CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 2024 ICATEP POR CESAR LARA LARA P á g i n a 0 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 Tabla de contenido VOCABULARIO ___________________________________________________________ 7 BLOQUE 01 REVIT ARQUITECTURA 1 _________________________________________ 8 1) INSTALACIÓN DEL PROGRAMA ____________________________________________________8 2) RECONOCIMIENTO DE REVIT _____________________________________________________9 2.1. EL NAVEGADOR DEL PROYECTO ___________________________________________________________ 9 2.2 LA PALETA DE PROPIEDADES ______________________________________________________________ 9 2.3 NAVEGACIÓN POR UN PROYECTO BÁSICO PRECARGADO EN REVIT, VER ACTIVIDAD _________________ 10 3) INTERFAZ DE USUARIO (INTERFAZ BÁSICA DE REVIT) ________________________________ 10 3.1 CINTA DE OPCIONES ____________________________________________________________________ 12 3.2 PALETA DE PANEL DE PROPIEDADES DE EJEMPLAR ____________________________________________ 12 3.3 PALETA NAVEGADOR DE PROYECTOS_______________________________________________________ 12 3.4 ÁREA GRÁFICA / LIENZO DE TRABAJO ______________________________________________________ 16 3.5 PESTAÑAS ____________________________________________________________________________ 17 3.6 BARRA DE ESTADO _____________________________________________________________________ 17 3.7 BARRA DE HERRAMIENTAS DE ACCESO RÁPIDO ______________________________________________ 17 3.8 SELECTOR DE TIPOS Y FAMILIAS ___________________________________________________________ 17 3.9 SELECTOR DE CATEGORÍAS _______________________________________________________________ 18 3.10 NAVEGADOR DE PROYECTOS ____________________________________________________________ 18 3.11 BARRA DE OPCIONES __________________________________________________________________ 19 3.12 ALZADOS / NIVELES ___________________________________________________________________ 19 4) CONFIGURACION BÁSICA PARA EMPEZAR A TRABAJAR EN NUEVO PROYECTO EN REVIT ___ 20 5) MODOS DE SELECCIÓN EN REVIT ________________________________________________ 21 6) HERRAMIENTA MODIFICAR ____________________________________________________ 21 7) GUARDADO Y COPIAS DE SEGURIDAD ____________________________________________ 22 8) PLANOS DE REFERENCIA COMANDO RP __________________________________________ 22 9) REJILLAS, COMANDO GR_______________________________________________________ 23 10) INSERTAR IMAGEN COMO PLANTA ARQUITECTÓNICA. COMANDO (CO) Y (RP), DESPLAZAMIENTO CON TECLADO____________________________________________________ 25 11) CREACIÓN BÁSICA DE MUROS COMANDO (WA), COMANDO (TR), COMANDO (AL), COMANDO (WT) _________________________________________________________________ 26 12) CREACIÓN BÁSICA DE SUELOS Y COMANDO EH __________________________________ 28 13) CAJA DE SECCIÓN EN REVIT __________________________________________________ 30 14) COLOCACIÓN DE PUERTAS (DR) Y VENTANAS COMANDO (DR) ______________________ 30 15) CREACIÓN BÁSICA DE TECHOS ________________________________________________ 32 16) CREACIÓN BÁSICA DE CUBIERTAS _____________________________________________ 33 17) CARGA DE FAMILIAS ________________________________________________________ 34 18) CONTROL DE VISTAS, CÁMARA, OPCIONES DE VISUALIZACIÓN ______________________ 34 P á g i n a 1 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 19) MODELO ANALITICO EN REVIT ________________________________________________ 36 20) ENTREGABLE FORMATO JPEG SIN PÉRDIDA MÉTODO DE EXPORTAR__________________ 38 21) FORMATOS DE EXPORTACIÓN ________________________________________________ 39 22) ACTIVIDADES GENERALES ___________________________________________________ 40 BLOQUE 02 REVIT ARQUITECTURA 2 ________________________________________ 42 1) CREACIÓN DE PROYECTOS, UNIDADES DE PROYECTO, DEFINICIÓN DE UBICACIÓN Y COORDENADAS __________________________________________________________________ 42 2) CREACIÓN Y EDICIÓN DE NIVELES Y SU SIMBOLOGÍA ________________________________ 45 3) CREACIÓN Y EDICIÓN DE REJILLAS Y SU SIMBOLOGÍA _______________________________ 46 4) CREACIÓN Y EDICIÓN DE MUROS BÁSICOS ________________________________________ 48 5) CREACIÓN Y EDICIÓN DE SUELOS ________________________________________________ 49 6) TABIQUERÍA ________________________________________________________________ 50 7) COLUMNAS (PILARES) _________________________________________________________ 51 8) ACABADO DE COLUMNAS (RECUBRIMIENTO, TARRAJEO) TECLA TAB ___________________ 52 9) COLOCACIÓN Y ALINEACIÓN DE PUERTAS _________________________________________ 53 10) COLOCACIÓN Y ALINEAMIENTO DE VENTANAS ___________________________________ 53 11) SUELOS Y ACABADOS EN PISOS _______________________________________________ 53 12) MURO CORTINA ___________________________________________________________ 53 13) SUELOS Y LOSAS ESTRUCTURALES _____________________________________________ 54 14) COLOCACIÓN DE VIGAS _____________________________________________________ 54 15) ARREGLO DE VIGA, LOSA Y COLUMNA _________________________________________ 54 16) MODIFICACIÓN DE BOCETO DE LOSA __________________________________________ 54 17) COPIA DE MODELO POR NIVELES______________________________________________ 54 18) ESCALERAS _______________________________________________________________ 54 19) BARANDALES _____________________________________________________________ 54 20) MOBILIARIO ______________________________________________________________ 54 21) LUMINARIAS ______________________________________________________________ 54 22) HUECOS __________________________________________________________________ 54 23) CREACIÓN Y EDICIÓN DE GRUPOS _____________________________________________ 54 24) COMANDOS DE EDICIÓN Y TECLAS DE ACCESO RÁPIDO ____________________________ 54 25) PLANOS DE REFERENCIA (COMANDO RP) _______________________________________ 54 26) MANEJO DE VISTAS 3D, SECCIONES Y VISTAS DE PLANTA ___________________________ 54 27) EXPORTACIÓN E IMPORTACIÓN DE DXF Y DWG __________________________________ 54 28) ENTREGABLES _____________________________________________________________ 54 P á g i n a 2 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 BLOQUE 03 INTRODUCCIÓN _____________________________________________ 54 1) CREACIÓN Y EDICIÓN DE MATERIALES ____________________________________________ 54 2) CREACIÓN Y EDICIÓN DE MATERIALES II __________________________________________ 55 3) ASIGNACIÓN DE MATERIALES I__________________________________________________ 55 4) ASIGNACIÓN DE MATERIALES II _________________________________________________ 55 5) PINTURA Y DIVISIÓN DE CARAS _________________________________________________ 55 6) SUPERFICIES TOPOGRÁFICAS Y COMPONENTES DE ENTORNO_________________________ 55 7) COMPONENTES DE ENTORNO __________________________________________________ 55 8) CREACIÓN Y MODIFICACIÓN DE CÁMARA _________________________________________ 55 9) RENDER EN EXTERIOR DE DÍA __________________________________________________ 56 10) RENDER EN EXTERIOR DE NOCHE _____________________________________________ 56 11) RENDER EN INTERIOR DE DÍA_________________________________________________ 56 12) RENDER EN INTERIOR DE NOCHE ______________________________________________ 56 13) RENDERIZACIÓN PARA CUADRO DE VANO ______________________________________ 56 14) EXPORTACIÓN DE RENDERIZACIÓN ____________________________________________ 56 15) ESTUDIO DE ASOLEAMIENTO POR DÍA Y POR AÑO________________________________ 56 16) GENERACIÓN DE VIDEO RECORRIDO ___________________________________________ 56 17) ENTREGABLE ______________________________________________________________ 56 BLOQUE 04 PLANOS______________________________________________________ 56 29) PLANOS DE UBICACIÓN _____________________________________________________ 57 30) EDICION DE ALZADOS Y ASIGNACION DE PATRONES ______________________________ 57 31) ETIQUETA Y ESQUEMA DE HABITACION ________________________________________ 57 32) ETIQUETASS DE PUERTAS Y VENTANAS _________________________________________ 57 33)_____________________________________________________________________________ 57 34) EDICION DE VISTAS PARA PLANO ______________________________________________ 57 35) TABLA DE PLANIFICACIÓN PARA CUADRO DE VANOS ______________________________ 57 36) GROSORES DE LINEAS_______________________________________________________ 57 37)_____________________________________________________________________________ 57 38)_____________________________________________________________________________ 57 39)_____________________________________________________________________________ 57 BLOQUE 05 CREACION DE MASAS ___________________________________________ 57 1) CREACIÓN Y EDICIÓN DE MUROS CORTINA ________________________________________ 57 2) CREACIÓN DE MUROS CORTINA II _______________________________________________ 57 P á g i n a 3 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 3) PARAMETRIZACIÓN DE PANELES DE MURO CORTINA ________________________________ 57 4) ESTRUCTURACIÓN DE COLUMNAS Y ESCALERAS ___________________________________ 57 5) CREACIÓN DE PLATAFORMA ____________________________________________________ 57 6) CREACIÓN DE PLATAFORMA CON PENDIENTE ______________________________________ 57 7) DOCUMENTACIÓN DEL CONCEPTO DE EDIFICIO ____________________________________ 57 8) DOCUMENTACIÓN DEL CONCEPTO DE EDIFICIO II ___________________________________ 57 BLOQUE 06 ESTRUCTURA CONCRETO ARMADO ________________________________ 57 1) DESCRIPCIÓN________________________________________________________________ 57 2) UNIDADES Y REJILLAS _________________________________________________________ 58 3) RÉPLICA DE COLUMNAS EN NIVELES _____________________________________________ 60 4) CREACIÓN DE PILARES ESTRUCTURALES Y COLOCACIÓN DE ZAPATAS ___________________ 60 5) METRADO EN TIEMPO REAL DE ACERO DE REFUERZO _______________________________ 62 6) TABLAS DE PLANIFICACION (COLUMNAS) _________________________________________ 63 7) ARMADO DE COLUMNAS ______________________________________________________ 63 8) ARMADO DE VIGAS___________________________________________________________ 63 9) ARMADO DE VIGAS___________________________________________________________ 64 10) ADAPTACIÓN DE ARMADURAS POR ANFITRIÓN __________________________________ 64 11) RECUBRIMIENTO DE ESTRUCTURAS ___________________________________________ 64 12) LOZA Y ARREGLO __________________________________________________________ 64 13) ARMADURA DE LOZA MACIZA ________________________________________________ 64 14) CREACIÓN DE ESCALERA Y ARMADURA DE ESCALERA _____________________________ 65 15) ARMADURA DE MURO Y CIMIENTO CORRIDO ___________________________________ 66 16) ANOTACIÓN DE ARMADURAS EN CORTES DE VIGAS ______________________________ 66 17) ANOTACIÓN DE ELEVACIÓN DE ARMADURAS EN VIGA ____________________________ 66 18) ANOTACIÓN DE CORTE Y ELEVACIÓN DE COLUMNAS ______________________________ 66 19) ANOTACIÓN CIMENTACIÓN ESTRUCTURAL ______________________________________ 66 20) ANOTACIÓN DE PLANTA ESTRUCTURAL _________________________________________ 66 21) VOLUMEN DE ARMADURA, CÓDIGO DE COLORES Y ANOTACIÓN ____________________ 66 22) GENERACIÓN DE PLANOS ____________________________________________________ 66 23) ENTREGABLE ______________________________________________________________ 66 SESIÓN 07 ELEMENTOS DE ACERO ___________________________________________ 67 1) INTRODUCCIÓN______________________________________________________________ 67 2) COLOCACIÓN DE REJILLAS _____________________________________________________ 67 P á g i n a 4 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 3) COLOCACIÓN DE COLUMNAS Y VIGAS I ___________________________________________ 67 4) COLOCACIÓN DE COLUMNAS Y VIGAS II __________________________________________ 67 5) ZAPATAS Y VIGAS DE CIMENTACIÓN______________________________________________ 67 6) ARRIOSTRES Y TORNAPUNTAS __________________________________________________ 67 7) VIGUETAS Y SISTEMAS DE VIGA _________________________________________________ 67 8) ARREGLO DE REFERENCIA DE VIGAS Y COLUMNAS __________________________________ 67 9) ARREGLO DE VIGA Y VIGUETA __________________________________________________ 67 10) UNIONES PLACAS DE ANCLAJE ________________________________________________ 67 11) UNIONES DE ARRIOSTRE INFERIOR ____________________________________________ 68 12) UNIONES DE ARRIOSTRES SUPERIOR ___________________________________________ 68 13) UNIONES DE ARRIOSTRES CENTRAL ___________________________________________ 68 14) UNIONES ENTRE VIGA Y COLUMNA ____________________________________________ 68 15) UNIONES ENTRE VIGA Y VIGUETA _____________________________________________ 68 16) LOSA COLABORANTES Y COPIA POR NIVELES ____________________________________ 68 17) VIGAS INCLINADAS _________________________________________________________ 68 18) VIGAS EN CELOSÍA _________________________________________________________ 68 19) CUBIERTA DE ESTRUCTURA METÁLICA _________________________________________ 68 20) ESCALERA METÁLICA _______________________________________________________ 68 21) ANOTACIONES EN PLANTAS __________________________________________________ 68 22) ANOTACIONES EN ELEVACIONES ______________________________________________ 68 23) TABLAS __________________________________________________________________ 68 24) LAMINAS / PLANO _________________________________________________________ 68 25) ENTREGABLE ______________________________________________________________ 68 SESIÓN 08 HIDROSANITARIO _______________________________________________ 69 24) PREPARACIÓN __________________________________ Ошибка! Закладка не определена. 