1 CBT No. 2, TEQUIXQUIAC Memoria de Trabajo Profesional Elabora el Diseño Digital de Publicidad Impresa para “Cwill Publicidad” Proyecto académico laboral que para obtener el grado de: Técnico en Expresión Gráfica Digital Presenta: Aidé Ángeles Escobar Asesor Tutor: Mtro. José Raúl Galván Godines Tequixquiac, Estado de México, Julio 2025. 2 Agradecimientos El mayor agradecimiento que tengo es para mí misma. A quien más le debo esta victoria es a mí, Aidé Ángeles Escobar. Para reconocer todo lo vivido, más allá de mi titulación, quiero dejar estas palabras. Por otro lado, sería imposible mencionar a todas las personas que de alguna manera aportaron a este logro, pero hay algunas que no pueden quedar fuera. A mis padres, les agradezco profundamente por su apoyo incondicional, por sostenerme económicamente durante este camino y por creer en mí cuando yo misma dudaba. También quiero hacer una mención especial a quien en su momento consideré el amor de mi vida, pues gracias a esa persona surgió una versión nueva de mí, y fue parte importante en la conclusión de esta etapa de mi educación media superior. Sin su ayuda con mis trabajos y sin el amor que me brindó durante esos meses, probablemente no habría podido terminar siquiera el primer semestre. Es imposible no reconocer su papel en mi historia. Para finalizar, quiero dar las gracias a todos los que, de una u otra forma, contribuyeron a que este logro fuera posible. Fueron muchas las personas que pusieron su granito de arena, y aunque no puedo mencionarlas a todas, sepan que cada gesto y cada palabra de aliento dejaron huella en mí. 3 Elabora el Diseño Digital de Publicidad Impresa para “Cwill Publicidad” Resumen En esta memoria de trabajo se describirá sobre el proceso de aprendizaje durante la estancia en el Centro de Bachillerato Tecnológico. Dicha memoria abarca un total de cuatro capítulos, quienes poseen una diferente función, para así dar a conocer lo que aprendí en esta carrera técnica, tanto como experiencias laborales como teóricas. En el capítulo 1 se abarca el contexto cultural, social y económico del espacio donde se encuentra el centro de estadías; no obstante, también abarca datos de la empresa, así como su organización y su función dentro de su área de trabajo. En el capítulo 2 se abarcan todos los módulos y submódulos, presentados de manera organizada, para obtener aprendizajes teóricos dentro del aula. En el capítulo 3 se presenta todo lo aprendido en el área laboral, presentando proyectos elaborados por mí dentro de. A su vez, muestro el análisis FODA, tanto mío como de la empresa. En el capítulo 4 se abarcan las conclusiones, haciendo referencia final hacia toda la memoria de trabajo presentada. 4 Objetivos Objetivo General El objetivo de este documento es dar a conocer lo aprendido en el aula y en el centro de estadías, relacionando los aprendizajes con los módulos y submódulos que se presentaron a lo largo de la carrera, detallando, por otro lado, de manera formal los logros obtenidos en la trayectoria académica. Objetivos Específicos ➢ Identificar el contexto social, cultural y económico de la comunidad en la que está ubicado el centro de estadías. ➢ Analizar los aprendizajes adquiridos dentro de los módulos y describir de qué manera son aplicables en el escenario real. ➢ Explicar el procedimiento de las actividades realizadas en el centro de estadías, fundamentando cada paso. ➢ Analizar los aprendizajes desarrollados en el escenario real, para, de esta manera, aportar sugerencias hacia la empresa que permitan mejorar sus procesos. 5 Índice CAPÍTULO I. REFERENCIA DEL ESCENARIO REAL. .............................................. 7 1.1 Descripción del Contexto Social, Económico y Cultural en el que se Ubica el Escenario Real. ....................................................................................................... 7 1.1.1 Contexto Social. ........................................................................................................ 8 1.1.2 Contexto Económico. .............................................................................................. 10 1.1.3 Contexto Cultural. ................................................................................................... 11 1.2 Organización General. .................................................................................... 13 1.2.2 Descripción de Funciones ....................................................................................... 15 1.3 Misión, Visión y Valores. ................................................................................. 17 1.3.1 Misión. .................................................................................................................... 17 1.3.2 Visión. ..................................................................................................................... 17 1.3.3 Valores. ................................................................................................................... 18 1.4 Croquis de Ubicación. ..................................................................................... 19 CAPÍTULO II. REFERENCIAS DEL PERFIL PROFESIONAL .................................. 22 2.1 Descripción de la Carrera................................................................................ 22 2.1.1 Trayectoria Académica Laboral y Estructura Modular. ................................. 23 2.2 Objetivo de la Carrera. .................................................................................... 24 2.3 Perfil de Egreso. .............................................................................................. 25 2.4 Análisis de las Competencias Desarrolladas de Acuerdo con el Perfil de Egreso. .............................................................................................................................. 27 CAPÍTULO III. EXPERIENCIAS LABORALES .......................................................... 39 3.1 Diferencia el Perfil Profesional. ....................................................................... 39 3.2 Aplica los Aprendizajes en una Actividad Laboral. .......................................... 41 Proceso 1. Diseño de una lona para la fachada ................................................................ 41 3.3 Demuestra las Habilidades en una Actividad Laboral. .................................... 66 3.4 Explica los Saberes de un Proceso Productivo. .............................................. 69 3.5 Realiza la Estadía. .......................................................................................... 73 CAPÍTULO IV. CONCLUSIONES. ............................................................................ 76 4.1 Conclusiones................................................................................................... 76 4.2 Aportaciones de Mejora Continua. .................................................................. 77 4.3 Sugerencias al Cuidado del Medio Ambiente.................................................. 78 DE FUENTES DE INFORMACIÓN. .......................................................................... 80 Referencias ............................................................................................................... 81 ANEXOS REFERIDOS EN EL DOCUMENTO. ......................................................... 85 6 CAPÍTULO 1 REFERENCIA DEL ESCENARIO REAL. 7 CAPÍTULO I. REFERENCIA DEL ESCENARIO REAL. 1.1 Descripción del Contexto Social, Económico y Cultural en el que se Ubica el Escenario Real. Cwill Publicidad: Innovación y Creatividad en el Mercado Local Ante la necesidad de ofrecer algo nuevo en su pueblo natal, el fundador de Cwill Publicidad decidió abrir una sucursal en la localidad de Tequixquiac, Estado de México. La empresa está ubicada en Avenida Dominico S/N, Pajaritos, Tlapanaloya, Tequixquiac, Edo. de México y se especializa en publicidad, caligrafía, impresión y traspaso de diseño a diversos materiales. En Cwill Publicidad, trabajamos para brindar soluciones visuales y estrategias publicitarias innovadoras, ayudando a negocios y emprendedores a destacar en el mercado. Nuestros servicios incluyen: • Diseño publicitario personalizado para diferentes necesidades. • Caligrafía y rotulación para una comunicación visual impactante. • Impresión de alta calidad en distintos formatos y materiales. • Traspaso de diseños a materiales diversos, adaptándonos a cada proyecto. Para que una empresa tenga éxito en una comunidad, es fundamental que comprenda el contexto económico, social y cultural del municipio en el que opera. Esto permite adaptar sus estrategias y modelos de negocio a las necesidades locales, asegurando un mayor impacto en su público objetivo. 8 Entender el contexto social y cultural ayuda a conectar mejor con los clientes y sus preferencias. Por otro lado, conocer la situación económica del municipio permite diseñar estrategias accesibles y funcionales para el mercado local. En resumen, conocer estos factores es clave para optimizar el modelo de negocio, mejorar la toma de decisiones y generar un impacto positivo en la comunidad. A continuación, se describirá en detalle el contexto económico, social y cultural del municipio de Tequixquiac. 1.1.1 Contexto Social. Tequixquiac es un municipio del Estado de México, ubicado en la Región Zumpango. Su población es atraída por la belleza natural de su paisaje, compuesto por ríos, manantiales, montañas, valles y llanuras, así como por la riqueza histórica de la región. Según el Instituto Nacional de Estadística y Geografía (INEGI), en 2020, en Tequixquiac había 39,489 habitantes, siendo el 51.1% mujeres y el 48.9% hombres. Los rangos de edad que concentraron mayor población fueron 10 a 14 años (3,711 habitantes), 15 a 19 años (3,571 habitantes) y 20 a 24 años (3,482 habitantes). Entre ellos concentraron el 27.3% de la población total. (INEGI, Gobierno de México, 2020) Tequixquiac tiene una historia rica y diversa, que se remonta a la época prehispánica, cuando la región era habitada por los pueblos otomíes y teotihuacanos. Esto dejó como producto a la población que habla al menos una lengua indígena, la cual fue, según el mismo censo, de 191 personas, lo que corresponde al 0.48% del total de la población total. Las lenguas indígenas 9 más habladas son el Náhuatl (71 habitantes), el Mazahua (33 habitantes) y el Otomí (22 habitantes). El resto hablan, en su mayoría, el español. (INEGI, Gobierno de México, 2020) Pasando a creencias religiosas, las predominantes son el cristianismo católico, contando con un 79% de la población. La segunda convicción ideológica es la gente que no practica ninguna creencia religiosa o se consideran ateos, pues, según el censo realizado por el INEGI en el año 2020, esta representa al 12% de la población. La tercera comunidad religiosa con más influencia son sectas protestantes derivadas del catolicismo, como los evangélicos agnósticos, los mormones, los testigos de Jehová, entre otras; y el resto, muy pocos, practican religiones antiguas como la religión afroantillana, el judaísmo o algunas creencias prehispánicas. El cristianismo católico y las comunidades evangélicas han reducido su número de creyentes, mientras que el ateísmo aumenta cada vez más en el municipio. (INEGI, Wikipedia, 2020) En resumen, Tequixquiac es un municipio con una rica historia y una comunidad dedicada a la agricultura, ganadería y comercio. Su belleza natural y cultural, así como sus espacios naturales, hacen de Tequixquiac un lugar atractivo para visitantes y turistas. FIGURA 1 Actividades sociales de Tequixquiac 10 1.1.2 Contexto Económico. Tequixquiac es un municipio del Estado de México con una economía diversa y en constante evolución. Sus principales actividades económicas son la agricultura, la ganadería y el comercio. De las tres, y según datos del Instituto Nacional de Estadística y Geografía (INEGI), la agricultura es la actividad económica más importante en Tequixquiac. Los principales cultivos son el maíz, la cebada, la alfalfa y el frijol. También se producen hortalizas y frutas, como el jitomate, el chile y la manzana. (INDESOL, 2012) La tierra fértil y abundante agua de la región son factores clave para la producción agrícola. En el sector de la ganadería, el municipio es conocido por la cría de ganado bovino, porcino y ovino, que se utiliza principalmente para consumo local y regional. Además, existen granjas dedicadas a la producción de huevo, carne de pollo y productos derivados de las vacas, siendo uno de los mayores exportadores e importadores de productos de origen lácteo (leche, quesos, yogur y jocoques) a nivel estatal. (AM, 2019) A pesar de que, a la fecha, predomine la agricultura y la ganadería, para nadie es un secreto que ya se están desarrollando en grandes cantidades sectores de otras áreas, que, inclusive, comienzan a ser de suma importancia para la economía de la localidad. Un ejemplo de los empleos que comienzan a toma mayor predominancia en los habitantes, son los alarifes del sector industrial, en el área de la construcción, quienes también son llamados “refractaristas”. Otros grupos importantes son los obreros de la construcción, o también llamados “albañiles”, y los comerciantes, ya que dan sustento a bastantes personas dentro y fuera del municipio. Además, la región cuenta con diversas actividades empresariales pequeñas y medianas que generan empleo en la zona, principalmente en el sector servicios, como restaurantes, tiendas de abarrotes y pequeñas boutiques. (MarketDataMéxico, 2022) 11 Por otro lado, en los últimos años, Tequixquiac ha estado enfocándose en atraer turismo a la zona, lo que ha llevado a un crecimiento en la industria hotelera y gastronómica local. El turismo comienza a ser, también, una actividad económica emergente en Tequixquiac. La belleza