UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN BÁSICA TÍTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO ACTIVIDADES LÚDICAS EN EL APRENDIZAJE DE LA MATEMÁTICA. GUÍA DIDÁCTICA CON ACTIVIDADES LÚDICAS. CÓDIGO: UG-FF-EBS-P054-UTC- 2019 CICLO I AUTORES: CARBO CRUZ JESSICA ISABEL SACTA CHALÁN KEVIN FERNANDO TUTOR: ING. CRISTIAN MÉNDEZ MEDRANO, MEM GUAYAQUIL, SEPTIEMBRE DEL 2019 ii FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN BÁSICA DIRECTIVOS Dr. Santiago Galindo Mosquera, MSc DECANO Phd. Edith Rodríguez Astudillo DIRECTORA DE LA CARRERA Dr. Pedro Rizzo Bajaña, MSc VICEDECANO Ab. Sebastián Cadena Alvarado SECRETARIO vi DEDICATORIA Dedico este proyecto al dueño de mi existencia, Dios, porque me la brinda día a día, a mis adorados hijos Randy Acosta Carbo, Luis David Acosta Carbo, quienes con sus sonrisas y alegrías me demuestran que vale la pena vivir, prestándome el tiempo que les pertenecía para que yo pueda culminar esta etapa de mi vida, motivándome siempre con su amor constante, diciéndome ¡No te rindas! y ¡Sigue adelante!... ¡Gracias, mis niños! A mis amados padres, que, con sus palabras de aliento y sabios consejos, me han conducido hasta ahora. Mi triunfo también es, el de ustedes… ¡Los amo! CARBO CRUZ JESSICA ISABEL Lo dedico a los pilares fundamentales de mi vida: A mi Dios, por ser mi todo y con ÉL todo lo puedo. A mi padre y madre por sus consejos, y A mis hermanas por su apoyo incondicional en todos los ámbitos. ¡Gracias!, por estar conmigo en la calma y en la tempestad. SACTA CHALÁN KEVIN FERNANDO vii AGRADECIMIENTO A la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación, Carrera, Educación Básica, a mi Tutor Ing. Cristian Méndez Medrano, MEM, por su apoyo, orientación y sus recomendaciones, pude culminar esta investigación, a los docentes de las diferentes asignaturas por transmitir esos saberes que los he puesto en práctica en mi labor diaria, para hoy brindar y aportar con un granito de arena en la educación a los niños de mi patria. CARBO CRUZ JESSICA ISABEL Agradezco a mi compañera Jessica, por ayudarme a seguir adelante en este trabajo y a mis docentes de la carrera: MSc Cristian Méndez, MSc Ivonne Parra y MSc. María Luisa Merchán, por su apoyo, durante este ciclo de mi vida. A todos ustedes ¡Muchas Gracias! SACTA CHALÁN KEVIN FERNANDO viii ÍNDICE Portada ................................................................................................................ i Directivos ............................................................................................................. ii Certificación del tutor .......................................................................................... iii Aprobación del consultor académico .................................................................. iv Licencia gratuita intransferible............................................................................. v Dedicatoria .......................................................................................................... vi Agradecimiento .................................................................................................. vii Índice ................................................................................................................ viii Índice de tablas ................................................................................................... xi Índice de gráficos ............................................................................................... xii Índice de anexos ............................................................................................... xiii Resumen ........................................................................................................... xiv Abstract .............................................................................................................. xv Introducción......................................................................................................... 1 CAPÍTULO I ........................................................................................................... 3 EL PROBLEMA ..................................................................................................... 3 1.1. Planteamiento del problema de investigación .............................................. 3 1.2. Formulación del problema ............................................................................ 5 1.3. Sistematización ............................................................................................ 6 1.4. Objetivos de la investigación ........................................................................ 6 Objetivo general............................................................................................... 6 Objetivos específicos ....................................................................................... 6 1.5. Justificación e importancia ........................................................................... 5 1.6. Delimitación del problema ............................................................................ 5 1.7. Premisas de la investigación ........................................................................ 5 1.8. Operacionalización de variables .................................................................. 5 CAPÍTULO II ........................................................................................................ 10 MARCO TEÓRICO .............................................................................................. 10 2.1. Antecedentes de la investigación ............................................................... 10 2.2. Marco teórico - conceptual ......................................................................... 13 Conceptualización de las actividades lúdicas ................................................ 13 Importancia .................................................................................................... 13 ix Beneficios ...................................................................................................... 15 Características ............................................................................................... 17 Tipos de actividades lúdicas .......................................................................... 18 Las actividades lúdicas en el desarrollo cognitivo ......................................... 18 Las actividades lúdicas motoras .................................................................... 20 Las actividades lúdicas en el entorno educativo ............................................ 21 El aprendizaje de la matemática .................................................................... 22 Conceptualización ......................................................................................... 23 Importancia del aprendizaje de la matemática .............................................. 24 Características del aprendizaje de la matemática ......................................... 24 Aprendizaje de la matemática estrategias y métodos de enseñanza ............ 25 Estrategias para el aprendizaje de la matemática ......................................... 26 Técnicas para la enseñanza del aprendizaje de la matemática .................... 27 Fundamentación filosófica ............................................................................. 27 Fundamentación epistemológica ................................................................... 28 Fundamentación pedagógica – didáctica ...................................................... 29 CAPÍTULO III ....................................................................................................... 34 METODOLOGÍA .................................................................................................. 34 3.1. Diseño de la investigación.......................................................................... 34 3.2. Modalidad de la investigación .................................................................... 34 Investigación cualitativa ................................................................................. 34 Investigación cuantitativa ............................................................................... 35 3.3. Tipos de investigación ................................................................................ 35 Según finalidad .............................................................................................. 35 Bibliográfica ................................................................................................... 35 De campo ...................................................................................................... 36 Según su objetivo gnoseológico .................................................................... 36 Exploratoria ................................................................................................... 36 Descriptiva ..................................................................................................... 37 3.4. Métodos de investigación ........................................................................... 37 Método inductivo............................................................................................ 37 Método deductivo .......................................................................................... 37 3.5. Técnicas de investigación .......................................................................... 38 Entrevista ....................................................................................................... 38 x Encuesta ........................................................................................................ 38 3.6. Instrumentos de investigación .................................................................... 39 Escala de Likert ............................................................................................. 39 3.7. Población y muestra ................................................................................... 40 Población ....................................................................................................... 40 La muestra ..................................................................................................... 41 3.8.1. Análisis e interpretación de los resultados de la encuesta aplicada a los docentes de la unidad educativa “Aurora Estrada de Ramírez” ....................... 42 3.8.2. Análisis e interpretación de los resultados de la encuesta aplicada a los estudiantes de la unidad educativa “Aurora Estrada de Ramírez” ................... 52 3.8.3. Entrevista ................................................................................................ 62 3.9. Conclusiones y recomendaciones de las técnicas de la investigación ....... 64 Conclusiones ................................................................................................. 64 Recomendaciones ......................................................................................... 65 CAPÍTULO IV....................................................................................................... 66 LA PROPUESTA ................................................................................................. 66 4.1. Título de la investigación ............................................................................ 66 4.2. Justificación................................................................................................ 66 4.3. Objetivos de la propuesta........................................................................... 67 Objetivo general de la propuesta ................................................................... 67 Objetivos específicos de la propuesta ........................................................... 67 4.4. aspectos teóricos de la propuesta.............................................................. 68 Aspecto pedagógico ...................................................................................... 68 Aspecto psicológico ....................................................................................... 68 Aspecto legal ................................................................................................. 69 4.5. Factibilidad de su aplicación ...................................................................... 70 a. Factibilidad técnica .................................................................................... 70 b. Factibilidad financiera ................................................................................ 70 c. Factibilidad humana ................................................................................... 70 4.6. Descripción de la propuesta ....................................................................... 70 4.7. Referencias bibliográficas ........................................................................ 118 Anexos ............................................................................................................ 122 xi ÍNDICE DE TABLAS O CUADROS Tabla Nº 1. Operacionalización de variables....................................................... 9 Tabla Nº 2. Población de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” ... 40 Tabla Nº 3. Estratos de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez”...... 41 Tabla Nº 4. Muestra de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” ...... 41 Tabla Nº 5. Motivación a la hora de aprender la matemática ............................ 42 Tabla Nº 6. Información sobre las actividades lúdicas ...................................... 43 Tabla Nº 7. Desarrollo de destrezas y habilidades ............................................ 44 Tabla Nº 8. El desarrollo de actividades lúdicas en los estudiantes .................. 45 Tabla Nº 9. Las actividades lúdicas y la enseñanza de la matemática ............. 46 Tabla Nº 10. Las actividades lúdicas llaman la atención y motivan al estudiante .......................................................................................................................... 47 Tabla Nº 11. Existencia de material lúdico ........................................................ 48 Tabla Nº 12. Guía didáctica con actividades lúdicas......................................... 49 Tabla Nº 13. Guía didáctica con actividades lúdicas......................................... 50 Tabla Nº 14. Necesidad de una guía didáctica con actividades lúdicas ............ 51 Tabla Nº 15. Motivación a la hora de aprender la matemática .......................... 52 Tabla Nº 16. Tiempo dedicado a realizar actividades ....................................... 53 Tabla Nº 17. Clase de matemática .................................................................... 54 Tabla Nº 18. Metodología y herramientas ........................................................ 55 Tabla Nº 19. Comprensión de la matemática .................................................... 56 Tabla Nº 20. Actividades realizadas por el docente .......................................... 57 Tabla Nº 21. Refuerzo de los conceptos de los estudiantes ............................. 58 Tabla Nº 22. Ejercicios de matemática.............................................................. 59 Tabla Nº 23. Materiales lúdicos......................................................................... 60 Tabla Nº 24. Implementación de materiales lúdicos en la escuela ................... 61 xii ÍNDICE DE GRÁFICOS Gráfico Nº 1: Motivación a la hora de aprender la matemática ......................... 42 Gráfico Nº 2: Información sobre las actividades lúdicas.................................... 43 Gráfico Nº 3: Desarrollo de destrezas y habilidades ......................................... 44 Gráfico Nº 4: El desarrollo de actividades lúdicas en los estudiantes ............... 45 Gráfico Nº 5: Las actividades lúdicas y la enseñanza de la matemática ........... 46 Gráfico Nº 6: Las actividades lúdicas llaman la atención y motivan al estudiante .......................................................................................................................... 47 Gráfico Nº 7: Existencia de material lúdico ....................................................... 48 Gráfico Nº 8: Guía didáctica con actividades lúdicas ........................................ 49 Gráfico Nº 9: Guía didáctica con actividades lúdicas ........................................ 50 Gráfico Nº 10: Necesidad de una guía didáctica con actividades lúdicas ......... 51 Gráfico Nº 11: Motivación a la hora de aprender la matemática ....................... 52 Gráfico Nº 12: Tiempo dedicado a realizar actividades ..................................... 53 Gráfico Nº 13: Clase de matemática ................................................................. 54 Gráfico Nº 14: Metodología y herramientas ..................................................... 55 Gráfico Nº 15: Comprensión de la matemática ................................................. 56 Gráfico Nº 16: Actividades realizadas por el docente ....................................... 57 Gráfico Nº 17: Refuerzo de los conceptos de los estudiantes........................... 58 Gráfico Nº 18: Ejercicios de matemática ........................................................... 59 Gráfico Nº 19: Materiales lúdicos ...................................................................... 60 Gráfico Nº 20: Implementación de materiales lúdicos en la escuela ................. 61 xiii ÍNDICE DE ANEXOS Anexo 1. Formato de evaluación de la propuesta de trabajo de titulación ..... 123 Anexo 2. Acuerdo del plan de tutoría .............................................................. 124 Anexo 3. Informe de avance de la gestión tutorial .......................................... 125 Anexo 4. Informe correspondiente a la tutoría realizada al trabajo de titulación ........................................................................................................................ 127 Anexo 5. Rúbrica de evaluación trabajo de titulación...................................... 128 Anexo 6. Certificado porcentaje de similitud ................................................... 129 Anexo 7. Rúbrica de evaluación memoria escrita trabajo de titulación ........... 130 Anexo 8. Carta de la carrera dirigida al plantel ............................................... 131 Anexo 9. Carta de la escuela autorización para la investigación ................... 132 Anexo 10. Fotos de aplicación de instrumentos de evaluación a los estudiantes ........................................................................................................................ 133 Anexo 11. Fotos de aplicación de instrumentos de evaluación a docentes .... 134 Anexo 12. Fotos de aplicación de instrumentos de evaluación a directivos ... 135 Anexo 13. Certificado de prácticas docentes .................................................. 136 Anexo 13. Certificado de prácticas docentes .................................................. 137 Anexo 14. Certificado de vinculación .............................................................. 138 Anexo 14. Certificado de vinculación .............................................................. 139 Anexo 15. Instrumentos de evaluación ........................................................... 140 Anexo 15. Instrumentos de evaluación ........................................................... 141 Anexo 15. Instrumentos de evaluación ........................................................... 142 Anexo 16. Fotos de tutorías ............................................................................ 143 Anexo 17. Ficha de registro de tesis/ Trabajo de graduación ......................... 145 xiv UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN BÁSICA TÍTULO DEL TRABAJO DE INVESTIGACIÓN PRESENTADO ACTIVIDADES LÚDICAS EN EL APRENDIZAJE DE LA MATEMÁTICA PROPUESTA: GUÍA DIDÁCTICA CON ACTIVIDADES LÚDICAS Autores: Carbo Cruz Jessica Isabel Sacta Chalán Kevin Fernando Tutor: Ing. Cristian Méndez Medrano, MEM Guayaquil, septiembre del 2019 RESUMEN La sociedad de hoy en día, necesita de personas dispuestas a aprender y emprender, que sean creativos y mantengan una total autonomía, siendo así individuos capaces y preparados al momento de tomar decisiones y de resolver problemas de la vida cotidiana; para ello, se requiere que los estudiantes estén formados íntegramente. La presente investigación persigue determinar que las actividades lúdicas aportan significativamente en el aprendizaje de la matemática. Cabe destacar que se ha utilizado varios métodos de investigación tales como el exploratorio y descriptivo, así como el uso de varios instrumentos de investigación: la entrevista y encuesta, las mismas que fueron ejecutadas al director, docentes y estudiantes respectivamente para determinar las causas de la problemática y poder diseñar una guía didáctica con actividades lúdicas en la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” Zona 8, Distrito Ximena 2, Provincia del Guayas, Cantón Guayaquil, Parroquia Ximena, año lectivo 2019 - 2020. Palabras Claves: Actividades lúdicas, aprendizaje de la matemática, guía didáctica xv UNIVERSITY OF GUAYAQUIL FACULTY OF PHILOSOPHY, LETTERS AND EDUCATION SCIENCES CAREER BASIC EDUCATION TITLE OF RESEARCH WORK PRESENTED RECREATIONAL ACTIVITIES IN MATHEMATICS LEARNING PROPOSAL: DIDACTIC GUIDE WITH RECREATIONAL ACTIVITIES Authors: Carbo Cruz Jessica Isabel Sacta Chalán Kevin Fernando Advisor: Ing. Cristian Méndez Medrano, MEM Guayaquil, September 2019 ABSTRACT Today's society needs people willing to learn and undertake, who are creative and maintain total autonomy, thus being capable and prepared individuals when making decisions and solving problems of daily life; For this, students are required to be fully trained. This research seeks to determine that recreational activities contribute significantly to the learning of mathematics. It should be noted that several research methods have been used such as the exploratory and descriptive, as well as the use of several research instruments: the interview and survey, the same ones that were executed to the director, teachers and students respectively to determine the causes of the problematic and to be able to design a didactic guide with recreational activities in the Educational Unit “Aurora Estrada de Ramírez” Zone 8, District Ximena 2, Guayas Province, Guayaquil Canton, Ximena Parish, school year 2019 - 2020. Key words: Recreational activities, mathematics learning, didactic guide Introducción Hoy en día, a nivel mundial se observa un panorama que está en constante cambio además de ser complejo y multidisciplinario; en el cual se denota un avance acelerado en el área científica y tecnológica dentro de una sociedad, la misma que exige la necesidad de personas que estén bien capacitadas para analizar grandes cantidades de información y sepan tomar decisiones las cuales sean acertadas, con lo cual se evita en ser partícipes de una pasiva aceptación de dicha información; debido a esta situación se origina la necesidad de adquirir habilidades matemáticas y fortalecer las llamadas estructuras cognitivas con el desarrollo de actividades lúdicas. Actualmente, para fomentar y potenciar las habilidades, hay que desarrollar actividades en donde los estudiantes despierten la curiosidad intelectual. Por tal motivo, las diferentes instituciones educativas, en especial los maestros, tienen como responsabilidad una formación académica de los estudiantes con capacidades reflexivas las cuales resulten decisivas dentro del aprendizaje del individuo, es ahí donde surge la importancia del desarrollo de actividades lúdicas mediante el desarrollo de las habilidades y destrezas de los estudiantes, logrando así formar estudiantes capaces y competentes, para resolver problemas de la vida cotidiana. La principal función del docente es el buen desenvolvimiento en el área de matemática, donde deben estar capacitados de la mejor manera para la aplicación de actividades lúdicas dentro del salón de clases y así los estudiantes puedan adquirir los conocimientos necesarios para poderlos aplicar en cualquier situación que se encuentren. La presente investigación contiene como propuesta el diseño de una guía didáctica con actividades lúdicas, la misma que sin lugar a duda se estima en convertirse en una herramienta y un aporte para el mejoramiento y desarrollo de las clases dictadas por los docentes. El presente proyecto educativo se detalla en los siguientes capítulos: 1 CAPÍTULO I: EL PROBLEMA, Planteamiento del Problema de Investigación, Formulación del Problema, Sistematización, Objetivos de la Investigación, Objetivo General, Objetivos Específicos, Justificación e importancia, Delimitación del Problema, Premisas de la Investigación, Operacionalización de las Variables. CAPÍTULO II: MARCO TEÓRICO, Marco Contextual, Marco Conceptual, Fundamentaciones, Marco Legal. CAPÍTULO III: METODOLOGÍA, RESULTADOS Y DISCUSIÓN, Diseño de la Investigación, Modalidad de la investigación, Tipos de investigación, Métodos de investigación, Técnicas de investigación, Población y Muestra, Conclusiones, Recomendaciones. CAPÍTULO IV: LA PROPUESTA, Resultado y discusión, Título de la Propuesta, Justificación, Objetivos de la Propuesta, General y Específicos de la Propuesta, Aspectos Teóricos y legales de la propuesta, Factibilidad de su Aplicación, Descripción de la propuesta. 