en al menos 10 minutos cuando se aplica interacción social Etapa 4 Comunicación Compleja /Resolución Conjunta de Problemas Sociales A 10-14 b 15-18 meses El niño/a aprende a mantener un flujo continuo de comunicación de ida y vuelta – una serie de círculos de comunicación • La clave es ver si el niño/a CIERRA los círculos de comunicación • Habitualmente es en esta etapa donde se observa una debilidad en el flujo continuo de comunicación en niños/as que son diagnosticados/as en el espectro Autista • En esta etapa debieran observar un flujo seguido de mas de 50 círculos de comunicación 4. COMUNICACIÓN COMPLEJA 4a Utiliza una serie de señales o gestos emocionales interactivos para comunicarse 1 Establece 10 o más ciclos de comunicación en forma continua, por ejemplo: Lo toma de la mano, lo lleva a la cocina, señala, vocaliza, responde a su pregunta con ruidos y gestos, continua intercalando gestos y sonidos hasta que obtiene lo que quiere. 2 Imita su comportamiento de una forma intencional, por ejemplo se coloca su sombrero y se pasea para obtener admiración. 3 Cierra 10 ó más ciclos de comunicación vocalización De palabras, expresiones faciales, tacto reciproco o sostén o movimiento dentro del espacio Actividad motora gruesa A través del espacio Juegos de per secución y de trepar Establece ciclos con usted desde la otra punta de la habitación 4. COMUNICACIÓN COMPLEJA 4 b Utiliza una serie de señales o gestos emocionales interactivos para resolver problemas 4 5 Establece 3 o más ciclos de forma continua mientras siente las siguientes emociones: Cercanía Usa expresiones faciales, gestos, vocalizaciones para que lo abracen, besen o lo mimen Imitación Como hablar por teléfono mientras usted está hablando Placer y excitación Usa miradas y vocalizaciones para invitarlo a unirse a su juego, comparte bromas con otros niños o adultos, riendo juntos. Curiosidad afirmativa Explora con independencia, usa su habilidad para comunicarse a través del espacio y sentirse cercano a sus cuidadores Temor Con sus actitudes muestra cómo protegerlo. Dice “no” y va a esconde detrás del cuidador Enojo Deliberadamente golpea, pellizca, grita o se tira al piso para demostrar enojo Puesta de límites Comprende y responde a los límites dados por el cuidador, si son expresados verbalmente o con gestos, por ejemplo “no, deja eso”, o moviendo el dedo en señal de negación o cara seria o de enojada Usa la imitación para elaborar la angustia y recuperarse de la misma. Grita a la muñeca después de que le gritaron Etapa 5 CREACIÓN DE IDEAS A 19-24 B 25-30 meses Usa símbolos en juego simbólico Usa el lenguaje con significado en vez de repetir frases Aprende nuevas palabras que le permiten resolver problemas Vinculo fuerte, comunicación fluida de ida y vuelta, compromiso emocional 5. SÍMBOLOS E IDEAS 5a Utiliza símbolos o ideas para trasmitir intenciones o sentimientos 1 Crea historias simbólicas con 2 o más ideas ( los coches chocan y luego se levantan las piedras) 2 Usa palabras, imágenes, gestos para implicar 2 o más ideas a las vez ( no ha dormir a jugar) 3 Comunica deseos, intenciones y sentimientos usando palabras, gestos múltiples, tacto en forma continua 5 SÍMBOLOS E IDEAS 5b Utiliza símbolos o ideas para expresar algo más que necesidades básicas 4 Plantea juegos motores simples, con reglas ( hace turnos al arrojar la pelota) 5 Usa juego simbólico o palabras para para comunicar las siguientes emociones 6 Cercanía Hace que la muñeca la abrace y le dé un beso Curiosidad afirmativa Hace simbólicamente el sonido de un aeroplano alrededor de la habitación Temor Plantea la historia en que la muñeca