8archivoscsharp

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Ing.
Jakeline
Marcos
Abed
12/30/11
Objetivos
  Qué es un archivo de texto ?
Archivos en C#.
  Cómo leer y escribir datos en archivos ?
Fundamentos de Programación
Ing. Jakeline Marcos Abed
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Fundamentos de programación C# Jakeline Marcos.
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Fundamentos de programación C# Jakeline Marcos.
¿por qué necesitamos archivos?
Lectura de archivos
  Los datos que están en la RAM son
  A continuación explicaremos el vocabulario
asociado al uso de archivos, que es similar en
casi todos los lenguajes de programación. Si
deseamos procesar los datos que se encuentran
en un archivo existente, debemos:
1.  Abrir el archivo.
2.  Leer (recibir como entrada) los datos, elemento
por elemento, y colocarlos en variables.
3.  Cerrar el archivo cuando terminemos de
trabajar con él.
temporales: se borran al apagar el equipo.
  Los dispositivos de almacenamiento de
archivos pueden guardar los datos de
manera permanente
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Ing.
Jakeline
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12/30/11
Escritura de archivos
La lectura es secuencial…
  Para transferir datos de variables a un
  Cabe mencionar que, al leer datos de un
archivo, debemos:
1.  Abrir el archivo.
2.  Enviar como salida (escribir) nuestros
elementos en la secuencia requerida.
3.  Cerrar el archivo cuando terminemos de
trabajar con él.
archivo, lo único que podemos hacer es
trabajar elemento por elemento. Si, por
ejemplo, sólo necesitamos examinar el último
elemento de un archivo, tendremos que
codificar un ciclo para leer un elemento a la
vez hasta llegar al requerido.
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¿qué Clases y métodos se utilizan?
¿qué Clases y métodos se utilizan?
  El método ReadLine de StreamReader. Este
  La clase StreamWriter. Esta clase consta de
método lee toda una línea de texto y la
coloca en una cadena, excluyendo el
marcador de fin de línea.
dos métodos principales: Write y WriteLine.
Ambos escriben una cadena en un archivo,
pero WriteLine agrega el marcador de fin de
línea después de la cadena. También
podemos usar WriteLine sin argumentos
para escribir sólo un marcador de fin de línea
en el archivo.
  Como alternativa a WriteLine podemos
utilizar Write enviándole los caracteres \r\n
entre comillas como argumento.
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Ing.
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¿qué Clases y métodos se utilizan?
¿qué directivas son necesarias?
  Los métodos OpenText y CreateText de la
  Las clases de archivo forman parte del
clase File. Éstos son métodos estáticos que
nos proporcionan una nueva instancia de un
flujo de texto.
espacio de nombres System.IO. Como esta
clase no se importa de manera automática,
para hacerlo debemos usar la siguiente línea:
 
using System.IO;
  en la parte superior de todos nuestros
programas en los que se procesen archivos.
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Ejemplo de escritura:
Comentarios aplicables a archivos:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
  Para especificar el nombre del archivo se
{
// escribe varias líneas de texto en el archivo
StreamWriter salida = File.CreateText("c:\\miarchivo.txt");
salida.WriteLine("Este archivo");
salida.WriteLine("contiene tres");
salida.WriteLine("líneas de texto.");
salida.Close();
}
escribe: "c:\\miarchivo.txt". Se puede
modificar esta ruta para crear el archivo en
un lugar distinto.
  Si se omite el nombre de la carpeta y sólo se
utiliza miarchivo.txt, el archivo se creará en
una carpeta llamada debug, que está dentro
de la carpeta bin del proyecto de C# actual.
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Ing.
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Al escribir un archivo:
Ejemplo de escritura de archivos:
  Si el archivo ya existe su contenido
string nombreArchivo = "c:\\ejemplo.txt";
original será eliminado y sustituido por
las líneas nuevas.
StreamWriter salida = File.CreateText(nombreArchivo);
for (int líneas = 1; líneas <= 10; líneas++)
{
for (int i= 1; i<= líneas; i++)
{
salida.Write("*");
}
salida.WriteLine();
}
salida.Close();
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Ejemplo de Lectura de archivos:
// lee el archivo línea por línea
StreamReader entrada = File.OpenText("c:\\miarchivo.txt");
string línea;
línea = entrada.ReadLine();
while (línea != null)
{
textBox1.AppendText(línea + "\r\n");
línea = entrada.ReadLine();
}
entrada.Close();
AppendText agrega líneas en el
textBox1, que es multilínea.
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