Subtlety Rogue PVP Juppon Gatana W O W C O Patch 4.3.4 ¡Buenas! Mi nombre es David Salazar, soy colombiano pero resido actualmente en la Ciudad de Palafolls (Barcelona-España). Llevo jugando World of Warcraft poco más de 5 años. Participé activamente en el servidor Arena Tournament durante WOTLK, donde tuve la suerte de enfrentar a grandes exponentes de cada clase lo cual me ayudo a adquirir una valiosa y enorme experiencia en el terreno de las Arenas, consiguiendo algunos logros importantes importantes en este ámbito. Por aquel entonces también jugaba en paralelo en WoW-Colombia con mi Rogue Øutplayedz con quien llegue a ocupar durante gran parte del tiempo el Rank 1 en 2v2 (Rogue/Priest) y 3v3 (RMP). Estuve en el Servidor Oficial en diferentes parches y expansiones pero de manera muy descontinuada y desordenada. Esta Guía va enfocada directamente al PvP de las ARENAS. Es una recopilación de información adquirida a través de los años. Aquí he volcado consejos, advertencias, reflexiones y situaciones que los pondrá a pensar. Si, leyeron bien: PENSAR. Utilizar Rogue en PvP es pensamiento activo por donde se lo mire, es aprender a improvisar y a hacerlo bien. Deben razonar situacionalmente y velozmente cada problema propuesto por po r tus contrincantes y por po r las circunstancias. Cada vez que entramos a una Arena, nos encontramos frente a un Teatro de Marionetas donde el Roll de Títere y Titiritero lo definirán nuestras acciones. ¿Serás Títere o serás Titiritero? ----> APRENDE A CONTROLAR Nuestra clase por definición es una Clase Controller y si bien somos una fuente muy importante de daño, no podemos depender puramente de esto; es por ello que deben aprender a Controlar. Necesitarán practicar y desarrollar una Visión ampliada de campo para poder hacer un seguimiento riguroso de CC’s. No somos Warriors (Roll: Damage) ni somos so mos Paladines (Roll: Support), somos ROGUES (Roll: Control/Damage). Aprende bien tu Roll y luego recién, desempeñarás bien bi en tu Roll. Este trabajo está realizado desde mi punto de vista y perspectiva. Espero sea de utilidaden para los demás picaros servidor u otros usuarios que estén pensando probar esta clase tan del dinámica y por demás interesante. Índex Índice: 1. Glosario 2. Herramientas del Rogue - Habilidades claves 3. Estadísticas 4. Gemas y Encantamientos 5. Talentos y variantes 6. Glifos 7. Setups 2v2 y 3v3 8. Top Raciales 9. Macros 10.Consejos 10. Consejos / Tips 11.Addons 12.Comentarios 12. Comentarios Finales I’m the Master of Puppets... I’m the Phantom menace... I walk in the shadows... I laugh in your face... I am... Rogue GLOSARIO <Volver al Índice> Sé que es una guía en español pero en algunos casos he preferido utilizar términos y abreviaciones que la mayoría conocemos en inglés. Aquí, una lista de ellos. CC (Crowd Control) = Habilidades y/o Talentos que provocan pérdida de control parcial o total sobre uno o más objetivos. DR (Diminishing Returns) = Rendimiento decreciente. Esto sucede muy a menudo en el juego, ya sea con los CC’s del mismo tipo que van perdiendo duración al ser aplicados repetidas veces en un intervalo de tiempo no menor a 18 segundos o bien con ciertas Estadísticas que van haciéndose más difícil de subirlas a medida que crecen. CD (Cooldown) = Es el tiempo de reutilización que tiene un objeto, habilidad y/o talento. Burst = Explosión. Ex plosión. Esto hace referencia normalmente a una gran cantidad de Daño generada en poco tiempo pero también se puede utilizar para Sanaciones. Los gringos suelen usar el término “Burst Healing” para denotar que un Healer se encuentra generando su mayor capacidad de Sanación. DoT (Damage Over Time) = Daño en el tiempo. Sangrados, maldiciones, enfermedades y efectos similares que se le prolonguen por un determinado tiempo. HoT (Heal Over Time) = Sanación en el tiempo. Lo mismo que DoT pero para sanaciones que se afecten en el tiempo. AoE (Area of Effect) = Son hechizos cuyo rango de aplicación sobrepasa sob repasa un objetivo concreto y se basa en un efecto sobre una zona determinada por lo que puede afectar a numerosos objetivos que se encuentren dentro de dicha Zona. Key Bindings = Vulgarmente, bindear. Enlazar habilidades a nuestro teclado. teclado . Kiting = Vulgarmente, Kitear. Es cuando realizamos maniobras para mantener una distancia segura entre el enemigo y nosotros. Peel = Realizar maniobras para quitar presión sobre so bre nuestros compañeros. Opener = Primeros movimientos al iniciar combate o al salir de Sigilo. Herramientas del Rogue Habilidades Claves <Volver al Índice> El Rogue es una clase melee, para poder genera daño debemos estar cuerpo a cuerpo, pero a la vez es una clase débil no puedes aguantar daño sostenido de cualquier otra clase melee o caster, por tanto el rogué debe valerse de habilidades tanto ofensivas como defensivas para poder resistir el daño de estos, en términos de juego somos CD dependientes con lo cual debemos administrarlos de manera eficiente. Bomba de Humo: Habilidad polivalente que servirá tanto ofensiva como defensivamente. La Bomba genera, en la zona de efecto, una barrera invisible que evita que los Hechizos de Acción Directa de nuestros enemigos la atraviesen, ya sea de afuera hacia dentro o de adentro hacia afuera. Muy útil para asegurar muertes, asegurar nuestra posición (Kitear) y evitar daño o CC’s. Esta habilidad también anula estados de invisibilidad (Magos), Sigilo (Druidas, Picaros) y rompe Camuflaje (Cazadores). En determinadas combinaciones de 2v2 o 3v3 nos otorgará un opener