MANUAL de COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 1 PROYECTO REDLAB CANARIAS La Red Europea de Lucha Contra la Pobreza y la Exclusión Social de Canarias (EAPN CANARIAS) fue constituida en 2003, y tiene como misión la prevención y la lucha contra la pobreza y la exclusión social, así como la promoción de la participación de las personas que se encuentran en dichas situaciones, en el ejercicio de sus derechos y deberes. Actualmente la red está formada por 35 entidades sociales de la Comunidad Autónoma de Canarias. El proyecto REDLAB Canarias tiene como objetivo combatir la brecha digital que afecta a las personas perceptoras del Ingreso Mínimo Vital y de la Prestación Canaria de Inserción con un determinado perfil: con edades entre los 45 y los 65 años y con bajo nivel de estudios, una situación que dificulta su acceso al mercado laboral y su vida cotidiana en general, imposibilitando o limitando su acceso a derechos. Título: MANUAL DE COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS – PROYECTO REDLAB CANARIAS Publicación Nº1 Autores: María Teresa Castilla Mesa (Directora) Elena Rodríguez García Javier Poleo Gutiérrez Manuel Rodríguez López Salvador Fernández González Personas Monitoras de REDLAB Canarias que participaron en su actualización en 2023: Beatriz Gallego Chamorro, César Castañeyra Miranda, Virginia Gorrín López, Francisca Fierro Italia, María Ramírez Alonso, Rut Martín Gutiérrez, Ágora María Porto Morales Copyright RED EUROPEA DE LUCHA CONTRA LA POBREZA Y LA EXCLUSIÓN SOCIAL DE CANARIAS (EAPN Canarias) CIF: G-35764919 Domicilio: Calle Juan de Quesada, Número 21, 35001, Las Palmas de Gran Canaria [email protected] Proyecto: REDLAB CANARIAS. Proyecto piloto de itinerarios de inclusión digital y mejora de la empleabilidad Publicado Octubre de 2023 Financiadores Ministerio de Inclusión, Seguridad Social y Migraciones, Secretaría General de Objetivos y Políticas de Inclusión y Previsión Social; Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia, Fondos NextGenerationEU. Se permite la reproducción total o parcial de este documento siempre y cuando se citen las fuentes, respetándose el contenido tal y como está editado sin ningún tipo de tergiversación o cambio. Contenido 1. PRÓLOGO__________________________________________________________7 2. INTRODUCCIÓN__________________________________________________9 Información y alfabetización____________________________________________________________ 10 Comunicación y colaboración___________________________________________________________ 10 Creación de contenidos digitales________________________________________________________ 11 Seguridad____________________________________________________________________________ 11 Resolución de problemas_______________________________________________________________ 12 3. RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB _______________13 3.1. Mi dispositivo: funcionamiento básico de la tablet__________________________________________ 14 3.2. ¿Cómo inicio mi dispositivo? Qué es Android y configuración básica de dispositivo _____________ 14 3.2.1. _ Configuración inicial de una tablet________________________________________________ 16 3.3. Conectarse a una red, ¿qué es? _________________________________________________________ 19 3.3.1. _ Red wifi ______________________________________________________________________ 19 3.3.2. _ Redes móviles_________________________________________________________________ 20 3.3.3. _ Conexión compartida entre dispositivos___________________________________________ 23 3.4. Creación de cuenta Google_____________________________________________________________ 24 3.5. Configuración adicional del dispositivo y aplicaciones básicas_______________________________ 27 3.5.1._ Configuración adicional del dispositivo____________________________________________ 27 3.5.2. _ Aplicaciones básicas del dispositivo______________________________________________ 40 3.6. Proteger los dispositivos: contraseñas, virus y antivirus, hackers, filtros de contenido___________ 44 3.6.1. _ ¿Cómo crear claves y contraseñas seguras? _______________________________________ 44 3.6.2. _ Virus y antivirus: qué son y qué importancia tienen__________________________________ 45 3.6.3. _ Hackers, spyware y malware: qué son y cómo nos afectan____________________________ 47 3.6.4. _ Filtros de contenido y control parental: cómo funciona_______________________________ 48 3.7. Conexión entre dispositivos y periféricos_________________________________________________ 55 3.7.1. _ Conexión entre periféricos_______________________________________________________ 55 3.7.2. _ Conexión entre dispositivos. Código QR, bluetooth y Nearby__________________________ 56 3.8. Tipo de dispositivos electrónicos________________________________________________________ 59 3.8.1. _ Dispositivos principales_________________________________________________________ 59 3.8.2. _ Otros dispositivos______________________________________________________________ 60 4 4. INFORMACIÓN Y ALFABETIZACIÓN EN MATERIA DE DATOS___________63 4.1 Navegación, búsqueda y filtrado de datos, información y contenido digital._____________________ 64 4.1.1_ ¿Qué es Internet?______________________________________________________________ 64 4.1.2_ Navegadores web: ¿qué son? ¿cuántos hay?_______________________________________ 64 4.1.2_ Buscadores web: ¿qué son? ¿cuántos hay?________________________________________ 65 4.1.3_ Búsquedas en Internet: consejos de búsqueda para no ir a la deriva _ en un océano de información_____________________________________________________ 66 4.2. Evaluar datos, información y contenido digital_____________________________________________ 68 4.2.1._ Búsquedas seguras: páginas oficiales, webs fiables, anuncios…_______________________ 68 4.2.2._ Fuentes oficiales y no oficiales: webs oficiales, blogs, noticias________________________ 70 4.2.3._ Fake news: qué son y cómo identificarlas__________________________________________ 70 4.3. Gestionar datos, información y contenido digital___________________________________________ 72 4.3.1._ Tipos de documentos: pdf, jpg, doc, ppt, etc________________________________________ 72 4.3.2._ Guardar información encontrada en la Red: imágenes, webs, documentos, etc___________ 73 4.3.3. _ Guardar direcciones web: marcadores y favoritos___________________________________ 74 4.3.4. _ Guardar y recuperar documentos en la Tablet_______________________________________ 76 5. COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN_______________________________79 5.1. Interactuar mediante tecnologías digitales_________________________________________________ 80 5.1.1._ Correo electrónico: cómo funciona y principales funciones.___________________________ 80 5.1.2._ Canales de comunicación digitales: WhatsApp y WhatsApp Web_______________________ 85 5.1.3. _ Redes sociales: qué son y cuántas hay____________________________________________ 91 5.2. Compartir mediante tecnologías digitales________________________________________________ 104 5.2.1._ Aplicaciones colaborativas: Drive, Calendar, Meet, etc. ______________________________ 104 5.2.2._ Google Drive_________________________________________________________________ 104 5.2.3._ Google Calendar______________________________________________________________ 106 5.2.4._ Google Chat__________________________________________________________________ 108 5.2.5._ Conexión entre dispositivos y la web: compartir documentos del smartphone _ o tablet a través del correo electrónico ___________________________________________ 109 5.2.6._ Reseñas y comentarios: valoración de productos y servicios________________________ 110 5.2.7._ Plataformas para compartir documentos: Google Drive, _____________________________ 111 _ Dropbox, WeTransfer, etc. ______________________________________________________ 111 5.3. Administración electrónica: accedemos a las sedes _______________________________________ 113 5.3.1._ Administración electrónica de los principales servicios públicos, sus funciones y responsabilidadesnAdministración General______________________________ 116 5.3.2._ Sistema Cl@ve________________________________________________________________ 130 5.3.3._ Certificado electrónico _________________________________________________________ 132 5.3.4._ Carpeta ciudadana____________________________________________________________ 135 5.3.5._ Participación ciudadana digital__________________________________________________ 137 5.4. Colaborar mediante tecnologías digitales________________________________________________ 148 5.4.1._ Wikis y blogs: participación en la creación de contenidos. ___________________________ 148 5.4.2._ Libros, audiolibros, música y cine, ocio online. ____________________________________ 150 5.5. Identidad digital y buenas prácticas en la red _____________________________________________ 152 5.5.1._ Qué es mi identidad digital y cómo se gestiona_____________________________________ 152 5.5.2._ Ley Europea de Protección de Datos y de Derecho al Olvido._________________________ 152 5.5.3._ Privacidad, Cookies y aviso legal________________________________________________ 153 5.5.4._ Netiqueta y peligros en internet _________________________________________________ 155 6. CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES __________159 6.1. Tipos de contenidos digitales __________________________________________________________ 160 6.1.1._ Desarrollo de contenidos_______________________________________________________ 160 6.1.2._ Procesador de textos: conceptos iniciales, formato de texto, etc.______________________ 161 6.1.3._ Hoja de cálculo: conceptos iniciales, gráficos e imágenes, etc________________________ 165 6.1.4._ Presentaciones: formatos de diapositivas, proyección, etc.__________________________ 169 6.2. Edición creativa: CANVA_______________________________________________________________ 174 6.3. Uso creativo de la tecnología digital_____________________________________________________ 175 6.3.1._ Realidad virtual: cine, tv, etc.____________________________________________________ 175 6.3.2._ ¿Qué es la Inteligencia Artificial (IA)?_____________________________________________ 175 6.3.3._ Diseño gráfico: arte digital______________________________________________________ 186 6.3.4._ Música y tecnología: qué bien suena_____________________________________________ 187 6.3.5._ Fotografía creativa: filtros y retoque fotográfico____________________________________ 188 6.4. Copyright y licencias _________________________________________________________________ 190 6.4.1._ Copyright: qué es y qué importancia tiene_________________________________________ 190 6.4.2._ Derechos de autor: qué son y cómo se aplican____________________________________ 190 6.4.3._ Licencias creative commons: qué son y cuántas hay________________________________ 191 6.5. Programación e instalación de aplicaciones ______________________________________________ 194 6.5.1._ Aplicaciones y herramientas en la tablet: búsqueda, categorías e instalación___________ 194 6.5.2._ Aplicaciones nativas___________________________________________________________ 194 6.5.3._ Aplicaciones web o web app____________________________________________________ 194 6.5.4._ Aplicaciones híbridas__________________________________________________________ 195 6.6. Aplicaciones y herramientas para el día a día_____________________________________________ 196 6.6.1._ Spotify: música y podcast______________________________________________________ 196 6.6.2. _ Duolingo_____________________________________________________________________ 197 6.6.3._ Plataforma gratuita de televisión_________________________________________________ 200 6.6.4._Notion_______________________________________________________________________ 204 6.6.5._ADICAE______________________________________________________________________ 207 6.6.6._ Sistemas de transporte_________________________________________________________ 207 6.7. Banca online________________________________________________________________________ 215 6.7.1._ ¿Cómo gestionar nuestra cuenta bancaria por Internet?_____________________________ 215 6.7.2._ ¿Qué son las claves de seguridad?_______________________________________________ 215 6.7.3._ ¿Cómo se opera? Pago de recibos, transferencias, etc.______________________________ 216 6.7.4._ ¿Cuándo es seguro pagar con tarjeta?____________________________________________ 217 6.7.5._ Métodos de pago virtuales______________________________________________________ 218 6.7.6._ ¿Cómo actuar si detectamos alguna incidencia?___________________________________ 220 7. PROTEGER LA SALUD Y EL BIENESTAR_______________________________221 7.1. 7.2 . 7.3. Riesgos para la integridad física en el uso de la tecnología: selfies extremos, retos virales, etc. __ 222 Ciberadicciones _____________________________________________________________________ 223 Bienestar psicológico y uso de la tecnología: desconexión._________________________________ 224 7.4. Proteger el medio ambiente____________________________________________________________ 225 7.4.1._ Impacto de las tecnologías en el cuidado del medio ambiente________________________ 225 7.5. Obsolescencia programada____________________________________________________________ 226 7.5.1._ Dispositivos de bajo consumo: led, baterías de larga duración, etc.____________________ 227 5 8. RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS_______________________________________229 8.1. Resolver problemas técnicos __________________________________________________________ 230 8.1.1. _ Wifi y bluetooth_______________________________________________________________ 230 8.1.2. _ Audio________________________________________________________________________ 230 8.1.3. _ Brillo de la pantalla____________________________________________________________ 231 8.1.4._ Eliminar aplicaciones__________________________________________________________ 231 8.1.5._ ¿Dónde encuentro mis archivos? ________________________________________________ 231 8.2. 8.3. 8.4 Práctica 1___________________________________________________________________________ 233 Práctica 2___________________________________________________________________________ 235 Práctica 3___________________________________________________________________________ 236 9. EMPLEO, FORMACIÓN Y COMPETENCIAS DIGITALES___________________237 6 9.1. Búsqueda de empleo__________________________________________________________________ 238 9.1.1. _ CV europeo___________________________________________________________________ 238 9.1.2. _ Portales webs de búsqueda activa de empleo.______________________________________ 242 9.1.3. _ Redes sociales profesionales: LinkedIn___________________________________________ 243 9.2. Formación continua __________________________________________________________________ 246 9.2.1._ Importancia del aprendizaje continuo_____________________________________________ 246 9.2.2._ Plataformas MOOC: formación online_____________________________________________ 246 9.2.3._Autoformación________________________________________________________________ 248 9.2.4. _ Tutoriales y videotutoriales, otra forma de aprendizaje_______________________________ 248 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 1 PRÓLOGO Tenemos el gusto de presentar este manual que forma parte del proyecto REDLAB, una iniciativa que busca promover la inclusión digital y social en Canarias. Este manual fue desarrollado por Profesores del Grupo HUM365 de la Universidad de Málaga en octubre de 2022 y actualizado por el equipo de Personas Monitoras de la Acción Formativa REDLAB Canarias en agosto de 2023. En la actualidad, las competencias digitales son fundamentales para desenvolverse en la sociedad y en el mercado laboral. Este manual aborda diferentes competencias digitales que son esenciales para el desarrollo personal y profesional de cualquier persona interesada en mejorar sus habilidades digitales. El manual se divide en diferentes secciones, cada una de las cuales aborda una competencia digital específica. En la sección de información y alfabetización, se abordan competencias como la navegación, búsqueda y filtrado de información, la evaluación de información y la gestión de la información. En la sección de comunicación y colaboración, se abordan competencias como la interacción mediante las tecnologías digitales, la participación ciudadana en línea y la gestión de la identidad digital. En la sección de creación de contenidos digitales, se abordan competencias como el desarrollo de contenidos digitales y la integración y reelaboración de contenidos digitales. En la sección de seguridad, se abordan competencias como la protección de dispositivos y la protección de datos personales e identidad digital. Finalmente, en la sección de resolución de problemas, se abordan competencias como la resolución de problemas técnicos y la innovación y uso de la tecnología digital de forma creativa. Cada sección se aborda de forma detallada, con el objetivo de proporcionar al lector las herramientas necesarias para desarrollar las competencias digitales de forma efectiva. Además, se incluyen ejemplos y casos prácticos que ilustran la aplicación de estas competencias en diferentes contextos. Este manual es una herramienta valiosa para cualquier persona interesada en mejorar sus competencias digitales y, por esta vía, ampliar sus oportunidades de inclusión digital. Esperamos que este manual sea de utilidad y contribuya al desarrollo de competencias digitales en Canarias y más allá. Graciela Malgesini Rey, Directora del proyecto REDLAB Canarias 7 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 2 INTRODUCCIÓN Este Manual pretende promover, reforzar y consolidar las 5 competencias básicas y las 21 competencias digitales más importantes establecidas por la Unión Europea.1 1 NetLearning disponible para consulta en: https://view.genial.ly/5f5392cbf190260d66feed7f 9 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 2 INTRODUCCIÓN Información y alfabetización Navegación, búsqueda y filtrado de información, datos y contenidos digitales: buscar información, datos y contenidos digitales en red y acceder a ellos, expresar de manera organizada las necesidades de información, encontrar información relevante para las tareas docentes, seleccionar recursos educativos de forma eficaz, gestionar distintas fuentes de información, crear estrategias personales de información. Evaluación de información, datos y contenidos digitales. Reunir, procesar, comprender y evaluar información, datos y contenidos digitales de forma crítica. Almacenamiento y recuperación de información, datos y contenidos digitales. Gestionar y almacenar información, datos y contenidos digitales para facilitar su recuperación; organizar información, datos y contenidos digitales. Comunicación y colaboración Interacción mediante las tecnologías digitales. Interaccionar por medio de diversos dispositivos y aplicaciones digitales, entender cómo se distribuye, presenta y gestiona la comunicación digital, comprender el uso adecuado de las distintas formas de comunicación a través de medios digitales, contemplar diferentes formatos de comunicación, adaptar estrategias y modos de comunicación a destinatarios específicos. Compartir información y contenidos digitales. Compartir la ubicación de la información y de los contenidos digitales encontrados, estar dispuesto y ser capaz de compartir conocimiento, contenidos y recursos, actuar como intermediario, ser proactivo en la difusión de noticias, contenidos y recursos, conocer las prácticas de citación y referencias e integrar nueva información en el conjunto de conocimientos existentes. Participación ciudadana en línea. Implicarse con la sociedad mediante la participación en línea, buscar oportunidades tecnológicas para el empoderamiento y el autodesarrollo en cuanto a las tecnologías y a los entornos digitales, ser consciente del potencial de la tecnología para la participación ciudadana. Colaboración mediante canales digitales. Utilizar tecnologías y medios para el trabajo en equipo, para los procesos colaborativos y para la creación y construcción común de recursos, conocimientos y contenidos. Netiqueta. Estar familiarizado con las normas de conducta en interacciones en línea o virtuales, estar concienciado en lo referente a la diversidad cultural, ser capaz de protegerse a sí mismo/a y a otros de posibles peligros en línea, desarrollar estrategias activas para la identificación de las conductas inadecuadas. Gestión de la identidad digital. Crear, adaptar y gestionar una o varias identidades digitales, ser capaz de proteger la propia reputación digital y de gestionar los datos generados a través de las diversas cuentas y aplicaciones utilizadas. 10 INTRODUCCIÓN 2 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Creación de contenidos digitales Desarrollo de contenidos digitales. Crear contenidos digitales en diferentes formatos, incluyendo contenidos multimedia, editar y mejorar el contenido de creación propia o ajena, expresarse creativamente a través de los medios digitales y de las tecnologías. Integración y reelaboración de contenidos digitales. Modificar, perfeccionar y combinar los recursos existentes para crear contenido digital y conocimiento nuevo, original y relevante. Derechos de autor y licencias. Entender cómo se aplican los derechos de autor y las licencias a la información y a los contenidos digitales. Programación. Realizar modificaciones en programas informáticos, aplicaciones, configuraciones, programas, dispositivos; entender los principios de la programación; comprender qué hay detrás de un programa. Seguridad Protección de dispositivos. Proteger los dispositivos y los contenidos digitales propios, comprender los riesgos y amenazas en red y conocer medidas de protección y seguridad. Protección de datos personales e identidad digital. Entender los términos habituales de uso de los programas y servicios digitales, proteger activamente los datos personales, respetar la privacidad de los demás y protegerse a sí mismo/a de amenazas, fraudes y ciberacoso. Protección de la salud. Evitar riesgos para la salud relacionados con el uso de la tecnología en cuanto a amenazas para la integridad física y el bienestar psicológico. Protección del entorno. Tener en cuenta el impacto de las tecnologías sobre el medio ambiente. 11 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 2 INTRODUCCIÓN Resolución de problemas Resolución de problemas técnicos. Identificar posibles problemas técnicos y resolverlos (desde la solución de problemas básicos hasta la solución de problemas más complejos). Identificación de necesidades y respuestas tecnológicas. Analizar las propias necesidades en términos tanto de uso de recursos, herramientas, como de desarrollo competencial. Asignar posibles soluciones a las necesidades detectadas, adaptar herramientas a las necesidades personales y evaluar de forma crítica las posibles soluciones y herramientas digitales. Innovación y uso de la tecnología digital de forma creativa. Innovar utilizando la tecnología digital, participar activamente en producciones colaborativas multimedia y digitales, expresarse de forma creativa a través de medios digitales y de tecnologías, generar conocimiento y resolver problemas conceptuales con el apoyo de herramientas digitales. Identificación de lagunas en la competencia digital. Comprender las necesidades de mejora y actualización de la propia competencia, apoyar a otros en el desarrollo de su propia competencia digital, estar al corriente de los nuevos desarrollos. 12 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 3 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 13 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 3.1. 3 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB Mi dispositivo: funcionamiento básico de la tablet En este apartado se describen los aspectos básicos sobre cómo configurar el dispositivo que se entrega para realizar la formación en competencias digitales: una Tablet. Es esencial tener en cuenta que, independientemente del dispositivo que se vaya a usar, ya sea una Tablet, un smartphone o un ordenador, se necesita de un Sistema Operativo (SO) para su correcto funcionamiento y para que gestione una serie de programas que hacen funcionar el hardware (componentes físicos y tangibles) que forman los dispositivos electrónicos. 3.2. ¿Cómo inicio mi dispositivo? Qué es Android y configuración básica de dispositivo Si nunca hemos iniciado ni configurado una tablet o un teléfono móvil inteligente (smartphone), esta es una buena oportunidad para aprender desde cero. En primer lugar, hay que tener en cuenta que tanto una tablet, como un smartphone, se encienden o activan con los botones que pueden encontrarse en el lateral derecho. En la mayoría de los smartphones o las tablets, se puede encontrar un botón más alargado con el que se puede subir y bajar el volumen. Este botón se encuentra encima del botón de encendido y apagado, que tiene una forma más pequeña. Durante esta acción formativa, se va a trabajar con Tablet con el Sistema Operativo Android 11. Otros ejemplos de Sistemas Operativos pueden ser: Linux, Windows o MacOS para ordenadores e iOS para teléfonos móviles iPhone, de los que se hablará más adelante. ¿Y qué es esto? Android es un sistema operativo diseñado por Google, un software principal que gestiona nuestro móvil, diseñado con código abierto (Open Source) y que ha sido desarrollado por Google. El concepto “código abierto” hace referencia a un software (programa) que queda a disposición de cualquier persona que quiera modificar su código de manera gratuita y colaborativa. Existe una gran variedad de versiones Android (Android 13, Android 12, etc.) y en cada una de las nuevas versiones aportan mejoras y nuevas funciones. Muchas de esas mejoras están enfocadas a la corrección de fallos o errores, proporcionando mayor estabilidad en su funcionamiento. Además de existir diferentes versiones se pueden encontrar diferentes máscaras según el fabricante del dispositivo. A pesar de que visualmente pueden parecer distintas, el Sistema Operativo es Android. 14 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 3 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Ejemplos de máscaras según el fabricante (Android) Samsung: One UI 4.1 Figura 1 Nota. One UI 4.1. [Fotografía], 2022. Samsung https://www.samsung.com/es/one-ui/ OnePlus: OxygenOS Figura 2 Nota. OxygenOS 13 [Fotografía], 2022. OnePlus https://www.oneplus.com/es/oxygenos13 Xiaomi: MIUI Figura 3 Nota. MIUI 13 [Fotografía], 2022. Xiaomi https://global.miui.com/es Tablet Blackview 10: Android 11 Figura 4 15 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 3 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 3.2.1. Configuración inicial de una tablet Tras darle al botón de inicio de la tablet, aparecerá por primera vez la selección del idioma y puede iniciarse el proceso de configuración de ésta. Paso 1: Selección de idioma. Se selecciona el idioma que se prefiera y se hace click en el botón amarillo “empezar”. Paso 2: Elegir modo de conexión para la configuración. En la siguiente pantalla y para la configuración del dispositivo, se recomienda conectarse a una red Wifi o utilizar la red móvil para la configuración. Existe la posibilidad de configurar sin conexión la tablet, pero es recomendable que se realice a través de una red. Si no se entiende lo que son las redes móviles, y la diferencia entre red móvil y red wifi, leer apartado 2.3. antes de continuar en la configuración de su dispositivo. 16 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 3 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Paso 3: Configuración del dispositivo. En este paso, es probable que antes de que aparezcan las imágenes que se exponen a continuación, el dispositivo solicite la creación de una cuenta de Google o utilizar una cuenta de Google ya creada. Durante este paso, aparecerán los servicios que Google ofrece (ubicación, servicio de búsqueda, de envío de informes de mejora, etc.), los cuales podrán ser habilitados (tic azul) o deshabilitados, esto quedará a elección de cada usuario/a. IMPORTANTE: Si no sabe qué es una cuenta Google, encontrará información al respecto en el siguiente punto (2.4). Revise la información antes de continuar y después vuelva a este paso para terminar la correcta configuración de su dispositivo. 17 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 3 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB Paso 4: Aceptar términos y condiciones. Por último, nos quedará aceptar la declaración de términos de uso, donde se explica cómo Google utiliza la información, así como la política de privacidad de la empresa. Es posible desplegar las fechas que se muestran a la derecha de los títulos, como se puede ver a continuación en la siguiente imagen, para leer la información completa. 18 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 3.3. 3 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Conectarse a una red, ¿qué es? Las redes son la tecnología que permite que los dispositivos electrónicos se comuniquen entre sí, es decir, que puedan enviar y recibir datos entre ellas. En definitiva, conectarse a una red significa que, a través de esta, ya sea vía red wifi o red móvil, podremos tener acceso a internet. 3.3.1. Red wifi El Wifi es un sistema que permite a los dispositivos electrónicos (smartphones, tablets, portátiles, etc.) conectarse a Internet de manera inalámbrica. Para ello es necesario un router (dispositivo que administra el tráfico de información) y una conexión a internet a través de ADSL o fibra óptica. La red wifi tiene una distancia máxima física, es decir, si nos alejamos del alcance del router, ya no podremos conectarnos a esa red. El punto de acceso Wifi suele estar encriptado con una contraseña para establecer una conexión. El usuario/a debe conocer previamente esta contraseña para poder conectarse a la red. Pasos a seguir para conectarse a una señal Wifi: • • • • Seleccionar “Ajustes”. Seleccionar “Wi-Fi”. Localizar y seleccionar la señal de Wifi a la que se desea conectar. Introducir la contraseña si se pidiera. 19 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 3 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 3.3.2. Redes móviles Por otra parte, tenemos las redes móviles (también conocidas como datos móviles), que no necesita de un router físico. Se establece una conexión entre el proveedor y los dispositivos que se conectan a la red del proveedor (como Movistar, Vodafone, Yoigo, Digi…) que permite acceder a internet. La conexión se establece cuando se contrata un plan de datos o una tarifa, del mismo modo que se contratan las tarifas telefónicas para las llamadas y mensajes de texto. La red móvil, al no estar vinculada a un dispositivo fijo como es un router sino a la red del proveedor, podrá acceder con normalidad a internet siempre que: Estén habilitados los datos móviles en el dispositivo, o el dispositivo no se encuentre en modo avión. Exista cobertura, es decir, se esté dentro del radio de la antena más cercana a la ubicación de nuestro dispositivo. En ciertos lugares remotos en España no hay cobertura, tanto para llamadas telefónicas como para conexión a internet. Se tenga velocidad suficiente en base a la cantidad de megabytes o de gigabytes contratados. Es decir, si se contratan 2 GB de velocidad para navegar por internet, se navegará a alta velocidad durante mucho menos tiempo que si se contratan 15 GB. Esto depende de la actividad en la red, es decir, de lo que se haga con esa velocidad de descarga: si se descarga música, vídeos, imágenes o audios en plataformas como WhatsApp, cuánto tiempo se esté viendo vídeos en YouTube o TikTok... El consumo medio de datos móviles se sitúa en torno a los 5GB y los 8GB al mes. Es importante recordar que cuando se agota la velocidad de navegación, todavía se tendrá acceso a internet, pero éste será con mayor lentitud, por lo que las páginas web que visitemos cargarán mucho más despacio, o no se podrán descargar vídeos o imágenes de WhatsApp, el Google Maps tardará mucho más en localizar nuestra ubicación o en cargar el mapa del lugar en el que estamo, etc. 20 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 3 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Para ver los datos móviles del dispositivo y si tenemos la conexión activada, deben seguirse los siguientes pasos: 1. Buscamos “ajustes” en la pantalla de nuestra Tablet. 2. Entramos en el apartado de “Sim Card & Mobile data” o “tarjeta SIM y datos móviles”. 3. Podemos ver la información de nuestra SIM. En el apartado configuración general podemos ver si están activados los datos móviles (el botón azul como el que vemos en la imagen anterior nos marca que los datos móviles se encuentran activados). 21 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 3 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 4. A continuación, y un poco más abajo en la interfaz, en el apartado “uso de datos”, podemos ver el consumo mensual de nuestros datos contratados con el proveedor de la red móvil. El apartado “uso de datos móviles”, nos dirá que aplicaciones consumen más o menos datos. 22 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 3 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 3.3.3. Conexión compartida entre dispositivos Puedes permitir que otro teléfono, una tablet o un ordenador se conecten a Internet a través de tus datos móviles, ya sea compartiendo la conexión directamente o creando un punto de acceso. Algunos teléfonos pueden compartir directamente conexiones Wi‑Fi. La mayoría de los teléfonos y tablets pueden compartir datos móviles a través de Wi‑Fi, Bluetooth o USB. Con nuestra Tablet, podemos hacerlo a través del Bluetooth (es importante tenerlo activado previamente), de la siguiente manera: 1. Ajustes 2. Otras conexiones inalámbricas 3. Compartir conexión por Bluetooth > comprobamos que el interruptor esté en azul. 4. Encendemos el Bluetooth del dispositivo al que le queremos compartir internet > buscamos el nombre de nuestra Tablet y enlazamos la conexión. 23 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 3.4. 3 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB Creación de cuenta Google Paso 1: Crear cuenta con Google. Durante la configuración inicial del dispositivo tablet, en el sistema Android es necesario vincular una cuenta Google. Por ello, se puede iniciar sesión con una cuenta activa, o proceder a la creación de una nueva. Google da la opción de crear tres tipos de cuentas: para uso personal, para mi hijo/a, para el trabajo o mi empresa. Dependiendo de la opción que se elija, la cuenta estará enfocada a un tipo de contenido (con niñas, niños y adolescentes puede gestionarse la privacidad de la cuenta, los filtros de contenido, etc., mientras que, para una empresa, la creación de cuenta sigue los mismos pasos de configuración inicial que de una cuenta personal, pero al finalizar la creación de la cuenta, nos permite vincular nuestra empresa, seleccionar el tipo de empresa que es, etc.) 24 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 3 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Paso 2: Nombre completo, edad y dirección de email. Se introduce el nombre o un seudónimo si se prefiere para mayor privacidad, dependiendo de la finalidad que se quiera dar a la dirección mail. La fecha de nacimiento es importante para identificar a usuarios/as menores de edad, y posteriormente, se elige la dirección Gmail que al usuario/a le interesa tener. (Es esencial recordar que la dirección Gmail es como un número de teléfono, en el momento en el que se comete un error con un dígito, o en este caso letra o número, los emails que se envíen no serán recibidos, por lo que es altamente recomendable elegir una dirección Gmail sencilla, fácil de recordar y escribir). Por último, también será necesario añadir un número de teléfono para garantizar un paso extra en la seguridad y en la verificación de acceso de usuario/a, si olvidamos la contraseña o si necesitamos recuperar nuestra cuenta. 25 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 3 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB Paso 3: Elegir los ajustes de personalización. Para configurar una cuenta Google, se ofrece la posibilidad de realizar una personalización rápida (de un paso) o una personalización manual (de cinco pasos). Dependiendo del tipo de personalización que se prefiera, se elige qué experiencia de contenido y anuncios va a ver el usuario/a, así como el guardado de la actividad en la web y las aplicaciones, entre otros. 26 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 3.5. 3 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Configuración adicional del dispositivo y aplicaciones básicas 3.5.1. Configuración adicional del dispositivo Modos de acceso al menú de ajustes del dispositivo Nuestros dispositivos móviles cuentan con dos vías para poder acceder al menú ajuste, en este encontraremos todas las opciones para realizar cambios en la configuración de nuestros dispositivos, así como de administrar las aplicaciones instaladas y resolver problemas técnicos. Menú Directo: 1. Con un gesto manual, deslizamos nuestro dedo desde arriba hacia abajo. 2. Automáticamente se abrirá un menú desplegable. 3. Se selecciona el botón deseado, en este punto podemos activar/desactivar las opciones o mantener pulsado el botón deseado para acceder a la configuración avanzada. 27 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 3 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB Menú Ajustes: 1. Con un gesto manual, deslizamos nuestro dedo desde abajo hacia arriba, con este movimiento conseguiremos acceder a todas las aplicaciones instaladas en nuestro dispositivo. 2. Buscamos el icono (símbolo) del engranaje/tuerca y lo pulsamos. 3. Se abrirá un menú con todas las opciones de configuración de nuestros dispositivos. Dicho menú está compuesto por 2 columnas, la primera de ellas es el menú principal con un listado de todas las opciones, la segunda es un submenú en el que se recogen las opciones a elegir dentro de la categoría principal seleccionada. Nota: este menú nos da la opción de buscar el ajuste directamente escribiendo en la barra de búsqueda la acción deseada (imagen de lupa). 28 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 3 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Pantalla del dispositivo, ajustes adicionales. En los ajustes de nuestra tablet, vamos a encontrar una interfaz que nos deriva a distintos apartados técnicos para configurar los aspectos que nos beneficien en el día a día. Un ejemplo de ello son los ajustes de pantalla. 29 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 3 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB El sistema “ajustes de pantalla” está dividido en tres apartados: 1. El primero, “Pantalla”: donde encontramos el nivel de brillo, el bloqueo de la dirección y el tiempo de espera de la pantalla. 2. • El nivel de brillo de la tablet es ajustable a nuestras necesidades, es recomendable mantenerlo al 80%. • El bloqueo de la dirección impedirá que se gire la pantalla de la tablet si movemos el dispositivo en posición vertical, por ello es importante mantenerlo desactivado. • El tiempo de espera de la pantalla es el tiempo que tardará la pantalla en apagarse mientras no se está utilizando o tocando el dispositivo, por lo que es ideal es disminuirlo o aumentarlo en función de nuestras necesidades (mínimo 15 segundos, máximo 30 minutos) El segundo, “Modo de situación”: encontramos “luz nocturna”, “modo oscuro” o “modo de lectura”. • Con el apartado “luz nocturna” activado, la pantalla adquirirá un tono ámbar. Así, favorece ver la pantalla con poca luz, reduce la fatiga ocular y facilita la conciliación del sueño. Puede programarse para que se active a partir de ciertas horas del día. • El modo oscuro cambiará el fondo de la interfaz de blanco a negro, cambiando las letras a tono blanco, para distinguirlas con mayor facilidad. • El modo lectura, al estar activado optimiza los tonos de la pantalla para leer documentos y archivos. 3. El tercero, “Personalización”: nos da muchas opciones para modificar la pantalla como bien indica su nombre, a nuestro gusto a nivel personal. Podemos modificar el fondo de pantalla por la imagen que queramos, el tamaño de la fuente (la letra), así como el zoom de la pantalla, entre muchos otros. 30 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 3 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Sonido del dispositivo: ajustes disponibles. El apartado del sonido del dispositivo tablet está compuesto por cuatro apartados: regulación del volumen, modo de escena, tono y otros sonidos y vibraciones. En el apartado de regulación de volumen, podemos modificar lo que nos interese, manteniendo, por ejemplo, el multimedia (sonido de vídeos, música, etc.) en silencio, frente al tono y a la alarma que podemos dejarlos en un tono medio-alto, regulando las barras a nuestra preferencia. El apartado modo de escena nos da opciones sobre la vibración en las llamadas, el modo “no molestar” y el “acceso directo para evitar que el dispositivo suene”. Son preferencias relativas a las llamadas telefónicas, evitando la vibración del dispositivo o si queremos silenciar la llamada rápidamente con el acceso directo activado (al darle al botón de encendido y de subir el volumen a la vez, la llamada se silenciará y pasará a modo vibración o en silencio). Quizá el más interesante es el “no molestar” que puede programarse para que no suenen llamadas a ciertas horas del día (por la noche, por ejemplo) sin necesidad de poner el móvil en silencio. Nos permite que haya excepciones que elijamos como, por ejemplo, si un número de teléfono nos llama más de una vez en un plazo de quince minutos sí suene. 31 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 3 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB El tercer apartado corresponde al “tono” donde se pueden modificar los distintos tonos de la tablet, ya sea de llamada, de notificaciones o de alarmas. El cuarto apartado, “otros sonidos y vibraciones”, nos permite activar o desactivar los sonidos de la pantalla que nos interesen, como el sonido del teclado, la vibración al tocar la pantalla, entre otros. 32 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 3 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Bloqueo del dispositivo: diferentes opciones. En nuestra Tablet para la acción formativa, encontramos el bloqueo del dispositivo dentro de Ajustes, en el apartado de “seguridad”. Android cuenta con varios tipos de bloqueos de seguridad de acceso dependiendo del modelo del fabricante y la versión. En nuestro dispositivo tablet, se subdividen entre: Bloqueo de pantalla: 1. Patrón: Se dibuja un patrón con el dedo para desbloquear el dispositivo. 2. Pin: Se introduce de cuatro a dieciséis dígitos para desbloquear el dispositivo. 