tiene miedo por el ruido y viene la mamá Enojo Los soldados se disparan y se caen Puesta de límites Las muñecas siguen la regla de la comida Usa juego simbólico para recuperarse y tratar la angustia Etapa 6 CREACIÓN DE PUENTES LÓGICOS ENTRE EMOCIONES E IDEAS 30-42meses Combina ideas emocionales con propósito Piensa a un nivel simbólico Razona “porque” siente de la manera que siente, logra conectar distintas emociones Conecta ideas del pasado inmediato, presente, y futuro 6. PENSAMIENTO EMOCIONAL 1 En el juego simbólico 2 ó más ideas se entrelazan lógicamente, aunque la idea en sí misma no sea real. Ejem el auto llego a la luna volando rápido 2 3 Va construyendo el juego simbólico sobre una idea del cuidador Usando el lenguaje conecta 2 ideas lógicamente que se basan en la realidad. Ejem “ no voy a dormir, quiero ver la tele” Establece 2 o más ciclos verbales de comunicación por ejem. “ quiero ir afuera”, el cuidador pregunta: ¿porque?, contesta: “a jugar” Se comunica lógicamente conectando 2 ó más ideas sobre, intenciones, deseos, necesidades o sentimientos, usando palabras, múltiples gestos y tacto. Plantea juegos espaciales y motores con reglas Usa juego simbólico o las palabras para comunicar 2 ó más ideas conectadas lógicamente, referidas a las emociones: Cercanía La muñeca descompone y la mamá la arregla 4 5 6 7 Placer y excitación Dice palabras que están prohibidas y se ríe Curiosidad afirmativa Los buenos soldados rescatan a la princesa 8 Temor El monstro asusta a la muñeca Enojo Los soldados se pelean Puesta de límites Los soldados pueden golpear solo a los malos Usa juego simbólico con una secuencia lógica de ideas, para recuperarse de la angustia, sugiriendo una manera de resolverlo o enfrentarlo ESCALA DE CONDUCTA ADAPTATIVA COMUNICACION CONCEPTUAL FUNCIONAMIENTO PREACADEMICO AUTODIRECCION TIEMPO LIBRE SOCIAL SOCIAL CA USO COMUNITARIO VIDA EN CASA PRACTICO SALUD Y SEGURIDAD AUTOCUIDADO MOTOR GUÍA GENERAL DE APLICACIÓN DE LAS ESCALAS COGNITIVA, LENGUAJE Y MOTOR Las normas de Bayley III se establecieron sobre la base de administración estándar y procedimientos de calificación bajo condiciones uniformes de aplicación. Los resultados obtenidos se interpretan acorde con los procedimientos de administración y puntaje establecidos en el manual, en donde se determinan las condiciones recomendadas para la administración de la prueba. La desviación de los procedimientos estándar, cuando se dan cambios en las fases de presentación de los reactivos de la prueba pueden reducir la confiabilidad y validez de los resultados (Aera et al 1999). MEDIO AMBIENTE DE LA PRUEBA Libre de distracciones Una habitación tranquila Evitar que le de directamente a los ojos la luz Sin ruidos que distraigan al niño Sin figuras de colores brillantes, que distraigan la atención del niño en los materiales de prueba Suficientemente amplia para observar las habilidades motoras como gatear, caminar, correr y saltar. PERSONAS PRESENTES El número de personas en el área de prueba debe ser máximo 3 (examinador, cuidador y niño) ESTABLECIMIENTO Y MANTENIMIENTO DE LA CONFIANZA Se debe establecer y mantener una relación de cooperación entre el niño y el examinador, asegurándose que todas las interacciones son de aceptación. Con una aproximación positiva y tono de voz promotor de la confianza, reforzando la atención y esfuerzo del niño. El tiempo para establecer la confianza depende del temperamento y edad del niño MATERIAL Múltiples respuestas 1 Hay reactivos que requieren cronometro Reactivo de entrenamiento Series de reactivos El niño debe comenzar con experiencias de éxito en cada