1) CONFIGURACIÓN ____________________________________________________________ 69 2.1 CONFIGURAR NAVEGADOR DE PROYECTO __________________________________________________ 70 2) CREACIÓN AUTOMATICA DE INSTALACIONES SANITARIAS ____________________________ 72 3) TIPOS DE TUBERÍAS___________________________________________________________ 74 4) MODELADO DE TUBERÍA ______________________________________________________ 74 5) FAMILIAS DE APARATOS SANITARIOS _____________________________________________ 76 6) CONEXIÓN ENTRE APARATOS Y TUBERÍAS _________________________________________ 76 7) CONEXIÓN ENTRE APARATOS Y TUBERÍAS II _______________________________________ 76 8) TUBERÍA FLEXIBLE ____________________________________________________________ 76 P á g i n a 5 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 9) COLOCACIÓN DE ACCESORIOS __________________________________________________ 76 10) COLOCACIÓN DE ACCESORIOS II ______________________________________________ 76 11) EDICIÓN DE FILTROS Y VISTAS ________________________________________________ 77 12) CUANTIFICACIÓN __________________________________________________________ 78 13) PRESENTACIÓN DE PLANOS __________________________________________________ 78 14) PRESENTACIÓN DE PLANOS II_________________________________________________ 78 15) LAMINAS _________________________________________________________________ 78 16) ENTREGABLE ______________________________________________________________ 78 SESIÓN 09 REVIT ELECTRICO________________________________________________ 78 1) PREPARACIÓN DE ENTORNO DE TRABAJO_________________________________________ 78 2) CONFIGURACIÓN ELÉCTRICA ___________________________________________________ 78 3) EDICIÓN Y COLOCACIÓN DE APARATOS ELÉCTRICOS _________________________________ 78 4) EDICIÓN Y COLOCACIÓN DE APARATOS ELÉCTRICOS II _______________________________ 78 5) EDICIÓN Y COLOCACIÓN DE EQUIPOS ELÉCTRICOS __________________________________ 78 6) CREACIÓN Y EDICIÓN DE CIRCUITOS DE POTENCIA Y CABLEADO _______________________ 78 7) EDICIÓN ELÉCTRICA DE LUMINARIAS _____________________________________________ 78 8) CREACIÓN Y EDICIÓN DE CIRCUITOS DE ILUMINACIÓN Y CABLEADO____________________ 78 PUNTO BASE EN REVIT _____________________________________________________________________ 79 Bibliografía _____________________________________________________________ 84 P á g i n a 6 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 VOCABULARIO -BIM: Son las siglas de Building Information Modeling. Es una metodología de trabajo colaborativa que se utiliza en la arquitectura, la ingeniería y la construcción para crear y gestionar información a lo largo de todo el ciclo de vida de un proyecto de construcción o infraestructura. -Concreto reforzado: Es un material de uso estructural compuesto por una mezcla de cemento, agua, arena y grava con un refuerzo de acero como varillas, mallas o algún otro elemento metálico permitido para este fin. La esencia del BIM es un modelo 3D inteligente que proporciona una representación digital de todos los aspectos del activo construido1. Este modelo no solo incluye las dimensiones físicas del edificio, sino también información detallada sobre los materiales, los sistemas mecánicos, eléctricos y de plomería, y otros datos relevantes3. -Modelar: Se refiere a la creación de representaciones digitales detalladas de edificios o infraestructuras. Este proceso permite a los profesionales visualizar, planificar, diseñar y gestionar proyectos de manera más eficiente y precisa. -Protocolo: El protocolo define las normas y procedimientos para la creación, gestión y uso de los modelos digitales. Esto incluye cómo se deben nombrar los archivos, cómo se deben compartir los datos y cómo se deben coordinar los diferentes equipos de trabajo -Vano: En arquitectura, los vanos son espacios vacíos en una estructura con la finalidad de incluir escaleras, entradas de luz, colocación de puertas o ventanas entre otros. -Tornapuntas. Las tornapuntas son elementos para restringir el movimiento lateral producto de fuerzas de empuje como viento y sismos. Esto elementos estructurales unen las vigas con las columnas en forma diagonal y tienen adaptación paramétrica. P á g i n a 7 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 BLOQUE 01 REVIT ARQUITECTURA 1 Introducción a bloque 01 1) INSTALACIÓN DEL PROGRAMA Necesitamos instalar o tener la versión más actualizada del software de Revit, si los participantes tienen alguna versión ya instalada esta deberá de ser 2021,2022, 2023 o 2024 Para esta sesión necesitamos dirigirnos a https://www.autodesk.com/latam/products/revit/free-trial y seguir las indicaciones del facilitador Es recomendable en este paso del curso crear una cuenta en Autodesk ingresando nuestros datos según lo solicite la página. La versión para instalar deberá de ser preferentemente la versión gratuita de prueba. Requerimientos mínimos del equipo para Revit 2024 Mínimo: en la configuración básica - - - - Sistema operativo: Microsoft® Windows® 10 u 11 de 64 bits. Procesador: Intel® i-Series, Xeon®, AMD® Ryzen, Ryzen Threadripper PRO. Velocidad de reloj: 2,5 GHz o superior. (Se recomienda una CPU con la máxima velocidad en GHz.) Los productos de software de Autodesk® Revit® utilizan varios núcleos para muchas tareas. Memoria RAM: 16 GB Espacio en disco: 30 GB de espacio libre en disco Resoluciones de vídeo: Mínimo 1280 x 1024 con color verdadero Máximo: Pantalla de ultra alta definición (4k) Adaptador de vídeo: Gráficos básicos Adaptador de pantalla para color de 24 bits - - - Gráficos avanzados: Tarjeta gráfica compatible con DirectX® 11 con Shader Model 5 y 4 GB de memoria de vídeo como mínimo Explorador Chrome, Edge o Firefox Versión de Desktop Connector Al utilizar Desktop Connector para flujos de trabajo de colaboración, Revit 2025 requiere Desktop Connector versión 16.x o posterior. Revit 2025 no admite la versión 15.8 o versiones anteriores. Revit 2024 y las versiones anteriores son compatibles con Desktop Connector versión 16.x. Conexión a Internet para registro de licencia y descarga de componentes obligatorios Ver actividad Instalación del programa siguiendo las opciones disponibles P á g i n a 8 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 2) RECONOCIMIENTO DE REVIT Ver actividad: 1. Ingresar a la interfaz de inicio e interfaz principal de Revit 2 Tener un reconocimiento de toda la interfaz de Para ingresar al programa, dentro de nuestro sistema operativo buscamos el icono de Revit, al pulsar doble clic sobre este esperamos hasta que se abra el programa (en ocasiones puede demorar unos segundos).Al iniciar veremos la versión de nuestro programa Después de abrir el programa veremos en pantalla una interfaz o de origen, misma que estará cada vez que abramos este software. También de lado derecho Revit nos muestra los últimos modelos abiertos en el programa, debajo de estos, las familias. A continuación, daremos un clic dentro de la opción de modelos en la pestaña “nuevo” que se encuentra en el panel de opciones izquierdo Inmediatamente se despliega un cuadro de dialogo donde existen varias opciones según la plantilla sobre la cual trabajaremos, en este caso usaremos la plantilla “Arquitectónica”, seleccionamos haciendo un clic y en crear proyecto usamos la opción “proyecto”, al finalizar clic en aceptar. Veremos un escritorio de trabajo que es la interfaz de usuario básica de Revit. Nótese cuatro globos en el lienzo o escritorio, nuestros modelos deben de permanecer dentro de estos globos que son e origen de nuestros alzados y corresponden a las vistas norte, sur, este y oeste. Es importante nunca eliminarlos, podemos moverlos de lugar por temas de comodidad. 2.1. EL NAVEGADOR DEL PROYECTO Ubicado en la parte inferior izquierda de la pantalla de Revit, el Navegador de proyectos actúa como una tabla de contenidos para el proyecto. Úselo para navegar y abrir vistas del modelo. El navegador de proyectos permite: 1. Visualización y gestión 2. Acceso rápido a vistas del proyecto, planos de planta, secciones, etc. 3. Facilita la edición y actualización de hojas y vistas del proyecto 4. Permite crear y gestionar estructuras y fases del proyecto 5. Muestra una jerarquía lógica de todas las vistas de planificación, planos y grupos 2.2 LA PALETA DE PROPIEDADES P á g i n a 9 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 La paleta Propiedades permite ver y modificar los parámetros de los elementos seleccionados. Si no se selecciona ningún elemento, se muestran las propiedades de la vista actual. La paleta aparece de forma predeterminada a la izquierda del área de dibujo, sobre el Navegador de proyectos. (AUTODESK, www.autodesk.com, 2024) La paleta de propiedades puede desacoplarse para que flote en cualquier lugar del área de dibujo. 2.3 NAVEGACIÓN POR UN PROYECTO BÁSICO PRECARGADO EN REVIT, VER ACTIVIDAD 1. Abrir modelo precargado en Revit en plantilla arquitectónica 2. Localizar en el modelo coordenadas de ubicación Norte, Sur, Este y Oeste 3. Ubicar pestaña de propiedades 4. Ubicar barra inferior 5. Ubicar escalas 6. Ubicar tipo de vistas Para realizar esta actividad cerraremos Revit y volveremos a iniciar el programa, pero ahora abriremos uno de los modelos presentes en el programa a fin de ubicar y conocer la distribución de los elementos representativos de Revit. En la interfaz de usuario de Revit podemos encontrar los siguientes elementos: Cinta de opciones Panel de propiedades de ejemplar Navegador de proyectos Área gráfica Pestañas Barra de estado Barra de herramientas de Acceso rápido Selector de familias y tipos Selector de categorías Área gráfica Navegador de proyectos Barra de estado Barra de opciones 3) INTERFAZ DE USUARIO (INTERFAZ BÁSICA DE REVIT) Cinta de opciones Pestañas Grupo de herramientas P á g i n a 10 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 Selector de Familias y tipos Selector de categorias Opciones de visualizacion Cinta de acceso rápido P á g i n a 11 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 3.1 CINTA DE OPCIONES Contiene la mayoría de las herramientas y comandos de Revit, organizados en pestañas. Son las opciones de herramientas que nos devuelve cada categoría de trabajo y edición. Permite acceder rápidamente a las funciones necesarias para modelar, documentar y analizar un proyecto. 3.2 PALETA DE PANEL DE PROPIEDADES DE EJEMPLAR Muestra las propiedades de los elementos seleccionados, como dimensiones, materiales, y otros atributos. Permite modificar y personalizar los elementos del modelo. Es importante mencionar que en Revit existe una jerarquía en cuanto a la disposición de los datos. Así en la paleta de propiedades encontramos esta jerarquía expresada en el siguiente orden: 1.Categoría 2.Familia 3.Tipo 4.Ejemplar Esto significa que si modificamos un ejemplar este cambio solo afecta a ese elemento en particular, pero si modificamos una categoría, los cambio serán afectados en familia, tipo y ejemplar, de allí la idea de la jerarquización en Revit 3.3 PALETA NAVEGADOR DE PROYECTOS Organiza y muestra la estructura del proyecto, incluyendo vistas, planos, tablas de planificación y otros elementos. Permite navegar fácilmente entre las diferentes partes del proyecto. Es importante mencionar que en Revit existe una jerarquía en cuanto a la disposición de los datos. Así en la paleta de propiedades encontramos esta jerarquía expresada en el siguiente orden: 1.Categoría 2.Familia 3.Tipo 4.Ejemplar En la paleta de navegador de proyectos encontramos 7 principales categorías con subcategorías las cuales son P á g i n a 12 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 3.3.1 Vistas Las vistas en Revit son representaciones bidimensionales o tridimensionales de tu modelo 3D. Son como fotografías o planos que te permiten visualizar diferentes aspectos de tu proyecto desde ángulos específicos. Cada vista te proporciona una perspectiva única del modelo, lo que facilita la comprensión, el análisis y la documentación del diseño. Vistas en alzado: Presentan una vista frontal, lateral o posterior del modelo. Son útiles para evaluar las fachadas y las proporciones del edificio. Vistas en sección: Cortan el modelo para mostrar el interior de los elementos constructivos y las relaciones entre ellos. Son fundamentales para el diseño estructural y la coordinación de instalaciones. Vistas 3D: Ofrecen una representación tridimensional del modelo, permitiendo visualizarlo desde cualquier ángulo. Son ideales para realizar recorridos virtuales y presentaciones. Utilidad de las vistas: 1.Permiten visualizar el modelo desde diferentes perspectivas y evaluar el diseño. 2. Se utilizan para crear planos de construcción, secciones, elevaciones y detalles constructivos. 3. Facilitan la coordinación entre los diferentes equipos de diseño (arquitectura, estructura, instalaciones). 4. Se pueden utilizar para realizar análisis energéticos, estructurales y de otros tipos. Características importantes de las vistas: Escala: Cada vista tiene una escala específica que determina el nivel de detalle que se muestra. Visibilidad: Puedes controlar qué elementos se muestran y cuáles se ocultan en cada vista. Nivel de detalle: Puedes ajustar el nivel de detalle de los elementos en función de la escala y el propósito de la vista. 3.3.1.1 Planos de planta Anotaciones: Puedes agregar dimensiones, texto, etiquetas y otros elementos de anotación a las vistas. Muestran una sección horizontal del modelo, como si estuvieras mirando hacia abajo desde el techo. Son ideales para visualizar la disposición de los espacios y los elementos arquitectónicos. Existen vistas de detalle que son vistas ampliadas de una parte específica del modelo, que permiten mostrar detalles constructivos con mayor precisión. Otros tipos de vistas: P á g i n a 13 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 1. Vistas de elevación: Son similares a las vistas en alzado, pero se utilizan principalmente para mostrar las elevaciones exteriores del edificio. 