2 CAPÍTULO I EL PROBLEMA 1.1. Planteamiento del Problema de Investigación El desarrollo del aprendizaje de la matemática, hoy en día tiene un papel de suma importancia dentro de lo que aprenden los estudiantes, mediante la aplicación de distintas estrategias; por ende, es indispensable realizar una selección de actividades lúdicas que tengan una innovación total; además dichas actividades deben fomentar en ellos sus habilidades y capacidades. Es imprescindible que los estudiantes manejen de forma adecuada procesos matemáticos, los cuales generen nuevas ideas por medio de sus experiencias propias. Involucrar a los estudiantes en diversas actividades debe ser, un desafío de aventura, jugar y pensar. A nivel internacional, en (Chile Trainers, 2017), existe una plataforma en la cual se da a conocer cómo aplicar y desarrollar las actividades lúdicas en los estudiantes, el mismo que es denominado como: “Aprende con energía”, sugiriendo materiales de innovación con actividades recreacionales. Cabe destacar que hoy en día en el indicado país, desde hace años se han venido obteniendo óptimos resultados en el desarrollo del aprendizaje de los estudiantes en diferentes instituciones educativas. En Ecuador, (MEC, 2015), existe un promedio de más de 120.000 estudiantes, entre jóvenes y niños en todo el país que son partícipes de formas nuevas de aprender, el Ministerio de Educación (Mineduc), lleva en adelante un programa de actividades extraescolares, el cual busca brindar espacios lúdicos que permiten fomentar relaciones sociales en todos los estudiantes. El C.N.N.A. Consejo Nacional de la Niñez y Adolescencia y el S.N.N.A. Sistema de Información Nacional de Niñez y Adolescencia, indican que los estudiantes se hayan con técnicas inactivas lúdicas las mismas que generan en ellos inseguridad al momento de relacionarse con los demás, generando así una mala comunicación. 3 Según publicación de la (UNICEF, 2015), la recreación y los juegos lúdicos en relación al aprendizaje de las matemáticas, fortalecen a los niños y niñas desde temprana edad para su futuro aprendizaje. Dado que las actividades lúdicas en relación al aprendizaje de las matemáticas, ha ido ganando espacio a nivel educativo en el mundo. En nuestro país hace tan solo una década, las diferentes instituciones educativas no tenían como prioridad la creación de espacios lúdicos orientados al desarrollo del aprendizaje de las matemáticas en los estudiantes, presentando problemas como la motricidad, el manejo del equilibrio, lateralidad entre otros, afectando así el desarrollo cognitivo y dando lugar a posibles problemas, tales como clases rutinarias sin actividades que sean llamativas o motiven a los estudiantes a relacionarse e interactuar en clases. La Ley Orgánica de Educación Intercultural L.O.E.I., en el capítulo quinto de la Estructura del Sistema Nacional de Educación, en el Art. 40.- Nivel de educación inicial dice.- “El nivel de educación inicial es el proceso de acompañamiento al desarrollo integral que considera los aspectos cognitivo, afectivo, psicomotriz, social, de identidad, autonomía y pertenencia a la comunidad y región de los niños desde los 3 años hasta los 5 años de edad, garantiza y respeta sus derechos, diversidad cultural y lingüística, ritmo propio de crecimiento y aprendizaje, y potencia sus capacidades, habilidades y destrezas”. Dentro de las normas educativas que se deben fortalecer en la educación, se refleja una relación de interacción del juego que realizan diariamente para aprender de sí mismos, por si mismos y para sí mismos. Una de las verdaderas herramientas que la parte educativa debe emplear, es por medio de la estimulación que brinda las instituciones educativas cuando los estudiantes asisten por primera vez, pues los representantes legales son los primeros examinadores de estos juegos de roles de los hijos que disfrutan durante todo el proceso de su crecimiento. Según Tinajero, A. y Mustard, J.F. citado por (Curriculum inicial, 2014), Enuncia que se debe, garantizar experiencias positivas durante los primeros años de vida como un ambiente familiar social estimulante y lleno de afecto, una educación inicial de calidad, un entorno lúdico, y adecuado cuidado de salud y 4 nutrición pueden potenciar todos los ámbitos del desarrollo infantil y tener incidencia a lo largo de la vida del sujeto. Con la aplicación y ejecución adecuada de las actividades lúdicas, facilitará que los niños de 6to. grado de Educación General Básica aprendan y fortalezcan el desarrollo del aprendizaje de la matemática. Actualmente se ha identificado que, en esta población escolar, existen dificultades en relación a la aplicación de actividades lúdicas, lo cual conlleva, a un aprendizaje poco efectivo de la asignatura. El problema se presenta al observar que los estudiantes muestran poco interés en el aprendizaje de la matemática, debido a que los docentes utilizan métodos tradicionalistas, lo que hace que la clase se vuelva monótona y obteniendo así, resultados no tan alentadores para los estudiantes. En la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez”, se detectó la ausencia de las denominadas actividades lúdicas de aprendizaje, lo cual denota el poco entusiasmo de los estudiantes, por lo que no se logra obtener los objetivos planteados; por ende, se debe de poseer ambientes adecuados para tener la atención de los estudiantes por medio de los procesos motivacionales para el aprendizaje de la matemática; por lo tanto, la presente investigación conlleva al planteamiento de una propuesta la cual es una guía didáctica con actividades lúdicas para mejorar el aprendizaje de la matemática. 1.2. Formulación del Problema ¿De qué manera inciden las actividades lúdicas en el aprendizaje de la matemática en los estudiantes de 6to. grado de Educación General Básica de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez”, Zona 8, Distrito Ximena 2, Provincia del Guayas, Cantón Guayaquil, Parroquia Ximena, año lectivo 2019 2020? 5 1.3. Sistematización ¿Las actividades lúdicas inciden en el aprendizaje de la matemática en los estudiantes de 6to. grado de Educación General Básica? ¿El aprendizaje de la matemática, permite un adecuado desarrollo de las operaciones lógicas? ¿Implementar una guía didáctica con actividades lúdicas servirá para mejorar el aprendizaje de la matemática? 1.4. Objetivos de la Investigación Objetivo General Determinar la incidencia de las actividades lúdicas en el aprendizaje de la matemática, a través de los métodos, bibliográfico, descriptivo y de campo, en los estudiantes de 6to. grado de Educación General Básica de la unidad educativa “Aurora Estrada de Ramírez” Zona 8, Distrito Ximena 2, Provincia del Guayas, Cantón Guayaquil, Parroquia Ximena, año lectivo 2019 -2020 para el diseño de una guía didáctica con actividades lúdicas. Objetivos Específicos Explicar el uso de actividades lúdicas a través de una investigación descriptiva. Examinar el aprendizaje de la matemática mediante la aplicación de una encuesta para conocer el desempeño académico de los estudiantes. Seleccionar los aspectos más significativos de la investigación para el diseño de una guía didáctica con actividades lúdicas para mejorar el aprendizaje de la matemática. 6 1.5. Justificación e Importancia El presente trabajo investigativo, es conveniente por cuanto se pretende demostrar la importancia de las actividades lúdicas en el aprendizaje de la matemática en los estudiantes de 6to. grado Educación General Básica de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez”. Cabe destacar que esta investigación es relevante, porque los estudiantes llegarán a un mejor aprendizaje de la matemática, para poder interpretar y resolver problemas de la vida cotidiana, mediante una variedad estrategias lúdicas y metodológicas. Tendrá gran relevancia social con resultados positivos en el medio educativo, familiar y social mediante la aplicación del desarrollo de actividades lúdicas. Además, tiene como finalidad el contribuir al aprendizaje de la matemática en los estudiantes que presentan alguna dificultad, facilitando de esta manera que tengan un desenvolvimiento acorde a sus capacidades y nivel escolar. Su implicación práctica le proporciona un aporte valorativo en la creación de varias actividades lúdicas que se desarrollen partiendo de la imaginación y creatividad; alcanzando así a mejorar los conocimientos tanto de los docentes, así como de los estudiantes del 6to. grado de Educación General Básica. El proyecto presenta un importante valor teórico con recopilación de conocimientos científicos, investigativos y bibliográficos que se pondrá en conocimiento por parte de los docentes partiendo de la importancia que se establezca el desarrollo de las actividades lúdicas durante el aprendizaje de la matemática, cubriendo nuevas opciones de pedagógicas, lúdicas y creativas, para un proceso dinámico y novedoso, en la cual fortalezca su aprendizaje dentro y fuera de la institución educativa. La utilidad metodológica a través de la aplicación permite fomentar los procesos de aprendizaje que son importantes en la vida del educando, por medio de la creación de actividades lúdicas que puedan lograr buenos resultados de los 7 métodos instructivos, las relaciones sociales y desenvolvimiento con su entorno inmediato, fortaleciendo su desarrollo evolutivo dentro del marco epistemología de educación. 1.6. Delimitación del Problema Campo: Educación. Área: Matemática. Aspectos: Cognitivo. Título: Actividades lúdicas en el aprendizaje de la matemática. Propuesta: Diseño de una guía didáctica con actividades lúdicas Contexto: Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” 1.7. Premisas de la Investigación Las actividades lúdicas favorecen el aprendizaje de la matemática en los estudiantes de 6to. grado de Educación General Básica. El aprendizaje de la matemática fomenta el razonamiento de los estudiantes de 6to. grado de Educación General Básica. El diseño de una guía didáctica con actividades lúdicas, ayuda a los estudiantes a mejorar el aprendizaje de la matemática. 8 1.8. Operacionalización de Variables Variables Actividades lúdicas Aprendizaje de la matemática Dimensión conceptual Las actividades lúdicas llevadas al aula se convierten en una herramienta estratégica introduciendo al niño al alcance de aprendizaje con sentido en ambientes agradables de manera atractiva y natural desarrollando habilidades. La lúdica es una manera de vivir la cotidianidad, es decir sentir placer y valorar lo que acontece percibiéndolo como acto de satisfacción física, espiritual o mental. (Gómez T. , 2015, pág. 11) La matemática ha estado presente desde el principio de los tiempos y ha sido necesaria para desarrollar procesos y actividades, de forma simple o compleja, a lo largo de toda nuestra vida, pues desde pequeños estamos en contacto con las formas y los números. (Arteaga, Didáctica de las matemáticas, 2016, pág. 19) Dimensión Operacional Conceptualización de las actividades lúdicas. Indicadores Importancia Beneficios Características Tipos actividades lúdicas Las actividades lúdicas en el desarrollo cognitivo Las actividades lúdicas motoras. Las actividades lúdicas en el entorno educativo. El aprendizaje de la matemática Conceptualización. Importancia del aprendizaje de la matemática Características del aprendizaje de la matemática Aprendizaje de la matemática estrategias y métodos de enseñanza. Estrategias para el aprendizaje de la matemática Métodos para la enseñanza del aprendizaje de la matemática Técnicas para la enseñanza del aprendizaje de la matemática Fuente: Investigación Elaborado por: Carbo Cruz Jessica Isabel - Sacta Chalán Kevin Fernando 9 CAPÍTULO II MARCO TEÓRICO 2.1. Antecedentes de la Investigación En relación a la presente investigación es importante señalar que en la actualidad las diferentes sociedades del mundo contemporáneo se han desarrollado de forma vertiginosa tanto en aspectos sociales como tecnológicos, debido al proceso de globalización, que ha permitido de una u otra forma desarrollar procesos macroeconómicos que han redundado de forma significativa en la estabilidad social y económica de sus pueblos, permitiéndoles alcanzar niveles educativos óptimos. En este contexto el análisis sobre la incidencia de las actividades lúdicas en el aprendizaje de la matemática, resulta importante de investigar desde una perspectiva pedagógica y didáctica, a través del tratamiento de las dos variables de investigación, objeto del presente trabajo y que son partes fundamentales del desarrollo holístico e integral del estudiante, considerando las corrientes constructivas del aprendizaje. Por este motivo para realizar un análisis profundo de esta problemática que afecta al desarrollo normal y óptimo de los procesos de aprendizaje, se ha recurrido a abundante información referente a las actividades lúdicas y como este incide de forma positiva en el aprendizaje de la matemática, de ahí que se presentan investigaciones relacionadas al tema desde una perspectiva nacional e internacional, que servirá de marco referencial de la investigación. Según documentación realizada por (Carrasco, 2015), de la Escuela de Posgrado Universidad Cesar Vallejo, con el tema: “La actividad Lúdica en el aprendizaje de las matemáticas en los estudiantes del V ciclo”, Lima – Perú, señala: “La importancia de la efectividad de la actividad lúdica en el aprendizaje de los estudiantes y esto repercute en el nivel del logro académico y la evaluación de los procesos educativos, esto debería estar contribuyendo al aprendizaje de nuestros 10 estudiantes. En el campo de la matemática, hay que reconocer que forma parte fundamental en el proceso de evolución y desarrollo del hombre”. Sin lugar a duda, el autor claramente manifiesta que para el aprendizaje de la matemática, influye mucho los tipos de juegos o actividades que realice el docente, ya que en lo posterior se obtendrá un excelente nivel académico por parte de los estudiantes. Así mismo, según tesis de grado del autor (Ayala, 2018), de la Universidad Rafael Landívar, con el título “Efectividad de las actividades lúdicas para la enseñanza de las matemáticas”, Quetzaltenango – Guatemala, menciona que, “Las actividades lúdicas son importantes en el área de matemática ya que motivan al estudiante haciéndole partícipe de su aprendizaje; además fomentan la seguridad en la toma de decisiones. Además, permite que los estudiantes sean competitivos en un mundo cada vez más globalizado”, el autor a igual que los anteriores resalta cuán importante es el uso de la lúdica al momento del aprendizaje de la matemática, la misma hace que los estudiantes sean competitivos. Por otro lado, según repositorio de tesis efectuada por (Puchancela, 2018), de la Universidad Nacional de Loja, cuyo título es: “El juego como estrategia didáctica para mejorar el proceso de enseñanza aprendizaje de las matemáticas”, Loja – Ecuador, destaca la importancia de las actividades lúdicas, y menciona que: “Hoy en día si hablamos del juego, se refiriere a una de las estrategias didácticas más impactantes para enseñar y aprender matemáticas de manera significativa, ya que contiene un componente dinámico e innovador que ayuda a entender que la diversión forma parte de la realidad educacional. El autor hace referencia que al momento del aprendizaje es importante las estrategias que use el docente, las mismas que tienen que ser innovadoras para captar la atención de los estudiantes. Consiguientemente, en repositorio de trabajo de investigación de (Sandoval, 2015), de la Universidad Técnica de Ambato, con el tema: “Las actividades lúdicas y el aprendizaje de las matemáticas en los niños”, Ambato – Ecuador, menciona 11 que: “El trabajo investigativo aporta en la construcción del conocimiento mediante la aplicación de actividades lúdicas que conlleven al desarrollo cognitivo, favoreciendo en el aprendizaje de matemática aportando en el razonamiento, el pensamiento lógico crítico la argumentación y resolución de problemas, proponiendo oportunidades para aprender conceptos matemáticos mejorando la capacidad de razonamiento y pensamiento analítico”. En efecto el autor de la investigación menciona que, el uso de las actividades lúdicas facilita el aprendizaje cognitivo de los estudiantes, sobre todo en la materia de la matemática, convirtiéndolos en alumnos que piensan y razonan lógicamente. Por último a nivel local, la tesis del autor (Naula & Ortega, 2018), de la Universidad de Guayaquil, con el tema “Técnicas lúdicas en el desarrollo del aprendizaje de las matemáticas”, Guayaquil – Ecuador, destaca que: “Las técnicas lúdicas constituyen un característico apremio del aprendizaje, considerando que cuando los niños se divierten a través del juego, en ese mismo instante están asimilando, observando, examinando y descubriendo el medio ambiente; por lo general, al obtener lo lúdico como estrategia y situarlo como eje del currículo se planea su empleo en varias instancias y actividades del proceso de enseñanza aprendizaje”. El autor considera que cuando el estudiante juega, aprende, por lo tanto, aplicar técnicas lúdicas adecuadas mejoran el aprendizaje de la matemática de una forma amena y divertida. En conclusión, todas las tesis, investigaciones y repositorios resaltan la importancia del uso de actividades lúdicas para el aprendizaje de la matemática, siendo el presente trabajo de investigación, un aporte más, no tan solo beneficiando a los estudiantes, sino también a los docentes del área de la matemática. 12 2.2. Marco Teórico - Conceptual Conceptualización de las actividades lúdicas La aplicación del juego como actividad lúdica en la etapa escolar, es de suma importancia para el desarrollo de los estudiantes. Fomentar el juego hace que los estudiantes se desarrollen de manera íntegra. Según (Calderón, 2014), asegura que: “La lúdica hace referencia a todo accionar que, de una u otra forma, le permite al ser humano conocer, expresarse, sentir y relacionarse con su medio, logrando el disfrute de cada una de sus acciones cotidianas” (p.13). De acuerdo a Calderón nos dice que, la lúdica es aquella acción que hace que las personas puedan percibir el entorno que les rodea por medio de sus sentidos, es decir que podrá ver, sentir y conocer todo aquello que no sabía que existía, con la finalidad de aprender a utilizar o saber en qué momento puede incorporarlo para su diario vivir, siendo así algo reconfortante para la persona ya que saldrá de la duda y de la ignorancia y podrá disfrutarlo con plenitud. Según, (Castellar, 2015), afirma: “Con las actividades lúdicas, los niños y niñas desarrollan cualidades como son responsabilidad, compromiso y a su vez adquieren conocimientos manteniendo su rol de niños; disfrutando y gozando así mismo de las diferentes actividades encaminadas al desarrollo” (p.1). Consecuentemente, Castillo manifiesta que las actividades lúdicas son todas aquellas actividades en donde los niños y niñas disfrutan de un momento de recreación, pero estas actividades también le permiten aprender a formar su personalidad, así como aprender valores como de responsabilidad, respeto y seguridad de cuidar de sí mismo, cada uno de los juegos deben tener un enfoque en el cual el niño además de disfrutarlo aprenda a ser mejor cada día. Importancia La lúdica posee mucha importancia dentro de la formación de los estudiantes. Ya que este tipo de actividades son divertidas y se llevan a cabo de forma amena, 13 logrando así alcanzar habilidades y destrezas en los discentes. Según (Posligua, 2017), manifiesta que: “El desarrollo de las actividades lúdicas va a tener elementos fundamentales para el aprendizaje del estudiante, hará que él sea imaginativo, sociable, efectivo y perseverante, permitiendo tener una mayor acción sostenible dentro de los pilares de la educación” (p.1028). En efecto, Posligua indica que las actividades lúdicas son aquellas que ayudan a encaminar al niño a tener unos pilares básicos para su educación, ya que conforme él va a ir creciendo, va a ir desarrollando ciertas habilidades, tales como son la imaginación y la creatividad, de la misma manera ciertas áreas como, la social y la afectiva, ya que estas en ocasiones son difíciles que un niño las ponga en práctica, pero todas estas actividades le ayudaran a que vaya perseverando día a día, para que pueda desenvolverse íntegramente dentro de la sociedad junto a sus semejantes. Según, Molano & Calderón citado por (González, 2018), afirma: La actividad lúdica propicia el desarrollo de las aptitudes, las relaciones y el sentido del humor en las personas, lo que predispone la atención del niño motivándolo en su aprendizaje, convirtiéndose en una herramienta estratégica para el proceso de enseñanza aprendizaje (p.3). González, asegura que las actividades lúdicas son un apoyo indispensable para el desarrollo de la personalidad de los niños, así como de su aptitud y su relación con los demás, es por eso que las actividades lúdicas son un arma muy poderosa en la educación, ya que no solo el niño se divierte con juegos, sino que este aprende de cada una de las cosas que realiza solo y acompañado. Para (Carrasco, La actividad lúdica en el aprendizaje de las matemática en los estudiantes, 2017), manifiesta que: “El uso de actividades lúdicas adecuadas permite un aprendizaje más efectivo que deriva de la concepción cognoscitivista del aprendizaje, en la que el sujeto construye, ordena y utiliza los conceptos que adquiere en el proceso de enseñanza – aprendizaje” (p.5). 14 Según Carrasco, menciona que cada una de las actividades lúdicas que se va a poner en acción en los niños, deben ser adecuadas de acuerdo a su edad, ya que esto les permitirá un mejor aprendizaje, así como a que desarrollen la capacidad de adquirir, ordenar y utilizar aquellos conocimientos adquiridos previamente, los cuales los pondrán en práctica durante su proceso de aprendizaje y de socialización con las personas que los rodean. Beneficios Es normal que el ser humano mantenga momentos de sano esparcimiento, que juegue en cualquier instante sin importar la situación. Actividades como el juego conlleva grandes beneficios tales como lo son la diversión y la felicidad, Para (Alcedo, 2014) Entendemos a la lúdica como: “todas aquellas actividades didácticas, amenas y placenteras desarrolladas en un ambiente recreativo y cuyo impacto pedagógico promueve el aprendizaje significativo que se planifica a través del juego” (p.72). Ciertamente, Alcedo manifiesta en su cita que las actividades lúdicas son didácticas porque el niño disfruta de un momento agradable y placentero, ya que ahí puede interactuar con personas de su misma edad, cabe mencionar que estas actividades deben ser expuestas en un ambiente recreativo, cómodo y agradable, para que tenga una mejor absorción de los conocimientos con la finalidad que su aprendizaje sea significativo. Según (Terán, 2014), dice que: El juego como instrumento de expresión y control emocional. Proporcionar diversión, entretenimiento, alegría y placer, expresarse libremente y descargar tensiones, desarrollar y aumentar la autoestima y el auto concepto, vivir sus propias experiencias acomodándolas a sus necesidades y desarrollar la personalidad (p.27). 