subprueba. Usted puede determinar el orden en cada subprueba dependiendo de los intereses, nivel de confianza y temperamento del niño. POSICIONES SUPINA PRONO SENTADO EN MESA INFANTIL AMBULATORIO CALCULO DE LA EDAD La edad cronológica se calcula de acuerdo a la fecha de evaluación, con el fin de determinar el punto de inicio de la prueba. Las 3 columnas del formato año, mes y día, el renglón tiene espacio para anotar la fecha en que se aplica la prueba, en el segundo la fecha de nacimiento del niño. Se asume que todos los meses son de 30 días. El cuarto renglón requiere que se le convierta en años, meses y días, dentro de la edad en meses y días multiplicar el número de años por 12 y agregar el número en meses. AÑOS MESES DÍAS 2013 (2012) 4 18 2010 6 25 (AÑO 2012) 2 (MES 3) 9 5+18 EDAD 2 9 23 MESES 2X 12= 24 33 23 FECHA APLICACIÓN FECHA NACIMIENTO AÑOS, MES DIAS CUMPLIDOS EDAD EN MESES Y DÍAS Se inicia: P AJUSTE POR PREMATUREZ De acuerdo a la prematurez del niño se hace el ajuste hasta los 24 meses de edad cronológica. La corrección es un proceso de 2 pasos, el primero. Se calcula el número de meses y días de prematurez restando de la fecha de nacimiento a la fecha esperada. Ponga el número de meses y días de prematurez (ajuste de prematurez). Segundo. Reste el ajuste de prematurez a la edad cronológica del niño. CALCULO DE EDAD Y PUNTO DE INICIO AÑOS MESES DIAS FECHA DE EVALUACIÓN 2004 12 30 FECHA DE NACIMIENTO 2004 9 20 3 10 1m 2 2 8 EDAD EDAD EN MESES Y DÍAS AJUSTE PREMATUREZ AJUSTE EDAD PUNTO INICIO Ajuste hasta los 24 meses Calculo del punto de inicio de acuerdo a la tabla C REACTIVOS A APLICAR POR EDAD PUNTO DE INICIO DE APLICACIÓN RANGO EDAD PUNTO INICIO 16 DIAS- 1MES 15DIAS A 1 MES 16 DIAS - 2 MESES 15 DIAS B 2 MESES 16 DIAS -3 MESES 15 DIAS C 3 MESES 16 DIAS -4 MESES 15 DIAS D 4 MESES 16 DIAS - 5 MESES 15 DIAS E 5 MESES 16 DIAS -6MESES 15 DIAS F 6 MESES 16 DIAS -8 MESES 30 DIAS G 9 MESES 0 DIAS - 10 MESES 30 DIAS H 11 MESES 0 DIAS - 13 MESES 15 DIAS I 13 MESES 16 DIAS - 16 MESES 15 DIAS J 16 MESES 16 DIAS - 19 MESES 15 DIAS K 19 MESES 16 DIAS - 22 MESES 15 DIAS L 22 MESES 16 DIAS - 25 MESES 15 DIAS M 25 MESES 16 DIAS - 28 MESES 15 DIAS N 28 MESES 16 DIAS - 32 MESES 30 DIAS O 33 MESES 0 DIAS - 38 MESES 30 DIAS P 39 MESES 0 DIAS - 42 MESES 15 DIAS Q FORMATO MOTOR FINO NOMBRE: FECHA NAC. NIVEL No. A,B,C FECH. APL. REACTIVO EDAD 1 MANOS EMPUÑADAS LA MAYOR PARTE DEL TIEMPO 2 LOS OJOS DEL NIÑO SIGUEN A UNA PERSONA EN LM (IZQ-DER) 3 LOS OJOS DEL NIÑO SIGUEN ARO DE LM 15 CM DERECHA/LM/15CM IZQUIERDA 4 LOS OJOS DEL NIÑO SIGUEN LM ALTURA OJOS /FRENTE/PECHO/LM ALTURA OJOS D 5 INTENTA INTENCIONALMENTE COLOCAR MANO EN LA BOCA 6 COLOCADO EL ARO EN LA MANO LO RETIENE AL MENOS 2 SEG 7 LOS OJOS SIGUEN MOVIMIENTO CIRCULAR (ARRIBA-ABAJO PUEDE SER DIF ENSAYOS) 8 MUEVE LA CABEZA PARA SEGUIR EL ARO EL ARCO COMPLETO 9 LOS OJOS SIGUEN LA PELOTA CUANDO SE MUEVE MAS ALLA DE LINEA MEDIA DER-IZQ E 10 MANTIENE LAS MANOS ABIERTAS LA MAYOR PARTE DEL TIEMPO REGLAS PARA RETROCEDER Y DESCONTINUAR LA PRUEBA RETROCEDER Se aplica a las 3 escalas El niño debe recibir un puntaje de 1 en los 3 primeros reactivos, de la edad Si el niño obtiene un puntaje de 0 en alguno de los primeros 3 reactivos, se debe ir a la edad previa , hasta obtener los 3 primeros reactivos positivos de una edad. G H 22 JUEGA CON LA IMAGEN DEL ESPEJO (SERIE 19, 22) 1 23 JUEGA CON LA CUERDA DEL ARO 1 24 GOLPEA INTENCIONALMENTE CON UN OBJETO DURO 1 25 BUSCA EL OBJETO QUE CAE VOLTEANDO Y MIRANDO EL PISO 1 26 MANIPULA LA CAMPANA MIENTRAS LA OBSERVA (SERIE: 26,31) 0 27 LEVANTA 1 CUBO Y TRATA DE TOMAR EL 2DO (SERIE: 27,33,37) 