Creación y modelado de personajes 3D para videojuegos Referencias y proporciones Práctica 2: BLOCK OUT BIOFISH Creación y modelado de personajes 3D para videojuegos Descripción inicial En este ejercicio vamos a hacer el block out usando cómo referencia el concept art Biofish del artista Josh Bruce. Creación y modelado de personajes 3D para videojuegos Consideraciones para el desarrollo Para hacer el Block out utilizaremos las geometrías básicas de 3Ds Max: cubos, triángulos, esferas, cilindros y planos. El objetivo de este ejercicio es aprender a insertar objetos en nuestra escena, saber cómo mover, rotar o escalar esos objetos y sobre todo conseguir que las proporciones coincidan con nuestras imágenes de referencia. Es muy importante el uso de autogrid y los snaps de precisión para crear y mover las geometrías. Insertar imágenes de referencia es muy útil para calcular las proporciones usando las vistas ortogonales. Creación y modelado de personajes 3D para videojuegos Formato de entrega • Se entregará el ejercicio en formato de 3Ds max. • Se deberá entregar en formato ZIP nombrado como M3_P2_Nombre_Apellidos o bien a través de un enlace de Drive público.