2. Vistas de sección interior: Son secciones que cortan el interior de un espacio para mostrar los acabados y los elementos de mobiliario. En los planos de planta se muestran los planos de nivel 1,2,3, etc según los correspondientes a nuestro modelo Es importante reconocer que también existen los planos de Techo, las vistas 3d con las cuales trabajaremos mucho y los Alzados 3.3.2 Leyendas Las leyendas en Revit son como un pequeño diccionario visual dentro de tus planos. Son elementos gráficos que representan de manera clara y concisa los diferentes componentes, materiales o sistemas utilizados en tu proyecto. Imagina que estás creando un plano de acabados: en la leyenda, tendrás símbolos que representan cada tipo de piso, pared y techo, junto con su nombre y especificación. Utilidad de las leyendas: 1. Aseguran que todos los que vean tus planos comprendan exactamente qué significa cada símbolo o abreviatura. 2. Garantizan que se utilice una misma representación gráfica para un mismo elemento en todo el proyecto. 3. Agilizan la interpretación de los planos, ya que no es necesario buscar constantemente la explicación de cada símbolo. 3. Sirven como referencia para la construcción y mantenimiento del edificio. Las leyendas incluyen Símbolos de mobiliario: Sofás, sillas, mesas, etc. Símbolos de equipamiento: Sanitarios, luminarias, equipos mecánicos. Escalas: Para indicar la escala de los elementos representados en la leyenda. Notas: Para aclarar cualquier detalle o información adicional. Al utilizar las leyendas de manera adecuada, facilitarás la comunicación entre los diferentes actores involucrados en el proyecto, desde el arquitecto hasta el constructor. P á g i n a 14 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 3.3.3 Tablas de planificación Las tablas de planificación son herramientas para visualizar la cuantía y analizar diferentes elementos presentes en nuestro modelo. Para crear una tabla de planificación ver sesiones siguientes 3.3.4 Planos En Revit, los planos son representaciones gráficas de tu modelo de construcción que incluyen vistas como plantas, cortes, alzados y otras. Estos planos no son simples dibujos estáticos; son documentos dinámicos que se actualizan automáticamente a medida que realizas cambios en el modelo. (josemanuel.tech, 2024) Los planos tienen la gran característica de Revit como base de datos gestionada ya que si se realiza un cambio en el modelo este se refleja automáticamente en los planos asegurando la actualización precisa y actualizada. Los planos pueden incluir diferentes tipos de vistas como plantas, secciones, alzados y vistas en 3D En los planos pueden ser incluidas tablas de planificación para cuantificar y analizar los elementos presentes en el modelo Naturalmente los planos pueden ser editados cambiando diferentes estilos visuales. 3.3.5 Familias En Revit, las familias son conjuntos de elementos que comparten propiedades comunes y una representación gráfica. Son fundamentales para la creación y gestión de modelos BIM (Building Information Modeling). Tipos de familias en Revit: Familias de sistema: Estas familias están predefinidas en el proyecto y no se pueden cargar ni guardar externamente. Ejemplos incluyen muros, suelos y techos2. Familias cargables: Se crean externamente y se pueden cargar en el proyecto. Estas familias permiten un mayor control sobre los parámetros y pueden ser personalizadas. Ejemplos incluyen puertas, ventanas y muebles2. Familias in situ: Se crean directamente en el proyecto y se utilizan para elementos únicos que no se repetirán en otros proyectos. Son útiles para modelar elementos específicos y personalizados. Características de las familias: Las familias contienen parámetros que definen sus propiedades, como dimensiones, materiales y comportamientos. P á g i n a 15 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 Puedes modificar y personalizar las familias para adaptarlas a las necesidades específicas de tu proyecto. Las familias cargables pueden ser reutilizadas en diferentes proyectos, lo que ahorra tiempo y esfuerzo en la creación de elementos repetitivos. (mcad, 2024) 3.3.6 Grupos Los grupos en Revit son la unión o conjunto de elementos que se comportan como una única entidad. Son útiles para reproducir fácilmente conjunto de elementos de diferentes partes del modelo. 3.3.7 Vínculos de Revit En Revit, los vínculos son archivos externos que se insertan dentro del modelo. Estos vínculos permiten trabajar de manera colaborativa y coordinada con otros equipos o disciplinas. 3.4 ÁREA GRÁFICA / LIENZO DE TRABAJO Descripción: Es el espacio principal donde se visualiza y edita el modelo 3D. Función: Permite crear, modificar y visualizar los elementos del proyecto en un entorno tridimensional. El área gráfica es la ventana donde visualizamos todos los elementos del modelo, así como las tablas de planificación. En una sesión de trabajo se pueden tener tantas ventanas abiertas como se quiera. Cada una de las ventanas corresponde a una vista. Desde la versión 2018, cada una de las ventanas se muestra en una pestaña independiente. (BIM, 2024) P á g i n a 16 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 3.5 PESTAÑAS Es donde se agrupan todas las herramientas de modelado y gestión del programa, que se ordenan por pestañas. Los plug-in externos que incorporamos también se ordenan por pestañas. (Bim, 2024) . 3.6 BARRA DE ESTADO Se encuentra en la parte inferior de la ventana y proporciona información sobre el estado actual del proyecto, como las coordenadas del cursor, el modo de edición y los mensajes del sistema. Ofrece información contextual y permite acceder a algunas funciones adicionales. En la parte izquierda nos informa de la acción que tenemos que realizar en función de la herramienta que tengamos seleccionada. Aquí también es donde gestionamos el trabajo colaborativo (subproyectos) y las opciones de diseño. También se ordenan en la barra de estado los iconos que determinan las pautas de la selección de elementos. Los cambios realizados en la barra de estado afectan por igual a las diferentes sesiones de trabajo o proyectos que tengamos abiertos, es decir, es común a todos los archivos y proyectos que tengamos iniciados en la sesión. 3.7 BARRA DE HERRAMIENTAS DE ACCESO RÁPIDO Contiene un conjunto personalizado de comandos y herramientas que se utilizan con frecuencia. Permite acceder rápidamente a las herramientas más utilizadas. 3.8 SELECTOR DE TIPOS Y FAMILIAS En Revit, el selector de tipos es una herramienta esencial que te permite cambiar entre diferentes tipos de una familia dentro de tu proyecto. P á g i n a 17 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 3.9 SELECTOR DE CATEGORÍAS Ordenada también dentro de la ventana de propiedades, se encuentra esta ventana que nos informa de la categoría de los elementos seleccionados en la vista. Si no hay ninguno, la categoría mostrada es la de la vista. Cuando hacemos una selección masiva, esta celdilla muestra el total de elementos seleccionados y la categoría a la que pertenecen. (Bim, 2024) 3.10 NAVEGADOR DE PROYECTOS El navegador de proyectos es el lugar donde ordenamos todos los elementos de nuestro proyecto. En esta ventana fundamentalmente se agrupan las vistas, las familias, los planos y las tablas de planificación. Pero también las vistas de leyenda, los renderizados, los grupos y los vínculos entre otros. Vamos a tener la posibilidad de establecer el criterio de agrupación solo en el caso de las vistas, los planos y las tablas de planificación. P á g i n a 18 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 3.11 BARRA DE OPCIONES Situada por encima del área gráfica, la barra de opciones se activa cuando ejecutamos determinadas herramientas. Ofrece determinados parámetros que nos van a ayudar a ubicar o definir la geometría de los elementos del modelo. En algunos casos, estos parámetros se sitúan también en la ventana de propiedades de ejemplar. Nota importante Es posible que por alguna razón desaparezca el navegador de proyectos y paleta de propiedades de ejemplar; para activar de nuevo Para volver a activarlos debemos de seguir la siguiente ruta: Pestaña vista/grupo ventanas/herramienta interfaz de usuario/seleccionamos los elementos en el recuadro para ser mostrados/ Ver actividad: 1. Eliminar la paleta de navegador de proyecto y la paleta de propiedades 2. Incorporar a nuestro escritorio las paletas eliminadas 3.12 ALZADOS / NIVELES Contenido: Creación y modificación de alzados / niveles Teoría básica Codos de discontinuidad Comando LL Nota: Si una línea de nivel se copia esta no se genera automáticamente como vista. Si quiero que aparezcan debo de ir a Pestaña vistas / grupo de herramientas “crear” / vistas de plano / plano de planta y / seleccionar los niveles que quiero generar sus vistas P á g i n a 19 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 Los alzados en Revit son representaciones gráficas bidimensionales de las fachadas de un edificio. Es como si tomaras una "foto" de cada lado del edificio, pero en formato digital y con un nivel de detalle mucho mayor. Estos planos te permiten visualizar el aspecto exterior del edificio desde diferentes ángulos, incluyendo ventanas, puertas, balcones, revestimientos y otros elementos arquitectónicos. Están orientados en los 4 puntos cardinales Norte, Sur, Este y Oeste. Los alzados trabajan en conjunto con los globos que aparecen en el escritorio en nuestras vistas planos de planta. Desplazamiento de varios niveles con el candado activado. Cada vez que cambiamos las alturas de un nivel, cambiamos automáticamente las dimensiones verticales de los muros o elementos asociados a ese nivel. 3.12.1 CREAR NUEVA LÍNEA DE NIVEL CON EL COMANDO LL El comando LL nos ayuda a crear niveles de una manera más rápida, solo seleccionamos el origen de nuestro nivel, pulsamos el comando LL, después escribimos la longitud de separación y por último arrastramos desde el origen hasta alinear con las demás líneas de nivel Actividad: 1.Eliminar un alzado 2.Crear alzado eliminado 3. Crear nueva línea de nivel con el comando LL 4) CONFIGURACION BÁSICA PARA EMPEZAR A TRABAJAR EN NUEVO PROYECTO EN REVIT Contenido: Configuración de medidas en platilla de proyecto – Comando UN Guardado de proyecto Configuración de niveles Escalas a 1:100 P á g i n a 20 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 Para iniciar un nuevo proyecto de modelado en Revit debemos atender a toda la información presentada hasta el momento a fin de hacer más dinámica la generación y la navegación dentro del proyecto. A continuación, se enlista una propuesta de protocolo al iniciar nuevo proyecto en Revit. Cada uno de los participantes puede adoptar un protocolo diferente, pero se sugiere seguir las indicaciones didácticas del facilitador. Protocolo: .1 Abrir la plantilla donde vamos a modelar 2. Definir las unidades con el comando UN 3. Definir rejillas 4. Definir niveles de alzados vista Sur 5. Empezar a generar modelo 4.1 DEFINIR UNIDADES CON EL COMANDO UN Comando UN El comando UN nos da acceso al cuadro de diálogo de “unidades de proyecto”, aquí es donde podemos definir las unidades de todas las magnitudes medibles en nuestro proyecto o modelo, desde longitud, ángulo, área, distancia, etc. 5) MODOS DE SELECCIÓN EN REVIT Para seleccionar un elemento posicionamos el cursor sobre el elemento y se pulsa un clic Para seleccionar más de un elemento pulsamos la tecla control y damos clic sobre el o los elementos a seleccionar, notar el signo de más posicionado en el cursor. Si queremos eliminar objetos de una selección entonces pulsamos tecla mayúscula y vamos dando clic sobre los elementos que no queremos seleccionar. Selección selectiva con cursor de derecha a izquierda y de izquierda a derecha. 6) HERRAMIENTA MODIFICAR Contenido: P á g i n a 21 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 Herramienta mover Comando mover MV Barra espaciadora La herramienta mover en Revit la encontramos con el siguiente símbolo , nos permite mover un elemento previamente seleccionado en los diversos ejes de desplazamiento, es una herramienta muy utilizada. Coloca los elementos en la posición deseada mientras que la configuración lo permita Si deseamos en un muro rote sobre sí mismo / seleccionamos el muro / desde paleta de propiedades / cambiar valor de “Línea de ubicación” a “Eje del muro” / damos clic en aceptar Después de esto ya podemos mover el muro pulsando barra espaciadora Comando MV Mover con el comando MV es una opción precisa para el arrastre de los elementos, inclusive puedo cambiar en ángulo, también en la cinta de opciones se pueden modificar esta herramienta dado la posibilidad inclusive de separar elementos. Para usar este comando 1. Seleccionamos el elemento que queremos mover, cuando aparezca la selección en azul, ingresamos el comando MV, después de ingresar el comando le indicamos al programa el punto de origen, movemos el cursor hasta el punto final y damos clic. 7) GUARDADO Y COPIAS DE SEGURIDAD Contenido: Intervalos de guardado Intervalo de recordatorio de guardar. Al momento de guardar por primera vez nuestro proyecto dentro de la ventana “guardar como” está el menú de opciones, / dentro de este encontramos la ventana de “opciones para guardar archivos y es aquí donde podemos limitar el número máximo de copias de seguridad, apenas este configurado, damos clic en aceptar Los archivos de Revit suelen ser muy pesados por ello es prudente no generar demasiadas copias ya que el peso de cada copia se suma y esto puede tener consecuencias de almacenamiento en nuestros equipos. 8) PLANOS DE REFERENCIA COMANDO RP Contenido: P á g i n a 22 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 Planos de referencia comando (RP) Importancia de los planos de referencia El comando RP Este comando se refiere por lo regular a “Reference Plane” en español plano de referencia, permite crear planos o líneas invisibles en el espacio de trajo. Los planos de referencia se activan con el comando R+P Utilidad de los planos de referencia o líneas auxiliares. Actúan como guías, Sirven como origen para las dimensiones, facilitando la medición y el dimensionamiento Se utilizan para crear secciones y cortes del modelo, permitiendo visualizar el interior de la construcción. Pueden servir como apoyo para la creación de elementos como vigas o muros. 