natural y cultural de la región atrae a muchos visitantes y turistas. El municipio cuenta con atractivos turísticos como el Santuario del Señor de la Capilla, la parroquia de Nuestra señora de la Asunción y el Museo Comunitario, entre otros. En resumen, la economía de Tequixquiac se basa en la agricultura, la ganadería, el comercio y el turismo. Estas actividades económicas son complementarias y se conjugan para formar una economía diversa y en constante evolución. FIGURA 2 Ganadero de Tequixquiac 1.1.3 Contexto Cultural. Tequixquiac es un municipio del Estado de México con un rico patrimonio cultural que se remonta a la época prehispánica. La región estuvo habitada por pueblos otomíes y teotihuacanos, y después de la llegada de los españoles, se produjo una fusión de culturas que se refleja en la arquitectura, el arte y las tradiciones locales. Algunos de los atractivos arquitectónicos culturales más destacados de Tequixquiac son la parroquia de Santiago Apóstol, en la cabecera municipal; la parroquia de Nuestra Señora de la Asunción, en Tlapanaloya; los hornos de cal, en el Tajo; la capilla del Calvario, en el centro; la antigua hacienda de San 12 Sebastián y la antigua hacienda de La Esperanza, en Tlapanaloya. Sin embargo, también existen otros edificios antiguos de arquitectura histórica, pero no están catalogados o registrados por ninguna dependencia de gobierno local o federal. (Vazquez, 1985) No obstante, después de la llegada de los españoles, el territorio fue colonizado, evangelizado y se construyeron iglesias y monumentos históricos. En la actualidad, estos sitios históricos atraen a muchos turistas, incluyendo el Santuario de Nuestro Señor de la Capilla, la parroquia de Nuestra Señora de la Asunción y las diversas haciendas que hay. (Vazquez, 1985) Además de su riqueza cultural e histórica, Tequixquiac también ha sido escenario de importantes descubrimientos arqueológicos. En 2012, los arqueólogos encontraron en la región una gran cantidad de herramientas de piedra, que datan de hace más de 30,000 años. Este hallazgo ha sido considerado uno de los más importantes de los últimos años en México. Otro aspecto cultural importante de Tequixquiac es su riqueza arqueológica. En la región se han encontrado importantes yacimientos arqueológicos, como el sitio de Tepexpan, conocido por los restos fósiles de los primeros hombres que habitaron América, que datan de aproximadamente 13,000 años AC. (Castro, s.f.) Del lado de la gastronomía, no hay platillos tradicionales únicos del municipio, dado que los que destacan son de mayor relieve nacional, como los tamales de frijol, los tamales de rajas, verdes, de mole y de dulce; tlacoyos, pambazos, sopes, enchiladas verdes, tacos dorados, tostadas, chilaquiles, barbacoa en salsa verde, chicharrón de cerdo en salsa roja o verde, nopales en vinagre, la fritanga (caldo de tripas de pollo), el taco placero hecho de nopales, jitomate, cebolla y carne en picadillo, entre otros. Por otro lado, los platillos fuertes son la barbacoa, las carnitas de cerdo, arroz con mole y pollo. Entre los dulces y postres están las natillas, arroz con leche, emparedado de nieve, buñuelos, pastel de maíz, gorditas de maíz y una gran variedad de 13 panes de fiesta elaborados, en su mayoría, en Tlapanaloya. Y, por último, respecto a bebidas está el pulque, las aguas de frutas, el agua de chía, los atoles, el mezcal, el tequila, etcétera. Mencionando el área musical, como tal no existe música específica de este lugar. En cuanto a pintura y escultura, los pobladores originales, los indígenas, fueron mencionados por los textos de los frailes españoles. Asimismo, fue en la época de la colonia cuando más se realizaron actividades de este tipo, centrándose más en lo religioso, como el Cristo. En la actualidad, los Tequixquenses mantienen con vida la pintura a través de los cursos impartidos por la casa de cultura de la localidad. (Vazquez, 1985) En resumen, Tequixquiac es una región que destaca por su riqueza cultural, que se refleja en su arquitectura, arte y tradiciones locales. Además de los sitios históricos y arqueológicos, el municipio cuenta con celebraciones y festividades que reflejan la identidad cultural de la región. (Wikipedia, s.f.) FIGURA 3 Contradanza de las varas 1.2 Organización General. Cwill Publicidad es, sin duda, una de las empresas más reconocidas en el ámbito de la publicidad a nivel municipal. Como en cualquier historia de éxito, el camino hacia el 14 crecimiento ha estado lleno de desafíos, aprendizajes y logros. Esta es la historia de cómo surgió y evolucionó la empresa. El origen de Cwill Publicidad se remonta a sus primeros años, cuando su fundador descubrió su pasión por el diseño y la comunicación visual. Desde muy joven, mostró interés por la publicidad y la impresión, experimentando con distintos materiales y técnicas para plasmar ideas en productos físicos. Con el tiempo, y tras haber adquirido conocimientos en el área, el fundador decidió dar el primer paso para emprender su propio negocio. Con un enfoque claro en la impresión y el diseño publicitario, comenzó ofreciendo sus servicios de manera independiente, ganando experiencia y clientes en el camino. Al notar la demanda creciente en su comunidad, tomó la decisión de formalizar su empresa y establecer un espacio físico donde pudiera brindar un servicio más profesional y accesible. Así nació Cwill Publicidad, un negocio que desde sus inicios se ha dedicado a la publicidad, caligrafía, impresión y traspaso de diseño a diversos materiales. Desde su fundación, la empresa ha crecido gracias al compromiso con la calidad y la innovación, convirtiéndose en un referente dentro del municipio de Tequixquiac, Estado de México. La apertura de su sucursal en Avenida Dominico S/N, Pajaritos, Tlapanaloya marcó un hito importante en su trayectoria, consolidándose como un negocio en constante evolución. Hoy, Cwill Publicidad continúa expandiéndose y ofreciendo soluciones personalizadas para empresas y emprendedores que buscan destacar en el mercado. Con un 15 equipo apasionado y un servicio de alta calidad, la empresa sigue creciendo, demostrando que la perseverancia y la creatividad son clave para el éxito. Un organigrama representa la estructura interna de una empresa, mostrando los distintos cargos y departamentos mediante una representación visual clara. A través de líneas y figuras, se establecen las jerarquías y relaciones entre los empleados, facilitando la comprensión del funcionamiento interno de la organización. FIGURA 1 ORGANIGRAMA DE C WILL PUBLICIDAD (COMUNICACIÓN PERSONAL , 2 DE FEBRERO DE 2024) Lic.Wiliam Sanchez Angeles Gerente general Aide Angeles Escobar Practicante Maria Garcia González Atención al cliente 1.2.2 Descripción de Funciones En Cwill Publicidad, contamos con los siguientes departamentos clave: Gerente General El gerente general es el máximo responsable de la administración y dirección estratégica de la empresa. Su función principal es la toma de decisiones que garanticen el crecimiento y éxito de Cwill Publicidad. Además, supervisa todas las áreas de trabajo y es el encargado de establecer los objetivos organizacionales. Producción 16 El área de producción se encarga del diseño, impresión y traspaso de diseños a distintos materiales. Su labor es crucial para garantizar la calidad de los productos y servicios que ofrecemos, asegurando que cada proyecto cumpla con los estándares y necesidades del cliente. Atención al Cliente Este departamento se encarga de la relación directa con los clientes, ofreciendo asesoramiento y asegurándose de que cada persona reciba el servicio adecuado en tiempo y forma. Su función es clave para mantener la satisfacción y fidelización del público, proporcionando una experiencia de compra eficiente y personalizada. Practicante En Cwill Publicidad, brindamos oportunidades a estudiantes en formación que buscan adquirir experiencia en el mundo de la publicidad y la impresión. A través de prácticas profesionales, los jóvenes talentos pueden desarrollar sus habilidades en un entorno real de trabajo, complementando sus conocimientos teóricos con experiencia práctica. Este modelo organizativo permite a Cwill Publicidad operar de manera eficiente, asegurando un flujo de trabajo estructurado y una comunicación clara entre sus distintos departamentos. 17 1.3 Misión, Visión y Valores. 1.3.1 Misión. La Misión de una empresa es su razón de ser, es decir, la actividad que desarrolla un negocio dentro del mercado. También se define como aquella idea que impulsa a crearla para cubrir una necesidad en concreto. (Chiavenato, 2011) Aquí, se tiene que determinar el público al que se dirigen los productos o servicios, y cuáles son sus características diferenciadoras. Gracias a eso, se pueden crear estrategias empresariales que ayuden a alcanzar los objetivos comerciales. (Simla, 2021) Por lo anterior, la misión de Cwill Publicidad es: “Brindar el mejor servicio en impresión y publicidad, ofreciendo soluciones creativas y personalizadas. Nos especializamos en plasmar diseños únicos en diversos materiales, asegurando calidad y satisfacción en cada proyecto”. 1.3.2 Visión. La Visión de una empresa son los logros que se proyecta alcanzar en el su futuro, es decir, el punto o lugar al que se quiere llegar a largo plazo y el cómo se quiere llegar al mismo. Este concepto también está relacionado con la visión del futuro de la organización y fomenta la motivación entre los empleados para dar lo mejor de sí en pro de construir ese futuro que se ha proyectado. (Hofstede, 2011) Se debe tener en cuenta que los objetivos a largo plazo que se determinen aquí deben ser alcanzables para encaminar debidamente el desarrollo de la compañía. 18 Esta visión también es posible que vaya sufriendo pequeñas modificaciones al ir corriendo el tiempo, siempre y cuando se conserven los valores y la misión que incentivaron a la creación del negocio. (Simla, 2021) De acuerdo con lo antes mencionado, la visión de Cwill Publicidad es: “Ser una empresa líder en publicidad e impresión, destacando por nuestra innovación, calidad y compromiso con nuestros clientes. Buscamos ofrecer soluciones creativas y personalizadas que impulsen la identidad visual de cada negocio y proyecto”. 1.3.3 Valores. Los Valores de una empresa son las bases éticas y morales por las que se rigen los miembros de una organización. Estos principios establecen la verdadera personalidad del negocio y definen las políticas de comportamiento en sus labores diarias. Los valores son un pilar fundamental de cualquier empresa en la actualidad y es lo que marca la diferencia entre una marca y otra. Por lo que podríamos decir que es el ADN del negocio, es decir, estos valores transmiten cómo se comporta el equipo de trabajo, lo que hace que te sientas parte de él y la manera de conseguir los objetivos comunes que se persiguen. (Simla, 2021) En la empresa se aplican los siguientes valores: 1. Disponibilidad: la empresa siempre estará disponible en sus servicios. 2. Compromiso: la empresa es dedicada a los servicios que ofrece. 3. Responsabilidad: la empresa tiene clara la puntualidad en sus servicios. 19 4. Respeto: la empresa ejerce con bastante respeto. 1.4 Croquis de Ubicación. El croquis es un dibujo sencillo que intenta representar cierta información, para indicar la ubicación casi exacta de un lugar en específico. Es frecuente que el croquis se utilice para representar la distribución de un espacio, terreno o paisaje, es decir la representación gráfica sin medidas exactas de un lugar, eso sí, mostrando las características del paisaje, es decir indicando lugares fácilmente reconocibles, para lograr ubicar y llegar al punto específico que deseemos. (LEGSA, s.f.) Cómo Llegar a Cwill Publicidad Para llegar a Cwill Publicidad desde el centro de Tlapanaloya, sigue estos pasos: 1. Tomar la ruta del transporte público con destino a Zumpango, el cual pasa por el centro de Tlapanaloya. 2. Cruzar el centro de Tlapanaloya y dirigirse hacia el crucero de Tlapanaloya hasta llegar a la localidad de Pajaritos. 3. Cwill Publicidad se encuentra en Avenida Dominico S/N, Pajaritos, Tlapanaloya, Tequixquiac, Estado de México. 20 FIGURA 2 Fachada del escenario real, Cwill Publicidad (fotografia calle cwillpublicidad,buscado en Google maps) FIGURA 3 Croquis del centro de estadías, Cwill Publicidad 21 CAPÍTULO 2 REFERENCIAS DEL PERFIL PROFESIONAL. 22 CAPÍTULO II. REFERENCIAS DEL PERFIL PROFESIONAL 2.1 Descripción de la Carrera. La Formación en Técnico en Expresión Gráfica Digital y su Aplicación en Cwill Publicidad La carrera de Técnico en Expresión Gráfica Digital ofrece competencias profesionales que permiten desarrollar proyectos gráficos digitales, optimizando soluciones mediante el uso de recursos y medios que favorecen la comunicación visual. (DBTEM, 2018) A lo largo de la formación, el estudiante adquiere habilidades, conocimientos y destrezas aplicables en el ámbito laboral, permitiendo su integración en el mercado y la implementación de procesos productivos acordes con las necesidades del entorno. Además, no solo se desarrollan competencias técnicas, sino también competencias genéricas, esenciales para fomentar un ambiente social y profesional armónico. (DBTEM, 2018) La especialización profesional inicia desde el segundo semestre y se estructura de la siguiente manera (DBTEM, 2018): • Módulo I: Elaboración de representaciones gráficas – Introducción a las técnicas de expresión visual, estableciendo las bases fundamentales de la carrera. • Módulo II: Integración de proyectos gráficos digitales – Aplicación de herramientas digitales para la manipulación de imágenes, diseño web y edición fotográfica. • Módulo III: Desarrollo de proyectos de diseño editorial – Creación de piezas editoriales, selección tipográfica y preparación de archivos para impresión. 