muy fuerte. Esfumarse: Nos provee un estado de Sigilo Mejorado por 3 segundos, el cual puede extenderse a Sigilo permanente si ningún DoT nos afecta luego de esos 3 segundos. En otras palabras, podremos entrar en sigilo rápidamente mientras estamos en Combate y habilitar de esta manera todas las herramientas propias de un Estado de Sigilo. Útil para aplicar o renovar CC (Porrazo-Incapacitador / Garrote-Silencio / Golpe Bajo-Stun) en el objetivo o foco, también para escapar del combate si estamos bajo una fuerte presión. Capa de las Sombras: Sombras: Esta gran habilidad nos remueve efectos mágicos dañinos (Venenos, Maldiciones, Enfermedades, DoT mágicos pero NO remueve CC’s Mágicos como Poli, Fear, Stun, Etc. ya que técnicamente bajo efecto de estos CC’s no tenemos control sobre nuestro personaje). Además de remover lo antes mencionado, nos hará inmune por 5 segundos segundos a TODA clase de Efectos Mágicos Dañinos y CC’s Mágicos entrantes. Excelente para asegurar muertes (evitando que que nos hagan hagan CC Mágico) o para escapar de una situación peligrosa, también he de decir que en el servidor esta habilidad a veces falla y puede dejar entrar algún efecto mágico como Polimorfia, miedo, ciclón, etc. IMPORTANTE IMPORTANTE:: Comparte CD con Disposición al combate. Disposición al Combate: Cada ataque físico sucesivo reducirá el daño recibido un 10% hasta un máximo de 5 stacks = 50% por 20 segundos. Un gran CD defensivo contra clases melee y Cazadores. IMPORTANTE:: Comparte CD con Capa de las Sombras. IMPORTANTE Evasión: Al ser activada aumenta nuestra probabilidad de esquivar un Evasión: 50% y que aumenta un 25% las chances de que los ataques a distancia (físicos) fallen. Sprint: Habilidad con bajo CD, que nos permite aumentar nuestra Sprint: velocidad de movimiento un 70% (100% con Glifo). Nos otorga una gran movilidad en arena para acortar distancias, escapar o realizar acciones rápidas como por ejemplo CC a Foco. Desguarnecer: Desarma al enemigo quitándole TODAS las armas durante 10 segundos (Arma principal, Arma de Mano Izquierda, Armas de Rango y Escudos). Muy útil para controlar el daño de enemigos melee o bien detener Filotormenta de Guerreros. Es muy frecuente encontrar en Arenas DK’s y Cazadores sin reductores de Desarmes y esto deben tenerlo muy en cuenta ya que al desarmarlos provocamos un gran impacto en el daño saliente de estas clases. Cabe recordar que un personaje Desarmado con esta habilidad, pierde capacidad de PARAR (Requiere Armas) y/o BLOQUEAR (Requiere Escudos). Danza de las sombras: sombras: el CD mas OP de Sutileza ya que lo tenemos disponible 1 vez por minuto. Dura 6 segundos. Este talento nos permite usar habilidades de Sigilo (estando en combate), como Emboscada, Garrote, Golpe Bajo, Porrazo y Premeditación. Un error común es pensar que es un CD solo para infligir daño ya que nos abre una ventana de posibilidades muy importante para aplicar Control. Reponerse: Este remate es importante tenerlo siempre activo siendo sutileza. Con los puntos de talento adecuados (Recuperación energética y Reponerse Mejorado), no solo nos dará auto sustentación, sino, también nos repondrá 12 puntos de energía periódicamente mientras este activo. Preparación: Reinicia al instante: Esfumarse, Sprint y Paso de las Sombras. Con el glifo correspondiente de esta habilidad adicionalmente reiniciara Bomba de humo, Desguarnecer y Patada. Lo ideal sería hacer uso de todas estas habilidades antes de usar Preparación, pero cada arena se juega de distinta manera y a veces la situación situación obliga. Venenos: Veneno hiriente: hiriente: (Arma Principal) Reduce la sanación al objetivo un 25% deberá ir por normal general en la mano principal. Veneno entorpecedor: entorpecedor: (Arma Izquierda y Arrojadiza) Potente herramienta para aplicar ralentizaciones de 70% a nuestros enemigos. Por norma general lo usaremos en Arma Izquierda y en Arma arrojadiza, así de esta manera podremos hacer uso de Puyazo, Lanzamiento Mortal y Abanico de Cuchillos (AoE Snare) para aplicarlo cuando lo creamos conveniente. Veneno de aturdimiento mental: mental: Este veneno reduce la velocidad de lanzamiento de hechizos un 30% es un veneno opcional, como truco podríamos usarlo sobre un arma secundaria y cambiar de armas en medio de la arena para aplicarlo. Veneno Mortal: Mortal: El veneno mortal no es muy popular en la rama Sutileza ni muy útil en Arenas. Es un veneno relacionado más a la l a Rama Asesinato pero podría servirnos en Campos de Batalla para generar puntos de Combo por medio del Talento Honor entre Ladrones ya que cada Tick crítico que realice el DoT de este veneno tiene chances de activar un punto de combo en nuestro objetivo. Estadísticas <Volver al Índice> 5% de índice de golpe Necesitamos esta cantidad para NO FALLAR habilidades especiales. Es crucial y de vital importancia asegurar este porcentaje. La excepción a esta regla son los Elfos Nocturnos que tienen una pasiva llamada Presura y frente a ellos SIEMPRE vamos a tener 2% de chances reales de fallar. Contra las demás razas NO FALLAREMOS. 