1 28 JALA LA TELA PARA ACERCAR EL OBJETO 1 29 JALA LA CUERDA PARA ACERCAR ARO Y LO TOMA 30 SOSTIENE 2 CUBOS AL MENOS 3 SEG Descontinuar Se la aplicación cuando el niño ha recibido puntajes de 0 en 5 reactivos consecutivos. Pueden no administrar algunos reactivos si durante la administración de la subprueba, se observa una conducta que no había observado antes, dando el puntaje si se ha realizado el reactivo apropiadamente antes. G H I J 22 JUEGA CON LA IMAGEN DEL ESPEJO (SERIE 19, 22) 1 23 JUEGA CON LA CUERDA DEL ARO 1 24 GOLPEA INTENCIONALMENTE CON UN OBJETO DURO 1 25 BUSCA EL OBJETO QUE CAE VOLTEANDO Y MIRANDO EL PISO 1 26 MANIPULA LA CAMPANA MIENTRAS LA OBSERVA (SERIE: 26,31) 0 27 LEVANTA 1 CUBO Y TRATA DE TOMAR EL 2DO (SERIE: 27,33,37) 1 28 JALA LA TELA PARA ACERCAR EL OBJETO 1 29 JALA LA CUERDA PARA ACERCAR ARO Y LO TOMA 1 30 SOSTIENE 2 CUBOS AL MENOS 3 SEG 0 31 TOMA LA CAMPANA POR EL MANGO Y LA TOCA INTENCIONADAMENTE (SERIE: 26,31) 0 32 OBSERVA CON INTÉRES UNA O MÁS IMÁGENES DEL LIBRO 0 33 RETIENE 3 SEG 2 CUBOS PRESTA ATENCIÓN AL 3ERO (SERIE: 27,33,37) 0 34 BUSCA LOS CUBOS EN TAZA VACIA 0 INICIO DE LA APLICACION Dentro de la subprueba se busca la letra de punto de inicio esta sobre el lado izquierdo de la hoja de registro. Esta se debe identificar para cada subprueba. PI No. A,B REACTIVO 1 MUEVE LAS PIERNAS VARIAS VECES DURANTE LA ACTIVIDAD ESPONTANEA 2 MUEVE LOS BRAZOS VARIAS VECES DURANTE LA ACTIVIDAD ESPONTANEA 3 LAVANTA LA CABEZA INTERMITENTEMENTE SIN APOYARLA EN EL HOMBRO 4 MANTIENE LA CABEZA ERECTA POR 3 SEG SIN APOYARLA AL APOYARLO AL HOMBRO C 5 EN PRONO GIRA LA CABEZA A AMBOS LADOS LEVANTANDO LA CABEZA, LIBERA NARIZ 6 EN PRONO REALIZA MOVIMIENTO CON SUS PIERNAS (ARRASTRE) 7 EN SUPINO SUSPENDIDO, MANTIENE CABEZA EN LINEA MEDIA (LEVEMENTE) 8 EN SUSPENSION VENTRAL MANTIENE CABEZA EN LINEA MEDIA (LEVEMENTE) PUNTAJE INVENTARIO DE OBSERVACIÓN DE CONDUCTA 2 ENTISIASMO Demostración de emoción y entusiasmo 3 EXPLORACIÓN Explora objetos del medio 4 COMPROMISO Fácilmente participa en las actividades 5 COOPERACIÓN Coopera cuando se lo solicita el adulto 6 ACTIVIDAD MODERADA Trabaja sin estar demasiado activo o inquieto 7 ADAPTABILIDAD AL CAMBIO Se adapta fácilmente a cambios en la evaluación o la rutina 8 ALERTA Se muestra tranquilo y atento, no somnoliento 9 DISTRACTIBILIDAD No se concentra en la tarea, la distracción interfiere en su ejecución 10 TONO MOTOR Presenta tono motor normal, no excesivamente rígido (hipertono) o bajo (hipotono) o temblores 11 DEFENSA TÁCTIL Muy sensible al tacto y diferentes texturas 12 MIEDO/ANSIEDAD Se aproxima a tareas nuevas con miedo, mira al cuidador para tranquilizarse 13 AFECTO NEGATIVO Llora, frunce el ceño, se queja o protesta La mayoría de las veces (Es muy típico) Nunca o casi nunca (No es típico) 1 AFECTO POSITIVO Sonríe y ríe Algunas veces (Algo típico) El niño(a) presenta en casa la conducta La mayoría del tiempo La conducta fue observada durante la prueba Algunas veces RESPUESTA DEL CUIDADOR Nunca o raramente RESPUESTA DEL EXAMINADOR CALCULO DE PUNTAJES TOTALES 30 GARABATEA ESPONTANEA E INTENCIONADAMENTE SOBRE LA HOJA M,N 31 APILA AL MENO 2 CUBOS (SERIE: 31,38,54) 32 HACE UN TRAZO EN CUALQUIER DIRECCION (SERIE: 32,40,41,43) Los puntajes crudos totales de la escala cognitiva, subprueba comunicación receptiva, subprueba comunicación expresiva, subprueba motor fino y subprueba motor grueso se calcula como sigue: 33 METE 10 BOLITAS EN BOTELLA EN UN MAXIMO DE 60 SEG, 1 A LA VEZ 34 TOMA LA CRAYOLA UTILIZANDO LOS DEDOS EN OPOSICION PARCIAL DEL PULGAR (SERIE: 28, 34,37,48) O 35 COLOCA POR LO MENOS 3 MONEDAS EN LA RANURA 