15 Terán, manifiesta que los juegos son una manera en la que el niño expresa sus emociones, además aprende a controlar sus expresiones físicas y faciales, cabe resaltar que los juegos no solo le permiten que se divierta y que goce de un momento agradable, sino que aprenda de aquellas actividades que realiza, además de lograr desarrollar el autoestima y el auto control de su cuerpo, a su vez que le permita poner en práctica aquellas vivencias y experiencias previas, que lo ayudaran a que su personalidad se fortalezca. Según Masnou citado en (Ruíz, 2017) manifiesta que el juego es: “Una actividad libre y flexible en la que el niño se impone y acepta libremente unas pautas y unos propósitos que puede cambiar o negociar, porque en el juego no cuenta tanto el resultado como el mismo proceso del juego”. (p.6). Consecuentemente, Ruíz indica que el juego es una actividad libre y espontánea que el infante utiliza en cualquier momento del día, lo cual no necesita que sea planificada con tiempo, ya que los niños proponen y aceptan juegos, reglas y aprenden a cambiar y a negociar ciertos aspectos que ellos consideran que es de importancia, es por eso que se debe resaltar que en los juegos no importa el resultado sino lo que más bien importa, es el proceso que se van socializando entre sí. Para (Gómez J. , s.f.), asegura que: Le permite al niño conocer el mundo que lo rodea y adaptarse a él. Pensemos en cómo las situaciones del juego van creando en el niño mecanismos adaptativos que hacen que lo ejecute cada vez más fácilmente y con menos estrés, con dominio creciente del entorno (p.6). En efecto, Gómez afirma que el juego le permite al niño ver, conocer y entender el medio en el que vive, a relacionarse con sus pares, a lidiar con diferentes situaciones, y a dar solución a los problemas que se le presenten en su vida cotidiana, dando como resultado, que los niños estén más atentos, motivados y con menos estrés, esto se verá reflejado en su vida escolar, ya que el estudiante 16 utilizará sus conocimientos previos, los medios de su entorno, lo aplicara en su hora clase, y logrará una mejor adquisición del aprendizaje, además cabe resaltar que brindará respeto hacia los criterios u opiniones de los demás. Características La mejor forma de aprender, es gracias al empleo de actividades lúdicas, los juegos son útiles y necesarios para la enseñanza aprendizaje de los estudiantes, mediante el juego él discente puede expresar sus pensamientos y emociones al momento de divertirse. Según (Cepeda, 2017), asegura: El juego es una actividad natural, libre y espontánea, actúa como elemento de equilibrio en cualquier edad porque tiene un carácter universal, pues atraviesa toda la existencia humana, que necesita de la lúdica en todo momento como parte esencial de su desarrollo armónico; la lúdica es una opción, una forma de ser, de estar frente a la vida y, en el contexto escolar, contribuye en la expresión, la creatividad, la interacción y el aprendizaje de niños jóvenes y adultos (párr.4). En efecto, el juego es una actividad lúdica que se realiza por inercia, libre y única, este ejercicio se le puede desarrollar no importa la edad que tenga el individuo. En el período de escolaridad de los infantes se la emplea como para que el aprendizaje de los niños sea creativo y divertido, donde el estudiante demuestre sus habilidades y destrezas al momento de aprender, y en especial si es de la matemática. Para Gutiérrez citado por (Bernal, 2015), afirma: Jugar es aprender, es socializarse, es crear, es sentir placer. Para ella, jugar es afianzar el yo a la vez que se reconoce a los otros, los de afuera de mí. Dicho reconocimiento lleva al individuo a explorar la realidad y a tratar de dominarla (p.11). 17 Consecuentemente, Bernal manifiesta que, con el desarrollo del juego, los niños aprenden a ser sociables con los demás y con las personas de su entorno, es decir, crea y fortalece lazos de amistad y camaradería, el socializarse, hace que él exprese sus sentimientos y su forma de pensar ante los demás. Según Naik & Park, citado por (Córdova, 2017), dice: El juego, son creaciones diseñadas para que los niños y niñas puedan dotar de sentido al mundo natural y social que les rodea, al mismo tiempo que se constituye en un recurso de aprendizaje y una estrategia de investigación para una comprensión del mundo más complejo (p.83). Finalmente, Córdova, señala que el juego como un recurso lúdico, fue creado para que los infantes, se puedan mostrar libremente y para que socialicen con sus pares, y con las personas que están a su alrededor. Ciertamente, el juego contribuye al aprendizaje de los niños, jóvenes y adultos de una manera práctica, sencilla y amena. Tipos de actividades lúdicas Mediante el desarrollo y práctica de actividades recreativas lúdicas como lo es el juego, los estudiantes se integran a instantes cargados de sano esparcimiento, en donde ponen de manifiesto sus sentimientos y emociones sin que nadie los esté presionando. El desarrollo de los juegos lúdicos, se los podría clasificar por diferentes tipos, es decir que se los puede definir por su naturaleza o por su secuenciación en el tiempo. Las actividades lúdicas en el desarrollo cognitivo En la vida escolar de los estudiantes, es donde el individuo socializa y comparte con los demás, explora su entorno y el medio en el que se rodea, y aprende el funcionamiento de las cosas de una forma más compleja, con la ayuda de su investigación y creatividad, por ende, es en los instantes de enseñanza aprendizaje el preciso instante en el que se debe aprovechar al máximo a los niños 18 para que ellos puedan desarrollar sus conocimientos, destrezas y habilidades por sí mismos. Según Ordoñez y Tinajero citado en (Albornoz, 2016), nos dicen que el desarrollo cognitivo es “Un proceso por medio del cual el niño y niña organiza mentalmente la información que recibe a través de los sistemas sensoperceptuales, para resolver situaciones nuevas en base a experiencias pasadas” (p.187). En efecto, la aplicación y desarrollo de actividades lúdicas sobre todo en la etapa escolar, hace que los estudiantes empiecen a razonar, a ser lógicos y a saber discriminar de forma adecuada, a la hora de realizar ejercicios de selección, cabe destacar que dichas actividades con el paso del tiempo se transforman en experiencias que serán de utilidad en el futuro. La aplicación de actividades lúdicas para el desarrollo cognitivo, favorece al estudiante al momento de un aprendizaje lógico. Según (Cárdenas, 2014), indica que: “El juego es un lenguaje natural porque es precisamente en esos momentos lúdicos en los que la niña y el niño sienten mayor necesidad de expresar al otro sus intenciones, sus deseos, sus emociones y sus sentimientos” (p.15). El desarrollo del juego se lo ha considerado por naturaleza como un lenguaje en donde unos con otros pueden comunicar y expresar sus pensamientos, interactuar con los demás y tener un razonamiento lógico adecuado. Según investigaciones de la (Universidad Internacional de Valencia, 2014), afirma que: Para que el desarrollo cognitivo y la inteligencia del infante pueda madurar con total normalidad, básicamente debe de existir una base biológica que sea sana, además se debe tener un buen ambiente que sea favorable y estimulante. El desarrollo cognitivo está ligado a diversas eventualidades o circunstancias, las cuales puedan acontecerle a cada ser humano (p.2). 19 En efecto, el desarrollo cognitivo es un proceso que el ser humano consigue con el paso del tiempo, empezando desde su etapa de la escolaridad, pasando por su adolescencia y fortaleciéndose en la juventud. El desarrollo cognitivo está ligado con el aprendizaje, el mismo que será de experiencia con el pasar del tiempo. Las actividades lúdicas motoras Las actividades lúdicas de tipos de juegos motores, son aquellas que están catalogadas como primordiales, en el momento en el que se les enseña a los niños, facilitando así el aprendizaje de los mismos. Según (Vera, 2014), afirma: “Son el conjunto de situaciones motrices orientadas al enriquecimiento de la experiencia motora de los sujetos que inicialmente se centraliza en la estimulación del desempeño coordinativo, en tanto sustento básico para el desarrollo del pensamiento táctico” (párr.1). En efecto, el desarrollo de actividades lúdicas motoras genera movimientos corporales del individuo, favoreciendo el desempeño y aprendizaje de los estudiantes, la experiencia motora no tan solo se la aplica en las extremidades, sino por todo el cuerpo. Para (Baena, 2015), según su investigación puntualiza su opinión en relación a los juegos motores de la siguiente manera: El juego motor constituye un elemento pedagógico de primer orden, ayudando a desarrollar la capacidad creativa y una mejor comprensión de los conceptos intrínsecos que subyacen en el lenguaje. También, facilita el desarrollo de los diferentes aspectos de la personalidad del niño/a, del carácter, habilidades sociales, dominios motores y capacidades físicas. (p.73). Consecuentemente, Baena destaca que las actividades lúdicas motoras favorecen al desarrollo de las habilidades motrices de los estudiantes, es decir del movimiento de su cuerpo, en especial de sus extremidades, la aplicación de las actividades motoras hace que alumnos pongan de manifiesto la creatividad de manera libre y espontánea. 20 De acuerdo con (Navarro, 2013), enfatiza que: “La motricidad demanda percepciones, tomas de decisiones y procedimientos característicos; mientras en un juego no motor hay espacio para la reflexión, en el juego motor las decisiones y las acciones pueden ser vertiginosas y sólo en esas medidas reflexivas” (p.17). Las actividades lúdicas motoras, son parte de las estrategias que emplean los docentes al momento de impartir sus clases diarias, cabe destacar que la lúdica es una actividad de juegos, las cuales son innatas del ser humano, Las actividades lúdicas en el entorno educativo El desarrollo de las actividades lúdicas que emplea el docente para educar a los estudiantes son principalmente la primera arma pedagógica para el aprendizaje de la matemática. Según (Molano, 2015), dice que: “Las actividades lúdicas llevadas al aula se convierten en una herramienta estratégica introduciendo al niño al alcance de aprendizajes con sentido en ambientes agradables de manera atractiva y natural desarrollando habilidades” (p.11). En efecto el uso de las actividades lúdicas hace que las clases impartidas por los docentes sean atractivas, logrando así que el niño demuestre sus habilidades y destrezas de manera lógica. Según García citado por (Montero, 2017), afirma que: La aplicación de juegos didácticos con objetivos y actividades bien definidas para las determinadas clases, y principalmente para mejorar el rendimiento académico mostrado en las diversas materias (ciencias, estudios sociales, matemáticos, entre otras), conlleva un recurso valioso para el estudiantado. Por lo tanto, loe juegos son herramientas que el profesorado le permite motivar y mantener la atención dentro de sus lecciones (p.76). Consecuentemente, Montero afirma que las actividades lúdicas correctamente utilizadas hacen que los estudiantes demuestren sus capacidades no tan solo en la materia de la matemática, sino también en las diferentes áreas, consiguiendo así un avance y mejora en su rendimiento académico. 21 Para (Tzic, 2014), asegura: Las actividades lúdicas son excelentes alternativas en relación a los métodos tradicionales en educación, porque permiten trabajar las diferentes habilidades de los estudiantes. Ellas viabilizan el desarrollo de aspectos cognitivos y de actitudes sociales como la iniciativa, la responsabilidad, el respeto, la creatividad, la comunicabilidad, entre otros (p.1). En definitiva, para Tzic manifiesta que el empleo de las actividades lúdicas son una alternativa pedagógica válida para la enseñanza aprendizaje de la matemática o cualquier otra materia de los estudiantes, este tipo de actividades hace que el individuo desarrolle el área cognitiva y ponga de manifiesto sus habilidades y que piense lógicamente. El aprendizaje de la matemática En la actualidad, la actividad diaria del docente está ligada estrechamente con el aprendizaje de la matemática. La relación alumno - docente, se evidencia constantemente en relación al aprendizaje. La relación alumno - alumno, muestra un ambiente de aprendizaje de tipo colaborativo. Según (Hernádez, García, & Mendivil, 2015), contextualizan que: Al enseñar matemáticas se debe fomentar el razonamiento lógico, la realización de operaciones, la resolución de problemas, el procesamiento de datos y la manera de trasmitir estos. Para ello es fundamental que el docente cuente con herramientas didácticas que le permitan una adecuada y acertada interacción en el proceso enseñanzaaprendizaje (p.49). La participación de los estudiantes en el momento de la enseñanza aprendizaje de la matemática es muy importante, el razonamiento lógico que desarrolle el alumno, dependerá en gran parte del docente, el buscar una estrategia 22 correcta y el material didáctico adecuado, esto favorecerá el aprendizaje de la matemática de una forma amena y divertida. Conceptualización Cuando de la matemática se trata, hay que destacar que la misma ha estado presente desde el inicio de la humanidad, se ha tenido que realizar diferentes procesos y actividades para poderla desarrollar, ya sea de manera simple o compleja. A lo largo de la vida del ser humano las matemáticas han estado ahí y siempre ha habido el contacto con formas y números. Para (Arteaga, 2016), afirma que: La matemática es mucho más que la aritmética, el álgebra, la geometría, la estadística, etc.; es una manera de pensar que se utiliza para resolver diversos problemas que se nos plantean en nuestra vida cotidiana, un modo de razonar; es un campo de exploración, investigación e invención en el cual se descubren nuevas ideas cada día (p.19). En efecto, la matemática va más allá que un simple aprendizaje de una materia, más que de culminar una malla académica, la matemática hace que el estudiante sea un ser lógico y reflexivo, a saber, cómo, cuándo y el momento preciso de aplicar la lógica para la resolución de problemas que se le puedan presentar en su diario vivir. Según (Van, 2015), contextualiza que: La matemática es, sobre todo, saber hacer. Es una ciencia en la que el método claramente debe predominar sobre el contenido. Por esto, se debe insistir más en el desarrollo de los pensamientos propios de la matemática que en la mera transferencia de contenidos, ya que en este mundo tan cambiante es mucho más valioso desarrollar procesos de razonamiento útiles, que memorizar una serie de conceptos que rápidamente se olvidan (p.3). 23 Para el correcto aprendizaje de la matemática, es primordial el razonamiento y pensamiento propio del estudiante, de tal manera que él pueda absorber el conocimiento, pensar y dar soluciones lógicas a los diferentes problemas que se le pudieran presentar de manera cotidiana en su diario vivir y resolverlos de forma fácil y sencilla. Importancia del aprendizaje de la matemática El aprendizaje de la matemática bien ejecutada por los docentes, será de influencia en los estudiantes, favoreciendo en ellos la experiencia de descubrir por sí mismos todo el conocimiento que han adquirido mediante los procesos de construcción, es decir que el alumno no tan solo se dedica a la absorción de información, sino que también la pone en práctica, mostrando así sus capacidades de reflexión y razonamiento lógico. Para Guzmán citado por (Jiménez, 2016), manifiesta: La matemática ocupa un lugar importante en la construcción de la civilización actual, nos ayuda a entender qué es lo que pasa a nuestro alrededor, nos permite predecir eventos a través del uso de modelos matemáticos. Los avances científicos y tecnológicos son gracias al uso de la matemática como herramienta en otras áreas del conocimiento, por lo que su dominio el día de hoy, al igual que en la antigüedad, es de suma importancia (p.148). El aprendizaje de la matemática, es considerada como una herramienta primordial para poder entender de forma lógica lo que sucede en el entorno en donde se desenvuelven las personas, aprender matemática favorece al estudiante a que piense lógicamente y a que tenga un buen discernimiento. 24 Características del aprendizaje de la matemática Al estudiante, mediante el conocimiento de las matemáticas, se lo está preparando para que él desarrolle su inteligencia, por medio del uso de estrategias y herramientas, para así poder demostrar sus talentos y habilidades. Es imprescindible que los docentes deben planificar sus actividades, emplear los recursos necesarios y ser partícipes de la tecnología que estén a su alcance. Según Ball & Forzani citado por (Zamorano, 2015), contextualiza su opinión sobre las características del aprendizaje de la matemática: El profesor planifica su clase y luego la pone en práctica cuando enseña, pero no puede tenerlo todo planificado; lo que se puede reducir durante la enseñanza es el azar, o sea aumentar la probabilidad de que los alumnos alcancen las metas específicas de aprendizaje (p.13). En efecto, Zamorano manifiesta que para que el aprendizaje de la matemática sea exitoso, debe ser existir una previa planificación en la cual tendrá que contemplar el contenido que desea dar a conocer y utilizar las estrategias necesarias para que pueda llegar a acentarse en cada estudiante, cabe resaltar que habra cosas que suelen aparecer en el transcurso de la clase, es ahí en donde se aconseja la participación de los estudiantes. Aprendizaje de la matemática estrategias y métodos de enseñanza El aprendizaje de la matemática, se lo debe llevar a cabo mediante un proceso adecuado, en el cual los estudiantes construyan de manera favorable los contenidos significativos a través del aprendizaje de las nociones básicas, seriación y clasificación, por lo tanto, es importante que los padres de familias participen estrechamente con sus hijos durante el proceso de aprendizaje. 25 Estrategias para el aprendizaje de la matemática El desarrollo de estrategias para el aprendizaje de la matemática, se alcanza por medio de la utilización de actividades innovadoras que permita la ejecución de acciones, las cuales tienen como propósito la resolución de problemas de manera lógica y crítica. En los estudiantes de etapas escolar, el desarrollo del aprendizaje de la matemática se logra mediante la manipulación de los objetos además de la asociación que hubiere entre ellos, por ende, es importante que el maestro estimule a sus alumnos lo cual va a favorecer su formación integra. Según (Grisales, 2018), afirma: “En el aprendizaje de la matemática el uso de currículos estructurados y secuenciales ha sido la base para adquirir habilidades procedimentales, esenciales en el abordaje de conceptos matemáticos” (p.203). En efecto, Grisales manifiesta que una de las estrategias que emplea el docente al momento del aprendizaje de la matemática es imprescindible, la misma que empieza no desde el aula de clases, ni tampoco con el empleo del material adecuado, dichas estrategias comienzan desde el desarrollo de las respectivas planificaciones según los currículos de educación. Según (García, 2015), asegura: Un profesor de matemáticas con preocupación por la enseñanza en el aula y el aprendizaje de sus estudiantes, está en constante evolución y transformación. Esto es inevitable, pues el entorno de trabajo con el que se encuentra también está en continuo movimiento (p.5). En efecto García, señala que el docente debe de ser lo suficientemente hábil para llevar a cabo sus clases diarias, tener estrategias bien definidas y variadas al momento de la enseñanza aprendizaje de sus alumnos, formar alumnos comunicativos y participativos, cabe resaltar que el resultado de los alumnos en relación a su parte académica, dependerá mucho de la destreza de sus maestros sea del área que sea. 26 Técnicas para la enseñanza del aprendizaje de la matemática En la actualidad el ser docente y dar a conocer el aprendizaje de las matemáticas, no es cuestión de pararse al frente y desarrollar un ejercicio, el docente tiene que ser innovador, deber poseer una técnica al momento de enseñar, tener materiales didácticos adecuados que le facilite sus labores diarias dentro del salón de clases El uso de técnicas adecuadas permite progresar con eficacia durante el proceso de la enseñanza aprendizaje de los estudiantes. Según, González citado por (Navarrete, 2017), asegura que: El uso de los materiales didácticos en un aula de matemáticas para trabajar un determinado contenido genera numerosas ventajas o beneficios en una diversidad de ámbitos; tanto en el desarrollo personal y social del alumnado como en su nivel intelectual, ejerciendo una influencia educativa en el aprendizaje de dichos discentes (p.16). En efecto, González manifiesta que el uso de materiales didácticos innovadores dentro del aula de clases para la enseñanza aprendizaje de los estudiantes, resulta ser un arma infalible a la hora del aprendizaje de la matemática, ya que con su aplicación las clases pasan de ser aburridas y tradicionales a ser agradables e innovadoras, generando así en los alumnos amor a la matemática y no temor como usualmente suele ocurrir. Fundamentación Filosófica Desde el punto de vista filosófico la presente investigación se sustenta en la corriente crítica del conocimiento que establece la importancia de una educación liberadora y lo inapropiado de una educación domesticada y conductista, para el desarrollo de la sociedad, a través de una educación de calidad e integral, que permita al estudiante aportar para desarrollo el país. 27 Según, (Giroux, 2014), destaca que: La educación debe tener presente las relaciones familiares, sociales, culturales y educativas para determinar cómo estas condiciones estructurales de la sociedad influyen en el proceso educativo. Es por este motivo que el proyecto en su desarrollo considera todas las etapas del proceso de formación del estudiante, considerando el aspecto cognitivo, volitivo y físico que contribuyen en forma conjunta a desarrollar de forma integral la personalidad de los estudiantes (p.22). En este contexto es indispensable señalar, que el estudio sobre la motivación en el desarrollo de lógico matemático, pretende establecer la importancia de los factores externos e internos del contexto en el cual el estudiante se desarrolla así como la importancia del docente en el desarrollo del pensamiento lógico matemático, a través de aplicación de técnicas y estrategias lúdicas que desarrollen en el estudiante procesos cognitivos de alta calidad que les permitan adquirir un pensamiento lógico matemático que contribuyan a su formación holística e integral. Fundamentación Epistemológica Dentro del aspecto Epistémico la investigación de las actividades lúdicas en el aprendizaje de la matemática, está fundamentada en la corriente naturalista del pensamiento que valora y respeta el desarrollo espontaneo del estudiante a través de sus experiencias vitales y su deseo de aprender, en este sentido el juego, el movimiento, las experiencias vivenciales permiten a los estudiantes satisfacer su curiosidad, actividad y crecimiento, no existiendo contenidos ni materias solo existe lo que el niño necesite para desarrollar procesos integrales de formación. Para (Paredes, 2015), menciona que al referirse a este modelo pedagógico indica que: “El desarrollo de este modelo consiste en que el mismo estudiante desarrolle lo bueno que posee en su interioridad, las cualidades que posee, las capacidades con que cuenta, destrezas y habilidades naturales que el individuo posee” (p.12). 