5% de Pericia (20/20) < OPCIONAL > La relevancia de esta estadística es muy discutida. Depende del Playstyle de cada jugador. Explicaré de que trata todo esto para que ustedes decidan decidan si la usarán o no. Con 5% de Pericia evitaremos que Casters y Healers “Esquiven o Paren” nuestros ataques (ellos no tienen más de 5% de Esquivar/Parar), pero frente a Clases como DK’s/Guerreros (alto % de Parar), Cazadores/Ferales/Picaros/Chamanes Mejora (alto % de Esquivar) NO notaremos cambio alguno. Dentro de Arenas, GUBIA cumple un roll extremadamente importante y fundamental para cortar Casteos, para CC o para efectuar Peel; por lo que en Índices Altos podría ser catastrófico que un Caster o Healer nos PARE o ESQUIVE una Gubia. Si bien debemos tratar de golpear por la espalda a nuestro enemigo, esto es algo que no siempre es posible (recuerden que los ataques provenientes por la Espalda no pueden ser Parados/Esquivados o Bloqueados y lo mismo vale para objetivos bajo efecto de Stun). Agilidad Es nuestra estadística principal. Por cada punto de Agilidad ganamos 2 puntos de Poder de Ataque, Ataque, además de incrementar el % de Crítico y el % de Esquivar. Índice de Golpe Crítico Muy importante. Es aconsejable obtener esta estadística por medio de reforjes. Recordemos que el daño crítico duplica al normal por lo que tener buenas chances de asestar Golpes Críticos es más que bienvenido a la hora del Burst. Celeridad No es una estadística para menospreciar ya que nos aporta Regeneración de Energía y mayor cantidad de Golpes Automáticos (mas chances de aplicar venenos), sin embargo no tiene la relevancia que tiene el Índice de Golpe Crítico por lo cual aconsejo reforjarla a Critico / Índice de Golpe o Pericia; según la necesidad de tu personaje. Temple No necesitamos tanto temple como las demás clases, gracias a las mecánicas de escape y mitigatorias que tenemos en nuestro arsenal. Maestría (Verdugo) Aumenta el Eviscerar daño de remates la duración de Hacer Hacer Picadillo. No es muy útil y menos aquí donde hace un ydaño tan ridículamente bajo. Reforjen esta estadística. Gemas y Encantamientos <Volver al Índice> Gemas Meta: +54 agilidad y 3% de efecto critico aumentado Rojas: +40 Agilidad Amarillas: +20 Agilidad + 20 Temple Azul: +20 Agilidad + 20 Índice de Golpe Personalmente, si las estadísticas básicas están capeadas prefiero ir directamente por Agilidad, las opciones de arriba son la mejor opción si queremos conseguir los bonus de cada ranura. Encantamientos Cabeza: +60 Agilidad + 35 Temple Hombros: +50 Agilidad + 25 Temple. Inscripción: +130 Agilidad + 25 Maestría Capa: +65 Índice de Golpe Crítico / 70 Penetración de Hechizo (reducimos las chances de que nos resistan los venenos, una opción a tener en cuenta). Sastrería: Bordado que aporta 1k de Poder de Ataque cuando se activa. Brazales: +50 Agilidad. Peletería: +130 Agilidad Pecho: +20 todas las Estadísticas. Manos: +20 Agilidad / +50 Pericia. Ingeniería: Muelles de Sinapsis. Cintura: Hebilla de Acero de Ébano. Ingeniería: Nitro Pantalones: +190 de Poder de Ataque + 55 Índice de Golpe Crítico Crí tico Botas: +35 Agilidad Arma Principal (Derecha): Derrumblo Arma Izquierda: Cadena de Pirium Talentos y variantes - Builds <Volver al Índice> Actualmente puedo recomendarles recomendarles 3 Distribuciones de Talentos (Builds), ya sea para 2v2 como para 3v3. Las sonpersonal Blizzlikeseguirlas y se s e pueden Bugscorrectamente del servidor peroBuilds ya es que una utilizo decisión o no.ver Enafectadas todo caso,por delos servir serian las ideales. Estas Builds además eran usadas por los mejores Rogues de este parche en el servidor oficial. Estándar Sutileza 10 / 0 / 31 (Acecho ( Acecho)) Es la Build que más uso en Arenas, es bastante ofensiva. Los 2 puntos en Acecho me aseguran tener al rival siempre ralentizado ya que los venenos pueden ser fácilmente disipados, 1 punto en Honor entre Ladrones ya que es generalmente la Build que uso jugando con Healer y/o 3c3 junto a Clases con un porcentaje de crítico bajo, 3 puntos en Heridas perforadoras para aumentar nuestra probabilidad de critico de Puñalada Puñalada (será nuestra principal fuente de puntos de combo). Como el daño de Eviscerar en el servidor s ervidor está muy por debajo de lo que corresponde los 2 puntos en Golpe de Gracia resultan estar un poco de relleno para poder continuar colocando los demás talentos. Variante Sutileza 10 / 0 / 31 (Honor entre Ladrones) Ladrones) Es una Build calcada a la anterior pero con la variante de tener 3 puntos en Honor entre Ladrones. Ladrones. La recomiendo para cuando se está haciendo equipo 2v2 o 3v3 con Clases con Altas chances de asestar Golpes Críticos, como Cazadores, Druidas Ferales etc. Esto nos permitirá obtener “gratis” Puntos de combo disponibles sobre nuestro objetivo. Defensiva Sutileza 8 / 2 / 31 (Hemo Spec) Spec) Como su nombre lo indica, es una Build Defensiva y que usaremos generalmente cuando juguemos 2v2 (Doble DPS) o en 3v3 (RLS, RLD); es decir en composiciones en las cuales el Healer no podrá asistirnos con disipaciones constantemente (Ejemplo: Resto Shaman o Resto Druid). Como puntos fuertes tenemos 2 puntos en Aceleración + 2 puntos en Reponerse Mejorado; estos dos talentos “suman sus efectos ( stackear)” lo cual nos proporcionará una mayor supervivencia dentro de Arenas. He de decir que el mejor generador de puntos de combo para esta Build es Hemorragia ya que solo tenemos 1 punto en Heridas perforadoras y además como mencioné anteriormente usaremos esta Build jugando con Healers que no puedan disiparnos en todo momento (movilidad limitada) y por tanto no siempre estaremos en la espalda de nuestro objetivo para utilizar Puñalada. ¡Bonus! Asesinato Spec 31 / 0 / 10 Con la llegada de Cataclismo Asesinato perdió rendimiento ren dimiento en Arenas por la escasa supervivencia y falta de movilidad, aun así les dejaré esta Build para aquellos que deseen probar esta Spec. Les aconsejo que se juegue en setups específicos con un Healer capaz de