3. Contraseña: Se introduce cuatro o más letras o números para desbloquear el dispositivo. Bloqueo/Desbloqueo con huella dactilar: Algunos dispositivos cuentan con la posibilidad de desbloquearlo a través del reconocimiento de la huella dactilar. Para ello se debe seguir las instrucciones y registrar las huellas. Bloqueo/Desbloqueo facial: A través de la cámara frontal de los smartphone o Tablet se pueden desbloquear a través del reconocimiento facial. Este tipo de seguridad puede dar más fallos por el uso de mascarillas, gafas o cualquier otro tipo de complemento. Bloqueo de tarjeta SIM: Podemos modificar el PIN de nuestra tarjeta SIM, o 33 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 3 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB activar/desactivar el modo que nos solicitará o no introducir el PIN de la tarjeta SIM cuando activemos nuestro dispositivo. Importante: Si se olvida el patrón, pin o contraseña no se podrá acceder al dispositivo. Si una vez elegida la modalidad de bloqueo, se decide cambiar, se deben seguir los siguientes pasos: 1. Localizar y seleccionar la opción de “Ajustes”. 2. Seleccionar “Contraseñas y seguridad” o “Seguridad”. 3. Seleccionar el tipo de bloqueo de preferencia. En el caso de “Bloqueo de pantalla” se tendrá la opción de elegir entre “Patrón”, “Pin” o “Contraseña”. 4. Seguir las instrucciones y registrar el método seleccionado. 5. Confirmar nuevamente. 34 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 3 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Para saber más: https://www.android.com/intl/es_es/safety/ Almacenamiento del dispositivo y acceso a mis archivos En nuestro dispositivo tablet, dentro de Ajustes y en el apartado “almacenamiento” encontramos la memoria que tiene nuestro dispositivo o, en otras palabras, el espacio de almacenaje del que disponemos para guardar archivos: ya sean documentos, imágenes, aplicaciones, vídeos, canciones…etc. Todos los dispositivos cuentan con un límite de GB para almacenar, no es infinito, por lo que debemos gestionar bien nuestros archivos, lo que nos descargamos y, si podemos, utilizar el almacenamiento online (como el de Google drive, que veremos más adelante en el manual). Para gestionar el almacenamiento de nuestro dispositivo, en “Ajustes”, encontramos el apartado “Almacenamiento” que nos indica el espacio que ocupa cada tipo de archivo: si son fotos y vídeos, música y audio… los gigabytes de almacenamiento que hemos utilizado frente a los que tenemos, y un apartado donde podemos gestionar dicho almacenamiento. 35 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 3 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB Al seleccionar “gestionar almacenamiento” nos aparecerá la siguiente pantalla, que nos sugerirá una serie de acciones para eliminar archivos duplicados, archivos basura del dispositivo, entre otros. Este gestor de almacenamiento puede ayudarnos a eliminar archivos que no necesitemos y a liberar espacio en nuestro dispositivo Tablet. 36 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 3 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Para acceder a nuestros archivos debemos seleccionar el icono “Mis archivos” o “Files”, según nuestro dispositivo. A continuación, se abrirá un menú con una variedad de carpetas, en estas se almacenan los distintos elementos (documentos, fotos, audios, etc.), para acceder a estas solo tendremos que pinchar en la carpeta deseada y buscar el elemento en cuestión. 37 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 3 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB ¿Qué versión tiene mi smartphone o Tablet? Para saber qué versión de Android tiene el smartphone se debe: 1. Localizar y seleccionar la opción de “Ajustes”. 2. Escribir en el buscador “Versión de Android”. 3. Seleccionar. 38 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 3 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Por otra parte, en un dispositivo Tablet, para localizar la versión Android que tenemos, hay que: 1. Seleccionar “ajustes”. 2. Deslizar hacia arriba la pantalla hasta encontrar “Información de la Tablet”. 3. Se hace click en el apartado. 4. Se abre automáticamente una pantalla completa que nos da información completa de nuestra Tablet, la memoria que tiene, el tipo de cámara, cómo se llama el dispositivo (para localizarlo cuando conectamos un periférico, que veremos más adelante), así como la versión de Android, entre otras cosas. 39 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 3 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 3.5.2. Aplicaciones básicas del dispositivo Los smartphones cuentan con una serie de aplicaciones preinstaladas y que son de gran utilidad. Estas son: Grabadora. La grabadora te permite capturar y guardar audios mediante el micrófono incorporado. Una vez guardados pueden reproducirse o compartirse con otros dispositivos. Reloj. Cuando se accede a esta App nos ofrece las siguientes opciones: • • • • Alarma: Se tiene la posibilidad de señalar si se desea alarma diaria o días concretos. Añadir horarios de las distintas ciudades del mundo. Cronómetro. Cuenta regresiva o cuenta atrás. Cámara. Con la App de cámara se pueden realizar fotografías y grabar vídeos con las cámaras incorporadas en el dispositivo. Dependiendo del modelo se puede modificar la calidad o los modos de grabación o de fotografía. Algunas aplicaciones (dependiendo de la versión Android y del modelo de nuestro dispositivo) incluyen el, una herramienta que permite acceder a información y registros a través de códigos QR. NOTA: En el caso de nuestra tablet, es necesario descargar adicionalmente alguna aplica- ción de lectura de QR desde Google Play Store, como se puede ver a continuación: 40 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 3 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Calculadora. Una herramienta muy útil y de fácil acceso si se necesita hacer cualquier tipo de cálculo. Otro aspecto para tener en cuenta son los Widgets. Son accesos directos a aplicaciones que te permiten poder obtener información sobre éstas sin necesidad de abrirlas. Por ejemplo, en ocasiones buscamos la aplicación del tiempo, en nuestra Tablet y/o smartphone y no la vamos a encontrar como tal, a menos que la descarguemos. Esto es debido a que, en la mayoría de sistema operativos Android, está configurado como Widget. Un ejemplo de ello es el siguiente: Mantenemos pulsado con el dedo sobre la pantalla principal de la Tablet hasta que vibre, y aparezca el siguiente recuadro: 41 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 3 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB Pulsamos sobre “Widgets” y seleccionamos manteniendo pulsado de nuevo el que más nos apetezca tener a primera vista. Siempre que haya espacio en la pantalla, el dispositivo nos dejará colocar el widget a nuestra elección (puede ser el calendario, buscador de YouTube, el tiempo, un acceso directo a fotos, al WhatsApp…). 42 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 3 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Otro caso es el de la Grabadora de pantalla, que no podemos encontrarla como widget ni como icono de aplicación en el navegador principal de la Tablet y/o smartphone. En su lugar, accederemos a ella mediante el menú de atajo que encontramos en la parte superior derecha de la Tablet, como se puede ver aquí: Seleccionamos “registro de pantalla” o en otros dispositivos, “grabadora de pantalla”: Nos dará un aviso de que todo lo que aparezca en la pantalla, incluyendo el sonido si así lo queremos, será grabado a partir del momento que pulsemos “aceptar”. A continuación, nos aparecerá la pantalla principal, con el indicativo a la derecha de que está siendo grabado, el botón rojo para detener la grabación y los segundos/ minutos que lleva grabando. 43 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 3.6. 3 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB Proteger los dispositivos: contraseñas, virus y antivirus, hackers, filtros de contenido 3.6.1. ¿Cómo crear claves y contraseñas seguras? El uso de una contraseña segura favorece la protección de la información personal, así como de correos, archivos o cualquier otro contenido evitando que otras personas pueda acceder a ellas. Aparte de la seguridad de bloqueo que puede proporcionar los terminales (Véase 3.5.1. Configuración adicional del dispositivo) se debe tener en cuenta una serie de consejos a la hora de crear claves y contraseñas, ya sea para el registro en una página web o para crear una cuenta de correo electrónico. Consejos y requisitos para generar una contraseña segura: Evitar crear una contraseña usando una secuencia lógica de números. Ejemplo: 12345. No usar nombre y apellidos o cualquier otra información pública de fácil acceso. Evitar palabras comunes. Ejemplo: “contraseña” o “qwerty”. Crear una contraseña que se recuerde fácilmente pero que sea difícil de adivinar. Usar mayúsculas, minúsculas y números. Para mayor seguridad se deben utilizar símbolos. Ejemplo: # Se recomienda que tengan al menos 12 caracteres. No puede contener tildes ni caracteres acentuados ya que no se permiten. No reutilizar contraseñas. No sustituir una letra por un número. Ejemplo: Una “e” por un “3”. Si se necesita apuntar la contraseña para poder recordarla, evitar dejarla cerca del dispositivo y a la vista de cualquier persona. Estas deben estar guardadas en un lugar seguro. Es aconsejable cambiar las contraseñas cada cierto tiempo, ya que en muchas ocasiones han podido verse comprometidas. 44 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 3 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 3.6.2. Virus y antivirus: qué son y qué importancia tienen Virus El virus informático es un software (programa) que tiene la finalidad de modificar el comportamiento normal de los dispositivos. Se pueden clasificar en dos tipos o categorías: El virus que infecta a los dispositivos electrónicos pero que están inactivos hasta que se realiza una acción o un proceso que ejecuta el usuario/a. El virus que infecta el dispositivo y se replica automáticamente. El término virus informático engloba distintos tipos de ellos y existen muchas maneras de propagación: Correo electrónico o email: Este tipo de correos suelen proporcionar un enlace a una página externa donde se descarga un código malicioso. Muchos de ellos tienen adjuntado un archivo (.exe o .rar) que al ejecutarlo infectan los dispositivos. Mensajes SMS o WhatsApp: Al igual que en los correos electrónicos maliciosos, estos mensajes llevan en su texto un enlace a una página externa. Suelen llevar un mensaje alarmante de una entidad (banco, telefonía, etc.) avisando de problemas con su cuenta y que para solucionarlo deben dirigirse al enlace proporcionado. Malvertising: Este término viene a referirse a la infección de los dispositivos por un malware a través de la publicidad que se pueden encontrar en las páginas web. (Véase 3.6.3. Hackers, spyware y malware: qué son y cómo nos afectan) Descargas de archivos: Muchas páginas pueden contener archivos descargables que pueden ser potencialmente peligroso para los dispositivos. Estos archivos ejecutables pueden infectarlos haciéndolos inutilizables. Indicios de que nuestros dispositivos pueden estar infectados por un virus: Funcionamiento más lento de lo habitual. Funcionamiento constante del disco duro (PC). Sobrecalentamiento excesivo aun cuando no se está utilizando (Tablet y smartphone). Aplicaciones o programas que se abren y se cierran de manera aleatoria. Ventanas o páginas que se abren continuamente. Archivos o documentos que desaparecen. El navegador de internet tiene un funcionamiento extraño. 45 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 3 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB Antivirus Los dispositivos electrónicos (smartphones, tablets, PCs, etc.) tienen la posibilidad de instalar un antivirus en sus sistemas. Un antivirus es un software (programa) diseñado para detectar, bloquear, evitar y eliminar softwares maliciosos (virus). Los antivirus protegen de virus y malwares, además de contar con barreras de protección en internet (firewall). Éstos trabajan en tiempo real, esto quiere decir que mientras se usan los dispositivos los programas trabajan en segundo plano. Esta función está diseñada para cuando haya un virus o exista un comportamiento extraño del sistema, lo detecte y lo bloquee o elimine antes de infectar el sistema. También se tiene la posibilidad de realizar análisis en busca de virus en el Sistema Operativo o en los archivos. Existen muchos antivirus distintos: Avast Seguridad & Privacidad, McAfee Security: VPN & Privacy o AVG Seguridad y Privacidad, etc. Los propios dispositivos, ya sean ordenadores, teléfonos móviles o tabletas, cuentan con una protección básica integrado en el sistema. En la versión de Android de nuestro dispositivo Tablet, encontramos que el apartado seguridad está dividido por una parte en, “estado de seguridad” y, por otra parte, en “seguridad del dispositivo”. El estado de seguridad hace referencia a las aplicaciones disponibles que realizan actualizaciones sobre la seguridad de nuestro dispositivo, como es “Google Play Protect”, un software que Google incluye en los dispositivos que cuentan con su sistema operativo Android (tablets y smartphones, principalmente). Esta herramienta trabaja de manera continua para ofrecer protección a tu smartphone o tablet, datos y aplicaciones. Google Play Protect comprueba si hay comportamientos dañinos en tus aplicaciones y dispositivos, y verifica la seguridad de las aplicaciones de Google Play Store antes de que las descargues. También analiza tu dispositivo en busca de aplicaciones que puedan ser potencialmente dañinas que provengan de otras fuentes de descarga e instalación que no sean Google Play Store. De esta manera, se evita que los smartphones o Tabletas sean infectadas por malware, spyware o cualquier otra amenaza. Aun así, para evitar que los móviles y tablets no sean vulnerables a este tipo de ataques se deben seguir una serie de recomendaciones: Evitar descargar apps fuera de la Google Play Store o App Store. Tener desactivada la opción “Instalar aplicaciones desconocidas”. Para ello se tiene que dirigir a Ajustes > Privacidad > Gestionar > Acceso especial de aplicaciones. En el caso que no se encuentre dirigirse a “Ajustes” y escribir en el buscador que se encuentra en la parte superior “aplicaciones desconocidas”. 46 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 3 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS No abrir nunca enlaces de email y mensajes de desconocidos. En el caso que se identifiquen como una entidad (banco, compañía de telefonía, transportista, etc.) nunca entrar en sus páginas a través del enlace que te proporcionan en el mensaje o email. Se debe abrir el navegador del dispositivo (Google Chrome, Firefox, etc.) buscar la entidad y entrar en su página oficial. Nunca proporcionar datos e información personal sin estar seguro de que la página web sea oficial. Evitar las conexiones a redes Wifi-públicas gratuitas. En el caso de hacerlo nunca se debe escribir contraseñas o datos importantes mientras se está conectado a ellas. Evitar cargar los dispositivos en lugares públicos donde se encuentren cables ya instalados. Estos cables, además de proporcionar la carga de batería a los teléfonos móviles, podrían trasferir información sensible. Tener actualizada la última versión del Sistema Operativo (Android, iOS, etc.). Evitar anuncios y mensajes emergentes que aparecen en las páginas web. 3.6.3. Hackers, spyware y malware: qué son y cómo nos afectan ¿Quiénes son los Hackers y qué son los malwares, spywares, o cualquier otro virus potencialmente peligroso que pueden atacar a los teléfonos móviles y tabletas? Hackers Aunque el término hacker está asociado a connotaciones negativas, también pueden ser positivas. La palabra Hacker hace referencia a un experto de las tecnologías de comunicación e información que, desde un aspecto positivo, busca y descubre vulnerabilidades de seguridad de los sistemas para posteriormente resolverlos o, desde un aspecto negativo, acceden a sitios web donde no están autorizados usando las vulnerabilidades de la seguridad, estos últimos son conocidos como Cracker. Spyware Es un software (programa) malicioso que infecta a los dispositivos para recopilar datos personales, historial de internet e información sensible. Éstas pueden ser a través de capturas de pantalla, credenciales de autenticación, pulsaciones de teclado, etc. Malware Un malware es un software malicioso que hace referencia a cualquier programa que daña los sistemas. La finalidad de estos programas es conseguir el dinero de las personas a los que han sido infectados mediante chantaje. Como ejemplo de malware se encuentra el ransomware que bloquea el dispositivo quedando inutilizado. Las personas implicadas en esta actividad delictiva exigen un rescate para que el dispositivo vuelva a estar operativo. 47 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 3 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 3.6.4. Filtros de contenido y control parental: cómo funciona El control parental es una función que se puede activar en todos los dispositivos a través de una App para que padres y madres controlen el contenido y el tiempo de uso de los teléfonos móviles, tabletas, ordenadores, etc. Hay que tener en cuenta que el control parental puede activarse tanto en la Google Play Store, como en el propio dispositivo. Pero… ¿Qué funciones controla exactamente el control parental de Google Play y cómo se activa? Las funciones que tiene el control parental son: Restringir el acceso a aplicaciones y juegos estableciendo la clasificación del contenido. Éstas hacen referencia a la madurez mínima que deben tener los usuarios/as para poder ser descargadas. Se basan en si tienen contenido sexual, violencia, juegos de azar, lenguaje malsonante o drogas. Esto no quiere decir que esas Apps desaparezcan de Google Play Store, simplemente no podrán descargarlas. Restringir series usando la misma clasificación que para las Apps. Restringir libros evitando que puedan comprar ni leer libros con contenido sexual. Para activar el control parental se tiene que: 1. Ir a Google Play Store. 2. Seleccionar perfil del usuario/a que se encuentra en la parte superior derecha, haciendo click en el círculo. 48 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 3 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 3. Seleccionar “Ajustes” 4. Seleccionar “Familia”. 5. Seleccionar “Controles parentales” 6. Activar la opción “Control parental” 7. Escribir una contraseña que el menor no conozca 49 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 3 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 8. Seleccionar que se desea filtrar, es decir, hasta qué tipo de contenido puede ver el menor. Se puede limitar según las delimitaciones establecidas por PEGI según la edad (3, 7, 12, 16 o 18 años) para los juegos y opciones de entretenimiento, o en las películas, hasta el rango de edad también deseado, como se ve en la segunda imagen. Respecto al control parental del dispositivo se pueden instalar Apps con las siguientes funciones: Leer conversaciones. Bloquear Apps. Bloquear webs. Geolocalización en tiempo real. Limitar tiempo de uso. Etc. 50 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 3 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Existen distintas Apps como, por ejemplo, Family Link que se vincula la cuenta de Google del menor con la de los padres dando la posibilidad de monitorizar en tiempo real lo que sucede en el dispositivo (tiempo de uso, limitar el tiempo de uso, geolocalizarlo, etc.) Hay otras muchas Apps como, por ejemplo: Qustodio, Kaspersky SafeKids, Mi Sereno: Control Parental, SecureKids, … Para configurar este tipo de app hay que acceder a la Google Play Store, instalarlo y seguir la guía. TAREAS 1. CONFIGURAR LA PRIVACIDAD DE LA TABLET 2. REVISAR LAS OPCIONES DE LAS APLICACIONES EN EL ACCESO AL MICRÓFONO, CÁMARA, GALERÍA DE IMÁGENES, GEOLOCALIZACIÓN, ETC. Android te permite elegir qué información personal se quiere compartir con las aplicaciones (Apps) descargadas. Se puede aceptar o denegar el acceso al micrófono, cámara, ubicación (solo una vez, siempre o nunca), teléfono, archivos y contenidos multimedia, etc. Hay que tener en cuenta que si no se permite el uso de las funciones que te pide la aplicación puede dar fallos. Por ejemplo: si se deniega compartir la ubicación con la aplicación Google Maps no funcionará correctamente. Android tiene la posibilidad de elegir y ver los permisos de varias maneras. Una de ellas es la de ver las aplicaciones que usan los distintos permisos o ver los permisos que usa una aplicación de manera específica. Pasos a seguir para saber cuántas Apps usan un permiso en específico: Localizar y pulsar la opción de “Ajustes”. Seleccionar “Aplicaciones”. Seleccionar “Permisos”. 51 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 3 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB Si al seleccionar “Aplicaciones” no aparece la opción de “Permisos”, localizar el engranaje que se encuentra en la parte superior derecha y seleccionar “Permisos de aplicaciones”. 52 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 3 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Volver a seleccionar “Permisos” Si se selecciona como, por ejemplo, el “Calendario”, podemos observar que aplicaciones están usando este permiso. En este ejemplo las Apps son: Calendario, Gmail y Google. 53 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 3 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB Pasos a seguir para saber los permisos que usa una app específica: 1. 2. 3. 4. 54 Pulsar unos segundos la App que se quiere saber qué permisos usa. Seleccionar “Información de la aplicación”. Seleccionar “Permisos de la aplicación”. En este ejemplo, se ha elegido la App de Google Play Store. Se puede observar que los permisos permitidos son: “Archivos y contenidos multimedia”, “SMS” y “Teléfono”, y los no permitidos son: “Contactos” y “Ubicación”. RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 3.7. 3 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Conexión entre dispositivos y periféricos 3.7.1. Conexión entre periféricos En esta acción formativa, se ha entregado un dispositivo tablet con una serie de elementos periféricos disponibles: un teclado, unos auriculares inalámbricos… pero no son los únicos. Existen diferentes periféricos enfocados en funciones concretas, como, por ejemplo: una cámara web si nuestro dispositivo no tiene instalada una, una impresora, un ratón… ¿Qué son los dispositivos periféricos? Son elementos físicos que se conectan a un dispositivo electrónico, principalmente a tablets u ordenadores (de mesa o portátil). No forman parte del dispositivo en sí para que funcionen correctamente, sino que son añadidos con una función específica, como, por ejemplo, un teclado para facilitar la escritura, o unos auriculares. Existen dos maneras principales de conectar periféricos o de hacerlos funcionar en nuestros dispositivos: mediante cableado directo, mediante conexión USB, o mediante bluetooth. Además, como mencionábamos anteriormente, existen diferentes periféricos dependiendo de su uso: de salida, de entrada y de salida/entrada. Los periféricos de salida pueden ser: una pantalla, un monitor, unos altavoces/auriculares… Los periféricos de entrada: teclado, ratón, un sensor de huella dactilar… Los touchpad que vienen incorporados en nuestro teclado de la tablet, es también parte del periférico de entrada. Sustituye al ratón habitual. Los periféricos de entrada/salida: son aquellos como, por ejemplo, una impresora multifunción, que aúna dos tipos de periféricos, un escáner (entrada) y una impresora (salida). Con una pantalla táctil, con la que sucede lo mismo: la pantalla actúa como dispositivo de salida, y un emulador de teclado o ratón o el propio dedo, como dispositivo de entrada de datos. 55 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 3 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 3.7.2. Conexión entre dispositivos. Código QR, bluetooth y Nearby Código QR QR significa Quick Response o código de respuesta rápida y es similar a los códigos de barras que se encuentran en los productos. La principal diferencia radica en que los códigos QR están compuestos por un gráfico de patrones de forma cuadrada, y supone una actualización de los clásicos códigos de barras. Actualmente, se pueden encontrar de muchos tamaños y colores, pero lo más común es encontrarlo en blanco y negro. Su uso puede variar, por lo que podemos entenderlo también como un método de conexión o transmisión de datos con otros dispositivos y/o redes, ya que hoy en día, los códigos QR pueden llevarnos desde a un lugar web, como darnos acceso a una red wifi, por ejemplo. Su uso ha aumentado después de la COVID-19 ya que es una magnifica alternativa al papel y al registro escrito de información. Su utilización es sencilla, ya que, a través de la App “Escáner” o “Cámara”, dependiendo del modelo y fabricante, se enfoca al código con la cámara y directamente nos redirecciona a la información. Las funciones más comunes son: la contraseña de una red Wifi, validar un viaje con el abono de transporte en el tranvía o en la guagua, abrir una página web, señalar una localización, enviar un correo electrónico, descargar un archivo, mostrar un mensaje o una imagen, etc. 56 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 3 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Para poder escanear este código QR, tendríamos que seguir los siguientes pasos: 1. Seleccionar la App “Escáner” o “Cámara”. 2. Enfocar el código QR. Si no lo reconoce: acercarse y encajar el código QR dentro del recuadro. 3. Seleccionar el enlace o la información. Bluetooth Bluetooth es un protocolo de comunicación entre los distintos dispositivos electrónico utilizado la transferencia inalámbrica de datos. Esta información pueden ser imágenes, audios, documentos, etc. Sin embargo, hoy en día se utilizan principalmente para conectar dispositivos con periféricos, principalmente. Nos sirve para conectar unos auriculares inalámbricos, conectar nuestro teléfono con el sistema de navegación de un coche, realizando así llamadas en manos libres, reproduciendo de música de nuestro teléfono a través del sistema de sonido del coche, entre otros. La conexión Bluetooth se puede encontrar en diversos dispositivos, como pueden ser smartphones, tabletas, ordenadores, smartwatch, etc. La distancia en la que se puede transferir los datos depende del tipo de Clase que tenga el dispositivo, siendo el de Clase 2 el más habitual con una distancia entre 5 y 10 metros máximo. Los dispositivos con Bluetooth tienen la opción de modificar el nombre que quieres que aparezca cuando se envían o se reciben archivos o datos. La interfaz del sistema bluetooth en nuestra tablet con sistema operativo Android 11, es la siguiente: 57 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 3 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB Esto se encuentra en: Ajustes>Bluetooth>Nombre del dispositivo. Por protocolos de seguridad no siempre es visible el dispositivo, por ello se tiene que activar la visibilidad para la recepción de archivos. Nearby ¿Cómo compartir archivos o apps con Compartir con Nearby? Puedes enviar y recibir archivos o apps con dispositivos Android cercanos. Podrías encontrar este flujo de uso compartido incluso si tienes la versión más reciente de la app. Esta función se encuentra disponible para Android 6.0 y versiones posteriores. Asegúrate de que ambos dispositivos estén actualizados y usen Compartir con Nearby de Android. A continuación, te mostramos cómo se ve: 58 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 3.8. 3 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Tipo de dispositivos electrónicos 3.8.1. Dispositivos principales Tablet Una Tablet es un dispositivo electrónico móvil de una sola pieza similar a los smartphones, pero de mayor tamaño (habitualmente de 7 a 21 pulgadas). Son ligeras, fácil de usar, cuenta con una pantalla táctil y no llevan incorporado un teclado físico ni ratón, aunque se le pueden añadir ambos a través de una conexión Bluetooth (Véase 3.3. Opciones de comunicación entre dispositivos: bluetooth y wifi). Existe una gran variedad de Tablets en el mercado con diferentes Sistemas Operativos para adaptarse a las necesidades del usuario/a, entre los que destacan iPadOS, Android y Windows. Smartphone o teléfono inteligente El smartphone es un dispositivo electrónico portátil que posee las características propias de los teléfonos (realizar y recibir llamadas), y las características de un ordenador. Al igual que las Tablets cuentan con una pantalla táctil, teclado en la pantalla, la posibilidad de instalar aplicaciones con las que se pueden: leer y escribir documentos, ver imágenes, grabar audios, mandar mensajes, etc. Se pueden encontrar smartphones con el Sistema Operativo Android o iOS. PC (Personal Computer) u ordenador personal de escritorio También conocido como ordenador de sobremesa, es un dispositivo electrónico que no se puede trasportar y que tiene que estar conectada a la corriente eléctrica para que funcione. Aunque existen modelos en las que la torre y la pantalla están integrados, suelen encontrarse por separado. Un ordenador de sobremesa suele estar formado por: una torre (donde se encuentra el hardware), pantalla, teclado, ratón y altavoces (estos también se pueden encontrar integrados en la pantalla). Se pueden añadir otros tipos de periféricos como, por ejemplo: webcam, impresora, scanner, etc. En el mercado existen distintos tamaños de torres: super torre, semitorre (la más común), y microtorre. 59 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 3 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB El hardware suele constar de: placa base (donde se integran todos los demás componentes), procesador (procesa todo lo que ocurre en el PC y realiza todas las acciones), Memoria RAM (almacenamiento temporal de datos), disipador de CPU (refrigeración del PC), disco duro (almacenamiento de datos) y fuente de alimentación. Existen multitud de Sistemas Operativos, siendo los más populares Windows, MacOS y Linux. Laptop u ordenador portátil Un ordenador portátil es un dispositivo electrónico similar a un PC, pero con las diferencias de poseer un menor tamaño, llevar incorporado una batería y que la pantalla se encuentra unida a la base donde se encuentran sus componentes (hardware integrado). Las pantallas suelen tener unas dimensiones entre 15 y 21 pulgadas y la carcasa base puede tener diferentes conexiones (HDMI, USB-C, USB, etc.), altavoces incorporados, teclado físico y panel táctil o touchpad. Su peso y tamaño lo hacen una herramienta perfecta de trabajo, ya que tiene la posibilidad de transportarse con relativa facilidad. 3.8.2. Otros dispositivos SmartWatch o reloj inteligente El reloj inteligente combina las características de un reloj de pulsera y las de un ordenador. Estos dispositivos pueden sincronizarse con los smartphones para recibir notificaciones y avisos a través de una conexión bluetooth. Cuenta con la posibilidad de instalar aplicaciones propias y que, dependiendo del modelo y fabricante, se pueden realizar pagos, tener GPS, recibir y realizar llamadas, leer y escribir mensajes, tener brújula, etc. Smart TV o televisor inteligente Con el Smart TV se tiene la posibilidad de ver los canales de televisión a través de un cable coaxial (cable de antena) y con una conexión a internet. Este último se consigue con el servicio de “Vídeo bajo demanda” o VBD, siendo un modo de retransmisión de contenido multimedia donde el usuario/a puede verlo en el momento que lo desee. Algunas de las plataformas que dan este servicio son: Netflix, HBO Max, Amazon Prime, etc. 60 RECURSOS DISPONIBLES PARA LA FORMACIÓN REDLAB 3 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Las Smart TV tienen la posibilidad de navegar por internet, instalar distintas aplicaciones o reproducir contenido multimedia a través de un disco duro portátil y una conexión USB. Asistentes Virtual controlado por voz Un asistente virtual es un software (programa informático) que está diseñado para ayudar a los usuarios/as. Usando los distintos dispositivos inteligentes (smartphone, altavoces inteligentes, smartwatch, etc.) se tiene la posibilidad de activar acciones usando la voz. A través de estos comandos de voz puedes marcar una cita en el calendario, acceder a la agenda personal, poner alarmas, pedir información sobre tiempo o noticias, etc. Los asistentes virtuales más conocido son: Siri (Apple), Alexa (Amazon), Google Assistant (Google) y Cortana (Microsoft). 61 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 4 INFORMACIÓN Y ALFABETIZACIÓN EN MATERIA DE DATOS 63 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 4 INFORMACIÓN Y ALFABETIZACIÓN EN MATERIA DE DATOS 4.1 Navegación, búsqueda y filtrado de datos, información y contenido digital. 4.1.1 ¿Qué es Internet? Internet hace referencia a un conjunto de redes de comunicación interconectadas y descentralizada de alcance global. Esto quiere decir que, la información no se encuentra ubicada en un mismo sitio, sino que hay servidores en distintas ubicaciones donde se almacenan los datos y que, a su vez, se puede acceder a ellos desde cualquier lugar. Los servidores gestionan las peticiones de los clientes (usuarios/as) y les responden. Existen muchos tipos de servidores, siendo los más comunes los siguientes: 1. Servidor web: éste se encarga de almacenar, organizar y entregar páginas web a los usuarios/as. 2. Servidor de correo electrónico: permite el envío, la recepción y reenvíos de emails. 3. Servidor de archivos: almacenan datos. 4. Servidor de base de datos: software (programa) que permite a otros acceder a uno o varios sistemas de datos usando la red. El acceso a la conexión de Internet es el sistema con el cual se conecta el dispositivo electrónico a Internet. Esto permite el acceso a páginas web usando un navegador o el uso de otros servicios como el envío de email o la transferencia de archivos (FTP). No hay que confundir Internet con navegadores Web o con buscadores, ya que cada uno de ellos se refiere a términos distintos. 4.1.2 Navegadores web: ¿qué son? ¿cuántos hay? El navegador web o conocido simplemente como navegador, es un software (programa) que permite acceder a World Wide Web (www) o páginas webs alojadas en los distintos servidores (Véase 4.1.1.¿Qué es Internet?). Esto se consigue a través del protocolo de comunicaciones Hypertext Transfer Protocol o más conocido como HTTP que se encuentra al comienzo de la URL (dirección) de las páginas web. Actualmente se utiliza Hypertext Transfer Protocol Secure (HTTPS), aportando mayor seguridad. Además, los navegadores pueden aceptar otro tipo de protocolos como, por ejemplo, File Transfer Protocol (FTP) para la transferencia de archivos. Los navegadores más usados son: Google Chrome: Este navegador pertenece a Google y es el más popular. Una de las ventajas que posee es la posibilidad de sincronizar e integrar la cuenta de Google al navegador y almacenar todas las contraseñas. 64 INFORMACIÓN Y ALFABETIZACIÓN EN MATERIA DE DATOS 4 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Safari: Navegador creado por Apple y diseñado para los dispositivos iPhone, iPad y MacBook. Microsoft Edge: Es el navegador predeterminado de Microsoft Windows y sustituyó a Internet Explorer. Mozilla Firefox: Fue uno de los navegadores más usados gracias a que está basado en un software de código abierto. 4.1.2 Buscadores web: ¿qué son? ¿cuántos hay? Los buscadores web o motores de búsqueda es un sistema informático encargado de buscar datos (imágenes, archivos, vídeos, etc.) en los servidores de páginas web. Estas búsquedas se realizan a través de palabras clave, imágenes o voz y los resultados se traducen en un listado de páginas web. Esto se consigue gracias a una herramienta conocida como spider o araña web que se encarga de rastrear y comparar las búsquedas solicitadas con las páginas web, para que posteriormente un indexador registre esta información y cree un índice. Los buscadores que usan este sistema de rastreo se les conoce como buscadores jerárquicos y los más importantes son: Google: Es el buscador más usado en todo el mundo y con él se puede realizar búsquedas por imágenes o de modo avanzado (Véase 4.1.3. Búsquedas en Internet: consejos de búsqueda para no ir a la deriva en un océano de información). (www.google.com) Bing: Motor de búsqueda creado por Microsoft y, al igual que Google, te permite realizar búsquedas de imágenes, mapas o noticias y además se encuentra integrado el servicio de correo electrónico (Outlook). (www.bing.com) DuckDuckGo: Una alternativa muy interesante que ya que no rastrea la información de las búsquedas. Este buscador no proporciona numeración de páginas de resultados a diferencia de los demás, sino que te da la opción de “Más resultados”. (www. duckduckgo.com) Yahoo! Search: En la década de 1990 fue uno de los buscadores más utilizados. Lo que lo diferencia de las demás es que permite acceder a las búsquedas en diferentes secciones: música, finanzas, deporte, noticias, etc. (es.search.yahoo.com) Baidu: Como curiosidad se encuentra Baidu, el motor de búsqueda más usado en China (más del 70% de búsqueda en este país). Su diseño es muy parecido al de Google, pero con la diferencia de que es un producto enfocado a su cultura (idioma y opciones de búsquedas específicas muy útiles para su población). (www.baidu.com) Existen muchos otros buscadores menos conocidos como, por ejemplo: Yandex, Quora, Ask, Ecosia, Startpage, etc. 65 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 4.1.3 4 INFORMACIÓN Y ALFABETIZACIÓN EN MATERIA DE DATOS Búsquedas en Internet: consejos de búsqueda para no ir a la deriva en un océano de información. Los motores de búsquedas están diseñados para que cualquier persona puedan usarlos, aun así, es importante conocer una serie de consejos para optimizar las búsquedas. Utilizar palabras o frases sencillas ya que los buscadores están programados para encontrar los resultados en relación con el idioma y el lugar donde se encuentre el usuario/a. Si no se encuentra lo que se busca hay otras formas de acotar los resultados. Para ello utilizar las “comillas” para buscar las palabras o frases exactas, descartando cualquier página web que no las tengan. Si en los resultados aparecen elementos o contenido no deseados se puede utilizar el símbolo menos (-). De esta manera, no aparecerán los resultados donde incluyan esa o esas palabras. Por ejemplo: Coches rápidos -Bugatti (De esta manera no aparecerán páginas que tengan una lista de coches rápidos y que incluyan el Bugatti). Si se quiere realizar una búsqueda en una página web específica se puede utilizar “site: + la página web”. Ejemplo: Semana Europea de la Movilidad Site: https://www.laspalmasgc.es/es/ Se puede buscar entre dos opciones usando el comando “OR”. Ejemplo: Pájaros OR aves. Si lo que se busca es la definición de una palabra se puede utilizar el comando “definir: +palabra”. Ejemplo: Definir: Internet. Si no se recuerda una palabra concreta de una frase se puede utilizar el símbolo asterisco “*”. Ejemplo: All you need is * Los buscadores también te permiten traducir palabras o frases utilizando: translate (palabra o frase) to (idioma). Ejemplo: translate la ventana está abierta to francés. 66 INFORMACIÓN Y ALFABETIZACIÓN EN MATERIA DE DATOS TAREAS 4 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 1. BUSCAR NOTICIAS GLOBALES, COMPRAS, OFERTAS DE EMPLEO LOCALES Y REGIONALES, FORMACIÓN,ETC 2. GUARDAR INFORMACIÓN ENCONTRADA EN LA WEB (UNA IMAGEN, UN DOCUMENTO EN PDF, UNA WEB). 67 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 4.2. 4 INFORMACIÓN Y ALFABETIZACIÓN EN MATERIA DE DATOS Evaluar datos, información y contenido digital 4.2.1. Búsquedas seguras: páginas oficiales, webs fiables, anuncios… Internet es un lugar donde se puede encontrar todo aquello que se busca, pero hay que ser precavidos para evitar páginas fraudulentas que contengan virus o haya robo de información. Para ello, hay ciertos indicios para comprobar que una página web es segura: Tener el navegador actualizado. Comprobar que la URL es exacta al sitio que se quiere acceder. Bloquear las ventanas emergentes. Según el navegador que se utilice esta opción se encuentra en distintas secciones, aunque en la mayoría de ellos se ubican en “Privacidad y seguridad” dentro del menú de “Ajustes” u “Opciones”. Desconfiar de las páginas web que estén repletas de publicidad o con faltas de ortografía. Evitar páginas web de dudosa legalidad como, por ejemplo, webs de descargas gratuitas de aplicaciones o programas. Que la URL empiece por “HTTPS” en vez de “HTTP”. Esto no implica que sean seguras totalmente, solo que las comunicaciones están cifradas. (Véase 4.1.2. Navegadores web: ¿qué son? ¿cuántos hay?). Comprobar si la conexión es segura ( Para ello: Seguro) cuando se acceda a la página web. Seleccionar la parte superior donde se encuentra la URL. Seleccionar “La conexión es segura”. Mostrará información importante de la página web. 68 INFORMACIÓN Y ALFABETIZACIÓN EN MATERIA DE DATOS 4 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS · Localizar el apartado “Aviso Legal” de la página web. Te proporcionará información de la empresa o entidad en cuestión. 69 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 4 INFORMACIÓN Y ALFABETIZACIÓN EN MATERIA DE DATOS Si se sigue desconfiando de la página, localizar la sección “Contacto”. En muchas ocasiones hay un número de teléfono al que se podrá llamar. 4.2.2. Fuentes oficiales y no oficiales: webs oficiales, blogs, noticias La información no está regulada en Internet por ningún organismo y por ello se debe tener especial atención en dónde se busca. Se debe hacer una distinción entre las fuentes oficiales (webs oficiales) y fuentes no oficiales. Las fuentes oficiales son aquellas que dependen directamente de una administración (ayuntamiento, gobierno, ONG, etc.) y las no oficiales presentan información de autoridades no reconocidas. Si se busca información de fuentes oficiales en Internet hay indicios para saber si la página web pertenece a una administración reconocida como, por ejemplo, el dominio de la página web: .org (no lucrativa), .gob.es (gubernamental), o .edu (educación). La identificación del autor de la información es un aspecto muy importante a la hora de darle credibilidad. También se puede recurrir a fuentes de confianza, como las que proporcionan profesionales reputados en sus respectivas áreas, o periódicos y diarios de reconocido prestigio. 