28 En este modelo la relación entre el estudiante y el docente se da de forma lateral considerando que este se constituye en un orientador del proceso de aprendizaje y el estudiante es quien construye su aprendizaje de forma libre, espontánea y original, en este aspecto el docente debe de identificar los intereses del niño y proponer actividades donde se desarrollen de forma holística e integral de todas las capacidades innatas de los niños. Como se puede notar las corrientes naturalistas pretenden demostrar que los estudiantes se desarrollan de forma natural, lúdica y que es a través del juego que descubre y aprenden, esta corriente está muy ligada a la pedagogía activa donde los estudiantes construyen su propio aprendizaje siendo actores activos y decisivos del sistema educativo. Fundamentación Pedagógica - Didáctica La investigación realizada sobre el desarrollo de actividades lúdicas en el aprendizaje de la matemática, se fundamenta desde el punto de vista pedagógico en las corrientes activas y constructivistas del pensamiento lógico, que señalan que el conocimiento no es un mero producto de disposiciones internas sino que en el influyen tanto la experiencia como el proceso, con lo cual se demuestra que el constructivismo es parte fundamental del desarrollo integral del estudiante e indispensable para el desarrollo del pensamiento lógico matemático. En este contexto y para ampliar lo dicho el modelo constructivista centra su análisis y estudio en la persona, en sus experiencias previas que le permiten construir aprendizajes significativos y productivos. Para Carretero (2014), esta construcción se produce cuando: El sujeto interactúa con el objeto del conocimiento (Piaget) El sujeto lo realiza en interacción con otros (Vigotsky) Cuando es significativo para el sujeto (Ausubel) 29 Para ampliar lo dicho por Carretero es indiscutible que el aprendizaje se desarrolle de forma óptima cuando tanto el docente como el estudiante colaboran para alcanzar el objetivo, el docente desde la guía y orientación del proceso, estableciendo técnicas y estrategias activas que generen un pensamiento lógico matemático idóneo y el estudiante desde la participación colaborativa con sus compañeros hasta manipulación de los objetos que les va a permitir desarrollar habilidades matemáticas. Como se puede notar la participación activa del estudiante en la construcción del conocimiento es indispensable por ello para la presente investigación conviene mencionar lo dicho por (Herrera, 2015), en relación a la escuela activa y su importancia para educación actual. La escuela activa aspira a una educación integradora de todas las facultades humanas, en la que la vida del educando es tanto el instrumento que educa como el objetivo educativo y donde el aprendizaje integral es el que resulta de vivir aquello que se aprende por encima de aquel en el que el maestro predica y el alumno es oyente pasivo. (p 1-2) Ampliando lo dicho por Herrera se puede concluir que la pedagogía activa permite desarrollar a los estudiantes de forma integral, considerando todas sus facultades humanas y en donde la interacción y construcción del aprendizaje es únicamente alcanzado por el propio estudiante y con la guía y orientación del docente quien se convierte en un actor indispensable pero no fundamental. En este punto conviene mencionar el pensamiento de Benjamín Bloom y su teoría sobre la jerarquización de los procesos cognitivos y a Howard Gardner con la teoría de las inteligencias múltiples, por cuanto el enfoque de la pedagogía activa señala que el rol del docente debe estar orientada a conseguir una comunicación efectiva dentro del proceso de aprendizaje permitiendo con ello una formación integral del alumno. 30 2.3. Marco Contextual La Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” es un centro escolar de sostenimiento fiscal, que se encuentra ubicada en la Zona 8, del Distrito Ximena 2, Provincia del Guayas, Cantón Guayaquil, Parroquia Ximena, específicamente en la Cdla. “Las Acacias” calles: Esmeraldas y José Domingo Feraud Guzmán, esta es una institución que brinda enseñanza a jóvenes que, en su mayoría, vienen de zonas urbano marginales cercanas. Históricamente hablando, este centro educativo surgió como un anhelo de una gran parte de integrantes que conformaban la promoción de profesores de segunda enseñanza de la Facultad de Filosofía, de la Universidad de Guayaquil, periodo lectivo 1972 - 1973. Iniciando sus labores esta institución, un 02 de mayo de 1973, de manera provisional, y es en el mes de junio del mismo año que pasa a ser extraoficialmente Colegio Ciclo Básico “Aurora Estrada de Ramírez” y Colegio Masculino “José Vicente Trujillo”. Con la disposición del Mineduc en la que todas las escuelas y colegios deben aplicar la “coeducación” es decir, de convertirse en mixtos, en mayo del 2013, pasa a unificarse como Unidad Educativa Fiscal “Aurora Estrada de Ramírez” la que se conoce en la actualidad. Según el Código de Convivencia Institucional en la actualidad esta unidad educativa cuenta con 7 administrativos, 88 profesores y un total de 2100 estudiantes. Hoy en día, la problemática existente es que no tienen un correcto desarrollo de las actividades lúdicas, lo cual conlleva que los mismos, no tengan la motivación necesaria, en sus clases diarias en relación del aprendizaje de la matemática, lo cual este sería el génesis del problema, para que los estudiantes no puedan demostrar su potencial y exhibir sus capacidades de razonamiento lógico. Es reprochable que hoy por hoy aún haya docentes que utilicen una didáctica obsoleta y fuera de tiempo, manteniendo así, una metodología tradicional a la hora de aplicar la enseñanza aprendizaje en el aula de clase, lo que hace que los estudiantes no sean comunicativos, ni participativos, generando así, un serio 31 perjuicio en el desarrollo de su etapa escolar, y por ende a un posible fracaso y un bajo rendimiento académico. 2.4. Marco Legal Constitución del Ecuador En el Capítulo segundo de los Derechos del buen vivir Sección quinta Niñas, niños y adolescentes Art. 26.- La educación es un derecho de las personas a lo largo de su vida y un deber ineludible e inexcusable del Estado. Constituye un área prioritaria de la política pública y de la inversión estatal, garantía de la igualdad e inclusión social y condición indispensable para el buen vivir. Las personas, las familias y la sociedad tienen el derecho y la responsabilidad de participar en el proceso educativo. Art. 45.- Las niñas, niños y adolescentes gozarán de los derechos comunes del ser humano, además de los específicos de su edad. El Estado reconocerá y garantizará la vida, incluido el cuidado y protección desde la concepción. Las niñas, niños y adolescentes tienen derecho a la integridad física y psíquica; a su identidad, nombre y ciudadanía; a la salud integral y nutrición; a la educación y cultura, al deporte y recreación; a la seguridad social; a tener una familia y disfrutar de la convivencia familiar y comunitaria; a la participación social; al respeto de su libertad y dignidad; a ser consultados en los asuntos que les afecten; a educarse de manera prioritaria en su idioma y en los contextos culturales propios de sus pueblos y nacionalidades; y a recibir información acerca de sus progenitores o familiares ausentes, salvo que fuera perjudicial para su bienestar. El Estado garantizará su libertad de expresión y asociación, el funcionamiento libre de los consejos estudiantiles y demás formas asociativas. 32 Sección sexta Cultura física y tiempo libre Art. 381.- El Estado protegerá, promoverá y coordinará la cultura física que comprende el deporte, la educación física y la recreación, como actividades que contribuyen a la salud, formación y desarrollo integral de las personas; impulsará el acceso masivo al deporte y a las actividades deportivas a nivel formativo, barrial y parroquial; auspiciará la preparación y participación de los deportistas en competencias nacionales e internacionales, que incluyen los Juegos Olímpicos y Paraolímpicos; y fomentará la participación de las personas con discapacidad. Ley Orgánica de Educación Intercultural L.O.E.I. En el capítulo Quinto de la Estructura del Sistema Nacional de Educación Art. 40.- Nivel de educación inicial. – El nivel de educación inicial es el proceso de acompañamiento al desarrollo integral que considera los aspectos cognitivo, afectivo, psicomotriz, social, de identidad, autonomía y pertenencia a la comunidad y región de los niños desde los 3 años hasta los 5 años de edad, garantiza y respeta sus derechos, diversidad cultural y lingüística, ritmo propio de crecimiento y aprendizaje, y potencia sus capacidades, habilidades y destrezas. TÍTULO VII Disposiciones Generales Cuarta.- La Autoridad Educativa Nacional es responsable y garante de producir y distribuir los textos, cuadernos y ediciones de material educativo, uniformes y alimentación escolar gratuitos para los niños, niñas y adolescentes de la educación pública y fisco misional. Los textos deberán ser actualizados cada tres años con arreglo a la calidad de los contenidos en relación con los principios y fines de la educación, en el marco de la Ley de Contratación Pública. 33 CAPÍTULO III METODOLOGÍA 3.1. Diseño de la investigación El diseño metodológico que se empleó para el desarrollo de la investigación, aparte del descriptivo, fue el uso del diseño metodológico exploratorio el cual ha permitido profundizar en los parámetros requeridos para la presente investigación. Es importante señalar que técnicas como las cualitativas y cuantitativas fueron empleadas y su uso facilitó el trabajo que debía dársele a la información llegando así a realizar entrevistas y encuestas a docentes, estudiantes y el director. 3.2. Modalidad de la investigación Investigación Cualitativa Se empleó la investigación cualitativa con el objetivo de describir las cualidades de un determinado fenómeno motivo de la investigación, es decir que este no se basa en buscar valores numéricos. Denzin y Lincols citado en (Raven, 2014), considera que: Se compone de múltiples métodos, que involucran una perspectiva naturalista o interpretativa de su foco de estudio. Los estudios se realizan en los ámbitos reales donde se efectúan los fenómenos estudiados, intentando hacer sentido o interpretando los fenómenos de acuerdo a los sentidos atribuidos por los mismos actores (p.187). Según es mencionado, se considera a la investigación cualitativa como aquella en donde no son incluidos valores numéricos, solo características de cierto fenómeno investigado. Este a su vez está compuesto de diversos métodos de perspectiva naturalista o interpretativa del foco de estudio intentando de esta manera efectuar dicho fenómeno en la vida cotidiana dándole un sentido o interpretación en base a los sentidos pertenecientes a cada uno de los actores. 34 Investigación Cuantitativa Es una forma estructurada de recopilar y analizar datos obtenidos de distintas fuentes. Por lo general, gracias a la ayuda de esta herramienta de la estadística se ha logrado llegar a una interpretación lo más precisa posible con el objeto de encontrar una explicación y el porqué de diversas cosas. De misma forma permite establecer los factores implicados para predecir posible sucesos relacionados con la información obtenida. Según (Raven, 2014), afirma que: Se definen por descubrir realidades, se pueden predecir hechos y de alguna manera controlarlos. Es necesario tener presente las características de los métodos cuantitativos a la hora de seleccionarlos, las mismas serán seleccionadas a partir de diversas definiciones y ahondar acerca en ello (p.185). La autora Raven menciona que la investigación cuantitativa se definiría durante la búsqueda de realidades en las cuales se puedan predecir hechos para después ser controlados. Además de esto, también menciona que es sumamente importante tener presente las características de los métodos cuantitativos para luego poder ser seleccionados de la mejor manera posible. 3.3. Tipos de investigación Según finalidad: Bibliográfica Con el uso de la investigación Bibliográfica es posible identificar cualquier material de referencia de información relevante. Además, se proporciona conceptos y teorías que están relacionadas con las variables identificadas en cada una de las investigaciones. 35 Según (Matos, S.F.), contextualiza que La investigación bibliográfica o documental consiste en la revisión de material bibliográfico existente con respecto al tema a estudiar. Se trata de uno de los principales pasos para cualquier investigación e incluye la selección de fuentes de información. Se le considera un paso esencial porque incluye un conjunto de fases que abarcan la observación, la indagación, la interpretación, la reflexión y el análisis para obtener bases necesarias para el desarrollo de cualquier estudio (párr.1). El autor menciona que la investigación bibliográfica o documental es una de las técnicas más relevantes a realizar, pues de no ser así es probable que no se tenga, de manera amplia, conocimiento sobre la información a tratar, así mismo que permite obtener información de varios de los procesos a tratar. De campo Gracias a este tipo de investigación, es posible conocer como es realmente la realidad social, las necesidades y problemas a los cuales se enfrenta la situación propuesta. Para (Graterol, S.F.), asegura que: “La investigación de campo se presenta mediante la manipulación de una variable externa no comprobada, en condiciones rigurosamente controladas, con el fin de describir de que modo o por que causas se produce una situación o acontecimiento particular (p.1). El autor Graterol, destaca este método como aquel que se realiza en el lugar en donde se origina la problemática en donde se puede evidenciar la problemática. Según su objetivo gnoseológico: Exploratoria Al hacer uso de la investigación exploratoria esta facilitará de forma específica, el acercamiento al tema a investigar y estudiar. Según (Vragas, 2017), manifiesta que: “La Investigación Exploratoria será la primera que cumpla un investigador, sobre un objeto de estudio que resulte desconocido para él, o incluso 36 también para el resto de la comunidad profesional del campo en el que se realice la investigación” (p.1). En efecto este tipo de investigación es la que se emplea con la finalidad de explorar minuciosamente el origen de la problemática. Descriptivo Este tipo de investigación se basa en la verificación de un hecho, fenómenos, persona o sociedad, cuya meta es establecer un esquema o actividades humanas. Según (Pimentel, 2016), dice: “La investigación descriptiva consistes, en la caracterización, de un hecho, fenómeno, individuo o grupo con el fin de establecer su estructura o comportamiento” (p.2). Este tipo de investigación posee una semejanza con otros métodos de investigación como la de campo la cual se da en el lugar de origen, la exploratoria la misma que explora el problema, mientras la descriptiva demuestra o detalla los pormenores del problema y sus posibles soluciones. 3.4. Métodos de investigación Método inductivo En el proceso investigativo se empleó el método inductivo, para lo cual a decir de (Rodriguez, 2016), afirma que: “La inducción es una forma de razonamiento en la que se pasa del conocimiento de casos particulares a un conocimiento más general, que refleja lo que hay de común en los fenómenos individuales” (p.10). Es inevitable el uso de esta investigación, debido a que a partir de las hipótesis ya establecidas, se comienza a recolectar ideas más claras sobre el tema escogido. Como lo define la palabra "induce" a explicar los problemas o fenómenos, desde lo particular a lo general lo que logra establecer una hipótesis Método deductivo Es útil el empleo de este método, debido a que nos permitirá realizar una hipótesis sobre un tema definido y mientras más avanza la investigación se facilita 37 su verificación, si la hipótesis refleja una realidad o lo contrario a esta. Según (Rodriguez, 2016), afirma que: “Este método posibilita la reestructuración constante del sistema teórico, conceptual o metodológico de la investigación y, por tanto, se puede clasificar esencialmente como método para la construcción de conocimientos” (p.13). En efecto, Rodríguez puntualiza que éste método facilita el proceso de investigación por la facilidad de su clasificación y deducción de la problemática. 3.5. Técnicas de investigación Entrevista Para efectuar el uso de la entrevista, esta se tornó de forma exclusiva al director de la institución educativa, este método se utilizó para adquirir los datos necesarios y principales de la problemática lo cual es el tema central de nuestro estudio. Según (Diaz, 2013), afirma que: “La entrevista es una técnica de gran utilidad en la investigación cualitativa para recabar datos; se define como una conversación que se propone un fin determinado distinto al simple hecho de conversar” (p.163). Para Díaz, señala que la entrevista es una plática de personas, el empleo de esta técnica de investigación es de mucha valía ya que facilita la adquisición de información relacionada con el tema la misma que en lo posterior será debidamente procesada por alguna hoja de cálculo, Encuesta La encuesta fue utilizada para obtener información relacionada a la presente investigación, la misma que fue direccionada a docentes y estudiantes, de esta forma fue posible recopilar datos relevantes sobre el tema explorado de una forma segura y fácil. Según (Atención primaria, 2013), asegura que: “La técnica de encuesta es ampliamente utilizada como procedimiento de investigación, ya que permite obtener y elaborar datos de modo rápido y eficaz” (párr.1). La encuesta a 38 diferencia de la entrevista, este instrumento consta de varias opciones que serán de utilidad dentro del proceso investigativo, dicha encuesta facilita y proporciona información de forma inmediata. 3.6. Instrumentos de investigación Escala de Likert Con el empleo de la escala de Likert, se pudo desarrollar un formulario con diferentes preguntas tipo encuesta con diferentes alternativas, en el cual los encuestados, es decir, docentes y estudiantes, deberán seleccionar solo una de estas: Totalmente de acuerdo De acuerdo Indiferente En desacuerdo Totalmente en desacuerdo Para (Llauradó, 2014), dice: La escala de Likert es una herramienta de medición que, a diferencia de preguntas dicotómicas con respuesta sí/no, nos permite medir actitudes y conocer el grado de conformidad del encuestado con cualquier afirmación que le propongamos. Resulta especialmente útil emplearla en situaciones en las que queremos que la persona matice su opinión (párr.1). Gracias a la escala de Likert, la cual es una herramienta de medición, es una herramienta fundamental puesto que nos permite evaluar preguntas distintas a las del tipo si y no, pues gracias a ellas es posible conocer actitudes y el grado de conformidad que tiene el encuestado hacia algo o alguien en específico de esta manera esta herramienta resulta ser sumamente importante para cuando se requiere que la persona matice su opinión. 39 3.7. Población y Muestra Población La población, motivo de investigación, es la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez”. En efecto la población es el universo total que se investiga, es 6to. Grado Educación General Básica, consta de dos paralelos de 33 y 34 estudiantes respectivamente. Según (Danel, 2015), manifiesta que: “Es el conjunto sobre el que estamos interesados en obtener conclusiones y acerca de la cual queremos hacer inferencias. Normalmente es demasiado grande para poder abarcarlo” (párr.5). Según el autor, considera que la población es un conjunto realmente grande sobre el cual realizar un testeo de algún producto o servicio, es por esta razón por la cual se debe escoger una pequeña parte de dicha población, eso llamado muestra, para luego realizar estudios sobre ella. Tabla Nº.2 Población de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” Ítem Estratos Personas Porcentajes 1 Director 1 1% 2 Docentes 9 6% 3 Representantes Legales 67 47% 4 Estudiantes 67 47% 144 100% Total Fuente: Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” Elaborado por: Carbo Cruz Jessica Isabel y Sacta Chalán Kevin Fernando A continuación, se detalla los estratos de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez”, de la siguiente manera: 40 Tabla Nº.3 Estratos de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” Ítem 1 2 3 4 Estratos Director Docentes Representantes Legales Estudiantes Total Población 1 9 67 67 144 Muestra 1 9 67 67 144 Fuente: Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” Elaborado por: Carbo Cruz Jessica Isabel y Sacta Chalán Kevin Fernando La muestra Se resalta que, para efecto del desarrollo de la muestra, no hubo la necesidad del cálculo de la formula, por tal situación la población, es decir todos los estudiantes de sexto grado de Educación General Básica de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez”, pasan a ser la muestra, ya que dicha información es representativa para nuestro estudio. Según (Danel, 2015), afirma que: “Es la parte de la Población a la que tenemos acceso y sobre el que realmente hacemos las observaciones (mediciones) Debe ser “representativo” Formado por miembros “seleccionados” de la población. Individuos o unidades de análisis” (párr.6). Según Danel, la muestra es aquella parte de la población la cual va a ser estudiada y de esta forma se obtendrían diferentes observaciones sobre un determinado problema a resolver. Es así como la muestra se presenta como algo “representativo” la cual se conforma por seleccionados de una determinada población, esta a su vez puede ser una población muy extensa o una población pequeña. Luego de haber escogido una muestra de una población en específico, se procede a realizar estudios sobre ella. Tabla Nº.4 Muestra de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” Ítem 1 2 3 4 Estratos Director Docentes Representantes Legales Estudiantes Total Personas 1 9 67 67 144 Porcentajes 1% 6% 47% 47% 100% Fuente: Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” Elaborado por: Carbo Cruz Jessica Isabel y Sacta Chalán Kevin Fernando 41 3.8.1. Análisis e interpretación de los resultados de la encuesta aplicada a los docentes de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez”. 1.- ¿El estudiante, se encuentra motivado e interesado a la hora de aprender la matemática? Tabla Nº. 5: Motivación a la hora de aprender la matemática ÍTEM CATEGORÍAS 1 FRECUENCIAS PORCENTAJES Totalmente de acuerdo 5 56% De acuerdo 3 33% Indiferente 1 11% En desacuerdo 0 0% Totalmente en desacuerdo 0 0% TOTALES 9 100% Fuente: Docentes de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” Elaborado por: Carbo Cruz Jessica Isabel y Sacta Chalán Kevin Fernando Gráfico Nº. 1: Motivación a la hora de aprender la matemática 0% Totalmente de acuerdo 11% De acuerdo Indiferente 33% 56% En desacuerdo Totalmente en desacuerdo Fuente: Docentes de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” Elaborado por: Carbo Cruz Jessica Isabel y Sacta Chalán Kevin Fernando Análisis: De acuerdo a la pregunta planteada a los docentes, dio como resultado que la mayoría de ellos están totalmente de acuerdo en que los estudiantes están motivados a la hora de aprender la matemática, puesto que las clases impartidas por los docentes son muy dinámicas, lo que hace que ellos deseen aprender, otros consideran que es indiferente la clase de matemática. 42 2.- ¿Ha recibido alguna información de cómo aplicar actividades lúdicas en sus horas de clase? Tabla Nº. 6: información sobre las actividades lúdicas ÍTEM 2 CATEGORÍAS FRECUENCIAS PORCENTAJES Totalmente de acuerdo 1 11% De acuerdo 4 45% Indiferente 2 22% En desacuerdo 2 22% Totalmente en desacuerdo 0 0% TOTALES 9 100% Fuente: Docentes de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” Elaborado por: Carbo Cruz Jessica Isabel y Sacta Chalán Kevin Fernando Gráfico Nº. 2: información sobre las actividades lúdicas 0% 22% 11% Totalmente de acuerdo De acuerdo Indiferente 22% 45% En desacuerdo Totalmente en desacuerdo Fuente: Docentes de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” Elaborado por: Carbo Cruz Jessica Isabel y Sacta Chalán Kevin Fernando Análisis: De acuerdo a la pregunta planteada a los docentes, dio como resultado que la mayoría manifiestan que están de acuerdo con las actividades lúdicas que se les han proporcionado, ya que son novedosas para el aprendizaje de los estudiantes, aunque para otros se les es indiferente y están en desacuerdo, ya que cada uno quiere llevar su clase como mejor le parezca. 43 3.- ¿Cree usted que, con la realización de actividades lúdicas, se desarrollará destrezas y habilidades en el estudiante? Tabla Nº. 7: Desarrollo de destrezas y habilidades ÍTEM 3 CATEGORÍAS FRECUENCIAS PORCENTAJES Totalmente de acuerdo 4 44% De acuerdo 5 56% Indiferente 0 0% En desacuerdo 0 0% Totalmente en desacuerdo 0 0% TOTALES 9 100% Fuente: Docentes de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” Elaborado por: Carbo Cruz Jessica Isabel y Sacta Chalán Kevin Fernando Gráfico Nº. 3: Desarrollo de destrezas y habilidades Totalmente de acuerdo 44% 56% De acuerdo Indiferente En desacuerdo Totalmente en desacuerdo Fuente: Docentes de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” Elaborado por: Carbo Cruz Jessica Isabel y Sacta Chalán Kevin Fernando Análisis: De acuerdo a la pregunta planteada a los docentes, dio como resultado que la mayoría indican estar de acuerdo con que las actividades lúdicas desarrollan habilidades y destrezas en los estudiantes puesto que ellos aprenden y descubren nuevas cosas que son capaces de hacer. 44 4.