disipar y/o darte movilidad, como Paladín o Sacerdote. Gracias a los 3 puntos en Crueldad y los 2 puntos en Sellar destino ganaremos algo de Daño y una considerable generación de Puntos de Combo. Con los 3 puntos en Impasibilidad reduciremos un 10% de daño entrante, lo cual nos da un poco de mitigación. Y para finalizar Acechador nocturno de la rama Sutileza que nos servirá para refrescar frecuentemente, con ayuda de la columna o despiste de nuestros enemigos, el buff de Exterminar Exterminar.. Glifos <Volver al Índice> Primordiales Glifo de Puñalada: este glifo nos dará un plus de regeneración de energía +5 puntos de energía cuando puñalada genera un crítico Glifo de Hemorragia: Además de aplicar un sangrado este talento activa el talento Vena sangrienta lo cual aumenta nuestro daño un 16% sobre objetivos afectados por sangrado. Glifo de Danza de las sombras: 2 segundos más a Danza….sin comentarios!!! Sublimes Glifo de preparación: Este glifo es indispensable. Nos ofrece el reinicio de CD’s de Patada, Desguarnecer y Bomba de Humo, habilidades que siempre nos vienen bien ya sea contra Meelecleaves, Casters y Healers; y nosotros al ser una clase CD dependiente nos da esa “Second chance”. Glifo de Ceguera: Ceguera remueve los DoTs activos que tenía el objetivo. Nos aseguramos una Ceguera limpia que no rompa a causa de dichos DoTs. Glifo de Garrote: Añade 1.5 segundos al efecto Silencio (3 seg.) de Garrote. Ahora con 4.5 seg de Silencio podremos generar más presión presi ón sobre Casters, Healers y Clases que lancen Support Mágico. En Danza también podremos usar esta habilidad y recordemos que Garrote también activa Vena sangrienta. Nota: Se que es muy común y tentador el uso de Glifo de Gubia en la mayoría de Rogues. En duelos puede ser una magnifica herramienta pero en Arenas debemos aprender a prescindir de él y tomar los 3 Glifos nombrados anteriormente (Puñalada, Hemo y Danza). Gubia compare DR con Porrazo Porrazo,, ténganlo en cuenta para no arruinar un Porrazo que pretendemos sea de 8 segundos en su primer aplicación. La Gubia Gubia,, con un buen control de mouse, es una habilidad relativamente fácil de aplicar teniendo la Pericia y el Índice de Golpe adecuado. Mi consejo es que NO usen Glifo de Gubia y con practica aprenderán a prescindir de él. Menores Glifo de distracción: Aumenta en 5 metros el rango de esta habilidad, puede no parecer mucho pero con Distracción podemos cambiar de dirección el movimiento del rival (lo cual puede retrasarlos y evitar que entren en combate) y aplicarles Porrazo. También podemos cancelar la comida de un rival cuando lo esté haciendo. Glifo de velocidad borrosa/Glifo de caída segura: No aportan nada en arenas. Glifo de Venenos: Aplicamos Veneno a nuestra arma un 50% más rápido. Muy útil dentro de Arenas y mas teniendo en cuenta que en el servidor cada vez que salimos de una Arena nuestros Venenos se remueven. <Volver al Índice> Setups 2v2 y 3v3 Aquí mencionaré desde mi punto de vista las setups en las cuales el Rogue tiene mejor sinergia con sus compañeros ya sea por habilidades o mecánicas < 2v2 C/Healer > Sacerdote Disciplina En mi opinión y desde siempre, el mejor Healer para un Rogue. Nos aporta CC con el Alarido psíquico, psíquico, encadenar no muerto, Control Mental, Escudos de absorción que tienen especial sinergia con nuestro sigilo porque si tenemos algún DoT encima el escudo evitara que se rompa nuestro estado de sigilo, sigilo , también nos aporta algo que ningún otro Healer nos aporta y es la capacidad de hacer Daño (antiguamente, en WOTLK realizaba aún más daño) esto ayuda al Rogue a matar más fácil y terminar la arena “rápido”. Por otra parte nos aporta las disipaciones con las cuales podremos estar más tiempo encima de nuestros objetivos presionando y darnos la opción de reservar nuestro Trinket Anti-CC y CD’s de daño para momento cruciales. Chamán Restauración Es una buena opción nos aporta grandísimas cantidades de Healing, un interrupt más con el Corte de viento, Purgar que nos asegura tener a nuestro objetivo libre de escudos, curas sobre el tiempo, CD ’s defensivos, Hex (Atención que comparte DR con Porrazo), Buffs por medio de tótems como com o el tótem de fuerza de la tierra, tótem de viento furioso y el tótem corriente de sanación (con Glifo aporta resistencias mágicas). También útiles de como el tótem tótem de nexo terrestre (AoE Snare) y tótem derribadortótems (redirección 1 Direct Spell). Druida Restauración Otra muy buena opción a la hora de jugar con Healer, nos aporta un CC spam con ciclones y raíces pero a diferencia diferencia de los dos anteriores anteriores no posee disipaciones sobre nuestros rivales, aun así nos otorgan muchas curaciones las cuales en su mayoría son sobre el tiempo (HoT). Es un Healer con excelente movilidad y también nos da la opción de entrar a arena o “reiniciar combate”, combate”, ambos, en sigilo. Paladín Sagrado No lo veo viable en 2v2. Nuestra dinámica de juego es muy activa y rápida. El Paladín no podrá acoplarse a nuestro ritmo, ellos el los no tienen CC spam y no remueven Buffs mágicos en los enemigos. El Paladín Sagrado en 2v2 se acopla mejor con Casters o con Clases de daño más sólido como Guerreros o DK’s. < 2v2 C/DPS > Mago Escarcha El mejor compañero DPS en 2v2. Aportará muy buenos y variados CC’s: Novas (Root (Root), ), Polimorfia (Disorient (Disorient), ), Contrahechizo Mejorado (Silence (Silence), ), Congelación profunda (Stun Stun), ), Anillo de Escarcha (Massive ( Massive Disorient) Disorient). Todos estos CC’s sumados