4.2.3. Fake news: qué son y cómo identificarlas El término fake news hace referencia a las noticias o información falsa que se comparte y se difunde entre las personas rápidamente por diferentes medios como, por ejemplo, las Redes Sociales. Esto sucede porque las noticias suelen ser llamativas o impactantes. Respecto a las fake news, todas las personas que difunden noticias o información sin comprobar si son verídicas son parte del problema, pero también pueden ser parte de 70 INFORMACIÓN Y ALFABETIZACIÓN EN MATERIA DE DATOS 4 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS la solución. Para ello, es necesario identificar si es una noticia veraz o si es falsa antes de compartirla a través de mensajes o las Redes Sociales. Estas noticias suelen tener connotaciones amarillistas y con intención de perjudicar a terceras personas o entidades. Hay que tener en cuenta que en España crear y difundir información falsa es delito, principalmente aquellas que están relacionadas con la salud pública o la seguridad, castigadas con multas e incluso cárcel. Consejos para detectar si una noticia es fake news (Fact-Checking): Tener en cuenta la fuente de la noticia. ¿La noticia proviene de un periódico digital fiable o de un medio de contrastada credibilidad? Si la respuesta es negativa, se debe dudar de la información. Si se tiene dudas respecto a la autoría de la noticia, se debe contrastar con otros medios de comunicación. No quedarse solo en el titular y leer la noticia al completo. Prestar atención a la URL de la web. Hay muchas páginas que son copias exactas a las reales para crear una falsa confianza. Las faltas de ortografía en la noticia es otro indicativo de desconfianza. Observar la fecha de publicación de la noticia. En muchas ocasiones éstas han sido publicadas hace mucho tiempo y se vuelven virales en el presente. No confundir periódicos digitales con periódicos digitales de humor o sátira. Existen diferentes tipos de fake news y con distinta finalidad: De sátira o de parodia: Sin intención de originar engaño o daño. De contenido engañoso: Con la finalidad de incriminar. De contenido impostor: Información que se hace pasar por una auténtica. De contenido fabricado: Contenido inventado con la finalidad de perjudicar. De conexión falsa: Usan Clickbait (cebo de clics) en titulares o imágenes que no responden a la realidad del contenido. De contexto falso: La información es correcta, pero tergiversa el contexto. De contenido manipulado: Utilizar información o imágenes auténticas con la intención de engañar. TAREAS 1. BUSCAR NOTICIAS EN DIFERENTES WEBS. 2. CONTRASTAR LA VERACIDAD Y FIABILIDAD DE LA INFORMACIÓN. 71 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 4 INFORMACIÓN Y ALFABETIZACIÓN EN MATERIA DE DATOS 4.3. Gestionar datos, información y contenido digital 4.3.1. Tipos de documentos: pdf, jpg, doc, ppt, etc ¿Qué tipos de archivos existen y qué son las extensiones? La extensión de un archivo es el término que hace referencia en informática al tipo de archivo. Los archivos están compuestos del nombre, de un punto y de una extensión, por ejemplo, .exe (Programa.exe) o .jpg (Foto.jpg) Cada una de las distintas extensiones se ejecuta con un software (programa o aplicación) específico. Si ponemos de ejemplo “.pdf”, que es una extensión de documento, al abrirlo se ejecutará una aplicación de visualización de documentos PDF. Existen muchos tipos de extensiones, siendo las más comunes las siguientes: Documento: • .doc: Documentos de texto enriquecidos. • .pdf: Documento de Adobe Acrobat. • .txt: Documento de Block de notas. • .ppt: Documento de PowerPoint. Imagen: • .bmp: Mapa de bits. • .gif: Imagen en movimiento. • .jpeg o .jpg: Joint Photographic Experts Group (más común). • .png: Portable Network Graphics. • .psd: Imagen de Photoshop. Vídeo: • .avi: Audio y vídeo intercalado. • .mp4 o .mpeg: Archivo de vídeo comprimido bajo norma MPEG. • .mov: Archivo de vídeo en formato propietario de Apple. Audio: • .mp3: Formato de audio digital comprimido. • .mid o.midi: Interfaz Digital de Instrumentos Musicales. • .wav: Formato de audio digital, normalmente sin comprimir. • .mp4: Formato de vídeo y audio sin pérdidas de calidad. 72 INFORMACIÓN Y ALFABETIZACIÓN EN MATERIA DE DATOS 4 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 4.3.2. Guardar información encontrada en la Red: imágenes, webs, documentos, etc La mayoría de las páginas web que se visitan tienen habilitada la opción de guardar los elementos que las componen. Esto significa, por ejemplo, que si se quiere guardar una imagen esta puede ser almacena en el dispositivo. Hay que tener en cuenta que las imágenes, vídeos, documentos, etc. tienen derecho de autor y que para ser utilizadas se tiene que comprobar el tipo de permiso que posee. (Véase Copyright y licencias) Pasos a seguir para guardar una imagen de una página web: 1. 2. 3. 4. Ir a la página web. Mantener pulsado la imagen que se desea guardar. Seleccionar la opción “Descargar imagen”. Se notificará que se ha descargado. 73 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 4 INFORMACIÓN Y ALFABETIZACIÓN EN MATERIA DE DATOS Para localizar la imagen que se acaba de guardar se tiene que: 1. 2. 3. Seleccionar “Galería”. En la galería de fotografías se encontrará la imagen guardada. Seleccionar. 4.3.3. Guardar direcciones web: marcadores y favoritos Los navegadores te permiten guardar las direcciones de las páginas web que son importantes o de interés para el usuario/a. Los Marcadores o Favoritos (dependiendo del navegador) facilitan el acceso a ellas de una manera rápida y eficaz. Pasos a seguir para guardar las URL en los Marcadores o en Favoritos: 1. Ir a la página web. 2. Seleccionar el menú de opciones que se encuentra en la parte superior derecha representado con tres puntos verticales. En otros navegadores este menú de opciones puede localizarse en otro lugar o directamente tener la opción de guardarlo en Marcadores o Favoritos. 3. En el caso del navegador de Google Chrome seleccionar la estrella en la parte superior. 74 INFORMACIÓN Y ALFABETIZACIÓN EN MATERIA DE DATOS 4 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Para ver la lista de páginas web guardadas se tiene que: 1. Volver abrir el menú que se encuentra en la parte superior derecha. 2. Seleccionar “Marcadores”. 3. Localizar la página web que se quiere visitar. 75 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 4 INFORMACIÓN Y ALFABETIZACIÓN EN MATERIA DE DATOS 4.3.4. Guardar y recuperar documentos en la Tablet Al igual que se podía guardar imágenes en el dispositivo, también se puede almacenar documentos (.pdf, .doc., .odt, .txt, …) que se encuentran en las páginas web y para ello se tiene que: 1. 2. Localizar el documento en la página web. Mantener pulsado el documento. 3. 4. Seleccionar “Descargar enlace”. Para localizar y abrir documento ir a 3.3.4.- Guardar y recuperar documentos en la Tablet. Dependiendo de la extensión del documento (Véase 4.3.1.- Tipos de documentos: pdf, jpg, doc, ppt, etc. ¿Qué tipos de archivos existen y qué son las extensiones?) se necesitará la App de Microsoft Office o el lector de PDF. En este ejemplo se necesita un lector de PDF. Para descargar un lector de PDF: 1. 2. 76 Seleccionar “Google Play Store”. Escribir en el buscador “PDF”. INFORMACIÓN Y ALFABETIZACIÓN EN MATERIA DE DATOS 3. 4 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Seleccionar “Instalar”. Una vez que se tiene la App en el dispositivo: 1. 2. 3. Seleccionar “Gestor de archivos”. Seleccionar “Documentos”. Localizar y seleccionar el documento que se desea abrir. TAREA 1. GUARDAR UNA WEB EN “FAVORITOS”, ACCEDER A ELLA Y DESCARGAR UN DOCUMENTO, GUARDARLO EN LA TABLET Y ABRIRLO PARA SU POSTERIOR CONSULTA. 77 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 79 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5.1. Interactuar mediante tecnologías digitales 5.1.1. Correo electrónico: cómo funciona y principales funciones. El correo electrónico o, como también lo conocemos, el e-mail, es un servicio dentro de la red que se ha convertido en el principal medio de comunicación ya que nos permite enviar y recibir mensajes de una, varias o múltiples personas destinatarias en cualquier parte del mundo de manera fácil, rápida, eficaz y con muy bajo costo. A diario se envían y reciben más de 300.000 millones de emails. Para poder enviar o recibir podemos usar diferentes programas de correo electrónico que existen en la red y generar diferentes contenidos, por lo que, no solo nos tenemos que limitar a enviar texto dentro de un mensaje, sino que también podemos incluir otro tipo de archivos tales como documentos, imágenes, vídeos, música y enlaces a otros archivos y páginas web. Si queremos enviar un correo electrónico necesitamos conocer la cuenta identificadora, así como la dirección de la máquina de la persona usuaria a la que vamos a mandarlo. Así, cuando alguien envía un email, el mensaje llega primero al buzón de correo de su proveedor de Internet. Desde allí se almacena y se reenvía al servidor de correo de la persona destinataria, donde se guarda. Por último, cuando ésta lo solicita, su servidor de correo se los envía. Si bien parece que tarda mucho tiempo, la realidad es que todo ese proceso se hace en segundos, por lo que se facilita la comunicación con un proceso rápido y seguro. Las cuentas de correo tienen un formato conformado por el nombre de la persona usuaria más el símbolo @ (arroba) seguido del subdominio y el dominio. Ejemplo podría ser: [email protected] Usuario: Margarita Estas cuentas de correo se pueden crear de manera sencilla utilizando los mismos programas que vayamos a usar para enviar los mensajes y siguiendo las instrucciones que nos vayan indicando. En el caso de Gmail en primer lugar se crea una cuenta de Google (Ver punto 2.5 Creación de una cuenta Google). 80 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Una vez creada la cuenta tendremos, como se ve en la parte central a la derecha, el enlace a la aplicación Gmail, donde podremos entrar en la cuenta de correo electrónico. Dentro, dispondremos de un menú en el que veremos los correos recibidos, aquellos que hemos querido destacar para tener como relevantes, los que queremos reservar para otro momento, aquellos que hemos señalado como importantes y que no queremos perder de vista, e igualmente, nuestros borradores de mensajes que hemos preparado, pero no están terminados o vamos a mandar después. Lo más usado es el botón de “redactar” del menú de Gmail o de “nuevo correo” o “escribir”, que aparece en otros servidores, por el que podremos acceder a la redacción de un email: 81 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN Para que llegue el email a la persona destinataria, tenemos que introducir su dirección email en destinatario. Si nuestra intención es que llegue a varias personas destinatarias podemos seleccionarlas de la lista de contactos almacenada en nuestra cuenta o escribirlas una detrás de otra, separadas por coma (,) o punto y coma (;). Igualmente, es interesante conocer que, si mandamos un correo a una persona, pero queremos que otra conozca del envío se puede escribir la cuenta de email de ésta última a través de los campos CC y CCO que aparecen debajo del campo de destinatario. El primero permite enviar una copia del mensaje a todas aquellas personas que estén incluidas en este campo, pero verán que no va dirigida a ellos sino a aquellas destinatarias/os que se hayan incluido en el campo correspondiente. Con CCO este campo no es visible para aquellas personas que reciben el mensaje. Cuando recibimos un correo electrónico podemos verlo en la bandeja de entrada (en el caso de Gmail, dentro de “recibidos”), apareciendo la cuenta desde la que nos lo envían, así como el asunto que hayan indicado y la fecha de envío. Podremos ver si se ha enviado también a otras personas (no será así cuando se haya mandado a través de CCO) y si tiene documentos adjuntos. A partir de ahí podemos responder, reenviar a otras personas, e incluso marcarlo como correo importante o, por el contrario, que no nos interesa o es un email fraudulento (spam). En el caso de Gmail, esto podrá hacerse a través del menú que se despliega al pulsar los tres puntos del lateral derecho dentro del email recibido: 82 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Por lo general, el uso de correo electrónico es algo seguro, pero tenemos que estar pendientes de los mensajes que recibimos ya que pueden darnos problemas. Por un lado, tenemos el spam que hemos mencionado y que no es más que un mensaje de publicidad engañosa que se envía en masa para muchos destinatarios a la vez. Estos, pueden contener virus que suelen estar escondidos en los ficheros adjuntos o si pinchamos en algún enlace que venga dentro del propio mensaje. También, a través de este mismo método se puede producir lo que se llama phishing, que intenta obtener datos de la persona usuaria y así suplantar su identidad, o igualmente, los bulos (hoax), que son correos engañosos con noticias falsas y que nos dicen, como ejemplo, que debemos reenviar a varias personas porque si no una desgracia caerá sobre nosotros. Estos son algunas de las situaciones que se nos pueden dar y que pueden confundirnos o ser peligrosos para nuestro equipo (teléfono, ordenador, tablet) y para nuestra privacidad y seguridad. Por ello, debemos tener cuidado y estar atentos a de quién y dónde viene el mensaje, así como la información que nos piden. Servidores de correo electrónico: Gmail, Outlook, etc. Como hemos mencionado con anterioridad, existen diversos servidores de correo electrónico cuya función y apariencia es parecida. Los servidores más populares son Gmail, Outlook, iCloud Mail, Yahoo!, etc, tienen características, similares. Surge entonces la pregunta de si los mensajes se crean en un servidor concreto ¿cómo pueden entenderlo el resto de los servidores, aunque sean distintos? La respuesta está en que todos los envíos de correos tienen un protocolo común llamado SMTP (Simple Mail Transfer Protocol), que indica el formato y cómo tienen que ser tratados por la red. Ese SMTP está en el servidor y funciona todo el tiempo, aunque el programa para generar el correo electrónico sea distinto. Ocurre también cuando usamos Gmail a través de nuestro móvil o tablet con sistema Android y por eso nos comunicamos sin problema con otros equipos diferentes. 83 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN Gracias a este protocolo podemos usar el programa y: Responder al remitente del email recibido, incluyendo parte del mensaje original. Mandar copias a distintas direcciones en un solo envío. Incluso tener una lista de distribución para hacerlo de manera automática. Guardar los correos electrónicos en carpetas o en el propio programa. Reenviar los emails que recibimos a otras cuentas de correo. El principal servidor que encontraremos en el sistema Android de la mayor parte de los smartphones y las tablets será Gmail. 1. CREAR UNA CUENTA DE CORREO ELECTRÓNICO, LA CONFIGURAMOS (IMAGEN DE USUARIO, AGENDA DE CONTACTOS, RESPUESTA AUTOMÁTICA, ETC.). TAREAS 2. REDACTAR Y ENVIAMOS UN CORREO ELECTRÓNICO, LEEMOS UN CORREO RECIBIDO, LO MARCAMOS COMO SPAM. 3. ADJUNTAR UN DOCUMENTO EN EL CORREO ELECTRÓNICO. CONOCEMOS QUÉ ES “PARA”, “CC” y “CCO” 4. CREAR UN PERFIL EN UNA RED SOCIAL DE LA VISTAS ANTERIORMENTE Y REALIZAR LA PRIMERA PUBLICACIÓN. 84 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5.1.2. Canales de comunicación digitales: WhatsApp y WhatsApp Web (seguridad de WhatsApp), Telegram, Discord A lo largo de esta formación, vamos a conocer diversas formas de comunicación dentro de las redes, en internet o a través de aplicaciones, y es que la red se ha convertido en el principal medio de comunicación. Los que son considerados más eficaces en la actualidad son el correo electrónico del que ya hemos hablado, los chats web, los smartphones, los mensajes de texto, las redes sociales y la mensajería de vídeo. Los chats y foros suelen estar presentes en muchas de las aplicaciones y webs que visitamos, de forma que ya sea entre personas usuarias o directamente con la empresa que gestiona ese espacio, podemos comunicarnos para hablar de alguna temática relacionada con dicha aplicación o web. También existen foros abiertos en los que se puede hablar de cualquier tema y suelen surgir al plantear alguien una pregunta o propuesta y puede sumarse quien participe al debate. Las redes sociales son también un canal de comunicación, de hecho, junto a los mensajes de texto de WhatsApp y los correos electrónicos, es el más habitual ya que conjuga la posibilidad de subir algún post, con la de responder a otras personas qué nos han parecido los suyos y realizar comentarios. Todo ello, unido a la opción de dirigir mensajes privados a la persona que queramos dentro de las mismas redes. WhatsApp WhatsApp se ha convertido en un auténtico referente de la comunicación, acercándola a miles de millones de personas usuarias. Según Wikipedia, WhatsApp “es una aplicación de mensajería instantánea para teléfonos inteligentes (también cuenta con versiones para computadora), propiedad de Meta. La aplicación permite enviar y recibir mensajes mediante Internet, además de imágenes, vídeos, audios, grabaciones de audio (notas de voz), documentos, ubicaciones, contactos, gifs, stickers, así como llamadas y videollamadas con varios participantes a la vez, entre otras funciones. WhatsApp se integra automáticamente a la libreta de contactos, lo que lo diferencia de otras aplicaciones, ya que no es necesario ingresar alguna contraseña o PIN para acceder al servicio”. Solo es posible crear una nueva cuenta de WhatsApp desde móviles, mediante unos sencillos pasos en los que se nos pedirá el número de teléfono al que ira vinculada nuestra cuenta de WhatsApp y nuestro nombre o seudónimo que deseamos usar. No obstante, si lo deseamos, podemos acceder a nuestros chats de WhatsApp desde una Tablet o desde un ordenador del siguiente modo 85 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN Acceso a WhatsApp desde una Tablet o un PC Paso 1 Tablet Descargamos la aplicación de WhatsApp desde la Google Play Store y al abrirla por primera vez nos mostrará un código QR para vincularla a nuestra cuenta del móvil (sigue en el Paso 2) PC Desde el PC, podemos acceder a la cuenta de WhatsApp que tengamos en nuestro móvil a través de cualquier navegador (Chrome, Edge, Firefox…) escribiendo la dirección: web.whatsapp.com (sigue en el Paso 2) Paso 2 En nuestro móvil, accedemos a WhatsApp, pulsamos sobre los tres puntos de la derecha y seleccionamos: Dispositivos vinculados 86 A continuación, pulsamos sobre el botón Vincular un dispositivo. COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN Se activa la cámara y con ella capturamos el código QR de la pantalla de la Tablet o del PC. 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Automáticamente se vinculará nuestra cuenta del teléfono con la aplicación de nuestra Tablet o con el WhatsApp Web del navegador de nuestro ordenador. Esta aplicación, permite la interacción de un gran número de personas a la vez mediante la creación de grupos que pueden ser iniciado por cualquier usuario/a, con la posibilidad de nombrar quién será administrador/a y, por tanto, quién podrá añadir o eliminar nuevos contactos. Hay un máximo de participantes por grupo, 1024 personas. También cabe la posibilidad de crear grupos de difusión, a través de los cuales se dará a conocer información o publicidad a las y los participantes, sin que pueda haber otra interacción por lo que se diferencia en este aspecto del otro tipo de grupos. Para la creación de un grupo, deberemos dar los siguientes pasos, según el servicio de ayuda de WhatsApp: Crear un grupo En WhatsApp, ve a la pestaña Chats. Pulsa Nuevo chat. Crear grupo. Si tienes un chat existente en la pestaña Chats, pulsa Crear grupo. Busca o selecciona contactos para añadir al grupo. Luego, pulsa Siguiente. Ingresa el asunto del grupo. Este será el nombre del grupo y será visible para todos los participantes. El asunto tiene un límite de 25 caracteres. Puedes pulsar el ícono de cámara para añadir una imagen del grupo. Podrás seleccionar entre Tomar foto, Seleccionar foto o Buscar en Internet. Cuando selecciones una imagen, esta aparecerá junto al nombre del grupo en la pestaña Chats. Cuando hayas terminado, pulsa Crear. 87 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN Telegram Telegram es una aplicación de mensajería instantánea y plataforma de comunicación fundada en 2013. Se destaca por su enfoque en la privacidad, seguridad y una amplia gama de características: • Privacidad Mejorada: Telegram ofrece opciones para controlar quién puede verte en línea, quién puede agregarte a grupos y más. Puedes usar tu número de teléfono o un nombre de usuario/a para que otros te encuentren sin compartir tu número. • Sincronización Multiplataforma: Puede ser instalado desde cualquier dispositivo, ya sea un móvil, una tablet o un PC, y tus mensajes estarán disponibles en todos ellos con la misma cuenta. • Grupos y Canales: Puedes crear grupos con hasta 200,000 miembros y canales de transmisión para enviar mensajes a audiencias masivas. • Archivos de Gran Tamaño: Telegram permite compartir archivos grandes, incluso sin comprimir, a diferencia de otras aplicaciones de mensajería. • Stickers y GIFs: Ofrece una amplia biblioteca de stickers y soporta GIFs animados. • Chats Secretos: Ofrece chats cifrados de extremo a extremo que permiten mensajes autodestructibles y opciones para evitar capturas de pantalla. • Bots: Permite la creación y uso de Bots automatizados para tareas específicas como noticias, juegos, recordatorios y más. Las ventajas de Telegram respecto a WhatsApp son: Mayor tamaño de archivos para compartir. Mayor capacidad en grupos. Amplia personalización de la experiencia de usuario/a. Mayor control sobre la privacidad. Por otro lado, su desventaja respecto a WhatsApp es que cuenta con una base de usuarios/as más pequeña en comparación con este. Pasos para Instalar Telegram: En Móviles y Tablets: Abre la tienda de aplicaciones Google Play Store de tu dispositivo y busca e instala la App de Telegram. Una vez instalada, ábrela y sigue las instrucciones para configurar tu número de teléfono y perfil. 88 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS En Ordenadores: Existen dos opciones, acceder a su versión web a través de cualquier navegador (Chrome, Edge, Firefox, etc.) o instalar su versión de escritorio, que se instala como cualquier otro software en nuestro ordenador. Opción Web: Abre en el navegador https://web.telegram.org y sigue las instrucciones. Opción Versión de Escritorio: Abre tu navegador web y ve a la página oficial de Telegram: https://desktop.telegram.org/ Descarga la aplicación para tu sistema operativo (Windows, macOS, Linux). Instala la aplicación descargada y ábrela. Escanea el código QR con la aplicación móvil de Telegram para sincronizar tus chats en el ordenador. 89 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN Discord Discord es una plataforma de comunicación en línea que combina características de chat, voz y vídeo. Si bien inicialmente fue creada para la comunidad de jugadores, se ha expandido para incluir una amplia variedad de comunidades, desde grupos de estudio hasta discusiones de arte y más. Discord ofrece canales y servidores personalizables, lo que lo convierte en una herramienta versátil para la comunicación en grupo. Algunas de sus características son: • Servidores y Canales: Puedes crear servidores para comunidades o temas específicos. Dentro de los servidores, puedes configurar canales de texto y voz para diferentes conversaciones. • Chat de Texto: Permite conversaciones en tiempo real con opciones de formato, emojis y reacciones. • Chat de Voz: Proporciona salas de chat de voz donde los miembros pueden hablar en grupos mientras juegan, trabajan o socializan. • Videoconferencias: Ofrece la posibilidad de realizar llamadas de vídeo en grupo. • Roles y Permisos: Puedes asignar roles a los miembros con diferentes permisos para administrar y personalizar la experiencia del servidor. • Bots: Discord admite Bots personalizados para automatizar tareas y agregar funciones adicionales. • Integración de Juegos: Algunos juegos tienen integración directa con Discord, lo que permite ver lo que estás jugando y quién está en tu partida. • Compatibilidad Multiplataforma: Discord está disponible en dispositivos móviles, tablets y ordenadores, lo que facilita la comunicación en cualquier lugar. Acceso en Móviles y Tablets: Para su instalación descargar la App de Discord desde la Google Play Store. Discord - Google Play Una vez instalada, ábrela y sigue las instrucciones para registrarte o iniciar sesión si ya tienes una cuenta. En Ordenador: Abre tu navegador web y ve al sitio web oficial de Discord: https://www.discord.com/ Si aún no tienes una cuenta, puedes registrarte proporcionando una dirección de correo electrónico y una contraseña. Una vez registrado, inicia sesión en la página principal de Discord. 90 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Si prefieres usar la aplicación de escritorio, en la página principal, haz clic en “Descargar para Windows” o “Descargar para macOS” y sigue las instrucciones de instalación. Aspecto de la interfaz de Discord. 5.1.3. Redes sociales: qué son y cuántas hay Las redes sociales son plataformas en línea que permiten a las personas conectarse, comunicarse y compartir contenido con amigos, familiares y otros usuarios/as de todo el mundo. Estas plataformas han transformado la forma en que interactuamos y nos comunicamos en línea, facilitando la creación y mantenimiento de relaciones, así como la difusión de información y entretenimiento. Según AulaCM: “El origen de las redes sociales viene marcado por el afán de reunir personas. Casi una década antes del lanzamiento de Facebook, en 1995 Randy Conrads creó Classmates.com. Su idea era ayudar a la gente a reencontrar antiguos compañeros del cole, de la guarde, etc. Hoy podemos encontrar multitud de plataformas y categorías, algunas de carácter absolutamente personal y otras con tintes más profesionales. Con la implantación de los dispositivos móviles (smartphones, tablets, etc.) han llegado las apps. La comunicación se ha vuelto incluso más efectiva, porque ya no es necesario acceder a ella a través de un ordenador, sino que está en nuestros bolsillos. Otro factor clave para la transformación de las redes es la geolocalización, que ha abierto un mundo de posibilidades tanto a usuarios/as como a negocios”. 91 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN Características clave de las Redes Sociales: • Perfiles de Usuario: Las redes sociales permiten a los usuarios/as crear perfiles personales o profesionales con información relevante. • Conexiones: Los usuarios/as pueden conectarse con amigos, familiares, conocidos e incluso desconocidos mediante solicitudes de amistad o seguidores. • Publicaciones y Contenido: Los usuarios/as pueden compartir publicaciones de texto, imágenes, vídeos y enlaces, y otros usuarios/as pueden interactuar mediante comentarios, likes y compartidos. • Grupos y Comunidades: Muchas redes sociales permiten la creación de grupos o comunidades en torno a intereses específicos. • Privacidad y Configuración: Los usuarios/as pueden controlar quién ve su contenido y establecer preferencias de privacidad. • Notificaciones: Las redes sociales notifican a los usuarios/as sobre actividades en su perfil, como menciones, comentarios y solicitudes de amistad. • Mensajería Directa: La mayoría de las redes sociales permiten a los usuarios/as enviar mensajes privados entre ellos. • Exploración de Contenido: Los usuarios/as pueden descubrir contenido interesante a través de sus feeds, hashtags y funciones de búsqueda. A través de las redes sociales se generan comunidades que discuten e interactúan. Por ello, existen redes especializadas según su objetivo como en el caso de Facebook o X (Twitter) que pretenden crear comunidad; sin embargo, otras tienen la finalidad de compartir contenido audiovisual tales como YouTube, Instagram, TikTok, Twitch, o a la búsqueda de empleo o fortalecimiento de contactos profesionales (LinkedIn). También se han creado redes sociales para llevar a cabo debates sobre temáticas concretas (Quora, Reddit) y para compartir blogs (Medium, Tumblr). Facebook Es la red social más grande y utilizada en el mundo. Fue fundada en 2004 por Mark Zuckerberg y sus compañeros de cuarto de la Universidad de Harvard. Facebook permite a los usuarios/as crear perfiles personales donde pueden compartir actualizaciones, fotos, vídeos y enlaces. Algunas de sus características son: • • • • 92 Feed de Noticias: Los usuarios/as ven un listado personalizado de publicaciones de amigos, páginas seguidas y anuncios patrocinados. Amigos: Puedes buscar y conectarte con amigos enviando solicitudes de amistad. Grupos: Los grupos permiten a los usuarios/as unirse a comunidades de intereses similares y participar en discusiones y actividades relacionadas. Páginas: Las páginas son utilizadas por empresas, marcas y figuras públicas para interactuar con su audiencia y compartir contenido. COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN • 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Marketplace: Es una plataforma que permite a los usuarios/as comprar, vender e intercambiar productos y servicios directamente entre ellos, en el entorno de la red social Facebook. Es una plataforma de compraventa integrada en la propia aplicación y sitio web de Facebook, diseñada para facilitar las transacciones locales entre usuarios/as de la misma comunidad. Utiliza la ubicación del usuario/a para mostrar anuncios de personas cercanas, lo que facilita las transacciones en persona y el retiro local de productos. Para instalar y darse de alta en Facebook podemos seguir los siguientes pasos: 1. Accede a la Google Play Store, escribe Facebook en el buscador y pulsa Instalar. 2. Al abrir la Aplicación por primera vez pulsa el botón Crear cuenta de Facebook. 3. A continuación, deberás seguir los pasos de registro en los que se te pedirá tu nombre y apellidos, fecha de nacimiento, sexo y luego por defecto te pedirá registrarte con tu móvil, pero si lo deseas podrás seleccionar hacerlo con tu email. 93 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 4. Una vez finalizado el proceso de creación de la cuenta en Facebook accederemos a nuestro perfil, el cual podremos personalizar pulsando el botón Editar perfil, y a continuación podremos Añadir una foto de perfil, una foto de portada y crear un Avatar. 94 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5. Es muy importante en las redes sociales cuidar la privacidad, para lo cual Facebook ofrece una sección en la que podremos personalizar que, y quien puede ver nuestras publicaciones. 6. Pulsando sobre la imagen de perfil puedes acceder a Configuración y privacidad y a continuación seleccionamos Comprobación rápida de privacidad. 7. Desde este apartado podremos decidir diferentes aspectos relacionados con la privacidad de nuestros datos y publicaciones, así como de seguridad y preferencias respecto a la publicidad. 95 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN X (Twitter) Es una plataforma de microblogging donde los usuarios/as comparten mensajes llamados “tweets”. Cada tweet tiene un límite de caracteres y puede contener texto, imágenes, vídeos y enlaces. Algunas características de X (Twitter) son: 96 • Tweets y Retweets: Los usuarios/as pueden compartir sus propios pensamientos y contenido, así como retuitear (compartir) los tweets de otros. • Hashtags: Los hashtags (#) se utilizan para categorizar y descubrir contenido relacionado con un tema específico. • Seguidores y Seguidos: Puedes seguir a otros usuarios/as para ver sus tweets en tu cronología y ser seguido por personas interesadas en tus tweets. COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Instagram Es una plataforma centrada en la compartición visual de fotos y vídeos. Fue adquirida por Facebook en 2012 y ha ganado popularidad rápidamente. Algunas de sus características son: • Fotos y Vídeos: Los usuarios/as comparten imágenes y vídeos que pueden ser modificados con filtros y efectos. • Reels: Son una adición relativamente nueva a Instagram que permite a los usuarios/as crear vídeos verticales, cortos y atractivos de hasta 60 segundos, similares a otras plataformas como TikTok. • Historias: Las historias son contenidos efímeros que desaparecen después de 24 horas. Pueden incluir fotos, vídeos y texto. • Explorar: La función Explorar te muestra contenido basado en tus intereses y lo que otros usuarios/as están viendo. • Canales de difusión: Los canales de difusión son una manera directa de interactuar con los seguidores y crear una comunidad. Para instalar y darse de alta en Instagram podemos seguir los siguientes pasos: 1. Para instalar Instagram debemos dirigirnos a la Google Play Store y descargar la aplicación. 2. Para crear una cuenta en esta red social disponemos de dos opciones, crearla de cero aportando todos los datos que nos solicite o, si ya tenemos una cuenta de Facebook acceder a través de ella. 97 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 3. Si seleccionamos la opción de registro con nuestra cuenta de Facebook deberemos aceptar que se vincule a nuestra cuenta y nos pedirá que elijamos un nombre de usuario/a y contraseña YouTube Es una plataforma dedicada a compartir vídeos fundada en 2005. Permite a los usuarios/ as subir, ver y compartir vídeos, desde tutoriales y entretenimiento hasta educación y música, YouTube se ha convertido en un recurso para aprender, entretenerse y conectarse con una audiencia global. Algunas de sus características son: 98 • Subir Vídeos: Los usuarios/as pueden cargar sus propios vídeos en sus canales de YouTube, lo que les permite compartir contenido creativo, educativo o informativo con el mundo. • Canales: Cada usuario/a dispone de un canal donde puede subir si lo desea sus vídeos. Los suscriptores pueden seguir estos canales para recibir actualizaciones cuando se suban nuevos contenidos. • Comentarios y Reacciones: Los espectadores pueden dejar comentarios en los vídeos y expresar sus opiniones o hacer preguntas al creador. • Monetización: Los creadores tienen la opción de monetizar sus vídeos a través de anuncios y otras formas de ingresos, como membresías de canal y ventas de productos. • YouTube Live: Los creadores pueden transmitir en vivo sus vídeos y eventos, permitiendo a los espectadores interactuar en tiempo real a través de comentarios. • Biblioteca de Música y Vídeos Musicales: YouTube también es un lugar popular para escuchar música y ver vídeos musicales oficiales. • Contenido Educativo: Muchos educadores y expertos comparten tutoriales, cursos y contenido educativo en YouTube, lo que lo convierte en una herramienta valiosa para el aprendizaje en línea. COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS TikTok Es una plataforma que ha revolucionado la manera en que las personas crean y consumen contenido en línea. Esta aplicación, lanzada en 2016 por la empresa china ByteDance, se ha convertido en una sensación global, especialmente entre la generación más joven. TikTok se centra en la creación y compartición de vídeos cortos y creativos, lo que ha dado lugar a una comunidad diversa de creadores de contenido. • Vídeos Cortos: TikTok se basa en la creación de vídeos cortos, con una duración máxima de 10 minutos, aunque la mayoría de los vídeos son aún más cortos, con una duración de 15 a 60 segundos. • Efectos y Edición: La aplicación ofrece una amplia variedad de efectos de edición que permiten a los usuarios/as agregar música, filtros, texto, stickers y más a sus vídeos. • Música y Sonidos: La biblioteca de música de TikTok es extensa y los usuarios/as pueden sincronizar sus vídeos con canciones populares o sonidos virales. • Dúos y Reacts: Los usuarios/as pueden interactuar con otros creando dúos, donde se dividen la pantalla para responder a un vídeo, o reaccionar a vídeos de otros. • Tendencias y Desafíos: TikTok es conocido por sus tendencias virales y desafíos, que inspiran a los usuarios/as a crear contenido relacionado. • For You Page (FYP): Esta es la página de inicio de TikTok, donde se muestran vídeos seleccionados para el usuario/a en función de sus interacciones previas y preferencias. Además del FYP, los usuarios/as pueden explorar contenido utilizando hashtags populares y temas de tendencia. 99 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN Para instalar y darse de alta en TikTok podemos seguir los siguientes pasos: 1. Para instalar TikTok debemos dirigirnos a la Google Play Store y descargar la aplicación. 2. Para crear una cuenta en esta red social disponemos de tres opciones: • Crearla de cero aportando un número de teléfono o un email. • A través de una cuenta de Google. • O bien desde una cuenta de Facebook. 3. Una vez accedemos el modo de navegación es deslizar hacia arriba el vídeo para ver el siguiente. Twitch Es una plataforma de streaming en vivo que se ha convertido en el hogar de la comunidad de jugadores, así como de una amplia gama de creadores de contenido. Fundada en 2011, originalmente como una extensión de Justin.tv, siendo comprada en 2014 por Amazon. Twitch se ha expandido para incluir transmisiones en vivo de videojuegos, conversaciones en vivo, música, arte y mucho más. 100 • Streaming en Vivo: La característica principal de Twitch es la posibilidad de transmitir en vivo. Los creadores pueden mostrar su contenido en tiempo real y comunicarse con su audiencia a través de chats. • Canales: Los creadores (Streamers) tienen canales donde realizan sus transmisiones en vivo y tienen seguidores que interactúan con ellos a través de chats y donaciones. COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS • Chat en Vivo: Los espectadores pueden interactuar con los streamers y otros espectadores a través del chat, esto crea una sensación de comunidad y participación. • Contenido: Aunque se conoce principalmente por el streaming de videojuegos, Twitch también alberga contenido relacionado con la música, el arte, los talk shows y más. • Emotes y Bots: Los emotes son emojis personalizados que los suscriptores y usuarios/as pueden usar en el chat. Los bots automatizados también pueden agregarse para realizar funciones específicas. • Donaciones y Suscripciones: Los espectadores pueden apoyar a sus streamers favoritos mediante donaciones y suscripciones pagadas que ofrecen beneficios especiales. • Twitch Prime: Los suscriptores de Amazon Prime pueden vincular su cuenta con Twitch y recibir recompensas exclusivas, como suscripciones mensuales gratuitas. • Clips y VODs: Los espectadores pueden destacar momentos de las transmisiones para crear clips cortos. También se almacenan VODs (vídeos on demand) para que los espectadores los vean después de la transmisión en vivo. 101 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN LinkedIn Es una plataforma diseñada para conectar a profesionales, empresas y personas interesadas en construir y expandir sus redes laborales y oportunidades de carrera. Fundada en 2002, LinkedIn ha evolucionado para ser una herramienta esencial para la búsqueda de empleo, el networking y la construcción de una sólida presencia en línea en el ámbito profesional. Alguna de sus características son: 102 • Perfiles Profesionales: Los usuarios/as crean perfiles detallados que incluyen su experiencia laboral, educación, habilidades y logros. • Conexiones: Al igual que las “amistades” en otras redes sociales, LinkedIn permite a los usuarios/as conectar con colegas, socios comerciales y contactos profesionales. • Red de Contactos: La red de conexiones de un usuario/a se puede extender a través de conexiones de primer, segundo y tercer grado. • Recomendaciones: Los usuarios/as pueden escribir y recibir recomendaciones de colegas y supervisores, lo que fortalece su credibilidad y reputación profesional. • Publicaciones y Artículos: Los usuarios/as pueden compartir contenido relevante, como actualizaciones de la industria, consejos profesionales y opiniones. • Páginas de Empresa: Las empresas pueden crear páginas de LinkedIn para compartir información sobre su cultura, empleos y noticias de la empresa. • Grupos Profesionales: Los usuarios/as pueden unirse a grupos centrados en intereses específicos y participar en discusiones relevantes. • Búsqueda de Empleo: LinkedIn es una herramienta importante para la búsqueda de empleo, donde los usuarios/as pueden aplicar a puestos y recibir recomendaciones basadas en sus perfiles. COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Por otra parte, WhatsApp,Telegram, WeChat (usada principalmente en china) y otras aplicaciones de mensajería en tiempo real nos permiten crear grupos de discusión y distribución de información según intereses o por el propio contacto de sus participantes. En el siguiente enlace podrán verse más de cien redes sociales divididas por temáticas y/u objetivos, si bien solo unas 20 de ellas concentran a casi el 70% de todas las personas usuarias: https://josefacchin.com/redes-sociales-mas-utilizadas/ 1. CREAR UN PERFIL EN UNA RED SOCIAL TAREAS 2. CONFIGURAR SU PRIVACIDAD, INFORMACIÓN DE PERFIL, ETC. 103 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5.2. 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN Compartir mediante tecnologías digitales Las tecnologías digitales nos han abierto un enorme conjunto de posibilidades de llevar a cabo una colaboración en tiempo real y desde puntos muy distantes. Si bien han existido desde hace años, a raíz de la pandemia, de la COVID-19 se han hecho más patentes ya que hemos aprendido a usarlas con mayor asiduidad y las propias aplicaciones y programas han mejorado para adaptarse a nuestras necesidades. Por eso mismo, las personas más influyentes en materia de tecnología e innovación nos indican que somos una sociedad que tenemos como contexto el mundo entero. 5.2.1. Aplicaciones colaborativas: Drive, Calendar, Meet, etc. Las aplicaciones colaborativas son servicios informáticos que buscan mejorar la comunicación entre personas para poder llevar a cabo un trabajo en equipo. De este modo, distintos/as usuarios/as pueden desarrollar una labor informática conjunta a la vez y en tiempo real sin necesidad de estar en un mismo espacio físico o, estándolo, desde su propio equipo. Si bien los correos electrónicos son ya aplicaciones que permiten la comunicación y el intercambio de ideas, mejoras, texto, documentos, etc., han surgido nuevos servicios que pueden parecer más complejos, pero, sin embargo, son de una gran ayuda. Entre ellas están las mencionadas en el título de este apartado, aunque existen muchas más que se adaptan a las necesidades y la realidad de los grupos de trabajo. En concreto estas, se integran dentro de lo que Google ha llamado Workspace, y que no es más que un espacio de trabajo en el que se integran diversas herramientas de una gran utilidad en el día a día. En Workspace tenemos algunas de las utilidades más importantes para las comunicaciones, tales como Gmail (cuyo funcionamiento ya hemos visto), pero también otras que nos permiten compartir documentos, hojas de cálculo, presentaciones e incluso un espacio virtual para almacenar archivos. 