23 • Módulo IV: Animación digital de objetos – Introducción a la animación en 2D y 3D, ampliando las capacidades creativas del estudiante. • Módulo V: Aplicación de competencias en estadías profesionales – Implementación de los conocimientos adquiridos en un entorno real de trabajo. En Cwill Publicidad, estas competencias son esenciales para el desarrollo de proyectos de publicidad, impresión y diseño aplicado a distintos materiales. La combinación de creatividad y técnica permite a los egresados integrarse en el sector laboral con una base sólida para la producción gráfica. 2.1.1 Trayectoria Académica Laboral y Estructura Modular. Se realizan en primer semestre y es conducida por el profesor de la materia de Dinámicas Productivas Regionales. Su objetivo es propiciar un primer acercamiento del alumno al sector empresarial, para observar y analizar procesos productivos y/o de servicios relacionados a su campo profesional, así como avances científicos y tecnológicos, identificando las regiones productivas locales y del país, fomentando en el estudiante una cultura emprendedora. (DBTEM, 2018) Es una actividad obligatoria que deberá realizar el estudiante de Bachillerato Tecnológico en una empresa o institución pública que le permita aplicar en escenarios reales las competencias Teórico – Prácticas durante su formación. (DBTEM, 2018) Se deben realizar tres periodos de prácticas de ejecución con duración mínima de 100 horas cada uno. 24 ▪ Primer periodo en el segundo semestre. ▪ Segundo periodo en el tercer semestre. ▪ Tercer periodo en el cuarto semestre. Período de prácticas profesionales que el estudiante realiza en el último semestre de su formación, permaneciendo en una empresa o institución, en la que el estudiante realizara un proyecto académico-laboral, en un escenario real, donde aplicara las competencias profesionales adquiridas durante su formación con la Asesoría y Supervisión de los Docentes del Módulo Profesional V. (DBTEM, 2018) El tiempo de duración es de 180 horas como mínimo, compartido en horas a la semana dentro de un escenario real y un escenario didáctico en aula. Dicho proyecto elegido por el estudiante deberá cumplir con la metodología de acuerdo con el manual de titulación vigente. (DBTEM, 2018) 2.2 Objetivo de la Carrera. De acuerdo con el programa de Estudios de la Subdirección de Bachillerato Tecnológico (2008), el objetivo de la carrera de Técnico en Expresión Gráfica Digital es “Desarrollar proyectos gráficos digitales con diferentes medios y recursos, optimizando los procesos de producción gráfica digital, para solucionar creativamente problemas de información y comunicación visual.” (DBTEM, 2018) 25 2.3 Perfil de Egreso. El egresado de la Carrera de Técnico en Expresión Gráfica Digital durante su formación adquiere las siguientes competencias profesionales: • Elabora representaciones de ideas mediante técnicas de expresión gráfica • Elabora elementos con técnicas tradicionales • Elabora productos con diferentes materiales • Elabora dibujos e ilustraciones vectoriales • Integra proyectos de expresión gráfica digital • Integra fotografías en proyectos digitales • Realiza el diseño de páginas Web • Integra imágenes vectoriales en 2D • Desarrolla proyectos de diseño editorial o Realiza el diseño editorial digital • Realiza el diseño editorial digital • Imprime proyectos editoriales • Incorpora la tipografía al diseño editorial • Realiza animación digital de objetos • Realiza animación de objetos en 2D • Realiza animación de objetos en 3D 26 • Vectoriza imágenes con software especializado La formación profesional incluye dentro de la formación preparar al estudiante para el ámbito laboral por lo tanto adquiere competencias de productividad y empleabilidad (DBTEM, 2018): ▪ Trabajo en equipo ▪ Atención al proceso ▪ Comunicación efectiva ▪ Adaptabilidad ▪ Planeación y organización ▪ Orientación a la mejora continua ▪ Atención al cliente ▪ Ética profesional Parte del perfil de egreso y como parte de una educación integral propias del Marco Curricular Común del estudiante de Nivel Bachillerato es el desarrollo de competencias disciplinares básicas y competencias genéricas (DBTEM, 2018): ▪ Utiliza las tecnologías de la información y comunicación para investigar, resolver problemas, producir materiales y transmitir información. ▪ Valora y describe el papel del arte, la literatura y los medios de comunicación en la recreación o la transformación de una cultura, teniendo en cuenta los propósitos comunicativos de distintos géneros. ▪ Expresa ideas y conceptos en composiciones coherentes y creativas, con introducciones, desarrollo y conclusiones claras. 27 ▪ Identifica, ordena e interpreta las ideas, datos y conceptos explícitos e implícitos en un texto, considerando el contexto en el que se generó y en el que se recibe. ▪ Fundamenta opiniones sobre los impactos de la ciencia y la tecnología en su vida cotidiana, asumiendo consideraciones éticas. Competencias Genéricas: ▪ Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en cuenta los objetivos que persigue. ▪ Es sensible al arte y participa en la apreciación e integración de sus expresiones en distintos géneros. ▪ Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiados. ▪ Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de métodos establecidos. ▪ Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general, considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva. ▪ Participa con una conciencia cívica y ética en la vida de su comunidad, región, México y el mundo. 2.4 Análisis de las Competencias Desarrolladas de Acuerdo con el Perfil de Egreso. COMPETENCIA GENÉRICA: 28 Experimenta el arte con un hecho histórico compartido que permite la comunicación entre individuos y culturas en el tiempo y el espacio, a la vez que desarrolla un sentido de identidad. (DBT, 2018) COMPETENCIAS PROFESIONALES: • Realiza ilustraciones. • Dibuja objetos vectoriales. • Dibuja gráficos de animación. MÓDULO PROFESIONAL I ELABORA REPRESENTACIONES DE IDEAS MEDIANTE TÉCNICAS DE EXPRESIÓN GRÁFICA IMAGEN DE EVIDENCIA DE SUBMÓDULO COMPETENCIA APRENDIZAJE APRENDIZAJE Manejar los Diseñar elementos elementos y códigos gráficos con técnica visuales para secas de ilustración elaborar mediante lápiz, representaciones carboncillo, pastel, y gráficas de la técnicas húmedas comunicación visual mediante la acuarela, el de acuerdo con la óleo, acrílico y SUBMÓDULO I. intención gouache. Para ELABORA comunicativa para la representar ideas en ELEMENTOS CON cual es creada, diferentes contextos. TÉCNICAS además de dotar al Realiza diversos TRADICIONALES estudiante de la ejercicios de habilidad necesaria composición a través de para la creación de los principios formales dibujos e de la forma, figura y ilustraciones, espacio bidimensional aplicando las utilizando técnicas técnicas mixtas con diversos tradicionales de materiales cromáticos. diseño gráfico. El estudiante Identifica y utiliza las desarrolla la herramientas y SUBMÓDULO II. competencia materiales del diseño ELABORA necesaria para crear gráfico como son los PRODUCTOS CON productos gráficos soportes y los DIFERENTES utilizando diferentes instrumentos de dibujo. MATERIALES herramientas, se elaboran carteles, materiales y dípticos, trípticos y formatos, de acuerdo lonas para 29 con el tipo de trabajo que se lleve a cabo y al público objetivo al que se hará llegar el mensaje visual. SUBMÓDULO III. ELABORA DIBUJOS E ILUSTRACIONES VECTORIALES SUBMÓDULO IV. INSTRUMENTA LA PRÁCTICA SUBMÓDULO V. DIFERENCIA EL PERFIL PROFESIONAL EN EL ESCENARIO REAL Elabora dibujos e ilustraciones vectoriales para representar ideas, utilizando software de diseño para crear, editar, adaptar y corregir imágenes, logotipos, formatos y símbolos gráficos, de forma digital. Proveer al estudiante de las herramientas que le permitan fomentar una actitud crítica y emprendedora para investigar y aplicar sus conocimientos en la creación de instrumentos, guías, reportes, fichas de observación de campo, cuestionarios, entrevistas; que le posibiliten el indagar, recopilar, organizar y sistematizar la información propia de su campo profesional. Se identifica como técnico en un área específica del campo laboral, visualizando su perfil profesional como un elemento para contribuir al fortalecimiento de los entes económicos existentes en su Nodo Educativo Productivo Regional, asimismo este Submódulo da continuidad a la comunicación gráfica. Todo esto atendiendo a las necesidades del cliente y las características del contenido de cada producto. Utiliza y organiza las herramientas de navegación del software vectorial en la personalización del entorno de trabajo para iniciar su proyecto. Identifica las herramientas del software vectorial para la elaboración de elementos gráficos. Expresa las características principales que conforman el perfil de egreso. Identifica las áreas ocupacionales de la carrera técnica. Aplica métodos de recolección de datos para identificar oportunidades de negocio en el campo profesional. Identificar las competencias profesionales para las actividades del perfil para fortalecer las competencias del Módulo I. 30 Trayectoria Académico Laboral que todo estudiante de Bachillerato Tecnológico Estatal debe acreditar para obtener el título de Técnico, la cual coordina la integración de competencias del módulo, submódulo y prácticas. MÓDULO II INTEGRA PROYECTOS DE EXPRESIÓN GRÁFICA DIGITAL SUBMÓDULO COMPETENCIA APRENDIZAJE EVIDENCIA DE APRENDIZAJE Que el estudiante haga uso de software de administración de imágenes, de tal manera que pueda administrar, categorizar, filtrar, Dota al estudiante de nombrar y revisar las las imágenes con las que herramientas y cuenta, técnicas necesarias para realizar tareas para el trabajo con conjuntas con software SUBMÓDULO I. imágenes basado en de edición de imágenes INTEGRA características y salida a PDF, así FOTOGRAFÍAS EN profesionales, el como galerías web. PROYECTOS estudiante corrige El estudiante podrá DIGITALES dominantes y ajusta corregir los principales las imágenes para su problemas que puede posterior dar una toma incorporación en fotográfica, proyectos digitales. dominantes, cruzadas, zonas quemadas de la imagen, recorte de la imagen, además de utilizar los modos de fusión para ajustar mejor la imagen. Distinguir el mundo del diseño web y sus características; definir Manejo de software plantillas coherentes de de edición de home page y SUBMÓDULO II. imágenes, útil en el trasladarlas a tantas REALIZA EL diseño de interfaces páginas interiores como DISEÑO DE de un sitio web de sea necesario, tomando PÁGINAS WEB forma rápida y en cuenta las efectiva. interacciones del usuario, los formularios y hasta las páginas de error, a fin 31 SUBMÓDULO III. INTEGRA IMÁGENES VECTORIALES EN 2D SUBMÓDULO IV. PROBLEMATIZA LA PRÁCTICA SUBMÓDULO V. APLICA LOS APRENDIZAJES EN UNA ACTIVIDAD LABORAL Dota al estudiante de las habilidades y conocimientos necesarios para la creación de ilustraciones complejas, aplicando variados efectos creativos mediante las distintas herramientas del software de ilustración. Se constituye como uno de los submódulos indispensables en la retícula para proveer al estudiante de una actitud crítica y emprendedora para la elaboración del Plan de Negocios, mediante herramientas que le permitan definir la naturaleza del proyecto y verificar que exista un mercado (lugar donde se adquiere el bien o servicio) lo suficientemente amplio para absorber la producción y económicamente rentable. Permite al estudiante utilizar de forma práctica, los conocimientos teóricos adquiridos en el Módulo I y la experiencia obtenida de conjugar la creatividad y el trabajo de programación. Se busca que el estudiante haga uso de las herramientas del software de ilustración de elementos gráficos necesarios para la papelería corporativa de la institución con trazados avanzados, las herramientas de transformación, fusión, degradado y mallas de degradado. Se busca detonar el proceso creativo con las herramientas de calco y pintura interactivos, las distorsiones y armonías de color. Identifica las principales problemáticas de su ejercicio laboral proponiendo alternativas de solución. Determina la filosofía empresarial para establecer objetivos a corto, mediano y largo plazo. Elabora el estudio de mercado. Identificar las actividades que se realizaran en el escenario real aplicando el aprendizaje adquirido en la actividad laboral asignada. 