9) REJILLAS, COMANDO GR Contenido: Comando GR Definiciones de rejillas Uso y modificación de las rejillas Emplazamiento Comando GR. Este comando sirve para crear rejillas. Ruta: Teclear G+R, / localizar en lienzo de trabajo el punto inicial de rejilla / avanzar hasta el punto final deseado / dar clic en punto final / Definiciones de rejillas Las rejillas en Revit son elementos de referenciación bastantes útiles para organizar y definir la ubicación de nuestros elementos estructurales y arquitectónicos dentro de un proyecto o modelo. son líneas de referencia que se utilizan para posicionar y alinear elementos dentro de un proyecto. Las rejillas pueden ser líneas rectas, arcos o multisegmentos. Son como cuadrículas invisibles para organizar componentes en modelo de planta o 3D. Las rejillas se van a utilizar para crear determinadas restricciones en nuestro proyecto, tales como alineaciones de fachada u otras limitaciones geométricas del proyecto, Asimismo, se usan mucho para la creación de retículas donde «anclar» elementos estructurales, tales como pilares o muros. Generalmente, P á g i n a 23 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 se va a limitar la movilidad de las rejillas, incluso no permitiendo su selección en fases más avanzadas de proyecto, fijando la geometría de nuestro edificio en sus partes fundamentales. Son, en definitiva, elementos auxiliares que nos van a ayudar a desarrollar el proyecto sin perder el control de este. (BIM, 2024) Las rejillas no son ejes, son esencialmente más que ejes. Las rejillas se disponen vertical y horizontalmente, las rejillas verticales deben de enumerarse (es decir de ben llevar números) Las rejillas horizontales deben etiquetarse con letras (A;B;C;etc) todas en mayúsculas Las rejillas deben de estar alineadas entre si para efectos de limpieza visual y orden en el proyecto. En resumen, las rejillas son elementos de anotación que ayudan a organizar nuestros diseños (AUTODESK, help.autodesk.com, 2024) Crear nueva rejilla En la cinta de opciones clic en Arquitectura / en el grupo de herramientas “Referencia” seleccionar “Rejilla” / dibujar rejillas iniciando por las verticales y después las horizontales Para mostrar u ocultar burbujas de rejillas individuales Ruta: Seleccionar una línea de rejilla/ se visualizará una casilla de verificación junto a la burbuja de rejilla/ activar o desactivar en la casilla de verificación. Mostrar u ocultar burbujas de rejilla usando propiedades de tipo 1. Estar en un lienzo de trabajo con rejillas visibles 2. Ruta: Seleccionar una línea de rejilla y /hacer clic en la ficha Modificar rejillas / en el grupo propiedades/ clic en herramienta propiedades de tipo 3. Cuando se despliega el cuadro de diálogo Propiedades de tipo Seleccionar para mostrar en Extremo 1 para que se muestren en punto inicial Seleccionar para mostrar en Extremo 2 para mostrar en punto final Además de estos parámetros se pueden modificar símbolo, segmento central, color de segmento entre otros. 4. Dar clic en aplicar y después en aceptar Modificar etiqueta de rejilla Para cambiar la etiqueta de rejilla, hacer clic en la rejilla, escribir el nuevo valor y pulsar enter. Si se cambia a una letra o número en la primera rejilla, se actualizará de manera automática en todas las rejillas siguientes. P á g i n a 24 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 Reproducción de varias rejillas para formar una cuadrícula Después de ingresar una rejilla proceder con: Ruta: Seleccionar rejilla a copiar/ en grupo de herramienta “modificar “seleccionar “copiar” Emplazamiento El emplazamiento en Revit es la representación digital del terreno o sitio físico conde se construirá un edificio, Es la base sobre la cual se desarrolla todo el modelo arquitectónico y estructural. Sirve pensar en el cómo el lienzo digital dónde se dibujan las cotas, las superficies y los elementos topográficos del terreno. En Revit, el nivel de emplazamiento se refiere a una vista específica que proporciona un contexto para el modelo de construcción en relación con su entorno. Esta vista es esencial para mostrar cómo se sitúa el edificio en el terreno, incluye elementos como curvas de nivel, plataformas de construcción, carreteras, aceras y otros componentes. 10) INSERTAR IMAGEN COMO PLANTA ARQUITECTÓNICA. COMANDO (CO) Y (RP), DESPLAZAMIENTO CON TECLADO Contenido: Comando RP Comando CO Insertar Imagen Nivel de detalle Nota: Configurar nivel de detalle bajo/ Medio Para recordar: -El comando RP se refiere por lo regular a “Reference Plane” plano de referencia en español, permite crear planos o líneas invisibles en el espacio de trabajo -El comando CO sirve para hacer copias. En Revit, el comando CO (o CC) se utiliza para copiar elementos seleccionados. Este comando es muy útil para duplicar rápidamente componentes en tu proyecto sin tener que recrearlos desde cero (AUTODESK, help.autodesk.com, 2024). en esta sesión, lo utilizamos para copiar los planos de referencia En ocasiones será fácil modelar nuestro proyecto a través de una imagen de planta de un proyecto previo. En Esta sesión importaremos una imagen desde nuestra carpeta de recursos. Para insertar imagen Ruta: / Pestaña “Insertar” / cuadro de herramienta “importar” / clic en herramienta “importar imagen” / ubicar imagen JPG / Abrir / Centrar y ubicar en nivel / P á g i n a 25 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 Actividad: 1. Solicitar a facilitador imagen de referencia 2. Colocar dos planos de referencia a una distancia de .18 m con comando “RP” 3.Posicionar imagen superpuesta en el plano de referencia usando movimiento con teclas de desplazamiento. 11) CREACIÓN BÁSICA DE MUROS COMANDO (WA), COMANDO (TR), COMANDO (AL), COMANDO (WT) Contenido: Muros y Comando (WA), Comando (TR), Tecla espacio y Comando alineación (AL) Muros Los muros pueden ser elementos estructurales o arquitectónicos, la diferencia entre uno y otro es la capacidad de anexar refuerzo estructural como armados de varilla o similares. Los muros son nuestro pan de cada día en Revit al igual que otros elementos. A detalle: Cuando queremos generar muros desde la pestaña Arquitectura / Grupo construir / herramienta muro, tenemos tres opciones una es muro arquitectónico, un más llamado muro estructural y otra llamada muro por cara. El muro estructural crea un muro tipo carga o muro de arriostramiento dentro del modelo de construcción, estos pueden tener diversos materiales y además pueden ser reforzados con aceros estructurales. El muro arquitectónico es usado para crear divisiones y otros aspectos importantes dentro de la arquitectura del modelo pero no cumplen funciones de tipo estructural. Por {ultimo tenemos muro mediante caras, esta opción crea muros mediante caras de una masa o un modelado geométrico. Mientras creamos los muros debemos de observa en el escritorio que se genera automáticamente unas cotas temporales que nos proporcionan las dimensiones de desplazamiento en el eje X y Y, estas desaparecen apenas apretamos la tecla escape. Para crear muro debemos realizar la siguiente ruta: Ruta: Ir a pestaña arquitectura/ seleccionar herramienta “muro” / elegir el tipo de muro sea este arquitectónico o estructural/ en el grupo de herramientas “dibujar” seleccionamos la opción que más nos pueda favorecer para la creación de nuestros muros la opción por defecto es línea de dos puntos/ P á g i n a 26 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 vamos al escritorio y dando clic en el origen de nuestro elemento lo arrastramos hasta la ubicación que queremos que se ubique el termino de nuestro muro y damos nuevamente clic/ posteriormente pulsamos la tecla escape dos veces/ Es recomendable antes de iniciar con la colocación de muros haber definido con anterioridad las líneas de ejes o rejillas las cuales nos servirán como guía en nuestro proyecto de modelado. Nota: 1. 2. 3. 4. Ver opción cadena a la hora de crear muro en la cinta barra de opciones y sus características Recuerda pulsar dos veces la tecla escape Ver los muros no conectados con el facilitador del curso Considerar tres características que siempre voy a tener en cuenta. 1 tipo de muro, 2 Altura y 3. Línea de ubicación Cuando desarrollamos muros y cerramos en el punto inicial del primer muro veremos que automáticamente se realiza la unión entre ambos muros, esto ocurre con la mayoría de los elementos utilizados en Revit, la automatización de las uniones algunas veces fusiona las vistas de los elementos, pero conservando su individualidad Tecla espacio Podemos cambiar la orientación conforme al eje a la hora de estar creado muros utilizando la tecla de espacio Uso y significado de comandos Comandos (continuación) Existen formas eficientes de ingresar a herramientas dentro de Revit, una de ellas son los comandos, ¿Qué es un comando? Un comando es la combinación de dos o más teclas alfanuméricas donde invocamos a una herramienta en específico de manera ágil, por ejemplo, para invocar la herramienta “muros” pulsamos en el teclado las teclas W + A y accedemos inmediatamente a la herramienta de muros Utilización de comando para muros y edición de nuevo muro Comando WA Para la realización de un muro “Wall” en inglés es necesario ingresar el comando “WA”, posteriormente editamos dentro de la paleta de propiedades en “editar tipo”, después en ventana “propiedades tipo”, ingresar a “duplicar” y en el cuadro de dialogo colocar el nombre del nuevo muro, aceptar, después de aceptar regresamos a ventana “propiedades de tipo” ingresar en “editar” y en la ventana “editar montaje”, cambiar propiedad de grosor de la línea 2 correspondiente a estructura, modificar valor con el grosor deseado. Comando alinear AL P á g i n a 27 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 Este comando sirve y es muy potente para poder alinear elementos de manera fácil. Primero pulsamos las teclas A+L, veremos un icono el cursor, esto nos indica que está activo el comando, después seleccionamos el lugar a donde llevaremos el elemento y después seleccionamos la cara del elemento próximo. . En el tema de muros es importante: 1. Restricción de base 2. Restricción superior, así como la opción de “No Conectada” Esta función sirve para definir la extensión vertical de los elementos en un modelo. Son los límites que indican el inicio y el final de un muro en el eje Y o el plano vertical. Es posible visualizarla en Navegador de proyectos dando clic en alguno de los alzados Es importante hacer mención que las dimensiones de los muros mientras se están creado pueden ser definidas de dos formas diferentes 1. Mediante la vista de las cotas temporales y 2. Ingresando en el teclado la dimensión del muro que quiero crear. Comando TR Este comando es muy importante ya que es una herramienta esencial para la edición de elementos, su función es recortar o extender elementos como líneas, muros, techos, etc. El comando TR tiene la función de Extender: Alarga un elemento hasta un punto específico Recortar: Elimina la porción de un elemento que se encuentra después de un punto de corte definido Recuerda que la lógica de este comando y de algunos otros es, primero indicar el lugar hacia donde quiero que se alargue y recorte un elemento y luego indico cual es el elemento que quiero que realice esa función. Observar las líneas punteadas indicando una vista previa de la posición del elemento después del corte. Sugiero particular destreza al usar esta herramienta puesto en algunas ocasiones puede resultar confuso su uso Actividades Usa el comando TR en tu modelo y observa cómo funciona hazlo por lo menos 4 veces Delimitar restricción a muro según nivel 1 y nivel 2 Editar nuevo muro con nombre “Muro 18” y editar grosor a .18 m Editar muro nuevo con nombre “muro 15” y editar grosor a .15 m Editar muro en segundo nivel usando planos de planta nivel 1 12) CREACIÓN BÁSICA DE SUELOS Y COMANDO EH Contenido: Creación básica de suelo P á g i n a 28 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 Ocultar elemento en vista Mostrar elemento en vista Cuando queremos generar muros desde la pestaña Arquitectura / Grupo construir / herramienta muro, tenemos tres opciones una es muro arquitectónico, un más llamado muro estructural y otra llamada muro por cara. El muro estructural crea un muro tipo carga o muro de arriostramiento dentro del modelo de construcción, estos pueden tener diversos materiales y además pueden ser reforzados con aceros estructurales. El muro arquitectónico es usado para crear divisiones y otros aspectos importantes dentro de la arquitectura del modelo pero no cumplen funciones de tipo estructural. Por {ultimo tenemos muro mediante caras, esta opción crea muros mediante caras de una masa o un modelado geométrico. Apenas son ingresadas las geometrías de los muros, es necesario ingresar las medidas correspondientes a los suelos ya sea estructural o arquitectónico Continuamos entonces con la generación de geometrías básicas y sencillas, es el turno de la colocación de suelos básicos Nota: Cuando se ingresa un nuevo suelo, se crea un desface hacia abajo a partir del nivel en que se haya creado. Creación de suelos (Básico) En la pestaña arquitectura encontramos la herramienta suelo dentro del grupo de herramientas de construir. Esta herramienta nos permite crear y modificas las características de los suelos en el modelo, y se puede vincular a los muros para que se ajuste automáticamente a sus contornos. Ilustración 1 SUELO EN VISTA 3D Ruta: Menú arquitectura/Herramienta suelo/ Propiedades de modelosuelo genérico 150 mm / caja de herramientas DIBUJAR- Línea/ proceder a dibujar ubicación de suelo /flecha verde (finalizar modo de edición). Comando EH En esta sesión se utilizará el comando EH “Hide in view element” Ocultar elemento en vista. Para ocultar elementos en vista primero seleccionar el elemento, después pulsar la sucesión de teclas E+H y como resultado el elemento será ocultado. Para visualizar elementos ocultados seguir la siguiente ruta: Activar Icono de elementos ocultos / inmediatamente se mostraran los elementos que estén ocultos / seleccionar el elemento que se quiere mostrar / pulsamos clic derecho / localizamos el sub menú “mostrar en vista” y seleccionamos “elementos”./ para terminar volver a pulsar el icono “mostrar P á g i n a 29 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 Actividad: Colocar suelo en proyecto tipo genérico de 150 mm cuidando los detalles y el correcto posicionamiento respecto a los muros. NOTA. Navegar por estilo visual Recordatorio: Tener el menor número de vistas activas 13) CAJA DE SECCIÓN EN REVIT Contenido: Utilización de la caja de sección en Revit La caja de sección en Revit es una herramienta que te permite aislar y visualizar una parte específica de tu modelo en una vista 3D. Esto es especialmente útil para enfocarte en áreas particulares del proyecto, realizar análisis detallados o crear presentaciones claras y concisas. Utilidades de la caja de sección: Aislar áreas específicas: Permite enfocarte en partes del modelo sin distracciones. Mejorar la visualización: Facilita la comprensión de la geometría interna del modelo. Documentación y presentación: Crea vistas seccionadas claras y profesionales para informes y presentaciones. Para poder activar la caja de sección debemos de seguir la siguiente ruta: *Activar la vista 3D de nuestro modelo / ir a paleta de propiedades / en el menú extensión localizar el submenú “Caja de sección” y / activar en el cuadrado / Para desactivarlo es exactamente igual, apagando la herramienta en el cuadrado 14) COLOCACIÓN DE PUERTAS (DR) Y VENTANAS COMANDO (DR) Contenido: Conceptos generales Familias Comando (DR) Comando (WN) Ingreso de puertas y ventanas en modelo Conceptos generales Las puertas y ventanas son accesorios necesarios en nuestro modelo arquitectónico no solo por su valor estético, sino también por su valor espacial, con la colocación adecuada y el dimensionamiento correcto P á g i n a 30 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 podremos analizar la correcta distribución de las instalaciones tanto eléctricas, hidráulicas y sanitarias, así como la carga de sol a cada ambiente. Es necesario que los responsables de proyecto no disminuyan el valor que puede tener la colocación de estos elementos sobre temas también importante como lo son las estructuras. En proyectos sobre todo familiares las estructuras estan referenciadas a los usos del cliente, y entre esos usos se encuentra la distribución de puertas y ventanas. Es sabido que en ocasiones por no considerar la correcta distribución de elementos tan sencillos como puertas y ventanas debemos de reubicar elementos estructurales. Familias En este punto de nuestro temario veremos el tema de las familias. Revit funciona a partir de familias, estas por lo regular están cargadas dentro de los archivos del programa, pero también podemos importarlas desde alguna librería externa. Así, existen familias no solo para puertas y ventanas, sino para todas las plantillas y todos los elementos con los que trabajamos. En Revit estaremos trabajando con elementos dentro de familias. En Revit tenemos tres grandes módulos de familias 1. Familias de sistema 2. Familias Cargables 3. Plantillas in-situ Las familias de sistemas son aquellas que de manera nativa ya están pre cargadas en Revit y podemos acceder a ellas fácilmente desde la herramienta cargar familia, las familias cargables son aquellas diseñadas por proveedores externos y debemos por lo regular descargarlas de internet o cargarlas desde una fueste externa al sistema de Revit y por ultimo están las familias que podemos crear pero este cuso no toca este tema sino solo la modificación de familias ya existentes. Comando DR El comando DR nos da acceso directo a la colocación de Puertas, es un atajo, al presionar las teclas D+R se activa la herramienta de colocación de puertas, también se podrá seleccionar el tipo de puerta que se desea insertar para posteriormente ubicarlas en el lugar exacto. Comando WN El comando WN es un atajo para el ingreso de elementos Ventana, en paleta de propiedades se podrá elegir la familia, asi como modificar sus características. Ingresar Puerta y ventana Para ingresar un elemento de puerta o ventana debemos de trabajar sobre muros ya establecidos P á g i n a 31 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 La ruta para ingresar puertas es la siguiente: Pestaña arquitectura/puerta/ pasamos el cursor al muro donde deseamos ingresar la puerta y damos clic/después de dar clic el elemento puerta se ingresa, si deseamos colocar más puertas solo movemos el cursor al lugar y damos clic nuevamente/posteriormente apretamos escape. Existen formas eficientes de ingresar a herramientas dentro de Revit, una de ellas son los comandos, ¿Qué es un comando? Un comando es la combinación de dos o más teclas alfanuméricas donde invocamos a una herramienta en específico de manera ágil, por ejemplo, para invocar la herramienta “muros” pulsamos en el teclado las teclas W + A y accedemos inmediatamente a la herramienta de muros 15) CREACIÓN BÁSICA DE TECHOS Contenido: Definición Colocación de Techo -Definición Los techos en Revit son la parte arquitectónica que veríamos dentro de los ambientes si estando dentro de ellos alzamos la mirada. Estos sirven para cerrar los espacios interiores y protegerlos de los elementos exteriores. En Revit los techos pueden tener superficies complejas y adaptarse a las geometrías de los proyectos. Entre otras cosas los techos son el envolvente de nuestro modelo, en nuestro edificio, repercuten en temas como la eficiencia energética, la acústica y la protección contra la intemperie. Con los techos definidos podemos generar volúmenes en los espacios interiores y también sirven como base para elementos como sistemas de luces, ventilación entre otros. Colocación de techo en modelo Después de haber colocado muros, suelos, puertas y ventanas procedemos en un sano orden a colocar elementos arquitectónicos como los techos. Para colocar muros seguimos la siguiente ruta: Ir a planos de techo en “Navegador de proyectos” / /En pestaña arquitectura seleccionamos la herramienta “Techo” que se encuentra en el grupo de herramientas construir/ /En paleta de propiedades elegimos el tipo de techo/ /en la misma paleta de “propiedades” ajustamos el “desfase” de altura desde nivel / /Utilizamos la opción de líneas o automáticos. El valor del desface está relacionado con el espesor del techo, es la altura por encima o por debajo de la restricción de nivel. /Después de ingresar el desface, con el cursor nos posicionamos dentro de los muros de los polígonos donde queremos colocar el techo. / /Definimos el perímetro del techo y unimos un inicio/ P á g i n a 32 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 Apenas esté terminado nuestro techo pulsamos la flecha verde autorizando el proyecto/ / Pulsamos escape dos veces para terminar la colocación. Es importante indagar y tomar en cuenta las herramientas TECHO AUTOMÁTICO y BOCETO DE TECHO. Preguntar por estas al facilitador del curso. Nota importante. Las pastas, revoques, enlucidos o cualquier otro acabado que le demos a los techos en los interiores serán con la herramienta “TECHOS” 16) CREACIÓN BÁSICA DE CUBIERTAS Contenido: Creación de cubiertas Roof para esta sesión lo traducimos como techo, aunque pudiera tener otras traducciones. Nota: Las cubiertas son generadas a continuación de los muros y los suelos Cubiertas y Techos en Arquitectura e Ingeniería Civil, y su Interpretación en Revit. En arquitectura e ingeniería civil, los términos "cubierta" y "techo" suelen utilizarse indistintamente para referirse a la parte superior de una construcción que la protege de las inclemencias del tiempo. Sin embargo, existen algunas diferencias sutiles y contextos específicos en los que se emplea un término u otro. Cubierta y Techo en términos generales: Cubierta: Generalmente se refiere a la estructura completa que cubre un edificio, incluyendo no solo la superficie superior, sino también los elementos de soporte como vigas, correas y demás. Techo: Se centra más en la superficie superior de la cubierta, es decir, la parte que está en contacto directo con el exterior. Interpretación de Revit: Revit, como software BIM (Building Information Modeling), ofrece una herramienta específica para modelar las cubiertas: la herramienta Roof. Esta herramienta permite crear superficies inclinadas o planas que definen la forma superior de un edificio. ¿Qué entiende Revit por cubierta? P á g i n a 33 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 Revit conceptualiza la cubierta como una superficie o conjunto de superficies que delimitan el espacio interior de un edificio hacia arriba. La herramienta Roof permite crear cubiertas de diversas formas y complejidad, desde simples planos inclinados hasta geometrías más complejas con múltiples pendientes y luces. La cubierta en Revit no solo define la forma exterior del edificio, sino que también contiene información sobre su materialidad, pendiente, aislamiento y otros parámetros constructivos. En la herramienta Roof se utiliza para modelar la cubierta del edificio en su totalidad. Diferencias y Consideraciones: Enfoque BIM: Revit adopta un enfoque integral, donde la cubierta no es solo una forma geométrica, sino un elemento con propiedades físicas y funcionales. Flexibilidad: La herramienta Roof permite crear cubiertas adaptadas a diferentes tipos de construcción, desde viviendas unifamiliares hasta grandes edificios industriales. En conclusión, un techo en Revit puede ser lo que conocemos coloquialmente como techo pero normalmente se utilizan como falsos techo, falso cielo, cielo raso, en lo general son estructuras secundarias por debajo del techo principal, se ocupan como capas donde colocar acabados; y las cubiertas se entienden como el techo en si. Es decir, es el elemento dentro de nuestro proyecto que estará en contacto con el exterior. 17) CARGA DE FAMILIAS Contenido: Cargar una familia de proveedor externo Ver cotas temporales Hay que recordar que en cada una de las familias que podemos elegir esta la opción de cargar familias de esa misma categoría. Solo hay que ir a la pestaña “insertar” / en la caja de herramientas “cargar desde biblioteca / clic en cargar familia. Las familias como ya se mencionó anteriormente pueden provenir del mismo sistema nativo de Revit o de fuentes externas y adicionalmente también podemos diseñar y crear nuestras propias familias. Por mencionar solo algunos ejemplos podemos cargar familias en orden a arquitectura, estructura, sistemas eléctricos, fontanería, hidráulicos y varias opciones más. 18) CONTROL DE VISTAS, CÁMARA, OPCIONES DE VISUALIZACIÓN Contenido: P á g i n a 34 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 Modo Ortogonal Control de vistas Opciones de visualización En la interfaz básica de Revit hasta el panel inferior podemos encontrar la cinta de “opciones de Visualización “aquí podremos controlar como se muestran los elementos den pantalla. Es posible modificar los colores, los tipos de línea y los patrones de relleno de diferentes elementos, aquí también se pueden mostrar u ocultar categorías de elementos. En esta cinta encontramos herramientas como: Escala, Nivel de detalle Estilo visual Estudio solar Activar o desactivar sombras Cuadro de diálogo de renderización Recortar vista Ocultar región de recorte Bloqueo de vista Mostrar elementos ocultos Propiedades de vista temporal Mostrar modelo analítico Resaltar conjuntos de desplazamiento Mostrar restricciones Estilo visual El estilo visual será nuestro aliado a la hora de trabajar en Revit por los diferentes estilos de visualización que nos ofrece y también por lo recursos que consume del CPU al igual que Nivel de detalle. Nuestra vista en 3d es del tipo Ortogonal. El término ortogonal se aplica en varias disciplinas de las ciencias como las matemáticas, la física y las ingenierías, se refiere a algo que se encuentra en un ángulo de 90 grados, algo perpendicular a. En geometría significa que dos líneas o vectores son ortogonales si forman un ángulo resto entre sí. P á g i n a 35 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 19) RANGO DE VISTA En Revit, cada vista de planta muestras los elementos disponibles para su visualización según la configuración propia previamente ajustada o por defecto, esto en algunas ocasiones nos impide visualizar elementos que están presentes en nuestro modelo. El rango de vista no es más que el espacio dentro de un corte imaginario horizontal donde solo se muestra en la respectiva vista de planta o 3d los elementos que están “dentro de este rango”. Por ejemplo, si estamos en vista de planta nivel 1 el rango por defecto solo mostrará los elementos que estén dentro del espacio inmediato superior a la line del nivel 1 y justo por debajo del nivel 2, en este caso si desde una vista de planta de nivel 1 queremos visualizar la cimentación, esta no se visualizará por temas de rango de vista, para poder visualizarla debemos ajustar las opciones. Para modificar el rango de vista seguimos la ruta siguiente: 1. Ir a la vista de planta a la cual modificaremos el rango de vista, 2. Dentro de la paelta de propiedades / sub menú Extensión / Clic en Editar Rango de vista 3. Modificar los valores según el criterio y la necesidad del usuario Notar que en el menú desplegado tenemos parte superior, esto es “hasta donde se visualizarán los elementos” en un sentido de corte vertical La parte inferior es “desde dónde lo visualizaremos” Tambien están las opciones de desfase, es decir, desfasar una medida exacta hacia abajo o hacia arriba desde nuestra vista Ademas tenemos la opcion de ilimitado como su nombre sugiere, es ver de manera ilimitada en profundidad P á g i n a 36 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 P á g i n a 37 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 20) MODELO ANALITICO EN REVIT Importante: Esta sección no está disponible en este curso por actualización del programa en su versión 2024. Referirse a la segunda entrega de este curso. A diferencia del modelo arquitectónico, que se enfoca en la apariencia visual y la funcionalidad del edificio, el modelo analítico se concentra en las propiedades estructurales de los elementos, como su geometría, material y conexiones. ¿Por qué es importante el modelo analítico? Precisión en el análisis: Al simplificar el modelo, se eliminan los detalles que no son relevantes para el análisis estructural, lo que permite obtener resultados más precisos y eficientes. El modelo analítico se puede exportar a software de análisis estructural como Robot Structural Analysis, SAP2000 o ETABS para realizar cálculos de cargas, deformaciones y esfuerzos. Los resultados del análisis estructural se pueden utilizar para optimizar el diseño del edificio, asegurando que cumpla con los requisitos de seguridad y resistencia. Simplificación: El modelo analítico suele tener menos detalles que el modelo arquitectónico, ya que se eliminan elementos no estructurales y se simplifican las geometrías. El modelo analítico incluye propiedades estructurales como el área de sección, el momento de inercia y el módulo de elasticidad. Las conexiones entre los elementos estructurales se definen de manera más precisa en el modelo analítico. Es posible realizar modificaciones manuales en el modelo analítico para adaptarlo a las necesidades del análisis. Se crean elementos analíticos específicos, como barras, placas y sólidos, para representar los componentes estructurales del edificio. ¿Qué tipos de análisis se pueden realizar con el modelo analítico? Análisis estructural: Cálculo de esfuerzos, deformaciones y desplazamientos en elementos estructurales. Análisis sísmico: Evaluación de la respuesta del edificio a cargas sísmicas. Análisis de estabilidad: Verificación de la estabilidad global del edificio. 