- ¿Considera usted que el desarrollo de actividades lúdicas ayudará a que el estudiante se desenvuelva íntegramente en la sociedad? Tabla Nº. 8: El desarrollo de actividades lúdicas en los estudiantes ÍTEM CATEGORÍAS 4 FRECUENCIAS PORCENTAJES Totalmente de acuerdo 3 34% De acuerdo 3 33% Indiferente 2 22% En desacuerdo 1 11% Totalmente en desacuerdo 0 0% TOTALES 9 100% Fuente: Docentes de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” Elaborado por: Carbo Cruz Jessica Isabel y Sacta Chalán Kevin Fernando Gráfico Nº. 4: El desarrollo de actividades lúdicas en los estudiantes 0% Totalmente de acuerdo 11% 34% 22% De acuerdo Indiferente En desacuerdo Totalmente en desacuerdo 33% Fuente: Docentes de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” Elaborado por: Carbo Cruz Jessica Isabel y Sacta Chalán Kevin Fernando Análisis: De acuerdo a la pregunta planteada a los docentes, dio como resultado que la mayoría de ellos indican que el desarrollo de actividades lúdicas ayudará a que el estudiante se desenvuelva íntegramente en la sociedad, así también le permite ser parte de la misma, otros manifiestan que es indiferente y que están desacuerdo puesto que eso no es de gran utilidad para el estudiante. 45 5.- ¿Usted dedica tiempo a realizar actividades lúdicas para la enseñanza de la matemática en su hora clase? Tabla Nº. 9: Las actividades lúdicas y la enseñanza de la matemática ÍTEM 5 CATEGORÍAS FRECUENCIAS PORCENTAJES Totalmente de acuerdo 5 56% De acuerdo 4 44% Indiferente 0 0% En desacuerdo 0 0% Totalmente en desacuerdo 0 0% TOTALES 9 100% Fuente: Docentes de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” Elaborado por: Carbo Cruz Jessica Isabel y Sacta Chalán Kevin Fernando Gráfico Nº. 5: Las actividades lúdicas y la enseñanza de la matemática Totalmente de acuerdo 44% De acuerdo 56% Indiferente En desacuerdo Totalmente en desacuerdo Fuente: Docentes de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” Elaborado por: Carbo Cruz Jessica Isabel y Sacta Chalán Kevin Fernando Análisis: De acuerdo a la pregunta planteada a los docentes, dio como resultado que cada uno de ellos toma su tiempo para realizar actividades lúdicas para la enseñanza de la matemática, ya que cada uno es meticuloso en el aprendizaje que imparte a sus estudiantes. 46 6.- ¿Cree usted, que las actividades lúdicas llamen la atención y motivación del estudiante a la hora de aprender la matemática? Tabla Nº. 10: Las actividades lúdicas llaman la atención y motivan al estudiante ÍTEM CATEGORÍAS 6 FRECUENCIAS PORCENTAJES Totalmente de acuerdo 3 33% De acuerdo 6 67% Indiferente 0 0% En desacuerdo 0 0% Totalmente en desacuerdo 0 0% TOTALES 9 100% Fuente: Docentes de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” Elaborado por: Carbo Cruz Jessica Isabel y Sacta Chalán Kevin Fernando Gráfico Nº. 6: Las actividades lúdicas llaman la atención y motivan al estudiante 0% 0% 0% Totalmente de acuerdo 33% De acuerdo Indiferente 67% En desacuerdo Totalmente en desacuerdo Fuente: Docentes de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” Elaborado por: Carbo Cruz Jessica Isabel y Sacta Chalán Kevin Fernando Análisis: De acuerdo a la pregunta planteada a los docentes, dio como resultado que consideran que todas las actividades lúdicas, atraen la atención de los estudiantes al momento de aprender la matemática, ya que les ayudan a que pongan en práctica sus conocimientos previos. 47 7.- ¿Existe, en su salón, material lúdico para explicar sus clases de matemática? Tabla Nº. 11: Existencia de material lúdico ÍTEM 7 CATEGORÍAS FRECUENCIAS PORCENTAJES Totalmente de acuerdo 5 56% De acuerdo 3 33% Indiferente 1 11% En desacuerdo 0 0% Totalmente en desacuerdo 0 0% TOTALES 9 100% Fuente: Docentes de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” Elaborado por: Carbo Cruz Jessica Isabel y Sacta Chalán Kevin Fernando Gráfico Nº. 7: Existencia de material lúdico Totalmente de acuerdo 11% De acuerdo 33% 56% Indiferente En desacuerdo Totalmente en desacuerdo Fuente: Docentes de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” Elaborado por: Carbo Cruz Jessica Isabel y Sacta Chalán Kevin Fernando Análisis: De acuerdo a la pregunta planteada a los docentes, dio como resultado que, si tienen diferentes materiales lúdicos que son necesarios e importantes para la enseñanza y el aprendizaje de la matemática, puesto que a los estudiantes no solo se les debe dar palabras y textos, sino que es necesario que ellos manipulen materiales para una mejor comprensión de los temas. 48 8.- ¿Aplicaría usted, en su hora clase una guía didáctica con actividades lúdicas para mejorar el aprendizaje de la matemática? Tabla Nº. 12: Guía didáctica con actividades lúdicas ÍTEM 8 CATEGORÍAS FRECUENCIAS PORCENTAJES Totalmente de acuerdo 6 67% De acuerdo 2 22% Indiferente 1 11% En desacuerdo 0 0% Totalmente en desacuerdo 0 0% TOTALES 9 100% Fuente: Docentes de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” Elaborado por: Carbo Cruz Jessica Isabel y Sacta Chalán Kevin Fernando Gráfico Nº. 8: Guía didáctica con actividades lúdicas Totalmente de acuerdo 11% De acuerdo 22% 67% Indiferente En desacuerdo Totalmente en desacuerdo Fuente: Docentes de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” Elaborado por: Carbo Cruz Jessica Isabel y Sacta Chalán Kevin Fernando Análisis: De acuerdo a la pregunta planteada a los docentes, dio como resultado que la mayoría menciona estar totalmente de acuerdo con la aplicación de una guía didáctica para mejorar el aprendizaje de la matemática, ya que cada una de ellas es nueva y llamativa para tener un mejor desempeño a la hora del aprendizaje de los estudiantes. 49 9.- ¿Cree usted, que una guía didáctica con actividades lúdicas aporte de una manera significativa en la labor docente? Tabla Nº. 13: Guía didáctica con actividades lúdicas como un aporte ITEM 9 CATEGORÍAS FRECUENCIAS PORCENTAJES Totalmente de acuerdo 5 56% De acuerdo 4 44% Indiferente 0 0% En desacuerdo 0 0% Totalmente en desacuerdo 0 0% TOTALES 9 100% Fuente: Docentes de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” Elaborado por: Carbo Cruz Jessica Isabel y Sacta Chalán Kevin Fernando Gráfico Nº. 9: Guía didáctica con actividades lúdicas como un aporte Totalmente de acuerdo 44% De acuerdo 56% Indiferente En desacuerdo Totalmente en desacuerdo Fuente: Docentes de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” Elaborado por: Carbo Cruz Jessica Isabel y Sacta Chalán Kevin Fernando Análisis: De acuerdo a la pregunta planteada a los docentes, dio como resultado que en su mayoría están totalmente de acuerdo con utilizar una guía didáctica con actividades lúdicas para el aporte de una manera significativa para que los docentes los puedan aplicar en sus clases, teniendo varias alternativas de enseñanza. 50 10.- ¿Cree usted, que una guía didáctica con actividades lúdicas, sea necesaria implementar en la institución educativa donde labora? Tabla Nº. 14: Necesidad de una guía didáctica con actividades lúdicas ITEM 10 CATEGORÍAS FRECUENCIAS PORCENTAJES Totalmente de acuerdo 7 78% De acuerdo 2 22% Indiferente 0 0% En desacuerdo 0 0% Totalmente en desacuerdo 0 0% TOTALES 9 100% Fuente: Docentes de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” Elaborado por: Carbo Cruz Jessica Isabel y Sacta Chalán Kevin Fernando Gráfico Nº. 10: Necesidad de una guía didáctica con actividades lúdicas 0% 0% 0% 22% Totalmente de acuerdo De acuerdo Indiferente 78% En desacuerdo Totalmente en desacuerdo Fuente: Docentes de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” Elaborado por: Carbo Cruz Jessica Isabel y Sacta Chalán Kevin Fernando Análisis: De acuerdo a la pregunta planteada a los docentes, dio como resultado que en su mayoría está totalmente de acuerdo con implementar una guía didáctica con actividades lúdicas, ya que son de gran ayuda, puesto que los docentes tendrán diferentes formas y maneras de brindar una mejor enseñanza y que los alumnos aprendan e interioricen su aprendizaje por medio de las clases lúdicas. 51 3.8.2. Análisis e Interpretación de los resultados de la encuesta aplicada a los Estudiantes de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” 1.- ¿Me encuentro motivado e interesado a la hora de aprender la matemática? Tabla Nº. 15: Motivación a la hora de aprender la matemática ITEM CATEGORÍAS 1 FRECUENCIAS PORCENTAJES Totalmente de acuerdo 36 54% De acuerdo 19 28% Indiferente 8 12% En desacuerdo 4 6% Totalmente en desacuerdo 0 0% TOTALES 67 100% Fuente: Estudiantes de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” Elaborado por: Carbo Cruz Jessica Isabel y Sacta Chalán Kevin Fernando Gráfico Nº. 11: Motivación a la hora de aprender la matemática 12% Totalmente de acuerdo 6% De acuerdo 54% Indiferente 28% En desacuerdo Totalmente en desacuerdo Fuente: Estudiantes de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” Elaborado por: Carbo Cruz Jessica Isabel y Sacta Chalán Kevin Fernando Análisis: De acuerdo a la pregunta planteada a los estudiantes, dio como resultado que en su mayoría están totalmente de acuerdo con estar motivados y predispuestos en aprender las clases de matemática, otros manifestaron estar en desacuerdo y para algunos se les hace indiferente aprender la matemática, ya que se les dificulta. 52 2.- ¿Tu docente dedica o ha dedicado tiempo para realizar algún tipo de actividad, juego o dinámica en sus horas de clase? Tabla Nº. 16: Tiempo dedicado a realizar actividades ITEM CATEGORÍAS 2 FRECUENCIAS PORCENTAJES Totalmente de acuerdo 15 22% De acuerdo 35 52% Indiferente 5 8% En desacuerdo 12 18% Totalmente en desacuerdo 0 0% TOTALES 67 100% Fuente: Estudiantes de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” Elaborado por: Carbo Cruz Jessica Isabel y Sacta Chalán Kevin Fernando Gráfico Nº. 12: Tiempo dedicado a realizar actividades 0% 18% 22% 8% Totalmente de acuerdo De acuerdo Indiferente 52% En desacuerdo Totalmente en desacuerdo Fuente: Estudiantes de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” Elaborado por: Carbo Cruz Jessica Isabel y Sacta Chalán Kevin Fernando Análisis: De acuerdo a la pregunta planteada a los estudiantes, dio como resultado que en su mayoría están de acuerdo en que sus maestros realizan juegos y dinámicas en las horas de clases, esto lo realizan para que las clases sean más amenas y divertidas, con la finalidad de atraer la atención de sus estudiantes, otros indicaron su indiferencia sobre actividades, juegos o dinámicas, que hagan los docentes. 53 3.- ¿Descubro, mis talentos, habilidades, destrezas, potencialidades, cuando realizo algún tipo de actividad, juego o dinámica? Tabla Nº. 17: Clases de matemáticas ITEM 3 CATEGORÍAS FRECUENCIAS PORCENTAJES Totalmente de acuerdo 43 64% De acuerdo 24 36% Indiferente 0 0% En desacuerdo 0 0% Totalmente en desacuerdo 0 0% TOTALES 67 100% Fuente: Estudiantes de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” Elaborado por: Carbo Cruz Jessica Isabel y Sacta Chalán Kevin Fernando Gráfico Nº. 13: Clases de matemáticas Totalmente de acuerdo 36% De acuerdo 64% Indiferente En desacuerdo Totalmente en desacuerdo Fuente: Estudiantes de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” Elaborado por: Carbo Cruz Jessica Isabel y Sacta Chalán Kevin Fernando Análisis: De acuerdo a la pregunta planteada a los estudiantes, dio como resultado que en su mayoría están totalmente de acuerdo con hacer y realizar actividades lúdicas, ya que de esa manera descubren sus habilidades y destrezas que no creían tener, además mejoran en su aprendizaje diario. 54 4.- ¿Me comunico y participo más en clase, cuando el profesor realiza actividades, dinámicas o juegos que vayan de acuerdo al tema de clase? Tabla Nº. 18: Metodología y herramientas ITEM 4 CATEGORÍAS FRECUENCIAS PORCENTAJES Totalmente de acuerdo 27 40% De acuerdo 22 33% Indiferente 13 19% En desacuerdo 5 8% Totalmente en desacuerdo 0 0% TOTALES 67 100% Fuente: Estudiantes de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” Elaborado por: Carbo Cruz Jessica Isabel y Sacta Chalán Kevin Fernando Gráfico Nº. 14: Metodología y herramientas 0% Totalmente de acuerdo 8% 19% 40% De acuerdo Indiferente 33% En desacuerdo Totalmente en desacuerdo Fuente: Estudiantes de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” Elaborado por: Carbo Cruz Jessica Isabel y Sacta Chalán Kevin Fernando Análisis: De acuerdo a la pregunta planteada a los estudiantes, dio como resultado que para su mayoría los recursos que emplea el docente, dependiendo del tema le ayuda a socializar más con sus compañeros y a sentirse a gusto con la clase que recibe, aunque para otros estudiantes consideran que le es indiferente, ya que para ellos participar y comunicar dentro de clase no es tan necesario e importante para ellos. 55 5.- ¿Te gusta la manera cómo aprendes la matemática? Tabla Nº. 19: Compresión de la matemática ITEM 5 CATEGORÍAS FRECUENCIAS PORCENTAJES Totalmente de acuerdo 39 58% De acuerdo 28 42% Indiferente 0 0% En desacuerdo 0 0% Totalmente en desacuerdo 0 0% TOTALES 67 100% Fuente: Estudiantes de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” Elaborado por: Carbo Cruz Jessica Isabel y Sacta Chalán Kevin Fernando Gráfico Nº. 15: Compresión de la matemática 6% Totalmente de acuerdo De acuerdo Indiferente 94% Endesacuerdo Totalmente en desacuerdo Fuente: Estudiantes de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” Elaborado por: Carbo Cruz Jessica Isabel y Sacta Chalán Kevin Fernando Análisis: De acuerdo a la pregunta planteada a los estudiantes, dio como resultado que están totalmente de acuerdo con la forma en la que aprenden la matemática, ya que sus maestros son tan dinámicos y hacen que las clases sean divertidas, por ende, su rendimiento académico es mejor. 56 6.- ¿Crees que, con la ayuda de actividades, dinámicas o juegos, aprenderías de mejor manera la matemática? Tabla Nº. 20: Actividades realizadas por el docente ITEM CATEGORÍAS 6 FRECUENCIAS PORCENTAJES Totalmente de acuerdo 23 34% De acuerdo 44 66% Indiferente 0 0% En desacuerdo 0 0% Totalmente en desacuerdo 0 0% TOTALES 67 100% Fuente: Estudiantes de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” Elaborado por: Carbo Cruz Jessica Isabel y Sacta Chalán Kevin Fernando Gráfico Nº. 16: Actividades realizadas por el docente 0% 0% 0% Totalmente de acuerdo 34% De acuerdo Indiferente 66% En desacuerdo Totalmente en desacuerdo Fuente: Estudiantes de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” Elaborado por: Carbo Cruz Jessica Isabel y Sacta Chalán Kevin Fernando Análisis: De acuerdo a la pregunta planteada a los estudiantes, dio como resultado, su manifestó de que los juegos y demás actividades que realizan, le ayudan a que su aprendizaje mejore, puesto que, por medio de las actividades lúdicas, ellos no solo se divierten, sino que la enseñanza es más atractiva y su aprendizaje es superior. 57 7.- ¿Consideras que, con la ayuda de actividades, dinámicas o juegos, reforzarías el aprendizaje que has adquirido en matemática? Tabla Nº. 21: Refuerzo de los conceptos de los estudiantes ITEM CATEGORÍAS 7 FRECUENCIAS PORCENTAJES Totalmente de acuerdo 42 63% De acuerdo 22 33% Indiferente 3 4% En desacuerdo 0 0% Totalmente en desacuerdo 0 0% TOTALES 67 100% Fuente: Estudiantes de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” Elaborado por: Carbo Cruz Jessica Isabel y Sacta Chalán Kevin Fernando Gráfico Nº. 17: Refuerzo de los conceptos de los estudiantes 4% Totalmente de acuerdo 33% De acuerdo 63% Indiferente En desacuerdo Totalmente en desacuerdo Fuente: Estudiantes de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” Elaborado por: Carbo Cruz Jessica Isabel y Sacta Chalán Kevin Fernando Análisis: De acuerdo a la pregunta planteada a los estudiantes, dio como resultado que con la ayuda de los juegos pueden aprender y reforzar sus conocimientos adquiridos de la matemática, ya que, si no lo aprendieron por medio de la cátedra, lo podrán reforzar al momento de practicar el juego que el maestro les presente. 58 8.- ¿Crees que la matemática, es fundamental para darle solución a diferentes situaciones de la vida cotidiana? Tabla Nº. 22: Ejercicios de matemática ITEM 8 CATEGORÍAS FRECUENCIAS PORCENTAJES Totalmente de acuerdo 42 63% De acuerdo 25 37% Indiferente 0 0% En desacuerdo 0 0% Totalmente en desacuerdo 0 0% TOTALES 67 100% Fuente: Estudiantes de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” Elaborado por: Carbo Cruz Jessica Isabel y Sacta Chalán Kevin Fernando Gráfico Nº. 18: Ejercicios de matemática Totalmente de acuerdo 37% De acuerdo 63% Indiferente En desacuerdo Totalmente en desacuerdo Fuente: Estudiantes de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” Elaborado por: Carbo Cruz Jessica Isabel y Sacta Chalán Kevin Fernando Análisis: De acuerdo a la pregunta planteada a los estudiantes, dio como resultado que la matemática es importante y necesaria, además de ser de gran utilidad para darle solución a todos los problemas o situaciones que se pongan en el diario vivir. 59 9.- ¿Existen materiales, juguetes, juegos o dinámicas en tu salón de clase que te ayuden a comprender de mejor manera la matemática? Tabla Nº. 23: Materiales lúdicos ITEM 9 CATEGORÍAS FRECUENCIAS PORCENTAJES Totalmente de acuerdo 36 54% De acuerdo 31 46% Indiferente 0 0% En desacuerdo 0 0% Totalmente en desacuerdo 0 0% TOTALES 67 100% Fuente: Estudiantes de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” Elaborado por: Carbo Cruz Jessica Isabel y Sacta Chalán Kevin Fernando Gráfico Nº. 19: Materiales lúdicos Totalmente de acuerdo 46% De acuerdo 54% Indiferente En desacuerdo Totalmente en desacuerdo Fuente: Estudiantes de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” Elaborado por: Carbo Cruz Jessica Isabel y Sacta Chalán Kevin Fernando Análisis: De acuerdo a la pregunta planteada a los estudiantes, manifestaron que están totalmente de acuerdo en que poseen juguetes, y demás materiales lúdicos, para hacer las clases de matemática más entretenidas y divertidas. 60 10.- ¿Estarías de acuerdo, que, en tu escuela, existan textos con actividades, dinámicas, juegos que te enseñen de manera divertida la materia de matemática? Tabla Nº. 24: Implementación de materiales lúdicos en la escuela ITEM 10 CATEGORÍAS FRECUENCIAS PORCENTAJES Totalmente de acuerdo 56 84% De acuerdo 11 16% Indiferente 0 0% En desacuerdo 0 0% Totalmente en desacuerdo 0 0% TOTALES 67 100% Fuente: Estudiantes de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” Elaborado por: Carbo Cruz Jessica Isabel y Sacta Chalán Kevin Fernando Gráfico Nº. 20: Implementación de materiales lúdicos en la escuela 0% 0% 0% 16% Totalmente de acuerdo De acuerdo Indiferente 84% En desacuerdo Totalmente en desacuerdo Fuente: Estudiantes de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” Elaborado por: Carbo Cruz Jessica Isabel y Sacta Chalán Kevin Fernando Análisis: De acuerdo a la pregunta planteada a los estudiantes, dio como resultado que están totalmente de acuerdo con que en sus escuelas se implementen libros y además textos de matemática en donde sus actividades sean llamativas y motivadoras, con la finalidad de aprender de mejor manera la asignatura. 61 3.8.3. Entrevista Entrevistada: MSc. Verónica Villamar Beltrán. Cargo: Rectora. Entrevistadores: Carbo Cruz Jessica Isabel – Sacta Chalán Kevin Fernando. Lugar y fecha: Rectorado de la Unidad Educativa Fiscal “Aurora Estrada de Ramírez”. 02 de agosto del 2019. 1.- ¿Qué opinión tiene usted acerca de que el docente debe estar a la vanguardia del uso de nuevas estrategias metodológicas? La labor docente, al igual que muchas otras profesiones, tiene que ir adaptándose a los cambios que genera la sociedad ya sean estos económicos o tecnológicos; es por eso que es necesario que el pedagogo se valla capacitando día a día sobre estrategias y técnicas innovadoras, con la realización de cursos o seminarios, que le ayuden a suplir los retos que se le presenten en la actualidad y así mejorar su calidad de educador. 2.- ¿En la institución educativa, los docentes aplican la lúdica como una estrategia innovadora en el proceso de enseñanza aprendizaje? Utilizamos varias estrategias innovadoras que ayuden al niño, a tener un mejor rendimiento académico, incluso, la mayoría de docentes aplican dichas actividades lúdicas o juegos, ya que en si ayudará al niño, a construir su propio conocimiento, pero lo hacen con recursos creados por ellos mismos. 3.- ¿El personal docente se encuentra capacitado para la aplicación de actividades lúdicas? Por falta de cursos o seminarios que traten del tema, y que muchos docentes desean aprender, muy pocos saben cómo aplicar dichas actividades lúdicas, pero si desearíamos que se realicen cursos que ayuden a nuestros educadores a capacitarse sobre el uso de dichas actividades y de otras, que son necesarias en la época actual. 4.- ¿Considera usted, que se deben crear talleres de capacitación sobre actividades lúdicas? ¿Por qué? Si lo considero, porque es un tema que da mucho de qué hablar en la actualidad, estas actividades ayudan a despertar el interés y motivación del 62 estudiante a la hora de aprender, ayudarán a mejorar el proceso de enseñanza aprendizaje de los educadores, y en caso de desastres naturales, es necesaria, para ayudar a los educandos a olvidar aquellos momentos de dolor y convertirlos en tiempos amenos y divertidos. Pero para esto es necesario que el profesor o instructor este bien preparado para la realización de estas actividades. 5.- ¿Cree que, con la aplicación de actividades lúdicas en la enseñanza aprendizaje de la matemática, se logrará en el estudiante un mejor aprendizaje? ¿Por qué? Si creo que se logrará un mejor aprendizaje de la matemática en los discentes, por lo que la realización de las mismas implica, atraen la captación del estudiante, hará que participe más en clase y habrá una mejor comunicación con su profesor. 6.- ¿La institución educativa, cuenta, en la actualidad, con una guía de actividades lúdicas en la enseñanza aprendizaje de la matemática? Contamos con guías de actividades lúdicas, pero en el área de matemática, son muy escazas. 7.- ¿Está de acuerdo, que sus docentes deben aplicar una guía didáctica que contengan actividades lúdicas para mejorar el aprendizaje de la matemática en los estudiantes? ¿Por qué? Por supuesto, porque se desarrollará habilidades y destrezas en el estudiante, logrando así que se desenvuelva íntegramente en la sociedad, pero eso sí, siempre y cuando el docente lleve el proceso necesario y esté capacitado para hacerlo, para esto es necesario que lo plasme en sus planificaciones de clase, la cual será verificada. 8.- ¿Considera usted, que una guía didáctica con actividades lúdicas para mejorar el aprendizaje de la matemática, sea necesaria en la institución educativa a su cargo? ¿Por qué? Si, por que son escasas las actividades lúdicas en el área de matemática con las que se cuentan. 63 3.9. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES DE LAS TÉCNICAS DE LA INVESTIGACIÓN Conclusiones: Se evidencia que la mayoría de los docentes aplican actividades lúdicas de forma empírica y que los recursos e insumos necesarios que tienen en el salón de clase son elaborados por ellos mismos. Se manifiesta que los estudiantes muestran un alto interés a la hora de aprender la matemática, mediante la realización de actividades lúdicas, es necesario aprovechar al máximo esta situación, ya que están conscientes de que es necesaria el aprendizaje de la asignatura para darle solución a situaciones de la vida cotidiana Los directivos, denotan la falta de capacitación de los docentes en actividades lúdicas, y se cree necesario que los entes educativos gubernamentales, creen seminarios, cursos o talleres gratuitos que ayuden al docente a mantenerse a la vanguardia de estrategias y técnicas innovadoras. Es favorable la elaboración y socialización de la guía didáctica que contenga actividades lúdicas, facilitada a todos los miembros educativos de la Unidad Educativa en mención, en especial a docentes y directivos. 64 Recomendaciones Es necesario que los docentes apliquen actividades lúdicas en sus horas de clase, para desarrollar destrezas y habilidades en los estudiantes, es por esto que es necesario que se capaciten en cursos o seminarios que traten constantemente con el uso de estrategias innovadoras para mejorar el proceso de enseñanza aprendizaje. Se debe realizar actividades de razonamiento, comunicación, y resolución de problemas de acuerdo a los intereses y nivel de escolaridad, en donde los estudiantes, deben acatar las órdenes y reglas que el juego implica, además de respetar las opiniones de los demás, y así llamar la atención a la hora de aprender la matemática, y formando un ser probo y con valores que dé frutos en la sociedad. Las autoridades deben crear y realizar talleres, cursos y seminarios, en donde se capacite a directivos, docentes y a la comunidad educativa en general, que traten de actividades lúdicas en el proceso educativo y como medida de contingencia ante desastres naturales. La implementación de la guía didáctica con actividades lúdicas no se debe mantener inerte, sino que se la deben ir añadiendo actividades lúdicas, de acuerdo a las nuevas necesidades de la institución y a los cambios que va generando la sociedad. 