36 SEPARA TODOS LOS CUBOS 37 TOMA LA CRAYOLA UANDO PULGAR Y DOS O TRES DEDOS (SERIE: 28, 34,37,48) P 38 APILA POR LO MENOS 6 CUBOS EN CUALQUIER ENSAYO (SERIE: 31,38,54) 39 SUJETA EL PAPEL EN SU LUGAR CON UNA MANO, MIENTRAS DIBUJA 40 IMITA TRAZO HORIZONTAL APROX 30° (SERIE: 32,40,41,43) 41 IMITA TRAZO VERTICAL APROX 30° (SERIE: 32,40,41,43) 42 PONE TODOS LOS CUBOS JUNTOS, AL MENOS 2 BOTONES CONECTAN Para cada subprueba cuente el total de puntos que recibió el niño (1) a lo largo de los reactivos aplicados. Q 43 PRODUCE UNA FORMA EN SU MAYOR PARTE CURVA (SERIE: 32,40,41,43) 44 COLOCA AL MENOS 4 CUBOS EN UNA FILA, SE TOCAN 45 ENSARTA 3 CUBOS EN LA AGUJETA 46 IMITA CORRECTAMENTE 2 DE LAS 3 POSICIONES 47 HACE DOS CORTES DE 1 CM DE LARGO, EN EL PAPEL CON LAS TIJERAS 48 TOMA EL LAPIZ USANDO PRENSION MADURA, CONTROLADA Y DINAMICA (SERIE: 28, 34,37,48) 49 IDENTIFICA TACTILMENTE AL MENOS 2 OBJETOS Los anteriores a la edad basal se considera 1 punto por cada reactivo 50 REPLICA UNA PARED, CUBOS LIGERAMENTE DESALINEADOS 51 CORTA LA MITAD DE LA TARJETA O 10 CM CON CORTE CONTINUO 52 REPLICA EL PUENTE 53 TRAZA DOS LINEAS QUE SE CRUZAN 54 PONE ENCIMA AL MENOS 8 CUBOS EN CUALQUIER ENSAYO (SERIE: 31,38,54) 55 CORTA LA TARJETA A LO LARGO DE LA LINEA 56 REPLICA UNA T CON LOS CUBOS 57 ABOTONA LA BOLSA 58 REPLICA LOS ESCALONES CON LOS CUBOS PUNTUACÓN CRUDA TOTAL 30 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 0 54 PUNTAJES PUNTAJES ESCALARES Son derivados de los puntajes brutos de las sub pruebas totales Rango 1-19, media 10 y SD 3 RANGOS PERCENTILARES indica donde se encuentra el niño de acuerdo a la muestra de estandarización. Rango 1 a 99, 50 de media y mediana, IC LOS PUNTAJES COMPUESTOS se obtienen de las sumas de los puntajes escalares de la subpruebas. Escalas de lenguaje, motor y conducta adaptativa (el puntaje GAC). Media de 100 y SD 15, rango 40-160. Puntaje compuesto equivalente, para escala cognitiva y escala emocional - social. Puntaje equivalente compuesto se usa para comparar la ejecución infantil a través de las cinco escalas del Bayley III. PUNTAJE DE DESARROLLO Se basa en el puntaje total bruto de la subprueba. Rango 200-800, media 500 y SD 100. Para las escalas cognitiva, lenguaje receptivo y expresivo, motor grueso y fino PUNTAJES OBTENIDOS EN LAS ESCALAS Y SUBPRUEBAS PARA BAYLEY III. Escala o Subprueba Escala cognitiva Puntaje escalar Puntaje compuesto Rango percentilar Intervalo de confianza Equivalente de edad de desarrollo Puntaje de crecimiento Escala lenguaje Subprueba comunicación receptiva Subprueba comunicación expresiva Escala motora Subprueba motor fino Subprueba motor grueso Escala emocional - social Escala de conducta adaptativa (GAC) Comunicación Uso comunitario Funcionamiento pre academico Vida en casa Salud y seguridad Ocio Autocuidado Autodirección Social Motor CALCULO DE PUNTAJES ESCALARES Para la escala cognitiva y las subpruebas de comunicación receptiva, comunicación expresiva, motor fino y motor grueso usar la tabla A.1 para determinar los puntajes escalares. Localizar en la tabla A.1 la edad del niño (o edad ajustada) en meses y días. Localizar el puntaje crudo de la subprueba ir a la columna del puntaje escalar. Registre el puntaje escalar en el área sombreada la forma de registro. TABLA A.1 EDAD33:16-- 34:15 PUNTAJE ESCALAR 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 Cog CR CE MF MG 0-43 44-47 48-52 53-56 57-60 61-63 64-66 67-69 70-73 74-76 77-78 79 0-9 10-12 13-16 17-19 20-22 23-24 25-27 28-30 31-32 33-35 36.37 38-39 40-41 42 43 44 45 46 47-49 0-11 12-15 16-19 20-22 23-25 26-27 28-30 31-33 34-36 37-39 40-41 42 43-44 