21) ENTREGABLE FORMATO JPEG SIN PÉRDIDA MÉTODO DE EXPORTAR Se usa el formato JPEG ya que este formato utiliza un método de compresión que reduce el tamaño del archivo creando imágenes de alta calidad con tamaños de archivo pequeños, es de compatibilidad universal y tiene ajuste de compresión según las necesidades, equilibrando el tamaño del archivo y la calidad de la imagen Para exportar un entregable en Revit debemos configurar la vista desde alzados o vista 3d Procedemos con la siguiente ruta para exportar la vista ya preparada Ruta: Pestaña “Archivo” /Exportar/ ¿??? P á g i n a 38 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 22) FORMATOS DE EXPORTACIÓN Contenido: Formato DXF Formato DGN Formato IFC Formato DWF Cuando queremos exportar en Revit 2024 nos aparecen algunas opciones de exportación mismas que detallo a continuación: DWG. El formato DWG es un formato de archivo utilizado principalmente por AutoCAD para almacenar datos de diseño en 2D y 3D. En Revit, puedes trabajar con archivos DWG de varias maneras, ya sea importándolos o vinculándolos. Formato DXF. El formato DXF (Drawing Exchange Format) es un formato de archivo desarrollado por Autodesk para permitir la interoperabilidad entre diferentes programas de diseño asistido por computadora (CAD). En Revit, puedes trabajar con archivos DXF de manera similar a los archivos DWG, ya sea importándolos o exportándolos. Formato DGN. El formato DGN es utilizado principalmente por MicroStation, un software de diseño asistido por computadora (CAD) desarrollado por Bentley Systems. En Revit, puedes trabajar con archivos DGN de varias maneras, ya sea importándolos o exportándolos. Formato ACIS (SAT). l formato ACIS (SAT) es una tecnología de modelado de sólidos desarrollada por Spatial Corporation y es compatible con muchas aplicaciones de CAD. Formato PDF. PDF son las siglas de Portable Document Format (Formato de Documento Portátil en español). Es un formato de archivo muy común y utilizado en todo el mundo para presentar documentos de forma electrónica. Formato IFC Formato IFC. IFC (Industry Foundation Classes) es un estándar de intercambio de información para la industria de la construcción. Actúa como un "lenguaje común" que permite a diferentes software de diseño y construcción comunicarse entre sí, compartiendo datos de un proyecto de manera precisa y eficiente. Revit, como una herramienta BIM (Building Information Modeling), utiliza el formato IFC para intercambiar información con otros software BIM, como ArchiCAD, Tekla Structures, etc. Esto permite a diferentes disciplinas (arquitectura, ingeniería, construcción) trabajar en un mismo proyecto de forma coordinada. Formato DWF. DWF son las siglas de Design Web Format. Es un formato de archivo ligero y de alta calidad, diseñado específicamente para la visualización y revisión de diseños 2D y 3D. Los archivos DWF son ideales para compartir proyectos con clientes, contratistas y otros colaboradores que no necesariamente tienen acceso al software original en el que se creó el modelo. P á g i n a 39 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 Formato DWFX. El formato DWFX es una evolución del formato DWF, diseñado para ofrecer una visualización y colaboración aún más rica y detallada en proyectos de diseño. Al igual que el DWF, el DWFX se utiliza principalmente para compartir diseños con personas que no tienen acceso al software original en el que se creó el modelo, pero ofrece características adicionales que lo hacen más versátil y potente. Con este formato obtenemos mayor detalle: Los archivos DWFX pueden contener más información detallada sobre el modelo, como propiedades de los materiales, dimensiones y anotaciones. Mejor rendimiento: Los archivos DWFX suelen cargarse más rápido y ofrecen una visualización más fluida, especialmente en modelos grandes y complejos. Soporte para 3D: Los archivos DWFX ofrecen una mejor visualización en 3D, permitiendo a los usuarios rotar, acercar y alejar el modelo de forma más interactiva. Mayor compatibilidad: Los archivos DWFX son compatibles con una gama más amplia de software y dispositivos. 23) ACTIVIDADES GENERALES Realizar el siguiente modelo básico con suelo, muros, puertas y ventanas, muebles, techo, cubierta y cubierta por extrusión b P á g i n a 40 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 P á g i n a 41 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 BLOQUE 02 REVIT ARQUITECTURA 2 1) CREACIÓN DE PROYECTOS, UNIDADES DE PROYECTO, DEFINICIÓN DE UBICACIÓN Y COORDENADAS Contenido: Creación de proyecto en Revit Definir unidades de proyecto Definir ubicaciones de proyecto En esta sesión vamos a realizar algunas actividades que ya hemos visto con anterioridad. Seguimos la ruta que a continuación se presenta: 1. Creación de proyecto nuevo: Ruta= Abrimos Revit / Creamos nuevo proyecto usando plantilla arquitectura / guardamos proyecto con nombre “ curso Revit 2 en una carpeta independiente / Clic en guardar. 2. Configurar unidades de proyecto: Ruta= Pulsamos comando U+N y en la venta que se despliega vamos a / disciplina “común” / y modificamos valores a longitud y pendiente / clic en Longitud / cambio de unidades a metros / redondeo a “ 2 posiciones decimales” / símbolo de la unidad a “m” / clic en aceptar. En el caso de la pendiente cambiamos valor a porcentaje. 3. Definir ubicación: La ubicación por lo regular requiere una conexión a internet Ruta: Entramos a la pestaña gestionar / Localizamos el grupo ubicación de proyecto Se nos presenta tres formas distintas de gestionar la ubicación de proyecto A. Por ubicación B. Por coordenadas C. Por posición A. La ubicación utiliza enlace a internet. Este se usa para análisis energético y estudios de asoleamiento. B. Por coordenadas. Dentro de la vista de emplazamiento encontramos dos iconos uno es el punto de reconocimiento y otro punto base del proyecto El punto de reconocimiento en Revit es un punto de referencia global que se utiliza para ubicar el modelo dentro de un sistema de coordenadas geográficas. Es como una especie de ancla que vincula tu proyecto de Revit con el mundo real. Permite coordinar tu proyecto con otros modelos BIM que utilizan el mismo sistema de coordenadas, como proyectos de infraestructura o topografía. P á g i n a 42 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 Te ayuda a ubicar tu proyecto en un lugar específico de la Tierra, utilizando sistemas de coordenadas como UTM o Latitud/Longitud. C.Por posición Característica Alcance Función principal Uso Punto base del proyecto Local (interno del proyecto) Definir el origen de coordenadas del proyecto Mediciones internas, análisis estructural Punto de Reconocimiento Globales coordenadas geográficas Vincular proyecto a un sistema de coordenadas geográficas Coordinar con otros proyectos ¿Cuándo utilizar cada uno? Punto Base del Proyecto: Siempre que crees un nuevo proyecto en Revit. Punto de Reconocimiento: Cuando necesites ubicar tu proyecto en un lugar específico del mundo, cuando trabajes en proyectos grandes que involucran múltiples disciplinas o cuando necesites integrar tu modelo con otros sistemas de información. En Revit, las coordenadas Y se refieren a una de las tres dimensiones del espacio cartesiano utilizado para ubicar y orientar los elementos de un proyecto. Junto con las coordenadas X y Z, forman un sistema de referencia que permite definir la posición exacta de cada elemento en el modelo. ¿Qué representa la coordenada Y? Representa profundidad: En la mayoría de los casos, la coordenada Y representa la profundidad de un elemento en relación con un origen definido. Sistemas de Coordenadas en Revit Sistema de Coordenadas Interno (SCI): Es el sistema de referencia local de cada modelo. Se define al crear el archivo y suele ser el punto de partida para todas las coordenadas. Sistema de Coordenadas Compartido (SCC): Permite coordinar varios modelos de Revit en un proyecto mayor. Se utiliza para establecer un sistema de referencia común entre diferentes modelos. Importancia de las Coordenadas Y en Revit Precisión: Las coordenadas Y, junto con las X y Z, garantizan la precisión en la ubicación de los elementos, lo que es fundamental para la coordinación entre diferentes disciplinas (arquitectura, estructura, instalaciones, etc.). Coordinación: Al utilizar un sistema de coordenadas compartido, se facilita la coordinación entre diferentes modelos y se evita la generación de interferencias. Análisis: Las coordenadas son esenciales para realizar análisis estructurales y simulaciones, ya que proporcionan la información necesaria para calcular cargas y deformaciones. Paso 1. Utilizamos la primera opción llamada “ubicación” P á g i n a 43 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 Ruta: Pestaña Gestionar / Grupo “ubicación de proyecto” / clic en icono de “ubicación” / en la ventana Ubicación y emplazamiento activamos la opción Servicio de información geográfica vía internet / en el cuadro de diálogo Dirección de proyecto ingresamos la ubicación escribiendo la ciudad y el estado del país / clic en buscar / seleccionar la opción correspondiente cuando estas sean desplegadas. Movemos la chincheta al centro de la ciudad / clic en aceptar Para corroborar que se haya realizado la ubicación correctamente vamos a: Navegador de proyectos /planos de planta /planimetría general / abrimos vista tenemos que observar un triángulo y un círculo en color azul al centro de nuestro lienzo de trabajo. Damos clic en el elemento circular y en la paleta de propiedades deberíamos poder ver que corresponde al punto base del proyecto y además información como elevación y ángulo a norte real Al seleccionar el triángulo azul podremos notar que se refiere al punto de reconocimiento y lo acompaña información como Datos de identidad y ubicación geográfica. Paso 2. Damos clic en el triangulo y desactivamos la opción de “Cambiar estado de delimitación de punto “hasta que aparezca una línea roja en diagonal. Posteriormente vamos a la siguiente Ruta: Pestaña Gestionar / grupo e herramientas “Ubicación del proyecto” / opción coordenadas / clic en “Especificar coordenadas en punto” / De vuelta en nuestro lienzo de trabajo damos clic sobre el triangulo azul / Se despliega una ventana “Especificar coordenadas compartidas” / Ingresamos las coordenadas decimales correspondientes / ingresamos en Alzado la altitud sobre el nivel del mar / clic en aceptar. Después de realizar este procedimiento podemos dar clic en el triángulo de punto de reconocimiento y observar la información cargada correctamente. En caso de no ser así realizar de nuevo el procedimiento Paso 3. Alinear con norte Real P á g i n a 44 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 Por último vamos a pestaña Anotar / Grupo Cotas y / clic en Cota de coordenadas de punto / aplicamos cotas a cada punto de ubicación. Utilizar esta herramienta en la vista de emplazamiento Si no tienes Nota: Al final colocamos cotas de Coordenadas de punto a nuestros dos puntos de ubicación 2) CREACIÓN Y EDICIÓN DE NIVELES Y SU SIMBOLOGÍA Contenido: Creación de nuevo nivel Edición de valores de cota de nivel Edición de simbología Nivel de referencia y nivel con vista de plano Nota: Referirse a tema previo bloque 1 Tema: 3.12 Podemos crear nuevo nivel desde pestaña arquitectura / grupo de herramientas “Referencia” / herramienta Nivel Recuerda el tema de las copias de nivel. Hay que recordar que los niveles se pueden crear copiándolos o con el comando LL. Además de las opciones anteriores existe una mas, accedemos a esta opción desde la siguiente ruta: Cuando utilizamos el comando LL solo debemos, ingresar el comando, veremos que aparece una línea de cota temporal, la alineamos con el inicio, verificamos que el valor de altura mostrado sea el correcto, de no ser así, solo tecleamos el valor deseado, damos enter, luego damos clic en la alineación de punto final y listo, tenemos nuestro nivel creado. Dentro de la paleta NAVEGADOR DE PROYECTOS buscamos el grupo de ALZADOS, lo desplegamos y abrimos la vista SUR/ Después de abrir la vista SUR abrimos la pestaña ARQUITECTURA y en el grupo de REFERENCIA veremos la opción de NIVEL/ Dando clic en NIVEL, podremos añadir los niveles que nuestro proyecto requiera. Es importante notar que los niveles también sean creados en las vistas de planos de planta. Nota: cuando realizamos copias de algún nivel, este aparecerá con su símbolo en color negro, esto se conoce como niveles de referencia y se diferencian de