Machine Translated by Google AUTOCAD® 2022 MODELADO 3D Machine Translated by Google LICENCIA, EXENCIÓN DE RESPONSABILIDAD Y GARANTÍA LIMITADA Al comprar o usar este libro (la «Obra»), usted acepta que esta licencia le otorga permiso para usar su contenido, pero no le otorga la propiedad sobre el contenido textual del libro ni sobre la información o los productos que contiene. Esta licencia no permite subir la Obra a internet ni a ninguna red (de ningún tipo) sin el consentimiento por escrito de El Editor. La duplicación o difusión de cualquier texto, código, simulación, imagen, etc., contenido en este documento está limitada y sujeta a los términos de licencia de los respectivos productos, y se requiere la autorización del Editor o del propietario del contenido, etc., para reproducir o compartir en red cualquier parte del material textual (en cualquier medio) contenido en la Obra. MERCURY LEARNING AND INFORMATION (“MLI” o “la Editorial”) y cualquier persona involucrada en la creación, escritura o producción del disco, los algoritmos, el código o los programas informáticos que lo acompañan (“el software”), así como cualquier sitio web o software que acompañe a la Obra, no pueden garantizar ni garantizan el rendimiento ni los resultados que puedan obtenerse al utilizar el contenido de la Obra. El autor, los desarrolladores y la Editorial han hecho todo lo posible para garantizar la precisión y funcionalidad del material textual y/o los programas incluidos en este paquete; sin embargo, no ofrecemos garantía alguna, expresa o implícita, respecto al rendimiento de estos contenidos o programas. La Obra se vende “tal cual”, sin garantía (excepto por defectos en los materiales utilizados en la fabricación del libro o debidos a defectos de fabricación). El autor, los desarrolladores y el editor de cualquier contenido complementario, así como cualquier persona involucrada en la composición, producción y fabricación de esta obra, no serán responsables de ningún daño derivado del uso (o la imposibilidad de usar) de los algoritmos, el código fuente, los programas informáticos o el material textual contenido en esta publicación. Esto incluye, entre otros, la pérdida de ingresos o beneficios, u otros daños incidentales, físicos o consecuentes derivados del uso de esta obra. La única solución en caso de reclamación se limita expresamente a la reposición del libro, a discreción de la editorial. El uso de la "garantía implícita" y ciertas "exclusiones" varía según el estado y podría no aplicarse al comprador de este producto. Los archivos de discos complementarios están disponibles para descargar desde el editor escribiendo a [email protected]. Machine Translated by Google AUTOCAD 2022 MODELADO 3D Munir M. Hamad, instructor aprobado por Autodesk™ APRENDIZAJE E INFORMACIÓN SOBRE MERCURIO Dulles, Virginia Boston, Massachusetts Nueva Delhi Machine Translated by Google Copyright ©2021 MERCURY LEARNING AND INFORMATION LLC. Todos los derechos reservados. Esta publicación, partes de ella o cualquier software que la acompañe no pueden reproducirse de ninguna manera. forma, almacenada en un sistema de recuperación de cualquier tipo, o transmitida por cualquier medio, soporte, pantalla electrónica o exhibición mecánica, incluyendo, pero no limitado a, fotocopia, grabación, publicaciones en Internet o escanear, sin autorización previa por escrito del editor. Editorial: David Pallai APRENDIZAJE E INFORMACIÓN SOBRE MERCURIO 22841 Quicksilver Drive Dulles, Virginia 20166 [email protected] www.merclearning.com (800) 232­0223 Munir M. Hamad, Modelado 3D AUTOCAD® 2022. ISBN: 978­1­68392­727­3 AutoCAD es una marca comercial de Autodesk, Inc. Versión 1.0, 2022 El editor reconoce y respeta todas las marcas utilizadas por empresas, fabricantes y desarrolladores para distinguir sus productos. Todas las marcas y nombres de productos mencionados en este libro son marcas comerciales o de servicio de sus respectivas empresas. Cualquier omisión o mal uso (de cualquier tipo) de marcas de servicio o marcas comerciales, etc. no constituye un intento de infringir la propiedad de terceros. Número de control de la Biblioteca del Congreso: 2021935416 212223321 Este libro está impreso en papel libre de ácido en los Estados Unidos de América. Nuestros títulos están disponibles para adopción, licencia o compra en masa por parte de asociaciones, universidades, corporaciones, etc. Las versiones digitales de este título se pueden comprar en www.academiccourseware.com u otros proveedores electrónicos. Los archivos de discos complementarios están disponibles para descargar desde el editor escribiendo a [email protected]. 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Machine Translated by Google CONTENIDO Prefacio xv Acerca del libro xvii Capítulo 1 Conceptos básicos de AutoCAD 3D 1.1 Reconocer el entorno 3D 1.2 Ver su modelo en el entorno 3D 1.2.1 Usar vistas predefinidas 1.2.2 Usar ViewCube Práctica 1­1: Conceptos básicos de AutoCAD 3D 1.3 Órbita en AutoCAD 1.3.1 Comando Órbita 1.3.2 Órbita libre 1.3.3 Órbita continua 1.4 Volante 1.4.1 Comando Zoom 1.4.2 Comando Órbita 1.4.3 Comando Pan 1.4.4 Comando Rebobinar 1.4.5 Comando Centrar 1.4.6 Comando Mirar 1.4.7 Comando Arriba/Abajo 1.4.8 Comando Caminar 1.5 Estilos visuales Práctica 1­2: Órbita, Volante y Estilos visuales 1 1 2 2 4 7 7 7 8 9 9 10 10 10 11 11 11 11 11 12 14 Machine Translated by Google vi • CONTENIDO 1.6 ¿Qué es el Sistema de Coordenadas del Usuario (UCS)? 14 1.7 Creación de un nuevo UCS manipulando el ícono UCS 1.8 Creación de 15 un nuevo UCS mediante el comando UCS 1.8.1 Opción de 3 17 puntos 1.8.2 Opción de 18 origen 1.8.3 Opciones X/Y/ 18 Z 1.8.4 Opción con nombre 18 1.8.5 El resto de las opciones 19 20 1.8.6 Icono UCS 1.9 23 Comando DUCS 1.10 Dos 24 datos sobre UCS y DUCS 25 Práctica 1­3: Sistema de coordenadas del usuario 26 Revisión del capítulo 28 Respuestas de repaso del capítulo 28 Capítulo 2 Creación de sólidos 29 2.1 Introducción a los sólidos 2.2 29 Creación de sólidos utilizando formas básicas 2.2.1 Comando Caja 2.2.2 30 30 Comando Cilindro 2.2.3 Comando Cono 2.2.4 Comando Esfera 31 2.2.5 Comando Pirámide 2.2.6 33 Comando Cuña 2.2.7 Comando 33 Toro Edición de formas sólidas básicas mediante pinzamientos 34 2.3 Edición de formas sólidas básicas mediante 35 2.4 Propiedades rápidas y Propiedades 2.5 Ajuste a objetos 3D Práctica 2­1: Formas 39 sólidas básicas y ajuste a objetos 3D 2.6 Uso de funciones booleanas 2.6.1 Comando Unión 32 35 40 42 2.6.2 Comando Restar 2.6.3 Comando Intersecar 2.6.4 Historial de 43 sólidos 2.7 Uso del comando 44 Presspull Práctica 2­2: Funciones 45 booleanas y Presspull 2.8 45 Subobjetos y Gizmo 2.8.1 Descarte 2.8.2 Ciclo 46 de selección 44 49 51 53 54 Machine Translated by Google CONTENIDO • vii 2.8.3 Selección mediante vistas predefinidas 2.8.4 Uso de Gizmo Práctica 2­3: Subobjetos y Gizmo Proyecto 2­1­M Proyecto mecánico con unidades métricas Proyecto 2­1­I Proyecto mecánico con unidades imperiales Proyecto 2­2­M Proyecto arquitectónico con unidades métricas Proyecto 2­2­I Proyecto arquitectónico con unidades imperiales Proyecto 2­3­M Proyecto mecánico con unidades métricas Proyecto 2­3­I Proyecto mecánico con unidades imperiales Repaso del capítulo Respuestas del repaso del capítulo 55 56 58 60 61 62 66 70 71 73 74 Capítulo 3 Creación de mallas 75 3.1 ¿Qué son las mallas? 75 76 78 78 79 80 81 82 83 84 85 86 86 88 89 90 91 91 92 93 94 94 95 96 98 100 3.2 Formas básicas de malla 3.3 Manipulación de mallas mediante subobjetos y Gizmo 3.4 Aumentar o disminuir la suavidad de la malla Práctica 3­1: Objetos básicos de malla, subobjetos y Gizmo 3.5 Conversión de objetos 2D en mallas 3.5.1 Comando Superficie girada 3.5.2 Comando Superficie de arista 3.5.3 Comando Superficie reglada 3.5.4 Comando Superficie tabulada Práctica 3­2: 3.6 Convertir objetos 2D en mallas Convertir, refinar y plegar 3.6.1 Convertir superficies o sólidos heredados en mallas 3.6.2 Refinar mallas 3.6.3 Agregar o quitar pliegue Práctica 3­3: Convertir, refinar y plegar 3.7 Comandos de edición de malla 3.7.1 Dividir cara de malla 3.7.2 Extrudir cara 3.7.3 Fusionar caras 3.7.4 Cerrar un agujero en una malla 3.7.5 Colapsar una cara o arista 3.7.6 Girar cara triangular Práctica 3­4: Comandos de edición de malla Proyecto 3­1­M Proyecto usando unidades métricas Proyecto 3­1­I Proyecto usando unidades imperiales Machine Translated by Google viii • CONTENIDO Revisión del capítulo 104 Respuestas de repaso del capítulo 105 Capítulo 4 Creación de superficies 107 4.1 Introducción a las superficies 4.2 107 Creación de superficies planas y superficies de red 4.2.1 Superficie plana 4.2.2 Superficie de 108 red Práctica 4­1: Creación de superficies planas y de red 4.3 Uso de los comandos Fusionar, Parchar y Desplazar 4.3.1 Comando Fusionar 4.3.2 109 110 112 112 Comando Parchar 4.3.3 114 Comando Desplazar Práctica 116 4­2: Comandos Fusionar, Parchar y Desplazar 4.4 Cómo editar superficies 4.4.1 Comando Empalmar 4.4.2 Comando Recortar 4.4.3 4.5 108 117 118 118 Comando Derecortar 4.4.4 119 Comando Extender 4.4.5 121 Comando Esculpir 4.4.6 Edición 122 de superficies mediante los 123 pinzamientos Práctica 4­3: Cómo editar superficies Práctica 4­4: Empalmar y pinzamientos 124 Edición de geometría de proyecto 4.5.1 Uso de 127 126 Proyectar en UCS 127 4.5.2 Uso de Proyectar en Ver 4.5.3 128 Uso de Proyectar en 2 puntos Práctica 128 4­5: Geometría de proyecto 4.6 Creación 129 de superficies NURBS Práctica 4­6: Creación y edición de NURBS Repaso del capítulo Respuestas del repaso del capítulo 130 130 139 142 143 Capítulo 5 Creación de sólidos y superficies complejos 145 5.1 Introducción 5.2 145 Polilínea 3D como ruta 5.3 Hélice como ruta 5.3.1 Opción de 146 punto final del eje 148 147 Machine Translated by Google CONTENIDO • ix 5.3.2 Opción de giros 5.3.3 Opción de altura de giro 5.3.4 Edición de hélice mediante pinzamientos Práctica 5­1: Dibujo de polilínea 3D y hélice 5.4 Uso del comando Extrusión 5.4.1 Crear una extrusión mediante altura 5.4.2 Crear una extrusión mediante dirección 5.4.3 Crear una extrusión mediante trayectoria 5.4.4 Crear una extrusión mediante ángulo de conicidad Práctica 5­2­A: Uso del comando Extrusión Práctica 5­2­ B: Uso del comando Extrusión: diferenciar entre dirección y ángulo de conicidad 5.5 Uso del comando Loft 5.5.1 Lofting mediante guías 5.5.2 Lofting mediante trayectoria 5.5.3 Lofting utilizando solo secciones transversales Práctica 5­3: Uso del comando Loft 5.6 Uso del comando Revolución Práctica 5­4: Uso del comando Revolución 5.7 Uso del comando Barrido 5.7.1 Opción de alineación 5.7.2 Opción de punto base 5.7.3 Opción de escala 5.7.4 Opción de torsión Práctica 5­5­A: Uso del comando Barrido Práctica 5­5­B: Uso del comando Barrido Edición de sólidos y 5.8 superficies Uso de los cuatro comandos 5.8.1 Uso de pinzamientos 5.8.2 Uso de propiedades rápidas 5.8.3 Uso de propiedades 5.9 Variable del sistema DELOBJ Proyecto 5­1­M: Proyecto con unidades métricas Proyecto 5­1­I: Proyecto con unidades imperiales Repaso del capítulo Respuestas del repaso del capítulo 148 148 148 150 150 152 152 152 154 154 155 156 158 158 159 161 162 163 164 165 166 167 168 168 169 170 170 