45 46 0-28 29-30 31-33 34-35 36-37 38-39 40-41 42-43 44-45 46-47 48-49 50 51 52-53 54 55 0-43 44-46 47-49 50-52 53-54 55 56-57 58-59 60-61 62-63 64 56 57-66 68 69-72 80 81 82 83 84-91 65 66 67 47 48 PUNTAJE ESCALAR 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 PUNTAJE COMPUESTO Los puntajes compuestos se obtienen de las sumas de los puntajes escalares de la subpruebas. El puntaje compuesto es generado por las escalas: •Lenguaje (receptivo y expresivo) •Motor (fino y grueso) •Conducta adaptativa (8 0 10 escalas). Los puntajes compuestos y escalar se miden con una media de 100 y SD de 15, el rango de 40-160. PUNTAJE COMPUESTO EQUIVALENTE Las escalas cognitiva y escala emocional – social se conjuntan en un solo puntaje equivalente. Estos puntajes permiten comparar la ejecución a través de las cinco escalas del Bayley III. EDAD DE DESARROLLO ESCALAS COGNITIVA, LENGUAJE Y MOTOR Cuando se requiere calcular una edad del desarrollo especifico, por ejemplo, cuando el niño a evaluar está fuera del alcance típico de edad para el Bayley III. La tabla B.7 suministra los equivalentes de edad de desarrollo para las subpruebas cognitiva y comunicación receptiva, comunicación expresiva, motor fino y motor grueso. Usar la tabla, encuentre el puntaje bruto total obtenido de la subprueba, en la columna apropiada. Lea horizontalmente columna del extremo izquierdo o la columna del extremo derecho de la tabla y al final la edad del desarrollo del niño sobre la subprueba. EDAD EQUIVALENTE ESCALAS COGNITIVA, LENGUAJE Y MOTOR La tabla B.6 contiene la conversión entre los puntajes brutos totales de las subpruebas y el Puntaje de crecimiento equivalente. El puntaje de crecimiento tiene un rango de 200-800 (media 500: SD 100). GRAFICAS DE CRECIMIENTO COG., LR, LE, MF y MG En el eje vertical se encuentran las edades equivalentes y en el eje horizontal la edad. Se cruzan cada uno de los datos y se marca. Se registra cada evaluación. NOMBRE LA MITAD DE LAS VECES LA MAYORÍA DE LAS VECES TODAS LAS VECES ED: ALGUNAS VECES EDAD. UNA VEZ FECH APL. NINGUNA VEZ FECHA NAC. 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 5 Disfruta ser tocado y tocar varias cosas 0 1 2 3 4 5 6 Fácilmente su hijo responde al tocarlo para obtener su atención 0 1 2 3 4 5 7 Le gusta que lo balanceen, bailar tomado en brazos o que lo levanten rápidamente en el aire 0 1 2 3 4 5 8 Fácilmente obtiene la atención de su hijo al aproximarse a él/ella o moviéndolo suavemente 0 1 2 3 4 5 ESCALA EMOCIONAL (SE) 1 Se calma o disfruta al escuchar varios sonidos 2 Puede fácilmente obtener la atención de su hijo, sin exagerar en las acciones que lleva acabo 3 Se calma o disfruta la mayoría de las cosas que observa, incluyendo objetos coloridos o brillantes 4 Fácilmente su hijo observa objetos, sin que sean brillantes o coloridos 1-8 PROCESO SENSORIAL 9 Usted puede ayudar a su hijo a tranquilizarse TOTAL 0 1 2 3 4 5 10 Mira con interés su cara o un juguete 0 1 2 3 4 5 11 Mira alrededor con sonidos interesantes 0 1 2 3 4 5 0-3 M PUNTAJE ESCALAR POR EDAD Se localiza el rango de edad, se establece el puntaje obtenido y se ubica el puntaje escalar PUNTAJE COMPUESTO Se suman los puntajes escalares de cada subprueba que corresponden a cada dominio GAC CON, SO, PR. Se localiza la suma para cada uno y se ubica el puntaje compuesto y percentil. Para obtener el IC se localiza en la parte de arriba y se ± al puntaje compuesto PERFIL DE PUNTAJES ESCALARES DE CADA SUBPRUEBA PERFIL DE DESEMPEÑO: PUNTAJES COMPUESTO 130- más Muy superior 129-120 Superior 119-110 Promedio alto 109-90 Promedio 89-80 Bajo del promedio 79-70 Limítrofe 