32 en la ejecución de las Primeras Prácticas; con lo cual, desarrollará la actividad laboral asignada, facilitando la adquisición de las Competencias Profesionales establecidas en el Módulo II, mediante la realización de las Segundas Prácticas de Ejecución de Competencias, mismas que dan inicio a utilizar los tecnicismos de la carrera, manifestar el comportamiento laboral; permitiendo con ello, continuar con la Trayectoria Académico Laboral, que todo estudiante de Bachillerato Tecnológico Estatal debe acreditar, para obtener el Título de Técnico. SUBMÓDULO SUBMÓDULO I. REALIZA EL DISEÑO EDITORIAL DIGITAL MÓDULO III DESARROLLA PROYECTOS DE DISEÑO EDITORIAL COMPETENCIA APRENDIZAJE EVIDENCIA DE APRENDIZAJE Dota al estudiante de las técnicas necesarias para construir Identifica las documentos en herramientas y adecua InDesign de carácter el espacio de trabajo del editorial (sea de software de manera impresa o maquetación y diseño digital). Asimismo, editorial, para la adquiere las composición de habilidades proyectos editoriales. necesarias para el Realiza el diseño de diseño y contenidos de composición de proyectos editoriales. documentos, de tal Prepara el documento manera que editorial para salida o identifique los impresión. aspectos técnicos trabajando a detalle las páginas maestras de un proyecto 33 editorial, agregando color y trasparencias, hasta la creación y edición de estilos, de tal manera que se pueda crear cualquier documento para impresión, o para distribución electrónica a computadoras, tablets o dispositivos móviles. SUBMÓDULO II. IMPRIME PROYECTOS EDITORIALES SUBMÓDULO III. INCORPORA LA TIPOGRAFÍA AL DISEÑO EDITORIAL Comprender la importancia de la gestión de color como parte del proceso de producción de documentos impresos, aportando una colección completa de normas y herramientas a controlar para la correcta reproducción del color, tanto si el estudiante funge como diseñador, impresor o impresor de Offset. Dota al estudiante de las herramientas necesarias para distinguir entre familias de tipografías y porqué han extendido su uso, se induce al estudiante en el uso de las nuevas tecnologías, como herramienta de apoyo para sus proyectos, de tal manera que estos resulten atractivos y otorguen mayor expresividad de acuerdo con las Utiliza el CTP para la comprobación de resultados, medidas densimétricas y puntos estocásticos en proyectos digitales. Manipula insumos para controlar sistemas de impresión en proyectos digitales. Realiza el control cliométrico en proyectos digitales Calibra el monitor, tomando en cuenta el sistema de Impresión, gestiona el color haciendo uso de la cromática. Calibra y verifica los sistemas de impresión, para la salida de proyectos digitales. Utiliza herramientas de selección de fuentes e implementa tipografías en proyectos editoriales para elaborar medios publicitarios digitales. 34 SUBMÓDULO IV. SISTEMATIZA Y GESTIONA PROYECTOS I SUBMÓDULO V. DEMUESTRA LAS HABILIDADES EN UN PUESTO LABORAL intenciones de los proyectos editoriales, gráficos o para web a realizar. Constituye uno de los submódulos indispensables en la retícula para proveer al estudiante de las herramientas que le permitan fomentar una actitud crítica y emprendedora, para investigar y aplicar sus conocimientos en la continuidad de la elaboración del Plan de Negocios que le posibiliten verificar que exista viabilidad técnica y operativa al elaborar su producto o servicio y que se cuenten con los recursos humanos necesarios y capacitados para llevar a cabo los procesos productivos. Tiene como propósito que el estudiante manifieste las habilidades en un puesto laboral, fortaleciendo las competencias profesionales ya adquiridas e incrementando el conocimiento para desarrollar nuevas competencias como técnico, permitiéndole realizar mejoras a sistemas productivos del escenario real, en el que se ubica. Este submódulo forma parte de la Trayectoria Académico Laboral que todo estudiante Identifica el proceso productivo del producto o servicio para ofrecer. Señala los recursos materiales para la elaboración del producto o prestación del servicio a ofrecer. Diseña la distribución de la planta o del centro de operaciones de acuerdo con el proceso productivo. Identifica los procesos de reclutamiento, selección, contratación e inducción aplicados en su microempresa. Aplicar los conocimientos usando las habilidades requeridas para la operación en el puesto laboral asignado en el escenario real. 35 de Bachillerato Tecnológico Estatal debe acreditar para obtener el título de Técnico. SUBMÓDULO SUBMÓDULO I. REALIZA ANIMACIÓN DE OBJETOS EN 2D SUBMÓDULO II. REALIZA ANIMACIÓN DE OBJETOS EN 3D MÓDULO IV REALIZA ANIMACIÓN DIGITAL DE OBJETOS COMPETENCIA APRENDIZAJE EVIDENCIA DE APRENDIZAJE Dota al estudiante de las técnicas necesarias para la creación y diseño de contenidos Identifica herramientas interactivos en 2D y adecua el espacio de multiplataforma. trabajo del software de Asimismo, adquiere animación y diseño las habilidades para para la elaboración de el uso de técnicas de medios publicitarios de animación, que le televisión en 2D. permitan brindar de Aplica efectos de interactividad a todo animación en la tipo de ilustraciones creación de películas en 2D, comenzando para televisión en 2D. por el uso de Publica animaciones herramientas de para la creación de texto, ayudas al contenidos multimedia diseño y creación de para televisión en 2D. contenidos 2D, para construir interfaces de animación para su uso en la televisión. Dota al estudiante de las técnicas para Identifica herramientas adentrarse en el y adecua el espacio de fascinante mundo trabajo del software de del 3D, en el cine y animación y diseño 3D televisión, de este para la elaboración de modo es capaz de contenidos para cine y modelar, esculpir, televisión. pitar y crear Modela objetos 3D estructuras orgánicas para uso en spot complejas con la publicitarios para cine y facilidad que todo televisión artista espera, Aplica luces, texturas y además de poder efectos de cámara en el animar objetos, luces modelado de objetos cámaras, así como la 3D. renderización de Renderiza objetos 3D secuencias para para la prepublicación postproducción, animaciones. haciendo uso del Publica la película para gigante de la su uso en cine y animación en cuanto televisión. a software, en el campo técnico, 36 SUBMÓDULO III. VECTORIZA IMÁGENES CON SOFTWARE ESPECIALIZADO SUBMÓDULO IV. SISTEMATIZA Y GESTIONA PROYECTOS II científico, artístico y de entretenimiento para crear auténticas maravillas. Dota al estudiante de las técnicas para crear elementos tridimensionales con varias opciones dinámicas, como el “compositing” a partir de formas planas, para posteriormente diseñar objetos más complicados, lo anterior a través del ajuste de imágenes para su uso en promocionales. Se constituye como el submódulo que culmina la trayectoria Incubat, el cual provee al estudiante de las herramientas que le permitan fomentar una actitud crítica y emprendedora, para investigar y aplicar sus conocimientos en la continuidad de la elaboración del Plan de Negocios. Se busca que los estudiantes sean capaces de modelar objetos o personajes haciendo uso de técnicas de modelado y renderización para el logro de promocionales en 3D. Establece el tipo de sociedad mercantil para el registro de la microempresa. Identifica los trámites para establecer la legalidad y funcionamiento de la microempresa. Establece el sistema contable que permita registrar las operaciones para la toma de decisiones. Elabora la proyección del flujo de efectivo, identificando los ingresos, costos y gastos. Utiliza los indicadores financieros para determinar la salud económica futura de la empresa, a partir de los estados financieros proyectados. Evalúa las fuentes de financiamiento, que permitan obtener capital, para llevar a cabo las actividades de la microempresa. Comercializa el producto o servicio en 37 la demostración microempresas. SUBMÓDULO V. EXPLICA LOS SABERES DE UN PROCESO PRODUCTIVO Tiene por finalidad, que el estudiante ejecute en el escenario real, las Competencias Profesionales establecidas en el Módulo IV, siendo capaz de expresar los procesos productivos, desarrollados acordes al perfil profesional. Este submódulo forma parte de la Trayectoria Académico Laboral que todo estudiante de Bachillerato Tecnológico Estatal debe acreditar para obtener el título de Técnico. de Identifica los procesos productivos en las prácticas considerando los conocimientos teóricos prácticos adquiridos en los semestres anteriores. 38 CAPÍTULO 3 EXPERIENCIAS LABORALES. 39 CAPÍTULO III. EXPERIENCIAS LABORALES 3.1 Diferencia el Perfil Profesional. Las competencias profesionales del Técnico en Expresión Gráfica Digital se diferencian en el escenario real a través de la aplicación práctica del conocimiento en entornos laborales. Estas competencias incluyen el diseño gráfico digital, modelado 3D, animación y desarrollo web, adaptándose a las necesidades de la industria. En un contexto real, el profesional debe demostrar creatividad, dominio de software especializado (como Blender, Photoshop, Illustrator), capacidad de resolución de problemas y trabajo en equipo. Además, debe integrar conceptos de sostenibilidad y accesibilidad en sus proyectos. La diferencia clave radica en la capacidad de adaptación a distintas áreas, como publicidad, videojuegos, arquitectura y producción audiovisual. La educación dual y la vinculación con empresas permiten reforzar estas habilidades en situaciones concretas, facilitando la inserción laboral. (SEP, 2019) Partiendo de esta definición, se sabe que Cwill Publicidad pertenece al giro empresarial de servicios, ya que es una empresa especializada en publicidad, rotulación e impresión. Nos dedicamos a la creación y transferencia de diseños a todo tipo de material, desde letreros y banners hasta viniles personalizados y más. Nos enfocamos en ofrecer soluciones visuales para negocios y eventos, asegurándonos de que cada diseño tenga el impacto que tu marca necesita. MÓDULO PROFESIONAL I ELABORA REPRESENTACIONES DE IDEAS MEDIANTE TÉCNICAS DE EXPRESIÓN GRÁFICA DIFERENCIA LOS APRENDIZAJES DE LA SUBMÓDULO APRENDIZAJE ACTIVIDAD LABORAL Para la realización de los dibujos e ilustraciones SUBMÓDULO III. Utiliza y organiza las vectoriales se realizaron ejercicios y/o trabajos donde se ELABORA DIBUJOS herramientas de utilizaron las herramientas necesarias en el programa de E navegación del software software vectorial, practicando, sobre todo, técnicas de ILUSTRACIONES vectorial en la realismo, pero también caricaturescas. VECTORIALES personalización del Elabora dibujos e entorno de trabajo para Para llevar a cabo el diseño de publicidad impresa para ilustraciones iniciar su proyecto. “Cwill publicidad” se realizaron ilustraciones en el 40 vectoriales para representar ideas, utilizando software de diseño para crear, editar, adaptar y corregir imágenes, logotipos, formatos y símbolos gráficos, de forma digital. Identifica las herramientas del software vectorial para la elaboración de elementos gráficos. software vectorial, en donde, en cada uno de los trabajos, se elaboraron acorde a los servicios que ofrece. Durante el proceso del diseño se descubrieron más herramientas en el programa de software vectorial, mismas que eran más extensas. MÓDULO II INTEGRA PROYECTOS DE EXPRESIÓN GRÁFICA DIGITAL SUBMÓDULO COMPETENCIA APRENDIZAJE Que el estudiante haga uso de software de administración de imágenes, de tal manera SUBMÓDULO I. que pueda administrar, INTEGRA Obviamente con el software de Photoshop se llevaron a categorizar, filtrar, FOTOGRAFÍAS EN cabo prácticas en la edición de imágenes png, como nombrar y revisar las PROYECTOS correcciones, retoques, cambios en la luz o el brillo y imágenes con las que DIGITALES demás. A su vez, se realizó la exportación de estas cuenta, Dota al estudiante de imágenes ya editadas y su integración en el diseño de para realizar tareas las proyectos como la página web. conjuntas con software herramientas y técnicas de edición de imágenes y necesarias para el Estando en un CWill publicidad, pese a no realizarlo, se salida a PDF, así como trabajo con imágenes observó como los empleados realizaban la edición de galerías web. basado en imágenes para su respectiva integración en los trabajos El estudiante podrá características corregir los principales profesionales, el Al ver cómo se hacía la edición, únicamente se problemas que puede dar estudiante corrige retomaron aprendizajes previos vistos en la clase en el una toma fotográfica, dominantes y ajusta las CBT. Sin embargo, cabe destacar que se descubrieron dominantes, cruzadas, imágenes para su otras funciones y/o herramientas en el programa de zonas quemadas de la posterior incorporación vectorización para imágenes. imagen, recorte de la en proyectos digitales. imagen, además de utilizar los modos de fusión para ajustar mejor la imagen. SUBMÓDULO III. Se busca que el INTEGRA estudiante haga uso de IMÁGENES las herramientas del Durante los tres años en la institución, se realizaron VECTORIALES EN software de ilustración de trabajos, como posters y otros objetos de comunicación, 2D elementos gráficos donde se integraron imágenes usando el programa de Dota al estudiante de necesarios para la software vectorial. las papelería corporativa de habilidades y la institución con Al realizar el diseño de la publicidad, fue necesaria la conocimientos trazados avanzados, las integración de imágenes acordes a los servicios del necesarios para la herramientas de centro de estadías. Partiendo de los aprendizajes ya creación de transformación, fusión, vistos, se diseñó de tal modo que resultara un trabajo ilustraciones degradado y mallas de bien elaborado y llamativo. complejas, aplicando degradado. Se busca variados efectos detonar el proceso Únicamente se reforzaron las habilidades que ya se creativos mediante las creativo con las tenían. distintas herramientas herramientas de calco y 41 del software de ilustración. pintura interactivos, las distorsiones y armonías de color. MÓDULO III DESARROLLA PROYECTOS DE DISEÑO EDITORIAL COMPETENCIA APRENDIZAJE SUBMÓDULO SUBMÓDULO III. INCORPORA LA TIPOGRAFÍA AL DISEÑO EDITORIAL Dota al estudiante de las herramientas necesarias para distinguir entre familias de tipografías y porqué han extendido su uso, se induce al estudiante en el uso de las nuevas tecnologías, como herramienta de apoyo para sus proyectos, de tal manera que estos resulten atractivos y otorguen mayor expresividad de acuerdo con las intenciones de los proyectos editoriales, gráficos o para web a realizar. Utiliza herramientas de selección de fuentes e implementa tipografías en proyectos editoriales para elaborar medios publicitarios digitales. Para aprender el uso de las tipografías, se llevó a cabo la elaboración de un proyecto editorial y se aprendió interactúa cada tipo con el mensaje que se desea comunicar. Fue necesaria la implementación de tipografías en la publicidad y en el diseño de la fachada, dado que estas juegan un rol importante al momento de realizar el diseño de del mensaje. Reforzamiento del bueno uso y empleo de tipografías. 