Subido por San oso

Creación de Personajes 3D: Block Out Biofish

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Creación y modelado de personajes
3D para videojuegos
Referencias y proporciones
Práctica 2: BLOCK OUT BIOFISH
Creación y modelado de personajes
3D para videojuegos
Descripción inicial
En este ejercicio vamos a hacer el block out usando cómo referencia el concept art Biofish del artista Josh Bruce.
Creación y modelado de personajes
3D para videojuegos
Consideraciones para el desarrollo
Para hacer el Block out utilizaremos las geometrías básicas de 3Ds Max: cubos, triángulos, esferas, cilindros y planos.
El objetivo de este ejercicio es aprender a insertar objetos en nuestra escena, saber cómo mover, rotar o escalar esos objetos y sobre
todo conseguir que las proporciones coincidan con nuestras imágenes de referencia.
Es muy importante el uso de autogrid y los snaps de precisión para crear y mover las geometrías.
Insertar imágenes de referencia es muy útil para calcular las proporciones usando las vistas ortogonales.
Creación y modelado de personajes
3D para videojuegos
Formato de entrega
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Se entregará el ejercicio en formato de 3Ds max.
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Se deberá entregar en formato ZIP nombrado como M3_P2_Nombre_Apellidos o bien a través de un enlace de Drive público.
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