172 172 173 173 176 181 181 Machine Translated by Google x • CONTENIDO Capítulo 6 Comandos de edición de sólidos 183 6.1 Introducción 6.2 6.18 Encontrar interferencias entre sólidos Práctica 6­7: Encontrar interferencias entre sólidos Repaso del capítulo Respuestas del repaso del capítulo 183 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 196 197 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 210 212 213 Capítulo 7 Comandos de modificación 3D 215 7.1 Mover 3D, Rotar 3D y Escalar 3D y Subobjetos y Gizmo 7.1.1 Comando Mover 3D 7.1.2 Comando Rotar 3D 7.1.3 Comando Escalar 3D 215 216 216 217 217 218 218 218 Extrusión de caras sólidas 6.3 Estrechamiento de caras sólidas Práctica 6­1: Extrusión y estrechamiento de caras sólidas 6.4 Movimiento de caras sólidas 6.5 Copia de caras sólidas Práctica 6­2: Movimiento y copia de caras sólidas 6.6 Desplazamiento de caras sólidas 6.7 Eliminación de caras sólidas Práctica 6­3: Desplazamiento y eliminación de caras sólidas 6.8 Rotación de caras sólidas 6.9 Coloreado de caras sólidas Práctica 6­4: Rotación y coloreado de caras sólidas 6.10 Extracción de aristas sólidas 6.11 Extraer isolíneas 6.12 Impresión de sólidos 6.13 Coloreado de aristas sólidas 6.14 Copia de aristas sólidas 6.15 Desplazamiento de aristas sólidas Práctica 6­5: Todas las funciones de aristas sólidas 6.16 Separación de sólidos 6.17 Descascarado de sólidos Práctica 6­6: Separación y descascarado de sólidos 7.2 Duplicación en 3D 7.2.1 Opciones XY, YZ y ZX 7.2.2 Opción de 3 puntos 7.2.3 Última opción Machine Translated by Google CONTENIDO • xi 7.2.4 Objeto, eje Z, opciones de vista 218 Práctica 7­1: Reflejo en 3D 7.3 219 Arreglo en 3D Práctica 7­2: Arreglo en 3D 7.4 Alineación 219 221 de objetos en 3D 7.5 Redondeo de 222 bordes sólidos 7.5.1 Opción de 223 cadena 7.5.2 Opción de 224 bucle 7.6 Biselado de 225 bordes sólidos Práctica 7­3: Alineación, 226 fileteado y biselado Proyecto 7­1­M: Proyecto usando 227 unidades métricas Proyecto 7­1­I: Proyecto usando 228 unidades imperiales Repaso del capítulo Respuestas 234 del repaso del 240 capítulo 241 Capítulo 8 Conversión y seccionamiento 243 8.1 Introducción a la conversión de objetos 3D 8.2 243 Conversión de objetos 2D y 3D a sólidos 8.2.1 Comando Engrosar 8.2.2 244 244 Comando Convertir a Sólido 8.3 Conversión 244 de objetos 2D y 3D en superficies 8.3.1 Comando Convertir a Superficie 8.3.2 Comando Explotar 8.4 247 Conversión entre objetos: Conclusión Práctica 8­1: Conversión de objetos 8.5 Introducción al seccionamiento en 3D 247 248 249 250 250 8.6 8.7 Seccionamiento con el comando Rebanar 251 Práctica 8­2: Rebanar objetos 251 Seccionamiento con el comando Plano de sección 8.7.1 Seleccionar un método de cara 252 8.7.2 Opción Dibujar sección 8.7.3 253 Opción Ortográfica 8.7.4 Opción 254 Tipo 8.7.5 Opciones de 254 tipo de plano de sección 8.7.6 Pinzamientos 254 253 de plano de sección 8.7.7 Agregar 256 quiebre a un plano de sección existente 8.7.8 Comando Sección activa 8.7.9 Comando Generar 257 sección Práctica 8­3: Usar el comando Plano 261 de sección 264 259 Machine Translated by Google xii • CONTENIDO 8.8 Seccionamiento usando el comando Flatshot 266 Práctica 8­4: Uso del comando Flatshot 268 Revisión del capítulo 270 Respuestas de repaso del capítulo 270 Capítulo 9 Impresión 271 9.1 Vistas con nombre y 3D 9.2 271 Creación de 3D y ventana gráfica Práctica 274 9­1: Vista y ventana gráfica con 3D 9.3 Documentación del modelo: Introducción 9.4 277 Documentación del modelo: Crear vista base 9.5 Documentación 278 del modelo: Crear vista proyectada 9.6 Documentación del modelo: Crear vista de sección 9.7 Documentación del modelo: Estilo de 280 vista de sección 9.7.1 Pestaña Identificador y flechas 9.7.2 284 276 281 286 Pestaña Plano de corte 9.7.3 Pestaña Etiqueta de vista 287 9.7.4 Pestaña Trama 288 288 9.8 Documentación del modelo: crear vista de detalle 9.9 289 Documentación del modelo: estilo de vista de detalle 9.9.1 Pestaña Identificador 9.9.2 290 Pestaña Límite de detalle 9.9.3 Pestaña Etiqueta de vista 292 292 293 9.10 Documentación del modelo: Edición de vistas 9.11 294 Documentación del modelo: Edición de componentes 9.12 296 Documentación del modelo: Actualización de vistas 9.13 297 Documentación del modelo: Estándares de redacción 9.14 Documentación del modelo: Monitor de anotaciones 298 299 Práctica 9­2: Documentación del modelo 301 Revisión del capítulo 305 Respuestas de repaso del capítulo 305 Capítulo 10 Cámaras y luces 307 10.1 Introducción 307 10.2 Cómo crear una cámara 10.3 Cómo 307 controlar una cámara 10.3.1 Cuadro de 309 diálogo Vista previa de la cámara 10.3.2 309 Agarres 309 Machine Translated by Google CONTENIDO • xiii 10.3.3 Planos de recorte frontal y posterior 310 10.3.4 Visualización de la cámara y paleta de herramientas 312 de cámara Práctica 10­1: Creación y control de cámaras 313 10.4 Introducción de luces 10.5 314 Inserción de luz puntual 10.5.1 Nombre 10.5.2 315 316 Factor de intensidad 10.5.3 Estado 10.5.4 316 Fotometría 10.5.5 Sombra 10.5.6 316 316 317 Atenuación 10.5.7 Color 317 del filtro 10.5.8 Salir 318 10.5.9 Luz 318 puntual de destino 10.6 318 Inserción de luz puntual 10.6.1 318 Opción de punto caliente 320 10.6.2 Opción de 320 atenuación 10.7 Inserción de luz 320 distante 10.8 Manejo de la luz solar 321 10.9 Inserción de luz web 10.9.1 324 Opción web 10.10 324 Edición de luces 10.11 326 Manejo de luces predefinidas 10.12 ¿Qué 327 son las "Luces en el modelo"? 327 Práctica 10­2: Creación y control de luces Repaso del 330 capítulo Respuestas 332 del repaso del capítulo 332 Capítulo 11 Material, Renderizado, Estilo Visual, y animación 11.1 Introducción de materiales en AutoCAD 11.2 Explorador de materiales 11.3 Métodos para asignar materiales a objetos y caras 11.3.1 Uso de arrastrar y soltar 11.3.2 Después de 333 333 334 335 336 seleccionar un objeto, haga clic derecho en el material 11.3.3 Uso 336 del comando Adjuntar por capa 11.3.4 Eliminación 336 de materiales asignados 337 Machine Translated by Google xiv • CONTENIDO 11.4 Mapeo de materiales 11.4.1 Mapeo planar 11.4.2 338 338 Mapeo de caja 11.4.3 340 Mapeo cilíndrico y esférico 11.4.4 Copiar y restablecer 341 el mapeo Práctica 11­1: Manejo de materiales 11.5 341 Crear una nueva biblioteca y categoría de 342 materiales 11.6 Crear su propio material 11.6.1 Reflectividad 11.6.2 Transparencia 11.6.3 Recortes 343 11.6.4 Autoiluminación 11.6.5 Relieve 344 348 348 349 349 350 11.6.6 Tinte Práctica 11­2: Creación de su propio material 11.7 Renderizar en AutoCAD 11.7.1 Ajuste preestablecido de 350 351 352 354 renderizado 11.7.2 Duración 355 del renderizado 11.7.3 Luces y 356 materiales 11.8 Entorno de renderizado y exposición 11.8.1 Medio ambiente 356 357 358 11.8.2 Exposición 11.8.3 Ventana de renderizado 359 11.8.4 Renderizar en la nube 359 11.8.5 Galería de renderizado 359 Práctica 11­3: Manejo del renderizado 11.9 ¿Qué es el estilo visual y cómo crearlo? 11.9.1 Configuración de la 360 360 363 cara 11.9.2 364 Iluminación 11.9.3 Configuración del 364 entorno 11.9.4 Configuración 365 de los bordes 11.10 Vista previa técnica de gráficos 3D 368 Práctica 11­4 Creación de estilos visuales 11.11 Animación 370 Índice 369 Práctica 11­5: Creación de animación 372 Revisión del capítulo 374 Respuestas de repaso del capítulo 374 375 Machine Translated by Google PREFACIO Desde sus inicios, AutoCAD ha disfrutado de una amplia gama de usuarios, lo que lo convierte en el software CAD más popular del mundo desde la década de 1980. El uso generalizado de AutoCAD se debe a su lógica y simplicidad, lo que lo hace fácil de aprender. Evolucionó a través de los años hasta convertirse en una aplicación de software integral que aborda todos los aspectos del diseño y dibujo de ingeniería. Este libro explora el entorno 3D de AutoCAD, enseñando al lector a crear y editar objetos 3D y a producir imágenes impresionantes. Es ideal tanto para usuarios avanzados de AutoCAD como para estudiantes universitarios que ya dominan los conceptos básicos de AutoCAD 2022. Este libro no es un sustituto de los manuales de AutoCAD, sino que se considera una fuente complementaria que incluye cientos de prácticas prácticas para fortalecer los conocimientos aprendidos y solidificar las técnicas discutidas. Al final de cada capítulo, el lector encontrará "Preguntas de repaso del capítulo", similares a las que se pueden encontrar en el examen de certificación de Autodesk. Por lo tanto, se invita al lector a resolverlas todas. Las respuestas correctas se encuentran al final de cada capítulo. Este libro contiene seis proyectos de diferentes tipos de ingeniería. Su resolución permitirá al lector dominar los conocimientos adquiridos. Estos proyectos se presentan en unidades métricas e imperiales. Machine Translated by Google ACERCA DEL DISCO COMPLEMENTARIO El disco complementario incluido con este libro contiene lo siguiente (todos los archivos complementarios del disco también están disponibles para descargar desde la editorial escribiendo a [email protected]): Un enlace para obtener la versión de prueba de AutoCAD 2022, con una duración de 30 días a partir de la fecha de instalación. Esta versión te ayudará a resolver todas las prácticas y proyectos (si eres estudiante universitario, puedes descargar la versión para estudiantes del software desde www.autodesk.com). Fichas de prácticas que serán tu punto de partida para resolver todas las prácticas en Biblia Una carpeta llamada “Prácticas y Proyectos”, la cual deberás copiar al disco duro de tu computadora Dos carpetas de proyectos: “Métrico” para proyectos en unidades métricas y “Imperial” para proyectos que utilizan unidades imperiales Machine Translated by Google SOBRE EL LIBRO Este libro analiza el entorno 3D y los comandos en AutoCAD 2022. Muchos usuarios de AutoCAD desconocen las verdaderas capacidades de AutoCAD en 3D, lo que les lleva a usar otros programas, como 3ds MAX® o Maya®, para construir sus modelos 3D, crear luces, cargar y asignar materiales, y luego crear imágenes y animaciones renderizadas estáticas. Este libro pretende aclarar esta idea engañosa sobre AutoCAD y presentar el verdadero poder de... AutoCAD en 3D. Al finalizar este libro, el lector podrá: Comprender el entorno 3D de AutoCAD Crear objetos 3D usando sólidos Crear objetos 3D usando mallas Crear objetos 3D utilizando superficies Crear sólidos y superficies complejos Editar sólidos y utilizar otros comandos generales de modificación 3D Convertir objetos 3D de un tipo a otro Crear secciones 2D/3D a partir de sólidos 3D Utilizar la documentación del modelo Crear archivos DWF 3D Crear cámaras y luces Asignar material y crear imágenes renderizadas Utilizar y crear estilos visuales Crear archivos de animación Machine Translated by Google Machine Translated by Google CAPÍTULO 1 FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 3D En este capítulo • Cómo utilizar la interfaz 3D • Cómo ver el modelo 3D • Cómo utilizar los comandos UCS 1.1 RECONOCIENDO EL ENTORNO 3D El usuario utilizará el mismo software para dibujar objetos 2D y modelos 3D, pero AutoCAD separa los dos entornos aplicando dos reglas: . acad3D.dwt acadiso3D.dwt 1. Utilice archivos de plantilla 3D, que son y Estas plantillas le ayudarán a configurar el entorno 3D necesario para comenzar a construir el modelo 3D deseado. 