los otros niveles debido a que estos no generan niveles de planta. P á g i n a 45 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 Para cambiar el valor a la altura de cada uno de los niveles solo con dar clic sobre valor de altura podemos ingresar el nuevo valor sobre escribiendo al ya existente. Para cambiar el nombre de cada nivel de igual forma damos doble clic e ingresamos y sobre escribimos el nombre deseado. Siempre que creamos nuevos niveles estos deben de poder visualizarse en planos de planta ya que corresponden a un nuevo nivel dentro del modelo. Si no se visualiza entonces debemos de arreglar este error o posible falla. Modificación de FAMILIA. Para realizar la modificación de la familia solo debemos seleccionar de derecha a izquierda la familia y dentro de la paleta de propiedades veremos el nombre de la familia en el editor de tipo, para modificar los valores mostrados de la familia, damos clic en EDITAR TIPO y podremos modificar las opciones que nos permite Revit, desde cosas como grosor de línea, color de línea, tipo de línea, tipo de símbolo de anotación, etc. 3) CREACIÓN Y EDICIÓN DE REJILLAS Y SU SIMBOLOGÍA Contenido: Definición, Creación de rejillas, Comando GR Las rejillas en Revit son recursos de referencia muy útiles para organizar y definir ubicación de nuestros elementos estructurales y arquitectónicos entro de un proyecto o modelo. Las rejillas pueden ser líneas rectas, arcos, o multisegmentos, Son como cuadriculas invisibles que tienen la finalidad de organizar componentes en modelo 3D en vistas 2D. Las rejillas no son ejes Las rejillas verticales deben de enumerarse (es decir, deben Identificarse con números 1,2,3,4, etc) Las rejillas horizontales deben de etiquetarse con letras mayúsculas (A,B,C,D, etc) Las rejillas deben de estar alineadas En resumen, las rejillas son elementos de anotación que ayudan a organizar nuestros diseños (AUTODESK, help.autodesk.com, 2024) Tip 1: Al momento de crear rejillas puedo hacer que estas solo se creen en horizontal o vertical pulsando la tecla mayúscula. Tip 2. Cuando creemos varias rejillas con el comando copiar trata de alejar el curso hacia la dirección de las nuevas rejillas lo mas que puedas. Las rejillas se pueden alargar o encoger y crear codos, así como copiar P á g i n a 46 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 Nota: Revit recuerda el valor numérico o alfabeto de la última rejilla creada Crear nueva rejilla En la cinta de opciones dentro de la ficha arquitectura hacer clic en rejilla Ruta: Ficha arquitectura/grupo de referencia/ herramienta rejilla Para mostrar u ocultar burbujas de rejillas individuales Ruta: Seleccionar una línea de rejilla/ se visualizará una casilla de verificación junto a la burbuja de rejilla/ activar o desactivar en la casilla de verificación. Mostrar u ocultar burbujas de rejilla usando propiedades de tipo Estar en un lienzo de trabajo con rejillas visibles Ruta: Seleccionar una línea de rejilla y /hacer clic en la ficha Modificar rejillas / en el grupo propiedades/ clic en herramienta propiedades de tipo Cuando se despliega el cuadro de diálogo Propiedades de tipo Seleccionar para mostrar en Extremo 1 para que se muestren en punto inicial Seleccionar para mostrar en Extremo 2 para mostrar en punto final Además de estos parámetros se pueden modificar símbolo, segmento central, color de segmento entre otros. Dar clic en aplicar y después en aceptar Modificar etiqueta de rejilla Para cambiar la etiqueta de rejilla, hacer clic en la rejilla, escribir el nuevo valor y pulsar enter. Si se cambia a una letra o número en la primera rejilla, se actualizará de manera automática en todas las rejillas siguientes. Una de las actualizaciones de Revit es que nos permite visualizar las rejillas en los modelos de vista 3D. Para mostrarlas debemos ingresar a la vista en 3D. después ir a paleta de “propiedades”, localizar la opción mostrar rejilla, damos clic en cuadro de dialogo editar y después se despliega una ventana de nombre “Mostrar rejillas, aquí seleccionamos los niveles donde queramos hacer visibles las rejillas y por último damos clic en aceptar. Bloqueo de rejillas Para evitar mover las rejillas de manera accidental podemos bloquearlas Para hacer esto seguimos la ruta:/ selección de la o las rejillas a bloquear /en pestaña modificar rejillas localizamos el cuadro de herramientas “modificar” / buscamos y activamos el icono de chincheta o bloquear. Para poder desbloquear los elementos primero tendremos que seleccionarlos, pero si Revit no nos permite seleccionar entonces vamos a la siguiente ruta: P á g i n a 47 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 En la cinta de opciones inferior localizamos el icono correspondiente a “seleccionar elementos bloqueados” que se muestra como una chincheta con una cruz y el icono de cursor/ vemos que este encendido y pulsamos clic sobre el/ después de esto nos permitirá seleccionar el o los elementos bloqueados, ahora/ ir a pestaña “modificar”, cuadro de herramientas “modificar” y dar clic en chincheta desbloquear Comandos rápidos Existe un comando para realizar este bloque, se activa con las teclas P+N Para desactivar bloqueo U+P EMPLAZAMIENTO (CONTINUACION A TEMA DE REJILLAS) El emplazamiento en Revit es la representación digital del terreno o sitio físico donde se construirá un edificio. Es la base sobre la cual se desarrolla todo el modelo arquitectónico y estructural. Piensa en él como un lienzo digital donde se dibujan las cotas, las superficies y los elementos topográficos del terreno. En Revit, el nivel de emplazamiento se refiere a una vista específica que proporciona un contexto para el modelo de construcción en relación con su entorno. Esta vista es esencial para mostrar cómo el edificio se sitúa en el terreno, incluyendo elementos como curvas de nivel, plataformas de construcción, carreteras, aceras y otros componentes del emplazamiento. 4) CREACIÓN Y EDICIÓN DE MUROS BÁSICOS Contenido Creación de muros Para Crear muros en Revit debemos de hacerlos únicamente en la disciplina de Arquitectura ya que esta esta evita problemas posteriores al interactuar con las demás disciplinas. Pasos previos para la colocación de muros 1. Seleccionar la disciplina Arquitectura 2. Definir unidades 3. Crear y definir los niveles 4. Crear y definir las rejillas 5. Guardar proyecto A continuación, podemos iniciar a colocar los muros desde la pestaña ARQUITECTURA o con el comando WA. Nótese la importancia de crear los muros perimetrales con MURO TIPO ESTRUCTURAL y las divisiones con MURO ARQUITECTONICO. Otros puntos importantes a la hora de crear muros a cuidar son: P á g i n a 48 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 1. El nivel donde estamos creando el muro 2. La restricción de base 3. Desfase de base en 0.000 4. Restricción superior NIVEL 2 5. Desfase superior 0.000 7. Linea de Ubicación: EJE DEL MURO o la opción mas apropiada 8. Casilla de CADENA activado 9. Verificar que ESTADO DE UNIÓN este activado en permitir. 5) CREACIÓN Y EDICIÓN DE SUELOS Contenido: Crear suelo arquitectónico Unir muro a suelos En esta sesión correspondiente a los suelo crearemos un suelo arquitectónico que debemos de poder diferenciar de las losas de cimentación correspondientes a la disciplina de Estructura. Para crear el suelo utilizamos la siguiente ruta: Pestaña ARQUITECTURA, / grupo CONSTRUIR, / clic en SUELO ARQUITECTONICO. 1. Editamos en el editor de tipo modificando el espesor a 10 cm. 2. Creamos el suelo desde la pestaña MODIFICAR / utilizamos la opción de crear muro por línea o por rectángulo según convenga. 3. Verificamos en vista 3D y alzado sur para observar que nuestro suelo este correctamente asignado. Unir muro a suelos Además de generar nuestros muros otro paso importante es unir nuestros muros al suelo arquitectónico, esto lo logramos de la siguiente manera: Ruta: Pestaña MODIFICAR / en grupo GEOMETRIA / damos clic en UNIR GEOMETRIA / después seleccionamos nuestro suelo y cada uno de nuestros muros perimetrales a fin de que todos se integren. P á g i n a 49 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 Posteriormente a fin de verificar que la unión se halla desarrollado correctamente generamos una caja de sección y verificamos el desarrollo de la unió. Si aparece como en la imagen de muestra quiere decir que nuestro suelo esta generado de manera equivocada ya que no corresponde con la realidad ya que este suelo no es estructural sino arquitectónico, el muro no debería estar desplantado desde este suelo. Debemos arreglar este detalle cambiando la estructura del suelo a SUSTRATO. Después de realizar el cambio se debería de ver de la siguiente manera: Así, nuestro modelo corresponde con la realidad. Sin embargo, estas modificaciones deben de ser a criterio del profesional a cargo de realizar el modelado arquitectónico y estructural. 6) TABIQUERÍA Contenido: Colocación de Muros de tabiquería interna Cota Alinear 1. Planta nivel 1 Pestaña arquitectónica / muro arquitectónico / editar tipo /muro básico “duplicar” (tabiquería) / Editar “cambiar espesor” Ver cinta de opciones Altura / conector con nivel 2 / Línea de ubicación / Cara acabado exterior / Desfase de la base (-.05 m) Arreglo de intersecciones Seleccionar muro / editar tipo / cambiar envolvente en intersecciones a “ambas” / Envolvente extremo= “ninguna” Cota Alinear P á g i n a 50 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 Permite alinear un muro entre dos paredes localizando su centro Utilizar tecla TAB =Pestaña anotar / Cota alineada / origen del espacio donde realizaremos la alineación /Localizar la línea exacta usando TAB / llevar las cotas a los demás elementos / posicionar las cotas en la vista y dar clic/ Pulsar EQ en la opción de la interfaz. 7) COLUMNAS (PILARES) Contenido: Diferencias entre Pilares y Columnas Colocación de Pilares Opción delimitación de habitación: ¿Para qué sirve la delimitación de habitación cuando se ingresan pilares en columnas? Entendamos primero la diferencia: Pilares: Son elementos estructurales verticales que soportan cargas y suelen ubicarse en el interior de un edificio. Columnas: También son elementos estructurales verticales, pero generalmente se consideran parte de la envolvente de un edificio y pueden delimitar espacios. ¿Por qué delimitar habitaciones con pilares? Aunque los pilares suelen ubicarse en el interior de las habitaciones, hay situaciones específicas en las que puede ser útil delimitar un espacio utilizando pilares: Espacios irregulares: Nichos y alcobas: Si un pilar forma parte de un nicho o alcoba, delimitarlo como parte de una habitación puede ayudar a calcular el área y volumen de ese espacio con mayor precisión. Espacios de servicio: En áreas de servicio como cocinas o baños, los pilares pueden delimitar zonas específicas (por ejemplo, un área de lavado o un espacio para un refrigerador). Análisis estructural: Distribución de cargas: Delimitar un espacio alrededor de un pilar puede ayudar a entender cómo se distribuyen las cargas en esa zona y a realizar análisis estructurales más precisos. Deflexiones: Al delimitar un espacio, se puede analizar la deflexión de un pilar en relación con los elementos adyacentes. Generación de documentación: Planos de planta: Delimitar un espacio alrededor de un pilar puede ayudar a generar planos de planta más detallados y precisos, especialmente en áreas con geometrías complejas. Listados de espacios: Al delimitar un espacio, se puede incluir en los listados de espacios y obtener información detallada sobre su área, volumen y otros parámetros. P á g i n a 51 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 Análisis de energía: Zonas térmicas: Si un pilar separa dos zonas térmicas diferentes, delimitarlo como parte de una habitación puede ayudar a realizar análisis energéticos más precisos. En resumen: Delimitar una habitación utilizando pilares puede ser útil en situaciones específicas para: Mejorar la precisión de los cálculos: Área, volumen, cargas. Facilitar el análisis estructural: Distribución de cargas, deflexiones. Generar documentación más detallada: Planos de planta, listados de espacios. Realizar análisis energéticos más precisos. Es importante recordar que la decisión de delimitar un espacio utilizando un pilar debe basarse en las necesidades específicas del proyecto y en las convenciones de diseño utilizadas. Opciones de colocación: Desde planta usando rejilla Pestaña estructura /Pilar estructural /(cargar pilar de concreto si no aparece en la interfaz) /editar familia/ editar tipo C01 / Activar delimitación de habitación / Utilizar opción en rejilla / botón finalizar / escape dos veces Alinear pilares a muros Comando AL Recuerda primero seleccionar “el lugar a donde llevaremos el objeto” y después seleccionar el objeto que quiero mover. Respetar la alineación con la capa de repello o zarpeo o enlucido. Hacer la alineación de los muros según el diseño estructural del proyectista encargado. 