69-menos Extremadamente retrasado QUESTIONARIO SOCIO-EMOCIONAL PUNTAJES INDEXADOS PROCESAMIENTO- SENSORIAL NOMBRE 1 Se calma o disfruta al escuchar varios sonidos 1 2 3 2 Puede fácilmente obtener la atención de su hijo, sin exagerar en las acciones que lleva acabo 3 Se calma o disfruta la mayoría de las cosas que observa, incluyendo objetos coloridos o brillantes 4 Fácilmente su hijo observa objetos, sin que sean brillantes o coloridos 5 Disfruta ser tocado y tocar varias cosas 6 Fácilmente su hijo responde al tocarlo para obtener su atención 7 Le gusta que lo balanceen, bailar tomado en brazos o que lo levanten rápidamente en el aire 8 Fácilmente obtiene la atención de su hijo al aproximarse a él/ella o moviéndolo suavemente 1-8 PROCESO SENSORIAL TOTAL 4 TODAS LAS VECES 0 LA MAYORÍA DE LAS VECES ESCALA EMOCIONAL (SE) LA MITAD DE LAS VECES ED: ALGUNAS VECES EDAD. UNA VEZ FECH APL. NINGUNA VEZ FECHA NAC. 5 GRÁFICA DE CRECIMIENTO SOCIO-EMOCIONAL PROGRESO RÁPIDO PROGRESO LENTO PROBLEMAS DE INCREMENTO CON LA EDAD COMPARACIONES DE DISCREPANCIA Las discrepancias entre el puntaje escalar permite determinar si la diferencia entre subpruebas es estadísticamente significativa (valores críticos) y cuán frecuentemente ocurrió la discrepancia basándose en la muestra de normalización (tasas base). Las comparaciones pueden realizarse entre puntajes escalares de escalas cognitiva, comunicación receptiva, comunicación expresiva, motor fino, motor grueso y social - emocional. Solamente las comparaciones que son del interés del examinador deben ser completadas. VALORES CRÍTICOS Tabla B.1 Diferencias requeridas entre los puntajes escalares para que sean estadísticamente significativos (valores críticos) .15 (encima de la diagonal) y .05 (bajo de la diagonal) niveles de confianza para cada par posible de subpruebas. Los valores representan los promedios a través de los grupos de edad. Si el valor absoluto de la diferencia del puntaje del niño es igual o mayor del valor critico se pone “ Y”. Si la diferencia es menor “N” en el columna de diferencia significativa. TASAS BASE, MUESTRA SIMPLE ESTANDARIZADA En la comparación entre subpruebas se localiza la discrepancia y donde es mayor. Cog 2>FM ó RC < -4 FM ESCALA ADAPTATIVA: PUNTAJE ESCALAR POR EDAD Se localiza la tabla que corresponde a la edad cronológica del niño(a), para cada escala se busca el puntaje obtenido y se desplaza a la izquierda para ubicar el puntaje escalar TASAS BASE PARA EL DOMINIO ADAPTATIVO: PARES COMPUESTOS NIVEL DE SIGNIFICANCIA DE VALORES CRITICOS Se ubica la edad y se determina el nivel de significancia de 0.15 ó 0.05, se desplaza a la derecha para cada par de puntajes compuestos en el dominio adaptativo EJEMPLO NOMBRE: ___MJRB__ Fecha de Evaluación Fecha de Nacimiento Edad de Evaluación Areas de Habilidades Cognitivo Lenguaje Receptivo Lenguaje Expresivo Motor Fino Motor Grueso Año 15 13 2 Mes 7 4 2 Día 7 13 24 Puntaje Total Puntaje Escalar Puntaje Compuesto Percentil 44 10 11 31 45 2 2 2 4 3 60 Areas de Habilidades Comunicación Com 23 Uso Comunitario CU 3 Funciones Pre-Academicas FA 3 Vida en Casa HL 16 Salud y Seguridad HS 10 Tiempo Libre LS 25 Autocuidado SC 29 Autodirección SD 40 Social Soc 24 Motor MO 36 Suma de Puntuaciones Escalares COMPUESTO COMPARACIÓN DE DISCREPANCIA Conceptual-Social Conceptual-Practico Social-Practico Puntuación Total de Procesamiento Sensorial 31 0.4 Extremadamente bajo 53 0.1 49- 64 Extremadamente bajo 61 0.5 56-72 Extremadamente bajo CON 69 CON 69 SO 56 Posibles cambios SO 56 PR 53 PR 53 x COMPUESTO 4 GAC Conceptual Social Practico 4 4 4 2 44 10 11 31 45 523 447 454 538 534 