2. Utilice el 3D Básico Espacio de trabajo o el3D Modelado espacio de trabajo. En este libro, siempre utilizamos el espacio de trabajo de Modelado 3D para encontrar los comandos deseados, ya que abarca pestañas y paneles que contienen todos los comandos 3D de Auto­CAD. Machine Translated by Google 2 • MODELADO 3D EN AUTOCAD 2022 La imagen a continuación ilustra los dos conceptos: 1. Pestañas y panel de 3D 2. Espacio de trabajo 3. Controles de la ventana gráfica 4. Controles de vista 5. Controles de estilo visual 6. Icono UCS 7. Modelo 3D 8. Punto de mira 3D 9. ViewCube 10. Barra de navegación 1.2 MIRANDO SU MODELO EN EL ENTORNO 3D 1.2.1 Uso de vistas preestablecidas Visualizar modelos 3D en AutoCAD es sencillo y eficaz. El primer método para visualizar el modelo es usar las diez vistas predefinidas integradas en AutoCAD, suponiendo que: Eje Y positivo = Norte y Frente Eje Y negativo = Sur y Atrás Eje X positivo = Este y Derecha Eje X negativo = Oeste e izquierda Eje Z positivo = Superior Eje Z negativo = Parte inferior Machine Translated by Google FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 3D • 3 AutoCAD ofrece seis vistas ortográficas 2D y cuatro vistas 3D. Las seis vistas ortográficas 2D son: 1. Arriba 2. Parte inferior 3. Izquierda 4. Derecha 5. Frente 6. Espalda Y las cuatro vistas 3D son (mira hacia arriba para saber dónde está cada dirección): 1. SO (Suroeste) Isométrica 2. SE (Sureste) Isométrica 3. NE (Noreste) Isométrica 4. NO (Noroeste) Isométrica Para utilizar estas vistas preestablecidas, vaya a la parte superior izquierda de la pantalla, seleccione Ver Controles, seleccione la vista preestablecida deseada, vea la ilustración a continuación: El usuario puede encontrar estos comandos utilizando la pestaña Inicio y el panel Ver , pero el método anterior es más fácil. Machine Translated by Google 4 • MODELADO 3D EN AUTOCAD 2022 1.2.2 Uso de ViewCube En la esquina superior derecha de cada dibujo, AutoCAD mostrará ViewCube. Su aspecto es similar al siguiente: Al hacer clic en cada cara del cubo, verá una vista ortográfica 2D, como se menciona en las vistas predefinidas. Al hacer clic en las esquinas superiores del cubo, verá una vista isométrica similar a SO, SE, NE y NO. Al hacer clic en las esquinas inferiores, verá las mismas vistas, pero desde abajo. Además de estas vistas, ViewCube le permite ver el modelo desde los bordes del cubo. Hay 12 vistas. El total será de 26 vistas. Agregue a estas 26 vistas una brújula que rotará el ViewCube en sentido antihorario (CCW) o horario (CW). Machine Translated by Google FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 3D • 5 AutoCAD guarda una de las vistas como vista de Inicio, que puede conservar haciendo clic en el ícono Inicio: Las vistas siempre están relacionadas con el Sistema de Coordenadas Mundiales (SCM) o con el Sistema de Coordenadas del Usuario (SCP); por lo tanto, asegúrese de estar en el SCM o SCP correcto (este tema se trata al final de este capítulo). Haga clic en la lista desplegable en la parte inferior de ViewCube para ver lo siguiente: Además, en la parte inferior derecha de ViewCube, verá un pequeño triángulo, que contiene un menú para ayudarle a realizar algunas configuraciones; vea la siguiente ilustración: Puede realizar todas o cualquiera de las siguientes acciones: Mantener la vista de Inicio. Cambie entre la vista paralela (isométrica 60/30), la vista en perspectiva o la vista en perspectiva con caras ortogonales. Cambia la vista de Inicio para que sea la vista actual. Modificar la configuración de ViewCube. Mostrar temas de ayuda de ViewCube. Machine Translated by Google 6 • MODELADO 3D EN AUTOCAD 2022 Si selecciona Configuración de ViewCube, verá el siguiente cuadro de diálogo: Establezca lo siguiente: La ubicación de ViewCube (el valor predeterminado es arriba a la derecha). El tamaño de ViewCube (el valor predeterminado es automático). valor predeterminado es 50%). El resto se explica por sí solo. La opacidad inactiva (el si se mostrará el menú UCS o no. Machine Translated by Google FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 3D • 7 PRÁCTICA 1­1 Conceptos básicos de AutoCAD 3D 1. Inicie AutoCAD 2022. 2. Abra el archivo Practice 1­1.dwg 3. Usando las vistas preestablecidas, ViewCube (pruebe todas las opciones), mire el modelo 3D para verlo desde todos los ángulos diferentes. 4. Guarde y cierre el archivo. 1.3 ÓRBITA EN AUTOCAD Orbitar consiste en rotar el modelo dinámicamente con el ratón. Existen tres tipos de órbita en AutoCAD: Órbita Órbita libre Órbita continua Encontrará los tres comandos yendo a la pestaña Ver , ubicando el panel Navegar y haciendo clic en el botón Órbita , como se muestra a continuación (si este panel no se muestra de manera predeterminada, muéstrelo primero): 1.3.1 Comando de órbita Una vez que inicie el comando, el cursor del mouse cambiará a: Machine Translated by Google 8 • MODELADO 3D EN AUTOCAD 2022 Este comando te permitirá rotar tu modelo sobre todos los ejes. Tu límite serán las vistas superior e inferior; no puedes sobrepasarlas. Este comando finalizará al presionar [Esc]. Otra forma de hacer lo mismo es mantener presionada la tecla [Shift]+clic y mantener presionada la rueda del mouse. 1.3.2 Órbita libre Consulte la imagen a continuación. Aparecerá un arco de esfera con cuatro círculos en cada cuadrante. Acerque y desplace el modelo con la rueda del ratón para centrarlo en el arco de esfera. Dependiendo de dónde te encuentres alrededor del arco, verás una forma de cursor diferente. Verás la siguiente figura: si te encuentras en el círculo a la derecha o izquierda del arco de bola, haz clic y arrastra el ratón hacia la derecha o hacia la izquierda para rotar la figura sobre el eje vertical. Verás la siguiente figura: si te encuentras en el círculo superior o inferior del arco de esfera, haz clic y arrastra el ratón hacia arriba o hacia abajo para rotar la figura sobre el eje horizontal. Verás la siguiente forma: si estás dentro del arco de bola, que es similar al comando Órbita discutido anteriormente. Machine Translated by Google FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 3D • 9 Verás la siguiente figura: si estás fuera del arco de esfera, podrás rotar el modelo alrededor de un eje que pasa por el centro del arco de esfera y sale de la pantalla. Para finalizar este comando, pulsa [Esc]. Otra forma de acceder a este comando es manteniendo presionada la tecla [Shift]+[Ctrl]+rueda del mouse. 1.3.3 Órbita continua Al emitir este comando, el cursor del mouse cambiará a: Este comando te permitirá crear un movimiento continuo del modelo en órbita. Solo tienes que hacer clic y arrastrar. Tu modelo comenzará a moverse en la dirección que especificaste. Para finalizar este comando, pulsa [Esc]. 1.4 VOLANTE El volante te permitirá navegar por el modelo usando diferentes métodos, como hacer zoom, orbitar, desplazarse, caminar, etc. Para ejecutar este comando, vaya a la pestaña Ver , localice el panel Navegar y haga clic en el botón Volantes , como se muestra a continuación: Machine Translated by Google 10 • MODELADO 3D EN AUTOCAD 2022 Seleccione la opción Navegación completa y verá lo siguiente: Hay ocho comandos de visualización: cuatro en el círculo exterior y cuatro en el interior. En el círculo exterior, encontrará lo siguiente: Comando de zoom Comando de órbita Comando de desplazamiento Comando de rebobinado En el círculo interior encontrarás lo siguiente: Centro de mando Comando mirar Comando arriba/abajo Comando de caminar 1.4.1 Comando de zoom Este comando le permitirá ampliar el modelo 3D (aunque usar la rueda del ratón funcionará prácticamente igual). Coloque el cursor en la ubicación deseada del modelo, active la opción Zoom, haga clic y mantenga pulsado. A continuación, mueva el ratón hacia adelante para ampliar y hacia atrás para reducir. 1.4.2 Comando de órbita Este comando es similar al comando Órbita. Mueva el cursor a la ubicación deseada, seleccione la opción Órbita, haga clic y mantenga presionado. Mueva el ratón a la derecha, a la izquierda, arriba y abajo para orbitar su modelo. 1.4.3 Comando Pan Este comando te permite desplazar el modelo en 3D. Mueve el cursor a la ubicación deseada, selecciona la opción Desplazar, haz clic y mantén pulsado. Mueve el ratón a derecha e izquierda, arriba y abajo para desplazar el modelo. Machine Translated by Google FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 3D • 11 1.4.4 Comando de rebobinado Este comando registrará todas las acciones realizadas con los otros siete comandos. Al usarlo, es como rebobinar una película. Ejecute el comando Rebobinar; verá una serie de capturas de pantalla. Haga clic y arrastre el ratón hacia atrás para ver todas sus acciones. 1.4.5 Centro de Comando Este comando le permitirá especificar un nuevo punto central para la pantalla. (Siempre debe pasar el cursor sobre un objeto). Seleccione la opción Centrar, mantenga pulsado el botón del ratón y, a continuación, ubique un nuevo punto central para la vista actual. Al finalizar, suelte el botón del ratón. Como resultado, toda la pantalla se moverá para capturar el nuevo punto central. 1.4.6 Comando Mirar Suponiendo que estás en un lugar y no te mueves, tu cabeza se mueve arriba y abajo, izquierda y derecha. Mueve el cursor a la ubicación deseada, selecciona la opción "Mirar", haz clic y mantén pulsado; luego, mueve el ratón a derecha e izquierda, y arriba y abajo. 1.4.7 Comando Arriba/Abajo Este comando le permitirá desplazarse hacia arriba o hacia abajo del modelo. Mueva el cursor a la posición deseada y seleccione la opción Arriba/Abajo. Verá una escala vertical. Mantenga pulsado el botón del ratón y mueva el ratón hacia arriba y hacia abajo. 1.4.8 Comando de caminar Este comando simulará caminar por un lugar; tendrá ocho direcciones para recorrerlo. Si lo combina con el comando Arriba/Abajo, obtendrá los mejores resultados. Coloque el cursor en la ubicación deseada, seleccione la opción Caminar, mantenga pulsado el botón y mueva el ratón en una de las ocho direcciones. Las otras versiones del Volante en el panel Navegar en la Vista Las pestañas son minicopias de la Navegación completa. Son las siguientes: Mini rueda de navegación completa, que mostrará un círculo pequeño, contiene los ocho comandos. La Mini Vista de Objetos Rueda, que mostrará un círculo pequeño, contiene cuatro comandos del círculo exterior en la rueda completa. Machine Translated by Google 12 • MODELADO 3D EN AUTOCAD 2022 Mini Tour Building Wheel, que mostrará un círculo, contiene cuatro componentes Mands del círculo interior en la rueda completa. Rueda de objetos de vista básica. Rueda de construcción del recorrido básico. 1.5 ESTILOS VISUALES Los estilos visuales decidirán cómo se mostrarán sus objetos en la pantalla. El estilo visual predeterminado en las plantillas 3D es Realista. Para ejecutar este comando, vaya a la esquina superior izquierda de la pantalla y haga clic en Controles de estilo visual. Otra forma de llegar al mismo es ir a la pestaña Inicio , ubicar la opción Ver panel, luego haga clic en la lista emergente superior: Machine Translated by Google FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 3D • 13 AutoCAD viene con diez estilos visuales predefinidos (y puedes crear más): 1. En el estilo visual Wireframe 2D, verá los bordes de todos los objetos. Se mostrarán el grosor y el tipo de línea de los objetos. 