65 CAPÍTULO IV LA PROPUESTA 4.1. Título de la Propuesta Guía didáctica con actividades lúdicas para mejorar el aprendizaje de la matemática, en los estudiantes de sexto grado de Educación General Básica, de la Unidad Educativa Fiscal “Aurora Estrada de Ramírez” de la ciudad de Guayaquil, Periodo lectivo 2019 – 2020. 4.2. Justificación La aplicación de la presente guía didáctica, es de vital importancia, ya que su objetivo primordial es lograr alcanzar un aprendizaje óptimo en los estudiantes, que quizás, por la falta de atención y/o motivación, han ido dejando ciertos vacíos en lo que se refiere, al área de la matemática, es aquí, que con la ayuda de las actividades lúdicas, no solo se llenará aquellos vacíos, sino que se reforzará conocimientos adquiridos anteriormente, y se los aplicara en su aula de clase, dando como resultado, un mejor desempeño académico, y una convivencia pacífica amena, con los que lo rodean. Como nos cuenta (Cepeda Ramírez, 2017) “El juego, como un nuevo componente en la clase, implementando desde objetivos específicos como la concentración, la atención y la convivencia, dinamiza relaciones al interior del aula, refuerza conceptos y despliega saberes en equipo”. Por lo tanto, se ve oportuna, la elaboración de una guía didáctica con actividades lúdicas, que ayude al docente a mejorar el proceso de enseñanza – aprendizaje, a que utilice a la lúdica como, una nueva estrategia de impartir y hacer llegar el conocimiento de una forma amena, sencilla y eficaz, y no solo eso, sino que hará también, que el estudiante se encuentre más participativo, más atento, se encontrará con la posibilidad de superar los retos, que la lúdica presenta, 66 descubriendo nuevos talentos y destrezas, además de crear varios lazos de amistad con sus compañeros de clase. La escaza información sobre cómo aplicar las actividades lúdicas de manera adecuada en la hora de clase, la falta de recursos e insumos para su elaboración, y la falta de apoyo de las autoridades, han hecho necesaria la construcción de esta guía didáctica para que así, ayude a mejorar el aprendizaje de la matemática en los estudiantes de sexto grado de Educación General Básica de la Unidad Educativa Fiscal “Aurora Estrada de Ramírez”. 4.3. Objetivos de la propuesta Objetivo General de la propuesta Diseñar una guía didáctica con actividades lúdicas para mejorar el aprendizaje de la matemática y alcanzar un rendimiento académico superior en los estudiantes de sexto grado de EGB de la Unidad Educativa Fiscal “Aurora Estrada de Ramírez” Objetivos Específicos de la propuesta Aplicar la guía didáctica de actividades lúdicas en la hora de clase como una nueva estrategia para el proceso de enseñanza – aprendizaje. Seleccionar las actividades lúdicas de acuerdo a los intereses y nivel de escolaridad de los educandos, para llamar su atención y motivación, a la hora de aprender la matemática. Alcanzar a mejorar el rendimiento académico en los discentes y a formar seres que se desenvuelvan íntegramente en la sociedad. 67 4.4. Aspectos Teóricos de la propuesta Aspecto Pedagógico La guía didáctica con actividades lúdicas, ayudará en sí, a la labor docente de forma significativa y a mejorar su proceso de enseñanza aprendizaje, partiendo de que, será un instrumento fácil de utilizar, estará siempre a su disposición, se necesitará pocos materiales, y ayudará a llamar la atención y motivación del estudiante, y siendo así que el docente este a la vanguardia en el uso de estrategias y técnicas, necesarias en la actualidad. Según (Guerrero, 2014) nos da a conocer que: El docente tiene la responsabilidad de enriquecer su práctica pedagógica mediante el empleo de estrategias innovadoras, creativas. De allí la importancia de propiciar la libre expresión de los niños y niñas a través de juegos, dramatizaciones, cantos, poesías, y especialmente de actividades lúdicas (p.25). Esto quiere decir que, el docente es el principal encargado de la enseñanza de sus educandos, por lo tanto, se debe actualizar con estrategias innovadoras, de acorde a la época en la que se encuentre, siendo así pues que las actividades lúdicas es una de esas estrategias innovadoras, que más llama la atención en la actualidad, ya que no se necesita de una amplia gama de recursos, sino, de la creatividad e imaginación del que lo crea. Aspecto Psicológico “Muchos psicólogos han considerado al juego como un elemento liberador de tensiones, efectos y energías; para los psicoanalistas, el juego le sirve al niño para transformar las situaciones no placenteras, en estados placenteros”. (Ramírez Almarza, 2018, pág. 157) 68 Por lo tanto, es necesario realizar actividades lúdicas, en y luego de catástrofes de la naturaleza, y es aquí, que es necesario que un docente, cumpla sus funciones y esté capacitado para la realización de las mismas, ayudando a aquellos niños en situaciones de vulnerabilidad a olvidar aquellos momentos, y convertirlos en ambientes sanos y divertidos. Aspecto Legal La propuesta está enmarcada en la Constitución de la Republica del Ecuador y en la Ley Orgánica de Educación Intercultural. Constitución de la República del Ecuador. Título VII: Régimen del Buen Vivir. Capítulo I: Inclusión y Equidad. Art. 343.- El sistema nacional de educación tendrá como finalidad el desarrollo de capacidades y potencialidades individuales y colectivas de la población que posibiliten el aprendizaje, y la generación y utilización de conocimientos, técnicas, saberes, artes y cultura. El sistema tendrá como centro al sujeto que aprende, y funcionará de manera flexible y dinámica, incluyente, eficaz y eficiente. Ley Orgánica de Educación Intercultural. f). - Desarrollo de procesos. – Los niveles educativos deben adecuarse a ciclos de vida de las personas, a su desarrollo cognitivo, necesidades y las del país, atendiendo de manera particular la igualdad real de grupos poblacionales históricamente excluidos o cuyas desventajas se mantengan vigentes, como son las personas y grupos de atención prioritaria previstos en la Constitución de la República. x). – Integralidad. – La integralidad reconoce y promueve la relación ente cognición, reflexión, emoción, valoración actuación y el lugar fundamental del 69 diálogo, el trabajo con los otros, la disensión y el acuerdo como espacios para el crecimiento e interacción de estas dimensiones. 4.5. Factibilidad de su aplicación: a. Factibilidad Técnica Se cuenta con los medios y recursos didácticos, con los que cuentan cada institución educativa, además de que los materiales utilizados en esta guía son de un bajo presupuesto, y la implementación de la misma no genera gastos mayores y está al alcance del bolsillo de cada persona de la institución educativa. b. Factibilidad Financiera Los costos generados por la elaboración de la guía didáctica, serán solventados por los autores de la misma, además cabe recalcar, que se brindará todos los medios y recursos posibles, con los que cuenta la institución educativa en la actualidad. c. Factibilidad Humana Se cuenta con la colaboración de los estudiantes, docentes y directivos de la institución educativa en donde se va aplicar la propuesta, además de contar con el interés de los padres de familia y los miembros de la comunidad educativa. 4.6. Descripción de la Propuesta La propuesta tiene su origen en ayudar en la capacitación a los docentes a emplear estrategias con el propósito de hallar mejoras en el proceso de aprendizaje de los estudiantes. Para el desarrollo de la guía didáctica se ha empleado varias actividades lúdicas fáciles y divertidas al momento de aplicarlas. Se ha tomado en 70 consideración todos los problemas encontrados dentro de la institución educativa, los mismos que impiden un adecuado aprendizaje de las matemáticas. En la presente propuesta se han planteado actividades cuyo contenido es sumamente novedoso además de atractivo. Con la realización de la guía didáctica con actividades lúdicas se espera contar con una herramienta de importancia para el personal docente que labora en la institución educativa, se estima también que el contenido de la misma no tan solo se quede en un solo sitio, sino que transcienda con el devenir del tiempo. 71 GUÍA DIDÁCTICA DE ACTIVIDADES LÚDICAS PARA MEJORAR EL APRENDIZAJE DE LA MATEMÁTICA 72 ACTIVIDAD Nº. 1 TÍTULO: Culebra matemática SUBNIVEL: Medio Grado: 6to. Período: 2 https://i.pinimg.com/736x/cc/5e/59/cc5e59819ead11d2a1b4d76995dffd08.jpg OBJETIVO: Reconocer, explicar y construir patrones numéricos relacionándolos con la resta la multiplicación, para poder desarrollar la noción de división y fomentar la comprensión de modelos matemáticos. RECURSOS: Lápices de colores. Dados. Marcadores. Hojas. PROCEDIMIENTO: Formar grupos de tres estudiantes para iniciar el juego. Elección de una ficha circular a color. Iniciar del juego (se realiza el juego de pares o nones y el que acierta empieza). Lanzamiento del dado por turnos. Avance en las casillas de acuerdo con el número obtenido en el dado. Colocación de la ficha en la casilla correspondiente de la serpiente. 73 Observación y lectura de los problemas que se encuentran a lado de la culebra según el dado lanzado. Posteriormente permite descubrir la verdad llegar al descubrimiento de nuevos conocimientos, permite ejecutar en el estudiantado actividades creativas consiguiendo por tanto mayor rendimiento educativo. Al final dar la oportunidad al estudiante a poner en juego sus propias capacidades, sus experiencias, expectativas, iniciativas para resolver los problemas matemáticos. EVALUACIÓN: HOJA EVALUATIVA Nº. 1 CULEBRA MATEMATICA Lanzar el dado y realizar la operación que indica. http://www.aulapt.org/wp-content/uploads/2016/05/juego-dec%C3%A1lculo.jpg 74 PLANIFICACIÓN Nº. 1 Culebra matemática PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO 1. DATOS INFORMATIVOS: ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE FECHA DE INICIO: FECHA DE DOCENTE: MATEMATICA PERIODOS: 2 FINALIZACIÓN: Carbo Cruz Jessica ______________ Isabel AÑO BÁSICO Sacta Chalán Kevin SEXTO Fernando OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL Reconocer, explicar y construir patrones numéricos La educación y la recreación de los estudiantes relacionándolos con la resta la multiplicación, para poder EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA desarrollar la noción de división y fomentar la comprensión de El razonamiento, la demostración, la comunicación, las modelos matemáticos. conexiones y/o la representación. DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN: DESARROLLADA: La educación y la recreación de los estudiantes. Resolver operaciones combinadas de adición, sustracción, multiplicación y división exacta con números enteros, racionales fraccionarios y decimales positivos. 2. PLANIFICACIÓN PARA LA CLASE ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN Experiencia Concreta Conocer los diferentes procedimientos y operaciones matemáticas. Observación y Reflexión ¿Por qué es importante saber desarrollar las operaciones matemáticas en nuestro diario convivir? ¿Qué es sustracción? TECNICA: ¿Para qué nos sirve la sustracción o resta? Observación Conceptualización Dibujar la serpiente en el patio. Lápices de Identifica Organizar equipos de trabajo. colores problemas de INSTRUMENTO Leer la consigna para resolver un problema adicción y Dados Lista de cotejo conjuntamente sustracción. Marcadores Verificar resultados. Resuelve Hojas Aplicación operaciones EVALUACIÓN Resolver nuevos ejercicios o problemas. combinadas. Lanzar el dado y Procedimiento Respeta las realizar la Formación de grupos de tres estudiantes para iniciar el opiniones de operación que juego. sus indica compañeros Elección de una ficha circular a color. Iniciar del juego (se realiza el juego de pares o nones y el que acierta empieza). Lanzamiento del dado por turnos. Avance en las casillas de acuerdo con el número obtenido en el dado. Colocación de la ficha en la casilla correspondiente de la serpiente. Observación y lectura de los problemas que se encuentran a lado de la culebra según el dado lanzado. Posteriormente permite descubrir la verdad llegar al descubrimiento de nuevos conocimientos, permite ejecutar en el estudiantado actividades creativas consiguiendo por tanto mayor rendimiento educativo. Al final dar la oportunidad al estudiante a poner en juego sus propias capacidades, sus experiencias, expectativas, iniciativas para resolver los problemas matemáticos. 3. ADAPTACIONES CURRICULARES ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA ATENDIDA ELABORADO REVISADO APROBADO DOCENTE: Nombre: Nombre: 75 ACTIVIDAD Nº. 2 TÍTULO: Patrones numéricos con fracciones. SUBNIVEL: Medio Grado: 6to. Período: 2 Completa las secuencias. https://cdn.educ.ar/dinamico/UnidadHtml__get__218e8379-c84f-11e0-806ee7f760fda940/imagenes/image001.jpg OBJETIVO: Operar con números naturales, decimales y fracciones, utilizando los conceptos de proporcionalidad o porcentaje para resolver problemas de la vida cotidiana de su entorno. RECURSOS: Libro de texto de matemáticas Cuaderno de trabajo Hojas de papel. Esfero o lápiz. Hoja de actividades PROCEDIMIENTO: El docente da las indicaciones necesarias a los estudiantes. Los estudiantes deben multiplicar el numerador por el número que indique la secuencia, así mismo con el denominador. En este caso para seguir la secuencia se debe multiplicar 4/12 por 1/4 = 8/48. 76 EVALUACIÓN: HOJA EVALUATIVA Nº. 2 Patrones numéricos con fracciones. Escribir la fracción correcta en los lugares adecuados para completar las series. https://i.pinimg.com/736x/49/10/90/4910906cdfd4783841e6d38065ef62f1.jpg 77 PLANIFICACIÓN Nº. 2 Patrones numéricos con fracciones. DOCENTE: Carbo Cruz Jessica Isabel Sacta Chalán Kevin Fernando PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO 1. DATOS INFORMATIVOS: ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE FECHA DE MATEMATICA PERIODOS: 2 INICIO: FECHA DE FINALIZACIÓN: ______________ AÑO BÁSICO SEXTO OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL BLOQUE: Sucesiones multiplicativas con fracciones. Operar con números naturales, decimales y fracciones, utilizando los conceptos de EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA proporcionalidad o porcentaje para resolver Numérico: El razonamiento, la demostración, la comunicación, las problemas de la vida cotidiana de su entorno. conexiones y/o la representación. DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA: Generas sucesiones con multiplicaciones y divisiones. INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN: Construye patrones crecientes y decrecientes con el uso de las operaciones básicas. 2. PLANIFICACIÓN PARA LA CLASE ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN Experiencia Concreta Recordar cómo se forman sucesiones siguiendo un patrón establecido, o cómo a partir del patrón dado se deducen los términos de la sucesión. TECNICA: Escribir ejemplos en una hoja e Observación intercambiar. Observación y Reflexión Libro de texto de Construye patrones ¿Cómo se forman sucesiones con matemáticas INSTRUMENTO crecientes y fracciones? Cuaderno de decrecientes con Lista de cotejo Conceptualización trabajo fracciones. Escuchar las explicaciones sobre las divisiones sucesivas que se realizan en una Hojas de papel. EVALUACIÓN Esfero o lápiz. torta y cómo se generan los términos. Hoja de Definir sucesión y patrón de cambio. Escribir la fracción actividades Aplicación correcta en los Resolver la actividad de cierre de la página lugares adecuados 70 del texto, y las actividades de la página para completar las 110 del cuaderno de trabajo. series. Procedimientos El docente da las indicaciones necesarias a los estudiantes. Los estudiantes deben multiplicar el numerador por el número que indique la secuencia, así mismo con el denominador. En este caso para seguir la secuencia se debe multiplicar 4/12 por 1/4 = 8/48. 3. ADAPTACIONES CURRICULARES ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA EDUCATIVA ATENDIDA ELABORADO REVISADO APROBADO DOCENTE: Nombre: Nombre: 78 ACTIVIDAD Nº. 3 TÍTULO: Observando y analizando. SUBNIVEL: Medio Grado: 6to. Período: 2 https://n6-img-fp.akamaized.net/vector-gratis/folleto-de-papel-doblado-folleto-sabana-de-papeldoblada-en-blanco-tres a. ¿Cuál es el precio final del pantalón? _______________________ b. ¿Qué descuento tienen los zapatos? ________________________ c. ¿Se paga lo mismo por el vestido y la falda? ___________________ d. ¿Qué prenda de vestir tiene menor descuento? ________________ e. ¿Con qué prenda de vestir se ahorra más dinero? ______________ Plantea una estrategia para completar la siguiente información. ARTÍCULO PRECIO FINAL PORCENTAJE DE IVA PRECIO FINAL Televisor Lavadora OBJETIVO: Operar con números naturales, decimales y fracciones, utilizando los conceptos de proporcionalidad o porcentaje para resolver problemas de la vida cotidiana de su entorno. RECURSOS: Libro de texto de matemáticas. Cuaderno de trabajo. Facturas. Lápices. Cartulina. Marcadores. Cuaderno de materia. Hoja de actividades 79 PROCEDIMIENTO: Cada estudiante debe llevar una factura en donde se hayan comprado algunos artículos. Luego se debe detallar cada una de las partes de la factura que tengan a su mano. Los estudiantes deben atender a la explicación que da la docente cuando habla sobre lo que significa el IVA y como se detalla. Al finalizar la clase cada estudiante deberá exponer los resultados que le dio la factura que llevo a clase, así también como debe de detallar cada uno de los artículos y sus respectivos valores. EVALUACIÓN: HOJA EVALUATIVA Nº. 3 Observando y analizando. Anotar los datos de la factura y sacar un total. ARTÍCULO PRECIO FINAL PORCENTAJE DE IVA PRECIO FINAL http://api.ning.com/files/Zv0e1bgizgIdFr2c1VU8frKqbORbK9G6CAHaCuTFZZY Dv7QykacsnBJbXn9PTFIKYWsB7hfli*aOR-2*Q99a20fxWXka2wP9/31.jpg 80 PLANIFICACIÓN Nº. 3 Observando y analizando. DOCENTE: Carbo Cruz Jessica Isabel Sacta Chalán Kevin Fernando PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO 1. DATOS INFORMATIVOS: ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE FECHA DE MATEMATICA PERIODOS: 2 INICIO: ________________ AÑO BÁSICO FECHA DE FINALIZACIÓN: SEXTO OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL Operar con números naturales, decimales y fracciones, Sucesiones multiplicativas con fracciones. utilizando los conceptos de proporcionalidad o porcentaje para resolver problemas de la vida cotidiana de su EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA entorno. Numérico: El razonamiento, la demostración, comunicación, las conexiones y/o la representación. la DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN: DESARROLLADA: Calcula porcentajes en contextos cotidianos. Calcular porcentajes en aplicaciones cotidianas: facturas, notas de venta, etc. 2. PLANIFICACIÓN PARA LA CLASE ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS Experiencia Concreta Lluvia de ideas sobre cómo llenar una factura o nota de venta y para qué sirven. Observación y Reflexión Leer el siguiente problema: Cristina compra los artículos que se detallan en la factura. Tomando en cuenta que a los productos de primera necesidad no se les cobra IVA (impuesto al valor agregado). ¿Cuánto paga Cristina por su consumo? Conceptualización Llevar una factura. Describir las partes importantes de una factura. Identificar en donde se escribe el nombre del artículo, su cantidad, el total de cada producto. Escuchar explicaciones sobre cómo obtener el IVA y comprobar en la factura. Realizar una factura, en pareja, utilizando cualquier material y llenarla según los datos del problema. Exponer. Aplicación Realizar las actividades de la página 115 del cuaderno de trabajo. Averiguar sobre otras aplicaciones de los porcentajes en la vida cotidiana. Procedimiento Cada estudiante debe llevar una factura en donde se hayan comprado algunos artículos. Luego se debe detallar cada una de las partes de la factura que tengan a su mano. Los estudiantes deben atender a la explicación que da la docente cuando habla sobre lo que significa el IVA y como se detalla. Al finalizar la clase cada estudiante deberá exponer los resultados que le dio la factura que llevo a clase, así también como debe de detallar cada uno de los artículos y sus respectivos valores. ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA ELABORADO DOCENTE: INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN TECNICA: Prueba Libro de texto de matemáticas Cuaderno de trabajo Facturas Lápices Cartulina Marcadores Cuaderno de Resuelve problemas que involucren INSTRUMENTO proporciones Cuestionario directa e inversa. Ejercicios EVALUACIÓN Anotar los datos de la factura y sacar un total materia. Hoja de actividades 3. ADAPTACIONES CURRICULARES ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA REVISADO Nombre: APROBADO Nombre: 81 ACTIVIDAD Nº. 4 TÍTULO: ¿Será lo mismo? SUBNIVEL: Medio Grado: 6to. Período: 2 http://2.bp.blogspot.com/_zh0GI4RWO5c/Sr4pUJKl71I/AAAAAAAAAbo/VKTd887Lyj0/s4 00/tabla+1.bmp OBJETIVO: Operar con números naturales, decimales y fracciones, utilizando los conceptos de proporcionalidad o porcentaje para resolver problemas de la vida cotidiana de su entorno. RECURSOS: Libro de texto de matemáticas. Cuaderno de trabajo. Marcadores. Cuaderno de materia. Chocolates. Hoja de actividades. PROCEDIMIENTO: El docente da las indicaciones necesarias a los estudiantes. Los estudiantes deben dividir la fracción el numerador para el denominador, lo cual se debe multiplicar por 100, por ende, se obtendrá el resultado un numero entero. 82 EVALUACIÓN: HOJA EVALUATIVA Nº. 4 ¿Será lo mismo? Completar el siguiente cuadro. https://img.yumpu.com/14170305/9/500x640/los-numeros-fraccionarios-y-los-numerosdecimales-.jpg 83 PLANIFICACIÓN Nº. 4 ¿Será lo mismo? DOCENTE: Carbo Cruz Jessica Isabel Sacta Chalán Kevin Fernando PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO 1. DATOS INFORMATIVOS: ÁREA/ASIGNATU NÚMERO DE FECHA DE INICIO: RA: PERIODOS: 2 _______________ MATEMATICA FECHA DE FINALIZACIÓN: AÑO BÁSICO SEXTO OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL Operar con números naturales, decimales y fracciones, Sucesiones multiplicativas con fracciones. utilizando los conceptos de proporcionalidad o porcentaje para resolver problemas de la vida cotidiana de su EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA entorno. Numérico: El razonamiento, la demostración, la comunicación, las conexiones y/o la representación. DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN: DESARROLLADA: Aplica las razones y proporciones ente magnitudes para resolver Establecer y aplicar las razones y proporciones ente problemas. magnitudes. Aplicar la proporción en la resolución de problemas. 2. PLANIFICACIÓN PARA LA CLASE ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS Experiencia Concreta Conversar, si su mama o papa aprovecha para comprar mercadería cuando hay descuentos Si han escuchado la palabra porcentajes Observación y Reflexión Contestar ¿Cómo se representan los porcentajes? ¿Para qué sirven? ¿En que los represento? Si puedo resolver problemas aplicando porcentajes descuentos y recargas. Conceptualización En parejas leer el texto y los ejemplos que trae el texto en la página 671 y 73. Analizar la información y entablar la resolución. Formular ejemplos similares a los textos. Resolver y responder las preguntas según los casos. Pasar la información resumida en papelotes y expone cuyos problemas serán relatados. Aplicación Realizar las actividades de la página 73 del texto. Realizar las actividades de la página113 y 114 del cuaderno de trabajo. Procedimiento El docente da las indicaciones necesarias a los estudiantes. RECURSOS Libro de texto de matemáticas Cuaderno de trabajo Marcadores Cuaderno de INDICADORE S DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN TECNICA: Observación Construye patrones crecientes y INSTRUMENTO decrecientes Lista de cotejo con fracciones. materia. Chocolates Hoja de actividades EVALUACIÓN Completar el siguiente cuadro Los estudiantes deben dividir la fracción el numerador para el denominador, lo cual se debe multiplicar por 100, por ende, se obtendrá el resultado un numero entero. 