CENTRO UNIVERSITARIO HIDALGUENSE
MATERIA: GRAFICACIÓN
UNIDAD I: INTRODUCCION A LA GRAFICACIÓN POR COMPUTADORA
TEMA: 1er Examen Bimestral
ALUMNO: Oscar Alberto Leon Soberanes
CALIFICACIÓN:
BIM./GPO: 24
ING.EN SISTEMAS
MATRICULA: 522410116
FECHA: 03/10/2025
Instrucciones: Contesta correctamente los siguientes puntos:
I. Subraya la respuesta correcta (20 puntos, 4 puntos c/u)
La graficación por computadora se define como:
a) El proceso de imprimir imágenes mediante plotters.
b) La generación, manipulación y representación de imágenes mediante computadoras.
c) La creación de páginas web interactivas.
d) La edición de videos en tiempo real.
Uno de los principales antecedentes históricos de la graficación por computadora fue:
a) La aparición del Internet
b) El uso de los tableros digitales
c) El desarrollo de sistemas de radar y CAD en los años 50–60
d) La creación de redes neuronales
¿Cuál de los siguientes formatos gráficos es de tipo vectorial?
a) BMP
b) JPG
c) SVG
d) GIF
En una transformación 2D, si se desea cambiar la posición de un objeto sin alterar su orientación ni tamaño, se utiliza:
a) Rotación
b) Escalación
c) Traslación
d) Reflexión
¿Cuál de las siguientes herramientas es principalmente usada para modelado y animación 3D profesional?
a) Paint
b) Maya
c) Bloc de notas
d) Excel
II. Investigación / Desarrollo (40 puntos, 8 puntos c/u)
Investiga y responde con tus propias palabras (de 5 a 8 líneas aprox.):
•
Explica brevemente la evolución histórica de la graficación por computadora desde sus inicios hasta la actualidad, mencionando al
menos 2 hitos importantes.
La graficación por computadora comenzó en los años 50 con sistemas como el radar y CAD, utilizados para ingeniería y
defensa. Un hito clave fue Sketchpad (1963), desarrollado por Ivan Sutherland, que permitió dibujar directamente en
pantalla. Otro momento crucial fue el estreno de Toy Story (1995), la primera película completamente animada por
computadora, que marcó el inicio de la animación digital en el cine. Hoy en día, tecnologías como la realidad virtual y el
ray tracing han llevado la graficación a niveles de realismo impresionantes
•
Describe las diferencias entre gráficos 2D y 3D, incluyendo ejemplos de uso en distintas industrias.
Los gráficos 2D se limitan a dos dimensiones (alto y ancho), como los usados en interfaces, caricaturas o videojuegos
retro. En cambio, los gráficos 3D incluyen profundidad, permitiendo representar objetos con volumen, como en
arquitectura, medicina o cine. Por ejemplo, un plano arquitectónico usa 2D, mientras que una simulación médica usa 3D
para mostrar órganos en movimiento
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MATERIA: GRAFICACIÓN
UNIDAD I: INTRODUCCION A LA GRAFICACIÓN POR COMPUTADORA
TEMA: 1er Examen Bimestral
ALUMNO: Oscar Alberto Leon Soberanes
•
Compara dos herramientas de graficación (por ejemplo, 3D Studio Max vs. POV Ray o Maya vs. VRML). Menciona ventajas,
desventajas y tipo de usuario al que van dirigidas.
Herramienta
Tipo de usuario
Interfaz
Ventajas
Desventajas
Aplicaciones
•
CALIFICACIÓN:
BIM./GPO: 24
ING.EN SISTEMAS
MATRICULA: 522410116
FECHA: 03/10/2025
3D Studio Max
Profesionales en animación y diseño
Gráfica e intuitiva
Potente, versátil, compatible con motores
Costoso, requiere equipo potente
Cine, videojuegos, arquitectura
POV Ray
Artistas técnicos y académicos
Basada en código (SDL)
Precisión matemática, gratuito
Curva de aprendizaje alta
Visualización científica, arte por código6
Investiga sobre tendencias actuales en graficación, como Realidad Virtual o Unidades de Procesamiento Gráfico (GPU). Explica su
relevancia en el desarrollo tecnológico actual.
La realidad virtual (VR) y las GPU modernas están revolucionando la graficación. Motores como Unreal Engine 5
permiten renderizados hiperrealistas gracias a tecnologías como Nanite y Ray Tracing. Las GPU actuales integran IA
para generar entornos dinámicos y mejorar la iluminación en tiempo real. En medicina, arquitectura y videojuegos, estas
tecnologías permiten simulaciones precisas, experiencias inmersivas y desarrollo más rápido8.
•
Realiza un breve esquema o tabla comparativa entre transformaciones 2D y 3D, indicando tipos, operaciones y aplicaciones prácticas.
Tipo de transformación
Traslación
Rotación
Escalado
Reflexión
Aplicaciones
2D
Mueve en plano X-Y
Gira sobre un punto (eje Z)
Cambia tamaño en X-Y
Invierte respecto a eje
Interfaces, gráficos planos
3D
Mueve en espacio X-Y-Z
Gira sobre eje X, Y o Z
Cambia tamaño en X-Y-Z
Invierte respecto a plano
Modelado, simulaciones, videojuegos
III. Actividad Práctica (40 puntos)
Objetivo: Aplicar los conocimientos adquiridos en la Unidad I para realizar una pequeña investigación práctica.
Instrucciones:
Elige una de las siguientes actividades y desarróllala:
A) Modelado simple: Utilizando una herramienta de graficación (por ejemplo: Blender, Maya, 3D Studio Max, POV Ray, Java 3D u OpenGL),
crea una figura compuesta por al menos 3 transformaciones geométricas (traslación, rotación, escalado). Incluye capturas de pantalla y explica
el proceso.
B) Mini investigación técnica: Elabora un documento (1–2 cuartillas) en el que expliques cómo se utilizan las transformaciones geométricas
dentro de un motor gráfico moderno (por ejemplo, Unity, Unreal Engine, OpenGL). Incluye ejemplos o diagramas.
C) Análisis de tendencias: Investiga y presenta (puede ser en diapositivas o reporte) un caso real donde se estén aplicando gráficos por
computadora de última generación, como realidad aumentada, realidad virtual, simuladores, videojuegos, medicina, arquitectura, etc. Explica
su impacto tecnológico.
IV. PUNTO EXTRA: Desarrolla un escenario en Game Salad para algún juego de Video (con este punto podrás omitir los puntos I y II
del examen)
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MATERIA: GRAFICACIÓN
UNIDAD I: INTRODUCCION A LA GRAFICACIÓN POR COMPUTADORA
TEMA: 1er Examen Bimestral
ALUMNO: Oscar Alberto Leon Soberanes
CALIFICACIÓN:
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ING.EN SISTEMAS
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FECHA: 03/10/2025