2. En el estilo visual Wireframe, verá los bordes de todos los objetos sin grosor de línea ni tipo de línea. 3. En el estilo visual Oculto, parece un wireframe, pero ocultará las líneas oscurecidas desde el punto de vista actual. 4. En el estilo visual conceptual, los objetos se sombrearán y suavizarán. 5. En el estilo visual realista, los objetos se sombrearán y suavizarán; si los materiales... están asignados, se mostrará con textura. 6. En el estilo visual Sombreado, obtendrás el mismo resultado que el Realista pero sin textura. 7. En el estilo visual Sombreado con bordes, obtendrá el mismo resultado que Sombreado excepto que los bordes estarán resaltados. 8. En el estilo visual Tonos de gris, el color de todos los objetos será tonos de gris. gris. 9. En el estilo visual Sketchy, verás líneas de bordes extendidas más allá de su límite con un efecto de vibración. 10. En el estilo visual de rayos X, los objetos se verán transparentes como si pudieras ver a través de ellos. a ellos. La mejor manera de conocer los estilos visuales es verlos en la pantalla y experimentar sus efectos. El uso del panel Ver le permitirá ver el efecto del estilo visual en los objetos de inmediato cada vez que seleccione el estilo visual deseado. Machine Translated by Google 14 • MODELADO 3D EN AUTOCAD 2022 PRÁCTICA 1­2 Órbita, volante y estilos visuales 1. Inicie AutoCAD 2022. 2. Abra el archivo Practice 1­2.dwg 3. Utilizando los volantes, intenta navegar a través de los edificios de gran altura. 4. Usa diferentes comandos de Órbita, intenta rotar el edificio alto para ver ellos desde diferentes ángulos. 5. Utilizando diferentes estilos visuales, trate de ver los edificios de gran altura con diferentes Diferentes looks. 6. Guarde y cierre el archivo. 1.6 ¿QUÉ ES EL SISTEMA DE COORDENADAS DE USUARIO (UCS)? Para entender qué es UCS, primero debemos analizar qué es WCS. AutoCAD cuenta con un único Sistema de Control de Volumen (SCU) que define todos los puntos en el espacio XYZ, con XY como base y Z apuntando hacia arriba. Dado que en 3D necesitamos construir formas complejas, necesitaremos trabajar con todo tipo de planos de construcción. Por eso, AutoCAD inventó el SCU. ¿Quiénes son los usuarios? Nosotros. Así, cuando un usuario de AutoCAD necesita trabajar en un plano, AutoCAD le permite crear el SCU deseado y crear objetos en él. La relación entre los ejes XYZ seguirá siendo la misma; los ángulos seguirán siendo de 90° entre los ejes, según la regla de la mano derecha. A continuación se muestra el icono de UCS: Hay tres formas de crear un nuevo UCS: 1. Manipulación del icono UCS 2. Comando UCS 3. DUCS Machine Translated by Google FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 3D • 15 1.7 CREACIÓN DE UN NUEVO UCS MEDIANTE MANIPULACIÓN EL ICONO DE LA UCS Puedes crear un nuevo SCU manipulando el icono del SCU. Al pasar el cursor sobre él, se volverá dorado. Para activar el proceso, haz clic en el icono del SCU; cambiará a lo siguiente: Como puede ver, hay un control en el eje 0,0,0 y tres esferas al final de cada eje. Si pasa el cursor sobre el control, se mostrará lo siguiente: Hay tres opciones para elegir: 1. Mover y alinear: esta opción le permitirá mover el origen del UCS a una nueva ubicación y alinearlo con una cara existente. 2. Mover solo origen: esta opción le permitirá mover el origen UCS a una nueva ubicación. 3. Mundo: Esta opción le permitirá recuperar el WCS. Si pasa el cursor sobre una de las tres esferas al final de cada eje, se mostrará lo siguiente: Machine Translated by Google 16 • MODELADO 3D EN AUTOCAD 2022 El usuario puede hacer dos cosas mientras está en este menú: 1. Redirigir el eje (X, Y o Z) especificando un punto. 2. Girar alrededor de los otros dos ejes. El uso de todos los métodos, ya sea utilizando el agarre en el 0,0,0, o las esferas al final de cada eje, le ayudará a resolver casi todos los casos de UCS. Compruebe el siguiente ejemplo: desea mover y alinear el UCS con la cara inclinada: Haga clic en el ícono UCS y pase el cursor sobre el control de origen; seleccione la opción Mover y alinear: Machine Translated by Google FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 3D • 17 Mueva el ratón para alinearlo con la cara inclinada. Una vez que el UCS esté en la posición correcta, haga clic una vez. Obtendrá el siguiente resultado: Ahora podrás dibujar en este plano. Consulta lo siguiente: 1.8 CREACIÓN DE UN NUEVO UCS USANDO EL COMANDO UCS Este comando creará un nuevo SCP basado en la información proporcionada por usted y no requiere que se dibujen objetos previamente. Ofrece muchas maneras de crear un nuevo SCP, lo que lo convierte en un comando muy importante para cualquier usuario de AutoCAD que desee dominar el modelado 3D. Analizaremos las opciones del SCP no por orden alfabético, sino por importancia. Puede encontrar todas las opciones del SCP en la pestaña Inicio y el panel Coordenadas . Machine Translated by Google 18 • MODELADO 3D EN AUTOCAD 2022 1.8.1 Opción de 3 puntos Para crear cualquier plano en el espacio XYZ, se necesitan tres puntos. Esto hace que esta opción sea la más práctica al crear un nuevo SCP. Como su nombre indica, se especifican tres puntos: 1. Nuevo punto de origen. 2. Punto en el eje X positivo 3. Punto en el eje Y positivo Para emitir este comando, seleccione el botón de 3 puntos : 1.8.2 Opción de origen Esta opción creará un nuevo SCP moviendo el punto de origen de un punto a otro sin modificar la orientación de los ejes XYZ. Para ejecutar este comando, seleccione el botón Origen : 1.8.3 Opciones X/Y/Z Estas son tres opciones, pero son similares. Así que las combinamos. La idea es muy simple: fijarás uno de los tres ejes y luego rotarás los otros dos para obtener un nuevo SCP. Pero ¿cómo sabrás si el ángulo que debes introducir debe ser positivo o negativo? Usaremos la segunda regla de la mano derecha, que dice: "Apunta el pulgar de tu mano derecha hacia la parte positiva del eje fijo; la curvatura de tus cuatro dedos representará Machine Translated by Google FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 3D • 19 La dirección positiva. En la imagen de abajo, tomamos Y como ejemplo. Para ejecutar el comando Y, seleccione el botón Y : 1.8.4 Opción nombrada Si usas un SCP con frecuencia, AutoCAD te permite nombrarlo y guardarlo. Esto te ayudará a recuperarlo cuando lo necesites. Después de crear el SCP, ve a la pestaña Vista , localiza el panel Coordenadas y selecciona la opción Con nombre. botón: Verá el siguiente cuadro de diálogo: Machine Translated by Google 20 • MODELADO 3D EN AUTOCAD 2022 En la pestaña UCS con nombre , verá una lista de los UCS guardados, además de Sin nombre, Universal y Anterior. Sin nombre es su UCS actual, el que creó antes de ejecutar este comando. Haga clic en él para cambiarle el nombre; luego, escriba el nuevo nombre. A continuación, presione [Intro]. Verá lo siguiente: Para finalizar el comando, haga clic en Aceptar. En el panel Coordenadas , encontrará una lista de los SCP predefinidos. Entre ellos, verá su SCP guardado, como se muestra a continuación: 1.8.5 El resto de las opciones Las opciones anteriores fueron las más importantes, por lo tanto, repasaremos las otras opciones sólo para ilustrarlas: Machine Translated by Google FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 3D • 21 La opción Mundial restaurará WCS: La opción Vector del eje Z creará un nuevo UCS especificando un nuevo origen y un nuevo eje Z: La opción Ver creará un nuevo UCS paralelo a la pantalla (esto es bueno si Desea ingresar texto para el modelo 3D): La opción Objeto alineará el nuevo UCS en función de un objeto seleccionado: Machine Translated by Google 22 • MODELADO 3D EN AUTOCAD 2022 La opción Cara creará un nuevo UCS seleccionando la cara de un sólido: La opción anterior restaurará el último UCS: Mientras pasa el cursor sobre el ícono UCS, haga clic derecho; verá el siguiente menú: Verá todas las opciones mencionadas anteriormente. Esta es otra forma de acceder a los mismos comandos. Machine Translated by Google FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 3D • 23 1.8.6 Icono UCS El icono UCS es el símbolo XYZ que se encuentra en la esquina inferior izquierda de la pantalla. En el panel Coordenadas, encontrará si desea mostrar u ocultar el icono UCS y, en caso afirmativo, dónde. Vea la siguiente imagen: El uso de esta lista le permitirá: Mostrar el icono del SCP en el origen: esta opción permite que el icono del SCP se mueva al origen actual. Esta opción es muy útil si creas SCP con frecuencia. Mostrar el ícono UCS: esta opción ubicará el ícono UCS siempre en la esquina inferior izquierda de la pantalla. Ocultar el ícono UCS: esto significa que no verá el ícono UCS en la pantalla. No recomendamos esta opción, a menos que sepas lo que estás haciendo. En el panel Coordenadas , también encontrará el botón Propiedades , que le permitirá controlar la forma, el color y el tamaño del ícono UCS: Se mostrará el siguiente cuadro de diálogo: Machine Translated by Google 24 • MODELADO 3D EN AUTOCAD 2022 En este cuadro de diálogo, puede cambiar todos o parte de los siguientes valores: Estilo de icono UCS: si el estilo del icono UCS es 2D o 3D y el ancho de línea Tamaño del icono UCS Color del icono de UCS 1.9 COMANDO DUCS DUCS significa UCS Dinámico. DUCS solo funciona con otros comandos de dibujo y modificación. El procedimiento es sencillo y directo: Activar DUCS en la barra de estado: Iniciar cualquier comando de dibujo (línea, círculo, cuadro, cilindro, etc.). Para especificar el primer punto, pase el cursor sobre la cara que desea dibujar; cuando se resalte, sabrá que AutoCAD la ha seleccionado como plano de dibujo. Especifique el punto y complete el comando. Cuando haya terminado, se restaurará el UCS anterior al comando. DUCS tiene ventajas y desventajas. Las ventajas son su rapidez y simplicidad. Las desventajas son las siguientes: Es necesario crear un objeto existente previamente. Se perderá después de finalizar el comando de redacción. Se limita a las caras del objeto seleccionado. Por ello, instamos a nuestros lectores a dominar los tres métodos UCS y a utilizar DUCS siempre que sea apropiado. Machine Translated by Google FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 3D • 25 1.10 DOS DATOS SOBRE UCS Y DUCS Hay dos datos que debes saber sobre UCS: 1. ViewCube muestra vistas relacionadas con el WCS o el UCS actual. Por lo tanto, le recomendamos que siempre consulte ViewCube para comprender qué UCS está utilizando AutoCAD y verificar la exactitud de la vista. Vea la siguiente ilustración: 2. OSNAP tiene prioridad sobre UCS, lo que significa que se pueden seleccionar puntos que no están en el UCS actual usando OSNAP, lo que genera una contradicción entre OSNAP y UCS. Los usuarios deben tener cuidado con esto y ser especialmente cautelosos al definir UCS y luego seleccionar puntos que no están en el UCS actual. Machine Translated by Google 26 • MODELADO 3D EN AUTOCAD 2022 PRÁCTICA 1­3 Sistema de coordenadas del usuario 1. Inicie AutoCAD 2022. 