5.2.2. Google Drive Google define Drive como una solución para alojar archivos en la nube. De este modo, al no estar alojado en el equipo físico, es posible sincronizar y compartir archivos para que todo el equipo de trabajo pueda aportar o disponer de los documentos. Gracias a Drive podemos trabajar hasta en 40 archivos diferentes y tiene un soporte continuo. Dentro de este recurso también se alojan otros tales como: 104 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS • Documentos de Google: esta herramienta nos permitirá crear y editar documentos en la nube, pudiendo generar textos, plantillas, y muchos otros usos. • Hojas de Cálculo de Google: a partir de este recurso podemos hacer hojas de cálculo, tablas y cuadrantes, aprovechar fórmulas matemáticas para que vayan haciendo cálculos e informes por nosotros • Presentaciones de Google: para el diseño de presentaciones y con posibilidad de que todas las personas que estén invitadas a participar puedan añadir contenidos ya sean de diapositivas, texto, fotografías o audiovisuales, etc. Imagen de la interfaz de Drive En esta imagen podemos ver cómo Drive integra la posibilidad de trabajar con distintos dispositivos, ya sean ordenadores, tablets, móvil, y conectarlos entre ellos. También podremos ver las carpetas que otras personas han compartido conmigo, de forma que pueda diferenciarlas de las propias, y así localizarlas con mayor facilidad. Como en el resto de los recursos de Google, disponemos de la posibilidad de marcar los docu- 105 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN mentos o archivos que consideremos más importantes o destacados, así como eliminar aquellos que no nos interesen. Vemos también que tenemos una barra marcando el nivel de almacenamiento que tiene nuestro Drive, de forma que cuando se vaya llenando podamos eliminar parte de los archivos que tenemos subidos o contratemos (esa parte sí hay que pagarla) más capacidad. De todas formas 15 GB es mucho espacio de almacenamiento y nos va a resultar muy útil. El uso es fácil y muy intuitivo, y como puede verse en la imagen anterior de toda la interfaz, permite aprovechar otras herramientas tales como calendar, notas, etc. A través del diseño compartido podemos incluso ver cómo otras personas van escribiendo a la vez y en tiempo real en los documentos creados, generando comentarios sobre lo escrito o incluso hacer seguimiento. Para compartir de manera adecuada, seguimos los siguientes pasos: 1. Busca el archivo que quieras compartir. Pulsa sobre él o sobre los tres puntos que aparezcan junto al nombre del archivo. 2. Aparecerá un desplegable con la opción Compartir o en el icono Compartir 3. Introduce la dirección de correo electrónico de la persona con la que quieras compartir el archivo. Puedes decidir si quieres que sea Lector, por lo que podrá leer, pero no aportar más, Comentador, por lo que podrá leer y añadir comentarios, pero no cambiar, o Editor, con lo que puede trabajar también en el documento con los mismos derechos de la persona que lo creó. 4. Notifícales que les has compartido el documento 5. Haz clic en Enviar o en Compartir. 5.2.3. Google Calendar El calendario de Google nos permite llevar una agenda en la que podamos marcar los días y horas de las citas, las tareas pendientes y cuándo queremos realizarlas, recordatorios e incluso direcciones de nuestras citas, formas de contacto, etc. También podemos compartir nuestra agenda con otras personas y crear calendarios grupales con los que todo el mundo comparta fechas interesantes para el grupo, proponga reuniones, etc. Como el resto de las herramientas, podemos integrarlas con la nube, enviarlas, descargarlas. Como puede verse a continuación, cuando abrimos Google Calendar nos aparecerán los meses con días y horas. Podemos seleccionar cómo queremos visualizar la agenda indi- 106 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS cando si nos gustaría ver en pantalla cada día, la semana completa o todo un mes. En el caso del mes en la que los días aparecen más pequeños, estarán señalados aquellos que tienen asignadas citas o tareas. En este ejemplo, al marcar un día y una hora, se nos abre una ventana en la que aparecen todas las características que podemos ver y que serán, una fila para poner el nombre del evento y que aparezca de recordatorio, también la fecha y la hora que podremos editar desde dentro sin necesidad de salir si hubiéramos cometido un error. También añadir personas invitadas que tengamos en nuestros contactos y que podrán compartir ese evento, así como la posibilidad de tener un enlace para un Google Meet (aplicación para videoconferencias) en caso de que la reunión sea virtual. Igualmente podremos poner la dirección del evento si es presencial o añadir documentos que puedan ser de interés para otras personas o que necesitemos tener a mano para el evento. Por tanto, es una herramienta muy completa y útil para el trabajo compartido. En caso de que queramos hacer público un calendario y que otras personas puedan hacer uso de él, Google nos indica los siguientes pasos: En un ordenador, abre Google Calendar. No es posible compartir calendarios desde la aplicación Google Calendar. Busca la sección “Mis calendarios” en el lateral izquierdo de la página. Para mostrarla, haz clic en la flecha hacia abajo. Coloca el cursor sobre el nombre del calendario que quieres compartir y haz clic en Más Configurar y compartir. En “Permisos de acceso”, selecciona Compartir públicamente. Junto a “Compartir públicamente”, selecciona el nivel de acceso que quieres otorgar en el menú desplegable. 107 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5.2.4. Google Chat A través de esta herramienta disponemos de un recurso de mensajería instantánea de uso similar a WhatsApp, pero su uso en entornos de trabajo o en grupos es muy recomendable por la seguridad que proporciona. Además, nos permite conectarlo con el resto de los programas que hemos visto en este apartado e integrarlo con Calendar para programar conversaciones o reuniones virtuales, o almacenar archivos y compartirlos mediante Drive. Google Chat, incluye: Chat, para mantener conversaciones uno a uno. Meet para videoconferencias individuales o grupales. Como hemos visto, se puede agendar en Calendar y crear distintas salas de reuniones, de forma que podamos pasar de una a otra de manera fácil. En este caso, y tal y como aparece a continuación, también podemos crear la reunión de manera independiente, entrando a través del buscador de Google en Meet. En estos casos las reuniones por videoconferencia, y en el uso gratuito, dispondremos de hasta una hora de espacio de encuentro. Para crear una, abriremos la página o la aplicación y buscaremos “Nueva Reunión”. Esto nos proporcionará un nuevo menú: 108 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Ahí podremos empezar una reunión de inmediato pulsando “+”, programarla en Calendar indicando la fecha y la hora, o “Crear una reunión para más tarde”. En ese caso nos darán un enlace que podremos guardar o enviar a otras personas para que se conecten a la hora que les indiquemos. A partir de ahí podremos tener acceso a la reunión, dar paso a otras personas y configurar cómo queremos aparecer en la imagen, compartir documentos en pantalla o cualquiera de las opciones que nos permite Meet para llevar a cabo reuniones eficaces. 5.2.5. Conexión entre dispositivos y la web: compartir documentos del smartphone o tablet a través del correo electrónico La tecnología actual permite el uso de diferentes dispositivos interconectados, así como hacerlo entre aplicaciones de forma que podamos disponer en cualquier lugar en el que tengamos un equipo con acceso al correo electrónico de la posibilidad de acceder a los documentos o a los archivos que nos pudieran interesar y que estuvieran almacenados en otro equipo. Así, como hemos visto con el apartado referente a Drive, a través de la disposición de una cuenta de email en Google, podemos acceder a aquellos documentos o multimedia que tengamos almacenados en dicha nube. Pero también podemos llevar a cabo esa conectividad, a través de la posibilidad de enviar un correo electrónico con en la que esté adjunta la información que necesitamos y que permanecerá almacenada en el servidor durante años, salvo que la borremos o pasemos a la papelera o correo no deseado. Así, en caso de que necesitáramos un documento de un dispositivo o el ordenador, podemos abrir Gmail, pulsamos en Redactar y así abrimos un nuevo mensaje en el que pondremos el email del destinatario, el texto que queramos a modo de explicación del documento o archivo que enviamos y lo adjuntamos pulsando abajo “adjuntar archivo”. Después, ya estará listo para enviar. Si queremos enviárnoslo a nosotros/as mismos/as podemos hacerlo indicando en el destinatario nuestro propio email, de forma que lo mandaríamos y recibiríamos en el mismo Gmail para poder descargar en otro dispositivo al abrirlo con la misma cuenta. 109 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5.2.6. 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN Reseñas y comentarios: valoración de productos y servicios Las reseñas y comentarios sobre productos y servicios son un modo de valorar la opinión de un/a cliente/a sobre estos. En ambos casos dicha opinión puede ser sobre un artículo físico o uno digital. La idea es que no solo sirvan a las empresas o a las organizaciones para conocer qué ha parecido a las personas usuarias el producto o servicio ofertado, sino también puede servir de publicidad para dar a conocer a otras personas cómo son y si puede interesarles. Por este motivo, las reseñas y comentarios suelen dejarse visibles y más si lo que muestran son: El precio. La calidad del producto o servicio. La puntualidad en la entrega. La accesibilidad de la tienda, local, empresa o servicio. Esto genera también una idea de transparencia en la posible clientela ya que, aunque en ocasiones las reseñas no sean buenas, la mayor parte de las veces pueden animar a otras personas usuarias a comprar o adquirir el producto o servicio. Casi todas las personas que hemos querido hacerlo consultamos en el teléfono, tablet u ordenador, algún comentario sobre un producto nuevo que buscamos para ver si debemos confiar en él y si puede cumplir nuestras expectativas. También mucha de la información que las personas escriben incluyen datos que no aparecen en la información general del producto, con lo que podemos resolver dudas que pudieran surgir a otras personas. Al leerlas y también al hacer una valoración cuando disfrutamos de dicho producto o servicio, estamos permitiendo que otras personas accedan a la información y también que la empresa pueda usarla para tener una mayor publicidad destacando tanto la nota que tiene como algunas de las reseñas que las y los clientes dejan. A veces, si la empresa u organización hace un buen seguimiento de sus reseñas y valoraciones, puede aprovecharlas para saber dónde tiene que mejorar e incluso cómo puede generar nuevos servicios y productos que den una respuesta más útil a las demandas de sus clientes/as y usuarios/as. Google, tiene un amplio conjunto de reseñas y valoraciones de servicios y productos, que nos suele demandar en base a nuestro historial tanto de búsqueda como de lugares en los que hemos estado. Para ello, como personas usuarias de Android, en algún momento nos preguntará si estamos dispuestos/as a colaborar en esa valoración para el futuro, incorporando en caso de que respondamos afirmativamente, cuestionarios sobre el número de estrellas que damos a los espacios que hemos visitado o de los productos que hemos comprado. 110 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5.2.7. Plataformas para compartir documentos: Google Drive, Dropbox, WeTransfer, etc. Si bien en apartados anteriores hemos visto el funcionamiento de Google Drive, existen otras plataformas que permiten compartir documentos y/o multimedia de forma rápida, eficaz y con posibilidades de uso para enviar archivos de gran tamaño. La aplicación Dropbox también funciona como una nube, a la cual podemos subir todo tipo de archivos y compartirlos con un uso muy parecido al de Drive e indicando el email de la persona a la que enviar el archivo concreto con una opción de acceder a la carpeta o documento que se haya creado y descargarlo en el dispositivo propio. Fuente: https://www.dropbox.com/es_ES/ La página de Dropbox nos indica las funciones de la aplicación: “Con solo compartir un enlace puedes enviar lo que quieras a quien quieras, tengan o no cuenta de Dropbox: desde fotos y vídeos hasta carpetas comprimidas o archivos grandes. Comparte enlaces y archivos estés donde estés mediante tu teléfono, tablet u ordenador. Al contrario de lo que ocurre con los archivos adjuntos de correo electrónico, no te tienes que preocupar por su tamaño. Podrás compartir archivos tan grandes como el espacio que tengas disponible en la nube (de 2 GB en adelante). Es importante este último punto ya que los correos electrónicos tienen una capacidad de envío limitada, lo cual quiere decir que no podemos adjuntar archivos de gran tamaño, ya que saturarían el servidor y sería complicado de enviar y de recibir. Por esa cuestión, Gmail no remite archivos adjuntos superiores a 25 MB y, en caso de superarse, solicita permiso para subirlos a Drive y enviarlos después como enlace compartido a la o las personas destinatarias. En esos casos, Drive, Dropbox o WeTransfer pueden ser una solución ideal para compartir sin saturar el servidor. 111 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN WeTransfer, no es una aplicación que podamos usar como nube, sino para el envío de archivos de gran tamaño. En este caso, la versión gratuita nos permite remitir de manera sencilla hasta dos gigas de información solo con indicar el destinatario, el correo de la persona remitente y subimos el archivo para enviarlo después a través de un enlace que la otra persona aprovechará para descargarse el envío. Existen otras aplicaciones gratuitas para envíos superiores a 2GB, tales como Transfernow o SendthisFile, y exigen registro, aunque para algún documento ocasional pueden ser muy útiles. 1. CREAR UN DOCUMENTO DE TEXTO EN DRIVE Y COMPARTIRLO. 2. APORTAR CONTENIDO SIMULTÁNEAMENTE. TAREAS 3. HACER UNA FOTO CON LA CÁMARA DE LA TABLET Y SUBIRLA AL DOCUMENTO COMPARTIDO 4. CREAR UN CALENDARIO COMPARTIDO QUE RECOJA EL DÍA DEL CUMPLEAÑOS DE LAS PERSONAS QUE REALIZAN LA ACTIVIDAD. 112 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5.3. 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Administración electrónica: accedemos a las sedes Para entender la Administración electrónica, también conocida como Administración Digital o e-Administración (del inglés e-Government, aunque la traducción literal sería “e-Gobierno”), debemos partir del concepto de Administración Pública, entendiendo esta como el conjunto de organismos y empleados/as públicos/as que se encargan de implementar las políticas públicas para garantizar el bienestar social, siendo una característica propia de toda nación, sea cual sea su sistema de gobierno. Cualquier persona debe mantener una relación directa y personal con la Administración Pública para tener identidad como ciudadano de un país. Esto ocurre, por ejemplo, desde el propio nacimiento e inscripción en el Registro Civil, donde aparecen los datos personales de cualquier individuo y su “alta” como ciudadano de un país. Este es el primer trámite y, por tanto, la primera relación que cualquier persona mantiene con la Administración Pública. En los últimos años, la administración ha intensificado y reforzado sus esfuerzos para modernizar su relación con la ciudadanía, mejorando sus canales de acceso de manera continua y facilitando el acceso a la realización de gestiones, trámites y transacciones por parte de personas físicas (ciudadanía) y jurídicas (entidades públicas y privadas). La aparición de las TIC (Tecnologías de la Información y la Comunicación) y su aplicación a la vida cotidiana se convierte en la principal herramienta a disposición de la ciudadanía para relacionarse con la Administración Pública. Por tanto, la Administración Electrónica se concibe como el modelo de Administración Pública que utiliza las tecnologías de la información y la comunicación para desarrollar su actividad, tanto con la ciudadanía como entre administraciones. El principal objetivo de la Administración Electrónica es conseguir una mayor transparencia y responsabilidad en la realización de los diferentes procedimientos necesarios en cada trámite para lograr un mejor control de las organizaciones y, por tanto, tener un acceso a la información de manera más eficiente, empleando para ello menos recursos y menos tiempo. La digitalización de la Administración Pública ha conseguido mejorar notablemente la productividad y la rapidez en la prestación de un servicio público, así como la calidad en la atención a la ciudadanía en la realización de cualquier trámite, accediendo a los servicios de la Administración en cualquier momento y en cualquier lugar de una manera más cómoda, rápida, personalizada y con menor gasto. Tal es la importancia de la digitalización de la Administración Pública que se convierte en universal el derecho de la ciudadanía a relacionarse con todas las Administraciones de manera electrónica. Así, la ley 39/2015 del Procedimiento Administrativo Común de las Administraciones Públicas, en su artículo 14.1 establece que “Las personas físicas pueden elegir 113 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN en todo momento si se comunican con las Administraciones Públicas para el ejercicio de sus derechos y obligaciones a través de medios electrónicos o no, salvo que estén obligadas a relacionarse a través de medios electrónicos con las Administraciones Públicas”. Como consecuencia, los Ministerios, Comunidades Autónomas, Ayuntamientos o Cabildos y demás entidades públicas están obligadas a ofrecer sus servicios de manera telemática a la ciudadanía para poder mantener una relación directa y gestionar servicios públicos. La realización de trámites de manera digital tiene plena validez jurídica y no requiere de presencia física de una persona en las oficinas de las Administraciones en las que se realizan los trámites. Por tanto, cualquier trámite realizado de manera telemática tendrá la misma validez que si se realizase en la oficina de la Administración. Para poder realizar un trámite de manera digital, es fundamental que la Administración responsable del mismo habilite el proceso en su página web; de lo contrario, no será posible realizarlo digitalmente. Una vez que el trámite esté disponible, cualquier persona podrá acceder a la realización de este mediante un sistema de identificación personal e intransferible. Durante el proceso es posible aportar documentación en formato digital (PDF, JPG, etc.) si el trámite así lo requiere. Tras la realización de todo el proceso, la persona interesada obtendrá información del estado de dicho trámite (realizado, fallido, etc.). Actualmente, existe un Plan de Digitalización de la Administración Pública, cuyo resumen podemos verlo en el siguiente vídeo: https://administracionelectronica.gob.es/pae_ Home/pae_Estrategias/Plan_Digitalizacion_AAPP/Objetivos.html Veamos cuáles son las principales ventajas del uso de la Administración Electrónica por parte de la ciudadanía: 114 • Disponibilidad: el acceso a la Administración Electrónica está disponible las 24 horas, los 365 días del año. Cualquier persona puede realizar un trámite de manera digital a cualquier hora y cualquier día, por lo que no es necesario ceñirse al horario de apertura y atención al público de las oficinas. Además, el tiempo de realización del trámite es indeterminado, por lo que puede disponerse del tiempo necesario para la realización del trámite. • Realización en primera persona: la disponibilidad de los distintos trámites en cualquier momento facilita que la persona interesada pueda realizar la gestión necesaria por ella misma, sin necesidad de autorizar a terceras personas para ello si tuviera que realizarse el trámite de manera presencial en una oficina y la persona interesada no pudiera personarse en ella. • Variedad: toda la Administración a un clic. Es posible acceder a cualquier servicio disponible en la web de las distintas Administraciones desde un mismo dispositivo (tableta, Smartphone, ordenador, etc.), por lo que el catálogo de trámites es innumerable, teniendo todos los servicios disponibles a través de la web. COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS • Inmediatez: el acceso a la web de la Administración es rápido y directo, por lo que el inicio del proceso se lleva a cabo de manera inmediata, facilitando de este modo a la ciudadanía la realización de cualquier trámite. • Reducción de tiempo: el proceso necesario para iniciar y finalizar un trámite es menor, al estar disponible en la misma web de la Administración correspondiente. Además, si es necesario llevar a cabo un trámite que requiere del acceso a más de una Administración, el tiempo es muy reducido al estar todos los procesos disponibles en la web. Al no ser necesario desplazarse a una oficina, esperar el turno correspondiente, ser atendido/a por un/a empleado/a público/a, etc., el ahorro de tiempo es máximo. Asimismo, si hubiera que desplazarse a otra oficina para realizar otro trámite, habría que multiplicar el tiempo empleado en ello. Así, por ejemplo, para poder solicitar una prestación por desempleo a través del Servicio Canario de Empleo, es necesario, además de la documentación necesaria para ello y que identifica a la persona interesada (DNI), aportar la vida laboral. Si realizásemos todo el trámite de manera presencial en las oficinas de las distintas Administraciones, sería necesario acudir en primer lugar a la Seguridad Social para solicitar un informe de vida laboral, y una vez obtenido, acudir al Servicio Canario de Empleo para aportar dicho informe junto con el resto de documentación necesaria. Sin embargo, a través de Internet es posible realizar ambos procesos sin necesidad de desplazarse a ninguna oficina, con el consiguiente ahorro de tiempo que ello conlleva. • Reducción de gastos: evitar desplazamiento, impresión en papel, copias de documentación, etc., es otra de las principales ventajas del uso de la Administración Electrónica, ya que ahorra costes en la realización de los trámites que cualquier persona necesite hacer. • Sostenibilidad: la realización de trámites de manera virtual conlleva un importante ahorro de papel y tinta de impresoras, fotocopiadoras y otros dispositivos, lo que provoca una inmensa reducción de recursos, y, por tanto, un aumento en el cuidado del medio ambiente. • Accesibilidad: las páginas web de las distintas Administraciones están adaptadas para personas con necesidades especiales; así, podemos encontrar audio descripciones de los distintos apartados disponibles en la web. Además, el uso de los distintos equipamientos informáticos (ordenador, tableta, Smartphone, etc.) facilita la visualización de las diversas webs que la Administración pone a disposición de la ciudadanía, pudiendo ampliar o reducir el tamaño de los distintos elementos que en ellas aparecen (texto, imágenes, etc.). 115 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5.3.1. Administración electrónica de los principales servicios públicos, sus funciones y responsabilidadesnAdministración General Qué es y Cómo Funciona Responsabilidades Principales Administración Central de España Es el conjunto de organismos del Gobierno de España que ejercen sus funciones en todo el país. Ejerce competencias en tributos, seguridad social, justicia, entre otras áreas de alcance nacional. Gobierno de Canarias Es el órgano ejecutivo y administrativo de la Comunidad Autónoma de Canarias, con poder dentro de su región. Gestiona competencias transferidas, como educación, sanidad, empleo, y promueve políticas específicas para Canarias. Entidad Administración Central La Administración Central dispone de la web www.060.es (que nos lleva a la dirección https://administracion.gob.es) y ofrece un Punto de Acceso que permite agrupar la información de las Administraciones Públicas para poder consultarlas desde cualquier parte, a cualquier hora, sin hacer colas, en un lenguaje fácil y sin navegar por cientos de páginas, ofreciendo guías informativas para ayudar a la persona usuaria con los trámites más frecuentes y el acceso para realizar el trámite online si está disponible. Además, ofrece información sobre la organización de las Administraciones Públicas. En el apartado de “Trámites” es posible buscar cualquier trámite disponible en la web agrupados por “Materias” (Impuestos y otros tributos, empleo y seguridad social, agricultura, etc.), por “Administración” (local, autonómica, etc.), por Comunidad Autónoma, etc. Con este buscador se facilita a las personas usuarias el acceso a la información y realización de cualquier trámite disponible en las distintas webs de las Administraciones Públicas. El enlace de acceso al buscador de trámites disponible en la web del Punto de Acceso General es: https://administracion.gob.es/pagFront/buscadortramites/resultadosTramites.htm 116 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Sede electrónica de la administración central: https://administracion.gob.es Gobierno de Canarias La Sede Electrónica del Gobierno de Canarias es el punto de acceso a la Administración Pública de la Comunidad Autónoma de Canarias. Podrá consultar la información sobre los procedimientos y servicios que se tramitan en esta Administración Pública y acceder a su tramitación electrónica. En esta Sede están integrados todos los departamentos del Gobierno de Canarias y sus organismos públicos, salvo la Agencia Tributaria Canaria y el Servicio Canario de Empleo. Sede electrónica del Gobierno de Canarias: https://sede.gobiernodecanarias.org/sede/ 117 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN Asimismo, en la Sede Electrónica del Gobierno de Canarias están disponibles diversos videotutoriales sobre la propia “Sede Electrónica del Gobierno de Canarias”, sobre los “Procedimientos y servicios” y sobre el “Registro General Electrónico” (https://sede.gobiernodecanarias.org/sede/ayuda/ayudas). Sede electrónica del Gobierno de Canarias: https://sede.gobiernodecanarias.org/sede/ 118 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Seguridad Social y Empleo Entidad Qué es y Cómo Funciona Responsabilidades Principales INSS (Instituto Nacional de la Seguridad Social) Organismo estatal encargado de gestionar las prestaciones económicas y servicios de seguridad social en España. Otorga pensiones, prestaciones por incapacidad y otras ayudas económicas a través de la Seguridad Social. SCE (Servicio Canario de Empleo) Entidad autonómica que promueve el empleo y la formación en la Comunidad Autónoma de Canarias. Facilita la formación y empleo, gestiona la inscripción como demandante de empleo (imprescindible para solicitar y percibir prestaciones por desempleo) y programas de inserción laboral. SEPE (Servicio Público de Empleo Estatal) Organismo estatal que gestiona políticas de empleo en España. Administra prestaciones por desempleo, promueve la formación, fomenta la inserción laboral y la búsqueda de trabajo. 119 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN INSS (Instituto Nacional de la Seguridad Social): El INSS es un organismo público, cuya principal función es administrar y gestionar el sistema de seguridad social en España. Esto implica la supervisión de prestaciones y beneficios para ciudadanos y residentes, asegurando que estén adecuadamente protegidos en situaciones de jubilación, enfermedad, incapacidad, maternidad, paternidad, etc. El INSS recauda contribuciones a la seguridad social a través de cotizaciones realizadas por empleadores y trabajadores. Luego, administra y distribuye estas contribuciones en forma de prestaciones a quienes cumplen con los requisitos establecidos. Los ciudadanos pueden presentar solicitudes y documentos para acceder a estas prestaciones en las oficinas del INSS o a través de su sede electrónica. Además, el INSS también se encarga de la verificación y certificación de incapacidades laborales. Sede electrónica del INSS: https://sede.seg-social.gob.es/wps/portal/sede/sede/Inicio APP del INSS: Para acceder a la aplicación del INSS, es indispensable contar con Clave Permanente en el sistema CL@VE, donde nos permite realizar los siguientes trámites: • • • • 120 Obtener certificados, informes y consultas personales de la Seguridad Social. Servicio de cita previa. Localización de oficinas más cercanas a nuestro municipio. Información de contacto de entidades gestoras de la Seguridad Social. COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Servicio Canario de Empleo (SCE): El Servicio Canario de Empleo es una entidad autónoma que opera dentro del Gobierno de Canarias. Su objetivo principal es promover el empleo y la formación en Canarias. El SCE trabaja para mejorar la inserción laboral de los ciudadanos canarios y fomentar el crecimiento económico a través de la creación de empleo. El SCE coordina programas y servicios para facilitar la búsqueda de empleo, la formación laboral y la orientación profesional. Ayuda a los desempleados a encontrar oportunidades de trabajo adecuadas a sus habilidades y experiencia. Además, colabora con empresas para conectarlas con candidatos adecuados y ofrecer incentivos para la contratación. También se encarga de la tramitación de prestaciones por desempleo en la región. 121 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN Sede electrónica del SCE: https://www.gobiernodecanarias.org/empleo/sce/principal APP del SCE: La app del Servicio Canario de Empleo (SCE) nos permite tener nuestros datos en materia de empleo y formación en un mismo lugar, siendo además un punto de obtención de citas previas, inscripción y renovación del DARDE, orientación, formación... 122 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Una vez descargado, su interfaz es intuitiva y nos recomienda acceder a todo lo que necesitemos en materia de empleo: Podemos añadir nuestros datos en el icono de ajustes, justo en la parte inferior derecha: SEPE (Servicio Público de Empleo Estatal): El SEPE es el organismo estatal encargado de la gestión de prestaciones por desempleo y la promoción del empleo en España. Su objetivo es apoyar a los desempleados en la búsqueda de trabajo y proporcionarles prestaciones económicas durante el período de desempleo. El SEPE administra las prestaciones por desempleo, procesando solicitudes y realizando pagos a quienes cumplen con los requisitos. Además, promueve programas de formación y empleo para mejorar la empleabilidad de los ciudadanos. También colabora con empresas para la intermediación laboral y la inserción de trabajadores en el mercado laboral. 123 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN Sede electrónica del SEPE: https://sede.sepe.gob.es/portalSede/procedimientos-y-servicios/personas/proteccion-por-desempleo.html Tributos 124 Entidad Qué es y Cómo Funciona Responsabilidades Principales Agencia Tributaria Organismo estatal que recauda impuestos y controla el cumplimiento fiscal en todo el territorio español. Recauda impuestos, combate la evasión fiscal, asesora a los contribuyentes y controla el cumplimiento tributario. Agencia Tributaria Canaria Entidad autonómica que gestiona impuestos y tributos en la Comunidad Autónoma de Canarias. Recauda impuestos regionales, gestiona beneficios fiscales y controla el cumplimiento tributario en Canarias. COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Agencia Tributaria: La Agencia Tributaria es el organismo encargado de la recaudación y gestión de impuestos en España. Su objetivo principal es asegurar que los ciudadanos y las empresas cumplan con sus obligaciones tributarias y garantizar una recaudación efectiva y justa. La Agencia Tributaria supervisa y regula los impuestos, desde el Impuesto sobre la Renta de las Personas Físicas (IRPF). Además de la recaudación, también se enfoca en prevenir el fraude fiscal, investigar irregularidades y brindar información a los contribuyentes sobre sus obligaciones tributarias. Sede electrónica de la Agencia Tributaria: https://sede.agenciatributaria.gob.es/ APP de la Agencia Tributaria: La APP Agencia Tributaria permite a la ciudadanía realizar gestiones y trámites ante la Agencia Estatal de Administración Tributaria, donde podemos: • • • • Identificarnos en nuestros servicios. Indagar en datos fiscales. Consultar IRPF. Notificaciones de sistemas de avisos personalizados. 125 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN Agencia Tributaria Canaria La Agencia Tributaria Canaria tiene como objetivo aplicar el sistema tributario de la Comunidad Autónoma de Canarias de manera efectiva. Esto incluye la gestión de impuestos y el ejercicio de la potestad sancionadora. También se encarga de revisar los actos derivados de su actividad, a excepción de las reclamaciones económico-administrativas. Además, puede administrar recursos de derecho público de otras entidades públicas por ley o acuerdo. Para cumplir con su objetivo, la Agencia Tributaria Canaria realiza entre otras las siguientes funciones: • • • • 126 Aplicación de impuestos del sistema tributario canario. o Impuesto General Indirecto Canario (IGIC). o Impuesto sobre Transmisiones Patrimoniales y Actos Jurídicos Documentados (ITP y AJD). o Impuesto sobre Sucesiones y Donaciones. o Impuesto sobre las Labores del Tabaco. o Tributos sobre el Jueg.o o Impuesto sobre el Incremento del Valor de los Terrenos de Naturaleza Urbana (Plusvalía). o Impuesto sobre las Instalaciones que Incidan en el Medio Ambiente (IIMM). Información y asistencia a los contribuyentes. Gestión e inspección tributaria. Potestad sancionadora en todos los tributos y recargos bajo su responsabilidad. 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Sede Electrónica de Agencia Tributaria Canaria Sede electrónica de la Agencia Tributaria Canaria (gobiernodecanarias.org). Salud Aplicación Funciones Principales miSCS Mediante esta aplicación se unifica el catálogo de servicios digitales del SCS. Gestiones médicas, resultados de sus pruebas e historia clínica. miCita Previa Solicitar citas médicas y consultar disponibilidad. Gestionar y cancelar citas previamente agendadas. miHistoria Consultar historial médico y resultados de pruebas. Acceder a informes y documentos clínicos. Mi Servicio Canario de Salud (MiSCS) El Servicio Canario de la Salud (SCS), incluye un catálogo de servicios digitales de salud bajo un mismo nombre: miSCS, donde se recopila todas las funciones del Servicio Canario de Salud. La aplicación miSCS solo nos ofrece una serie de accesos directos para instalar las diferentes aplicaciones del SCS, como por ejemplo: miCita Previa y miHistoria, que en cualquier caso, remiten a la Google Play Store. 127 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN Sede electrónica de Mi Servicio Canario de Salud: mi SCS (gobiernodecanarias.org) App de Mi SCS: MiSCS - Apps en Google Play Micitaprevia (aplicación) 128 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS La aplicación nos permite solicitar, modificar, consultar o anular citas en el médico de atención primaria y en enfermería. Los datos (Código de Identificación Personal y Código Seguro de Verificación) están disponibles en la tarjeta sanitaria (CIP, en la parte delantera, y CSV en la parte trasera). Una vez introducidos los datos, aparecerán las distintas solicitudes de citas disponibles (cita medicina, cita enfermería, cita matrona, cita trabajo social, cita unidad de salud oral). Pinchando en la deseada, aparecerá un calendario con las citas disponibles, en el que seleccionamos la más conveniente y pulsamos en “Confirmar” APP de Mi cita previa: miCita previa - Apps en Google Play Mi historia clínica Este servicio nos permite acceder a nuestro historial clínico, registrado en centros de Atención Primaria y hospitales públicos de Canarias: registro de alergias, analíticas, así como diagnósticos activos, entre otros. Sede electrónica: https://www3.gobiernodecanarias.org/dragoweb/ APP Mi historia clínica: miSCS - Aplicaciones en Google Play 129 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5.3.2. Sistema Cl@ve Cl@ve es un sistema orientado a unificar y simplificar el acceso electrónico de la ciudadanía a los servicios públicos. Su objetivo principal es que una persona pueda identificarse ante la Administración mediante claves concertadas (usuario/a más contraseña) sin tener que recordar claves diferentes para acceder a los distintos servicios. Cl@ve complementa los actuales sistemas de acceso mediante DNI-e y certificado electrónico, ofreciendo la posibilidad de realizar firma en la nube con certificados personales custodiados en servidores remotos. Se trata de una plataforma común para la identificación, autenticación y firma electrónica, un sistema interoperable y horizontal que evita a las Administraciones Públicas tener que implementar y gestionar sus propios sistemas de identificación y firma, y a la ciudadanía tener que utilizar métodos de identificación diferentes para relacionarse electrónicamente con la Administración. Además de posibilitar el acceso a trámites electrónicos a quien no dispone de certificado electrónico, el Sistema Cl@ve aporta un uso sencillo y seguro, ya sea a través de una contraseña permanente o de un código temporal. Es un sistema que permite la tramitación electrónica en dispositivos móviles que no admitan la firma electrónica con certificado electrónico. Para usar este sistema, únicamente es necesario haber obtenido previamente la credencial electrónica mediante alguno de los procedimientos previstos. Para ello, es necesario registrarse de manera presencial en alguna de las oficinas de registro adheridas a este sistema, o bien, de manera telemática usando el certificado electrónico o mediante videollamada. El procedimiento de registro en el Sistema Cl@ve está disponible en: https://clave.gob.es/clave_Home/registro/Como-puedo-registrarme.html Al realizar el registro, se proporcionan tres tipos de claves de acceso a los servicios públicos: Cl@ve PIN, orientada a accesos esporádicos y, por tanto, con una contraseña temporal con validez en el tiempo limitada. Esta opción es idónea para quienes realizan trámites de manera puntual. Cl@ve permanente, orientada a accesos habituales y, por tanto, con una contraseña de validez duradera en el tiempo, aunque no ilimitada. Se trata de un sistema de acceso mediante usuario/a y contraseña reforzado con claves de un solo uso remitido por SMS para ciertos servicios y trámites. Esta opción es idónea para quienes realizan trámites de manera frecuente en una o distintas Administraciones. Cl@ve Móvil es el nuevo sistema de acceso electrónico a los servicios públicos que permite al ciudadano autenticarse en el trámite que esté realizando, simplemente confirmando la petición de autenticación que le llegará a la aplicación móvil Cl@ve. 130 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Tras el registro y activación de las claves de acceso, es posible utilizar el Sistema Cl@ve en todos los servicios de la Administración Electrónica que estén integrados con el sistema. Actualmente, el Sistema Cl@ve está disponible para todos los servicios electrónicos de la Administración General del Estado, en todas las Comunidades Autónomas y en la mayoría de las Entidades Locales. Así, con el Sistema Cl@ve es posible, por ejemplo, presentar la declaración de la Renta o visualizar los datos fiscales, consultar la información clínica, puntos de la DGT, descargar la vida laboral, etc. La principal diferencia entre el Sistema Cl@ve y el certificado electrónico es el nivel de seguridad, ya que con Clave puede accederse a un menor catálogo de servicios que con el certificado electrónico. La otra gran diferencia es que el Sistema Cl@ve no requiere de instalación para su uso (tan solo es necesario usuario/a y contraseña), mientras que el certificado electrónico debe ser instalado para poder ser usado. Por otro lado, el sistema Cl@ve también nos ofrece a través de Cl@ve Firma un sistema de Identificación, Autenticación y Firma Electrónica para los ciudadanos común a todo el Sector Público Administrativo Estatal, basado en el uso de claves concertadas. Estos certificados centralizados, o “certificados en la nube” permiten al ciudadano firmar documentos electrónicos desde cualquier dispositivo que tenga conexión a Internet y sin ningún equipamiento adicional. Para utilizar la firma centralizada es necesario haber realizado previamente los siguientes pasos: Registro de Nivel Avanzado en el sistema Cl@ve: el ciudadano proporciona sus datos de registro en el sistema, bien de forma presencial en una oficina ante un empleado público habilitado al efecto, o bien de forma telemática, previa autenticación del ciudadano mediante un certificado electrónico reconocido. Activación de la Cl@ve Permanente: obtención de credenciales de acceso al sistema mediante identificador de usuario/a y contraseña, que debe ser custodiada por el ciudadano. La validez de la contraseña está limitada en el tiempo. Adicionalmente, y cuando el tipo de trámite lo requiera, la modalidad de identificación Cl@ve permanente podrá proporcionar un nivel de garantía en la autenticación superior, mediante una verificación de seguridad adicional a través de un código de un solo uso (OTP, “One Time Password”) que se envía al dispositivo móvil del usuario/a. Los requisitos de seguridad de las contraseñas para este sistema se publicarán en el portal Cl@ve (https://www.clave.gob.es) Generación del certificado de firma: esta acción se puede realizar de manera automática en el momento de realizar la primera firma, o en cualquier otro momento a voluntad del usuario/a. 131 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5.3.3. Certificado electrónico El acceso a la Sede Electrónica de cualquier Administración requiere de la identificación de la persona interesada (titular) en realizar un trámite, de la misma forma en la que se identificaría en una oficina física mediante el DNI. El principal documento acreditativo de la identidad de una persona que la habilita para poder identificarse y realizar trámites a través de Internet es el certificado electrónico. Este certificado es emitido y firmado por una entidad acreditativa reconocida como autoridad de certificación y contiene los datos identificativos de la persona titular, permitiéndole acreditar su identidad en Internet y poder intercambiar información con otras personas y organismos con la garantía de que solo el titular de dicho certificado electrónico puede acceder a ella. Además, el certificado electrónico permite la firma de documentos, por lo que el proceso de realización de un trámite puede realizarse en su totalidad (identificación, gestión y firma) mediante su uso. La Real Casa de la Moneda, a través de la Fábrica Nacional de Moneda y Timbre (FNMT), es la entidad oficial que emite el Certificado Electrónico de Ciudadano. Por tanto, tiene validez legal para la realización y firma de cualquier trámite en la Sede Electrónica de la Administración Pública española. El Certificado Electrónico FNMT es una herramienta de seguridad digital que permite a los usuarios/as autenticarse en línea y realizar transacciones seguras en el entorno digital. Emitido por la FNMT, una entidad pública, este certificado proporciona una identidad digital única y protegida mediante criptografía, lo que garantiza la confidencialidad e integridad de las comunicaciones y transacciones en línea. ¿Cómo puedo obtener el Certificado? El Certificado electrónico de Ciudadano es un archivo que se descarga en su ordenador o dispositivo móvil. A continuación, se describe en modo obtenerlo e instalarlo en un ordenador y en un móvil: Obtener Certificado con un ordenador La web de acceso a la certificación electrónica de la Fábrica Nacional de Moneda y Timbre es: https://www.sede.fnmt.gob.es/es/certificados/persona-fisica Para la obtención del certificado electrónico es necesario seguir el siguiente procedimiento: Solicitud vía Internet: la persona interesada debe solicitar el certificado electrónico, incluyendo algunos datos básicos (número del DNI, primer apellido y un correo electrónico en el que recibirá un código que le permitirá validar posteriormente su certificado electrónico). 