a los de nuestra clase nos permitirán mantener siempre a los 2 enemigos controlados y llegado el caso también jugar defensivo. Todas estas herramientas + la comida de Mago (regenera salud también, a diferencia de las otras comidas de arenas que solo regeneran Mana) nos permitirá reiniciar la Arena muchas veces. Tu labor en este setup es mantener al mago en Free-cast y hacerle Peel para que él pueda moverse por la arena con tranquilidad y sentirse seguro de castear, de igual manera el deberá hacerlo cuando nosotros estemos en aprietos. Cazador Puntería Excelente opción ahora que en Cataclismo los Cazadores tienen el Camuflaje y al igual que con Mago podremos salir a la Arena en Sigilo y tener ese efecto sorpresa. Esta clase aporta: Aura de Disparo Certero (aumenta nuestro poder de ataque cuerpo a cuerpo 20%), mucha potencia de daño, CC’s (Disparo de Dispersión, Disparo Silenciador, Trampas Congelante, Espantar bestia). Debemos tener especial cuidado cuando enfrentemos equipos de desgaste y procurar realizarle Peel al Cazador cuando la situación lo amerite. Sacerdote sombras Como bien sabemos es una clase hibrida que nos acompañará muy bien pues tendremos ese plus de support sumado al gran daño que ellos pueden desatar. También aportan CC: Silencio de 4 segundos, Alarido psíquico (Miedo Zonal) y Horror psíquico (Horror + Desarme). Es probable que el daño explosivo explosi vo (Burst) no sea igual a jugar con otras clases pero nos compensa con escudos y curaciones específicas. Brujo Destrucción Es una composición que he jugado poco pero básicamente bási camente es un 100-0 esto quiere decir ¡Todo o nada! El control debe ser muy preciso y continuado, recordemos que el Miedo comparte DR con nuestra Ceguera y Furia de sombras con nuestros Stun pero el daño que conseguiremos jugando con un brujo es muy alto. Esta setup tiene pocas opciones de reiniciar la arena ya que debemos mantener todo el tiempo que podamos al brujo libre para castear. Paladín Retribución Como buen Hibrido, nos debería ofrecer bastante support con curaciones específicas y sus diferentes “Manos” de Libertad/Protección/Sacrificio. Además el Paladín tiene un Burst bastante curioso que tendremos que coordinar con él, pues las Alas de este son fácilmente disipables. Recordemos que su Arrepentimiento comparte DR con nuestro Porrazo por tanto deberíamos planificar bien la arena y coordinar Stun y aturdimientos para reducir ese solapamiento sol apamiento de DR. Druida Feral Otra setup que se suma al opener en Sigilo. Aportan un daño explosivo elevado, capacidad de lanzar un CC instantáneo (Ciclón, Hibernar, Raíz) y un poco de support con las curas (Hot’s) que nos pueden ir dejando. En caso de no conseguir una muerte en el Burst, el druida deberá tener la habilidad de “Kitear” y tratar de reiniciar la arena (Volver a Sigilo para re-open). En mi opinión es un setup difícil ya que las curas no pueden ser suficientes y son periódicas, pero sigue siendo viable por la capacidad de matar sin ser controlados. < Setups 3v3 > RMP - Rogue / Mage / Priest Es probablemente la setup más popular de 3v3. Tendremos una gran variedad de CC’s a disposición pero sacarle provecho y hacerla rendir bien a esta composición NO ES FACIL. Desde mi punto de vista la labor del Mago Mag o es muy importante en la dinámica de esta Setup y en WoW-Colombia se cuentan con los dedos de una mano aquellos que realmente saben desempeñar ese roll tan complejo dentro de un RMP. El Mago debe saber realizar CC cruzado y rotar los focos de arenas rápidamente. r ápidamente. Como puntos fuertes tendremos un Opener MUY FUERTE con Bomba de humo y la posibilidad de añadir el Anillo de Escarcha, Escarcha, Secretos del oficio, etc. También contamos con “Swaps” (cambios de Objetivo) muy fuertes y esto combinado con rotaciones rápidas de CC’s genera un desgaste muy grande en nuestros enemigos e incluso conseguir una KILL SORPRESIVA. Las 3 clases entre si comparten pocos DRs DRs:: CC Fear ---> Ceguera, Alarido Psíquico. CC Disorient ---> Porrazo (o Gubia), Polimorfia, Anillo de Escarcha, Congelación Profunda (es un Stun + Disorient) CC Stun ---> Golpe Bajo/Riñones, Congelación Profunda. Una debilidad de esta setup son los equipos que juegan al Desgaste, ya que nuestros recursos (Ofensivos y Defensivos) tienen CD largo y además el mana del Sacerdote puede caer drásticamente frente a estas composiciones (TSG por ejemplo). Build recomendada: Estándar Sutileza 10 / 0 / 31 (Acecho) RLS - Rogue / Lock / Shaman La Setup más fuerte para un Rogue en esta expansión. La sanación del chaman y el daño repartido del Brujo AFLICCION AFLICCION,, no solo nos dará ese daño a desgaste si no también Burst damage con nuestra Danza de sombras en el objetivo elegido. Nuestra labor en este setup será presionar al objetivo con menos salud s alud gracias a los DoTs del Brujo y asegurar una Kill por medio de la Bomba de Humo. Humo. Contamos además con 3 tipos de interruptores de Cast: Patada, Corte de Viento y el Bloqueo de Hechizo del Manáfago. Como debilidad podríamos decir que el Brujo Br ujo y el Chamán son Objetivos muy propensos al “Tunneling (presión constante de los rivales )” por parte de Clases Melees y las Setups de Casters pueden llegar a controlar al Brujo fácilmente. Build recomendada: Defensiva Sutileza 8 / 2 / 31 (Hemo-Spec) ThugCleave - Rogue / Hunter / Healer Setup muy viable, con grandes cantidades de daño gracias al Aura de disparo certero y Honor entre ladrones. ladrones. Variedad de CC dependiendo del Healer que escojamos creosus