3.2 Aplica los Aprendizajes en una Actividad Laboral. Una vez realizado el análisis de las competencias adquiridas y los aprendizajes obtenidos durante la estancia en la institución, podemos detallar las actividades realizadas en la práctica laboral acorde a los aprendizajes obtenidos, por lo anterior se describen a continuación las actividades laborales realizadas durante la estancia. Proceso 1. Diseño de una lona para la fachada El gerente hizo un énfasis en la necesidad que presenta desde hace tiempo, donde él quiere integrar una lona al establecimiento en la parte de la fachada. Por ende, solicitó un diseño llamativo y presentable, dado que es la primera impresión que un cliente tiene sobre el negocio. 42 Que un alumno de expresión gráfica digital pueda elaborar una propuesta formal para una lona en la fachada del escenario real, podría ser necesaria por varias razones. En primer lugar, puede ser necesaria para informar a los interesados, como el propietario de la empresa o las ayudantes del edificio, sobre el plan de colocar la lona mediante la creación de su diseño. Además, una propuesta formal puede ayudar a documentar los objetivos y beneficios de la lona, así como el costo estimado y el tiempo necesario para su implementación. De esta manera, se puede obtener una respuesta oportuna de los interesados y establecer un acuerdo formal a través de un contrato o un acuerdo de trabajo específico. A su vez, la colocación de una lona en la fachada del escenario real es importante para transmitir de manera clara y concisa los servicios o productos, contactos e identidad del establecimiento, y obtener la aprobación necesaria del cliente para proceder con la necesidad de este. Materiales, herramientas y maquinaria Materiales Herramientas Maquinaria - Hojas de papel. - Flexómetro. - Computadora. - Lápiz. Herramientas digitales: - Impresora común para - Tinta de impresora. - Programa de software hojas. Materiales digitales: vectorial (Corel DRAW). - Edición de imágenes en - Internet. digital de algunos servicios que ofrece la empresa. Fundamento teórico El diseño de una lona implica considerar varios factores clave para garantizar su funcionalidad y atractivo visual. A continuación, se presentan algunos de los fundamentos teóricos que se deben tener en cuenta al diseñar una lona: 43 1. Identificación del público objetivo: el primer paso en el diseño de una lona es identificar a quién va dirigida. Es necesario tener en cuenta a qué tipo de público se desea llegar y cuál es el mensaje que se quiere transmitir a través de la lona. 2. Definición del propósito: es importante establecer el propósito de la lona. ¿Se utilizará para promocionar un producto, un evento o una marca? Este propósito debe ser claro y estar plasmado en el diseño para que el espectador pueda entender el mensaje sin ambigüedad. 3. Selección del diseño: el diseño de la lona debe ser atractivo visualmente y coherente con el propósito y público objetivo. Es fundamental que el diseño sea atractivo, legible y fácil de entender. Algunos elementos visuales, como el uso de colores, tipografía, imágenes, formas y texturas pueden ayudar a lograr este objetivo. 4. Elección del tamaño: el tamaño de la lona depende del lugar donde se colocará y de la cantidad de información que se desee transmitir. Es importante que la lona sea visible a larga distancia y que el tamaño no sea demasiado pequeño o grande, para que la información pueda leerse cómodamente. 5. Selección del material: en caso de la impresión, el material de la lona debe ser escogido en función del uso que se le dará y del clima donde se instalará. En general, se recomienda utilizar materiales resistentes al agua y a los rayos UV para aumentar su durabilidad. 6. Distribución del contenido: El contenido de la lona debe estar distribuido de manera equilibrada y jerarquizada en función de la importancia de cada elemento. Es importante respetar los márgenes y establecer una composición armónica que ayude a transmitir el mensaje de manera clara y efectiva. 44 Teniendo en cuenta estos fundamentos teóricos, se puede diseñar una lona que cumpla con su propósito de manera efectiva y atractiva. Sin embargo, cuando realizamos el diseño de una lona, es importante tener en cuenta varios conceptos para que el resultado final sea efectivo, atractivo y transmita el mensaje deseado. A continuación, se presentan algunos de los conceptos más importantes que se deben tener presentes en el diseño de una lona: 1. Tamaño y proporción: el tamaño y la proporción de la lona son fundamentales para su visibilidad a larga distancia y para que la información que se desea transmitir sea legible. 2. Jerarquía visual: es importante cuidar la jerarquía visual del diseño para que la información importante se destaque y sea fácilmente reconocible por el espectador. 3. Legibilidad: la legibilidad del diseño es crucial para que la información sea fácilmente comprensible, por lo tanto, se debe elegir una tipografía adecuada, una paleta de colores legible y una distribución de la información cuidadosa. 4. Contraste: la elección de colores con un alto contraste puede ayudar a que el diseño se destaque y a que la información sea fácilmente distinguible. 5. Tipografía: la elección adecuada de la tipografía es un aspecto clave en el diseño de una lona, y es importante elegir una tipografía legible y acorde al objetivo y propósito del diseño. 6. Composición: la composición del diseño también es importante, y se deben utilizar conceptos como la alineación, el equilibrio visual, la simetría y la asimetría para lograr un diseño coherente y armónico. 7. Uso de imágenes: las imágenes son una herramienta importante en el diseño de una lona, y su elección debe estar en consonancia con el objetivo y propósito del diseño. 45 Teniendo en cuenta estos conceptos, es posible crear un diseño efectivo y llamativo para una lona, que atraiga la atención del público y transmita el mensaje deseado de forma clara y concisa. Descripción paso a paso de la actividad PASO 1 Descripción Imagen Tomar las medidas del espacio en el que (sin imagen) se colocará la lona con el flexómetro, tanto del largo como del ancho. Posteriormente, anotar en una hoja blanca los (preferencialmente tamaños utilizar exactos metros como unidad de medida). 2 Realizar una lluvia de ideas donde se (sin imagen) incluyan la mayor cantidad de diversas propuestas para el diseño, basadas en el estilo y conocimientos previos del diseñador. 3 Después de terminar la lluvia de ideas, (sin imagen) retomar aquellas que fueron más convincentes y realizar un boceto a lápiz, en una hoja blanca, sobre el diseño de la lona, haciendo uso de 46 dibujos, tipografías y los datos de contacto del establecimiento. 4 Una vez teniendo listo el boceto a lápiz (sin imagen) del diseño de la lona, abrir, para su respectiva utilización, un programa de software vectorial para comenzar a elaborar el diseño de la lona en digital, teniendo como base el ya mencionado boceto. 5 En cuanto se abra el software, (sin imagen) configurarlo en la pantalla inicial para colocar los tamaños precisos que se obtuvieron durante la medición del espacio y que, previamente, se anotaron en una hoja blanca. 6 Seleccionar un color como fondo, (sin imagen) donde, posteriormente, se realice una buena combinación con los colores de la empresa; agregar un contorno, a 10 puntos, que combine con el fondo. 7 Salir del programa por un momento y (sin imagen) buscar imágenes en internet para su respectiva descarga e inclusión en el 47 diseño digital de la lona. Preferentemente, imágenes en formato PNG. 8 Regresar al programa, importar las (sin imagen) imágenes sacadas de internet y acomodarlas según el boceto antes diseñado. 9 Importar algunas imágenes tomadas de (sin imagen) algunos productos que ofrece el negocio y acomodarlas de tal modo que se vea bien, que resulten llamativas y que dejen el suficiente espacio para colocar los datos de contacto del negocio. 10 Colocar los datos de contacto (redes (sin imagen) sociales), horario y la identidad de la empresa (nombre, tipo de negocio y logotipo) con las tipografías, colores y diseño adecuado, acomodándolas de tal modo que no se pierdan, no se vean amontonadas visualmente. y resulten atractivas 48 11 Analizar el diseño y, si así se requiere, (sin imagen) agregar detalles y realizar las correcciones pertinentes. 13 Imprimir en una hoja de papel el diseño (sin imagen) final, para presentar la propuesta ante el dueño. Proceso 2: Diseño de una tarjeta de presentación La propuesta de elaboración de tarjetas de presentación en el escenario real, por un estudiante de expresión gráfica digital, es necesaria cuando no las hay, ya que estas son una herramienta fundamental en el mundo empresarial para establecer nuevos contactos y fomentar relaciones comerciales. En el contexto empresarial, las tarjetas de presentación son una herramienta clave para mostrar profesionalismo y credibilidad a un futuro cliente, socio o proveedor. La calidad y el diseño de las tarjetas de presentación reflejan la imagen y credibilidad de la empresa, y, por lo tanto, son un aspecto clave en la estrategia de marketing y promoción del negocio. Materiales, herramientas y maquinaria Materiales Herramientas - Hojas de papel. Herramientas digitales: - Lápiz. - Programa - Tinta de impresora. vectorial (Corel DRAW). - Internet. de Maquinaria - Computadora. software - Impresora hojas. común para 49 Fundamento teórico de la actividad El diseño de tarjetas de presentación es un proceso creativo que combina elementos gráficos y de texto para representar adecuadamente la identidad de una empresa. Su diseño es, por lo tanto, un proceso clave que determina la forma en que una organización es percibida por los demás. El éxito de una tarjeta de presentación radica en su capacidad para transmitir información funcional y emocional; la información funcional ayudará a los clientes y proveedores potenciales a contactar rápidamente a la empresa, mientras que la información emocional transmite la personalidad y los valores de la marca. A nivel visual, el diseño de una tarjeta de presentación eficaz debe seguir ciertos principios y técnicas estéticas para resultar atractiva, eficaz y diferenciadora. Estos principios incluyen la elección apropiada de colores y tipografías, la utilización adecuada de espacios en blanco y los conceptos de equilibrio, proporción y diseño innovador. Además, se deben tener en cuenta factores ergonómicos como el tamaño de la tarjeta - que debe ser lo suficientemente grande como para incluir toda la información básica sin ser demasiado grande para guardar fácilmente - y la forma: una forma original o creativa puede ayudar a diferenciar la tarjeta de otras similares. También es importante tener en cuenta las tecnologías disponibles al diseñar una tarjeta de visita, como la posibilidad de incluir elementos en realidad aumentada; esto puede mejorar la capacidad de la tarjeta para transmitir la información emocional de la marca y lograr el impacto deseado. Por otro lado, para realizar el diseño de tarjetas de presentación es necesario tener en cuenta algunos conceptos que son considerados fundamentales y que ayudan a crear una tarjeta 50 llamativa, atractiva y memorable. Algunos de los conceptos que se deben tener en cuenta para diseñar tarjetas de presentación efectivas son: 1. Identidad visual de la marca: se debe asegurar que la tarjeta de presentación tenga la misma identidad visual que la marca de la empresa. Esto incluye la elección de colores, fuente, logos y otros elementos que sean consistentes en toda la marca. 2. Tipografía optimizada: elegir una tipografía adecuada para la tarjeta de presentación es esencial. La tipografía seleccionada debe ser legible, apropiada para la marca y de fácil visualización. 3. Tamaño adecuado: el tamaño de la tarjeta de presentación es importante para que sea fácilmente portátil y reconocible. La mayoría de las tarjetas de presentación tienen un tamaño estándar de 88,9 x 50,8 mm. 4. Diseño simple y claro: diseñar una tarjeta de presentación simple y clara ayuda a que sea fácil de leer y comprender. Los elementos del diseño, como el logotipo, el eslogan y los datos de contacto, deben ser colocados de manera clara y organizada. 5. Uso de imágenes de alta resolución: las imágenes utilizadas en la tarjeta de presentación deben ser de alta calidad y resolución para que se vean nítidas y atractivas. 6. Originalidad y diferenciación: diseñar una tarjeta de presentación única y diferente ayuda a destacarse del resto de tarjetas. Se pueden incluir formas únicas, acabados especiales o incluso elementos en relieve para agregar más textura o dimensión a la tarjeta. 7. Coherencia entre impresión y visualización digital: la tarjeta de presentación debe tener un diseño que se vea bien tanto a la impresión como en las visualizaciones digitales, como un vistazo previo en una página web o en redes sociales. 51 En resumen, estos son algunos de los principales conceptos que se deben tener en cuenta para el diseño de tarjetas de presentación impactantes y efectivas. La tarjeta de presentación debe tener una mirada coherente con la marca, los datos útiles en la disposición clara y un diseño distintivo. Descripción paso a paso de la actividad PASO 1 2 3 4 Descripción Imagen Ingresar al programa de software (SIN IMAGEN) vectorial en la computadora. Configurar las propiedades del (sin imagen) software vectorial para colocar los tamaños oficiales de las tarjetas de presentación (88,9 mm de ancho x 50,8 mm de largo). Entrar a internet y descargar un fondo alusivo a los colores de la identidad de la empresa y que resulte llamativo visualmente. Importar el fondo en el documento y ajustar las medidas a proporción de este. 52 5 Trazar un cuadrado de 394.961 mm x 328.076 mm y un rectángulo de 370.311 mm. x 508.0 mm y rellenarlos de color blanco. Colocar el rectángulo en la parte superior izquierda y el cuadrado en la parte inferior derecha como se muestra en la imagen. Posteriormente, curvar las puntas a ambos. 