132 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Envío de petición: una vez cumplimentada la información del paso anterior, es necesario “Enviar petición” para que la persona interesada obtenga el código de solicitud. Se trata de un código numérico necesario para poder identificarse en la oficina de acreditación. Consultar el correo electrónico: se debe haber recibido un correo electrónico de la FNMT en el que se informa de la solicitud del certificado electrónico junto con el código de solicitud. Acreditar la identidad: la persona interesada debe personarse en alguna de las oficinas de registro que a tal efecto están reconocidas. Es necesario presentar el DNI físico y el código de solicitud recibido en el correo electrónico para poder acreditar la identidad. En la web de la FNMT existe un buscador de oficinas de acreditación de identidad (https://mapaoficinascert.appspot.com/). Descarga del certificado electrónico: una vez acreditada la identidad presencialmente en la oficina de acreditación, la persona titular podrá descargar el certificado electrónico, estando operativo desde este momento para la realización de cualquier trámite. Es importante recordar que el equipo informático desde el que se descargue el certificado electrónico debe ser el mismo desde el que se realizó la solicitud. Se generará un fichero con el formato “Nombre.p12”. Este archivo puede remitirse por correo electrónico, guardarse en un dispositivo móvil (tablet, smartphone, etc.) o en un dispositivo externo (disco duro externo, lápiz de memoria, etc.). Instalación: para poder usar el certificado electrónico, es necesario instalarlo en el correspondiente dispositivo. En el caso de un smartphone, tan solo hay que abrir el documento “Nombre.p12” y seguir el asistente que aparecerá a continuación. A partir de ese momento, podremos realizar trámites a través de la web de las diferentes Administraciones Públicas. Es muy importante proteger el teléfono para evitar un uso malintencionado del certificado electrónico por terceras personas. En el caso de usar un ordenador, será necesario instalar el certificado electrónico en el navegador web (Mozilla Firefox, Internet Explorer, Chrome, etc.). Para ello, deberemos “Importar” el certificado en la opción de “Ajustes/Privacidad y seguridad/Certificados/Ver certificados/Importar”. 133 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN Obtener Certificado con Dispositivo Móvil El proceso de obtención del Certificado software con Dispositivo Móvil (como archivo descargable) de Ciudadano, se divide en cuatro pasos que deben realizarse en el orden señalado: Descarga la App desde la Google Play Store de tu dispositivo. Solicita Certificado a través de la App. Acreditación de la identidad, seleccione una de las siguientes opciones: a. Acreditación de la identidad con Vídeo Identificación. Una vez completada la fase anterior y esté en posesión de su Código de Solicitud podrá iniciar el proceso de vídeo identificación. En un máximo de 2 días hábiles, su vídeo identificación será atendida y recibirá un correo de aviso aprobando o rechazando la misma. NOTA: Este servicio de vídeo identificación tiene un coste de 2,99 euros más impuestos. El certificado no tiene coste. b. Acreditación presencial en una Oficina de Acreditación de Identidad. Una vez completada la fase anterior y esté en posesión de su Código de Solicitud, para continuar con el proceso deberá Acreditar su Identidad en una las Oficinas de Acreditación de Identidad. NOTA: En las oficinas de la AEAT, Seguridad Social y en otras oficinas se requiere de cita previa, consulte con la propia oficina. 134 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 1. Descarga tu Certificado a través de la App. NOTA: Si ya dispone de certificado de persona física de la FNMT y solicita otro certificado por la app móvil se autorevocará el anterior, ya que solo se puede disponer de un único certificado de persona física por persona, el mismo puede ser instalado tanto en un PC como en un dispositivo móvil utilizando la copia de seguridad. ¿Dónde se usa el Certificado Electrónico de la FNMT? El Certificado electrónico de Ciudadano le permitirá realizar trámites de forma segura con la Administración Pública y Entidades Privadas a través de Internet, como, por ejemplo: • • • • • • • • • Presentación y liquidación de impuestos. Presentación de recursos y reclamaciones. Cumplimentación de los datos del censo de población y vivienda.s Consulta e inscripción en el padrón municipal. Consulta de multas de circulación. Consulta y trámites para solicitud de subvenciones. Consulta de asignación de colegios electorales. Actuaciones comunicadas. Firma electrónica de documentos y formularios oficiales. ¿Cómo funciona el Certificado Electrónico de la FNMT? El proceso de obtención de un Certificado Electrónico de la FNMT involucra la presentación de documentos de identificación y la verificación de la identidad del solicitante. Una vez emitido, el certificado se almacena en el dispositivo desde el cual se solicitó. A través de su clave privada, el usuario/a puede firmar documentos electrónicos, autenticarse en sitios web y realizar transacciones de manera segura. 5.3.4. Carpeta ciudadana La carpeta ciudadana es un servicio que facilita a la ciudadanía su relación con las Administraciones Públicas, ofreciendo en un único punto de acceso información personalizada sobre su relación con las diferentes Administraciones Públicas. Se trata de un espacio personal online que facilita la relación con las Administraciones Públicas, permitiendo acceder a la información personal y consultar cualquier actividad que se esté manteniendo con la Administración Pública. Con carácter general, podemos diferenciar dos tipos de carpeta ciudadana: la relativa a la Administración Central y la relativa a la Administración Autonómica. 135 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN En ambas, es posible realizar un seguimiento de los trámites, acceder a las notificaciones recibidas y realizar diferentes acciones relativas a los procesos activos con las Administraciones Públicas. La Carpeta Ciudadana del Punto de Acceso General (Administración Central) permite, de una forma ágil y sencilla, sin necesidad de registrarse y en un solo clic, conocer los expedientes que se tienen abiertos en los distintos organismos, los asientos registrales entre Administraciones o los datos personales en poder de la Administración Pública. El enlace de acceso es: https://carpetaciudadana.gob.es “Tu Carpeta Ciudadana” del Gobierno de Canarias es un sistema que proporciona un nuevo entorno de relación personal y un canal de comunicación a través de Internet entre el Comisionado de Transparencia y la ciudadanía, permitiendo buscar un trámite, enviar documentación a través del Registro Electrónico, consultar los expedientes en los que se figura como titular o interesado/a, consultar las comunicaciones que el Comisionado remite a la persona titular con el fin de trasladarle una decisión administrativa, etc. El enlace de acceso es: https://sede.transparenciacanarias.org/acceso/entrada?ReturnUrl=%2fcarpeta%2f Los trámites disponibles están clasificados por categorías, permitiendo a la persona interesada acceder a ellos de una manera más ágil y directa. Como ejemplo, desde el área “Trabajo y jubilación” es posible descargar un informe de vida laboral, consultar los puntos del carné de conducir, modificar el domicilio a efectos de notificaciones de las distintas Administraciones Públicas, etc. También es posible descargar, en el área de “Educación y Formación” los certificados de los estudios realizados. 136 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Es posible consultar los expedientes que se tienen registrados relacionados tanto con la Administración General del Estado como con la Administración Autonómica de Canarias. 5.3.5. Participación ciudadana digital Para desarrollar e incrementar la participación ciudadana de manera digital, los ayuntamientos y gobiernos autonómicos en España han diseñado portales que actúan como plataformas online diseñadas para que los ciudadanos puedan involucrarse de manera activa en la toma de decisiones y en la gestión de asuntos públicos que afectan a sus comunidades locales o regionales. Estos portales tienen como objetivo principal promover la participación y la colaboración de los ciudadanos en la vida política y social de su área geográfica. Algunas características principales de los portales de participación ciudadana son: Acceso online: Los portales de participación ciudadana son páginas web o aplicaciones que puedes visitar desde tu ordenador, tablet o teléfono móvil, siempre y cuando tengamos conexión a internet. Podemos conectarnos a cualquier hora, y en cualquier lugar. Información y consulta: Estos portales proporcionan información sobre temas relevantes para la comunidad, como proyectos de infraestructura, políticas públicas, presupuestos, etc. También suelen incluir encuestas y consultas online para que los ciudadanos expresen sus opiniones, preferencias, e incluso quejas. Propuestas y sugerencias: Permiten a los ciudadanos proponer ideas y sugerencias para mejorar la calidad de vida en su localidad o región. Estas propuestas pueden estar relacionadas con educación, salud, transporte, medio ambiente, entre otros. 137 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN Participación en decisiones: Algunos portales (dependiendo de la administración pública a la que pertenezcan) permiten que los ciudadanos participen directamente en la toma de decisiones, como votar sobre proyectos específicos o presupuestos participativos, donde se asignan fondos a proyectos propuestos por la comunidad. Transparencia y seguimiento: Ofrecen información sobre cómo se están implementando las decisiones tomadas con la participación ciudadana y cómo se están utilizando los recursos públicos. Foros y debates: Muchos portales incluyen espacios virtuales donde los ciudadanos pueden debatir temas de interés, intercambiar ideas y aprender más sobre cuestiones locales o regionales. Accesibilidad: Están diseñados para ser fáciles de usar y accesibles para la mayoría de los ciudadanos, independientemente de su nivel de experiencia online. En ocasiones se refuerzan con vídeos de youtube explicativos y que resultan ilustradores, como es el caso del ayuntamiento de Santa Cruz de Tenerife o de San Cristóbal de la Laguna. Inclusividad: Buscan involucrar a todas las personas ciudadanas del municipio, de la c omunidad autónoma o en última instancia del país, independientemente de su edad, género, origen étnico u orientación política. En definitiva, los portales de participación ciudadana son herramientas digitales que buscan acercar el gobierno a los ciudadanos, fomentando la colaboración, la transparencia del uso de recursos y la toma de decisiones conjuntas para mejorar la calidad de vida en las comunidades locales y regionales de España. 138 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Gobierno de España. Portal de la Transparencia2 El Portal de la Transparencia de la Administración General del Estado en España es una página web donde el gobierno comparte información sobre cómo funciona y en qué se gasta el dinero público, información de las organizaciones administrativas, información relativa a Gobierno Abierto, la información que la Ley de Transparencia obliga a hacer pública. Además, el portal permite el ejercicio del derecho de acceso a información no disponible en el portal, así como acceder al servicio de participación ciudadana. La participación ciudadana a nivel de la administración general del estado y a través del portal de transparencia, se divide en varios campos: 1. Participación pública en proyectos. Espacio de participación pública en proyectos normativos, tanto para la consulta pública previa, como para el trámite de audiencia e información pública en el proceso de elaboración de normas de la Administración General del Estado. Existen dos modalidades de participación: A. Consulta pública previa. Tiene por objeto recabar la opinión de la ciudadanía, las organizaciones y las asociaciones antes de la elaboración de un proyecto normativo. B. Audiencia e información pública. Tiene por objeto recabar la opinión de los ciudadanos o ciudadanas titulares de derechos e intereses legítimos afectados por un proyecto normativo ya redactado, directamente o a través de las organizaciones o asociaciones que los representen, así como obtener cuantas aportaciones adicionales puedan realizar otras personas o entidades. 2 Portal de La Transparencia. Administración general del Estado. Disponible en: https://transparencia.gob.es/ transparencia/transparencia_Home/index/ParticipacionCiudadana.html 139 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN Cada Ministerio cuenta con su web o portal específico para la participación ciudadana. El portal de transparencia nos deriva a cada uno de ellos, en el cuál podemos ejercer nuestro derecho de participación ya sea a través de la consulta pública previa o de la audiencia e información pública. 2. Procesos participativos. Los habilitados a 20233 son los siguientes: Sistema de Integridad de la Administración General del Estado4. El Ministerio de Hacienda convoca un proceso participativo sobre el Sistema de Integridad de la Administración General del Estado (SIAGE). Se trata de un compromiso asumido en el IV Plan de Gobierno Abierto de España de construir un sistema de integridad pública. Se publica el SIAGE para observaciones y comentarios. Proceso participativo para la reforma de la Ley 19/2013. de 9 de diciembre de transparencia, acceso a la información pública y buen gobierno5. 3 A fecha de septiembre de 2023. 4 Infografía del proceso disponible en: https://ibb.co/stbSb6P 5 Infografía del proceso disponible en: https://ibb.co/hFZcrrW 140 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Gobierno de Canarias. Portal de Participación Ciudadana. El Gobierno de Canarias fomenta la participación ciudadana a partir de diversas iniciativas y propuestas, utilizando distintos instrumentos que fomenten la participación ciudadana. En el Portal de Participación6 pueden encontrarse diversos modos de participar en la toma de decisiones y opinar sobre los proyectos que realiza el gobierno de canarias: 1. Consultas ciudadanas. 2. Iniciativas o propuestas ciudadanas. 6 Apartado de la Web del Gobierno de Canarias sobre la Participación Ciudadana. Disponible en: https:// www.gobiernodecanarias.org/participacionciudadana/index.html 141 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 3. Foros y debates. 4. Presupuestos participativos. 5. Jurados y paneles ciudadanos. 6. Planes comunitarios. En la web podemos participar en encuestas (se abren cada cierto tiempo para conocer el grado de percepción, interés e importancia de la ciudadanía en determinados procesos), consultas (que nos permite opinar sobre cuestiones concretas del interés de la ciudadanía) opinar sobre proyectos (nos permite debatir y opinar en los procesos previos a la aprobación e una norma o de una actuación) o en iniciativas normativas (dependiendo de su momento de tramitación, podremos realizar consultas públicas previas, tener información pública o participar en la audiencia). A continuación, vamos a exponer los espacios de participación ciudadana que hemos encontrado en las webs de los distintos cabildos insulares que componen las Islas Canarias. Cabe destacar que no se han encontrado espacios habilitados online para la participación ciudadana en las islas de La Gomera y en Lanzarote7. Cabildo de Tenerife 7 En la web del Cabildo de Lanzarote aparece un espacio de participación que se encuentra vacío. Disponible para consulta y verificación en: Participación - Cabildo de Lanzarote . Por otra parte, en la web del Cabildo de La Gomera, no se encuentra ningún espacio específico para la participación ciudadana. Disponible en: Inicio Cabildo Insular de La Gomera 142 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS La web del Cabildo Abierto8 es un espacio online donde la ciudadanía puede consultar lo que hace el Cabildo Insular de Tenerife siguiendo la Ley de Transparencia, participar y colaborar ejerciendo nuestro derecho de participación ciudadana en los temas de interés público. Existen diversas secciones, a destacar: Propuestas del Cabildo: El Cabildo de Tenerife utiliza la plataforma Cabildo Abierto para proponer temas de interés público y busca la participación ciudadana. Publica p lanteamientos, proyectos y preguntas, invitando a la comunidad a contribuir con ideas y soluciones. La Corporación analiza estas aportaciones para tomar decisiones sobre asuntos relacionados y comunica el proceso a través de la plataforma. Sin embargo, las propuestas no tienen carácter vinculante en las decisiones finales, considerando factores legales, coordinación, recursos y otros elementos. Solicitar información de Transparencia: desde aquí podemos ejercer nuestro derecho de acceso a la información pública a través del trámite en la sede electrónica del cab ildo. Se trata de un trámite gratuito y que toda la ciudadanía puede realizar. Se efectúa a través de una solicitud (vía telemática o en papel) de la información a la que s e quiera acceder, siempre que sea en materia de contenidos o documentos que hayan sido elaborados por la administración pública9. Presentar una queja, sugerencia o felicitación: a través de este servicio se nos deriva al trámite electrónico (o en papel) en el que puedes expresar quejas, sugerencias y reclamaciones sobre el funcionamiento del Cabildo de Tenerife. Puede realizarlo toda la ciudadanía y no tiene ningún coste asociado. Una queja es para señalar irregularidades, sin necesidad de estar directamente involucrado. Una sugerencia es para proponer mejoras en los servicios. Una reclamación es cuando tienes un derecho o interés afectado. Si no estás satisfecho con la respuesta o no recibes una, puedes acudir a la Diputación del Común. Los ayuntamientos de los municipios, en su mayoría, también cuentan con un espacio de participación en el que puedes expresar quejas, sugerencias o felicitaciones. 8 Información para consultar disponible en: https://cabildoabierto.tenerife.es/ 9 ¿Qué es el derecho de acceso a la información pública? Información del gobierno disponible en el siguiente vídeo: https://youtu.be/SfaD4HKe5Bo?si=ZKcVld4G_HiANUkT 143 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN Cabildo de Gran Canaria Participa Gran Canaria10 es una página web creada por el Cabildo de la propia isla, a través de la cual se podrá proponer y debatir sobre diferentes propuestas para mejorar el entorno y la seguridad, entre otros. Para tener acceso a la plataforma y contribuir hay que ser mayor de 16 años, residente en la isla y es necesario registrarse. La forma de participar abarca tres ámbitos: creando una iniciativa ciudadana, apoyando otras ya existentes o votando propuestas del mismo cabildo. Una vez que esté activo el usuario/a, se podrá ejercer el voto sobre cualquier proceso participativo abierto. Los pasos para llevar nuestras propuestas a cabo son: 1. 2. 3. 4. Crear una iniciativa. Consigue el apoyo popular necesario. Llévala al Cabildo y preséntala en el pleno. Se aprueba, se convierte en acción de Gobierno y se hace. 10 Información y web del Cabildo para la Participación Ciudadana en la isla de Gran Canaria. Disponible en: Participa Gran Canaria. 144 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Cabildo de La Palma Participa La Palma11 es un espacio donde se pueden plantear y debatir temas, proponer ideas para mejorar el entorno e incluso decidir cuales podrían llevarse a cabo. Existen diferentes secciones, en las cuales es necesario estar registrado en la plataforma. 1. Debates, donde exponer, compartir y generar ideas relacionados con la isla. 2. Propuestas, donde plantear sugerencias para que el Cabildo las lleve a cabo. 3. Presupuestos participativos, donde las personas deciden con votos a que se destina parte del dinero. 4. Votaciones, se activa cada vez que una propuesta alcanza el 1% de apoyo o cuando el Cabildo propone un tema. 5. Legislación colaborativa, donde la ciudadanía participa tanto en la elaboración como en la modificación de la normativa que puede afectar a la isla. 11 Información y web completa sobre la participación ciudadana en La Palma disponible en: Participa La Palma 145 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN Cabildo de Fuerteventura El cabildo de Fuerteventura cuenta su propia plataforma https://participacion.cabildo-fuer.es/, en esta plataforma la participación se mueve a partir de iniciativas. ¿A qué se refiere con iniciativas? Una iniciativa es una propuesta que cualquier persona puede impulsar por su propia iniciativa. Esto implica recolectar firmas digitales para que una organización realice una acción específica, como modificar una regla, iniciar un proyecto o cambiar un nombre. Los promotores de la iniciativa pueden definir sus objetivos, recoger apoyos, debatir, difundirla y recoger firmas en eventos o debates abiertos. Por ejemplo, podrían recoger firmas para convocar una consulta, crear una asamblea o aumentar el presupuesto en un área específica de la organización. Durante la recolección de firmas, más personas pueden unirse a la demanda y ayudar a llevarla a cabo dentro de la organización. 146 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Cabildo de El Hierro El Hierro Participa es un portal destinado a todo tipo de procesos participativos relativos al Cabildo y a la isla herreña. En dicho portal https://participa.elhierro.es/ nos podemos encontrar: Iniciativas regladas. El proceso de una iniciativa reglamentaria en el Cabildo de El Hierro consta de varias etapas: 1. Consulta previa: El Cabildo publica un documento explicativo en el Portal de Participación, invitando a la ciudadanía a aportar sobre los problemas, necesidad, objetivos y soluciones de la norma. 2. Informe de aportaciones: Se publica un informe con las contribuciones recibidas y su valoración. 3. Información pública: Se presenta un borrador del texto normativo para que los ciudadanos hagan comentarios. 4. Informe de aportaciones: Se publica un informe con las contribuciones recibidas y su valoración. 5. Aprobación final: La iniciativa sigue su proceso hasta ser aprobada definitivamente por el Pleno o el Consejo de Gobierno Insular del Cabildo de El Hierro. Consultas a la ciudadanía. En esta sección, puedes participar en consultas y propuestas del Cabildo de El Hierro sobre asuntos de su responsabilidad, como proyectos, planes y encuestas. Esto promueve la transparencia y la participación ciudadana para mejorar las decisiones gubernamentales y colaborar en la definición de acciones prioritarias. Las consultas participativas se llevarán a cabo conforme las siguientes directrices: 1. Pueden participar todos los ciudadanos mayores de 16 años que estén registrados en el padrón municipal de Valverde, Frontera o El Pinar en El Hierro. 2. La elección se limita a elegir uno de los dos proyectos propuestos en cada área. 3. Puedes votar en línea a través del portal de participación del Cabildo de El Hierro después de registrarte, o puedes hacerlo en persona en la sede principal en Valverde. 4. Debes registrarte en el portal para votar en línea. 5. El voto es secreto y no se permite votar más de una vez. 147 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5.4. 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN Colaborar mediante tecnologías digitales Las tecnologías digitales nos han abierto modos de colaboración activa a través de aplicaciones y programas que han mejorado de manera considerable, no solo los contenidos, sino también la participación de las personas en proyectos y búsqueda de información. Esto, se puede realizar a través de plataformas creadas específicamente para ello o espacios que creemos nosotros con el uso de programas y plantillas de diseño para espacios web. 5.4.1. Wikis y blogs: participación en la creación de contenidos. Dentro de este tipo de recursos, los más representativos serían: Las Wikis (“wiki” en hawaiano significa “rápido”) son espacios web con páginas enlazadas que se pueden crear, modificar, cambiar o borrar por parte de las personas usuarias. Son herramientas web con un alto interés educativo ya que ofrece muchas posibilidades de compartir y construir conocimiento. Allí, quienes colaboren en el desarrollo de la Wiki pueden ir complementando la información escrita de inicio con nuevos datos, ampliación de lo escrito y/o modificar algo que sea erróneo. El ejemplo más conocido es la Wikipedia, que es “una enciclopedia colaborativa, y que se describe a sí misma como “una enciclopedia libre, políglota y editada de manera colaborativa. Es administrada por la Fundación Wikimedia, una organización sin ánimo de lucro cuya financiación está basada en donaciones. Fue creada el 15 de enero de 2001 por Jimmy Wales y Larry Sanger, y es la mayor y más popular obra de consulta en Internet […] Existen tres características esenciales del proyecto Wikipedia que definen en conjunto su función en la web. El lema «La enciclopedia libre que todos pueden editar» explica los tres principios: Es una enciclopedia, entendida como soporte que permite la recopilación, el almacenamiento y la transmisión de la información de forma estructurada. Es un wiki, por lo que, con pequeñas excepciones, puede ser editada por cualquiera. Es de contenido abierto”. Los blogs son sitios web que recogen textos, opiniones, artículos de una o varias personas usuarias (denominadas en el argot “Blogger”) en orden cronológico y atendiendo a una o varias temáticas comunes. Es por tanto un espacio web en el que podemos ordenar contenidos y verlos como en una web, archivándolos por fechas, o por temas o incluso por persona autora dentro de carpetas. Los contenidos podrán ser también multimedia (imágenes, vídeos, audios). Estos artículos que se escriben o suben al blog se llaman “Post” y pueden recibir comentarios por parte de la gente que los lea si así se habilita, por lo que la interactividad es alta con el público que entre en el blog. Los sitios web para hacer blogs de manera gratuita y muy fácil son Blogger, WordPress y Wix. En el caso de Blogger, estamos hablando del entorno de trabajo de Google, por lo que podremos entrar y crear nuestro blog con la cuenta de correo electrónico Gmail. De este modo, una vez hemos entrado con nuestro email, nos encontraremos una petición de título para el blog. 148 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Después elegiremos un nombre que la gente pueda usar para buscar nuestro blog. A continuación, nos pedirán los nombres de una o varias de las personas que vayan a escribir en el blog y ya podremos entrar y empezar a diseñarlo, incluyendo los posts que se nos ocurran, con un contenido que sea atractivo para el público interesado. 149 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN Como puede observarse, en este punto, tenemos un editor de texto que, como el resto del contenido digital que podamos añadir, dispondrá de herramientas para escribir, adjuntar archivos, insertar fotografías, vídeos, y cambiar colores, fuentes de letras, todo lo que pueda hacer de nuestro blog un espacio web que el público quiera visitar. Después, solo tendremos que darle a “Publicar”, arriba a la derecha y saldrá en la página. 5.4.2. Libros, audiolibros, música y cine, ocio online. Internet está lleno de recursos útiles y de entretenimiento. Con una descarga de aplicación y/o un par de enlaces tenemos a nuestra disposición multitud de material audiovisual para aprender, disfrutar, trabajar o emocionarnos. Libros • • • • • Elejandría: Con más de 1500 libros gratis y de dominio público. https://www.elejandria.com/ Google Libros: Una opción muy recomendable. Es la biblioteca digital más grande que existe y se pueden descargar libros de todo tipo. https://books.google.com/ Wikisource: Es una plataforma colaborativa con más de 118.000 libros gratuitos para leer o descargar. https://es.wikisource.org/wiki/Portada Proyecto Gutenberg: Con más de 60.000 libros para descargar, es la biblioteca digital más antigua. https://www.gutenberg.org/ PDF Libros: Una biblioteca de descarga de libros con no demasiados ejemplares, pero sí libros clásicos imprescindibles. http://pdf-libros.com/ Audiolibros • • • Albalearning: Una página sin ánimo de lucro con muy buenas opciones de descarga de audiolibros clásicos y contemporáneos. https://albalearning.com/ B ubok: Aquí podremos encontrar audiolibros gratuitos y de pago, pero están s eñalados y solo tenemos que hacer la búsqueda. https://www.bubok.es/tien�� da-libros-bubok/todas/todas/todos/audio/todas/gratis/1 Google Play: En esta plataforma podemos encontrar de todo, pero en la sección de libros, además de tener algunos gratuitos, hay algunos audiolibros sin coste. https://play.google.com/store/books/category/audiobooks Música y Cine • • 150 iVoox: Es una plataforma de Podcast, donde podremos escuchar cortes de radio d e nuestros programas favoritos, incluidos los dedicados a la música. https:// www.ivoox.com/ EFilm: Muy interesante para acceder a películas gratuitas, teniendo solo el carné de la biblioteca. https://efilm.online/ COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN • • • • • 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Atresplayer: En este canal se pueden ver multitud de series y películas gratuitas, aunque no todas ya que tiene una opción de pago con mayor catálogo. https:// www.atresplayer.com/ Microcanales: Una opción para quien quiera ver variedad de series, programas y películas de todo tipo. https://tuamc.tv/microcanales YouTube: Por supuesto, una oportunidad de encontrar música, vídeos, películas clásicas y de todo tipo. Miles de horas de entretenimiento. https://www.youtube.com/ Spotify: El más escuchado para música y podcasts, en el que podremos seleccionar autores/as y estilos. https://www.spotify.com/es/ Amazon Music: Mismo funcionamiento que el anterior y con muchas opciones de música y podcasts.. https://music.amazon.es/ Juegos • • • S team: Plataforma de distribución de juegos creada por la empresa Valve con opciones gratuitas. https://store.steampowered.com/?l=spanish E picGames: Plataforma de distribución de juegos con opciones gratuitas cada cierto tiempo. https://www.epicgames.com/site/es-ES/home Google Play: La opción de Google para descarga de juegos dentro de la opción gratuita. https://play.google.com/store?hl=es Hay muchas más opciones de cada categoría, pero hemos reseñado algunas de las más conocidas. En todo caso, os animamos a seguir descubriendo otras que se adapten a vuestros gustos. 151 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5.5. 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN Identidad digital y buenas prácticas en la red 5.5.1. Qué es mi identidad digital y cómo se gestiona La identidad digital o identidad 2.0 es un término que hace referencia a los datos publicados en Internet por el usuario/a y al que cualquier persona puede acceder. Es importante conocer que todas las acciones que se realizan en Internet pueden quedar registradas de alguna manera. Se puede entender que la identidad analógica la conforman los datos personales (nombre, apellidos, DNI, Número de la seguridad Social, etc.), pero la digital se le añade la información publicada (fotografías, registros en páginas web, mensajes, audios, etc.), a esto se le conoce como huella digital. Consejos para proteger la identidad digital: • • • • • • Usar conexiones de Internet Wifi de confianza y evitar las conexiones públicas. E vitar páginas fraudulentas. (Véase 3.6. Proteger los dispositivos: contraseñas, virus y antivirus, hackers, filtros de contenido). Usar contraseñas seguras (Véase 3.6. Proteger los dispositivos: contraseñas, virus y antivirus, hackers, filtros de contenido). Mantener actualizado en Sistema Operativo del dispositivo. S er consciente de los permisos y políticas de privacidad que se aceptan en el registro de páginas web y servicios. Disponer de un antivirus. 5.5.2. Ley Europea de Protección de Datos y de Derecho al Olvido. El Reglamento General de Protección de Datos (RGPD) hace referencia a la protección de los datos personales y la libre circulación de estos por parte de las empresas y organizaciones que recogen, almacenan y gestionan datos personales. Estas empresas deben tener una sede en la Unión Europea o que tratan datos personales relativos a ofertas de bienes o servicios de ciudadanos en la Unión Europea. Esto quiere decir que las empresas y organizaciones tienen la obligación de proteger los datos personales previo consentimiento del interesado/a. Los datos personales son aquellos con los que se pueden identificar a la persona: • • • • 152 Nombre y apellidos. Dirección. DNI/Pasaporte. Ingresos. COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN • • 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Perfil cultural. Etc. Existen una serie de datos que en ningún caso pueden ser requeridos por la empresa u organización: • • • • • • Origen racial o étnico. Orientación sexual. Afiliación sindical. Opiniones políticas. Convicciones religiosas. Etc. En cuanto a la identidad digital se debe conocer que existe el reconocimiento legal al derecho de supresión o derecho al olvido a nivel europeo (RGPD) y estatal (LOPDGDD). El derecho al olvido queda recogido en Ley Orgánica de Protección de Datos Personales y garantía de los derechos digitales y en el Reglamento General de Protección de Datos. Esta hace referencia a que el interesado/a puede ejercer su derecho de eliminar los datos personales y la difusión de información personal a través de Internet. Para ello se debe dirigir en primera instancia a la entidad que está tratando los datos, por ejemplo, buscadores de internet como Google o Bing. En este ejemplo, los buscadores cuentan con sus propios formularios para ejercer este derecho. En el caso que no haya respuesta o que el usuario/a crea que la respuesta no ha sido la adecuada, se puede cursar una reclamación ante la Agencia Española de Protección de Datos. Enlaces de interés: • • Formulario de solicitud de retirada de datos personales de Google: https://reportcontent.google.com/forms/rtbf?visit_id=637990271069614121- 37301906&hl=es&rd=1 Solicitud para bloquear resultados de búsqueda en Bing en Europa (Bing): https://www.bing.com/webmaster/tools/eu-privacy-request 5.5.3. Privacidad, Cookies y aviso legal Cuando entramos en internet, nos registramos en aplicaciones, hacemos uso de las redes sociales, etc., una de las principales cuestiones que debemos vigilar es nuestra privacidad que consiste en el control que una persona usuaria de internet tiene sobre sus datos personales, pudiendo limitar el acceso a ellos por parte de otras personas, entidades privadas o públicas. Esta privacidad tiene que ver con cualquier información de usuario/a que exista en la red, ya sea sobre datos personales tales como nombre, domicilio, teléfono, DNI, así como 153 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN también a las imágenes que subimos, los vídeos, contraseñas, historial de navegación, email, geolocalización (cualquier dato tratado en una red de comunicaciones electrónicas que indique la posición geográfica del equipo terminal del usuario/a de un servicio de comunicaciones electrónicas disponible para el público), etc. Igualmente, entrarían en el concepto de privacidad todos los correos que emitamos, la información que demos en las aplicaciones, tiendas online, etc. Para su protección disponemos en España de una legislación acorde a los adelantos tecnológicos a través de la Ley Orgánica de Protección de Datos y Garantía de Derechos Digitales. Cualquier publicación en internet puede suponer, sin las debidas garantías, que otras personas o entidades pueden hacerse con los datos personales, bancarios, fotografía, ubicación, etc. para uso propio, ya sea para envío de publicidad, suplantación de identidad o robo e, incluso para vender la información a terceros. Por ello, en España, para cumplir con la normativa de privacidad y seguridad en internet, cualquier web que solicite datos personales a sus usuarios/as, deberán informar sobre: Política de privacidad Es una información sobre la forma en que se van a usar los datos personales del usuario/a. Deberá ser visible en la página o aplicación. Este párrafo de política de privacidad deberá indicar: • • • • • • • Identidad del responsable del tratamiento de datos Información del usuario/a que se va a recabar Finalidad con la que se recaba dicha información Período durante el cual los datos del usuario/a se mantendrán en la base de datos Si los datos del usuario/a se van a ceder a terceros Si se produce alguna brecha de seguridad L a manera de efectuar los derechos ARSULIPO: derechos de acceso, rectificación, supresión, limitación del tratamiento, portabilidad u oposición. Política de cookies Las cookies son archivos que se instalan en el navegador del usuario/a para conocer su historial de navegación. Así, las empresas pueden conocer nuestros intereses y qué páginas nos gustan más. Para plantar una cookie en nuestro navegador hemos tenido que consentirlo expresamente marcando una casilla o aceptándola. No será necesario si la persona usuaria entra en una página o reproduce algún vídeo sabiendo que existe una política de cookies en ese espacio web o aplicación. 154 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Aviso legal El aviso legal es un texto que se debe incluir en la web siempre y cuando se trate de: • • • • Páginas corporativas. Webs o blogs que tengan publicidad. Tiendas online. Portales que ofrezcan prestación de algún tipo de servicio. Deberá aparecer claramente en el texto: • • • • • Nombre de la empresa/usuario/a y datos de contacto. DNI, NIF o NIE. Número del Registro Mercantil, en caso de estar dado de alta como sociedad. Información sobre autorizaciones administrativas obligatorias obtenidas. En caso de ejercer una profesión regulada, se debe facilitar los datos del Colegio Profesional, título académico o normas deontológicas relativas al ejercicio de la profesión. 5.5.4. Netiqueta y peligros en internet Es muy importante para trabajar en internet con responsabilidad y sabiendo que en el que compartimos actividades con otras personas que se cuiden determinados comportamientos para no vulnerar los derechos de éstas, y llevar a cabo nuestras tareas de la manera más provechosa posible. Por ello se creó la Netiqueta, que sería aquel conjunto de normas y comportamientos que los usuario/as deben seguir en los espacios digitales. Cada entorno y cada comunidad puede tener sus propias normas consensuadas entre todas las personas participantes para regular el acceso, el trabajo y los modos en que deben actuar sus participantes. Para los espacios de aprendizaje, Edu Labs, ha propuesto unas normas de Netiqueta y que consideramos que pueden ser interesantes para esta formación, dentro de un espacio educativo basado en el respeto y la colaboración sana. 155 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 10 normas de Netiqueta para entornos virtuales de aprendizaje Internet conlleva también algunos peligros que tienen que ver con el uso de nuestra privacidad, del cuidado que tengamos y de las diferentes aplicaciones que usemos. En algunos de estos casos podemos sufrir acoso, suplantación de personalidad, extorsión y otros delitos ya sean leves o graves, pero que no deberemos temer si hacemos un uso responsable y atendemos a las diversas indicaciones de las autoridades y entidades públicas y privadas expertas en el tema. Dentro de los diferentes peligros, aparte de las posibles adicciones que se puedan sufrir por un uso descontrolado de las tecnologías pero que dependen de la capacidad de cada persona de generar sus propios límites, tenemos otros que sí dependen de terceros y que podrían concretarse en los siguientes: 156 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN 5 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Ciberacoso o Ciberbullying Sería aquel acoso que hace un menor o un grupo de menores a otro menor o menores a través de las tecnologías, ya sea mediante WhatsApp, mediante las redes sociales o a través de chats, videojuegos, webs, etc. Se considera acoso cuando hay amenazas, humillaciones, ataques, insultos, hostigamiento mediante las tecnologías indicadas. Este peligro conlleva que puede ser continuado durante las 24 horas y que puede ser realizado con anonimato y de manera individual o grupal. Para mayor explicación, consejos y recomendaciones, puede verse el proyecto del Gobierno de Canarias, dedicado a estos peligros: https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/seguridad/riesgos-asociados-al-uso-de-las-tecnologias/ciberbullying/ Phishing Es la suplantación de identidad que lleva a cabo alguien que adopta la identidad digital de otra persona para conseguir información personal, para chantajear, extorsionar o simplemente para publicar cosas en redes sociales en nombre de alguien y con la finalidad de desprestigiarla o llevarla a situaciones de peligro. Esta suplantación puede suponer también la pérdida económica por haber aportado a la persona que la realiza datos sobre nuestras cuentas bancarias o que faciliten el pago de un producto o servicio que no hemos hecho por voluntad y del cual se aprovecha otra persona. Igualmente, el Gobierno de Canarias ha realizado una serie de recomendaciones a través de la página: https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/seguridad/riesgos-asociados-al-uso-de-las-tecnologias/suplantacion-identidad/ Sexting Es el envío de fotografías y textos de carácter erótico o pornográfico a través de correo, redes, aplicaciones o mensajes. Si bien es un acto libre y voluntario que se realiza entre personas, puede suponer que el destinatario lo comparta con otras personas y genere incluso una cadena que vulnere la privacidad y ataque a la intimidad de quien envió las imágenes o el texto. También pueden utilizarse para llevar a cabo un acoso y chantaje a la persona remitente. Algunas recomendaciones y aclaraciones podemos encontrarlas en la página: https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/seguridad/riesgos-asociados-al-uso-de-las-tecnologias/sexting/ 157 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 5 COMUNICACIÓN Y COLABORACIÓN Grooming Es aquel peligro a través del cual una persona adulta engaña o intenta engañar a un/a menor ganándose su confianza para obtener fotografías o vídeos sexuales o pornográficos. Por lo general, el uso de dichas imágenes suele ser el chantaje para obtener otras nuevas con contenido más comprometedor, o el abuso o la agresión sexual a las víctimas. Sobre este peligro, podemos encontrar recursos y consejos en: https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/seguridad/riesgos-asociados-al-uso-de-las-tecnologias/grooming/ Existen otros muchos peligros vinculados al uso de internet incluida la posibilidad de que infectemos el equipo con virus, malware, spam, scam, todos ellos programas y/o publicidad engañosa que pueden afectar a nuestros equipos y a nuestra privacidad ya que algunos de ellos pueden robarnos datos importantes. Por ese motivo, podemos aprovechar todos los recursos que nos da la red siempre y cuando tengamos cuidado y estemos atentos a correos que vengan de destinatarios desconocidos y no abramos el correo o no pinchemos ningún enlace si no tenemos claro que sea una información o envío seguro. 