queCD’s Chaman y Sacerdote mejores Lo ideal es (personalmente que el Cazador use Ofensivos dentro de son una las Bomba de opciones). Humo + Disparo Mortal, Mortal, y como siempre, debemos mantener al Cazador libre haciéndole Peel constantemente y en especial contra clases melee. La gran debilidad de esta setup son las composiciones que basan su daño en DoTs como por ejemplo un Shadowplay (Lock / Shadow Priest / Healer) o un Shadowcleave (DK / Lock / Healer); el Cazador sufre mucho estas Setups ya que él no cuenta con absorciones o mitigadores propios de su Clase. Build Recomendada: Variante Sutileza 10 / 0 / 31 (Honor entre Ladrones) RPS - Rogue / Shadow Priest / Shaman Muy buena supervivencia y CC, además de tener disipaciones x 3 a objetivos enemigos, Healing de soporte por parte del Shadow Priest y buenos “swaps” cuando el Priest consigue stackear su Arcángel + Nuestra querida Danza. Como punto débil encontramos de nuevo las composiciones con doble melee inmunes al miedo o CC mágico, por ejemplo un TSG, y la vulnerabilidad del sacerdote después de usar su Dispersión. Build recomendada: Estándar Sutileza 10 / 0 / 31 (Acecho) Mencionaré otras setups menos populares pero igualmente viables Stealthcleave - Rogue / Feral / Priest Opener muy potente. Debemos estar atentos a aplicar Porrazo Porrazo,, siempre que se pueda, luego de Ciclón Ciclón,, Miedo o Ceguera o se perderá un CC importante he irremplazable. El Feral tiene capacidad de mitigación muy buena y puede quitarse lenteos con los cambios de forma. RPD - Rogue / Shadow Priest / Druid Doble Healing y Support por parte del sacerdote, composición parecida al RPS pero con más CC Spameable gracias al Druida. El problema será que las disipaciones a enemigos solo las puede hacer el sacerdote y puede ser un gasto de mana alto y perder recursos para generar daño, de igual manera, una vez más el Rogue hará de Stunlock S tunlock para que el Priest este con menos presión y pueda Castear más libremente. RLD – Rogue / Lock / Druid CC Spameable por parte del Brujo y Druida. Nuestro deber será presionar al objetivo con salud más baja o a clases melee q ue puedan “molestar” a nuestro B rujo para que así él pueda repartir DoTs a los l os 3 objetivos. Es buena idea que el Druida use us e ciclón en nuestro a matar para que pueda recibir curas de su Healer. H ealer. Con estaobjetivo setup jugaremos másevitar tendiendo al Desgaste. Top Raciales <Volver al Índice> Mencionaré a continuación las mejores raciales que nos ofrece cada raza y las ordenaré, desde mi punto de vista, de mayor a menor utilidad dentro de ámbitos PvP Horda No-Muerto - Voluntad de los Renegados: Habilidad muy útil para remover los estados de Miedo, Embelesamiento y Sueño reiniciando nuestro Trinket PvP en 45 segundos. Elfo de Sangre - Torrente arcano: Silencio Zonal y 15 puntos de energía instantáneos! Orco - Furia sangrienta + Firmeza: Un “Boost” a nuestro daño y reducción del 10% en la duración de Stuns. Goblin - Salto con cohete y Tromba de Cohetes (comparten CD). Por una parte, tenemos un desplazamiento que siempre vendrá vendrá bien para acortar acortar distancias o evadir daño saltando a una columna columna por ejemplo ejemplo o salir de bombas de humos y anillos de escarcha, y Tromba de cohetes nos dará un pequeño aumento de daño instantáneo. Trol - Rabiar: Aumenta la velocidad de ataque un 20% durante 10 segundos, a mi parecer es un racial más más para escenarios PVE que PVP. Alianza Humano - Sálvese quien pueda: Disipa todos los efectos de merma de movimiento o pérdida del control de personaje, nada más que decir un trinket PVP gratis! Y ese espacio en nuestro nuestro equipo lo podemos podemos ocupar con con más daño o utilidad. Elfo nocturno - Fusión de las sombras: Básicamente funciona como un tercer Esfumarse para nosotros, haciendo que salgamos de combate combate y podamos entrar en Sigilo rápidamente, también lo podemos usar para cancelar un casteo clave y así guardar CDS. Gnomo - Artista del escape: Te libra de cualquier efecto inmovilizador (Root) o ralentización de movimiento (Snare). Tiene un CD bastante bajo, 1.5 min! Enano - Forma de piedra: Remueve todos los lo s efectos de enfermedades, venenos y sangrados, también reduce todo el daño recibido un 10% durante 8 segundos. segundos . Con este racial podremos entrar en sigilo si se da la oportunidad, removiendo todos los DoTs anteriormente mencionados. Huargen - Huida Oscura: Aumento del 40% de velocidad durante 10 segundos, un sprint más para recortar distancias o jugar defensivamente. Macros <Volver al Índice> Aquí compartiré las macros que uso y las explicaré. explicaré. Las macros son muy personales y las que uso actualmente son cómodas para mi estilo de juego y mis Key binds. Comencemos con unas macros generales, que deberían de tener no solo los Rogues, sino todos los jugadores: Foco Arena 1, 2, 3 Estas 3 macros nos permitirán rápidamente cambiar el foco en ARENA sin perder tiempo. /focus [@arena1] /focus [@arena2] /focus [@arena3] Target Arena 1, 2, 3 Macros muy útiles contra Cazadores, Magos, Picaros y cualquier clase con la que podamos perder el objetivo y nos ahorra ahor ra el tiempo de mover el puntero hasta la interfaz del Gladius para seleccionarlo. /Target arena1 /Target arena2 /Target arena3 Focus Mouseover Macro complementaria a las dos anteriores con la cual podremos establecer foco al pasar el puntero del mouse por encima de un objetivo (amistoso u hostil) y oprimirla. Si al oprimir la Macro no tenemos a nadie debajo de nuestro puntero, entonces