2. Abra el archivo Practice 1­3.dwg 3. Utilizando cualquiera de los métodos de creación UCS, intente dibujar las siguientes formas en el modelo existente para recibir este resultado: 4. Guarde y cierre el archivo. Machine Translated by Google FUNDAMENTOS DE AUTOCAD 3D • 27 NOTAS Machine Translated by Google 28 • MODELADO 3D EN AUTOCAD 2022 REVISIÓN DEL CAPÍTULO 1. Hay tres comandos de Órbita. a. Verdadero b. Falso 2. _______________ es una plantilla diseñada especialmente para ayudarte a utilizar el entorno 3D. entorno. 3. Una de las siguientes no es una opción en el comando UCS: b. Cara b. Girar alrededor de X c. Realista d. 3 puntos 4. Usando ViewCube, puedes cambiar el estilo visual. a. Verdadero b. Falso 5. Todas las siguientes son opciones del volante excepto una: a. Caminar b. Centro c. Conceptual d. Arriba/Abajo 6. _______________ Es un espacio de trabajo que le permite ver todas las cintas relacionadas con 3D. RESPUESTAS DE REPASO DEL CAPÍTULO 1. un 3.c 5.c Machine Translated by Google CAPÍTULO 2 CREANDO SÓLIDOS En este capítulo • Formas básicas sólidas • Manipulación de sólidos • Comando presionar/tirar • Ajustes de objetos 3D • Subobjetos y Gizmo 2.1 INTRODUCCIÓN A LOS SÓLIDOS Los sólidos son objetos 3D que contienen caras, aristas, vértices y sustancia en su interior. Son los objetos 3D más precisos porque contienen toda la información física: Hay muchas maneras de producir sólidos en AutoCAD. Estas son algunas: Crea siete formas sólidas básicas. Cree formas sólidas complejas utilizando operaciones booleanas (unión, resta e intersección). Cree formas sólidas complejas convirtiendo objetos 2D mediante Presionar/Tirar dominio. Cree formas sólidas complejas utilizando subobjetos y Gizmo. Machine Translated by Google 30 • MODELADO 3D EN AUTOCAD 2022 2.2 CREACIÓN DE SÓLIDOS USANDO FORMAS BÁSICAS AutoCAD ofrece siete formas sólidas básicas. Las formas básicas serán nuestro primer paso para crear formas más complejas. Para encontrar todos estos comandos, vaya a la pestaña Inicio , localice el panel Modelado y seleccione una de las siguientes opciones: A continuación se detalla cada comando. 2.2.1 Comando de caja Este comando le permitirá crear una caja o un cubo. Seleccione el comando Caja ; se mostrarán las siguientes indicaciones: Especifique la primera esquina o [Centro]: Especifique otra esquina o [Cubo/Longitud]: Especifique la altura o [2 puntos]: Para dibujar un cuadro en AutoCAD, primero hay que definir la base y luego la altura. La base se dibujará en el plano XY actual. Algunas variaciones incluyen: Especifique la base escribiendo las coordenadas de la primera esquina y las coordenadas de la esquina opuesta. Machine Translated by Google CREANDO SÓLIDOS • 31 Especifique la base escribiendo las coordenadas de la primera esquina. Para especificar la esquina opuesta, especifique la longitud y la altura escribiendo y presionando la tecla [Tab]. Especifique la base especificando la primera esquina; luego especifique la Longitud (en la dirección del eje X) y el Ancho (en la dirección del eje Y). Especifique la base especificando la primera esquina; luego especifique la opción Cubo. AutoCAD le pedirá que ingrese una dimensión para todos los lados (largo, ancho y alto). Especifique la base especificando el punto central y una de las esquinas de la base. Después de especificar la base, especifique la altura, ya sea escribiendo, usando el mouse o especificando dos puntos haciendo clic (este es un buen método si tiene un objeto existente). NOTA A partir de ahora, puedes usar la entrada dinámica para ingresar todas o cualquiera de las distancias necesarias para completar cualquier comando. 2.2.2 Comando del cilindro Este comando le permitirá crear un cilindro. Seleccione el cilindro. comando y aparecerán las siguientes indicaciones: Especifique el punto central de la base o [3P/2P/Ttr/Elíptica]: Especifique el radio de la base o [Diámetro]: Especifique la altura o [punto final de 2 puntos/eje]: Para dibujar un cilindro en AutoCAD, primero hay que definir la base y luego la altura. Algunas variaciones incluyen: La base puede ser un círculo o una elipse. Las opciones para dibujar un círculo o una elipse son idénticas a las de las indicaciones 2D. La base se dibujará en el plano XY actual. Machine Translated by Google 32 • MODELADO 3D EN AUTOCAD 2022 Después de definir la base, especifique la altura, ya sea escribiendo o usando el mouse o usando la opción 2 puntos (usando la altura de un objeto existente). La opción " Punto final del eje" permite rotar el cilindro 90 grados para que la altura esté en el plano XY y no perpendicular a él. Con la opción "Polar", se puede orientar el cilindro a voluntad. 2.2.3 Comando de cono Este comando le permitirá crear un cono. Seleccione el comando "Cono" y se mostrarán las siguientes indicaciones: Especifique el punto central de la base o [3P/2P/Ttr/Elíptica]: Especifique el radio de la base o [Diámetro]: Especifique la altura o [2Puntos/Punto final del eje/Radio superior]: Cono y Cilindro tienen indicaciones idénticas; por lo tanto, no las volveremos a abordar, excepto por un detalle: el comando Cono permite dibujar un cono con radio superior. Machine Translated by Google CREANDO SÓLIDOS • 33 2.2.4 Comando Esfera. Este comando le permitirá crear una esfera. Seleccione el comando Esfera y aparecerán las siguientes indicaciones: Especifique el punto central o [3P/2P/Ttr]: Especifique el radio o [Diámetro]: Estas indicaciones son idénticas a las indicaciones de comando de Circle. 2.2.5 Comando Pirámide. Este comando le permitirá crear una pirámide. Seleccione el comando Pirámide y aparecerán las siguientes indicaciones: 4 lados circunscritos Especifique el punto central de la base o [Borde/Lados]: Especifique el radio de la base o [Inscrito]: Especifique la altura o [2Puntos/Punto final del eje/Radio superior]: La base predeterminada es de 4 lados. Puede cambiar el número de lados seleccionando la opción "Lados". Para dibujar una base, utilice los mismos métodos que para dibujar una base 2D. Machine Translated by Google 34 • MODELADO 3D EN AUTOCAD 2022 Polígono. Las opciones de altura se explicaron en los comandos anteriores. El siguiente ejemplo corresponde a una base de 4 lados con un polígono superior más pequeño: 2.2.6 Comando de cuña Este comando le permitirá crear una cuña. Seleccione la opción "Cuña" y se mostrarán las siguientes indicaciones: Especifique la primera esquina o [Centro]: Especifique otra esquina o [Cubo/Longitud]: Especifique la altura o [2 puntos]: Estas indicaciones son idénticas a las de la caja. De hecho, la cuña forma parte de una caja, ya que primero se debe definir una base y luego la altura. La cuña estará en el plano YZ hacia el eje X. Machine Translated by Google CREANDO SÓLIDOS • 35 2.2.7 Comando Torus Este comando le permitirá crear un toro. Seleccione la opción "Toro" y aparecerán las siguientes indicaciones: Especifique el punto central o [3P/2P/Ttr]: Especifique el radio o [Diámetro]: Especifique el radio del tubo o [2 puntos/diámetro]: Especifique el centro y el radio (o diámetro) del toro, y luego especifique el radio (o diámetro) del tubo. Consulte la siguiente ilustración: 2.3 EDICIÓN DE FORMAS SÓLIDAS BÁSICAS USANDO AGARRES Si hace clic en una de las siete formas básicas, verá pinzamientos en ciertos lugares según la forma. Estos pinzamientos le permitirán modificar las dimensiones de la forma básica en todas las direcciones. A continuación se muestra el pinzamiento de caja: Machine Translated by Google 36 • MODELADO 3D EN AUTOCAD 2022 Aquí está la empuñadura del cilindro: Aquí está el agarre del cono: Aquí está el agarre de la esfera: Aquí está el agarre piramidal: Machine Translated by Google CREANDO SÓLIDOS • 37 Aquí está el agarre de cuña: Aquí están las pinzas toroidales. En todos los casos anteriores, podemos ver un agarre (forma rectangular) y una flecha (forma triangular). El agarre cambiará dos dimensiones de una sola vez. Consulte la siguiente ilustración: Machine Translated by Google 38 • MODELADO 3D EN AUTOCAD 2022 Sin embargo, la flecha cambiará una dimensión en una dirección, como en lo siguiente: Puede escribir en ambos casos. Si necesita introducir más de una dimensión, utilice la tecla [Tab] para pasar de un número a otro. Puedes usar pinzamientos o flechas para conocer la dimensión de los bordes de las formas. Consulte las siguientes ilustraciones: Machine Translated by Google CREANDO SÓLIDOS • 39 2.4 EDICIÓN DE FORMAS SÓLIDAS BÁSICAS USANDO PROPIEDADES RÁPIDAS Y PROPIEDADES Si bien podemos editar las formas básicas gráficamente, también podemos editar sus dimensiones mediante Propiedades rápidas y los comandos de Propiedades. Al hacer clic en la forma sólida básica, las Propiedades rápidas se abrirán automáticamente. Consulte la siguiente ilustración: Lo anterior aplica a formas cilíndricas; puede cambiar el radio y la altura, y cambiar la base de un círculo a una elipse. Para activar las Propiedades, seleccione la forma deseada, haga clic derecho y seleccione la opción Propiedades. Verás lo siguiente: Machine Translated by Google 40 • MODELADO 3D EN AUTOCAD 2022 En la parte superior, verá Sólido 3D. En Geometría, verá el tipo de sólido (en nuestro caso, es Cilindro, y no puede editar esta información). También verá una lista de valores geométricos que puede editar y modificar según sus necesidades. 2.5 AJUSTE A OBJETO 3D El Ajuste a Objetos 3D es similar al Ajuste a Objetos, pero solo para objetos 3D. Te ayudará a localizar puntos en un objeto 3D. Como primer paso, debes activar o desactivar el Ajuste a Objetos 3D mediante la barra de estado: Al hacer clic derecho en el botón se mostrarán los OSNAP 3D disponibles, entre los que podrá distinguir los activos e inactivos. Machine Translated by Google CREANDO SÓLIDOS • 41 Al seleccionar la opción Configuración se mostrará el siguiente cuadro de diálogo: Puedes activar o desactivar los modos que desees. Tienes seis modos para controlar: Puedes ajustar a un vértice: Puedes ajustar el cursor al punto medio de un borde: Machine Translated by Google 42 • MODELADO 3D EN AUTOCAD 2022 Puedes ajustar el centro de una cara: Puedes ajustar a un nudo de spline: Puede ajustar el cursor a un punto perpendicular a una cara. Puede ajustar el cursor a un punto en una cara más cercana al punto seleccionado. PRÁCTICA 2­1 Formas sólidas básicas y ajuste a objetos 3D 1. Inicie AutoCAD 2022. 2. Abra el archivo Practice 2­1.dwg . 3. Crea una pirámide con una base de 4 lados, un radio (circunscrito) de 30, un radio del lado superior de 15 y una altura de 25. 4. Utilizando el comando Cilindro y Ajuste a objeto 3D, especifique la base del cilindro en el centro del lado superior de la pirámide usando un radio de 10 y una altura de 50. 5. Dibuja otro cilindro en la parte superior del primero con radio = 2,5, y altura = 75. Machine Translated by Google CREANDO SÓLIDOS • 43 6. En un espacio vacío dibuja un cuadro con largo = 60, ancho = 2,5 y alto = 30. 