6 Del mismo modo, colocar un círculo entre estos en la parte inferior izquierda del documento como se muestra en la imagen y rellenarlo de color blanco. 7 Colocar los datos de contacto (redes sociales), el nombre de la dueña y la identidad de la empresa (nombre y logotipo) con las tipografías, colores y diseño adecuado, acomodándolos de tal modo que no se pierdan, no se vean amontonados y resulten atractivas visualmente. 8 Corregir los detalles (por ejemplo, la inclusión de datos que pasaron por desapercibidos) que se consideren necesarios y mejorar el diseño, como el incluir imágenes y la remarcación de las figuras geométricas. 9 Imprimir en una hoja de papel la propuesta para su presentación ante el dueño. Proceso 3. Diseño de una hoja membretada (SIN IMAGEN) 53 Una propuesta de elaboración de hojas membretadas en el escenario real, por un practicante, se da con el propósito de establecer una identidad visual efectiva y coherente para la empresa. Las hojas membretadas son un elemento importante en la correspondencia empresarial, ya que incluyen la información de contacto, el logotipo y el eslogan de la empresa, entre otros detalles relevantes. A su vez, permite que la empresa tenga un aspecto más profesional, dado que refleja la imagen corporativa que la empresa desea transmitir a sus clientes, proveedores y cualquier otra persona con la que tenga contacto. Además, las hojas membretadas son útiles para establecer una base visual sólida a partir de la cual se pueden desarrollar otros materiales de comunicación y mercadeo, como folletos, catálogos y tarjetas de presentación. Otro beneficio importante de la propuesta de elaboración de hojas membretadas es que ayuda a garantizar la coherencia y uniformidad en los documentos de la empresa. Cuando se utiliza una hoja membretada, se asegura que todos los documentos de la empresa tengan el mismo diseño y características, lo que transmite organización y profesionalismo, porque permite desarrollar otros materiales de comunicación y marketing de manera más efectiva. Materiales, herramientas y maquinaria Materiales Herramientas - Hojas de papel. Herramientas digitales: - Lápiz. - Programa - Tinta de impresora. vectorial (Corel DRAW). - Internet. de Maquinaria - Computadora. software - Impresora hojas. común para 54 Fundamento teórico de la actividad El diseño de hojas membretadas es una tarea importante en cualquier empresa, ya que esta herramienta permite imprimir un identificador visual que se utiliza en los diferentes documentos empresariales y comerciales. El fundamento teórico del diseño de hojas membretadas se deriva del concepto de identidad visual corporativa. La identidad visual corporativa es un conjunto de elementos que sirven para representar visualmente a una empresa y se utiliza para establecer una imagen y presencia en el mercado. Dentro de estos elementos, se encuentra la hoja membretada, la cual es una plantilla que incluye la información de contacto de la empresa y su logotipo. El diseño de hojas membretadas debe seguir ciertas pautas para asegurar que se cumpla con su función principal que es la de representar adecuadamente la identidad de la empresa, para ello hay que considerar los siguientes aspectos: - La hoja membretada debe estar diseñada con los colores y tipografía de la marca. - El logotipo y la información de contacto deben estar ubicados en el mismo lugar para mantener una consistencia visual. - Es importante seleccionar un tamaño adecuado de la hoja membretada, considerando que esta se ajuste a los diferentes documentos que se generen en la empresa. Además, el diseño de hojas membretadas también debe considerar la legibilidad de la información, incluyendo la selección adecuada de fuente, tamaño de letra y distribución de la información para facilitar la lectura y comprensión del contenido. 55 Por otro lado, En el diseño de hojas membretadas se deben tener en cuenta una serie de conceptos que permitirán crear un diseños claro, atractivo y coherente con la marca de la empresa. Algunos de los conceptos más importantes que se deben considerar al diseñar una hoja membretada son: 1. Identidad visual de la marca: es importante que la hoja membretada tenga la misma identidad visual que la marca de la empresa, de modo que se refleje su personalidad y valores. Esto incluye la elección de colores, fuentes, logos y otros elementos que sean consistentes en toda la marca. 2. Tipografía optimizada: elegir una tipografía adecuada para la hoja membretada es crucial para su legibilidad y estética. Además, la tipografía seleccionada debe ser apropiada para la marca y de fácil visualización. 3. Diseño simple y ordenado: diseñar una hoja membretada sencilla y clara evita confusiones y facilita la lectura y comprensión del contenido. Todo elemento del diseño, como el logotipo, la información de contacto y otros datos relevantes, deben ser colocados de manera clara y ordenada. 4. Uso de imágenes y símbolos: las imágenes y símbolos son importantes para agregar valor a la identidad visual de la empresa. Estos deben ser seleccionados cuidadosamente, asegurando que sean congruentes con la marca y tengan la calidad adecuada. 5. Coherencia en los formatos: es importante considerar la coherencia en los formatos y tamaños de la hoja membretada y otros materiales de comunicación empresarial, para fortalecer la imagen corporativa de la empresa y facilitar su reconocimiento. 56 6. Originalidad y diferenciación: el diseño de la hoja membretada debe ser único y diferente a lo que existe en el mercado, lo que ayudará a destacar y a fortalecer la imagen de la empresa. Esto se puede lograr mediante la inclusión de formas creativas, acabados especiales u otros elementos que agreguen textura o dimensión a la hoja. En conclusión, el diseño de hojas membretadas es de gran importancia para establecer una imagen coherente con la marca de una empresa. Al considerar estos conceptos clave, se asegurará un diseño efectivo y coherente que reflejará la personalidad y valores de la empresa, facilitando la comunicación con sus clientes. Descripción paso a paso de la actividad PASO 1 2 3 Descripción Buscar un espacio para trabajar y abrir el programa de software vectorial en la computadora. Crear el documento en tamaño carta y ponerlo de manera vertical. Trazar dos figuras al gusto que sirvan como decoración en la parte superior y en la parte inferior de la hoja. Imagen (SIN IMAGEN) 57 4 Entrar a internet y buscar fondos referentes a los colores de la identidad de la empresa y descargar el de tu preferencia. 5 En cuanto se haya seleccionado un fondo, importar dos veces el mismo en el programa de software vectorial. Con la herramienta de “Power clip”, introducir cada uno en ambas figuras y acomodar el tamaño a proporción lateral en la hoja, cubriendo totalmente el relleno de cada figura. 6 Agregar en la figura superior el nombre del establecimiento, cuidando del uso de un color que no se pierda y de una buena tipografía. Se puede agregar un contorno negro al nombre para que resulte más llamativo. 7 Agregar los datos de contacto del negocio en la figura de la parte inferior, cuidando del uso de un color que no se pierda y de una buena tipografía. 58 8 Incluir el logotipo del negocio en la parte central de la hoja, haciéndolo de un tamaño lo suficientemente grande, pero que deje una distancia considerable a las figuras trazadas. 9 Con la herramienta “Transparencia”, transparentar de ambos extremos a 70 el logotipo. 10 Corregir los detalles que se consideren necesarios y mejorar el diseño. 11 Imprimir en una hoja de papel la propuesta para su presentación ante el dueño. (SIN IMAGEN) Proceso 4. Diseño de un volante publicitario Un practicante de expresión gráfica digital puede presentar una propuesta para la elaboración del diseño de volantes publicitarios con el objetivo de promocionar los productos o servicios del escenario real de manera efectiva. Los volantes publicitarios son una herramienta útil para llegar a un público amplio y diverso, ya que pueden ser distribuidos en eventos, ferias, tiendas, entre otros lugares. 59 La propuesta de elaboración de volantes publicitarios permitirá a la empresa presentar una visión clara de su estrategia de marketing, incluyendo detalles como el diseño gráfico, el mensaje a transmitir, el público objetivo, los lugares de distribución, el presupuesto y el plazo de entrega. Además, incluir una propuesta de elaboración de volantes publicitarios en un documento formal ayudará a la empresa a establecer una imagen profesional y seria ante los posibles clientes y colaboradores. Esto puede ser de gran beneficio en términos de captación de nuevos consumidores y fidelización de los ya existentes. Materiales, herramientas y maquinaria Materiales Herramientas - Hojas de papel. Herramientas digitales: - Lápiz. - Programa de - Tinta de impresora. vectorial (Corel DRAW). Maquinaria - Computadora. software - Impresora común para hojas. - Internet. Fundamento teórico de la actividad El diseño de volantes publicitarios se basa en los principios del marketing y la comunicación visual. Un volante publicitario es una pieza gráfica que tiene como objetivo captar la atención del público y transmitir un mensaje de manera persuasiva y efectiva. En términos de marketing, el diseño de volantes publicitarios debe estar enfocado en el público objetivo, es decir, en el grupo de personas que la empresa desea llegar. Es importante conocer las necesidades y gustos de este público para poder crear un mensaje relevante y atractivo. Por otro lado, el diseño de volantes publicitarios debe estar basado en los principios de la comunicación visual. Esto implica utilizar elementos gráficos que llamen la atención, como 60 imágenes, colores, tipografía y composición. Además, el mensaje transmitido debe ser claro y conciso, para que el público pueda captarlo de manera rápida y efectiva. Otro aspecto importante en el diseño de volantes publicitarios es el equilibrio visual. Esto se refiere a la distribución de los elementos gráficos en la página, para que exista una armonía entre ellos y el volante sea fácil de leer. También es importante considerar el uso adecuado de los espacios en blanco, para que la información no parezca aglomerada y confusa. En cuanto al diseño de la información, se deben considerar los principios de jerarquía visual. Es decir, los elementos más importantes deben ser destacados visualmente, para que el público pueda verlos de manera clara y rápida. Esto incluye el uso de diferentes tamaños, colores y fuentes, para que los elementos más importantes resalten sobre el resto. En otros términos, para realizar un diseño de volantes publicitarios eficaz, se deben tener en cuenta los siguientes conceptos: 1. Público objetivo: conocer a quién se dirige el mensaje es clave para elegir los elementos visuales adecuados que se utilizarán en el diseño. 2. Objetivo de la campaña: definir el objetivo que se desea lograr con el volante es fundamental para decidir el contenido y diseño de este. Por ejemplo, puede buscarse el aumento de ventas de un producto o la promoción de un evento. 3. Mensaje clave: el mensaje debe ser claro, breve y conciso. Es conveniente que se destaque de forma visual sobre otros elementos del diseño. 4. Diseño atractivo: el diseño debe ser atractivo y llamar la atención de forma positiva. Se pueden utilizar imágenes, colores, tipografía y otros elementos que capten la atención del público, pero sin abusar de ellos. 61 5. Equilibrio visual: el diseño debe estar bien equilibrado, de tal forma que la información se distribuya de manera ordenada y no deteriore la legibilidad del contenido, evitando la saturación del diseño. 6. Identidad visual de la marca: el diseño del volante debe estar alineado con la identidad visual de la marca, para que el cliente pueda identificarlo rápidamente y sepa que es un producto o servicio de la marca. Es importante tener en cuenta que el éxito de un diseño de volante publicitario dependerá tanto de la calidad del mensaje como del diseño en sí mismo. Cuando ambos están integrados de manera armoniosa, el volante publicitario puede ser una herramienta eficaz para transmitir un mensaje y motivar una acción específica en el público objetivo. Descripción paso a paso de la actividad PASO Descripción Imagen 1 Abrir el programa de software (SIN IMAGEN) vectorial en la computadora. 2 Trazar un rectángulo, no muy alto, que toque ambos lados la hoja, en la parte inferior de esta. Agregar un diseño de forma rectangular encima del primero. 62 3 Con la herramienta “Degradar”, realizar un degradado con los colores alusivos a la identidad de la empresa. 4 Insertar el logotipo del negocio y el tipo de establecimiento con un diseño llamativo. 5 Integrar imágenes de los productos que se ofrecen y acomodarlas de una manera estratégica para que resulten atractivas y no se vean disparejas. 6 Agregar un fondo acorde a la identidad de la empresa y ajustar colores del resto del diseño para lograr una buena combinación de visualización e incluir un texto referente a lo que se oferta en el negocio. 63 7 Degradar el tono del fondo del diseño. 8 Realizar mejorías donde se considere prudente. Se pueden introducir nuevas imágenes si así se desea. 9 Incluir los datos de contacto del negocio en el rectángulo inferior. 10 Agregar sombras, con la herramienta “Sombra”, a todas las imágenes o detalles que considere el diseñador. 