la macro asignará como FOCO a nuestro objetivo actual /focus [@mouseover,exists]; target A continuación pondré las macros de CC con su suss respectivos Modificadores a FOCO. Yo juego cómodamente con Alt pero ustedes pueden ajustar eso a gusto. Ceguera #showtooltip Ceguera /cast [nomod] Ceguera /cast [mod:alt,@focus] Ceguera Patada #showtooltip Patada /cast [nomod] Patada /cast [mod:alt,@focus] Patada Desguarnecer #showtooltip Desguarnecer /cast [nomod] Desguarnecer /cast [mod:alt,@focus] Desguarnecer Puyazo #showtooltip Puyazo /cast [nomod] Puyazo /cast [mod:alt,@focus] Puyazo Gubia #showtooltip Gubia /cast [nomod] Gubia /cast [mod:alt,@focus] Gubia Redirigir #showtooltip Redirigir /cast [nomod] Redirigir /cast [mod:alt,@focus] Redirigir Garrote #showtooltip Garrote /cast [nomod] Premeditación /cast [nomod] Garrote /cast [mod:alt,@focus] Garrote Golpe Bajo #showtooltip Golpe bajo /cast [nomod] Premeditación /cast [nomod] Golpe bajo /cast [mod:alt,@focus] Golpe bajo Paso de las sombras #showtooltip Paso de las Sombras /cast [nomod] Paso de las Sombras /cast [mod:alt,@focus] Paso de las Sombras Redirigir+Golpe en los riñones #showtooltip /cast [nomod] Golpe en los riñones /castsequence [mod:alt,@focus] reset=20 Redirigir, Golpe en los riñones Macros de Porrazo (Actualmente juego con dos macros de Porrazo) - La macro clásica para buscar enemigos en sigilo #showtooltip Porrazo /stopattack /cleartarget /targetenemyplayerr /targetenemyplaye /cast Porrazo - Y su variante al objetivo con Modificador al FOCO, la cual usaremos en momentos de precisión (cadena de CC): /cast [mod:alt,@focus] Porrazo; Porrazo Secretos del Oficio (Party1 y Party2) Recientemente esta habilidad ha sido reparada del todo y con estas dos macros podremos activar el buff a nuestros compañeros fácilmente sin tener que seleccionarlos manualmente /cast [@party1] Secretos Secretos del oficio y /cast [@party2] Secretos del oficio Esfumarse Esta macro simplemente detendrá nuestros ataques automáticos antes de usar Esfumarse para evitar que por error rompamos esta habilidad auto atacando al objetivo #showtooltip Esfumarse /stopattack /cast Esfumarse Aplicar Venenos Macro para aplicar venenos en las 2 Armas con solo dar Click sobre la Macro. izquierdosobre sobrelalamacro: macro:Veneno Venenoentorpecedor hiriente en el en Arma Principal. Click Derecho el Arma Izquierda. /use [btn:1] veneno hiriente; [btn:2] [btn:2] veneno entorpecedor /use [btn:1] 16; [btn:2] [btn:2] 17 Iconos para nuestros compañeros de Arena Macro con la que fácilmente podremos marcar a nuestros compañeros con un determinado icono. Recuerden que solo el líder del Grupo puede efectuar esto. /script SetRaidTargetIcon("raid2",8) SetRaidTargetIcon("raid2",8) /script SetRaidTargetIcon("raid3",2) SetRaidTargetIcon(" raid3",2) SetRaidTargetIcon("raid1",3) raid1",3) Números de los iconos: 1 – Estrella amarilla. 2 – Circulo naranja. 3 – Diamante purpura. 4 – Triangulo verde. 5 – Media Luna blanca. 6 – Cuadrado azul. 7 – Cruz roja. 8 Calavera blanca. – Consejos / Tips <Volver al Índice> Aquí repasaremos algunos consejos que pueden serles de gran ayuda: ay uda: Porrazo (Sap) aunque no lo creáis es nuestra mayor herramienta para encadenar CC, recordemos que si un rival esta tras 6 segundos sin realizar acciones o sin recibir daño/Heal, él saldrá de combate, será nuestro momento clave para usar el Porrazo de nuevo y tener 8 segundos más de CC. Momentos en los cuales podemos conseguir un Porrazo intencionadamente: - Tras la columna en el momento en que podamos hacer Sigilo de nuevo. - Al usar ceguera sobre un rival enemigo, este saldrá de combate combate 6 segundos después de ser aplicada. - Tras usar Redirigir + Golpe en los riñones son 6 segundos de Stun! - Al usar Bomba de humo en nuestro objetivo, cancelando un casteo y si su Healer o Compañero no entran en combate rápidamente, rápidamente, podremos tener otro Porrazo gratis. - Esta opción puede ser difícil si le sumamos un pin superior a 200, pero al usar us ar Patada para silenciar un casteo también tendremos la oportunidad de usar el Porrazo,, ya que el objetivo queda silenciado de esa escuela por 5 segundos (y Porrazo si no realiza otra acción) …tendremos que ser muy rápidos! - En cadenas de CC ya sean Miedos, Ciclones etc. Siempre tendremos la oportunidad de usar nuestra mayor herramienta. - Control Mental es una herramienta excelente y única para sacar de combate a un enemigo. Si juegas con Sacerdote pongan a prueba esta técnica para aplicar Porrazo al finalizar el Control Mental. Usen Gubia para cancelar un Casteo crucial de un Paladín Sagrado bajo efecto de Maestría de Auras o de un Sacerdote bajo efecto de Enfoque interno. interno. Danza de las Sombras no solo es una habilidad ofensiva para generar daño, también podemos usarla para aplicar más CC o jugar defensivamente defensi vamente y hacer Peel a nuestros compañeros, hay muchas opciones y variantes! En la sección de macros podemos podemos complementar esta habilidad con distintas opciones. He visto que muchos Rogues no encuentran utilidad a Puyazo Puyazo,, pero es una herramienta muy útil para “remover” efectos de Enrage como lo son : -Ira Rabiosa (Warrior) Inmune al Miedo y Aturdimientos -Furia de Tigre (Druida) Aumenta el daño físico un 15% 15% -Frenesí profano (DK) Celeridad cuerpo a cuerpo a distancia 20% Por otra parte, el puyazo puede ayudar a nuestro nues tro compañero aplicando ralentizaciones con el veneno entorpecedor si lo usas en el arma izquierda. Vigila tus CD’s en arena. arena. Si