3. ADAPTACIONES CURRICULARES ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA EDUCATIVA ATENDIDA ELABORADO REVISADO APROBADO DOCENTE: Nombre: Nombre: 84 ACTIVIDAD Nº. 5 TÍTULO: Solución de problemas. SUBNIVEL: Medio Grado: 6to. Período: http://www.fichasescolares.com/wp-content/uploads/2016/04/Sin-t%C3%ADtulo10.jpg OBJETIVO: Reconocer, aplicar y construir patrones numéricos relacionándolos con la resta y la multiplicación, para desarrollar la noción de división y fomentar la comprensión de modelos matemáticos. RECURSOS: Libro de texto de matemáticas. Cuaderno de trabajo. Marcadores. Cuaderno de materia. Hoja de actividades. PROCEDIMIENTO: El maestro direcciona lo que va a realizar el estudiante. Formar grupo de 2 participantes. Leer con atención cada uno de los ejercicios. Analizar y resolver los problemas. Comprobar si los resultados son correctos 85 EVALUACIÓN: HOJA EVALUATIVA Nº. 5 Solución de problemas Resolver los siguientes problemas. https://image.slidesharecdn.com/multiplicacion3-140621144834-phpapp02/95/multiplicacion-3-8638.jpg?cb=1403362186 86 PLANIFICACIÓN Nº. 5 Solución de problemas DOCENTE: Carbo Cruz Jessica Isabel Sacta Chalán Kevin Fernando PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO 1. DATOS INFORMATIVOS: ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE FECHA DE MATEMATICA PERIODOS: 2 INICIO: FECHA DE FINALIZACIÓN: _____________ AÑO BÁSICO SEXTO OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: Reconocer, aplicar y construir patrones numéricos relacionándolos con la resta y la multiplicación, para desarrollar la noción de división y fomentar la comprensión de modelos matemáticos. DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA: Calcular porcentajes en aplicaciones cotidianas: facturas, notas de venta, intereses en préstamos, cuentas de ahorro y otros. EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL Sucesiones multiplicativas con fracciones. EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA Numérico: Estructuración de la identidad, aceptación de las diferencias. INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN: Aplica la regla de tres simple para resolver problemas que involucren magnitudes proporcionales inversamente proporcionales. 2. PLANIFICACIÓN PARA LA CLASE ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS Experiencia Concreta El papa de Juanito se ha cambiado de casa, antes recorría 120 km en una hora para dejar a Juanito en la escuela ahora está más lejos, su recorrido es de 600 km. Observación y Reflexión Contestar ¿En cuánto tiempo recorrerá los 600 km? Conceptualización Investigar en parejas que es una regla de tres directa e inversa y cuando las usamos. En parejas leer los ejemplos que trae el texto en la página 60. Analizar y resolver el problema. Intercambiar la información Resolverlo en la pizarra. Corregir errores. Resolver el mismo ejemplo aplicando la regla RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN de tres inversas. TECNICA: Observación Libro de texto de matemáticas Cuaderno de trabajo Marcadores Cuaderno de materia. Hoja de actividades Resuelve problemas que involucren proporciones directa e inversa. INSTRUMENTO Lista de cotejo EVALUACIÓN Resolver los siguientes problemas Aplicación Proponer un nuevo ejemplo y resolverlos. Realizar la actividad de la página 71 del texto. Realizar la actividad de la página 111 y 112 del cuaderno de trabajo. Procedimiento El maestro direcciona lo que va a realizar el estudiante, Formar grupo de 2 participantes. Leer con atención cada uno de los ejercicios. Analizar y resolver los problemas Comprobar si los resultados son correctos 3. ADAPTACIONES CURRICULARES ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA EDUCATIVA ATENDIDA ELABORADO REVISADO APROBADO DOCENTE: Nombre: Nombre: 87 ACTIVIDAD Nº. 6 TÍTULO: Realizando sumas SUBNIVEL: Medio Grado: 6to. Período: 2 https://i.pinimg.com/originals/73/8f/8b/738f8b7eb5dd4c55fa7e54457a2f1eda.jpg OBJETIVO: Sumas números naturales, desarrollando la capacidad mental para realizar operaciones matemáticas. RECURSOS: Texto de matemáticas. Lápices. Hojas de actividades. PROCEDIMIENTO: Elaborar la máquina de sumar Presentar los materiales a los estudiantes. Colocar las motitas de colores en cada lado de la máquina. Realizar las sumas 88 EVALUACIÓN: HOJA EVALUATIVA Nº. 6 Realizando sumas Realizar las sumas. (EJERCICIOS) https://encrypted-tbn0.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcS54T5glwGliNN5_xr3WcwNSPXIoKRKFJfSswdEM7xaqKx2NhFiQ 89 PLANIFICACIÓN Nº. 6 Realizando sumas PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO DOCENTE: Carbo Cruz Jessica Isabel Sacta Chalán Kevin Fernando 1. DATOS INFORMATIVOS: ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE FECHA DE MATEMATICA PERIODOS: 2 INICIO: FECHA DE FINALIZACIÓN: _____________ AÑO BÁSICO SEXTO OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: Sumas Sumar números naturales, desarrollando la capacidad mental para realizar operaciones matemáticas. EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA Numérico: El razonamiento, la demostración, la comunicación, las conexiones y/o la representación. DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN: A SER DESARROLLADA: Recolecta, representa y analiza datos diversos para resolver Desarrollar la habilidad mental y demostrarla por problemas matemáticos. medio de ejercicios matemáticos. 2. PLANIFICACIÓN PARA LA CLASE ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO Experiencia Concreta Aprender las tablas de la sumar de memoria. Observación y Reflexión Contestar: ¿Por qué es importante saber las tablas de la suma?, ¿En qué momento se aplican las sumas? Conceptualización Observar la hoja con los ejercicios de sumar. Socializar y responder las preguntas antes planteadas. Realizar Aplicación Las sumas mentalmente, luego revisarlas con ayuda de la docente. TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN TECNICA: Portafolio Texto de matemáticas. Aprende a realizar Lápices. ejercicios matemáticos Hojas de utilizando la mente. actividades. INSTRUMENTO Hojas de trabajos con ejercicios mentales. EVALUACIÓN Realizar las suma mentalmente. Procedimiento Observar los números que y empezar a sumar de derecha a izquierda, las operaciones matemáticas deben ser con un solo sumando para así poder obtener un solo resultado. 3. ADAPTACIONES CURRICULARES ESPECIFICIÓN DE LA ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA NECESIDAD EDUCATIVA ATENDIDA ELABORADO REVISADO APROBADO DOCENTE: Nombre: Nombre: 90 ACTIVIDAD Nº. 7 TÍTULO: Resuelve y relaciona. SUBNIVEL: Medio Grado: 6to. Período: 2 . https://previews.123rf.com/images/indomercy/indomercy1601/indomercy160100004/51003326ni%C3%B1o-estudiando-ilustraci%C3%B3n-de-dibujos-animados.jpg OBJETIVO: Reconocer, aplicar y construir patrones numéricos relacionándolos con la resta y la multiplicación, para desarrollar la noción de división y fomentar la comprensión de modelos matemáticos. MATERIALES: Libro de texto de matemáticas. Cuaderno de trabajo. Cuaderno de materia Lápices. Pizarrón. Marcador. Hojas con actividades. PROCEDIMIENTO: El docente da las indicaciones necesarias a los estudiantes. Resuelva los problemas. Una vez resuelto los problemas debe de relacionarlos. 91 EVALUACIÓN: HOJA EVALUATIVA Nº. 7 Resuelve y relaciona Resolver cada uno de los problemas y relaciónalos unos con otros. 1.-En una caja hay 3 bolsas con 4 cuerdas rojas y 6 cuerdas verdes en cada una. ¿Cuántas cuerdas hay en la caja? 2. En una caja hay 3 bolsas con 4 cuerdas rojas en cada una hay 6 cuerdas sueltas. ¿Cuántas cuerdas hay en la caja? 3. En una caja hay 3 cuerdas rojas y 4 bolsas con 6 cuerdas verdes en cada una. ¿Cuántas cuerdas hay en la caja? 4. En una caja hay bolsas con 3 cuerdas rojas y 4 cuerdas verdes en cada una. Hay 6 bolsas. ¿Cuántas cuerdas hay en la caja? 92 PLANIFICACIÓN Nº. 7 La frase oculta DOCENTE: Carbo Cruz Jessica Isabel Sacta Chalán Kevin Fernando PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO 1. DATOS INFORMATIVOS: ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE FECHA DE MATEMATICA PERIODOS: 2 INICIO: FECHA DE FINALIZACIÓN: _____________ AÑO BÁSICO SEXTO OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL Reconocer, aplicar y construir patrones numéricos Diagramas circulares. relacionándolos con la resta y la multiplicación, para desarrollar la noción de división y fomentar la comprensión de EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA modelos matemáticos. Numérico. DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN: DESARROLLADA: Resuelve operaciones combinadas con números Resolver y formular problemas que involucren más de una naturales, fracciones y decimales. operación con números naturales, fracciones, decimales y viceversa. 2. PLANIFICACIÓN PARA LA CLASE ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN Experiencia Concreta Realizar en tarjetas ejercicios de aplicación de las operaciones básicas identificando los términos. Intercambiar las tarjetas. Observación y Reflexión Observar y leer cuidadosamente cada uno de los problemas para que estos se puedan relacionar una vez terminados TECNICA: cada uno. Prueba Conceptualización Leer y comprender el problema, en Libro de texto el de matemáticas Comprende parejas. problema. INSTRUMENTO Datos del problema: identificar los datos Cuaderno de Elabora una Cuestionario trabajo. del problema. estrategia para Razonamiento: establecer qué Cuaderno de resolverlo. materia operaciones se deben realizar. Verifica el Resolución: plantear las operaciones Lápices EVALUACIÓN resultado. teniendo en cuenta el uso de los Pizarrón paréntesis. Marcador. Resolver cada uno de Respuesta: escribir las respuestas de Hojas con los problemas y acuerdo con las preguntas del problema. actividades relaciónalos unos con Comprobación: comprobar los resultados otros aplicando estrategias pertinentes. Aplicación Realizar las actividades de las páginas 9 y 10 del cuaderno de trabajo. Procedimiento El docente da las indicaciones necesarias a los estudiantes. Resuelva los problemas. Una vez resuelto los problemas debe de relacionarlos. 3. ADAPTACIONES CURRICULARES ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA EDUCATIVA ATENDIDA ELABORADO REVISADO APROBADO DOCENTE: Nombre: Nombre: 93 ACTIVIDAD Nº. 8 TÍTULO: Figuras mágicas. SUBNIVEL: Medio Grado: 6to. Período: 2 https://acertijosyenigmas.files.wordpress.com/2010/03/triangulos1.jpg OBJETIVO: Reconocer y comparar cuadrados y rectángulos, sus elementos y sus propiedades como conceptos matemáticos, en los objetos del entorno, de lugares históricos, turísticos y bienes naturales para una mejor comprensión del espacio que lo rodea. MATERIALES: Libro de texto de matemáticas. Cuaderno de trabajo. Cuaderno de materia. Lápices. Hojas con actividades. 94 PROCEDIMIENTO: Observar con mucha atención la imagen que está en la hoja de trabajo. Colorear cada uno de los triángulos para poder tener con claridad cuantos son en total. EVALUACIÓN: HOJA EVALUATIVA Nº. 8 FIGURAS MAGICAS Hallar el número total de triángulos en la figura. https://acertijosyenigmas.files.wordpress.com/2010/03/triangulos1.jpg 95 PLANIFICACIÓN Nº. 8 Figuras mágicas PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO 1. DATOS INFORMATIVOS: DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE FECHA DE Carbo Cruz Jessica Isabel MATEMATICA PERIODOS: 2 INICIO: Sacta Chalán Kevin Fernando FECHA DE FINALIZACIÓN: _______________ AÑO BÁSICO SEXTO OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: Reconocer y comparar cuadrados y rectángulos, sus elementos y sus propiedades como conceptos matemáticos, en los objetos del entorno, de lugares históricos, turísticos y bienes naturales para una mejor comprensión del espacio que lo rodea. DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA: Resolver problemas lógicos deduciendo consecuencias de una situación planteada para representar situaciones significativas EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL Diagramas circulares. EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA Numérico. INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN: Resuelve operaciones combinadas con números naturales, fracciones y decimales. 2. PLANIFICACIÓN PARA LA CLASE ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN Experiencia Concreta Identifica cada una de las partes de la trompeta con ayuda de la docente Observación y Reflexión Observar y resuelve cada uno de los ejercicios. Conceptualización TECNICA: Leer y comprender el problema. Prueba Comprende el Datos del problema: identificar los datos de las partes de la trompeta. problema. Libro de texto de Razonamiento: establecer qué Elabora una INSTRUMENTO matemáticas Cuestionario operaciones se deben realizar. estrategia Cuaderno de para Respuesta: colorear los triángulos que trabajo. resolverlo. se vayan contando para así poder Cuaderno de Verifica el tener una noción acertada de cuantos materia EVALUACIÓN hay en total. resultado. Lápices Hallar el número total Comprobación: comprobar los hojas con de triángulos en la resultados aplicando estrategias actividades figura. pertinentes. Aplicación Realizar las actividades de las páginas 13 del cuaderno de trabajo. Procedimiento Observar con mucha atención la imagen que está en la hoja de trabajo. Colorear cada uno de los triángulos para poder tener con claridad cuantos son en total. 3. ADAPTACIONES CURRICULARES ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA EDUCATIVA ATENDIDA ELABORADO REVISADO APROBADO DOCENTE: Nombre: Nombre: 96 ACTIVIDAD Nº. 9 TÍTULO: Multiplicación con dados. SUBNIVEL: Medio Grado: 6to. Período: 2 https://1.bp.blogspot.com/O8BQzMu27Vk/VzDUTpmS05I/AAAAAAAAANw/X3u9W3CFrEI4uEVRB6hmHnut0mUCYgc4w CKgB/s1600/dice.jpg OBJETIVO: Crear modelos matemáticos, con el uso de todos los datos disponibles para la resolución de problemas de la vida cotidiana. MATERIALES: Dados. Hojas. Lápiz. PROCEDIMIENTO: Los estudiantes harán girar dos dados para ver quién comienza. Los números son multiplicados y la respuesta más alta determinará quién comenzará. Se utilizarán contadores para determinar al ganador. Estos pueden ser centavos o cualquier otro objeto pequeño. El primer jugador hará girar un dado a la vez. Los primeros dos serán el "por" de la multiplicación. Por ejemplo, si salen un tres y un dos, el número 97 será 32. El tercer dado es arrojado para conseguir un único dígito, para multiplicar al anterior. El estudiante resolverá el problema en papel y su compañero revisará su trabajo. Si el estudiante realizó bien las cuentas, se le otorgará un contador. Si no es así, éste se le dará al otro jugador. Aquel que termine con más contadores al finalizar una cantidad determinada de tiempo o de problemas, será el ganador. EVALUACIÓN: HOJA EVALUATIVA Nº. 9 MULTIPLICACIONES CON DADOS Lanzar el dado y realizar la operación que indica. http://2.bp.blogspot.com/jfV7lqqvXPY/XJJ9W0DKT3I/AAAAAAAAF50/UMBZ_OPmpH4JS0bo9BrM4yosclzja9eTgCK4BGAYYCw/s160 0/Captura%2Bde%2Bpantalla%2B2019-03-20%2Ba%2Blas%2B18.40.22.png 98 PLANIFICACIÓN Nº. 9 Multiplicación con dados DOCENTE: Carbo Cruz Jessica Isabel Sacta Chalán Kevin Fernando PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO 1. DATOS INFORMATIVOS: ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE FECHA DE INICIO: MATEMATICA PERIODOS: 2 FECHA DE FINALIZACIÓN: ____________________ AÑO BÁSICO SEXTO OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: Crear modelos matemáticos, con el uso de todos los datos disponibles para la resolución de problemas de la vida cotidiana. DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA: Resolver multiplicaciones explicando procedimientos adecuados. EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL La educación y la recreación de los estudiantes EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA El razonamiento, la demostración, la comunicación, las conexiones y/o la representación. INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN: Reconoce y representa multiplicaciones de números naturales. 2. PLANIFICACIÓN PARA LA CLASE ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS Experiencia Concreta Realizar cálculos matemáticos. Observación y Reflexión ¿Cómo puede resolver el problema de multiplicación? ¿Cuál es el proceso? Conceptualización Leer e interpretar problemas de multiplicación. El docente formará equipos de trabajo Indicar normas del juego. Lanzar los dados para conocer las cifras a multiplicar. Leer los problemas del texto. Discusión. Verificar resultados Aplicación Resolver nuevos ejercicios. PROCEDIMIENTO: Los estudiantes harán girar dos dados para ver quién comienza. Los números son multiplicados y la respuesta más alta determinará quién comenzará. Se utilizarán contadores para determinar al ganador. Estos pueden ser centavos o cualquier otro objeto pequeño. El primer jugador hará girar un dado a la vez. Los primeros dos serán el "por" de la multiplicación. Por ejemplo, si salen un tres y un dos, el número será 32. El tercer dado es arrojado para conseguir un único dígito, para multiplicar al anterior. El estudiante resolverá el problema en papel y su compañero revisará su trabajo. Si el estudiante realizó bien las cuentas, se le otorgará un contador. Si no es así, éste se le dará al otro jugador. Aquel que termine con más contadores al finalizar una cantidad determinada de tiempo o de problemas, será el ganador. RECURSOS Dados Hojas Lápiz INDICADORES DE LOGRO Identifica correctamente problemas matemáticos. Resuelve multiplicaciones explicando procedimientos adecuados. Ayuda a resolver problemas a sus compañeros. TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN TECNICA: Prueba INSTRUMENTO Cuestionario EVALUACIÓN Multiplicar con los dados 3. ADAPTACIONES CURRICULARES ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA ATENDIDA ELABORADO REVISADO APROBADO DOCENTE: Nombre: Nombre: 99 ACTIVIDAD Nº. 10 TÍTULO: Unidades de ceros. SUBNIVEL: Medio Grado: 6to. Período: 2 https://miclaseenlanube.files.wordpress.com/2010/11/unidad-ceros.jpg?w=470&h=340 OBJETIVO: Aplicar estrategias de conteo y procedimientos de cálculos de suma, resta y multiplicación con números del 0 al 9999, para poder resolver problemas de la vida cotidiana de su entorno. MATERIALES: Pizarra. Marcador. Cuadro. PROCEDIMIENTO: El docente explica al estudiante la temática a tratarse. Da la información teórica de la misma. Diseña el cuadro indicado arriba en el pizarrón. Luego pide a estudiantes voluntarios para pasar a completar un casillero. Luego a otro y así sucesivamente hasta completar los espacios verificando que este bien la repuesta. 100 Repite la actividad las veces necesarias hasta que el estudiante no tenga dudas. EVALUACIÓN: HOJA EVALUATIVA Nº. 10 UNIDADES DE CEROS Realizar la multiplicación por la unidad seguida de ceros https://multiplicacionprimaria.files.wordpress.com/2013/03/multiplicacic3b3n-por-unidadseguida-de-ceros.jpg 101 PLANIFICACIÓN Nº. 10 Unidades de ceros PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO 1. DATOS INFORMATIVOS: DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE FECHA DE INICIO: FECHA DE Carbo Cruz Jessica Isabel MATEMATICA PERIODOS: 2 FINALIZACIÓN: Sacta Chalán Kevin Fernando _________________ AÑO BÁSICO SEXTO OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL La educación y la recreación de los estudiantes Aplicar estrategias de conteo y procedimientos de cálculos de suma, resta y multiplicación con números del 0 al 9999, para poder resolver problemas de la vida cotidiana de su entorno. DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA: Resolver multiplicaciones explicando procedimientos adecuados. EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA El razonamiento, la demostración, la comunicación, las conexiones y/o la representación. INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN: Reconoce y representa multiplicaciones de números naturales. 2. PLANIFICACIÓN PARA LA CLASE ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS Experiencia Concreta Realizar cálculos matemáticos. Observación y Reflexión ¿Qué es la multiplicación? ¿Para qué nos sirve saber multiplicar? Conceptualización Formar equipos de trabajo Indicar normas del juego Leer el problema. Identificar los datos del problema Resolver el problema. Verificar los resultados. Aplicación Aplicar nuevos problemas de la vida real. Procedimiento: RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN TECNICA: Prueba Pizarrón Marcador Cuadro Identifica correctamente problemas matemáticos. Resuelve multiplicaciones explicando procedimientos adecuados. Ayuda a resolver problemas a sus compañeros. INSTRUMENTO Cuestionario EVALUACIÓN Realizar la multiplicación por la unidad seguida de ceros El docente explica al estudiante la temática a tratarse Da la información teórica de la misma Diseña el cuadro indicado arriba en el pizarrón Luego pide a estudiantes voluntarios para pasar a completar un casillero Luego a otro y así sucesivamente hasta completar los espacios verificando que este bien la repuesta. Repite la actividad las veces necesarias hasta que el estudiante no tenga dudas 3. ADAPTACIONES CURRICULARES ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA ATENDIDA ELABORADO REVISADO APROBADO DOCENTE: Nombre: Nombre: 102 ACTIVIDAD Nº. 11 TÍTULO: Doblado de decimales. SUBNIVEL: Medio Grado: 6to. Período: 2 https://n6-img-fp.akamaized.net/vector-gratis/folleto-de-papel-doblado-folleto-sabana-depapel-doblada-en-blanco-tres_9677-277.jpg?size=338&ext=jpg OBJETIVO: Desarrollar el pensamiento lógico matemático, utilizando la creatividad y dinamismo en la resolución de problemas. MATERIALES: Hojas. Lápiz de colores. Marcador. Tijeras. Cartulina. PROCEDIMIENTO: El docente explicara que trata el trabajo a realizar y para qué sirve el mismo. El docente entrega hojas a los estudiantes. A continuación, les explica como colocar la hoja. Extender la hoja de papel sobre el pupitre. Cortar las 28 fichas. Doblar a la mitad. Escribir los decimales en cada una. Seguir doblando demostrando cuantas partes tiene. 103 Seguir las instrucciones. Repetir la actividad hasta que no haya dudas es los estudiantes. EVALUACIÓN: HOJA EVALUATIVA Nº. 11 DOBLADO DE DECIMALES Con una hoja realizar un doblado con decimales. https://images.twinkl.co.uk/tw1n/image/private/t_630/image_repo/67/e2/es-t2-m-1985convertir-fracciones-decimales-y-porcentajes-comecocos_ver_1.jpg 104 PLANIFICACIÓN Nº. 11 Doblado de decimales PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO 1. DATOS INFORMATIVOS: DOCENTE: ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE FECHA DE INICIO: Carbo Cruz Jessica Isabel MATEMATICA PERIODOS: 2 Sacta Chalán Kevin Fernando FECHA DE FINALIZACIÓN: _______________ AÑO BÁSICO SEXTO OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL La educación y la recreación de los estudiantes Desarrollar el pensamiento lógico matemático, utilizando la creatividad y dinamismo en la resolución de problemas. DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA: Identificar e interpretar los términos de una fracción. EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA El razonamiento, la demostración, la comunicación, las conexiones y/o la representación. INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN: Representar 5 fracciones 2. PLANIFICACIÓN PARA LA CLASE ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN Experiencia Concreta Realizar dibujos representando fracciones. Observación y Reflexión Realizar un recordatorio de la clase anterior. Conceptualización Identifica los términos. TECNICA: Doblar una hoja de papel en dos partes iguales. Prueba Una fracción Deduce la Colorear una parte y arrancarla en mitades. noción de Hojas Representar mediante una fracción la parte pintad fracción. Lápiz de INSTRUMENTO Deducir que representa el 1 y 2 en la fracción colores Identifica e Cuestionario Repetir la actividad dividiendo la hoja en 3, 4, 5 etc. interpreta Marcador Aplicación los términos de Tijeras Elaborar 28 fichas de cartulina para escribir una EVALUACIÓN Cartulina fracciones. fracción. Realizar un Procedimientos doblado con Gráfica El docente explicara que trata el trabajo a realizar y decimales fracciones para que nos sirve el mismo. correctamente. El docente entrega hojas a los estudiantes. A continuación, les explica como colocar la hoja Extender la hoja de papel sobre el pupitre. Cortar las 28 fichas Doblar a la mitad. Escribir los decimales en cada una Seguir doblando demostrando cuantas partes tiene. Seguir las instrucciones. Repetir la actividad hasta que no haya dudas es los estudiantes. 