1. ACCEDER A NUESTROS DISPOSITIVOS MÓVILES (TABLET Y SMARTPHONE). TAREAS 2. REVISAR Y CONFIGURAR LA PRIVACIDAD (PERMISOS DE GEOLOCALIZACIÓN, ETC.). 3. CONSULTAR UN FORO DE ACTUALIDAD. 4. REVISAR LOS COMENTARIOS APORTADOS, ABRIENDO DEBATE SOBRE EL COMPORTAMIENTO DE SUS PARTICIPANTES. 158 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES Un contenido digital puede ser cualquier elemento ya sea de texto, de imagen o de audio, que se haya elaborado en formato digital y que se pueda almacenar y visualizar en un dispositivo electrónico: PC, tablet, móvil, etc. Dichos contenidos pueden ser además colgados en la red con diferentes fines: educativos, marketing y entretenimiento entre otros. 159 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6.1. 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES Tipos de contenidos digitales Los contenidos digitales pueden ser clasificados de diferentes formas, pero la clasificación básica es por formatos que son: texto, imagen, audio y vídeo. Textos: artículos, cartas, reseñas, guías, post, etc. Imágenes: ilustraciones, fotografías, memes, gifs, infografías, etc. Audio: canciones, audiolibros, podcast, etc. Vídeo: vídeo tutoriales, demostraciones, anuncios, etc. 6.1.1. Desarrollo de contenidos Si necesitas crear contenidos digitales, Workspace de Google es una herramienta que será muy útil ya que te permite crear una gran variedad de trabajos para utilizar tanto en el ámbito personal como profesional, de manera rápida y sencilla. Workspace además de usarlo individualmente, también puede usarse como una plataforma colaborativa o espacio de trabajo que permite reuniones de equipos de personas y en conjunto poder editar documentos, asignar tareas, crear salas de reuniones, intercambiar correos electrónicos, calendarizar eventos, etc. Workspace integra herramientas como Gmail, Documentos de Google, Presentaciones, Hojas de Cálculo, Google Calendar, Google Drive, Google Chat, entre otros. Este grupo de aplicaciones ofimáticas además tiene la particularidad de alojarse en la nube, además los contenidos creados se autoguardan. Hasta 2016, Workspace era conocido como Google Apps o aplicaciones de Google. Para utilizar cualquiera de las herramientas ofimáticas de Google debemos tener creada una cuenta de Gmail (correo electrónico de Google). Posteriormente instalaremos las diferentes Apps en nuestro dispositivo desde Google Play Store. 160 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6.1.2. Procesador de textos: conceptos iniciales, formato de texto, etc. Documentos de Google es el procesador de textos de Google y es una aplicación que se usa para “procesar”, que significa manipular y dar forma a un documento de texto. Podrás crear muy diferentes tipos de documentos como cartas, currículums, folletos, catálogos, invitaciones, entre otros. Lo primero que vamos a encontrar una vez que abrimos Documentos de Google es la siguiente imagen: Pulsaremos el símbolo + para abrir un nuevo documento. Aparecerán dos opciones: Elegir plantilla o Nuevo documento. Si pulsamos Elegir plantilla aparecerán una serie de plantillas preestablecidas (currículum, carta, informe, educación, folleto, etc.) Podemos entonces elegir una de ellas y modificarla. Si pulsamos Nuevo documento podremos elaborar nuestro documento desde cero. 161 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES Una vez abierta la opción de creación de nuevo documento, nos encontramos con la siguiente interfaz (apariencia) con dos líneas de herramientas. Bajo la última línea de herramientas veremos el teclado. 162 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Vamos a escribir por ejemplo la frase: “Estoy aprendiendo usar el procesador de textos”. Barras de herramientas Para procesar cualquier texto que hayamos escrito, primero debemos seleccionar la parte que queremos modificar. Para ello: Toca dos veces una palabra para seleccionarla. Mueve los marcadores azules para seleccionar todo el texto que desees procesar. Posteriormente ya podemos utilizar las opciones que encontraremos en las barras de herramientas. 163 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES En la barra de herramientas de la parte superior se encuentran todas las opciones de procesado de un texto. Deshacer/Rehacer. Herramientas de texto y párrafo: estilos, fuente, tamaño, color de texto, resaltado y formato. Herramientas de insertar: enlace, comentario, tabla, línea, salto, numeración. Herramienta de comentarios: Comentarios sobre el documento. Más opciones: Diseño, esquema, buscar y reemplazar, explorar, corrector ortográfico, configuración de página, recuento de palabras, compartir, exportar, complementos. Barra de herramientas inferior: La barra de herramientas de la parte baja no es más que un atajo de las herramientas que más se utilizan en el procesamiento de textos. Negrita 164 Cursiva Subrayar Color de Texto Alinear texto Lista CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6.1.3. Hoja de cálculo: conceptos iniciales, gráficos e imágenes, etc Hojas de Cálculo de Google es la aplicación de hojas de cálculo de Google, al igual que todas las demás apps de Google, se puede utilizar en línea. También, puedes dar a otras personas o grupos, permisos para ver, editar y añadir contenido, trabajar a la vez en grupos de trabajo viendo los cambios simultáneamente. Hoy en día es muy usado por empresas, es una alternativa a Excel y sus formatos son compatibles con éste. Lo primero que vamos a encontrar una vez que abrimos Documentos de Google es la siguiente imagen: Pulsaremos el símbolo + para abrir un nuevo documento Aparecerán dos opciones: • Elegir plantilla. • Nueva hoja de cálculo. Si pulsamos Elegir plantilla aparecerán una serie de plantillas preestablecidas (personal: lista de tareas, presupuesto anual, presupuesto mensual, calendario, planificaciones, etc. Trabajo: factura, hoja de control de horas, hoja de control de presupuesto anual, nota de gastos, etc. Gestión de proyectos: diagrama de Gantt, cronograma de un proyecto, seguimiento de un proyecto, etc.) Podemos entonces elegir una de ellas y modificarla. 165 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES Si pulsamos Nuevo documento podremos elaborar nuestro documento desde cero. Una vez abierta la opción de nueva hoja de cálculo, nos encontramos con la siguiente interfaz (apariencia). En la parte de arriba una barra de herramientas y debajo una tabla con letras y números. Cada una de las secciones verticales se llaman columnas y las secciones horizontales se llaman filas. La unidad más pequeña tanto de las columnas como de las filas se llama celda. 166 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Operaciones sencillas: https://www.youtube.com/watch?v=7GTiYfmjT1w Si comenzamos nuestro proyecto desde cero nos encontraremos con la siguiente barra de herramientas que nos propone diferentes iconos para diferentes acciones en cada caso. Atrás Hacer/Deshacer Compartir Herramienta de insertar: comentario, texto, imagen, forma, línea, tabla. Comentar Añadir Una vez que hemos visto las funciones de nuestra barra de herramientas en Hojas de Cálculo de Google, vamos a realizar un ejercicio muy sencillo sobre operaciones matemáticas básicas. Debemos tener en cuenta que los símbolos que se van a usar en las operaciones para suma, resta, multiplicación y división son los siguientes siempre precedidos del símbolo = (igual): Suma + Resta – Multiplicación * División / Vamos entonces a operar en nuestra hoja de cálculo. Lo primero que vamos a hacer es dar un valor a varias celdas y vamos a sumar los números que hemos propuesto Ejemplo: • • • A1=3 B1=5 C1=2 En la celda D1 insertamos la fórmula para sumar que quedaría así: =A1+B1+C1 167 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES Igualmente, si queremos restar, multiplicar o dividir cambiamos el símbolo. A1*B1*C1 Vemos que en la Celda D1 en la que hemos introducido la fórmula, ya nos aparece el resultado de nuestra operación. No solamente podemos insertar datos numéricos y fórmulas en nuestras celdas, también podemos crear bases de datos con registros por ejemplo de productos o de personas. Para ello igualmente insertaremos dentro de las celdas las palabras que queramos utilizar. Para saber más: https://www.youtube.com/watch?v=7GTiYfmjT1w https://www.youtube.com/watch?v=70hjFGAVTvk 168 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6.1.4. Presentaciones: formatos de diapositivas, proyección, etc. Presentaciones de Google es la alternativa al PowerPoint de siempre. Se trata de una herramienta de presentaciones que tiene la finalidad de dar soporte a una exposición oral. Presentaciones de Google ofrece además la ventaja de que cualquier trabajo que realices se alojará en la nube y podrás tener acceso a dicho trabajo desde cualquier lugar y dispositivo además de compartirlo para que otras personas de tu equipo de trabajo, puedan ver y modificar al mismo tiempo la presentación. Lo primero que vamos a encontrar una vez que abrimos Presentaciones de Google es la siguiente imagen: Pulsaremos el símbolo + para abrir un nuevo documento. Si pulsamos “Elegir plantilla” aparecerán una serie de plantillas de diapositivas prediseñadas por temáticas. Podemos entonces elegir una de ellas y modificarla. Si pulsamos “Nueva presentación” podremos elaborar nuestra presentación desde cero. 169 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES Si comenzamos nuestro proyecto desde cero nos vamos a encontrar como en las Apps anteriores, una barra de herramientas con diferentes iconos para diferentes acciones. Atrás Hacer/Deshacer Compartir Herramienta de insertar: comentario, texto, imagen, forma, línea, tabla. Comentar Añadir Atajos de la App: Opciones de título, historial de preguntas, cambio de tema, ver guías, ver notas del orador, compartir y exportar, mover, disponibilidad sin conexión, destacar, detalles, ayuda y comentarios, notificación de uso inadecuado. Una vez que hemos visto las funciones de nuestra barra de herramientas de Presentaciones, vamos a realizar un ejercicio muy sencillo para crear una diapositiva a la que vamos a colocar un texto, cambiarlo de formato e insertar una imagen. Lo primero que vamos a hacer es crear una presentación nueva pulsando el icono de nuestra pantalla de inicio. Después elegiremos: Nueva presentación 170 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Nos aparecerá una diapositiva en blanco en la que vamos a modificar el texto pulsando doblemente tanto en el título como en el subtítulo. w Si pulsamos el icono: 171 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES Aparecerán todas las opciones de modificación de texto, párrafo y forma. Cambiaremos la fuente al estilo que queramos, en este caso usaremos Bree Serif para el título y Roboto Serif para el subtítulo. Ahora insertaremos una imagen. Para ello pulsaremos el icono: Como vemos no solo podemos insertar imágenes, también podemos insertar comentarios, textos, líneas, formas, tablas y enlaces. Si pulsamos insertar imagen las opciones posibles son Desde fotos (tu galería de imágenes) o Desde la cámara (podemos hacer una foto directamente desde nuestra cámara y colocarla en nuestro proyecto). En este caso nos hemos ido a nuestra galería de fotos. ¡¡¡Prueba superada!!! 172 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 1. CREAR UN DOCUMENTO DE TEXTO. 2. DAR FORMATO MODIFICANDO EL TAMAÑO Y TIPO DE LETRA, COLOR, SUBRAYADO, ETC. TAREAS 3. INSERTAR UNA IMAGEN. 4. CREAR UNA HOJA DE CÁLCULO. 5. REALIZAR UNA SUMA DE DISTINTAS CANTIDADES DE MANERA AUTOMÁTICA. 6. CREAR UNA PRESENTACIÓN. 7. INSERTAR TEXTO E IMÁGENES. 8. PROYECTAR Y EXPONER AL RESTO DE ASISTENTES A LA ACTIVIDAD. 1. ABRIR EL DOCUMENTO DE TEXTO CREADO. 2. AÑADIR CONTENIDO. TAREAS 3. MODIFICAR EL FORMATO (TIPO DE LETRA, TAMAÑO Y COLOR) DEL TEXTO EXISTENTE. 4. SUSTITUIR LA IMAGEN INSERTADA ANTERIORMENTE POR OTRA. 5. ABRIR IGUALMENTE EL DOCUMENTO DE PRESENTACIÓN. 6. AÑADIR UNA NUEVA DIAPOSITIVA EN LA QUE INSERTAMOS TEXTO Y UNA IMAGEN QUE HABREMOS DESCARGADO DE UN BUSCADOR WEB. 173 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6.2. 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES Edición creativa: CANVA Canva es una herramienta gratuita online muy interesante y popular. Pues nos permite una gran flexibilidad de diseños personales en distintos ámbitos: fotografías, folletos, o currículums, entre otros. Estos proyectos tienen muchísimas ventajas, entre ellas: 1. No se necesita grandes conocimientos para utilizarlo, su interfaz es muy intuitiva y fácil de utilizar. Nada más iniciarla, nos va a preguntar “¿Qué diseñamos hoy?.” 2. Puedes empezar a diseñar con plantillas predeterminadas: realizar un CV nunca fue tan sencillo, ya que Canva posee una gran variedad de CV de todo tipo (cronológico, funcional...). 3. Puedes compartir diseños con otras personas para colaborar en el mismo. 4. Hay una versión ‘pro’, con acceso ilimitado y premium. Puedes iniciar tus primeros pasos en Canva con el siguiente vídeo: ¿Qué es Canva y para qué sirve? Tutorial Canva en español 174 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6.3. 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Uso creativo de la tecnología digital 6.3.1. Realidad virtual: cine, tv, etc. La realidad virtual puede definirse como las experiencias tecnológicas que combinan entornos y realidades del mundo virtual y real. La realidad virtual es una tecnología que permite introducir al usuario/a en un entorno 3D simulado, creando la sensación de estar inmerso en él. Dicho entorno es contemplado por el usuario/a a través de un dispositivo denominado gafas o casco de realidad virtual, de tal manera que no permite ver nada del entorno, creando así una experiencia completamente inmersiva. Actualmente, es muy habitual ver efectos de realidad virtual en cine y tv. Así, por ejemplo, en los informativos de la mayoría de las cadenas de televisión podemos ver noticias ilustradas mediante elementos creados con programas de realidad virtual, haciendo más real y visual la información. Igualmente, el cine, junto con los videojuegos, es la industria que más efectos de realidad virtual incluye en sus creaciones. Además del ocio y el entretenimiento, la realidad virtual tiene otras aplicaciones, como recreaciones históricas de un entorno (por ejemplo, ver las ruinas de un teatro romano, y mediante realidad virtual, poder contemplar cómo era la construcción en su etapa de esplendor), turismo (por ejemplo, poder visitar un museo sin salir de casa, contemplando detenidamente y con detalle los elementos que contiene, como cuadros, esculturas, etc.) o salud (por ejemplo, con terapias para mejorar la memoria o frenar el deterioro cognitivo, o terapias para eliminar fobias). Actualmente, tanto nuestro dispositivo móvil como las redes sociales más usadas ofrecen filtros y efectos que son posibles gracias a la realidad virtual. 6.3.2. ¿Qué es la Inteligencia Artificial (IA)? Una de las herramientas tecnológicas que más se está incorporando en estos últimos tiempos es la denominada Inteligencia Artificial. En el año 2019, la UNESCO definió la inteligencia artificial como “un campo que implica máquinas capaces de imitar determinadas funcionalidades de la inteligencia humana, incluidas características como la percepción, el aprendizaje, el razonamiento, la resolución de problemas, la interacción lingüística e incluso la producción de trabajos creativos”. Por otra parte, el Parlamento Europeo, define la inteligencia artificial como la habilidad de una máquina de presentar las mismas capacidades que los seres humanos como el razonamiento, el aprendizaje, la creatividad y la capacidad de planear. 175 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES ¿Cómo funcionan las IA? Tipos que existen. Las inteligencias artificiales permiten a los sistemas tecnológicos percibir el entorno, relacionarse con él, resolver un problema y actuar con un fin específico. Es decir, la máquina, o el software, recibe datos (preparados y recopilados, previamente con un entrenamiento, o a través de sus propios sensores, como puede ser el sensor del espacio de una aspiradora autónoma, lo que se denomina Roomba o Conga) los procesa, y responde a ellos. Lo más interesante de los sistemas de inteligencia artificial es que están diseñados para adaptar su comportamiento en cierta medida, analizar los efectos de acciones previas y de trabajar de manera autónoma. En nuestro día a día, estamos rodeados de aplicaciones prácticas de sistemas de inteligencia artificial, por ejemplo, el reconocimiento automático de voz (“Oye Google” o “Oye Siri, ¿qué tiempo hace hoy en Santa Cruz de Tenerife?”), el servicio al cliente (los chats con “robots” que responden automáticamente a preguntas y/o dudas de los clientes en páginas web o aplicaciones), las recomendaciones de compras y/o tendencias que nos aparecen entre los resultados sugeridos cuando realizamos una búsqueda de un producto o servicio, en las traducciones automáticas, en las casas, ciudades e infraestructuras inteligentes (termostatos, sensores que “tiran de la cadena” cuando detectan que salimos del baño…). Según la Comisión de Europea, existen dos tipos principales de inteligencia artificial: Software: asistentes virtuales, software de análisis de imágenes, motores de búsqueda, sistemas de identificación (reconocimiento de voz, rostro…). Inteligencia artificial integrada: robots, drones, vehículos autónomos… 176 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Breve historia de las Inteligencias Artificiales (IA). Aunque se trate de un fenómeno cultural reciente, (debido a su difusión mediática y su facilidad de acceso a través de internet), las inteligencias artificiales llevan entre nosotros mucho más tiempo del que pensamos. En 1950, el científico Alan Turing, publicó el artículo Computing Machinery and Intelligence. En este artículo, propuso responder a la pregunta “¿pueden pensar las máquinas?” e introdujo la Prueba Turing para determinar si un ordenador o una máquina puede demostrar la misma inteligencia que un ser humano. Desde ese instante, comenzaron las pruebas, los debates y el trabajo científico profundo sobre la inteligencia artificial para comprobar cuánto puede aprender y cómo. Durante estos años se trabajó intensamente en este campo y tan solo seis años después del artículo de Turing, John McCarthy acuña el término “inteligencia artificial” en la primera conferencia de IA en el Darmouth College en 1956. De esta manera podemos entender que, este tipo de sistemas, se han utilizado desde hace años y han sido “entrenados” para la absorción de conocimientos y su replicación o puesta en práctica. Ya en 1997, el sistema Deep Blue (una inteligencia artificial creada por IBM) vence en una partida (y en la revancha) al campeón mundial de ajedrez Garry Kasparov. ¿Pero, realmente, cómo aprende una IA? ¿Cómo obtiene los datos o la información? La clave de todo el proceso de aprendizaje automatizado es el llamado entrenamiento que mencionábamos anteriormente. Entrenar a la inteligencia artificial consiste en “alimentarla” con una gran cantidad de datos, en ocasiones con “etiquetas” o “instrucciones” que explican qué son esos datos. Las órdenes que se le dan a la inteligencia artificial durante su entrenamiento deben ser claras, como por ejemplo “busca todas las imágenes que contengan un coche” dentro de los datos que le hemos entregado a la inteligencia artificial. Debido a que, como su propio nombre indica, es un proceso de entrenamiento y aprendizaje, en ocasiones, las inteligencias artificiales podrán cometer errores, por lo que las correcciones que le apliquemos serán de gran utilidad para definir sus habilidades y mejorar sus respuestas. Por ejemplo, si a una IA de reconocimiento de imágenes le proporcionas suficientes imágenes con la etiqueta “bicicleta”, con el tiempo comenzará a entender cómo es una bicicleta y en qué forma es distinta de un barco o un automóvil. 177 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES Chat bots y otras inteligencias artificiales más utilizadas. Hoy en día, existe mucha información sobre las inteligencias artificiales , ya que es un campo que se encuentra en exponencial crecimiento. Para nuestra acción formativa y para nuestro día a día, nos interesa entender principalmente cómo funcionan los chatbots, y en específico, los más avanzados que tenemos en la actualidad: ChatGPT, y sus vertientes, como Perplexity o la IA incorporada al motor de búsqueda Bing. Asistentes virtuales o chat bots en páginas web Lo que se puede ver en la imagen anterior es un ejemplo de Chat Bot. Nos encontramos muchos en diferentes páginas web, diseñados como un servicio de atención al cliente automatizado con unas respuestas programadas a dudas recurrentes que suelen tener los usuarios/as y/o potenciales clientes, por lo que su programación resulta muy útil cuando no encontramos información precisa o queremos recurrir a ella con mayor rapidez. ChatGPT: El chat bot definitivo Por lo tanto, hay que entender que ChatGTP es también un chat bot, pero más sofisticado. Sus siglas significan Transformador Pre-entrenado Generativo (en inglés, GPT). Su diseño le permite responder a preguntas y mantener conversaciones mediante la técnica de aprendizaje automática, el procesamiento del lenguaje natural y un “entrenamiento” constante, del que hablábamos arriba. ChatGPT pertenece a Open AI, una empresa que decidió que el algoritmo de este chat bot y su sistema de “entrenamiento” tuviera acceso a internet y, por tanto, a la información que está disponible en la web hasta 2021, ya sea de artículos, enciclopedias, libros, páginas web y otros documentos disponibles. 178 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Tenemos que entender que ChatGPT no es infalible, y puede equivocarse. Mientras mantenemos una conversación con esta inteligencia artificial y vamos preguntando, así como recibiendo información, podemos observar los errores de redacción o de contenido que nos ofrece este sistema, evidenciando que todavía se encuentra en fase de “entrenamiento”. Para usar ChatGPT se necesita cuenta de usuario/a, por lo que primero debemos entrar con nuestra cuenta Google o crearnos una cuenta, como se muestra a continuación: Una vez ingresamos con nuestra cuenta, nos aparecerá la opción de qué inteligencia artificial queremos utilizar. En primer lugar, nos da la opción de elegir ChatGPT, Dall-e o API. Cada uno tiene una funcionalidad distinta, como podemos ver en su breve descripción: Dall-e crea imágenes a partir del texto que se le introduce al chat bot, por lo que se debe de ser específico para obtener las imágenes deseadas. API, por su parte, integra modelos de Open AI en una aplicación o en un negocio particular, ya sea creación de pluggins para web, y demás. 179 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES Si elegimos la opción de ChatGPT, la interfaz de la web nos quedará así: Podemos iniciar la conversación con ChatGPT escribiendo abajo donde pone “send a message” una instrucción para iniciar el chat como “hablemos en castellano”, o directamente escribir “Hola”, por lo que la IA entenderá que estamos hablando en castellano, e iniciará la conversación en este idioma. Tips sobre cómo utilizar ChatGPT correctamente: • • Sé minucioso, es necesario expresarse correctamente en lo que queremos solicitar. Cuanta más información y más precisa le demos a ChatGPT, mejor, más específica y acertada será su respuesta. Ideas para el uso de ChatGPT: 180 • Puede planearnos una ruta o un viaje a un lugar en concreto, un menú semanal para tres personas incluyendo desayunos, comidas y cenas, un organigrama para planificarnos el día…Nos da un sinfín de posibilidades en lo referente a la organización/planificación. • Veamos un ejemplo. Si introducimos la frase “planifica un viaje de tres días por Lanzarote”, el chat GPT recurrirá a los lugares más famosos de Lanzarote para diseñarte una ruta estándar. • Sin embargo, lo ideal es ser todo lo específico que se pueda, por ejemplo “planifica un viaje de tres días por Lanzarote utilizando el coche como método de transporte, incluyendo al menos: una vez al día tanto visitas a playas en los distintos puntos cardinales de la isla como actividades y salidas culturales. Que las actividades duren una media de tres horas y con un itinerario empiece a las 09 de la mañana y que acabe a las 9 de la noche”. • Podemos pedirle recomendaciones: una idea para un regalo, una recomendación de una película, un libro, música… • Hacer poemas, escribir canciones. • Traducir, resumir o sintetizar textos. CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS LuzIA Esta herramienta, nos permite acceder a la inteligencia digital de una forma cotidiana y accesible a través de la propia aplicación de WhatsApp. Simplemente, se escribe en el buscador de Whatsapp “Luzia” y nos aparecerá como un nuevo chat. Es capaz de responder preguntas, transcribir audios en multitud de idiomas y crear imágenes a partir de descripciones de texto, además de ayudarte a la hora de cocinar. Empieza ahora escaneando el QR que encontrarás a continuación: Kidix IA Así como Luzia, Kidix IA también nos ayuda desde Whatsapp, de hecho, es el propio ChatGPT. Es un asistente que fusiona experiencias online y offline a través de una inteligencia artificial. Su sistema de inteligencia artificial incluye voz, conversación aprendizaje y evaluaciones personalizadas. Escribe Kidix en tu buscador de Google, entra a la página que te anexamos y … ¡¡comienza la conversación!! (start conversation). 181 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES Buscador conversacional: Bing y perplexity Los nuevos buscadores conversacionales son tanto un motor de búsqueda como un bot conversacional de inteligencia artificial, por lo que aúnan dos aspectos fundamentales del uso de las webs, y, en general, de la navegación online por internet. Los buscadores conversacionales son herramientas que te permiten buscar información en línea mientras hacemos preguntas, como en un chat con una persona. Estos buscadores utilizan la inteligencia artificial para entender las preguntas que realizamos y proporcionar resultados de manera más conversacional y sencilla. Funcionan en plataformas de mensajería, sitios web y aplicaciones, y son útiles para buscar respuestas rápidas, recomendaciones, información sobre eventos y mucho más. En lugar de ingresar palabras clave, simplemente escribimos o hablamos como lo harías en una conversación, haciendo que la búsqueda en línea sea más intuitiva y cercana a una interacción humana. Actualmente, existen varios motores de búsquedas con inteligencia artificial incorporada. Bing, Perplexity y Andi son algunos de ellos. Bing Al abrir www.bing.com nos aparece arriba, a la izquierda junto al logo, el icono del chat que nos derivará directamente al buscador conversacional. Nos da una serie de sugerencias de estilos de preguntas o peticiones para el buscador, además de la posibilidad de elegir un estilo de conversación. Tenemos la opción de “más creativo” si necesitamos mayor improvisación y originalidad en las respuestas; “más equilibrado”, si buscamos información descriptiva y adecuada; y, por último, “más preciso” para información concisa y sencilla. 182 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Independientemente del estilo de conversación que elijamos, las respuestas aparecerán automáticamente tras mandar la pregunta en la cajita de mensajes que vemos en la parte inferior de la imagen anterior. Como podemos ver, además de respondernos la información que nos necesitamos, nos dota de referencias y fuentes de información de las cuales ha formado este texto. En los números y enlaces puestos al final del texto junto a “más información” podemos hacer click para que nos lleven a la fuente de información original, por ello también puede considerarse un buscador conversacional. Perplexity Perplexity funciona a efectos prácticos igual que Bing, y no necesita ingresar con una cuenta o crearla para poder usarlo, al contrario que ChatGPT. Al introducir una pregunta o un comando como “¡Hola! Hablemos en español”, nos responde directamente con varios apartados, como podemos ver en siguiente imagen más abajo. “Quick Search” es búsqueda rápida, lo que nos lleva a vídeos de youtube, páginas de traductores, webs que contienen las palabras “hablemos en español”, entre otros. Aquí es donde se encuentran las funciones de esta aplicación como buscador o motor de búsqueda. Por otra parte, tenemos el apartado “answer” que significa respuesta y ahí es donde el Chat bot nos responde, reuniendo también la cualidad conversacional de la inteligencia artificial. Abajo y, por último, encontramos el apartado “related”, que significa relacionado, y podemos encontrar preguntas relacionadas con la que hemos realizado. 183 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES Generador de imágenes (IA) Lexica.art Es una plataforma online que te permite generar imágenes fotorrealistas a partir de palabras o frases. Se trata de una aplicación de inteligencia artificial (IA) que utiliza un modelo llamado Stable Diffusion para crear escenas y objetos que no existen en la realidad, pero que se ven muy convincentes. Lexica.art es una herramienta gratuita y fácil de usar. Al entrar en la web nos aparecerá una interfaz como en la siguiente imagen, donde podemos buscar por imágenes ya generadas “search” o elegir la opción de “generate”. 184 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Una vez seleccionamos “generate” necesitaremos entrar con un email o con nuestra cuenta Google. Ello nos dará un total de 150 imágenes a crear gratuitamente por cuenta que utilicemos. Por ejemplo, puedes pedirle que te muestre “playa de noche”, “una camada de gatitos”, “un templo japonés”. a plataforma te mostrará varias opciones de imágenes generadas por la IA, y podrás descargarlas o compartirlas en redes sociales. Midjourney Midjourney es una inteligencia artificial (IA) diseñada para ayudar en la creación y edición de imágenes. Puede entender las descripciones que le das y generar imágenes que coincidan con esas descripciones. Es como si le contaras a Midjourney cómo quieres que se vea una imagen, y luego la IA la crea por ti. Midjourney es un servidor de Discord, por lo que tanto el acceso como el uso, requiere de iniciar sesión o crear una cuenta en esta plataforma y a unirse al servidor de Midjourney, que cuenta con distintos apartados. Para crear nuestra imagen debemos buscar el apartado “newbies” donde podemos introducir los comandos o las instrucciones de la imagen (también conocidos como promps) con el comando “/imagine”. Para la generación de imágenes más exactas, hay que ser lo más específico posible. 185 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6.3.3. Diseño gráfico: arte digital El arte digital es uno de los segmentos que más auge está experimentando dentro del mundo cultural. Para ello, el diseño gráfico es la principal vía que permite el desarrollo de creaciones artísticas en formato digital. Así pues, el arte digital es la disciplina que emplea tecnología digital para producir o exhibir una creación artística. El diseño gráfico comunica, de manera visual, a través de texto, ilustraciones y fotografías utilizando programas informáticos de diseño y dibujo. Cada vez son más los/as artistas que utilizan herramientas digitales para sus obras, no solo para crearlas sino también para exponerlas. Las redes sociales son un amplio escaparate de las creaciones digitales que profesionales y aficionados/as realizan utilizando programas de diseño digital. Además, cada vez son más las aplicaciones que pueden instalarse en dispositivos móviles y que permiten realizar creaciones digitales con resultados excelentes. La fotografía digital es otro de los claros exponentes del arte digital ya que, mediante la aplicación de filtros y efectos, permite realizar composiciones artísticas de gran calidad. Una de las profesiones más demandadas en la actualidad es la relacionada con el diseño gráfico, por ejemplo, para la creación de videojuegos, ya que es la industria que más beneficios económicos genera, superando a la del cine o la música. Krita: pintura digital de código abierto. Krita es una herramienta de código abierto, es decir, su descarga y uso es gratuito. Se puede descargar tanto en Windows como en Mac o Linux. Está pensada para dibujantes digitales que quieren comenzar sus creaciones desde cero y no para la manipulación de imágenes como otras herramientas de código abierto tipo GIMP, aunque sí que se pueden retocar imágenes de manera básica. Es por ello que 186 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Krita contiene multitud de pinceles para la obtención de acabados muy diferentes en las ilustraciones digitales. Además, los pinceles existentes son modificables y la herramienta incluso nos permite crear nuevos que se ajusten a nuestras necesidades artísticas. Krita permite el trabajo con gráficos vectoriales y se pueden realizar además pequeñas animaciones (por ejemplo, crear tus propios gif). La interfaz del programa es muy sencilla e intuitiva y la herramienta de colores es muy potente y completa, lo que hace que se adapte perfectamente a cualquier persona usuaria. Algunas de las funcionalidades más interesantes de Krita son: Estabilizador de pincel para evitar temblor en los trazos. Reglas virtuales para tener el control sobre las dimensiones de nuestras creaciones. Trabajo con capas y máscaras. Herramientas de transformación como efectos, curvas, distorsión de imágen, etc. Mezclador de colores digitales que simula la mezcla manual. La posibilidad de guardar nuestros archivos en formato PSD compatible con Photoshop. Asignación de accesos rápidos a casi todas las funciones y herramientas. 6.3.4. Música y tecnología: qué bien suena La tecnología musical utiliza dispositivos y programas informáticos para la composición, grabación y reproducción de esta disciplina artística. La aparición de la tecnología dio lugar a la creación y desarrollo de nuevos sonidos musicales, además de nuevas formas de trabajar. Lo que hasta entonces había sido puramente instrumental pasa a convertirse en nuevos estilos y ritmos musicales gracias a la inclusión de efectos de sonido generados mediante programas informáticos. Es gracias a la tecnología que nacen nuevos estilos musicales, como el hip hop o la música electrónica, por ejemplo, o nuevos instrumentos musicales, como la guitarra eléctrica. Igualmente, la calidad de sonido usando programas digitales ha crecido de manera exponencial, aplicando efectos de sonido a las grabaciones y corrigiendo defectos de afinación, tono, etc. Además de la creación musical, un factor clave en el que la tecnología ha favorecido el desarrollo de esta disciplina artística, es la difusión y transmisión. Poder llegar de manera inmediata a millones de oyentes en cualquier parte del mundo ha sido uno de los principales beneficios que la música ha experimentado gracias a la tecnología y que ha hecho que artistas emergentes tengan un gran auge. Canales de YouTube o perfiles en redes sociales son algunos de los medios más utilizados por profesionales y amateurs que han compartido sus creaciones con el público en general, llegando a convertirse en grandes artistas. 187 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES Por otro lado, poder tener una biblioteca musical online gracias a aplicaciones móviles sin ocupar apenas espacio en nuestro dispositivo es otra de las ventajas principales de la tecnología en el ámbito musical. Podcasts, programas de radio online o conciertos vía streaming son algunos ejemplos de la aplicación de la tecnología al mundo de la música, permitiendo poder realizar creaciones de este tipo sin necesidad de disponer de equipos de sonido profesionales o estudios de grabación. 6.3.5. Fotografía creativa: filtros y retoque fotográfico ¿Quién no ha retocado alguna vez una foto para mejorar el resultado? El desarrollo de la fotografía digital marcó un punto de inflexión en el arte visual. El paso de las imágenes a un sistema informático sin necesidad de pasar por el proceso de revelado fue un gran avance en el mundo visual, ya que, además de reducir los costes, se reducen los tiempos al poder tomar muchas imágenes seguidas y previsualizarlas sin necesidad de esperar a ser reveladas. Complemento indispensable de la fotografía digital son los programas de edición de imágenes, que permiten poder realizar cambios en las fotografías tomadas con el objetivo de mejorar su calidad, corregir defectos, reparar desperfectos o realizar creaciones artísticas. Una de las aplicaciones con mayor aceptación para la edición de imágenes tiene su utilidad en la restauración de fotografías antiguas, las cuales, tras un proceso de escaneado para digitalizarlas, pueden devolverse a su estado original, corrigiendo desperfectos, roturas, faltas de una parte de la imagen, eliminación de manchas, etc. Igualmente, se utilizan aplicaciones móviles que permiten editar las imágenes captadas con smartphone, permitiendo, por ejemplo, eliminar ojos rojos, enderezar una imagen, aumentar la luminosidad o aplicar efectos artísticos que mejoren el resultado inicial. 1. VER VÍDEOS DE CÓMO SE USA LA REALIDAD VIRTUAL EN EL CINE, INFORMATIVOS DE TV, ETC. TAREAS 2. VER ALGUNAS APLICACIONES MÓVILES. 3. INSTALARLAS EN NUESTRO DISPOSITIVO. 4. ACCEDER A LA WEB WWW.INCREDIBOX.COM Y COMPONER MÚSICA ONLINE 188 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Práctica 1 Hacemos una puesta en común de los usos que consideramos tiene la realidad virtual y creamos una lista. A continuación, abrimos en el navegador la web de YouTube y en el buscador indicamos “Usos de la realidad virtual” y visualizamos algunos de los vídeos propuestos. Comentamos la lista inicial elaborada entre todas las aportaciones de las personas asistentes a la formación y lo que hemos visto en los vídeos que hemos visualizado. Práctica 2 Accedemos al almacén de aplicaciones de nuestra tablet y en el buscador indicamos “Inkhunter”. Instalamos la aplicación en nuestro dispositivo y la abrimos. Probamos las distintas opciones que ofrece la aplicación. Descargamos e instalamos la aplicación “Sky View” y visualizamos algunas constelaciones. Descargamos e instalamos la aplicación “Google translate” y accedemos a la opción de “Cámara”, que nos permitirá traducir un texto sin necesidad de escribirlo, tan solo utilizando la cámara de nuestro dispositivo móvil. Descargamos e instalamos la aplicación “Google earth vr” y en el buscador (símbolo de lupa) introducimos el nombre del municipio que queremos visualizar; asimismo, en el símbolo del timón que aparece, podemos acceder a diferentes opciones que nos permitirán vivir diversas experiencias (es importante activar la opción 3D disponible en la aplicación). Descargamos e instalamos la aplicación “Sites in vr” y visitamos algunos lugares del mundo a través de esta aplicación. Práctica 3 Accedemos a la web www.incredibox.com y componemos música on line. Este programa tiene versión para dispositivos móviles en formato de aplicación, pero actualmente no es gratuita. En el navegador web introducimos la dirección incredibox.com y pulsamos sobre el botón “Try web version”. Una vez haya cargado la web, seleccionamos la opción deseada de entre los distintos personajes disponibles y se cargará un creador de música con diferentes opciones. Tan solo tendremos que aplicar uno de los elementos a cada personaje para ir realizando nuestra propia composición musical. Podremos ver un videoclip con la creación realizada. 189 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6.4. 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES Copyright y licencias 6.4.1. Copyright: qué es y qué importancia tiene Según Economipedia “El copyright representa los derechos de autor que se le conceden a los creadores de una obra literaria, tema musical o artículo científico, entre otras. El copyright es la forma de atribuir la autoría a alguien que ha creado una obra, además de proporcionarle una serie de derechos como autor”. Este copyright se lleva a todo tipo de obras que sean publicadas y están protegidas por la legislación. Podemos entender, por tanto, que no podemos copiar ninguna. Todo esto tiene una gran importancia ya que si vamos a subir alguna fotografía, música o dibujo; si queremos incluir en nuestro blog o en nuestro texto, algo que tiene copyright, estaremos llevando a cabo una infracción castigada con importantes sanciones económicas. Para ello, tendremos que prestar atención y asegurarnos de que estamos tomando materiales que, o están libres de derechos o se nos ha permitido hacer uso de ellos. El copyright puede aparecer señalado con el símbolo ©, si bien no es obligatorio y, por tanto, los textos u obras, música y demás que usemos podrían tener derechos de autor y ser reclamables. 