ves que te quedan pocos CD’s defensivos, o ninguno, la mejor opción es retroceder e ir a la columna, de esta forma podrás evitar daño y CC enemigo y tener la opción de entrar en sigilo s igilo de nuevo. Paso de las sombras puede ser usado también en Tótems y Pets , lo cual nos puede ayudar a re-posicionarnos para jugar ofensiva o defensivamente según la situación lo amerite. Muchas veces en arena nos encontraremos en la situación en la cual tenemos un melee encima y queremos “Kitearlo”, para esto podemos ralentizarlo y caminar fuera de su rango melee (5 metros), muy útil para darle un respiro a nuestro Healer. Lo podemos hacer de igual manera pero zonalmente con el Abanico de cuchillos si tienen veneno entorpecedor en el arma arrojadiza (AoE Snare), además esta táctica es ideal para jugar contra guerreros y evitar su molesto Cargar (rango mínimo: 8 metros) pero recordemos siempre caminar entre el rango suficiente para que no pueda hacerlo calculando las distancias. Secretos del oficio es una muy buena habilidad para aumentar el “Burst”, lo ideal será usarla en el momento en que nuestro compañero y nosotros mismos estemos en buena posición para ejercer grandes cantidades de daño sin ser interrumpidos. Amago, a pesar de ser una habilidad generalmente poco usada, tiene un Amago, “Hidden OP”. Con la llegada de Cataclismo, Cataclismo , esta habilidad otorga la capacidad de mitigar daño zonal como lo es: Filotormenta, Cadena de Relámpagos, Espíritu Feral (Lobos de Chamanes Mejora), Lluvia de estrellas, estrellas, etc. Bomba de Humo tiene un uso muy particular frente a Chamanes Restauración, y es que podemos ANULAR el efecto del potente Tótem Enlace de Espíritu cuando soltamos la Bomba en la ubicación de dicho tótem. Traten de utilizar el tiempo de duración de la Bomba para romper el Tótem. Videos instructivos de jugadores Nivel donde ellos explicarán diversos Tricks de Arenas. ¡No te t ede losPrimer pierdas! - Tosan >>> Focus kicking/Combat Sapping/Smoke-Bomb utility - Reckful >>> ¡Imperdibles Tricks & Plays! - Aquí Reckful comenta el video anterior paso a paso. - Original >>> Arenas 3v3 vs Diferentes Di ferentes Setups compuestas por destacados jugadores (Reckful, Khuna, Cdew, Reckful, Pookz, Vanguards, Xandyn, Zunni, Azael…entre Azael…entre otros). ¡Excelente Vid! - Rzn >>> Arenas 2v2 y 3v3 + Tips. Addons <Volver al Índice> Haré una lista de Addons útiles para arenas y PVP en general. Ustedes podrán configurarlos a gusto. Gladius Frames de arena para nuestros objetivos enemigos, en él podremos recibir notificaciones visuales y por chat de diferentes aspectos de la arena, por ejemplo: si alguien está comiendo, está bajo de vida o ha usado Trinket Anti-CC; pero además con este Addon podremos seguir el DR de todas los CC’s y saber cuándo poder meter por ejemplo una Ceguera de completa duración. OmniCC Nos indicara el tiempo restante para que una habilidad esté disponible de nuevo en minutos y segundos, el tamaño de letra y fuente es personalizable. InterruptBar Es un Addon ideal para Casters y en especial Healers, pero a nosotros también nos puede ser de utilidad tener el seguimiento de las habilidades de interrupción de Cast enemigas. También este Addon es fácilmente configurable para seguir otros CD’s enemigos como el Alarido psíquico del sacerdote, Disparo de dispersión etc. Dejo un enlace para que aprendan a configurar más habilidades: https://www.youtube.com/watch?v=1x4m_Ycvqgs TellMeWhen Herramienta para seguir las activaciones y duración de hechizos en cualquier parte de la pantalla. Puede ser un poco difícil de configurar pero es muy recomendado y personalmente lo uso para seguir las duraciones de hacer picadillo, reponerse y los muelles de sinapsis. Extra CD Este Addon sigue el Cooldown interno de algunas habilidades específicas de cada clase, Trinkets PVP/PVE y encantamientos como el de capa hecho por sastrería en sus diferentes versiones. Tidy Plates Es un Addon que personalmente AUN no uso pero reconozco su gran utilidad. Nos permite ver las barras de vida enemigas sobre su cabeza de una forma más nítida y clara, también nuestros puntos de combo sobre ellas. Denle una oportunidad a este Addon! Lose Control Addon útil para ver la duración del CC en el retrato del Objetivo/Foco Objetivo/Foco enemigo, además nos muestra bajo que efecto CC nos encontramos. Este Addon es configurable a gusto del usuario por tanto podremos escoger es coger en que lugar de la pantalla se nos será mostrada la duración del control. Para Finalizar dejaré una foto de mi interfaz describiendo cada Addon sobre ella Comentario Comentarios s Finales <Volver al Índice> Para finalizar quiero recordar que la guía fue hecha bajo mi punto de vista y mi experiencia jugando los últimos años con esta impresionante Clase. Probablemente me haya faltado algún aspecto por comentar así que agradecería que me dieran su opinión y me hagan llegar sugerencias al respecto! Pueden contactarme dentro del juego: Igno (Horda) / Khuna (Alianza) Por otra parte quiero agradecer a Todos Todos y Cada Uno de mis compañeros de arena que he tenido a lo largo de estos años (ellos saben quiénes son), porque sin s in ellos y su paciencia no hubiese podido aprender tantas cosas y las que aún me faltan!!! A la hermandad Juppon Gatana y PvPlease por acogerme tan bien desde hace un par de meses y también a Jesica (Argenta) que me animó a volver a jugar en el servidor y que tanto apoyo me ha brindado en este tiempo. ¡Gracias! By Øutplayedz
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