3. ADAPTACIONES CURRICULARES ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA ATENDIDA ELABORADO REVISADO APROBADO DOCENTE: Nombre: Nombre: 105 ACTIVIDAD Nº. 12 TÍTULO: Rompecabezas de operaciones matemáticas. SUBNIVEL: Medio Grado: 6to. Período: 2 https://cdni.rt.com/actualidad/public_images/2015.05/original/555f27efc461886f5a8b4633.jpg OBJETIVO: Reconocer, aplicar y construir patrones numéricos relacionándolos con la resta y la multiplicación, para desarrollar la noción de división y fomentar la comprensión de modelos matemáticos. RECURSOS: Fomix. Hojas de papel Lápices. Pizarra. Marcadores. Borrador. PROCEDIMIENTO: Formar grupos de dos o tres niños (as). Colocarlos en un lugar cómodo. Entregarle rompecabezas diferentes a cada grupo. Dar instrucciones para armarlo. 106 Cada grupo armar el rompecabezas con la participación de todos los integrantes quienes tienen que buscar donde encaja cada ficha. Una vez armado, analizan que operación matemática obtuvieron, en qué dirección quedaron las operaciones, como lo harían en hojas de papel. Luego se intercambian entre los grupos para discutir y analizar. Luego reforzamos con hojas de papel. EVALUACIÓN: HOJA EVALUATIVA Nº. 12 Realizar el rompecabezas de operaciones matemáticas. https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/f/ff/Sudoku-by-L2G20050714.svg/300px-Sudoku-by-L2G-20050714.svg.png 107 PLANIFICACIÓN Nº. 12 Rompecabezas de operaciones matemáticas DOCENTE: Carbo Cruz Jessica Isabel Sacta Chalán Kevin Fernando PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO 1. DATOS INFORMATIVOS: ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE FECHA DE INICIO: MATEMATICA PERIODOS: 2 FECHA DE FINALIZACIÓN: _______________ AÑO BÁSICO SEXTO OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL La educación y la recreación de los estudiantes Desarrollar el pensamiento lógico matemático, utilizando la creatividad y dinamismo en la resolución de problemas. DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER DESARROLLADA: Identificar e interpretar los términos de una fracción. EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA El razonamiento, la demostración, la comunicación, las conexiones y/o la representación. INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN: Representar 5 fracciones 2. PLANIFICACIÓN PARA LA CLASE ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN Experiencia Concreta Formar frecuencias crecientes-decrecientes Observación y Reflexión Realizar un recordatorio de la clase anterior identifica los términos Conceptualización Formar grupos de trabajo Entregarle rompecabezas diferentes a cada grupo Dar instrucciones para armarlo Analizar qué operación matemática obtuvieron, en TECNICA: qué dirección quedaron las operaciones, como lo Observación harían Fomix Genera en hojas de papel Hojas De sucesiones por Intercambian entre grupos para discutir y analizar Papel medio de sumas INSTRUMENTO resultados Lápices Lista de cotejo y restas. Aplicación Pizarra Aplicar nuevos problemas de secuencias Marcadores combinadas. Borrador EVALUACIÓN Procedimiento Realizar el Formar grupos de dos o tres niños (as). rompecabezas de Colocarlos en un lugar cómodo. operaciones Entregarle rompecabezas diferentes a cada matemáticas grupo. Dar instrucciones para armarlo. Cada grupo armar el rompecabezas con la participación de todos los integrantes quienes tienen que buscar donde encaja cada ficha. Una vez armado, analizan que operación matemática obtuvieron, en qué dirección quedaron las operaciones, como lo harían en hojas de papel. Luego se intercambian entre los grupos para discutir y analizar Luego reforzamos con hojas de papel. 3. ADAPTACIONES CURRICULARES ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA ATENDIDA ELABORADO REVISADO APROBADO DOCENTE: Nombre: Nombre: 108 ACTIVIDAD Nº. 13 TÍTULO: Multiplica y colorea. SUBNIVEL: Medio Grado: 6to. Período: 2 https://s-media-cacheak0.pinimg.com/originals/86/16/37/8616371dd7f7be114b688e7648aea8a8.png OBJETIVO: Interpretar y escribir números romanos luego de realizar operaciones matemáticas para resolver problemas de la vida cotidiana y de su entorno. MATERIALES: Libro de texto de matemáticas Cuaderno de trabajo Cuaderno de materia Alumnos Copias 109 PROCEDIMIENTO: Seguir las indicaciones del docente. Observar cuidadosamente los números, multiplicar y escribir los resultados en números romanos. Colorear los números correctos del color amarillo y los incorrectos de color rojo. De esta manera se podrá descubrir cuál es la mascota del emperador. EVALUACIÓN: HOJA EVALUATIVA Nº. 13 Multiplica y colorea Multiplicar y colorear la respuesta correcta. https://s-media-cacheak0.pinimg.com/originals/86/16/37/8616371dd7f7be114b688e7648aea8a8.png 110 PLANIFICACIÓN Nº. 13 Multiplica y colorea DOCENTE: Carbo Cruz Jessica Isabel Sacta Chalán Kevin Fernando PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO 1. DATOS INFORMATIVOS: ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE FECHA DE INICIO: MATEMATICA PERIODOS: 2 FECHA DE FINALIZACIÓN: _____________ AÑO BÁSICO SEXTO OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL Diagramas circulares. Interpretar y escribir números romanos luego de realizar operaciones matemáticas para EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA resolver problemas de la vida cotidiana y de Numérico: El razonamiento, la demostración, la comunicación, las conexiones y/o la representación. su entorno. DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN: SER DESARROLLADA: Recolecta, representa y analiza datos estadísticos en Recolectar y representar datos discretos en diversos diagramas y calcula medidas de tendencia centra. diagramas de barras y circulares. 2. PLANIFICACIÓN PARA LA CLASE ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN Experiencia Concreta Breve introducción de quienes eran romanos y en donde estaban ubicados. Lectura preliminar sobre lo que le paso a Ismael. Pregunta: ¿Si alguna vez se encontraron con un caso parecido al de Ismael?, comentar. Observación y Reflexión TECNICA: En dónde encontramos escritos los Portafolio números romanos y ¿para qué nos sirven? el Libro de texto de Comprende Conceptualización INSTRUMENTO problema. matemáticas Realizar una lista de los principales Elabora una Cuestionario Cuaderno de trabajo números romanos. estrategia para Cuaderno de En grupos jugar con la lista y escribir resolverlo. materia nuevos números, de acuerdo con las Verifica el resultado. EVALUACIÓN reglas que están en la página 12 del alumnos copias texto. Multiplicar y Aplicación colorear la Realizar las actividades de las páginas 13 del respuesta correcta. cuaderno de trabajo Procedimiento Seguir las indicaciones del docente. Observar cuidadosamente los números, multiplicar y escribir los resultados en números romanos. Colorear los números correctos del color amarillo y los incorrectos de color rojo. De esta manera se podrá descubrir cuál es la mascota del emperador. 3. ADAPTACIONES CURRICULARES ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA EDUCATIVA ATENDIDA ELABORADO REVISADO APROBADO DOCENTE: Nombre: Nombre: 111 ACTIVIDAD Nº. 14 TÍTULO: Agilidad mental. SUBNIVEL: Medio Grado: 6to. Período: 2 ¿Cuántos fósforos se deben mover como mínimo para formar exactamente tres triángulos? A) 2 B)3 C)4 D)5 E)6 https://i.ytimg.com/vi/Aqo5ow6AlVU/maxresdefault.jpg OBJETIVO: Resolver problemas lógicos deduciendo consecuencias de una situación planteada, para desarrollar y producir la comprensión de problemas. MATERIALES: Libro de texto de matemáticas Cuaderno de trabajo. Cuaderno de materia. Fósforos. Lápices. Hojas con actividades. 112 PROCEDIMIENTO: El docente dará las indicaciones necesarias a los estudiantes. Observar con mucha atención la imagen que está en la hoja de trabajo. Aplicar todo el ingenio posible. EVALUACIÓN: HOJA EVALUATIVA Nº. 14 AGILIDAD MENTAL Retirar 3 fósforos y transformar esta figura en tres triángulos. https://i.ytimg.com/vi/Aqo5ow6AlVU/maxresdefault.jpg 113 PLANIFICACIÓN Nº. 14 Agilidad mental DOCENTE: Carbo Cruz Jessica Isabel Sacta Chalán Kevin Fernando PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO 1. DATOS INFORMATIVOS: ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE FECHA DE MATEMATICA PERIODOS: 2 INICIO: FECHA DE FINALIZACIÓN: _______________ AÑO BÁSICO SEXTO OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL Resolver problemas lógicos deduciendo consecuencias de una Diagramas circulares. situación planteada, para desarrollar y producir la comprensión de problemas. EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA Numérico. DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN: DESARROLLADA: Resuelve operaciones combinadas con números Resolver y formular problemas que involucren más de una naturales, fracciones y decimales. operación con números naturales, fracciones, decimales y viceversa. 2. PLANIFICACIÓN PARA LA CLASE ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS INDICADORES DE LOGRO RECURSOS TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN Experiencia Concreta Identifica cada una de las partes de la trompeta con ayuda de la docente Observación y Reflexión Observar y resuelve cada uno de los ejercicios. Conceptualización Leer y comprender el problema. Datos del problema: identificar los datos de las partes de la trompeta. Razonamiento: establecer qué operaciones se deben realizar. Respuesta: dibujar los fósforos para poder formar otro triangulo. Comprobación: comprobar los resultados aplicando estrategias pertinentes. Aplicación Realizar las actividades de las páginas 13 del cuaderno de trabajo. TECNICA: Prueba Libro de texto de matemáticas Cuaderno de trabajo. Cuaderno de materia Fósforos. Lápices hojas con actividades Comprende el INSTRUMENTO problema. Cuestionario Elabora una estrategia para resolverlo. EVALUACIÓN Verifica el resultado. Retirar 3 fósforos y transformar esta figura en tres triángulos. Procedimiento El docente dará las indicaciones necesarias a los estudiantes. Observar con mucha atención la imagen que está en la hoja de trabajo. Aplicar todo el ingenio posible. 3. ADAPTACIONES CURRICULARES ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA ATENDIDA ELABORADO REVISADO APROBADO DOCENTE: Nombre: Nombre: 114 ACTIVIDAD Nº. 15 TÍTULO: Calcula y aprende. SUBNIVEL: Medio Grado: 6to. Período: 2 https://s-media-cacheak0.pinimg.com/originals/00/e8/02/00e80224460369aa762f8f4cace2b87b.jpg OBJETIVO: Desarrollar y producir la comprensión de modelos matemáticos consolidando el aprendizaje previo de la división de fracciones. MATERIALES: Libro de texto de matemáticas. Cuaderno de trabajo. Cuaderno de materia. Lápices Pizarrón. Marcador. Hojas con actividades. 115 PROCEDIMIENTO: Observar e identificar las partes de la trompeta. Resolver cada ejercicio según las partes de la trompeta de acuerdo donde este. Escribir el nombre de las partes de la trompeta una vez terminado de resolver cada uno de los ejercicios. EVALUACIÓN: HOJA EVALUATIVA Nº. 15 Calcula y aprende Resolver las operaciones y escribir las partes de la trompeta según el resultado. https://s-media-cacheak0.pinimg.com/originals/00/e8/02/00e80224460369aa762f8f4cace2b87b.jpg 116 PLANIFICACIÓN Nº. 15 Calcula y aprende DOCENTE: Carbo Cruz Jessica Isabel Sacta Chalán Kevin Fernando AÑO LECTIVO: 2017-2018 PLAN DE DESTREZAS CON CRITERIO DE DESEMPEÑO 1. DATOS INFORMATIVOS: ÁREA/ASIGNATURA: NÚMERO DE FECHA DE FECHA DE MATEMATICA PERIODOS: 2 INICIO: FINALIZACIÓN: _______________ AÑO BÁSICO SEXTO OBJETIVOS EDUCATIVOS DEL MÓDULO / BLOQUE: EJE TRANSVERSAL / INSTITUCIONAL Desarrollar y producir la comprensión de modelos matemáticos Diagramas circulares. consolidando el aprendizaje previo de la división de fracciones. EJE DE APRENDIZAJE / MACRODESTREZA Numérico. DESTREZA CON CRITERIO DE DESEMPEÑO A SER INDICADOR ESENCIAL DE EVALUACIÓN: DESARROLLADA: Resuelve operaciones combinadas con números Resolver y formular problemas que involucren más de una naturales, fracciones y decimales. operación con números naturales, fracciones, decimales y viceversa. 2. PLANIFICACIÓN PARA LA CLASE ESTRATEGIAS METODOLÓGICAS RECURSOS INDICADORES DE LOGRO TÉCNICAS / INSTRUMENTOS DE EVALUACIÓN Experiencia Concreta Identifica cada una de las partes de la trompeta con ayuda de la docente Observación y Reflexión Observar y resuelve cada uno de los ejercicios. Conceptualización Leer y comprender el problema. Datos del problema: identificar los datos de las partes de la trompeta. Razonamiento: establecer qué operaciones se deben realizar. Respuesta: escribir las respuestas correctas en cada parte de la trompeta. Comprobación: comprobar los resultados aplicando estrategias pertinentes. Aplicación Realizar las actividades de las páginas 13 del cuaderno de trabajo. Procedimiento Observar e identificar las partes de la trompeta. Resolver cada ejercicio según las partes de la trompeta de acuerdo donde este. TECNICA: Prueba Libro de texto de matemáticas Cuaderno de trabajo. Cuaderno de materia Lápices Pizarrón Marcador. hojas con actividades Comprende el problema. Elabora una estrategia para resolverlo. Verifica el resultado. INSTRUMENTO Cuestionario EVALUACIÓN Resolver las operaciones y escribir las partes de la trompeta según el resultado. Escribir el nombre de las partes de la trompeta una vez terminado de resolver cada uno de los ejercicios. 3. ADAPTACIONES CURRICULARES ESPECIFICIÓN DE LA NECESIDAD EDUCATIVA ESPECIFICACIÓN DE LA ADAPTACIÓN APLICADA ATENDIDA ELABORADO REVISADO APROBADO DOCENTE: Nombre: Nombre: 117 4.7. Referencias Bibliográficas Albornoz, E. (2016). El desarrollo cognitivo. Quito - Ecuador. Alcedo, C. (2014). El enfoque lúdico como estrategia metodológica para promover el aprendizaje. SABER Revista Multidisciplinaria del Consejo de la Investigación de la Universidad de Oriente, 72. Arteaga, B. (2016). Arteaga, B. (2016). Didáctica de las matemáticas. España: Primera edición. Atención primaria. (Mayo de 2013). La encuesta como técnica de investigación. . Obtenido de https://www.elsevier.es/es-revista-atencion-primaria-27articulo-la-encuesta-como-tecnica-investigacion--13047738 Ayala, L. (2018). Efectividad de las actividades lúdicas para la enseñanza de las matemáticas. Guatemala: Tesis. Baena, A. 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Barcelona, España: Tesis. 121 A N E X O S 122 ANEXO 8 FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN BÁSICA 131 ANEXO 9 FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN BÁSICA 132 ANEXO 10 FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN BÁSICA Aplicación de instrumentos de investigación a los estudiantes de Sexto Grado de Educación General Básica. 133 ANEXO 11 FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN BÁSICA Aplicación de instrumentos de evaluación dirigida a los docentes de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” 134 ANEXO 12 FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN BÁSICA Aplicación de instrumentos de evaluación dirigida a la rectora de la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” 135 ANEXO 13 FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN BÁSICA 136 ANEXO 13 FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN BÁSICA 137 ANEXO 14 FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN BÁSICA 138 ANEXO 14 FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN BÁSICA 139 ANEXO 15 FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN BÁSICA ENCUESTA DIRIGIDA A ESTUDIANTES. Objetivo: Recopilar información de los estudiantes de la Unidad Educativa Fiscal “Aurora Estrada de Ramírez”, sobre las actividades lúdicas en el aprendizaje de la matemática. Instrucciones: Responder con la máxima sinceridad posible. Elegir una sola alternativa y marcarla con una (X). Verificar sus respuestas antes de entregar la encuesta. 1. Totalmente de acuerdo. 2. De acuerdo. 3. Ni de acuerdo ni en desacuerdo. 4. En desacuerdo. Preguntas. 1. 5. Totalmente en desacuerdo. Alternativas. 2. 3. 4. 5. 1.- ¿Me encuentro motivado e interesado a la hora de aprender la matemática? 2.- ¿Tu docente dedica o ha dedicado tiempo para realizar algún tipo de actividad, juego o dinámica en sus horas de clase? 3.- ¿Descubro, mis talentos, habilidades, destrezas, potencialidades, cuando realizo algún tipo de actividad, juego o dinámica? 4.- ¿Me comunico y participo más en clase, cuando el profesor realiza actividades, dinámicas o juegos que vayan de acuerdo al tema de clase? 5.- ¿Te gusta la manera cómo aprendes la matemática? 6.- ¿Crees que, con la ayuda de actividades, dinámicas o juegos, aprenderías de mejor manera la matemática? 7.- ¿Consideras que, con la ayuda de actividades, dinámicas o juegos, reforzarías el aprendizaje que has adquirido en matemática? 8.- ¿Crees que la matemática, es fundamental para darle solución a diferentes situaciones de la vida cotidiana? 9.- ¿Existen materiales, juguetes, juegos o dinámicas en tu salón de clase que te ayuden a comprender de mejor manera la matemática? 10.- ¿Estarías de acuerdo, que, en tu escuela, existan textos con actividades, dinámicas, juegos que te enseñen de manera divertida la materia de matemática? 140 ANEXO 15 FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN BÁSICA ENCUESTA DIRIGIDA A DOCENTES. Objetivo: Recopilar información de los docentes de la Unidad Educativa Fiscal “Aurora Estrada de Ramírez”, sobre las actividades lúdicas en el aprendizaje de la matemática. Instrucciones: Responder con la máxima sinceridad posible. Elegir una sola alternativa y marcarla con una (X). Verificar sus respuestas antes de entregar la encuesta. 1. Totalmente de acuerdo. 2. De acuerdo. 3. Ni de acuerdo ni en desacuerdo, 4. En desacuerdo. Preguntas. 1. 2. 5. Totalmente en desacuerdo. Alternativas. 3. 4. 5. 1.- ¿El estudiante, se encuentra motivado e interesado a la hora de aprender la matemática? 2.- ¿Ha recibido alguna información de cómo aplicar actividades lúdicas en sus horas de clase? 3.- ¿Cree usted que, con la realización de actividades lúdicas, se desarrollará destrezas y habilidades en el estudiante? 4.- ¿Considera usted que el desarrollo de actividades lúdicas ayudará a que el estudiante se desenvuelva íntegramente en la sociedad? 5.- ¿Usted dedica tiempo a realizar actividades lúdicas para la enseñanza de la matemática en su hora clase? 6.- ¿Cree usted, que las actividades lúdicas llamen la atención y motivación del estudiante a la hora de aprender la matemática? 7.- ¿Existe, en su salón, material lúdico para explicar sus clases de matemática? 8.- ¿Aplicaría usted, en su hora clase una guía didáctica con actividades lúdicas para mejorar el aprendizaje de la matemática? 9.- ¿Cree usted, que una guía didáctica con actividades lúdicas aporte de una manera significativa en la labor docente? 10.- ¿Cree usted, que una guía didáctica con actividades lúdicas, sea necesaria implementar en la institución educativa donde labora? 141 ANEXO 15 FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN BÁSICA ENTREVISTA DIRIGIDA A DIRECTIVOS. Objetivo: Conocer la opinión de los directivos de la Unidad Educativa Fiscal “Aurora Estrada de Ramírez”, sobre las actividades lúdicas en el aprendizaje de la matemática. Instrucciones: Responder con la máxima sinceridad posible. Verificar sus respuestas antes de entregar la entrevista. Entrevistada: ……………………………………………………………………………. Cargo: …………………………………………………………………………………… Entrevistadores: ………………………………………………………………………... Lugar y fecha: …………………………………………………………………………. 1.- ¿Qué opinión tiene usted acerca de que el docente debe estar a la vanguardia del uso de nuevas estrategias metodológicas? ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… 2.- ¿En la institución educativa, los docentes aplican la lúdica como una estrategia innovadora en el proceso de enseñanza aprendizaje? ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… 3.- ¿El personal docente se encuentra capacitado para la aplicación de actividades lúdicas? ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… 4.- ¿Considera usted, que se deben crear talleres de capacitación sobre actividades lúdicas? ¿Por qué? ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… 142 FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN BÁSICA 5.- ¿Cree que, con la aplicación de actividades lúdicas en la enseñanza aprendizaje de la matemática, se logrará en el estudiante un mejor aprendizaje? ¿Por qué? ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… 6.- ¿La institución educativa, cuenta, en la actualidad, con una guía de actividades lúdicas en la enseñanza aprendizaje de la matemática? ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… 7.- ¿Está de acuerdo, que sus docentes deben aplicar una guía didáctica que contengan actividades lúdicas para mejorar el aprendizaje de la matemática en los estudiantes? ¿Por qué? ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… 8.- ¿Considera usted, que una guía didáctica con actividades lúdicas para mejorar el aprendizaje de la matemática, sea necesaria en la institución educativa a su cargo? ¿Por qué? ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… ……………………………………………………………………………………………… 143 ANEXO 16 FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN BÁSICA 144 ANEXO 17 FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN BÁSICA REPOSITORIO NACIONAL EN CIENCIA Y TECNOLOGÍA FICHA DE REGISTRO DE TESIS/TRABAJO DE GRADUACIÓN TÍTULO Y SUBTÍTULO: ACTIVIDADES LÚDICAS EN EL APRENDIZAJE DE LA MATEMÁTICA. GUÍA DIDÁCTICA CON ACTIVIDADES LÚDICAS. AUTOR(ES) (apellidos/nombres): CARBO CRUZ JESSICA ISABEL SACTA CHALÁN KEVIN FERNANDO. REVISOR(ES)/TUTOR(ES) (apellidos/nombres): TUTOR: ING. CRISTIAN MÉNDEZ MEDRANO, MEM. REVISORA: MSC. SILVIA PLACENCIA IBADANGO. INSTITUCIÓN: UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL. UNIDAD/FACULTAD: FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN. MAESTRÍA/ESPECIALIDAD: EDUCACIÓN BÁSICA. GRADO OBTENIDO: LICENCIADOS EN CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN MENCIÓN EDUCACIÓN BÁSICA. FECHA DE PUBLICACIÓN: SEPTIEMBRE DEL 2019. ÁREAS TEMÁTICAS: MATEMÁTICA. PALABRAS CLAVES/ KEYWORDS: ACTIVIDADES LÚDICAS, APRENDIZAJE DE LA MATEMÁTICA, GUÍA DIDÁCTICA. RECREATIONAL ACTIVITIES, MATHEMATICS LEARNING, DIDACTIC GUIDE. No. DE PÁGINAS: 161 RESUMEN/ABSTRACT (150-250 palabras): Resumen. La sociedad de hoy en día, necesita de personas dispuestas a aprender y emprender, que sean creativos y mantengan una total autonomía, siendo así individuos capaces y preparados al momento de tomar decisiones y de resolver problemas de la vida cotidiana; para ello, se requiere que los estudiantes estén formados íntegramente. La presente investigación persigue determinar que las actividades lúdicas aportan significativamente en el aprendizaje de la matemática. Cabe destacar que se ha utilizado varios métodos de investigación tales como el exploratorio y descriptivo, así como el uso de varios instrumentos de investigación: la entrevista y encuesta, las mismas que fueron ejecutadas al director, docentes y estudiantes respectivamente para determinar las causas de la problemática y poder diseñar una guía didáctica con actividades lúdicas en la Unidad Educativa “Aurora Estrada de Ramírez” Zona 8, Distrito Ximena 2, Provincia del Guayas, Cantón Guayaquil, Parroquia Ximena, año lectivo 2019 - 2020. 145 FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA EDUCACIÓN CARRERA EDUCACIÓN BÁSICA ABSTRACT Today's society needs people willing to learn and undertake, who are creative and maintain total autonomy, thus being capable and prepared individuals when making decisions and solving problems of daily life; For this, students are required to be fully trained. This research seeks to determine that recreational activities contribute significantly to the learning of mathematics. It should be noted that several research methods have been used such as the exploratory and descriptive, as well as the use of several research instruments: the interview and survey, the same ones that were executed to the director, teachers and students respectively to determine the causes of the problematic and to be able to design a didactic guide with recreational activities in the Educational Unit “Aurora Estrada de Ramírez” Zone 8, District Ximena 2, Guayas Province, Guayaquil Canton, Ximena Parish, school year 2019 - 2020. ADJUNTO PDF: CONTACTO CON AUTOR/ES: CONTACTO CON LA INSTITUCIÓN: SI Teléfono: 0939836085 0999071064 NO E-mail: [email protected] [email protected] Nombre: LCDA. KARÍN MORALES LOOR. Teléfono: 0997865394. E-mail: [email protected] 146
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