7. Usando el comando Mover y Ajuste a objetos 3D y 2D, mueva el cuadro a el cilindro superior para recibir el siguiente resultado: 8. Utilizando cualquiera de los métodos de edición aprendidos, cambie el radio del cilindro superior a = 5. 9. Cambiar el ancho del cuadro = 5. 10. Guardar y cerrar. 2.6 USO DE FUNCIONES BOOLEANAS Este es nuestro primer método para crear formas sólidas complejas. Las tres funciones booleanas son Unión, Restar e Intersección. Para ejecutar estos comandos, vaya a la pestaña Inicio y localice el panel Edición de sólidos . Los tres botones de la izquierda son nuestro objetivo, como se muestra a continuación: Machine Translated by Google 44 • MODELADO 3D EN AUTOCAD 2022 2.6.1 Comando de la Unión Este comando le permitirá unir todos los sólidos o superficies seleccionados en un solo objeto. Puede seleccionar los objetos en el orden que desee y luego presionar [Intro]. Consulte el siguiente ejemplo: 2.6.2 Comando de resta Este comando permite deducir volúmenes de sólidos de un volumen existente. Al seleccionar objetos, primero se deben seleccionar los objetos a deducir, luego presionar [Intro], luego seleccionar los objetos a deducir y finalmente presionar [Intro] para finalizar el comando. Consulte el siguiente ejemplo: Machine Translated by Google CREANDO SÓLIDOS • 45 2.6.3 Comando Intersección Este comando buscará y creará el volumen común entre dos o más sólidos. Puede seleccionar los sólidos en el orden que desee. Consulte el siguiente ejemplo: 2.6.4 Historia sólida La gran pregunta es: "¿AutoCAD recuerda las formas básicas originales que contribuyeron a crear este sólido complejo?" ¡La respuesta a esta pregunta es sí! Para tener éxito en este asunto, los usuarios deberán seguir los siguientes pasos: Antes de crear la forma sólida compleja, vaya a la pestaña Sólido , localice el panel Primitivo y seleccione el botón Historial de sólidos (si aún no estaba seleccionado): Crea tu forma sólida compleja. Seleccione el sólido complejo y active la paleta Propiedades . En Historial del sólido, asegúrese de que Historial = Registro. Consulte la siguiente ilustración: Machine Translated by Google 46 • MODELADO 3D EN AUTOCAD 2022 Ahora mantenga presionada la tecla [Ctrl] y pase el cursor sobre cualquier parte de su sólido complejo; los objetos originales se resaltarán. Puede hacer clic para seleccionarlos, lo que activará los pinzamientos y, por lo tanto, podrá editar sus valores geométricos. Consulte la siguiente ilustración: En Propiedades, si configura "Mostrar historial" como "Sí", se mostrarán todos los sólidos que contribuyeron a la creación del sólido complejo. Sin embargo, los usuarios no pueden editarlos en este estado. Para editarlos, mantenga presionada la tecla [Ctrl] como en el paso anterior. Consulte la siguiente ilustración: 2.7 USO DEL COMANDO PRESIONAR Y TIRAR El comando Presspull es muy práctico y permite crear un sólido 3D sobre la marcha. Los usuarios pueden realizar uno de los siguientes procedimientos: Presspull puede desplazar una cara existente de un sólido 3D; dependiendo del movimiento del mouse, el volumen del sólido 3D aumentará o disminuirá. Después de dibujar una forma 2D en una cara de un sólido 3D, el comando Presionar y jalar le permitirá crear un sólido 3D y luego unirlo o restarlo del sólido 3D existente. Machine Translated by Google CREANDO SÓLIDOS • 47 Utilizando una forma 2D cerrada, Presspull puede crear un sólido 3D. Utilizando una forma 2D abierta, Presspull puede crear una superficie 3D (que se analiza en el Capítulo 4). El comando Presspull tiene la opción Múltiple (los usuarios pueden mantener presionada la tecla [Shift] en su lugar), que le permitirá realizar varios movimientos de presionar/ tirar al mismo tiempo. Para ejecutar este comando, vaya a la pestaña Inicio y localice el panel Modelado ; luego seleccione el botón Presionar y jalar : Verá las siguientes indicaciones: Seleccionar objeto o área delimitada: Especifique la altura de extrusión o [Múltiple]: El comando seguirá repitiendo estas dos indicaciones hasta que lo finalice presionando [Enter]. A continuación se muestran ejemplos de los cuatro casos: El primer caso: utilizar el comando Presspull para desplazar una cara sólida 3D. Machine Translated by Google 48 • MODELADO 3D EN AUTOCAD 2022 El segundo caso: después de dibujar un objeto 2D en una cara sólida 3D, presiona o tira de esta forma 2D para agregar o quitar volumen del sólido 3D total. El tercer caso: presione o tire de un objeto 2D cerrado para producir un sólido 3D. El cuarto caso: presione o tire de un objeto 2D abierto para producir una superficie 3D. rostro. Si utiliza la opción Múltiple (puede mantener presionada la tecla [Shift] en su lugar), podrá seleccionar varios objetos (2D abierto, 2D cerrado, cara de sólido 3D) y presionarlos o arrastrarlos de una sola vez. Machine Translated by Google CREANDO SÓLIDOS • 49 También puede usar la tecla [Ctrl] para controlar la salida del comando. Veamos el siguiente ejemplo: En la parte superior, se puede ver que al presionar/tirar se desplaza la cara perpendicularmente a la cara existente. Mientras mantiene presionada la tecla [Ctrl], presione/tire para desplazarla y seguir el ángulo de conicidad. PRÁCTICA 2­2 Funciones booleanas y presspull 1. Inicie AutoCAD 2022. 2. Abra el archivo Practice 2­2.dwg . 3. Seleccione el cuadro grande, haga clic derecho y seleccione Propiedades. Cambie el valor de Historial para registrar. Cerrar la paleta Propiedades. 4. Resta el cilindro superior de la caja. 5. Resta el cilindro inferior de la caja (usa dos comandos diferentes). Machine Translated by Google 50 • MODELADO 3D EN AUTOCAD 2022 6. Une las cuatro cajas por los bordes con la caja grande. 7. Mantenga presionada la tecla [Ctrl] y haga clic en el cilindro superior. Cuando aparezcan los agarres, cambie el radio a 30 (es decir, añada 10 unidades al radio actual). 8. Utilizando la misma técnica, haga que el cilindro inferior tenga solo 10 unidades (es decir, eliminar 10 unidades del radio actual). 9. Usando el comando Presspull, tire de los dos lados superiores hacia arriba 20 unidades. 10. Utilizando el comando Presspull, presione el lado frontal hacia adentro 15. 11. Recibirás lo siguiente: 12. Descongelar capa de objetos 2D. 13. Usando el comando Presspull, tire de la forma cerrada en el plano XY hacia arriba. 60 unidades. 14. Usando el comando Presionar y jalar, presione los cuatro círculos en el borde para eliminarlos del volumen de la forma (es posible que necesite usar Restar). 15. Usando el comando Presspull, tire de los dos rectángulos del lado izquierdo hacia afuera con una distancia de 15. 16. Usando el comando Presspull, tire de la forma abierta hacia arriba 60 unidades. 17. Seleccione la nueva forma, ¿cuál es el tipo de forma? ______________ Machine Translated by Google CREANDO SÓLIDOS • 51 18. Esta es la forma final: 19. Guarde y cierre el archivo. 2.8 SUBOBJETOS Y GIZMO Un subobjeto es cualquier parte del sólido; puede ser un vértice, una arista o una cara. Un gizmo es un gadget que permite mover, rotar o escalar los vértices, aristas o caras seleccionados. Ambos están disponibles en la pestaña Inicio y en la pestaña Selección. panel: Machine Translated by Google 52 • MODELADO 3D EN AUTOCAD 2022 Puede especificar el filtro y el Gizmo usando la barra de estado (pero sin las opciones Sin filtro y Sin Gizmo) como se muestra a continuación: El primer paso es seleccionar el tipo de filtro deseado. El cursor adoptará la forma que se muestra a continuación (este cursor sirve para seleccionar vértices). Ahora, al seleccionar, solo se seleccionará el subobjeto seleccionado: A continuación se muestran ejemplos de selección de subobjetos: Al momento de seleccionar hay tres cosas que debes tener en cuenta, que son las siguientes. Machine Translated by Google CREANDO SÓLIDOS • 53 2.8.1 Eliminación selectiva La función de Selección es una herramienta muy útil que permite seleccionar solo los subobjetos visibles desde el punto de vista actual. Para activarla o desactivarla, vaya a Inicio. pestaña, localice el panel Selección y luego haga clic en el botón Selección para activar o desactivar: Si el botón "Descartar" está desactivado, se seleccionarán todos los subobjetos, independientemente de si son visibles desde la perspectiva actual. Vea los dos ejemplos siguientes: Machine Translated by Google 54 • MODELADO 3D EN AUTOCAD 2022 2.8.2 Ciclo de selección Al hacer clic en una cara para seleccionarla, es posible que haya otras caras detrás de ella. AutoCAD le permitirá elegir exactamente lo que desea seleccionar. AutoCAD le mostrará una pequeña ventana llamada Selección, que incluye todos los objetos que se encuentran en el mismo espacio donde hace clic; esta ventana cambiará de un objeto a otro hasta que haga clic en el deseado. Esta función se llama Ciclo de Selección. Para activarla, vaya al cuadro de diálogo Configuración de Dibujo (que usamos para Ajustar, Cuadrícula, OSNAP, etc.) y seleccione la pestaña Ciclo de Selección , como se muestra a continuación: He aquí un ejemplo: supongamos que tenemos una pirámide y hacemos clic en la cara superior como se muestra: Machine Translated by Google CREANDO SÓLIDOS • 55 AutoCAD seleccionará la cara más cercana al clic, pero también le permitirá seleccionar la cara que está detrás, y usted decide. Consulte la siguiente ilustración: Esto también se aplica a los bordes. 2.8.3 Selección mediante vistas preestablecidas Usar una de las vistas predefinidas le permitirá seleccionar varios subobjetos con rapidez y precisión. Los siguientes pasos aclararán el concepto: Haga clic en Desactivar selección . Usando ViewCube, vaya a la vista superior . Desde el panel Subobjetos, seleccione Borde. Sin emitir ningún comando, utilice Ventana para contener todos los bordes en el lado derecho y en el lado izquierdo del cuadro, de forma similar a lo siguiente: Machine Translated by Google 56 • MODELADO 3D EN AUTOCAD 2022 Usando ViewCube, cambie a cualquier vista preestablecida 3D; verá lo siguiente: 2.8.4 Uso de Gizmo. Después de seleccionar los subobjetos deseados, puede elegir el Gizmo necesario para modificarlos. Hay tres Gizmos disponibles: Mover Gizmo: Rotar Gizmo: Dispositivo de escala: Machine Translated by Google CREANDO SÓLIDOS • 57 Por defecto, Gizmo irá al último subobjeto seleccionado. Para mover Gizmo del último subobjeto seleccionado a otro, mueva el cursor (sin hacer clic) al subobjeto deseado y manténgalo allí unos segundos; Gizmo lo seguirá. Si hace clic derecho, aparecerá el siguiente menú: Este menú le permitirá: Cambiar el comando Gizmo. Establecer restricciones (esto establecerá el eje o plano que se utilizará). Reubicar, alinear y personalizar Gizmo. Move Gizmo consta de tres ejes para mover los subobjetos seleccionados a lo largo de uno de ellos (es decir, XYZ), o a lo largo de un plano de dos de ellos (XY, YZ, XZ). Para ello, pase el cursor sobre uno de los tres ejes hasta que se resalte (se volverá dorado); luego haga clic y muévalo. Puede usar el menú contextual para configurar el eje deseado con la opción Restricción . Consulte la siguiente ilustración: El Gizmo de Rotación consta de tres círculos 3D. Para rotar sobre uno de los tres ejes, coloque el cursor sobre el círculo deseado y deténgalo un par de segundos hasta que se resalte (se volverá dorado); luego haga clic y rote. Puede usar el menú contextual para configurar el eje deseado con la opción Restricción. Consulte la siguiente ilustración: Machine Translated by Google 58 • MODELADO 3D EN AUTOCAD 2022 Scale Gizmo consta de tres ejes. Para escalar, seleccione un plano (XY, YZ o XZ) o un espacio (XYZ), mueva el cursor al plano deseado y espere un par de segundos hasta que se resalte (se volverá dorado); haga clic y luego escale. Puede usar el menú contextual para configurar el eje deseado con la opción Restricción. Consulte la siguiente ilustración: Gizmo actuará no solo sobre subobjetos, sino también sobre formas sólidas. Siga los pasos indicados: Asegúrese de que Subobjeto = Sin filtro. Asegúrate de que la opción de selección esté desactivada (para que puedas ver todas las empuñaduras). Al hacer clic en una forma sólida, el Gizmo aparecerá en el centro de la forma; este será su punto base . Si desea usar otros puntos base, reubique el Gizmo y seleccione otro agarre como nuevo punto base. Inicie el comando deseado y ejecútelo. Consulte las siguientes ilustraciones: PRÁCTICA 2­3 Subobjetos y Gizmo 1. Inicie AutoCAD 2022. 