64 11 Imprimir en una hoja de papel el diseño final, para presentar (SIN IMAGEN) la propuesta ante el dueño. Fundamento teórico de la actividad La personalización de productos a través de impresión de imágenes se basa en la idea de que la presentación de un diseño puede influir en cómo se percibe y se valora un producto. Al elegir un tipo de impresión adecuado para un artículo, se puede resaltar el diseño y darle un contexto que lo haga destacar. Además, la impresión en diversos materiales también ayuda a garantizar la durabilidad y la calidad del producto, protegiéndolo de factores como el desgaste o la decoloración. La elección del material de impresión y la técnica utilizada puede ser una forma de expresar la personalidad y estilo del cliente, ya que existen una amplia variedad de opciones, desde las más clásicas hasta las más innovadoras. En resumen, la impresión de imágenes sobre diversos materiales es una forma efectiva de personalizar productos y hacerlos más atractivos, al mismo tiempo que se protegen y prolonga su vida útil. Por otro lado, al imprimir imágenes sobre productos, se deben tener en cuenta los siguientes conceptos: 1. Tamaño del diseño: el tamaño de la imagen debe ser el adecuado para el producto sobre el que se va a imprimir. Debe existir una proporción entre el diseño y el artículo, ya sea una camiseta, taza, banner o cualquier otro material. 65 2. Material de impresión: los productos pueden estar hechos de diferentes materiales, como tela, cerámica, metal o plástico. Es crucial elegir el material adecuado que complemente la impresión, garantizando que el diseño se vea nítido y se adhiera correctamente. 3. Técnica de impresión: la técnica utilizada para imprimir el diseño (serigrafía, sublimación, impresión directa, etc.) debe elegirse en función del material y la durabilidad que se desee obtener. 4. Materiales de protección: dependiendo del producto, se puede necesitar un tratamiento protector para asegurar la calidad de la impresión. Esto puede incluir recubrimientos protectores para evitar el desgaste, la decoloración o el daño por factores externos. 5. Presentación del producto: la forma en que se presentará el artículo impreso es clave. Es importante asegurarse de que la forma de exhibir el producto resalte el diseño impreso y lo haga más atractivo al consumidor. 6. Consideraciones de almacenamiento y cuidado del producto: los productos personalizados con imágenes requieren cuidados para mantener su calidad. Es importante asegurarse de que los artículos impresos se guarden adecuadamente para evitar daños, como la exposición prolongada al sol o a humedad excesiva. En resumen, la elección del tamaño adecuado, el material y la técnica de impresión, así como los materiales de protección, la presentación y el cuidado del producto, son factores importantes que deben tenerse en cuenta al personalizar productos mediante impresión de imágenes para garantizar su calidad, durabilidad y presentación efectiva. 66 3.3 Demuestra las Habilidades en una Actividad Laboral. La práctica en el escenario real desarrolla habilidades que permitan desempeñar las diferentes actividades de forma eficaz, profesional y adecuada, en la siguiente tabla se muestra a detalle las habilidades requeridas y aplicadas que permiten desarrollarse de forma profesional en la práctica. HABILIDADES LABORALES HABILIDADES Capacidad de adaptación Trabajo en equipo Capacidad de negociación DESCRIPCIÓN DE CÓMO SE APLICÓ EN ESTADÍA El alumno cuenta con una capacidad de adaptación muy buena, y esto es gracias a las habilidades sociales que posee. Logra tener una capacidad absoluta de adaptación al entorno en el que se encuentre, independientemente de sí es uno bueno o malo. Durante la estancia en el escenario real, el ambiente se tornó incómodo y era difícil lidiar con alumnos de otras instituciones o las encargadas de oficio (estas últimas por su personalidad); no obstante, el alumno modificó ciertas características de su manera de ser para adaptarse al mal espacio de trabajo que había. El alumno tiene la habilidad de cooperar con compañeros de área y trabajar en equipo. Generalmente, este lidera a pequeños grupos y logra resultados excelentes. En la estancia en el escenario real, el trabajo en equipo no se presentó durante las actividades, dado que las mismas eran ejecutadas de manera individual. Sin embargo, cuando se llevó a cabo trabajo en equipo, era en los momentos de realizar limpieza. Se desarrollo de una manera eficiente y cooperativa, pese a las diferencias que había entre compañeros y las exigencias de las trabajadoras de edificio. El alumno cuenta con capacidades naturales para llevar a cabo las acciones necesarias al momento de negociar, económicamente y de otros tipos. A su vez, incorpora técnicas aprendidas a lo largo de su estancia en educación media superior, específicamente en los submódulos IV. 67 Durante la estadía, no se presentó la oportunidad para él de realizar algún tipo de negociación, ya que estas eran ejecutadas únicamente por el personal de trabajo y el dueño. Comunicación Innovación y creatividad Iniciativa Toma de decisiones Empatía El alumno tiene la habilidad de tener una comunicación de una manera pacífica, clara y precisa. Ejecuta, generalmente, diálogos para llegar a acuerdos, soluciones y realizar propuestas. En el escenario real, la comunicación no era aplicada con frecuencia. Las reglas dentro de prohibían permanecer platicando durante la realización de actividades. El alumno tiene cualidades de desarrollo de creatividad, tanto artística (diseño) como oral. A su vez, es destacado por sus habilidades para implementar innovaciones en los trabajos. Durante el desarrollo de actividades en el escenario real, intentó tener creatividad e innovar con algunas propuestas para ejecutar, sin embargo, recibió amenazas de despido por el simple hecho de querer mejorar algunos puntos del lugar. El alumno ha desarrollado, a través de los años, cualidades características de tomar iniciativa dentro de trabajos en grupos de personas. Es él quien siempre toma el puesto de líder, para así lograr monitorear con éxito a sus compañeros de trabajo, tomando decisiones que promuevan la iniciativa y desarrollándola en los trabajos realizados. En el escenario real, hizo intentos para tener iniciativa, sin embargo, no fue tomado en cuenta por dar prioridad a la iniciativa de alumnos de otras instituciones. Sinceramente, había preferencia por los que le caían mejor al dueño. El alumno siempre es firme y recto ante la toma de decisiones que se le presentan. Principalmente, la toma de decisiones es una característica que mejor desarrolla en su vida cotidiana. Desafortunadamente, durante su estancia en el centro de estadías, no tuvo la oportunidad de influir en alguna decisión que ahí se llevase a cabo. Habilidades Blandas El alumno fue inculcado con los valores católicos desde su infancia, y, gracias a esto, vive todos los días de su vida con un amor incondicional por su prójimo. Vive de manera empática y esto es una cualidad característica de él. En el escenario real se mostró empatía durante la realización del aseo, pues se trabajaba de manera colaborativa con los demás, ayudando a los compañeros cuando estos necesitaban realizar algo y se les dificultaba. 68 Liderazgo Saber escuchar Flexibilidad Confianza Facilidad de palabra El alumno es capaz de monitorear y dirigir a un equipo, contando con herramientas personales para realizar un trabajo exitoso y bien hecho. Es en la totalidad de veces que él cumple con esta función. Cuando realizó estadías, no tuvo la oportunidad de liderar a ningún grupo de personas, generalmente una de las trabajadores dirigía todos los movimientos de trabajo. Un elemento que más destaca en el estudiante es la escucha activa. Sinceramente, prestar atención a lo que se le llega a contar se le facilita, y atender peticiones o brindar consejos es de sus mayores cualidades. Escuchó con atención indicaciones en el escenario real, pese a que, a veces, no eran dadas de buena manera. Por ejemplo, aquella vez donde recibió una llamada de atención por estar haciendo actividades alusivas a la expresión gráfica digital para hacer limpieza. Ante las necesidades de la vida, el estudiante ha marcado una flexibilidad en el desarrollo de actividades de trabajo. Siempre está dispuesto a acomodar algunos detalles con tal de acceder a nuevos rumbos o cambios que lo acomoden para mejor. Durante las estadías estuvo en flexibilidad de realizar todos los trabajos que se le solicitaron y habría hecho aquellos que no hizo. “Piensen dos veces antes de confiar en él, si eres vato, y si eres niña, pues suerte has de tener si aún no te tira la onda tan descaradamente y después no anda tanta cosa se le ocurre”, frase dicha por una persona de identidad anónima al alumno dentro de la estancia en la escolaridad. Creo que dentro del escenario real no se necesitó tener confianza, pero queda claro que no se aplica para este practicante. La lectura y la escritura han hecho en el alumno un mejor desarrollo en la elocuencia de la palabra y una ampliación de su vocabulario, y es gracias a esto que tiene una excelente capacidad en la oratoria. Esto le generó conflictos dentro de la estadía, ya que para el dueño esto resulta una falta de respeto, dado que él prefiere que los practicantes utilicen un lenguaje más llevado y normal. El alumno tuvo un disgusto con las personas que laboraban ahí, pues no toleraron la formalidad y el respeto con que se dirigía a sus superiores, llegando a recibir amenazas de despido por lo mismo. 69 3.4 Explica los Saberes de un Proceso Productivo. Un diagrama de flujo, o un flujograma es una representación gráfica y secuencial de un proceso o flujo de trabajo con todas las tareas y actividades principales para lograr un objetivo común. Para que visualmente se pueda representar la sucesión de tareas y la relación entre ellas se utilizan símbolos como flechas, rombos, rectángulos o prismas. (asana, 2022) El diseño de publicidad según un flujograma es un proceso que te permite visualizar y planificar una serie de acciones de forma lógica y secuencial a través de un diagrama. Para ello, se presentan dos diagramas de flujo. El primero sobre una campaña publicitaria y el segundo sobre el proceso de diseño. 70 El proceso de una campaña publicitaria implica diversas etapas para planificar, desarrollar, implementar y evaluar los resultados. Aquí se presenta un resumen de los pasos generales que se suelen seguir: 1. Investigación: la investigación es la primera etapa de cualquier campaña publicitaria. En esta etapa, se lleva a cabo un análisis del mercado y los consumidores, se definen los objetivos y se establece el presupuesto que se va a asignar para la campaña. Se estudian las tendencias y el comportamiento del mercado para identificar oportunidades y desafíos. 2. Planificación: en esta etapa se desarrolla un plan detallado sobre cómo se alcanzarán los objetivos de la campaña. Se establecen las estrategias y tácticas publicitarias y se define el mix de comunicación: medios, mensajes y presupuesto. La planificación también incluye la selección del público objetivo y la definición de los canales y medios de comunicación a utilizar. 3. Creación: en la etapa de creación se desarrollan los mensajes publicitarios, los anuncios y el material visual que se va a utilizar en la campaña. Se crea el concepto publicitario y se adecua el contenido a los distintos medios que se van a utilizar. Es importante definir la propuesta de valor de la campaña y cómo se va a posicionar el producto o servicio. 4. Implementación: en esta etapa se lleva a cabo la ejecución de la campaña. Se seleccionan los medios de comunicación, se establecen los calendarios y se definen las inversiones. Se desarrollan las piezas publicitarias para cada medio y se lanzan a los mercados objetivo. 5. Monitoreo y evaluación: Es importante monitorear el éxito y los resultados de la campaña. Se analizan los indicadores y se compara el rendimiento real con los objetivos establecidos. Se lleva a cabo un análisis de la retroalimentación y del impacto en los 71 consumidores. Con base en la evaluación, se hacen ajustes a la campaña y\/o se definen recomendaciones para futuras campañas. En resumen, el proceso de una campaña publicitaria es un proceso que se lleva a cabo en varias etapas, cada una de las cuales requiere una planificación, ejecución y evaluación cuidadosa. El éxito de una campaña depende de la calidad de la investigación, la planificación, la implementación y el monitoreo constante y evaluación posterior. 72 El proceso de diseño consta de varias etapas que se interrelacionan para lograr la creación de un producto, servicio o sistema que satisfaga las necesidades y deseos de los usuarios. Estas etapas son: 1. Investigación: en esta etapa se recopila información acerca del problema que se quiere resolver, el contexto en el que se usará el producto o servicio, las necesidades y deseos de los usuarios, y la competencia existente en el mercado. 2. Análisis: una vez que se ha recabado toda la información necesaria, se lleva a cabo un análisis para identificar los patrones, tendencias y oportunidades que hay en el mercado. También se realizan pruebas con diferentes prototipos para evaluar su diseño. 3. Ideación: en esta etapa se generan ideas y soluciones creativas que resuelvan los problemas identificados en las etapas anteriores. Se utilizan técnicas de lluvia de ideas, diseño lateral, y análisis de casos para generar una gran cantidad de ideas. 4. Diseño: una vez que se han generado una serie de ideas, se lleva a cabo el proceso de diseño. El objetivo es crear un producto o servicio que sea útil, atractivo y fácil de usar. En esta etapa se desarrollan bocetos, prototipos y modelos. 5. Evaluación: con los prototipos y modelos creados, se realiza una evaluación para detectar posibles problemas, errores o deficiencias en el diseño. Se llevan a cabo pruebas con usuarios y se recolecta información para poder hacer mejoras. 