6.4.2. Derechos de autor: qué son y cómo se aplican Según la Wikipedia, los derechos de autor son “un conjunto de normas jurídicas y principios que afirman los derechos morales y patrimoniales que la ley concede a los autores, por el simple hecho de la creación de una obra literaria, artística, musical, científica o didáctica, esté publicada o inédita”. Google, considera que los derechos de autor otorgan a su titular el derecho exclusivo de usar la obra, con algunas excepciones. Cuando alguien crea una obra original y la fija en un soporte físico, automáticamente se convierte en el titular de los derechos de autor de dicha obra. Los tipos de obras que pueden tener derechos de autor son: • • • • • • • • • 190 Libros, folletos, artículos. Canciones, obras musicales, grabaciones. Cualquier tipo de composición musical, tenga o no letra. Obras cinematográficas y audiovisuales: películas, cortometrajes, documentales… Dibujos, comics, pinturas. Videojuegos y programas de software. Entrevistas de cualquier tipo. Mapas, diseños gráficos, diseños relacionados con la topografía. Tebeos, esculturas, ensayos, bocetos… CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Podremos usar obras con derechos de autor, como nos indica Google, siempre y cuando: • Nos hayamos puesto en “contacto con el titular de los derechos de autor y te ha permitido usar el contenido. Se recomienda obtener un permiso por escrito; por ejemplo, mediante un contrato de licencia. • Algunos titulares de derechos de autor ponen sus obras a disposición del público para reutilizarlas sin compensación (con algunos requisitos). • En algunos casos, puedes usar contenido de una obra protegida por derechos de autor sin el permiso del titular de los derechos. Esto se debe a que algunos usos de obras protegidas por derechos de autor se consideran “uso legítimo” o pueden constituir limitaciones o excepciones de la legislación sobre derechos de autor”. Si la persona autora indica que no quiere que se use su obra, puede retirar los derechos de uso, aunque hayamos indicado quién es la persona titular de ese derecho, ni aunque hayamos comprado el contenido ya que es algo que hemos hecho para nosotros y no para compartir. Igualmente, si hemos visto que alguien lo ha usado en internet, no nos legitima para hacerlo ya que las otras personas pueden tener el permiso y nosotros no o, por el contrario, no tenerlo y entonces estaríamos infringiendo los dos. Y en estos casos, aunque escribamos una nota en la página o donde usemos la obra indicando que no pretendemos infringir los derechos de autor, seguimos haciéndolo si no tenemos el permiso. Es importante saber en este momento que existen muchas webs donde podremos encontrar música, fotografías, vídeos y otros contenidos sin derechos de autor que podremos usar en nuestras creaciones. Algunas de las más conocidas son: https://www.fiftysounds.com/es/musica-libre-de-derechos/popular.html https://aulacm.com/paginas-descargar-musica-libre-derechos/ https://pixabay.com/es/ https://blog.hubspot.es/marketing/imagenes-gratis-y-fotos-libres-de-derechos https://www.pexels.com/es-es/buscar/videos/libre%20sin%20derechos%20de%20autor/ 6.4.3. Licencias creative commons: qué son y cuántas hay Nos indica la UNESCO que “las licencias Creative Commons son modelos de contratos que sirven para otorgar públicamente el derecho de utilizar una publicación protegida por los derechos de autor. Entre menos restricciones implique una licencia, mayores serán las posibilidades de utilizar y distribuir un contenido.” Por tanto, son licencias que nos permiten hacer uso de una obra protegida por derechos de autor con ciertas limitaciones, según qué tipo de Creative Commons sea. Las que existen son las siguientes, según el tipo de permiso que conceden y vienen definidas por la organización sin ánimo de lucro Creative Commons en su web, de la cual transcribimos el contenido: 191 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES Fuente Wikipedia: Creative Commons Semaforoa - Wikipedia Reconocimiento (by) Esta licencia permite cualquier explotación de la obra, incluyendo una finalidad comercial, así como la creación de obras derivadas, la distribución de las cuales también está permitida sin ninguna restricción, con la única condición de que se haga referencia expresa al autor, es decir, que aparezca su nombre en cualquier uso o acto de explotación que se haga de la obra. Recordemos que la obligación de reconocimiento está presente en todas las licencias Creative Commons. Reconocimiento - No Comercial (by-nc) Esta licencia permite la generación de obras derivadas siempre que no se haga un uso comercial de las mismas. Tampoco se puede utilizar la obra original con finalidades comerciales. Reconocimiento - No Comercial - Compartir Igual (by-nc-sa) Esta licencia no permite un uso comercial de la obra original ni de las posibles obras derivadas. Además, la distribución de estas obras derivadas se debe hacer con una licencia igual a la que regula la obra original. 192 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Reconocimiento - No Comercial - Sin Obra Derivada (by-nc-nd) Esta licencia no permite la generación de obras derivadas ni hacer un uso comercial de la obra original, es decir, sólo son posibles los usos y finalidades que no tengan carácter comercial. Esta es la licencia Creative Commons más restrictiva. Reconocimiento - Compartir Igual (by-sa) Esta licencia permite el uso comercial de la obra y de las posibles obras derivadas, pero la distribución de éstas se debe hacer con una licencia igual a la que regula la obra original, es decir, la obra derivada que se lleve a cabo a partir de la obra original deberá ser explotada bajo la misma licencia. Reconocimiento - Sin Obra Derivada (by-nd) Esta licencia permite el uso comercial de la obra, pero no la generación de obras derivadas, es decir, que la obra sólo puede ser usada en su formato original, no cabe su transformación. Fuente creativecommons.org: Sobre las licencias - Creative Commons 193 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6.5. 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES Programación e instalación de aplicaciones 6.5.1. Aplicaciones y herramientas en la tablet: búsqueda, categorías e instalación Una App o aplicación puede ser definida como un programa que está diseñado para realizar una función o tarea concreta. El objetivo de una App es apoyar a las personas usuarias en la realización de determinadas acciones o tareas. Se caracterizan por ser útiles, dinámicas y fáciles en su manejo. Las aplicaciones móviles actualmente son herramientas muy eficaces tanto para uso personal como para su uso en empresas. Podemos daros algunos ejemplos de Apps que nos ayudarían a organizar nuestra vida cotidiana: • • • • • • Accuweather: Para consultar el tiempo. Packpoint: Preparación de equipaje. Freeletics: Ejercicio físico. MyFitnessPal: Control de alimentación. Duolingo: Aprendizaje de idiomas. LastPass: Protección de contraseñas y datos. Hoy día existen distintos tipos de apps que presentan características y funciones propias. Podemos diferenciar principalmente tres, aunque existen algunos más, cada una de ellas con sus particularidades. 6.5.2. Aplicaciones nativas Las aplicaciones nativas son aquellas que han sido diseñadas específicamente para un solo sistema operativo. Son más costosas pero muy eficientes ya que aprovechan al máximo las funcionalidades del dispositivo. Normalmente deben ser descargadas en la tienda oficial de su sistema operativo. 6.5.3. Aplicaciones web o web app Estas aplicaciones pueden definirse como aquellas que se desarrollan con lenguajes de programación típicos de las Webs. Se accede a ellas a través de internet así que no requieren instalación en un dispositivo. La funcionalidad es algo más limitada precisamente por ello. Se puede acceder a estas aplicaciones a través de cualquier dispositivo independientemente del sistema operativo que utilicen y no ocupan espacio. Suelen presentar un coste más bajo. 194 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6.5.4. Aplicaciones híbridas En cuanto a las aplicaciones híbridas, como su propio nombre indica, se caracterizan por ser la combinación de los dos tipos de apps descritos anteriormente. Están desarrolladas con lenguajes de programación de una web, pero su estructura externa está basada en lenguajes de programación de dispositivos móviles. Pueden ser usadas por diferentes sistemas operativos y su coste es medio. Instalación de aplicaciones. El proceso de instalación de aplicaciones en nuestros móviles o tablets es bastante sencillo. Tendremos que seguir los siguientes pasos: • • • Abre Google Play Store. Arriba donde aparece la lupa escribe el nombre de la app que quieras instalar. Pulsa Instalar. Una vez que abrimos Google Play Store que como su nombre indica es una tienda de aplicaciones, vamos a ver también que Google nos ofrecerá la previsualización de aplicaciones que nos puedan interesar catalogadas en distintas categorías: recomendadas para ti, top populares, niños, etc. 195 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6.6. 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES Aplicaciones y herramientas para el día a día 6.6.1. Spotify: música y podcast Spotify es una plataforma web musical. Actualmente es una de las más grandes que existen a nivel mundial. Esta plataforma, actúa como un servicio en streaming de música digital y da acceso gratuito o premium (de pago) a las personas usuarias a millones de canciones, podcast y vídeos. Uno de los atractivos más interesantes de Spotify radica en su servicio gratuito ya que nos permite sin suscripción acceder a su contenido, aunque no podremos descargar dicho contenido para escucharlo sin conexión y además tendremos que escuchar anuncios. Para registrarnos en la plataforma Spotify, lo podremos hacer a través de Facebook o con nuestra cuenta de Google. Cómo usar Spotify Para empezar a utilizar Spotify tienes que seguir unos sencillos pasos: • Entra en la página Web y regístrate. También puedes descargar la aplicación móvil. Como ya hemos visto nos podemos registrar a través de Facebook, de esta manera podremos compartir contenido con nuestros contactos en la red. • Inicia la sesión en cualquiera de tus dispositivos. Una vez que has entrado en tu sesión el uso de Spotify es bastante sencillo e intuitivo. 196 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Podrás encontrar tu música y tus artistas favoritos de manera muy sencilla, sólo tienes que escribir el nombre de la canción, artista o artistas que quieras encontrar en la caja de búsqueda. Cuantas más canciones escuches, más datos tendrá la aplicación para ofrecerte contenidos personalizados, además podrás acceder a las listas de reproducción de tus personas amigas de Spotify igual que ellas a las tuyas, de esta manera tu catálogo musical irá aumentando progresivamente. Spotify propone varias opciones útiles, como escuchar con mayor o menor calidad los temas y así ahorrar datos, crear listas de reproducción y compartirlas con tus conocidos entre otras cosas. Además, las mejoras a través de las actualizaciones son constantes. 6.6.2. Duolingo Si quieres aprender idiomas, Duolingo es una App educativa gratuita disponible para Windows, Android e IOS que nos sirve para saber lo básico sobre diferentes idiomas: inglés, francés, alemán, italiano, portugués, etc. Duolingo es una plataforma altamente popular por el modelo educativo que utiliza basado principalmente en la gamificación o uso del juego. 197 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES Las personas usuarias reciben puntos de experiencia cada vez que desarrollan un ejercicio con éxito. Dichos puntos sirven para desbloquear nuevas lecciones. También tendremos vidas, cuatro en las primeras lecciones y se perderá una de ellas por cada error que cometamos además de puntos de experiencia. Si perdemos todas las vidas tendremos que empezar la lección de nuevo. No hay límites en cuanto a esto y las lecciones podrán ser repetidas las veces que sean necesarias. Niveles de Duolingo Existen varios niveles dentro de la aplicación que dependen directamente del nivel de idioma de la persona estudiante. Cuando nos registramos por primera vez, Duolingo nos hará un pequeño test para saber qué nivel nos va a asignar. Para subir de nivel es necesario ir completando las distintas lecciones. Cómo registrarse Para comenzar a usar la App es necesario registrarse desde su página web o descargando la aplicación desde tu dispositivo. Puedes utilizar tu correo electrónico o registrarte a través de tu cuenta de Facebook o Google+. 198 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Una vez que hayas concluido tu registro vas a tener que seleccionar el idioma que te interesa estudiar. Posteriormente Duolingo nos dará la oportunidad de fijarnos unas metas diarias de estudio. Podemos practicar cinco, diez, quince o veinticinco minutos diarios o simplemente podemos no fijarnos ninguna meta o dejarlo para más adelante. 199 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6.6.3. Plataforma gratuita de televisión Pluto tv Ver televisión de manera gratuita es un gran atractivo actualmente para la sociedad. Aunque, no todas las personas tienen claro desde dónde se puede encontrar un servicio televisivo o en qué dispositivos se puede utilizar. Pluto TV es una plataforma de televisión con canales gratuitos. Está disponible para poder visualizarla desde cualquier dispositivo ya sea desde la propia web o descargarla bajando la aplicación para Android desde Google play o en IOS desde la App Store. También está disponible para el sistema operativo de google para televisores. La plataforma Pluto TV no requiere que nos creemos una cuenta. Podremos ver hasta cien canales de televisión online. Para poder mostrarnos todo su contenido de manera gratuita, Pluto TV utiliza algunos anuncios publicitarios, aunque suelen ser de mucha menor duración que en la TDT y otros servicios gratis. Los canales están organizados por temáticas normalmente muy concretas y podemos ver contenido online pero también en streaming (que puedes visualizar cuando quieras) aunque aún este sistema está aún muy limitado. De los cien canales que nos ofrece Pluto tv, algunos son temporales. Veamos ahora un listado de los canales que son permanentes: 200 • Películas: Pluto TV Cine, Cine Acción, Cine Drama, Cine Comedia, Cine Terror, Cine Estelar. • Entretenimiento: Pluto TV Novelas, Anime, Series Latinas, Series Retro, Deportes, Competiciones, Telefe clásico, MTV Vintage. • Ciencia: Pluto TV Investiga, Reality, Naturaleza. • Estilo de Vida: Pluto TV Cocina, Viajes. • Infantil: Pluto TV Kids, Nick Clásico, Nick Jr. Club, Pluto TV Junior. CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Para ver Pluto TV desde tu ordenador, tienes que entrar en su Web. Directamente podrás visualizar el programa que se está transmitiendo en ese momento. Nada más entrar, podrás ver los canales a los que acceder. En la zona superior de la pantalla tendrás tres opciones a elegir: TV en vivo, contenido bajo demanda (On Demand) y una sección de búsqueda. Si pasas el ratón encima de la zona en la que se está viendo el programa podrás ver los controles de reproducción y la opción de ver a pantalla completa. Puedes igualmente compartir el enlace al contenido en redes sociales copiando éste. Si vas a ver Pluto TV desde un dispositivo móvil o tablet igualmente tienes que hacerlo entrando en la web. Pluto TV es una plataforma que está adaptada perfectamente a la visualización de su contenido en dichos dispositivos, aunque la interfaz o apariencia es un tanto diferente. Efilm Canarias, Plataforma de préstamo de audiovisuales La Red BICA (catálogo de Bibliotecas de la Red pública de Canarias) ofrece una herramienta ideal para la visualización en streaming (sin descarga) de un catálogo muy amplio de audiovisuales: cine para grandes y pequeños, documentales, series, musicales, cortos. En definitiva, encontrarás muchos títulos interesantes, incluyendo cine de autor. EFilm Canarias, como servicio propio de la Red BICA, es totalmente gratuito. El único requisito es haberse dado de alta como socio/a de la Red BICA. Solo es necesario rellenar un formulario accediendo a la página web de la Red. Red BICA | Biblioteca de Canarias 201 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES Una vez nos hemos registrado y dado de alta, podremos acceder al catálogo completo de contenido disponible. El acceso a este será en formato préstamo, teniendo disponible la visualización del contenido 48 horas. eFilm Canarias | Ver Películas Online con tu Biblioteca RTVE Play RTVE Play es un servicio de streaming ofrecido por la Radiotelevisión Española (RTVE), la corporación pública de radio y televisión de España. RTVE Play permite a los usuarios/as acceder a una amplia variedad de contenidos de RTVE, incluyendo programas de televisión, series, documentales, programas de entretenimiento y más, a través de dispositivos conectados a Internet. El funcionamiento básico de RTVE es similar al de otros servicios de streaming, en el caso específico de este servicio no es necesario registrarse o utilizar una cuenta para reproducir contenidos, pero crear una cuenta sirve entre otras cosas para: • • • • • • Acceder a todo el contenido de RTVE. Continúa viendo un contenido empezado en otros dispositivos. Descarga contenidos para ver sin conexión. Crea listas con tus vídeos y programas favoritos. Disfruta de recomendaciones personalizadas. Nunca te pierdas un episodio de tus series o programas favoritos. Una vez dentro de la plataforma, los usuarios/as pueden explorar diferentes categorías de contenido, como noticias, series, programas infantiles, documentales, entre otros, dependiendo de la preferencia que se tenga. Se puede reproducir en tiempo real, es decir en directo, o bajo demanda. En aquellos que son bajo demanda se puede pausar, retroceder o avanzar en el contenido, o reproducirlo más tarde. Se puede interactuar con el contenido de diversas maneras, calificando los programas, dejando comentarios, guardando favoritos… En cuanto al tipo de contenido ofrecido en RTVE Play, incluye distintas categorías: Programas de televisión: Episodios de programas populares de RTVE, incluyendo series dramáticas, comedias, programas de entrevistas y más. Noticias y documentales: Contenidos informativos y documentales producidos por RTVE, que abarcan una amplia gama de temas, desde noticias de actualidad hasta investigaciones profundas. Programas infantiles: Contenido destinado a niños, como programas educativos y de entretenimiento. Documentales: Programas relacionados con la cultura española, como documentales 202 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS sobre historia, arte y tradiciones. Entretenimiento: Programas de entretenimiento en vivo, concursos y reality shows. Atresplayer Atresplayer es una plataforma de streaming en línea que ofrece contenido audiovisual de los canales de televisión españoles pertenecientes al grupo Atresmedia. Esta plataforma brinda acceso a una amplia variedad de programas, series, películas, programas de entretenimiento y noticias producidos por Atresmedia. A diferencia de RTVE, es necesario hacerse una cuenta para poder acceder al contenido gratuito. Existe también contenido premium, es decir, de pago, que nos da acceso a contenidos exclusivos o estrenos programados. Para crear una cuenta en Atresplayer, generalmente debes seguir estos pasos: 1. Visita el sitio web de Atresplayer (www.atresplayer.com) o descarga la aplicación en tu dispositivo móvil desde la tienda de aplicaciones correspondiente. 2. En la página de inicio, busca la opción “Registro” o “Crear cuenta”. Por lo general, se encuentra en la esquina superior derecha de la pantalla. 3. Completa el formulario de registro con la información solicitada. Esto suele incluir tu dirección de correo electrónico, una contraseña segura y otros datos personales. 4. Es posible que debas aceptar los términos y condiciones de uso, así como la política de privacidad. 5. Algunas veces, puede haber un proceso de verificación de la cuenta a través de un enlace enviado a tu correo electrónico. Asegúrate de hacer clic en el enlace para confirmar tu cuenta. 6. Una vez confirmada la cuenta, podrás acceder a Atresplayer con tus credenciales de inicio de sesión. Dependiendo de si optamos por el servicio es gratuito o de pago, se podrá acceder a diferentes contenidos. 7. Si es necesario, elige el tipo de suscripción que deseas. Puede haber opciones gratuitas con anuncios y opciones de pago que brinden acceso a contenido premium y sin publicidad. 8. Después de completar todos los pasos, podrás explorar y disfrutar del contenido disponible en Atresplayer. 203 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6.6.4. Notion Notion es una aplicación que nos va a permitir crear notas y organizar tareas, pero no solo eso, ya que unifica en una sola App, todas las herramientas necesarias que podamos necesitar para gestionar nuestro trabajo diario: listas, anotaciones, calendarios, tareas pendientes, etc. Notion es la aplicación perfecta para aquellas personas que quieren tenerlo todo organizado. Nos permite desde crear una lista de la compra, horarios de clases, calendarios de tareas o incluso crear bases de datos sencillas. Podemos usar Notion en cualquier dispositivo ya sea Pc, tablet o móvil. Antes de continuar explicando cómo se usa Notion, tenemos que decir que ofrece varios planes de suscripción. La diferencia básica es la cantidad de plantillas que podemos utilizar. Una vez que nos hemos descargado la Aplicación, podemos crearnos un perfil usando nuestra cuenta tanto la de Google como si tenemos una cuenta Apple. tenemos que tener en cuenta que la única versión de Notion que existe es en inglés, pero podemos introducir todo el contenido en español sin limitaciones, es apto para personas con inglés básico. Posteriormente nos aparecerá una pantalla en la cual debemos poner nuestro nombre y una password o contraseña. A continuación, deberemos rellenar un formulario en el tendremos que responder qué tipo de trabajo hacemos, cargo y para qué queremos usar Notion. En la siguiente pantalla debemos elegir si vamos a utilizar la aplicación para un equipo de trabajo o para uso personal. 204 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Una vez hayamos personalizado nuestras opciones, si hemos escogido que el uso sea personal, veremos una serie de tips que nos facilitarán el manejo de Notion ya que nos muestra ejemplos básicos del uso. Por otro lado, si hemos elegido la opción equipo, debemos poner el nombre de dicho equipo, empresa, institución, etc., número de personas integrantes y el cargo de estas (diseño, ingeniería, ventas, etc.). Además, podremos elegir la habilitación o no de las plantillas. 205 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES Si usamos un correo corporativo (ya sea de una entidad, empresa o centro educativo, etc.), Notion va a reconocerlo y creará nuestra cuenta en base a esto. En ese caso, cuando pongamos nuestro nombre también nos pedirá nuestro puesto en dicho equipo, empresa, colegio, etc. y después debemos poner el nombre de la entidad, el tamaño, y por último nos preguntará si queremos partir con una plantilla o desde cero. Nosotros hemos escogido el uso personal. Una vez que hemos llegado a este punto veremos cómo aparecen varias opciones: nota rápida, hogar, lista de tareas, diario, etc. y dentro de cada una de ellas también diferentes opciones. A partir de este momento y pulsando la opción + podemos ir nombrando, clasificando y organizando nuestras tareas. La aplicación nos permite subir enlaces y diferentes tipos de archivos que nos hará posible completar y personalizar nuestra agenda. 206 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6.6.5. ADICAE ADICAE, la Asociación de Consumidores y Usuarios de Bancos, Cajas, Productos Financieros y de Seguros, ubicado en Zaragoza, cuenta con delegaciones en la península y, por ende, también la encontramos en Canarias. Esta plataforma nace de la necesidad de defenderse y proteger a quienes necesitan ayuda en materia financiera. Asimismo, ADICAE dispone de herramientas interesantes para gestionar la economía familiar, simular créditos o comparar financieramente. En este caso, seleccionamos el presupuesto de economía familiar, que nos permite dos opciones: anual o por meses, con o sin previsiones, así como número de miembros de la unidad familiar. 6.6.6. Sistemas de transporte Las soluciones de movilidad en el transporte público son una de las opciones más sostenibles desde la perspectiva medioambiental, donde la digitalización también ha llegado para quedarse. Los viejos bonos de papel ya son cosa del pasado, mientras la apuesta de alternativas al billete físico o los nuevos sistemas de información se ponen en valor durante y después de la pandemia de COVID19. En particular, los Objetivos de Desarrollo Sostenible 11 y 12 sostienen la dimensión urbana y de territorio, así como poseer ciudades y comunidades sostenibles. No olvidemos que la meta del ODS 11.2 subraya la importancia de otorgar antes de 2030: ‘’acceso a sistemas de transporte seguros, asequibles, accesibles y sostenibles para todos’’.12 El transporte público conecta a las personas y facilita la igualdad de oportunidades para toda la ciudadanía al tratarse de la opción más accesible y asequible para garantizar el acceso a los servicios públicos. Pero también desempeña un papel crucial en el desarrollo local, ofreciendo movilidad y garantizando la cohesión social y territorial, sin dejar que ninguna persona y ningún lugar se queden atrás, incluso aunque viva en un territorio rural como es el caso de muchos municipios con pocos habitantes en Canarias. 12 Información sobre los Objetivos de Desarrollo Sostenible, en concreto sobre el punto 11.2: sistemas de transporte accesibles y sostenibles. Disponible en: https://shorturl.at/rNPTZ 207 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES Transporte de Tenerife En Tenerife, la compañía TITSA y Metropolitano de Tenerife, perteneciente al Cabildo de Tenerife y al Gobierno de Canarias, dispone de más de 50 rutas que abarcan gran parte de la isla, así como la incorporación en 2007 del tranvía que recorre el ámbito metropolitano de la isla en 2 líneas (Santa Cruz de Tenerife – San Cristóbal de La Laguna) y Línea 2 (La Cuesta - Tíncer). Gracias a la digitalización de este servicio de transporte, podemos ser capaces de adquirir nuestro ticket a través de la app (en el caso de Metropolitano de Tenerife), así como pedir el bono que mejor se adapte a nuestra frecuencia a través de la web. Asimismo, la app TITSA está disponible en Google Play/App Store para su descarga, totalmente gratuita, donde podemos realizar la búsqueda de nuestra ruta, tiempo de espera de la parada, o la propia ubicación de estas, entre otras. Su interfaz es bastante intuitiva: 208 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Gracias a la ubicación de nuestro dispositivo, la app es capaz de indicarnos dónde están las paradas más cercanas y a dónde nos pueden llevar, ¡muy sencillo!: Localiza tu línea: 209 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES Por otra parte, la app de Metropolitano de Tenerife[3], para el tranvía, también es totalmente gratuita y solo hay que ir a Google Play Store/App Store, para hacernos con ella: Tipos de Tarjeta en TenMas: Ten+, la tarjeta de transporte de Tenerife y su solicitud: • • Tarjeta de transporte de Tenerife - Solicitud (tenmas.es) Tipos de Tarjeta – TenMas TranvíaOnline: paneles de parada, posición de tranvías e información: • TranvíaOnline (metrotenerife.com) Transportes de Gran Canaria En Gran Canaria se debe diferenciar entre el transporte dentro de la ciudad de La Palmas, Guaguas Municipales y el transporte interurbano que cubre la empresa Global. Global Esta empresa ofrece que cubren la práctica totalidad de la isla de Gran Canaria. La aplicación ofrece información al usuario/a del transporte interurbano de la isla de Gran Canaria sobre las líneas y horarios, e información en tiempo real de las rutas. 210 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES • • 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Web de Global: http://guaguasglobal.com App de Global: GuaguasGLOBAL - Aplicaciones en Google Play Guaguas Municipales Presta el servicio del servicio de transporte colectivo urbano en la ciudad de Las Palmas. Su aplicación nos informa de las diferentes líneas urbanas, nos calcula rutas y ofrece en tiempo real el tiempo de espera estimado en cada parada. • • Web de Guaguas Municipales: http://www.guaguas.com App de Guaguas Municipales: GuaguasLPA - Apps en Google Play 211 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES Transporte de La Palma Líneas Regulares – TILP (Transportes del Cabildo de La Palma) es la empresa que gestiona el transporte público de la isla bonita. La aplicación nos ofrece información actualizada sobre rutas y horarios, puntos de venta de billetes disponibles, tarifas y bonificaciones disponibles que se ponen a disposición de los usuarios/as a través del bono de residente canario y dispone en el apartado ‘Guaguas al minuto’ un enlace directo con el perfil de la aplicación ‘X’ de Transportes Insular La Palma. Transporte en El Hierro La población de la isla herreña puede conocer en tiempo real a través de paneles informativos y una página web donde encontramos las tarifas, rutas, y líneas regulares de guaguas. Igualmente, podemos encontrar diversos servicios 13 relacionados con el transporte en general. 13 Servicios - TransHierro 212 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Transporte en La Gomera La isla colombina cuenta con una página web donde encontramos líneas, horarios, itinerarios, y bonos, entre otros. Para consultar más tarifas, accede a este link: Tarifas (guaguagomera.com) 213 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES Transporte en Fuerteventura TIADHE es la línea regular de transporte en la isla majorera, la página web oficial de la misma ofrece también horarios, rutas, así como reserva privada. Puedes encontrar la página web en el siguiente enlace: TIADHE - Transporte Regular de Fuerteventura - ¿Listo para tu viaje? Transporte en Lanzarote IntercityBus Lanzarote es la app de la isla para el transporte regular, conecta las principales ciudades y playas, y une pequeños pueblos con la capital y principales localidades de la isla. Descárgala de forma gratuita: IntercityBus Lanzarote - Aplicaciones en Google Play ¡Recuerda! Las preguntas frecuentes (FAQ), correos y teléfonos de las empresas de transporte pueden realizar soporte técnico y resolver nuestras dudas en materia de digitalización y en el uso de las apps. 214 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6.7. 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Banca online 6.7.1. ¿Cómo gestionar nuestra cuenta bancaria por Internet? La banca online, es una nueva modalidad, al realizarse de manera electrónica mediante acceso a Internet. Supone la posibilidad de realizar múltiples operaciones bancarias sin necesidad de una sucursal física para ello. Las distintas entidades bancarias ponen a disposición de sus clientes la posibilidad de gestionar sus cuentas a través de Internet. Para ello, es necesario consultar las condiciones de cada entidad, ya que algunas ofrecen la posibilidad de darse de alta en su web introduciendo algunos datos, como DNI y correo electrónico. Será necesario crear una clave de acceso para poder operar a través de la web. Igualmente, las entidades bancarias tienen disponible una aplicación para dispositivos móviles que permite, una vez autenticado en la misma, consultar, gestionar y realizar operaciones bancarias. El acceso a la banca online requiere de autenticación del titular; para ello, es posible realizarlo mediante usuario/a y contraseña, o bien, mediante parámetros de biometría, que consisten en el análisis de las características propias de cada individuo, basado en uno o más rasgos físicos propios de cada persona. Uno de estos sistemas, es el reconocimiento facial, que consiste en comprobar la identidad de una persona mediante el análisis y comparación de sus rasgos y contornos faciales. Una vez activado este sistema de autenticación, es posible acceder a cualquier aplicación o dispositivo que ofrezca este tipo de sistema sin necesidad de introducir datos (usuario/a y contraseña, etc.). 6.7.2. ¿Qué son las claves de seguridad? Es altamente importante disponer de una clave segura que nos permita acceder a nuestra banca online. Con carácter general (depende de cada entidad bancaria), el acceso a la banca online podemos realizarlo mediante usuario/a (DNI) y contraseña. Además, para poder realizar operaciones a través de la web de nuestra entidad bancaria o de la aplicación móvil, será necesario indicar nuestro número de teléfono móvil con el objetivo de que nos remitan, mediante SMS, un código para validar la operación a realizar. De este modo, el sistema de seguridad es doble, ya que, además de tener una contraseña de acceso (o reconocimiento facial), dispondremos de un código de seguridad que nuestra entidad nos remitirá vía SMS para verificar y validar cualquier operación que se realice. 215 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6.7.3. ¿Cómo se opera? Pago de recibos, transferencias, etc. Una vez tengamos activado el acceso a la banca online de nuestra entidad bancaria, podemos realizar operaciones con nuestra cuenta corriente o tarjeta de crédito. Para ello, una vez accedamos a la aplicación de nuestra entidad bancaria, encontraremos un menú que nos permitirá acceder a las opciones de transferencias, realizar pago de recibos, etc. 216 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS A continuación, se deja el enlace sobre simuladores de banca online de diversos bancos (BBVA, CAIXABANK, SANTANDER y UNICAJA): Simuladores de banca online | CyL Digital. Con estos simuladores de banca online realizaremos una serie de actividades para conseguir los objetivos que nos indica el simulador antes de empezar. La ventaja de estos simuladores es que podemos observar e interactuar la interfaz bancaria sin miedo, aprendiendo a hacer transferencias, bizums, etc. 6.7.4. ¿Cuándo es seguro pagar con tarjeta? Pagar con tarjeta es seguro siempre y cuando tengamos en cuenta algunas premisas: PIN: es importante cambiar el PIN de nuestra tarjeta cuando la recibamos. Por defecto, viene con un código PIN asociado, pero es importante modificarlo. Intransferible: es recomendable no facilitar el PIN de nuestra tarjeta a terceras personas. De este modo, la protegeremos frente a un uso fraudulento. Seguridad: en los pagos a realizar con nuestra tarjeta bancaria, es muy importante ocultar el PIN al introducirlo en el teclado del TPV. Contactless: las tarjetas contactless incorporan una tecnología de comunicación que permite el pago sin contacto. Tan solo es necesario acercar la tarjeta al terminal de venta y se realizará el pago de manera inmediata sin necesidad de introducirla en el TPV. Es importante consultar con nuestra entidad bancaria si nuestra tarjeta tiene activada la opción de contactless y, en su caso, mantenerla activa o, por el contrario, desactivarla, en función de las preferencias y necesidades de cada persona. 217 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6.7.5. Métodos de pago virtuales Tarjeta virtual: qué es y para qué sirve La tarjeta virtual es la versión digital de nuestra tarjeta física. Se encuentra almacenada en nuestro dispositivo móvil y contiene la misma información que la tarjeta física: nombre y apellidos, número de tarjeta, fecha de caducidad, CVV (Código Valor de Validación), etc. Las entidades bancarias ponen a disposición de sus clientes una tarjeta virtual diferente a la tarjeta física con el objetivo de utilizarla exclusivamente para realizar compras online; de este modo, solo facilitaremos los datos de la tarjeta virtual y no de la física, evitando en gran medida los posibles fraudes que se puedan generar en las compras a través de Internet. La tarjeta virtual funciona mediante un sistema de recarga directa desde nuestra cuenta corriente. Ello nos permite que el saldo de nuestra tarjeta virtual sea solo el correspondiente a la transacción a realizar; por ejemplo, cuando realizamos una compra a través de Internet, recargamos la tarjeta virtual por el importe de la compra y facilitamos los datos de la tarjeta virtual en lugar de la física. De este modo, tenemos el control en todo momento del pago a realizar a través de Internet. Bizum, ¿qué es? Bizum es un servicio de pago móvil que permite enviar dinero a amigos y pagar en tiendas usando tu número de teléfono y cuenta bancaria. Se registra en la app de un banco compatible, vinculando el número de teléfono. Para enviar dinero, solo se necesita el número del destinatario. Agiliza pagos y transferencias de forma rápida y segura, sin necesidad de efectivo. Bizum es propiedad de un conjunto de bancos en España. Fue creado como una colaboración entre varias entidades bancarias para ofrecer un servicio de pago móvil común. Cada banco participante es parte de la propiedad y operación de Bizum, lo que permite que sus clientes utilicen este servicio para enviar dinero y hacer pagos de manera conveniente y segura. Cómo hacerse una cuenta de Bizum desde nuestra aplicación del banco: Accede a tu aplicación bancaria: Descarga la aplicación móvil de tu banco o accede a la versión en línea a través de tu navegador. Regístrate en Bizum: Dentro de la aplicación bancaria, busca la opción de registrarte en Bizum. Por lo general, encontrarás esta opción en la sección de pagos o transferencias. Ingresa tus datos: Proporciona la información requerida, que generalmente incluye tu número de teléfono móvil y otros datos personales. Verificación: El sistema te enviará un código de verificación a través de un SMS o una notificación dentro de la aplicación. Ingresa el código para confirmar tu número de teléfono. 218 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES 6 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Vincula tu cuenta bancaria: Asocia tu cuenta bancaria a tu perfil de Bizum. Esto permitirá que puedas recibir y enviar dinero a través de esta cuenta. Crea un PIN: Configura un PIN de seguridad que utilizarás al realizar transacciones en Bizum. Asegúrate de que sea un número seguro y que puedas recordar fácilmente. Listo para usar: Una vez completados estos pasos, habrás creado tu cuenta de Bizum. Ahora puedes utilizar la aplicación bancaria para enviar dinero a contactos que también tengan Bizum, utilizando sus números de teléfono. Cinco consejos útiles para utilizar Bizum de manera efectiva y segura: Verifica tus Datos: Asegúrate de ingresar correctamente el número de teléfono del destinatario antes de enviar dinero. Una pequeña equivocación podría llevar el dinero a la persona equivocada. Contraseñas Seguras: Si tu banco ofrece la opción, establece una contraseña segura para acceder a Bizum en la aplicación bancaria. Esto protegerá tu cuenta en caso de que alguien acceda a tu teléfono. Confirma Transacciones: Algunos bancos pueden requerir una confirmación adicional antes de completar una transacción de Bizum. Verifica siempre los detalles y aprueba la transacción según las indicaciones. Límites de Transacción: Conoce los límites de cantidad establecidos por tu banco para las transacciones de Bizum. Esto te ayudará a planificar tus pagos y transferencias. Mantén Actualizada la App: Asegúrate de tener la última versión de la aplicación bancaria en tu teléfono. Las actualizaciones suelen incluir mejoras de seguridad y funcionalidad para una experiencia óptima. PayPal: pagos en línea. Paypal es una plataforma de pagos en línea que permite a las personas y negocios realizar transacciones financieras de manera electrónica. PayPal es ampliamente utilizada para compras en línea, transferencias de dinero entre usuarios/as y para procesar pagos en sitios web y aplicaciones. Muchas páginas webs donde podemos comprar tienen varios métodos de pago, paypal suele estar incluido en la mayoría de ellos. Pasos para utilizar Paypal: Creación de una cuenta: Primero, debes crear una cuenta en PayPal. Visita el sitio web de PayPal y selecciona “Registrarse”. Completa la información requerida, que incluirá tu dirección de correo electrónico, una contraseña y tus datos personales. Verificación de la cuenta: PayPal te pedirá que verifiques tu cuenta para garantizar su seguridad. Esto puede implicar confirmar tu dirección de correo electrónico y, en algunos casos, asociar una tarjeta de débito o cuenta bancaria. Agregar dinero a tu cuenta paypal: Puedes agregar fondos a tu cuenta PayPal desde tu cuenta bancaria vinculada. Esto te permitirá tener un saldo disponible para realizar compras o enviar dinero. 219 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 6 CREAR, COMPARTIR Y VISIONAR CONTENIDOS DIGITALES Realizar pagos: Cuando hagas una compra en línea, en muchos sitios web y plataformas verás la opción de pagar con PayPal. Al seleccionar esta opción, serás redirigido a la página de inicio de sesión de PayPal. Después de iniciar sesión, podrás confirmar el pago con los fondos de tu cuenta PayPal. Recibir pagos: Si estás vendiendo productos o servicios, puedes proporcionar tu dirección de correo electrónico asociada a tu cuenta PayPal para recibir pagos. Las personas que te deban dinero pueden enviarte pagos a través de PayPal utilizando tu dirección de correo electrónico. Realizar transferencias de dinero: Puedes enviar dinero a otras personas simplemente ingresando su dirección de correo electrónico asociada a su cuenta PayPal. También puedes enviar dinero a través de la función “Enviar y solicitar dinero”. Retirar dinero: Si tienes saldo en tu cuenta PayPal, puedes transferirlo de vuelta a tu cuenta bancaria vinculada. Es importante tener en cuenta que PayPal cobra ciertas tarifas por ciertas transacciones y servicios. Además, sus funciones y características pueden variar según el país. Antes de utilizar PayPal, es recomendable leer sus términos y condiciones y comprender cómo funciona en tu región. 6.7.6. ¿Cómo actuar si detectamos alguna incidencia? Si en algún momento detectamos alguna incidencia con nuestras tarjetas (física o virtual): deberemos contactar inmediatamente con nuestra entidad bancaria. Para ello, en la web de nuestro banco encontraremos el teléfono de contacto en el apartado “Operativas de emergencia”. podemos usar un buscador web (Google, etc.) e introducir “Teléfono de emergencia <entidad bancaria>”, obteniendo directamente el teléfono de contacto al que llamar en caso de incidencia. Cuando recibimos nuestra tarjeta en formato físico, recibiremos información sobre el teléfono de contacto para incidencias. Además, en la aplicación de nuestro banco tendremos disponible el teléfono de ayuda. Como recomendación, es importante guardar ese teléfono en nuestra agenda de contactos para poder llamar directa y fácilmente en caso de incidencia. TAREAS 220 1. ABRIR DEBATE SOBRE LAS VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL USO DE LA BANCA ONLINE (DESPLAZAMIENTOS, CIERRE DE OFICINAS, HORARIO DE ATENCIÓN AL PÚBLICO, BANCA ABIERTA 24/7, PAGO DE COMISIONES, ETC.). COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 7 PROTEGER LA SALUD Y EL BIENESTAR 221 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 7.1. 