14 6 9 15 14 Suma de Puntuaciones Escalares 35 17 6 11 Puntaje Compuesto 54 69 56 53 Percentil 0.1 2 0.2 0.1 Intervalo Confianza 95% 50-58 63-75 49-63 47-59 Diagnóstico Extremadamente bajo 4 1 COMPARACIÓN DE DISCREPANCIA 9 2 17 CON 6 SO Diferencia Valor Crítico 13 16 3 9.29 8.32 9.29 Dominio Emergente EDAD EQUIVALENTE Diagnóstico Puntaje Escalar 4 4 4 4 2 4 1 9 2 1 35 GAC EDAD DE DESARROLLO Cognitivo Lenguaje Receptivo Lenguaje Expresivo Motor Fino Motor Grueso Intervalo Confianza 95% 56-72 Puntaje Total PUNTAJE TOTAL Dominio Completo 11 PR Diferencia Significativa S S N Dominio Tasa Base 10.7 7.9 COG COG COG COG COG RC RC RC RC EC EC EC FM FM GM 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 4 4 3 RC EC FM GM SE EC FM GM SE FM GM SE GM SE SE Diferencia 2 2 4 3 4 2 4 3 4 4 3 4 3 4 4 0 0 -2 -1 -2 0 -2 -1 -2 -2 -1 -2 1 0 -1 Valor Crítico Diferencia Significativa 2.17 1.91 N N 3.27 2.96 N N 3.03 2.69 N N 2.93 N Tasa Base Uribe Campos Lizbeth NOMBRE:MJRB FN:_13/4/13__ FA:_7/7/15___ PERFIL DE PUNTAJE ESCALAR 2 2 2 4 3 4 4 4 9 4 2 EDAD:__26 meses 24 días___ PERFIL DE PUNTAJE COMPUESTO 4 4 2 1 1 60 53 61 70 54 69 GRÁFICA DE CRECIMIENTO SOCIO-EMOCIONAL >130 Muy superior 120-129 Superior 110-119 Arriba del promedio 90-109 Promedio 80-89 Abajo del promedio 70-79 Limítrofe < 69 Extremadamente bajo x Extremadamente bajo 56 53 EJEMPLO EJERCICIO 1 EJERCICIO 2 EDAD: 6 m 18 INSPECCIONA VISUALMENTE SU MANO F 19 SE ACERCA A SU IMAGEN EN EL ESPEJO (SERIE: 19,22) 5m16d6m15d 20 MUESTRA CONCIENCIA DE ESTAR SITUACIÓN NOVEDOSA (SERIE 2,20) 21 TRATA DE ALCANZAR PERSISTENTEMENTE UN OBJETO G 22 JUEGA CON LA IMAGEN DEL ESPEJO (SERIE 19, 22) 6m16d8m30d 23 JUEGA CON LA CUERDA DEL ARO H 24 GOLPEA INTENCIONALMENTE CON UN OBJETO DURO 25 BUSCA EL OBJETO QUE CAE VOLTEANDO Y MIRANDO EL PISO 9m10m30d 26 MANIPULA LA CAMPANA MIENTRAS LA OBSERVA (SERIE: 26,31) 27 LEVANTA 1 CUBO Y TRATA DE TOMAR EL 2DO (SERIE: 27,33,37) 28 JALA LA TELA PARA ACERCAR EL OBJETO 29 JALA LA CUERDA PARA ACERCAR ARO Y LO TOMA 30 SOSTIENE 2 CUBOS AL MENOS 3 SEG I 31 TOMA LA CAMPANA POR EL MANGO Y LA TOCA INTENCIONADAMENTE (SERIE: 26,31) 11m13m15d 32 OBSERVA CON INTÉRES UNA O MÁS IMÁGENES DEL LIBRO 33 RETIENE 3 SEG 2 CUBOS PRESTA ATENCIÓN AL 3ERO (SERIE: 27,33,37) J 34 BUSCA LOS CUBOS EN TAZA VACIA 13m16d16m15d 35 SACA LOS TRES CUBOS DE LA TAZA (TIEMPO:2 MIN) 36 PONE UN CUBO EN LA TAZA AUNQUE NO LO SUELTE (SERIE 36,54) 37 RETIENE 2 CUBOS E INTENTA TOMAR OTRO (SERIE: 27,33,37) 38 INTRODUCE EL DEDO EN ALMENOS UN HOYO DEL TABLERO DE PIJAS SMM 4m Catarata Congenita JGC 2015 2012 05 12 13 07 29 6 54 4 24 7 26 7 38 50 70 2 65-81 limítrofe 83 13 77-91 Por debajo del promedio 76 5 5 70-86 limítrofe 54 4 24 7 26 7 70 2 65-81 83 13 77-91 Limítrofe Por debajo del promedio 38 50 5 76 5 70-86 limítrofe 47 9 27 10 5 4 44 9 9 35 7 7 36 6 40 4 35 6 43 5 63 10 70 9 10 4 6 4 6 5 19 11 30 19 11 8 9.29 19 30 -11 8.32 11 30 -19 9.29 N N N 24.0 16.7 4.5 32-40 39 43 64 54 19 552 570 24 21 26 21 571 38 23 581 50 17 566 70 76 19 73 4 Limítrofe 4 6 Limítrofe Limítrofe 5 11 71 3 7 30 82 12 6 Por de bajo del P 4 7 4 7 4 7 -3 4 5 -1 4 16 7 7 7 5 7 7 7 16 7 -3 2.98 N 17.9 2.72 N 17.6 2.95 N 16.9 2.61 N 42.1 -12 2.70 N 0.4 0 3.06 N 0 2 -9 3.27 2.96 N 32.6 3.05 N 1.7 N -3 N 0 3.03 7 5 2 2.69 7 16 -9 2.79 7 5 2 2.93 N 29.8 -9 3.02 N 2.8 -11 2.68 N 0.9 7 5 7 16 16 N N 29.5 2.7 Perfil del puntaje compuesto 70 L 83 BP 76 L 130 AP 76 L 73 L 71 L 82 L Perfil de puntaje escalar 4 7 7 7 5 16 9 4 6 6 5 10 9 7 4 10 AP P BP Gráfica de crecimiento socio emocional Cognitivo Lenguaje receptivo Lenguaje expresivo Motor fino Motor grueso Interpretación Sugerencias.