2. Abra el archivo Practice 2­3.dwg 3. Cambie los subobjetos a Cara y mueva la cara superior 5 unidades hacia arriba. 4. Usando la misma cara, gírela alrededor de X (el círculo rojo) 15 grados. Machine Translated by Google CREANDO SÓLIDOS • 59 5. Seleccione los bordes como se muestra y muévalos hacia el exterior 5 unidades: 6. Gire la forma para ver la cara curva en la parte posterior. 7. Seleccione la cara curva y escálela con un factor de 1,5. 8. Seleccione los dos vértices como se muestra y muévalos hacia abajo 5 unidades: 9. Guarde y cierre el archivo. Machine Translated by Google 60 • MODELADO 3D EN AUTOCAD 2022 PROYECTO 2­1­M PROYECTO MECÁNICO UTILIZANDO UNIDADES MÉTRICAS 1. Inicie AutoCAD 2022. 2. Abra el archivo Proyecto 2­1­M.dwg . 3. Dibuje la forma sólida 3D utilizando la siguiente información: 4. La forma final en 3D debería verse similar a la siguiente: 5. Guarde y cierre el archivo. Machine Translated by Google CREANDO SÓLIDOS • 61 PROYECTO 2­1­I PROYECTO MECÁNICO UTILIZANDO UNIDADES IMPERIALES 1. Inicie AutoCAD 2022. 2. Abra el Proyecto 2­1­I.dwg. 3. Dibuje la forma sólida 3D utilizando la siguiente información: 4. La forma final en 3D debería verse similar a la siguiente: 5. Guarde y cierre el archivo. Machine Translated by Google 62 • MODELADO 3D EN AUTOCAD 2022 PROYECTO 2­2­M PROYECTO ARQUITECTÓNICO UTILIZANDO UNIDADES MÉTRICAS 1. Inicie AutoCAD 2022. 2. Abra el archivo Proyecto 2­2­M.dwg . 3. Asegúrese de que el estilo visual sea Wireframe 2D. 4. Crea una nueva capa y llámala Muro 3D. Establece su color en 9 y hazla... actual. 5. Usando el comando Presspull, levante las paredes exteriores 3000 unidades. asegurándose de que las aberturas de puertas y ventanas se mantengan limpias. 6. Crea una nueva capa y llámala Puerta 3D. Establece el color en 8 y... actual. 7. Para dibujar la jamba exterior de la puerta, descomponga el bloque Puerta 2D. Con la función Presionar y jalar, tire de los dos rectángulos que representan la jamba 2000 unidades hacia arriba. 8. Para cerrar el marco, dibuja un cuadro cuya base son los dos extremos de los dos cuadros que acabas de sacar con altura = 50. 9. Usando el comando Unión, une el marco para que sea una sola pieza. 10. Para dibujar la puerta (que se abrirá), borre el arco y aumente la longitud de la línea interior en 1 unidad (para que las dos líneas tengan una longitud de 800). Luego, dibuje una línea que cierre la forma. Con el comando "Presionar y jalar", tire del rectángulo 2000 hacia arriba para crear la puerta. 11. Haga que la capa 3D Wall sea actual. 12. Para cerrar el espacio entre la puerta y la pared, dibuje un cuadro con las referencias a objetos. Luego, con el comando "Unión", una la pared para que sea una sola pieza. 13. Mueva el bloque 2D de la ventana a la derecha de la puerta. 14. Usando Presspull, tire del rectángulo en el lugar del bloque de ventana 2D hacia arriba 500 unidades. 15. Crea una nueva capa y nómbrala "Ventana 3D". Establece su color en 8 y conviértela en la capa actual. 16. Explota el bloque 2D de la ventana y borra las tres líneas internas. Presione y tire de los dos rectángulos hacia arriba 1900 unidades. Cree dos cuadros en los extremos con una altura de 50 para cerrar el marco. Machine Translated by Google CREANDO SÓLIDOS • 63 17. Une las cuatro cajas para crear una unidad. 18. Muévelo hacia la apertura. 19. Haz que la capa 3D Wall sea la actual y luego crea un cuadro para cerrar el espacio como lo hiciste en el punto (12). 20. Copia las tres partes en todas las ventanas con el mismo tamaño. 21. Haz lo mismo con las ventanas grandes, pero usando una altura de ventana de 1500 (1400 + 50 + 50) y la distancia desde el suelo hasta el comienzo de la ventana (altura del alféizar) es 1000. 22. Utilizando el comando Unión, une todos los muros. 23. Congele las capas A­Pared, A­Puerta y A­Ventana. 24. Crea una nueva capa y llámala Techo 3D. Establece su color en 8 y hazla... actual. 25. Crea una cuña; su base será 2350 x 11400 y su altura = 2000. 26. Refléjalo alrededor de su dimensión más larga. 27. Unir ambas partes. 28. Mueva el frontón en la parte superior de la pared de la entrada. 29. Para crear el segundo frontón, crea una cuña con su base 3675 7600 con altura = 2000. 30. Refléjalo utilizando la dimensión más larga; luego únelos. 31. Gíralos usando Gizmo para que encajen en la otra parte del techo. 32. Mueva el frontón hasta la parte superior de las paredes. 33. Para crear los dos hastiales, cierre el lado derecho. Cambie el subobjeto a vértice; luego, seleccione el vértice superior a la derecha, de forma similar a la siguiente imagen: Machine Translated by Google 64 • MODELADO 3D EN AUTOCAD 2022 34. Usando el Move Gizmo, muévelo hasta que toque el otro frontón (puedes es necesario utilizar el ajuste a objetos perpendicular). 35. Debería verse similar a lo siguiente: 36. Crea una nueva capa y llámala Base 3D. Establece su color en 8; luego, hazla... actual. 37. Mira el modelo desde abajo. 38. Utilizando referencias a objetos del modelo, cree un cuadro que cubra toda el área de la casa con una altura de menos 50. 39. Seleccione la base para mostrar las empuñaduras. Usando las empuñaduras del lateral de la La entrada hace que la dimensión sea de 20000 unidades. 40. De los otros tres lados, aumenta la dimensión en 3000 unidades. 41. Crea una nueva capa y llámala Escaleras 3D. Establece el color en 8 y hazla... actual. 42. En un lugar vacío crea una caja 10000 2750 con altura = 200 en el negativo. 43. Muévelo desde el punto medio del borde superior hasta el punto medio de la base. desde el lado de la entrada. 44. Cópialo cuatro veces para crear una escalera que baja. 45. Crea un cuadro de 18300 15000 de altura = 50 en negativo. 46. Muévelo desde su punto medio hasta el punto medio del último paso. 47. Crea una nueva capa y llámala Entrada 3D. Establece el color en 8 y haz... Es actual. Machine Translated by Google CREANDO SÓLIDOS • 65 48. Inicie el comando Cilindro y establezca el punto central como el punto medio del borde derecho del último cuadro dibujado, establezca el radio como 500 con una altura de 6000. 49. Muévelo hacia el interior 500 veces usando Gizmo. 50. Cópialo al otro lado. 51. Usando 3D OSNAP, cópielo al centro de la cara para hacer un total de tres cilindros. 52. En un espacio vacío, dibuja un cuadro de 8650 × 5250 con altura = 900. 53. Usando DUCS, dibuje un arco en la cara superior usando Inicio­Centro­Fin donde el inicio es el punto final inferior derecho, el centro es el punto medio del borde inferior y el punto final del arco es el otro punto final del borde. 54. Usando Presspull, presione el arco hacia abajo para restarlo de la forma. 55. Usando Gizmo gira la forma 90 grados. 56. Mueva la forma desde el punto medio hasta el centro del cilindro. 57. Cópialo al otro lado. 58. Une ambas formas. 59. Esta es la forma final. 60. Guarde el archivo y ciérrelo. Machine Translated by Google 66 • MODELADO 3D EN AUTOCAD 2022 PROYECTO 2­2­I PROYECTO ARQUITECTÓNICO UTILIZANDO UNIDADES IMPERIALES 1. Inicie AutoCAD 2022. 2. Abra el archivo Proyecto 2­2­I.dwg . 3. Asegúrese de que el estilo visual sea Wireframe 2D. 4. Crea una nueva capa y llámala Muro 3D. Establece su color en 9 y hazla... actual. 5. Usando el comando Presspull, levante las paredes exteriores 120 pulgadas (o 10 pies), asegurándose de que se mantengan las aberturas de puertas y ventanas. 6. Crea una nueva capa y llámala Puerta 3D. Establece el color en 8 y... actual. 7. Para dibujar la jamba exterior de la puerta, descomponga el bloque Puerta 2D. Con la función Presionar y jalar, tire de los dos rectángulos que representan la jamba 80 pulgadas hacia arriba. 8. Para cerrar el marco, dibuja un cuadro. Su base son los dos extremos de los dos cuadros. Acabas de tirar con altura = 2 pulgadas. 9. Usando el comando Unión, une el marco para que sea una sola pieza. 10. Para dibujar la puerta (que se abrirá), borre el arco y luego dibuje una línea que cierre la forma. Con el comando Presionar y jalar, tire del rectángulo 80 pulgadas hacia arriba para crear la puerta. 11. Haga que la capa 3D Wall sea actual. 12. Para cerrar el espacio entre la puerta y la pared, dibuje un cuadro con las referencias a objetos. Luego, con el comando "Unión", una la pared para que sea una sola pieza. 13. Mueva el bloque 2D de la ventana a la derecha de la puerta. 14. Usando Presspull, tire del rectángulo en el lugar del bloque de ventana 2D hacia arriba 20 pulgadas. 15. Crea una nueva capa y nómbrala "Ventana 3D". Establece su color en 8 y conviértela en la capa actual. 16. Explota el bloque 2D de la ventana y borra las tres líneas internas. Presione y tire de los dos rectángulos 193 cm hacia arriba. Cree dos cajas en los extremos con una altura de 5 cm para cerrar el marco. 17. Une las cuatro cajas para crear una unidad. Machine Translated by Google CREANDO SÓLIDOS • 67 18. Muévelo hacia la apertura. 19. Haz que la capa 3D Wall sea actual y luego crea un cuadro para cerrar el espacio como lo hiciste en el punto (12). 20. Copia las tres partes en todas las ventanas con el mismo tamaño. 21. Haga lo mismo con la ventana grande, pero use una altura de ventana de 60 pulgadas (56 + 2 + 2) y la distancia desde el suelo hasta el comienzo de la ventana (altura del alféizar) es de 40 pulgadas. 22. Utilizando el comando de la Unión, unifica todos los muros. 23. Congele las capas A­Pared, A­Puerta y A­Ventana. 24. Crea una nueva capa y llámala Techo 3D. Establece su color en 8 y hazla... actual. 25. Crea una cuña; su base será de 7 ­10 38 , y su altura = 80 pulgadas. 26. Refléjalo alrededor de su dimensión más larga. 27. Unir ambas partes. 28. Mueva el hastial en la parte superior de la pared de la entrada. 29. Para crear el segundo hastial, crea una cuña con su base 12 ­3 25 ­4 con altura = 80. 30. Refléjalo utilizando la dimensión más larga; luego únelos. 31. Gírelos usando un Gizmo para que encajen en la otra parte del techo. 32. Mueva el frontón hasta la parte superior de las paredes. 