6. Implementación: después de ajustar y perfeccionar el diseño, se procede a la implementación del producto o servicio en el mercado. Se realiza una campaña de marketing y se lanza el producto al público. 73 7. Mantenimiento y mejora: una vez en el mercado, se debe llevar un seguimiento de la satisfacción de los usuarios y hacer mejoras o ajustes necesarios para lograr una experiencia óptima. Así se completa el ciclo de diseño y se asegura la continuidad del éxito del producto o servicio en el mercado. 3.5 Realiza la Estadía. Matriz FODA de las habilidades desarrolladas durante la estadía FORTALEZAS - Resulto ser una persona muy adaptativa. - Soy amable y empática. - Me gusta liderar en grupos de trabajo. - Cuento con paciencia y tranquilidad para afrontar problemas. - Soy creativa. AMENAZAS - Mucha competencia. - Dependencia económica. - Problemas personales que me causan bajo rendimiento. - Accidentes o enfermedades. - Personas groseraas. FODA DEBILIDADES - A veces soy impuntual. - Suelo ser algo desordenada. - Soy un poco impulsiva. - A veces me comporto de una manera ansiosa. - Generalmente, soy muy lenta. OPORTUNIDADES - Cuento con el apoyo. - Tengo la posibilidad de desarrollarme en diferentes ramas. - Adaptación a cualquier cambio. - Oportunidad de laborar en algún negocito. 74 El análisis FODA es una herramienta de planificación estratégica, diseñada para realizar un análisis interno (Fortalezas y Debilidades) y externo (Oportunidades y Amenazas) en la empresa. Desde este punto de vista la palabra FODA es una sigla creada a partir de cada letra inicial de los términos mencionados anteriormente. (análisis FODA, s.f.) Lay Out de la empresa La empresa Cwill Publicidad se ubica en un local donde se accede por la recepción, desde donde se pueden ver tres espacios de trabajo. En estos espacios se realiza la toma de pedidos, la edición digital de diseños y la impresión de materiales publicitarios. En la oficina principal, también se llevan a cabo trabajos de personalización de imágenes, impresión de productos como tazas y playeras, así como la preparación de viniles y otros materiales promocionales. La empresa dispone de tres equipos de cómputo, impresoras especializadas para distintos tipos de impresión, equipo para aplicar acabados protectores en materiales impresos, guillotinas de corte recto y herramientas para adaptar los diseños a diferentes formatos y materiales. 75 CAPÍTULO 4 CONCLUSIONES. 76 CAPÍTULO IV. CONCLUSIONES. 4.1 Conclusiones Durante la formación como Técnico en Expresión Gráfica Digital, se vivió un proceso de crecimiento profesional y personal significativo que marcó un antes y un después en la preparación para el mundo laboral. Las actividades realizadas en los centros de prácticas, como el diseño gráfico aplicado a la sublimación en textiles y objetos, la serigrafía en bolsas promocionales y la impresión en gran formato de lonas publicitarias, permitieron integrar los conocimientos teóricos adquiridos en el aula con las demandas reales de la industria. El contacto directo con herramientas y software especializados fue esencial para perfeccionar habilidades técnicas y comprender los flujos de trabajo en un entorno profesional. Además, la retroalimentación recibida por parte de expertos del sector ayudó a identificar áreas de mejora, orientando el aprendizaje hacia competencias específicas que fortalecen el perfil profesional. Este proceso no solo contribuyó al desarrollo técnico, sino también a la construcción de confianza en las propias capacidades, destacando la importancia de la perseverancia y la resiliencia frente a los desafíos. A nivel personal, las prácticas fomentaron una mentalidad abierta para adaptarse a nuevas situaciones y aprender continuamente. Enfrentar obstáculos y buscar soluciones creativas reforzó habilidades como el análisis crítico y la capacidad de entender las necesidades del trabajo, lo que resultó crucial para el desempeño profesional. 77 En conclusión, estas experiencias prácticas fueron fundamentales para consolidar una base sólida de conocimientos técnicos y habilidades aplicables al campo del diseño gráfico digital. Los aprendizajes obtenidos no solo se alinearon con las competencias del perfil profesional, sino que también prepararon al técnico para enfrentar los retos de la industria con confianza, creatividad y una perspectiva integral del trabajo. Este proceso formativo representa un paso importante hacia el crecimiento continuo dentro del sector gráfico. 4.2 Aportaciones de Mejora Continua. La integración de aplicaciones avanzadas de inteligencia artificial (IA) en empresas de imprenta ha dejado una marca significativa en la gestión diaria y en la implementación de estrategias que mejoran la calidad y eficiencia de los productos ofrecidos a los clientes. Esta tecnología versátil impacta múltiples aspectos del negocio, desde la producción hasta el servicio al cliente. En primer lugar, la IA procesa grandes volúmenes de datos con rapidez y precisión, optimizando las operaciones diarias. Al analizar datos internos y externos, identifica tendencias, patrones y oportunidades que permiten una toma de decisiones más informada y estratégica. Por ejemplo, al analizar datos de ventas y demanda, ayuda a prever picos de producción y evitar escasez o exceso de inventario, garantizando una gestión eficiente de recursos y una respuesta ágil a las necesidades del mercado. Además, la IA mejora constantemente los procedimientos internos mediante su capacidad de aprendizaje continuo. Al recopilar más datos y retroalimentación, identifica áreas de mejora y propone soluciones innovadoras que aumentan la eficiencia y calidad de los productos. Por ejemplo, al analizar el desempeño de los equipos de impresión, puede 78 identificar patrones de mantenimiento preventivo que reduzcan el tiempo de inactividad y mejoren la productividad general de la empresa. La IA también permite automatizar tareas repetitivas, liberando tiempo y recursos para actividades más estratégicas y creativas. Esto no solo aumenta la productividad, sino que también reduce costos y minimiza residuos, contribuyendo a una operación más sostenible y eficiente. En resumen, la IA es una herramienta clave para que las empresas de imprenta se mantengan competitivas y respondan a las demandas cambiantes del mercado con innovación y precisión. 4.3 Sugerencias al Cuidado del Medio Ambiente. Para desarrollar las actividades de una empresa de manera sustentable y minimizar su impacto ambiental, es esencial implementar una serie de medidas que promuevan la eficiencia energética, la conservación de recursos y la reducción de residuos. A continuación, se presentan algunas propuestas clave para lograrlo: Eficiencia energética: Implementar iluminación LED, optimizar equipos y utilizar sistemas de gestión energética para monitorear y controlar el consumo de energía. Esto no solo reduce costos sino que también minimiza la huella de carbono. Uso responsable del agua: Adoptar prácticas como la instalación de dispositivos de bajo flujo y sistemas de recirculación de agua para minimizar el consumo en los procesos de producción. Además, implementar medidas de reutilización y reciclaje de agua para reducir la demanda de agua fresca. 79 Tratamiento de aguas residuales: Instalar sistemas de filtración y purificación para eliminar contaminantes antes de descargar las aguas residuales al medio ambiente, cumpliendo así con las regulaciones ambientales. Reciclaje de materiales: Establecer programas de reciclaje para reducir residuos, incluyendo la separación y recolección de materiales reciclables como papel, cartón y plástico. Colaborar con proveedores que utilicen materiales reciclados también es crucial. Uso de materiales eco amigables: Optar por materiales biodegradables y reciclados en los procesos de producción y embalaje, reduciendo el uso de envases innecesarios. Transporte sostenible: Promover el uso de vehículos eléctricos o híbridos, optimizar rutas de entrega para reducir emisiones de carbono y colaborar con proveedores locales para minimizar la huella de carbono asociada al transporte. Estas medidas no solo contribuyen a la sostenibilidad ambiental sino que también mejoran la eficiencia operativa y la imagen corporativa de la empresa. Al adoptar prácticas sostenibles, las empresas pueden asegurar un futuro más responsable y respetuoso con el medio ambiente. 80 REFERENCIAS DE FUENTES DE INFORMACIÓN. 81 Referencias Arroyo J. S.(2008)Logistica, Layout. (17 de mayo de 2016). Obtenido de http://www.logisticamx.enfasis.com/notas/10034EduPortal, Zumpango. (2002-2016). Obtenido de EduPortal, Zumpango: http://eduportal.com.mx/escuelas/primarias/en/estado-de-mexico/zumpango? Foro-Mexico, Zumpango. (04 de 2016). Obtenido de Foro-Mexico, Zumpango: http://www.foro-mexico.com/mexico/zumpango-de-ocampo/guiag-serviciospublicos.htm Fleitman J. (2012). Obtenido de http://www.promonegocios.net/empresa/mision-visionempresa.html Gestion logistica. (2010). Gestón Logistica. Junio de 2016, Obtenido de http://gestionlogisticasena.blogspot.mx/2010/06/lay-out.html Gómez G. (1997). 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Acuerdo del Secretario de Educación del Estado de México del 13 de mayo de 2019. Toluca, México, México: Secretaría de Educación Pública. Servicios gráficos y publicitarios . (2014). Obtenido de Servicios gráficos y publicitarios: https://www.spserviciosgraficos.com/blog/tipos-de-lonas-publicitarias/ Simla. (21 de Septiembre de 2021). Obtenido de https://www.simla.com/blog/mision-vision-yvalores-de-una-empresa 84 Vazquez, G. P. (1985). Scribd. Obtenido de Tequixquiac 1985: https://es.scribd.com/document/399875945/Tequixquiac-1985 Wikipedia. (s.f.). Obtenido de https://es.wikipedia.org/wiki/Municipio_de_Tequixquiac#:~:text=%E2%80%8B%20T equixquiac%20es%20un%20municipio,formando%20una%20identidad%20cultural%2 0mestiza. Zublima. (2021). Obtenido de Zublima: https://www.zublima.com/blog/que-es-sublimacion/ (s.f.). Obtenido de servicios-publicos.html http://www.foro-mexico.com/mexico/zumpango-de-ocampo/guiag- 85 ANEXOS ANEXOS REFERIDOS EN EL DOCUMENTO. 86 Glosario de términos del Técnico en Expresión Gráfica Digital A Adobe Illustrator: Software de diseño vectorial para crear ilustraciones y gráficos escalables. Adobe Photoshop: Programa de edición de imágenes basado en mapas de bits. Animación 2D: Creación de movimiento en un espacio bidimensional. Animación 3D: Modelado y movimiento de objetos en tres dimensiones. APA (Formato): Normas de citación y referencias de la American Psychological Association. B Banner: Publicidad gráfica en formato digital o impreso. Bitmap: Imagen compuesta por píxeles (mapa de bits). Boceto: Dibujo preliminar de un diseño. Branding: Gestión estratégica de la identidad de una marca. C CMYK: Modelo de color para impresión (Cian, Magenta, Amarillo, Negro). Composición: Organización visual de elementos en un diseño. Copywriting: Redacción persuasiva para publicidad. Croquis: Dibujo rápido sin detalles precisos. 87 CSS (Cascading Style Sheets): Lenguaje para diseñar páginas web. D Díptico: Folleto plegable en dos partes. Diseño Editorial: Creación de maquetas para publicaciones impresas/digitales. Diseño Web: Desarrollo visual y funcional de sitios web. DPI (Dots Per Inch): Resolución de impresión. E Estandarización: Proceso para mantener coherencia en diseños. Exportar: Guardar un archivo en formato compatible con otros programas. F Flyer: Folleto publicitario de una sola hoja. FODA: Análisis de Fortalezas, Oportunidades, Debilidades y Amenazas. Fuente Tipográfica: Familia de caracteres con estilo definido. G Gamut: Rango de colores que un dispositivo puede reproducir. GIF (Graphics Interchange Format): Formato de imagen animada. Gráfico Vectorial: Imagen basada en ecuaciones matemáticas (sin pérdida de calidad). H 88 HTML (HyperText Markup Language): Lenguaje para estructurar páginas web. Hexacromía: Impresión con seis colores (CMYK + naranja y verde). I Identidad Corporativa: Elementos visuales que representan una empresa. Ilustración Digital: Creación artística mediante software. Infografía: Representación visual de información compleja. Interfaz de Usuario (UI): Diseño de elementos interactivos en pantalla. J JPEG (Joint Photographic Experts Group): Formato de imagen comprimida. L Layout: Distribución de elementos en un diseño. Línea Gráfica: Estilo visual coherente para una marca. Logotipo: Símbolo gráfico de una marca. M Maquetación: Organización de contenido en un soporte (revista, web). Marketing Digital: Estrategias de promoción en medios digitales. Mockup: Prototipo visual de un diseño en contexto real. N 89 Negativo (Espacio): Áreas vacías en un diseño para equilibrio visual. O Organigrama: Representación gráfica de la estructura de una empresa. P Paleta de Colores: Conjunto de tonos seleccionados para un proyecto. Pantone: Sistema estandarizado de colores para diseño. Pixel: Unidad mínima de una imagen digital. PNG (Portable Network Graphics): Formato de imagen sin pérdida de calidad. R Renderizar: Procesar un modelo 3D para obtener una imagen final. Responsive Design: Diseño adaptable a distintos dispositivos. RGB (Red, Green, Blue): Modelo de color para pantallas digitales. Rotulación: Creación de letreros o textos artísticos. S Serigrafía: Técnica de impresión mediante mallas. Sublimación: Método de impresión en textiles mediante calor. T Tipografía: Arte de diseñar y organizar tipos de letra. 90 Tríptico: Folleto plegable en tres partes. U UX (User Experience): Experiencia del usuario al interactuar con un producto. V Vectorización: Convertir una imagen en mapa de bits a trazados vectoriales. Vinilo Autoadhesivo: Material usado en rotulación y decoración. Z Zoom Digital: Aumento artificial de una imagen (pérdida de calidad).
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