7 PROTEGER LA SALUD Y EL BIENESTAR Riesgos para la integridad física en el uso de la tecnología: selfies extremos, retos virales, etc. El uso de la tecnología puede traer consigo una serie de lesiones físicas y psicológicos. Uno de los peligros que puede ser motivo de sufrir un accidente es estar centrado en el dispositivo y abstraerse de la realidad. Enfocar la atención en una acción concreta mientras no se es consciente de otra es un peligro, por ejemplo, estar usando Google Maps o enviando mensajes a través de WhatsApp mientras se cruza por un paso de peatones. Hay dispositivos electrónicos que directamente aíslan a las personas de la realidad. El caso de las gafas de realidad virtual bloquea la visión y el sonido del usuario/a. Además, al ser una realidad inmersiva, los movimientos y las acciones se realizan en función de lo que se está viviendo a través de las gafas de realidad virtual, perdiendo la noción de la ubicación real provocando lesiones por golpes. También existen peligros en conductas nocivas relacionadas con las redes sociales como, por ejemplo, los retos virales o “Challenges”. Este término hace referencia a imitar acciones de otras personas mientras se graban. Esto por sí solo no implica ningún riesgo, pero cada cierto tiempo suelen surgir retos virales que sí pueden suponer un peligro para salud física o psicológica. Los menores de edad son más susceptibles de ser menos conscientes de la peligrosidad de sus acciones. Muchos de los retos virales peligrosos están relacionados con el consumo de productos nocivos, con el peso o con autolesiones. Otra conducta nociva, relacionada con los retos virales, son los “selfis” extremos. Este está más relacionado con un perfil joven y que consiste en hacerse fotografías en lugares de difícil acceso o que conlleva un peligro real de muerte (montañas, acantilados, rascacielos, etc.). En los últimos 15 años se han registrado más de 500 muertes en el mundo por hacerse esta clase de “selfis”. La edad media de las víctimas es de 24 años, y las tres principales causas de muerte han sido caídas desde alturas, atropellos y ahogamientos. Aunque este ranking lo lidera India, España se encuentra en una cuarta posición. 222 PROTEGER LA SALUD Y EL BIENESTAR 7.2 . 7 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Ciberadicciones El término Ciberadicción hace referencia a la dependencia, y uso compulsivo y nocivo de Internet, aunque también puede estar relacionado con las Redes Sociales, juegos de azar en Internet o el uso excesivo de determinadas aplicaciones o videojuegos. Estas adicciones pueden degenerar en otras como, por ejemplo, los juegos de azar en internet hacía la ludopatía. Hay que ser consciente que esto puede afectar tanto a menores como a adultos, y que es una tendencia que está creciendo debido al uso incontrolado de los dispositivos. Las señales más evidentes de la adicción a Internet son: Dispersión de la atención. Se plantean varias tareas a la vez sin centrar la atención ni terminar ninguna de ellas. Búsqueda de satisfacción. Se buscan constantemente contenidos relacionados con ciertos gustos o adicciones: juegos, temáticas, etc. Adaptación al estímulo. Con el tiempo se buscan cada vez contenidos más estimulantes para alcanzar el mismo efecto. Creación de distintas identidades. Se accede a un foro o chat con distintas identidades o personalidades. Del mundo real al virtual. Se va sustituyendo el mundo real por el virtual abandonando las amistades reales y buscando solamente amistades a través de la red. Pérdida de la noción del tiempo. Se conecta para una tarea determinada, pero se termina dedicándole mucho más tiempo. Conexión compulsiva. Se siente la necesidad de conectarse muchas veces al día, aunque sea durante un corto periodo de tiempo. Esto se suele traducir en no dedicarle tiempo suficiente a otras tareas: deberes, aseo personal, cuidado, comida, vida familiar, etc. Síndrome de abstinencia. Muestra malhumor y nerviosismo cuando no se puede conectar como consecuencia de un «castigo» o una avería. Menos horas de sueño y comida. Se prolonga la conexión a Internet por las noches en lugar de dedicarlas a dormir o incluso comer un bocadillo delante de la pantalla para no perder tiempo. La adicción a Internet no se encuentra recogida en el DSM V (manual de criterios de diagnóstico), ni reconocida por Organización Mundial de la Salud (OMS) pero el diagnóstico de Trastorno por videojuegos sí se encuentra en el Manual diagnóstico y estadístico de los trastornos mentales o la Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE-11). Aviso: Si se cree o hay indicios de sufrir una ciberadicción o cualquier otra adicción, es recomendable acudir a un profesional. En este caso, puedes contactar con el área de Trabajo Social de tu centro de salud para que te oriente. 223 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 7.3. 7 PROTEGER LA SALUD Y EL BIENESTAR Bienestar psicológico y uso de la tecnología: desconexión. Si bien la tecnología ofrece grandes ventajas y facilidades, los trabajadores y trabajadoras tienen el derecho a la desconexión digital. Esto queda recogido en la Ley de Protección de Datos Personales y garantía de los de derechos digitales (LOPDGDD). Esta Ley hace referencia a la restricción del uso de las TIC (Tecnología de la Información y Comunicación) durante los periodos de descanso y vacaciones. Reducir o desconectar del uso de la tecnología puede aportar: • • • • • • • Mejoría en la concentración. Reducción del estrés. Reducción de la fatiga y de la vista cansada. Mejoría en el proceso del sueño. Mejoría en la toma de decisiones. Ayuda a ajustar las prioridades y reduce el riesgo de dependencia a las nuevas tecnologías. Conectar con las relaciones personales presenciales (mejoría de las relaciones personales presenciales). Aunque parezca sencillo, la desconexión total es hoy día muy complicado ya que se está rodeado por la tecnología. Sin embargo, hay una serie consejos que se pueden seguir para que sea posible: • • • • • • • No usar los smartphones como despertador. Marcar los tiempos de uso de los dispositivos y limitarlo a lo imprescindible. Eliminar las aplicaciones que crean dependencia. Desactivar avisos y notificaciones a partir de una determinada hora. Responder los emails dentro de la jornada laboral. Organizar las tareas antes del periodo vacacional. Fomentar rutinas o hobbies que no se necesiten el uso de dispositivos electrónicos. TAREAS 1. BUSCAR INFORMACIÓN SOBRE INTELIGENCIA ARTIFICIAL (AI EN INGLÉS), COMO REPLIKA.AI HTTPS://REPLIKA.AI/ 2. DEBATIR SOBRE RIESGOS EN LA INTEGRIDAD FÍSICA Y PSICOLÓGICA EN EL USO DE ESTA TECNOLOGÍA. 224 PROTEGER LA SALUD Y EL BIENESTAR 7.4. 7 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Proteger el medio ambiente 7.4.1. Impacto de las tecnologías en el cuidado del medio ambiente Hay que ser consciente de que el ser humano y la tecnología crean un impacto ambiental, pudiendo ser tanto negativo como positivo. En cuanto a los aspectos negativos nos encontramos con el uso excesivo de la energía, la contaminación por elementos perjudiciales para el ecosistema, el agotamiento de materias primas y recursos debido a la necesidad de estos para fabricar dispositivos, pudiendo provocar la desaparición de hábitat y especies. Desde un punto de vista positivo, la tecnología también puede fomentar y mejorar la conservación del medio ambiente. Algunos ejemplos serían: El trasporte mediante combustibles respetuosos con el medio ambiente. Fuentes de energías alternativas o energías renovables. Tecnología que favorece el uso responsable y eficiente de la energía en el hogar. Desarrollo de nuevas tecnologías para un reciclaje más eficiente. Control ambiental a través dispositivos electrónico. Un ejemplo es el uso drones para realizar seguimientos de la fauna o flora. Fomento de la economía circular, por ejemplo, con páginas webs y aplicaciones destinadas a compartir coche entre particulares, o con aplicaciones para evitar el desperdicio alimenticio. La aplicación ``Too Good To Go´´ permite recoger la comida sobrante de bares, restaurantes, fruterías, etc. Que siguen en buen estado pero que no podrían seguir a la venta en los próximos días. De esa forma ayudamos a reducir el malgasto de alimentos mientras ahorramos en base al precio original de dichos productos. La aplicación ``Yuka.io´´ nos permite realizar un análisis de la composición de productos alimenticios y cosméticos con solo escanearlos, comparando con productos similares y recomendando los mejores para nuestra salud y la del planeta. 225 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 7.5. 7 PROTEGER LA SALUD Y EL BIENESTAR Obsolescencia programada La obsolescencia programada es un término que hace referencia a la programación de la vida útil de un producto. Esta programación de funcionamiento viene dada por la empresa o el fabricante siendo su objetivo un mayor ingreso económico. Existen varios tipos de obsolescencia programada siendo las más comunes las siguientes: Tecnológica: Esta se produce por incompatibilidad de software y hardware. Los programas o actualizaciones dejan de ser compatibles con dispositivos antiguos, haciendo que sean vulnerables e inestables. Diseño: El diseño de los dispositivos dejan de ser visualmente atractivo para el consumidor. Fecha: Los productos dejan de funcionar pasado un determinado tiempo o una determinada cantidad de uso. Legal: La prohibición de un producto por distintos motivos, obligando que sea reemplazado por otro. Esto provoca un gran problema para el medio ambiente ya que genera gran cantidad de residuos perjudiciales para el ecosistema y un mayor consumo en materia prima. 226 PROTEGER LA SALUD Y EL BIENESTAR 7 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 7.5.1. Dispositivos de bajo consumo: led, baterías de larga duración, etc. Gracias a las innovaciones tecnológicas se están desarrollando dispositivos de bajo consumo energético y aumentando su vida útil. Gracias a la optimización de software (programa) y hardware (componentes), son capaces de reducir el consumo necesario para hacer funcionar las baterías de los distintos dispositivos. Otro aspecto importante es el gran avance de la posibilidad de cargas más rápidas con una degradación menor. Hoy día es una prioridad mejorar las baterías, sobre todo en el sector automovilístico para la fabricación de coches eléctricos o híbridos. Esto se debe a que la Unión Europea aprobó en junio de 2022 la prohibición de vender vehículos con motor de combustión en 2035. Existen otros avances muy importantes en cuanto a la reducción del consumo y que pueden pasar desapercibido como, por ejemplo, las bombillas led. Si bien la inversión inicial de cambiar las bombillas convencionales por bombillas led puede ser elevada, el beneficio a largo plazo es mayor. Esto se debe a que la vida útil se estima en 50.000 horas aproximadamente y que el ahorro puede llegar hasta un 80%. Una alternativa serían las bombillas de bajo consumo que gasta un 70% frente a las bombillas convencionales. TAREAS 1. REALIZAR UNA BÚSQUEDA DE RECOMENDACIONES PARA REALIZAR UN MENOR IMPACTO MEDIOAMBIENTAL CON EL USO DE LA TECNOLOGÍA (DESCONECTAR ENCHUFES Y CARGADORES, USO DE RECURSOS DE BAJO CONSUMO, REDUCIR EL BRILLO DE LAS PANTALLAS PARA UN MENOR CONSUMO DE BATERÍA,PUNTO LIMPIO DE RECICLAJE, ETC.). 2. ABRIR DIÁLOGO SOBRE QUÉ ACCIONES ESTAMOS LLEVANDO A CABO Y CUÁLES PODREMOS INCORPORAR A NUESTRA VIDA DIARIA PARA PROTEGER EL MEDIO AMBIENTE. 227 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 8 RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS 229 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 8.1. 8 RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Resolver problemas técnicos Aconsejable consultar apartado 3.5.1 Configuración adicional del dispositivo Acceso a Ajustes del dispositivo. 8.1.1. Wifi y bluetooth Los problemas de conexión inalámbrica de nuestros dispositivos pueden deberse a varias razones, entre ellas encontramos: • • • • Problemas en la red Wifi. Problemas técnicos del propio dispositivo. Mala o pobre recepción de la señal. No encontramos la red o dispositivo al que queremos conectarnos/ enlazar nuestro dispositivo. Si nuestro dispositivo no se conecta a una red wifi, deberemos desactivar esta conexión (siguiendo cualquiera de las dos opciones vistas anteriormente: menú “Ajustes” o menú directo) y volver a conectarla. De este modo, se reinicia la aplicación de conexión wifi y volverá a conectarse. Si la red Wifi no aparece disponible en el listado de redes, es posible que el dispositivo que emite la señal no lo esté haciendo, por lo que, hasta que no vuelva a estar disponible, no podremos conectar nuestro dispositivo a la misma red. Podemos buscar una red wifi diferente y conectarnos a ella. Para conectar un dispositivo externo a nuestro dispositivo móvil, pero no aparece en el listado, deberemos comprobar que tanto nuestra tablet como el dispositivo externo (altavoz, smartphone, auriculares, etc.) tengan conectado el bluetooth. 8.1.2. Audio Debemos distinguir los dos tipos de audio de nuestro dispositivo: • • Volumen: es el relativo a la reproducción de elementos multimedia (música, vídeo, etc.) Sonidos del sistema: es el relativo a los sonidos propios del dispositivo móvil (timbre, recepción y envío de mensajes, notificaciones, etc.) Ambos efectos de audio podemos configurarlos en el menú “Ajustes”. Si no hay volumen en la reproducción de elementos multimedia (vídeo, música…), podemos revisar los ajustes del volumen y modificarlo, o bien, utilizar los botones de volumen que encontraremos en el lateral de nuestro dispositivo móvil, que nos permitirá de una manera fácil y rápida poder bajar o subir el volumen. Al pulsar este botón aparecerá en la pantalla una escala de volumen con un menú de configuración; si lo pulsamos, podremos acceder a la configuración de las diferentes opciones de gestión de los sonidos de nuestro dispositivo (volumen y efectos de sonido del sistema). 230 RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS 8 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 8.1.3. Brillo de la pantalla El brillo de la pantalla podemos modificarlo desde los “Ajustes” de nuestro dispositivo, accediendo al menú “Pantalla”, donde encontraremos una escala para ajustar el brillo de la pantalla en función de nuestras necesidades. Encontraremos la opción de “Brillo automático” que permite ajustar el brillo de la pantalla en función de la luz ambiente. El detector de este brillo está en la cámara delantera de nuestro dispositivo (si la tapamos, el brillo bajará automáticamente, ya que entiende que nos encontramos en un ambiente con luz tenue). También lo tenemos disponible desde el menú directo, donde encontraremos una barra de graduación del brillo de la pantalla de nuestro dispositivo. Este acceso es muy útil, por ejemplo, cuando nos encontramos en un entorno con mucha luz (como puede ser en la calle) y necesitamos rápidamente aumentar el brillo de la pantalla para poder trabajar con nuestro dispositivo móvil. 8.1.4. Eliminar aplicaciones Podemos eliminar aquellas aplicaciones que deseemos, y para ello, debemos estar en la pantalla principal de nuestro dispositivo (pantalla de inicio). A continuación, mantendremos pulsado el icono de la aplicación que deseemos eliminar hasta que aparezca un menú emergente con varias opciones, entre ellas, “Desinstalar”. Pulsando sobre esta opción, o arrastrando la app hasta la misma, podremos desinstalar la aplicación deseada. Debemos distinguir esta opción con la de “Eliminar”, que permite eliminar el icono de nuestra pantalla de inicio, pero no elimina la aplicación de nuestro dispositivo. También podemos gestionar las aplicaciones de nuestro dispositivo y, por tanto, desinstalar la que deseemos, a través del menú “Ajustes/Aplicaciones”. Una vez que accedamos, pulsamos sobre la aplicación deseada y encontraremos las distintas opciones, entre ellas, “Desinstalar”. 8.1.5. ¿Dónde encuentro mis archivos? Muchas veces ocurre que en el momento de buscar un archivo (fotos, documentos, audios, etc.) no lo encontramos. Esto suele suceder porque no siempre los archivos se almacenan en las mismas carpetas. Para poder resolver este inconveniente es necesario buscar en el almacén del dispositivo. Identificado como “Mis Archivos”. A continuación, se abrirá el menú principal del gestor de archivos, aquí podemos elegir a que carpeta dirigirnos. Los archivos estarán clasificados en distintas carpetas según el tipo de elemento. Finalmente, procedemos a explorar las carpetas hasta encontrar el elemento “perdido”. 231 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 8 RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS 1. ACTIVAR Y DESACTIVAR LA WIFI Y EL BLUETOOTH DE LA TABLET. TAREAS 2. BUSCAR NUEVAS CONEXIONES Y ENLAZAR EL DISPOSITIVO A TRAVÉS DE BLUETOOTH CON OTRO DIFERENTE (UN ALTAVOZ, OTRA TABLET, ETC.); POSTERIORMENTE ELIMINARLO. 3. VER LOS DISTINTOS TIPOS DE AUDIO DE LA TABLET (SONIDOS DEL SISTEMA, AUDIO, NOTIFICACIONES, MULTIMEDIA, ETC.). 4. ELIMINAR UNA DE LAS APLICACIONES INSTALADAS EN LA TABLET. 5. VOLVER A INSTALAR DESDE EL ALMACÉN DE APLICACIONES (APP STORE O PLAY STORE). 232 RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS 8.2. 8 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Práctica 1 Activamos la wifi y el bluetooth de nuestra tablet, bien mediante el menú “Ajustes”, bien desde el menú directo que encontraremos en la pantalla de inicio. Buscamos un nuevo dispositivo a través de bluetooth y lo enlazamos al nuestro. Para ello, accedemos al menú “Ajustes/Conexiones/Bluetooth”. En el listado de “Dispositivos disponibles”, seleccionamos el que queremos vincular y nos pedirá confirmación para vincular el otro dispositivo. Una vez aceptada esta solicitud, ambos dispositivos quedarán vinculados y podrán compartir información, conexiones, etc. 233 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 8 RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Eliminamos el dispositivo vinculado anteriormente. Para ello, accedemos al menú “Ajustes/Conexiones/Bluetooth” y accedemos al menú con forma de engranaje, donde encontraremos la opción “Desvincular”, sobre la que pulsaremos para eliminar el dispositivo de la conexión bluetooth del nuestro. 234 RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS 8.3. 8 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Práctica 2 Comprobamos la configuración del audio de nuestro dispositivo. Accedemos a “Ajustes/ Sonidos y vibración”, donde modificaremos la melodía (tono de sonido), volumen, sonido de notificación, etc. Hacemos lo mismo usando la opción de atajo; para ello, volvemos a la pantalla de inicio de nuestro dispositivo y con la pantalla desbloqueada, pulsamos sobre el botón lateral del volumen. Una vez que aparezca en la pantalla el regulador de volumen, pulsamos sobre el menú emergente “…” y accedemos al configurador de sonido, pulsamos sobre él y modificamos las distintas opciones. Comprobamos de este modo que podemos modificar el volumen y el sonido del sistema de una manera más rápida. 235 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 8.4 8 RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS Práctica 3 Desinstalamos una de las aplicaciones instaladas en nuestro dispositivo. Para ello, en la pantalla principal mantenemos pulsado el icono de la aplicación a desinstalar. En el menú emergente seleccionamos la opción “Desinstalar” y comprobamos que el icono ha desaparecido. Volvemos a instalarla; para ello, accedemos al almacén de aplicaciones de nuestro dispositivo y en el buscador introducimos el nombre de la aplicación a reinstalar. Pulsamos sobre “Instalar” y comprobamos que el icono aparece de nuevo en la pantalla de inicio de nuestro dispositivo. 236 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 9 EMPLEO, FORMACIÓN Y COMPETENCIAS DIGITALES 237 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 9.1. 9 EMPLEO, FORMACIÓN Y COMPETENCIAS DIGITALES Búsqueda de empleo La presencia en Internet hoy en día es fundamental, no solo desde el punto de vista empresarial, sino laboral. En lo referente a la búsqueda de empleo, en la era de la información es fundamental contar con un mínimo de presencialidad en las redes sociales y en las distintas plataformas destinadas a encontrar otras oportunidades laborales. Además de tener un Currículum Vitae electrónico actualizado en las distintas plataformas oficiales (SEPE, Gobierno de Canarias, etc.) es importante contar con un perfil profesional en redes sociales como, por ejemplo, LinkedIn (www.linkedin.com). En esta red social se puede crear una cuenta profesional donde registrar la experiencia laboral y los estudios. Es una magnifica plataforma que ayuda a las empresas a localizar trabajadores con perfiles concretos. Hay otras páginas enfocadas a la búsqueda de empleo como, por ejemplo, InfoJobs (www.infojobs.net), donde permite hacer búsquedas selectivas de trabajo afines a los conocimientos y capacidades de la persona. Otra alternativa a InfoJobs es Indeed (www. indeed.com), una página que se encarga de agregar todas las ofertas de empleo que se publican en otros portales. Para poder usar este tipo de plataformas es necesario registrarse. Para ello se tiene que acceder al registro de usuarios/as, seguir la guía y completar con la mayor cantidad de datos e información el perfil. Un aspecto importante y a tener en cuenta es la huella digital. Todo lo que se escribe o publica en Internet queda registrado, esto quiere decir que cualquier persona puede llegar a leer o ver lo que ha escrito un posible candidato y repercutir negativamente en futuras oportunidades laborales. Tener presencia en Internet no garantiza encontrar trabajo, pero sí ampliar y abarcar nuevas oportunidades personales y profesionales. 9.1.1. CV europeo Para llevar a cabo una búsqueda de empleo eficaz, debemos saber usar las herramientas que más reconocidas estén, y en los formatos que las empresas buscan. Si bien existen aplicaciones web que ayudan a crear currículum y cartas de presentación muy atractivos, tales como Canva, Genially y otras, lo cierto es que muchos organismos y entidades continúan solicitando el modelo de currículum europeo, más conocido como CV Europass, ya que es fácil de usar y de identificar. 238 EMPLEO, FORMACIÓN Y COMPETENCIAS DIGITALES 9 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 239 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 9 EMPLEO, FORMACIÓN Y COMPETENCIAS DIGITALES Para realizar el CV Europass, podemos descargar el modelo desde internet o hacerlo directamente desde https://europa.eu/europass/es/create-europass-cv, pudiendo almacenarlo en la misma y distribuirlo por las diferentes ofertas de trabajo que se anuncien en esa dirección a través del portal de búsqueda de empleo EURES. Si decidimos hacerlo por ésta última vía, podemos empezar a trabajar creando el perfil en la página que incluyan datos personales, académicos, formación complementaria, experiencia laboral y profesional, así como competencias y capacidades. Algunas de las recomendaciones que se recogen en la propia página de Europass, y que vienen apoyadas por la experiencia de los programas de orientación laboral, nos dicen que para hacer un Currículum, con posibilidades de éxito, debemos observar lo siguiente: 240 • Los datos de contacto deben estar claros y corresponderse con la realidad. No es recomendable indicar el teléfono de otra persona como contacto. Las direcciones de email que indiquemos tienen que ser serias y que no den imagen poco profesional, al igual que las fotografías que pongamos. Es mejor no poner ninguna fotografía a que sea una que den una imagen poco seria de nosotras/os. • Debes reflejar tu experiencia con claridad. Principalmente, hay que indicar aquellas capacidades y experiencia relacionadas con el puesto de trabajo concreto al que nos postulamos. Por ello, hay que leer bien los anuncios y adaptar el Currículum a dicho puesto. Podemos tener varios CV que respondan a distintas ofertas de trabajo. • Concreta por qué eres la persona idónea para el puesto de trabajo. No es necesario ir al detalle de todo lo que se ha hecho en una vida laboral, sino centrarnos en aquellos aspectos que sean de más interés. • El CV tiene que ser fácil de leer. No es recomendable escribir grandes párrafos, sino ir al grano en cuanto a conocimientos, experiencia, capacidades y competencias. Por lo tanto, debemos usar un lenguaje que lleve a la acción, con verbos expresivos (“mejorar”, “desarrollar”, “dirigir”, etc.). • La experiencia se indica con un orden cronológico inverso, al igual que la formación. Primero se deben poner los últimos trabajos y competencias, así como los últimos estudios cada uno en su apartado correspondientes, y de ahí para atrás en el tiempo. Es importante indicar las fechas, al menos el año o periodo en que se hizo, reseñando en lo posible y si puede ser relevante, porqué hemos tenido algún parón entre dos trabajos (ej. Durante los años 1999 y 2001 estuve realizando una formación para mejorar mis competencias / para mejorar mi capacitación de cara a nuevos objetivos laborales). • Mucho cuidado con el lenguaje, vigilando que no haya errores gramaticales ni faltas de ortografía. Revisamos el Currículum varias veces para asegurarnos. EMPLEO, FORMACIÓN Y COMPETENCIAS DIGITALES 9 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS También es importante saber que muchas de las ofertas a las que nos presentemos nos van a requerir una Carta de Presentación. En la misma página de Europass, encontraremos modelos y recomendaciones (ver Crear una carta de presentación Europass | Europass). Las cartas de presentación son textos en los que se indica la motivación para presentarnos a una oferta de trabajo concreta o a una autocandidatura para una empresa. En ella se recogen datos del Currículum y del historial laboral, así como y con mayor interés las competencias y capacidades que más puedan interesar al contratante. Por ello, para hacer una buena carta, recomendamos: Conocer bien la oferta o el anuncio de empleo. Ver qué cosas puede interesar más a la empresa y hacer énfasis en la carta sobre esos aspectos. Aprovechando ese conocimiento, utilizar aquellas palabras o términos que puedan ser más acordes a la oferta. Como ejemplo, si es un trabajo que se va a hacer con equipos, indicamos que tenemos experiencia o hemos gestionado grupos de personas; si el puesto puede requerir hacer distintas funciones, hablaremos de capacidad de adaptación al cambio o de capacidad de organización y de aprendizaje. Debemos ser muy concretos/as y tratar de que la carta ocupe dos o tres párrafos a lo sumo y no muy extensos. En lo posible, que toda la carta no pase de tres cuartas partes de una cara de una hoja. Europass, nos recomienda que pongamos: • • • En el primer párrafo, la motivación de la candidatura. En el segundo párrafo, por qué somos las personas idóneas para el puesto. En el tercer párrafo, por qué esa oferta y la empresa se adecúa a lo que estamos buscando. Revisa el lenguaje intentando que sea formal y, sobre todo, que el texto no tenga faltas de ortografía. El tipo de letra tiene que ser formal y sencilla, con un tamaño 11 o 12 y un interlineado de 1,15 a 1,5, para que sea fácil de leer. 241 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 9 EMPLEO, FORMACIÓN Y COMPETENCIAS DIGITALES 9.1.2. Portales webs de búsqueda activa de empleo. Los Portales Webs para la búsqueda activa de empleo nos permiten acceder a un gran conjunto de ofertas de trabajo, indicando el puesto ofertado, así como la empresa y los requisitos de acceso a dichas ofertas incluyendo las condiciones y/o conocimientos que debe tener la persona que se postule para ellas. Como hemos indicado con anterioridad es muy importante leer muy bien la oferta para ver si nos ajustamos a ella y para poder adaptar el currículum a los requisitos que nos plantean. Son múltiples los portales en los que podemos hacer una búsqueda y presentar nuestro currículum. A continuación, exponemos los que son más interesantes y que ofertan más puestos, agrupados según su origen o condición. Portales Públicos Servicio Canario de Empleo https://www3.gobiernodecanarias.org/empleo/portal/web/sce Servicio de Empleo Público Estatal https://www.sepe.es/HomeSepe/ Instituto Municipal de Empleo y Formación https://www.laspalmasgc.es/es/areas-tematicas/empleo/bolsa-de-empleo/ Tablones Web de Anuncios Tablón de Anuncios https://www.tablondeanuncios.com/trabajo-en-sctenerife/ Mil anuncios https://www.milanuncios.com/ofertas-de-empleo-en-canarias/ Carrefour https://www.carrefour.es/trabaja-en-carrefour/mas-info/ Ikea https://www.islas.ikea.es/grancanaria/es/about/trabaja-con-nosotros Metabuscadores Nuestra opción preferida, ya que nos permite acceder a cientos de portales de empleo en un solo lugar, apareciendo recogidas las ofertas de cada uno de ellos seleccionados según los filtros y las características que elijamos. 242 EMPLEO, FORMACIÓN Y COMPETENCIAS DIGITALES 9 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Trovit Ofertas de empleo, ofertas de trabajo - Trovit Indeed Ofertas de trabajo, bolsa de trabajo | Buscar empleo en Indeed España Sin empleo http://www.sinempleo.com/OfertasDeEmpleo/Las_Palmas.html Gestoras de Recursos Humanos HRCS http://www.hrcs.es/ Contalento https://www.contalento.es/ Empresas de Trabajo Temporal ADECCO http://www.adecco.es/Home/Home.aspx Monster https://www.monster.es/trabajo/l-santa-cruz-de-tenerife-islas-canarias RANDSTAD http://www.randstad.es/ Portalento (ONCE) https://www.portalento.es/candidatos/empleo/ofertas/Paginas/Inicio.aspx FUNDACION ADECCO http://www.fundacionadecco.es/Candidatos/PersonasDiscapacitadas.aspx 9.1.3. Redes sociales profesionales: Linkedln Tal y como hemos visto en el apartado referente a las redes sociales, éstas son comunidades en las que se comparte información u opiniones, ideas, etc. En el caso de LinkedIn, según Wikipedia esta red está “orientada al uso empresarial, a los negocios y al empleo. Partiendo del perfil de cada usuario/a, quien libremente revela su experiencia laboral además de sus destrezas, la web pone en contacto a millones de empresas y empleados. Fundada en diciembre de 2002”. En esta red social, además de poder subir nuestro perfil y que las empresas sepan que estamos buscando empleo, también podemos hacer búsqueda de trabajo revisando las ofertas que las propias empresas suben. 243 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 9 EMPLEO, FORMACIÓN Y COMPETENCIAS DIGITALES Para hacer una buena presentación, tenemos que registrarnos y crearnos una cuenta. A partir de ahí, debemos centrarnos en crear nuestro perfil, de forma que sea visible, atractivo y puedan conocer todos aquellos aspectos de nuestra vida laboral o capacidades que pudiera interesar a las empresas. Dice LinkedIn que tu perfil “es una página de destino profesional para que puedas gestionar tu propia marca personal. Es una buena forma de conseguir que la gente sepa quién eres y a qué te dedicas, pues muestra un historial general de tu experiencia y logros profesionales. Utiliza tu perfil de LinkedIn para añadir el toque personal que puede que le falte al currículum típico”. Para poder crear este perfil y una vez hayamos entrado en LinkedIn, debemos: 1. 2. 3. 4. Toca tu foto de perfil y, después, Ver perfil. Toca el icono Editar en la parte superior derecha de la sección que quieres editar. Realiza cambios en los campos proporcionados. Toca Guardar en la esquina superior derecha. ¿Qué debemos incluir en este perfil? Las principales secciones para hacer una buena presentación las encontraremos en la misma página de LinkedIn, indicando a continuación las más importantes. Sección de presentación: sección principal de tu perfil que muestra detalles de tu estado personal y profesional actual. Esto incluye: • • • • • • • • • • • Nombre. Foto de perfil. Foto de fondo. Titular. Puesto actual. Educación. Ubicación. Sector. Información de contacto. Resumen. Interés en encontrar un nuevo trabajo, contratar y proporcionar servicios. Experiencia: puestos y experiencia profesional incluidos empleos, puestos de voluntariado, en el ejército, en consejos de administración y en organizaciones sin ánimo de lucro o deportes profesionales. Educación: información educativa. Cursos, grados o diplomaturas universitarias, bachiller, la ESO… es importante incluir toda la información que sea posible sobre nuestro nivel educativo y sobre si seguimos formándonos hoy en día. 244 EMPLEO, FORMACIÓN Y COMPETENCIAS DIGITALES 9 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Aptitudes: una lista con las aptitudes relevantes en tu perfil puede ayudar a los demás a conocer tus fortalezas y a aumentar las posibilidades de que aparezcas en búsquedas. Recomendaciones: puedes solicitar recomendaciones profesionales de tus compañeros. Cursos o certificados: cuando añades los cursos principales que has realizado, puedes destacar tu formación. Idiomas: idiomas que entiendes o hablas. Organizaciones: muestra tu implicación en comunidades que son importantes para ti. Calificaciones de pruebas o test de competencias: indica tus puntuaciones en exámenes para destacar tus buenos resultados. Experiencia de voluntariado: destaca lo que te apasiona y cómo has contribuido a la sociedad. Una vez completado el perfil, podemos indicar también aquellos temas en que estamos más interesados/as, incluyendo aquel tipo de empleo que más pudiera coincidir con nuestros intereses. Y, ya con la página personal creada, encontraremos la pestaña que aparece a continuación, donde indicaremos que estamos buscando empleo y de qué clase: Tal y como hemos indicado, es una opción muy interesante de cara a la búsqueda de ofertas de trabajo, pero también para mostrarnos como profesionales competentes y con las capacidades adecuadas para un empleo. Crear un CV europeo y subirlo a EURES (búsqueda de empleo en la UE en español). Guardarlo en nuestro correo electrónico para tenerlo siempre a mano. Vemos la aplicación Online CV que nos permite tener accesible nuestro CV en cualquier momento y en cualquier lugar para no perder oportunidades de empleo. Insertamos nuestro CV en, al menos, un portal de empleo (InfoJobs, Indeed, Jobtoday, Infoempleo, etc.) 245 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 9.2. 9 EMPLEO, FORMACIÓN Y COMPETENCIAS DIGITALES Formación continua 9.2.1. Importancia del aprendizaje continuo La formación continua es uno de los pilares fundamentales que nos capacitan para adaptarnos a un mundo cada vez más cambiante. La tecnología es una de las disciplinas con mayor evolución, cambio y expansión, ya que el estudio constante de nuevos dispositivos, herramientas, programas y aplicaciones hace que la principal manera de mantenerse actualizado/a sea mediante la formación o autoformación. Optar por una formación continua nos capacita a movernos en un mundo cada vez más digital con responsabilidad, seguridad y agilidad. Como hemos visto a lo largo de los módulos anteriores, la tecnología experimenta un avance continuo, además de estar presente cada vez más en todos los ámbitos de la vida: salud, formación, ocio y entretenimiento, Administración Pública, transacciones económicas, comunicaciones, etc. Todo ello requiere de un aprendizaje continuo por parte de cualquier persona que quiera hacer un uso responsable de la tecnología. 9.2.2. Plataformas MOOC: formación online Las plataformas MOOC se han convertido en uno de los principales referentes para la formación y la realización de cursos, sobre todo a raíz de la pandemia, debido a la posibilidad de formarse a distancia y, en la mayoría de los casos, aprovechando el tiempo disponible y sin exigencias de estar conectados/as a horas determinadas. De este modo, nos permite libertad para realizar los cursos según nuestra disponibilidad, aunque en ocasiones tengamos horarios fijos de tutorías, y también podemos disponer de vídeos, documentos y materiales localizados en una misma plataforma. MOOC es el acrónimo en inglés de Massive Online Open Courses (o Cursos online masivos y abiertos). Estos cursos son accesibles a través de la red y, al ser abiertos, puede apuntarse quien esté interesado/a con limitación o no de participantes. En estas plataformas, además de los materiales propios, las personas usuarias podrán participar en foros, conectarse con el profesorado y participar en proyectos e ideas de elaboración grupal. Algunos de los MOOC más importantes y con mayor número de cursos online gratuitos son: 246 EMPLEO, FORMACIÓN Y COMPETENCIAS DIGITALES 9 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Coursera Coursera que ofrece cursos accesibles desde cualquier país del mundo y que, si bien están en diferentes idiomas, hay muchos en castellano. Funcionan como libros interactivos, con lecciones, videotutoriales y cuestionarios. Como decimos, buena parte de los cursos ofrecidos son gratuitos, aunque en muchos de ellos van a exigir un pago por el certificado final de aprovechamiento. Accede a la plataforma MOOC Coursera. Miríada X Miríada X es una MOOC española creada por el Banco Santander y Telefónica, con la participación de universidades y distintas entidades sociales y formativas. Casi todas las formaciones son en español las tiene divididas en categorías para que sea más fácil encontrar las que nos interesen. Accede a la plataforma MOOC Miríada X. UNED Abierta La Universidad Internacional de Educación a Distancia (UNED) es una plataforma MOOC con formaciones muy interesantes en diversas áreas, no solo dirigidas a personas universitarias. Algunos de estos cursos MOOC tienen coste, aunque suele ser reducido. Accede a la plataforma MOOC UNED Abierta. AprenderGratis AprenderGratis es un metabuscador de MOOC que busca y ofrece las formaciones gratuitas de otros lugares web. Hay cursos de idiomas, salud, educación, certificaciones profesionales, etc. Esta web, al tener alojadas o redirigir a las formaciones de otras páginas, no garantiza la obtención del certificado, aunque es un buen localizador de recursos educativos. Accede a la plataforma MOOC AprenderGratis. Google Actívate Es la plataforma de cursos de Google, dirigida a ayudarte a mejorar tus competencias digitales a través de vídeos y documentos muy interesantes. Son formaciones gratuitas y certificadas sin coste. Además, se articula en distintos niveles para incrementar paulatinamente los conocimientos. Accede a la plataforma MOOC Google Actívate. 247 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 9 EMPLEO, FORMACIÓN Y COMPETENCIAS DIGITALES Tutellus Tutellus es una plataforma de aprendizaje colaborativo, por lo que los miembros pueden colaborar entre sí para mejorar su proceso de aprendizaje. Tiene más de 100.000 vídeo-cursos y además de aprender, la plataforma te permite enseñar a otros alumnos y alumnas. Accede a la plataforma MOOC Tutellus. 9.2.3. Autoformación La autoformación es una alternativa de aprendizaje que permite la adquisición de conocimientos de manera autónoma; es, por tanto, el proceso de formarse a uno/a mismo/a mediante el uso de recursos disponibles en diversas herramientas o plataformas (web, aplicaciones, redes sociales, etc.), eligiendo lo que cada persona necesita o le interesa aprender, los tiempos para hacerlo y los recursos que utiliza. TAREAS 1. REALIZAR UN KAHOOT CON DIVERSAS CUESTIONES (AL MENOS UNA POR MÓDULO DE TODA LA ACCIÓN FORMATIVA) PARA IDENTIFICAR LAS POSIBLES LAGUNAS EN LA COMPETENCIA DIGITAL 9.2.4. Tutoriales y videotutoriales, otra forma de aprendizaje Tanto los tutoriales como los videotutoriales gestionan un modelo de aprendizaje más libre, y sobre todo guiado por la propia persona usuaria que tiene la capacidad de elegir cuáles son los espacios de internet, las aplicaciones o aquellos vídeos que le resultan más atractivos y comprensibles para su desarrollo educativos sobre un tema de interés. Prácticamente hoy en día podemos encontrar tutoriales de casi cualquier cosa que queramos conocer, desde montar una mesa de IKEA, hasta el uso de una aplicación o cómo gestionar nuestros derechos en internet. Para ello existen múltiples páginas, incluidas las propias de las empresas que nos venden los productos y que nos enseñan después su uso, ventajas, montaje, etc. Pero también, disponemos de espacios tales como YouTube o Vimeo en el que hay subidos cientos de miles de videotutoriales sobre cocina, bricolaje, albañilería, edición de vídeo o música, cursos de aplicaciones informáticas, derecho, jardinería, cría de hormigas y loros, y todo lo que se nos ocurra. 248 EMPLEO, FORMACIÓN Y COMPETENCIAS DIGITALES 9 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Según González Castelán, “los videotutoriales son elementos multimedia que permiten la parte informativa del proceso de enseñanza de una manera dinámica que atrae al alumno para seguirlo como guía en algún proceso. Los videotutoriales como estrategia de enseñanza más que de aprendizaje son muy bien vistos ya que permiten repasar el contenido las veces que sea necesario hasta que el alumno logre los conocimientos deseados o el desarrollo de alguna habilidad planteada.” Por ello, sabemos que aparte del estímulo que supone aprender, hacerlo de forma divertida nos lleva a avanzar mucho más. Y, ¿por qué no? Podemos convertirnos en grandes tutores/as, creando nuestros propios vídeos y subiéndolos a las plataformas de forma que muchas otras personas puedan verlos y aprender con nosotros/as. TAREAS 1. CREAR UN BLOG RELACIONADO CON EL PROYECTO REDLAB. 2. BUSCAR INFORMACIÓN SOBRE NUESTRO MUNICIPIO EN WIKIPEDIA. 3. REALIZAR UNA APORTACIÓN (IMAGEN, TEXTO, ETC.). 249 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 9 EMPLEO, FORMACIÓN Y COMPETENCIAS DIGITALES Práctica 1 En función del número de personas asistentes, realizamos esta dinámica de manera individual, en parejas o en grupos de tres. De ser así, fomentaremos, además, otras habilidades tales como liderazgo, comunicación, resolución de conflictos, etc. Para realizar la práctica, abriremos la persona que dirige la dinámica abrirá la web https:// kahoot.com/es/ y, si no está registrada en la plataforma, creará una cuenta de usuario/a (https://create.kahoot.it/auth/register). A continuación, y una vez dentro de la plataforma, configuraremos el idioma y accederemos a la opción “Crear” para iniciar el diseño del que será el Kahoot de esta formación. Configuraremos las preguntas, las respuestas, el tiempo disponible para responder, etc. 250 EMPLEO, FORMACIÓN Y COMPETENCIAS DIGITALES 9 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS Para crear un nuevo Kahoot se pulsa el botón crear y se selecciona Kahoot. Se introducen las preguntas y las posibles respuestas, siendo solo una de ellas la correcta. Añadimos un título a nuestro Kahoot. 251 COMPETENCIAS DIGITALES BÁSICAS 9 EMPLEO, FORMACIÓN Y COMPETENCIAS DIGITALES Ahora podemos empezar a reproducir nuestro Kahoot. Seleccionamos si va a jugar en modo individual o en equipos. Si vamos a usarlo varias personas todas accederán a la web de Kahoot y deberán escribir el código que tendrá la persona que comparte el kahoot. Para que las personas asistentes puedan participar, es necesario que accedan a la web https://kahoot.it/ e introduzcan el código generado por la persona que ha creado el Kahoot. 252 Atribución de imágenes: iStockphoto (cubierta) https://acortar.link/86Sy7x https://acortar.link/aGaRNd https://global.miui.com/es Las imágenes de marca de agua pertenecen a rawpixel.com en Freepik vectorjuice en Freepik macrovector en Freepik pch.vector en Freepik storyset en Freepik 253
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