33. Para que los dos hastiales se cierren a la derecha, cambie el subobjeto a vértice; luego, seleccione el vértice superior a la derecha, de forma similar a la siguiente imagen: Machine Translated by Google 68 • MODELADO 3D EN AUTOCAD 2022 34. Usando el Gizmo de movimiento, muévalo hasta que toque el otro frontón (puede es necesario utilizar el ajuste a objetos perpendicular). 35. Debería verse similar a lo siguiente: 36. Crea una nueva capa y llámala Base 3D. Establece su color en 8 y hazla... actual. 37. Mira el modelo desde abajo. 38. Utilizando referencias a objetos del modelo, cree un cuadro que cubra toda el área del casa con altura negativa de 2 pulgadas. 39. Seleccione la base para mostrar las empuñaduras. Usando las empuñaduras del lateral de la entrada, hacer que la dimensión sea 67 . 40. De los otros tres lados, aumenta la dimensión en 120 pulgadas. 41. Crea una nueva capa y llámala Escaleras 3D. Establece el color en 8 y hazla... actual. 42. En un lugar vacío crea un cuadro 33 9 con altura = 8 pulgadas en el negativo. 43. Muévelo desde el punto medio del borde superior hasta el punto medio de la base. desde el lado de la entrada. 44. Cópialo cuatro veces para crear una escalera que baja. 45. Crea un cuadro de 61 50 de altura = 2 pulgadas en el negativo. 46. Muévelo desde su punto medio hasta el punto medio del último paso. 47. Crea una nueva capa y llámala Entrada 3D. Establece el color en 8 y haz... Es actual. Machine Translated by Google CREANDO SÓLIDOS • 69 48. Inicie el comando Cilindro y establezca el punto central como el punto medio del borde derecho del último cuadro dibujado; establezca el radio como 20 pulgadas con una altura de 20°. 49. Muévalo hacia el interior 20 pulgadas usando Gizmo. 50. Cópialo al otro lado. 51. Usando 3D OSNAP, cópielo al centro de la cara para hacer un total de tres cilindros. 52. En un espacio vacío, dibuja un cuadro de 28 ­10 17 ­6 con una altura de 36 pulgadas. 53. Usando DUCS, dibuje un arco en la cara superior usando Inicio­Centro­Fin donde el inicio es el punto final inferior derecho, el centro es el punto medio del borde inferior y el punto final del arco es el otro punto final del borde. 54. Usando Presspull, presione el arco hacia abajo para restarlo de la forma. 55. Usando Gizmo, gira la forma 90 grados. 56. Mueva la forma desde el punto medio hasta el centro del cilindro. 57. Cópialo al otro lado. 58. Une ambas formas. 59. Esta es la forma final. 60. Guarde el archivo y ciérrelo. Machine Translated by Google 70 • MODELADO 3D EN AUTOCAD 2022 PROYECTO 2­3­M Proyecto mecánico utilizando unidades métricas 1. Inicie AutoCAD 2022. 2. Abra el archivo Proyecto 2­3­M.dwg 3. Dibuje la forma sólida 3D utilizando la siguiente información: 4. La dimensión que falta en la imagen superior derecha es 2. 5. La forma final en 3D debería verse similar a la siguiente: 6. Guarde y cierre el archivo. Machine Translated by Google CREANDO SÓLIDOS • 71 PROYECTO 2­3­I Proyecto mecánico utilizando unidades imperiales 1. Inicie AutoCAD 2022. 2. Abra el archivo Proyecto 2­3­ I.dwg 3. Dibuje la forma sólida 3D utilizando la siguiente información: 4. La dimensión faltante de la imagen superior derecha es 1/12. 5. La forma final en 3D debería verse similar a la siguiente: 6. Guarde y cierre el archivo. Machine Translated by Google 72 • MODELADO 3D EN AUTOCAD 2022 NOTAS Machine Translated by Google CREANDO SÓLIDOS • 73 REVISIÓN DEL CAPÍTULO 1. Las operaciones booleanas son tres comandos. a. Verdadero b. Falso 2. Cuando emite el comando Presspull, puede presionar/tirar cualquier cantidad de objetos 2D con el mismo comando. a. Verdadero b. Falso 3. Vértice, Arista y Cara son 4. Una de ________________ de un sólido. las siguientes afirmaciones no es verdadera: a. El historial de sólidos debe estar activado antes de la creación del sólido complejo. forma si desea editar objetos sólidos individuales. b. Si la selección está activada, le ayudará a seleccionar todos los bordes que se ven o No se ve desde el punto de vista actual. c. El uso de vistas preestablecidas le ayudará a seleccionar subobjetos más rápidamente. d. Hay tres comandos Gizmo. 5. Puede mover vértices, aristas y caras paralelas a un eje o en un plano. a. Verdadero b. Falso 6. El centro 3D es ________________. 7. ¿Qué función de AutoCAD le ayudará a seleccionar una cara detrás de la cara que desea? ¿hizo clic? a. Eliminación selectiva b. Seleccionar mediante Ventana c. Ciclo de selección d. OSNAP 3D Machine Translated by Google 74 • MODELADO 3D EN AUTOCAD 2022 8. El ciclo de selección y el ajuste a objetos 3D se pueden controlar desde: a. Pestaña Sólido, Panel de selección b. Pestaña Inicio, Panel de selección c. Barra de estado d. ViewCube RESPUESTAS DE REPASO DEL CAPÍTULO 1. un 3. Subobjetos 5. un 7. c Machine Translated by Google CAPÍTULO 3 CREANDO MALLAS En este capítulo • Formas básicas de malla • Subobjetos de malla y Gizmo • Creación de mallas a partir de objetos 2D • Conversión, suavizado, refinado y plegado • Comandos de edición de rostros 3.1 ¿QUÉ SON LAS MALLAS? La primera vez que se introdujeron las mallas como objetos 3D fue en AutoCAD 2010. Parece un sólido, pero las mallas no tienen masa ni volumen. Por otro lado, las mallas tienen una capacidad única que no existe en los sólidos: pueden adoptar diferentes formas irregulares, y por eso Autodesk las llama diseño de forma libre . Las mallas constan de caras (que los usuarios pueden especificar) y las caras constan de facetas. Podrás aumentar la suavidad de una malla pidiéndole a AutoCAD que la lleve al siguiente nivel; en realidad, AutoCAD aumentará la cantidad de facetas para crear una malla más suave. Esto significa que las facetas están bajo el control de AutoCAD y los usuarios no pueden editarlas. Machine Translated by Google 76 • MODELADO 3D EN AUTOCAD 2022 3.2 FORMAS BÁSICAS DE MALLA Hay siete formas básicas de malla, al igual que los sólidos. Todos los comandos se encuentran en la pestaña Malla y el panel Primitivas : Dibujar la forma básica de una malla es idéntico a dibujar una forma básica sólida, por lo que puedes aplicar tu experiencia a las mallas sin problemas. Consulta la siguiente ilustración para diferenciar entre un cuadro sólido y uno de malla: Para mostrar los bordes internos, establezca la variable del sistema vsedges en 1. Machine Translated by Google CREANDO MALLAS • 77 Pero ¿cómo podemos controlar el número de caras en cada dirección? Para responder a esta pregunta, debes saber que las mallas vienen con divisiones de teselación predeterminadas, que se pueden cambiar en la pestaña Malla , donde se encuentran las Primitivas. panel y, a continuación, haga clic en el cuadro de diálogo Opciones de primitiva de malla : Verá el siguiente cuadro de diálogo: Los usuarios deben elegir la forma que desean modificar y luego configurar la teselación (número de caras) en todas las direcciones, dependiendo de la forma. Machine Translated by Google 78 • MODELADO 3D EN AUTOCAD 2022 3.3 MANIPULACIÓN DE MALLAS USANDO SUBOBJETOS Y GIZMO Subobject y Gizmo le brindarán la capacidad de manipular cualquier forma básica de malla para crear una forma irregular utilizando los tres comandos Gizmo. Vea el siguiente ejemplo: 3.4 AUMENTAR/DISMINUIR LA SUAVIDAD DE LA MALLA Las mallas se pueden mostrar con cuatro niveles de suavidad. El nivel más bajo es Ninguno (sin suavidad) y el más alto es el nivel 4. Puede usar Propiedades rápidas para aumentar o disminuir la suavidad de una malla. Consulte la siguiente ilustración: O puede ir a la pestaña Malla , ubicar el panel Malla y luego seleccionar el Botón Suavizar más o Botón Suavizar menos : Machine Translated by Google CREANDO MALLAS • 79 AutoCAD mostrará las siguientes indicaciones (para Suavizar más): Seleccione objetos de malla para aumentar el nivel de suavidad: Seleccione objetos de malla para aumentar el nivel de suavidad: Consulte la siguiente ilustración: PRÁCTICA 3­1 Objetos básicos de malla, subobjetos y gizmo 1. Inicie AutoCAD 2022. 2. Abra el archivo Practice 3­1.dwg . 3. Vaya a Opciones de primitivas de malla, seleccione Esfera y asegúrese de que Eje = 12 y Altura = 6. 4. Cambie el estilo visual a Conceptual y establezca VSEDGES = 1. 5. Dibuje una esfera de malla con radio = 20. 6. Cambiar subobjeto = Cara. 7. Seleccione todas las caras superiores y muévalas 15 unidades hacia abajo. 8. Seleccione todas las caras inferiores y muévalas 15 unidades hacia arriba. 9. Cambiar subobjeto = Sin filtro. 10. Seleccione la malla y cambie la Suavidad = Nivel 2. 11. Cambiar subobjeto = Borde. Machine Translated by Google 80 • MODELADO 3D EN AUTOCAD 2022 12. Seleccione los siguientes bordes: 13. Muévalos hacia arriba 15 unidades. 14. Debes tener la siguiente forma: 15. Guarde y cierre el archivo. 3.5 CONVERSIÓN DE OBJETOS 2D EN MALLAS Tendrás cuatro comandos para convertir formas 2D cerradas o abiertas en mallas. Estos comandos son los siguientes: Superficie girada Superficie del borde Machine Translated by Google CREANDO MALLAS • 81 Superficie reglada Superficie tabulada Para establecer la densidad de las mallas generadas con los cuatro comandos anteriores, utilice las variables de sistema SURFTAB1 y SURFTAB2. Los comandos Superficie reglada y Superficie tabulada solo utilizarán SURFTAB1. Los comandos Superficie girada y Superficie de arista se verán afectados tanto por SURFTAB1 como por SURFTAB2. 3.5.1 Comando de superficie girada Este comando permite crear una malla a partir de un objeto 2D abierto o cerrado, girándolo alrededor de un eje mediante un ángulo. Para ejecutar este comando, vaya a la pestaña Malla , localice el panel Primitivas y seleccione el botón Superficie Girada . Verá las siguientes indicaciones: Densidad actual del marco de alambre: SURFTAB1=16 SURFTAB2=16 Seleccionar objeto a girar: Seleccionar objeto que define el eje de revolución: Especifique el ángulo de inicio <0>: Especifique el ángulo incluido (+=ccw, ­=cw) <360>: La primera línea le informa los valores actuales de SURFTAB1 y SURFTAB2; este informe se repetirá con los otros tres comandos. El segundo mensaje solicita seleccionar solo un objeto 2D abierto/cerrado. El usuario debe seleccionar un objeto que represente el eje de revolución. En cuarto lugar, especifique el ángulo inicial si es distinto de 0 (cero). Finalmente, los usuarios deben Machine Translated by Google 82 • MODELADO 3D EN AUTOCAD 2022 Especifique el ángulo incluido, teniendo en cuenta que CCW es positivo. El resultado se mostrará a continuación: 3.5.2 Comando de superficie de borde Este comando le permitirá crear una malla a partir de cuatro formas abiertas 2D. Para que este comando funcione correctamente, los cuatro objetos deben tocarse para formar una figura cerrada de cuatro bordes. Para ejecutar este comando, vaya a la Malla. pestaña, localice el panel Primitivas y seleccione el botón Superficie de borde : Se mostrarán los siguientes mensajes: Densidad actual del marco de alambre: SURFTAB1=16 SURFTAB2=16 Seleccionar objeto 1 para el borde de la superficie: Seleccionar el objeto 2 para el borde de la superficie: Seleccione el objeto 3 para el borde de la superficie: Seleccione el objeto 4 para el borde de la superficie:
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