8) ACABADO DE COLUMNAS (RECUBRIMIENTO, TARRAJEO) TECLA TAB Contenido: Colocar tarrajeo, repello o enlucido a las columnas (pilares) Creación de recubrimiento o envolvente Nivel 1 P á g i n a 52 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 En nivel 1/ Detalle a alto / muro arquitectónico / elegir familia “tabiquería” / duplicar / cambiar nombre a Tarrajeo o repello 1 / aceptar / editar montaje / modificar estructura acabado 2 con espesor de .05 / en la envolvente colocar (sin envolvente) / En los extremos ( ninguno) / Acepar / Aceptar. Nota: Si nuestro elemento cuenta con tres capas eliminamos la cara interna Actividad: 2. Crear el tarrajeo en la columna 3. Alinear a columna con AL y tecla TAB 4. Unir para quitar líneas que estén visibles en la columna en un orden de conflicto 5. Hacer el mismo proceso con el resto de las columnas 6. En donde sea posible tratar copiar el recubrimiento. Utilizar la función “crear similar” 9) COLOCACIÓN Y ALINEACIÓN DE PUERTAS Contenido: Insertar puertas adecuadas para cada ambiente o espacio Cargar puertas desde cargar familia Edición de dimensiones de puerta Uso de cotas temporales En esta sesión vamos a importar puertas en nuestro modelo, estas puertas deben de ser lo mas coherente con la arquitectura y la funcionalidad de cada ambiente o espacio dentro de nuestro modelo. Por ello es necesario practicar la carga de familias en este caso puertas. Conviene recordar la ruta para cargar familia. Ruta: 10) COLOCACIÓN Y ALINEAMIENTO DE VENTANAS Tema visto en clase 11) SUELOS Y ACABADOS EN PISOS 12) MURO CORTINA P á g i n a 53 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 13) SUELOS Y LOSAS ESTRUCTURALES 14) COLOCACIÓN DE VIGAS 15) ARREGLO DE VIGA, LOSA Y COLUMNA 16) MODIFICACIÓN DE BOCETO DE LOSA 17) COPIA DE MODELO POR NIVELES 18) ESCALERAS 19) BARANDALES 20) MOBILIARIO 21) LUMINARIAS 22) HUECOS Contenido: Crear huecos a muros Cotas 23) CREACIÓN Y EDICIÓN DE GRUPOS 24) COMANDOS DE EDICIÓN Y TECLAS DE ACCESO RÁPIDO Contenido: Repaso de los comandos 25) PLANOS DE REFERENCIA (COMANDO RP) 26) MANEJO DE VISTAS 3D, SECCIONES Y VISTAS DE PLANTA 27) EXPORTACIÓN E IMPORTACIÓN DE DXF Y DWG 28) ENTREGABLES BLOQUE 03 INTRODUCCIÓN 1) CREACIÓN Y EDICIÓN DE MATERIALES P á g i n a 54 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 Módulo de Young El módulo de Young es una propiedad mecánica que mide la rigidez o resistencia a la deformación elástica de un material. Se define como razón entre la tensión (fuerza por unidad de área) y la deformación (cambio relativo en la longitud) en la región elástica de la curva tensión-deformación (Nuclear, 2024) la Para un concreto con una resistencia a la compresión de 250 kg/cm², el módulo de Young se puede estimar utilizando la fórmula: 𝐸𝑐 = 5000 √𝑓´𝑐 donde: (E_c) es el módulo de Young en MPa, (f’c) es la resistencia a la compresión en MPa. Convirtiendo 250 kg/cm² a MPa (1 MPa = 10.1972 kg/cm²), obtenemos aproximadamente 24.5 MPa. Entonces: 𝐸𝑒𝑐 = 50000√2.5=24500 MPa Entonces un concreto de f´c= 250 kg/cm2 Modulo de Young de 24500 Mpa Coeficiente de Poisson 2) CREACIÓN Y EDICIÓN DE MATERIALES II Fuente de texturas: https://www.pexels.com/es-es/foto/fotografia-de-paisaje-de-pared-de-ladrillo-naranja-189451/ 3) ASIGNACIÓN DE MATERIALES I 4) ASIGNACIÓN DE MATERIALES II 5) PINTURA Y DIVISIÓN DE CARAS 6) SUPERFICIES TOPOGRÁFICAS Y COMPONENTES DE ENTORNO 7) COMPONENTES DE ENTORNO No aplica para este curso 8) CREACIÓN Y MODIFICACIÓN DE CÁMARA No aplica para este curso P á g i n a 55 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 9) RENDER EN EXTERIOR DE DÍA No aplica para este curso 10) RENDER EN EXTERIOR DE NOCHE No aplica para este curso 11) RENDER EN INTERIOR DE DÍA No aplica para este curso 12) RENDER EN INTERIOR DE NOCHE No aplica para este curso 13) RENDERIZACIÓN PARA CUADRO DE VANO No aplica para este curso 14) EXPORTACIÓN DE RENDERIZACIÓN No aplica para este curso 15) ESTUDIO DE ASOLEAMIENTO POR DÍA Y POR AÑO No aplica para este curso 16) GENERACIÓN DE VIDEO RECORRIDO No aplica para este curso 17) ENTREGABLE BLOQUE 04 PLANOS P á g i n a 56 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 29) PLANOS DE UBICACIÓN 30) EDICION DE ALZADOS Y ASIGNACION DE PATRONES 31) ETIQUETA Y ESQUEMA DE HABITACION 32) ETIQUETASS DE PUERTAS Y VENTANAS 33) 34) EDICION DE VISTAS PARA PLANO 35) TABLA DE PLANIFICACIÓN PARA CUADRO DE VANOS 36) GROSORES DE LINEAS 37) 38) 39) BLOQUE 05 CREACION DE MASAS 1) CREACIÓN Y EDICIÓN DE MUROS CORTINA 2) CREACIÓN DE MUROS CORTINA II 3) PARAMETRIZACIÓN DE PANELES DE MURO CORTINA 4) ESTRUCTURACIÓN DE COLUMNAS Y ESCALERAS 5) CREACIÓN DE PLATAFORMA 6) CREACIÓN DE PLATAFORMA CON PENDIENTE 7) DOCUMENTACIÓN DEL CONCEPTO DE EDIFICIO 8) DOCUMENTACIÓN DEL CONCEPTO DE EDIFICIO II BLOQUE 06 ESTRUCTURA CONCRETO ARMADO 1) DESCRIPCIÓN En este bloque abordaremos el tema estructural en concreto armado. En los ejercicios debemos de cargar algún modelo previamente desarrollado en la plantilla de Arquitectura ya que por lo regular siempre será de esta forma. P á g i n a 57 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 A continuación, se enlista el contenido de este bloque: Trasformar plantilla de arquitectura para poder usar como plantilla de estructura -Modelar acero de refuerzo en estructura de concreto armado Colocación de vigas Colocación de pilares Colocación de lozas Cimentaciones corridas Muros Escaleras Obtención de peso de estructuras Presentación de planos y Etiquetas las 2) UNIDADES Y REJILLAS Contenido: Modificación de unidades Creación de rejillas Guardar proyecto En esta sesión iniciamos con el bloque destinado al aprendizaje del modelado de estructuras de concreto armado. Como se menciono en un inicio, necesitamos desarrollar nuestro proyecto a partir de un modelo creado desde la plantilla Arquitectónica. Si previamente ya se cuenta con este modelo omitimos la siguiente indicación, sin embargo, para efectos didácticos de este coloquio taller es prudente seguir las indicaciones del facilitador y crear un nuevo archivo de plantilla Arquitectura. Paso 1. Ruta simplificada: Ir a pestaña “Archivo” / opción nuevo / seleccionar proyecto / plantilla arquitectónica / aceptar. Paso 2. Realizar el ajuste de unidades. Utilizando el comando UN. Unidades necesarias: metros a dos decimales y con símbolo de “m” En esta ocasión también modificaremos dentro de la ventana de “Unidades de proyecto” en la disciplina “Estructural” los siguientes valores: Diámetro de barra= Unidades = pulgadas fraccionarias, redondeo: más cercano a 1/8”. Símbolo de la unidad “in” Longitud de refuerzo= Unidades= Centímetros, redondeo “2 posiciones decimales”, símbolo de unidad: “cm” Espaciado de refuerzo= Unidades= Centímetros, redondeo “2 posiciones decimales”, símbolo de unidad: “cm” Es conveniente ingresar los pilares siempre sobre rejilla. Para la colocación de la rejilla recordar el comando GR y colocar según bloque 1 sesión 09 Notar que cuando un pilar es ingresado con rejilla, estos se vinculan con las mismas, de manera tal que si une rejilla se mueve, también lo hará el elemento pilar debido a que se vinculan P á g i n a 58 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 Además de colocar la rejilla, también debe de ser colocada las líneas de nivel correspondientes a la cimentación, es decir, donde colocaremos las zapatas Para guardar nuestro proyecto lo realizaremos estructural_2024_fecha a dos dígitos_ 01 con el siguiente nombre: Revit Nota: Revit no realiza cálculo estructural, éste se puede realizar con Robot Estructural Análisis de Autodesk o similar P á g i n a 59 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 3) RÉPLICA DE COLUMNAS EN NIVELES Contenido: Aprender a generar copias de elementos por nivel Para agilizar el proceso de creación de nuestros modelos es conveniente poner atención a dos recomendaciones, la primera reside en crear pilares por nivel y no en un solo elemento vertical sin importar la altura del mismo y crearlos apartir de copias por nivel. Para realizar esta acción seguimos la siguiente ruta: 1. Seleccionar todos los pilares 2. Dentro de la pestaña modificar / grupo de herramienta portapapeles / seleccionar copiar 3. Sin salir de la ventana anterior damos clic en la flecha de opciones en la herramienta pegar 4. Seleccionamos la opción alineado con niveles seleccionados 5. Seleccionamos los niveles 6. Configuramos las elevaciones para evitar errores 7. Escape dos veces 8. Verificamos en una vista 3D que todo este correcto. 4) CREACIÓN DE PILARES ESTRUCTURALES Y COLOCACIÓN DE ZAPATAS Contenido: Colocación de pilares estructurales Colocación de zapatas Colocación de armaduras en zapatas Los pilares estructurales en Revit y en la realidad son elementos verticales que soportan cargas y las transmiten al suelo. Los pilares son los elementos base del modelo estructural en Revit Tienen capital importancia porque: -Son la base de la estructura, son la columna vertebral de cualquier modelo o estructura en tanto que sirven de soporte de las cargas tributarias del resto de elementos incluidos su propio peso además de las cargas vivas, muertas, sísmicas y de viento obteniendo fuerzas resultantes de considerable magnitud. Para estos ejemplos utilizaremos las cargas axiales descritas como las cargas ejercidas a lo largo del eje del pilar realizando esfuerzo de comprensión o de tensión. Revit representa de forma realista los pilares en los modelos Revit permite definir las propiedades de los pilares como material, dimensiones, refuerzos con la finalidad de realizar cálculos estructurales pro lo regular en otros programas especializados en calculo. A los pilares le podemos atribuir características físicas como dimensiones, materiales, sección transversal y esfuerzos y propiedades estructurales como resistencia, rigidez y carga admisible P á g i n a 60 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 Todos los pilares pueden conectarse con otros elementos como vigas y losas Al ingresar pilares en nuestro modelo arquitectónico debemos notar que, al ser incluidos, estos comparten ciertas características con los muros existentes Revit también nos permite crear pilares inclinados, esta herramienta puede llegar a ser de utilidad Para colocar nuevo pilar seguimos la ruta: Pestaña Estructura / dentro del grupo estructura seleccionamos pilar / en paleta de propiedades, dentro del Selector de tipo buscamos el pilar adecuado / a continuación nos dirigimos a pestaña Modificar y damos clic en rejillas / seleccionamos las rejillas donde queremos colocar los pilares y damos clic en aceptar. Es importante recordar ajustar la configuración en nuestra barra de herramientas a colocar en Altura conectado a nivel 2 Después de colocar nuestros pilares es prudente cambar el nombre de cada elemento duplicando y cambiando sus propiedades Ruta: Seleccionar todas las columnas de izquierda a derecha / dentro de selector de tipo clic en editar tipo / clic en duplicar / ingresar el nuevo nombre / aceptar A fin de analizar la correcta supervisión del progreso en nuestro modelado es preferible tener habilitada la vista en 3D para después de cada modificación corroborar la recta ejecución de la orden dentro de nuestro modelo. También es necesario tener habilitada la vista de planos de elevación o alzados Colocación de zapatas Las zapatas son estos importantes y vitales elementos estructurales los cuales reciben las cargas transmitidas por la estructura y a su vez las llevan al suelo, constituyendo la base para los elementos verticales como columnas y muros Para trabajar con las zapatas debemos de verificar que la familia este cargada en nuestro programa Para esto ingresamos en la pestaña Estructura Dentro del grupo de Cimentación damos clic en Aislada Si la familia esta cargada será inmediatamente visible en la paleta de propiedades, de lo contrario aparecerá un aviso y tendremos que cargar las o la familia correspondiente. Si la familia esta cargada lo siguientes es seleccionar la que usaremos y editar sus valores como Tipo o nombre y las dimensiones en caso de ser necesario. Para esto en el selector de tipo ubicamos la zapata a utilizar y damos clic en editar tipo P á g i n a 61 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 Cuando se despliega la venta de propiedades de tipo duplicamos el elemento y cambiamos el nombre a C.1 y de ser necesario modificamos las cotas de anchura, longitud y grosor de cimentación. En descripción colocamos la resistencia de dicha zapata y algunos otros valores según lo conveniente. Clic en aceptar y salimos del editor. Después de esto de nuevo en paleta de propiedades buscamos la zapata recién creada y la cargamos en nuestro modelo Para ingresar la zapata en el modelo realizamos lo siguiente: 1.Seleccionar la zapata 2.Dentro de la paleta de propiedades en Restricciones de nivel colocamos el nivel que corresponde a nuestra cimentación según lo hallamos configurado desde un inicio. 3.Dentro de la pestaña modificar seleccionamos En rejillas, seleccionamos las columnas y colocamos nuestras zapatas Después de colocar las zapatas verificamos la correcta colocación en la vista 3D Posterior a la colocación de las zapatas debemos unir las columnas 1. Seleccionamos todas las columnas, 2. Dentro de la paleta de propiedades en la opción de nivel de base seleccionamos el nivel de cimentación creado previamente 3. Verificar la correcta unión entre columna y zapata desde una vista de elevación o alzado 5) METRADO EN TIEMPO REAL DE ACERO DE REFUERZO Contenido: Peso de varilla 1. Pestaña Vista 2. Clic en grupo crear 3. Tablas de planificación 4. Clic en Tabla de planificación/cantidades 5. Utilizamos la categoría de armadura estructural En la ventana que se despliega cargamos los siguientes elementos: Categoría de anfitrión Tipo Longitud de barra Volumen de refuerzo Rencuentro P á g i n a 62 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 Añadimos un valor calculado al cual llamaremos Peso (kg) Disciplina: común Tipo: Número Fórmula: (volumen de refuerzo * densidad del acero (7850)/1 m^3) Pasamos a las herramientas de Clasificación / Agrupación Clasificar por: Categoría de anfitrión Y por: Tipo Activamos: Totales generales Luego pasamos a formato Peso: Calcular totales Clic en aceptar 6) TABLAS DE PLANIFICACION (COLUMNAS) Contenido: Creación de tablas de Planificación Las tablas permiten visualizar las columnas que tenemos en nuestro modelo además de la información técnica que les acompaña, esto es de utilidad para el constructor y todos los implicados en el proyecto. Ruta: 1. Pestaña Vista 2. Dentro del grupo crear ubicamos la herramienta Tablas de Planificación 3. Activamos la herramienta Tabla gráfica de planificación de pilares 7) ARMADO DE COLUMNAS 8) ARMADO DE VIGAS P á g i n a 63 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 9) ARMADO DE VIGAS 10) ADAPTACIÓN DE ARMADURAS POR ANFITRIÓN 11) RECUBRIMIENTO DE ESTRUCTURAS Contenido: Añadir y modificar Recubrimiento Para modificar o añadir recubrimiento en nuestros elementos vamos a: 1. Pestaña Estructura 2. Grupo Refuerzo / clic en flecha para desplegar 3.Duplicamos y colocamos nombre al recubrimiento para identificarlo adema de modificar las dimensiones del mismo. 4. Aceptar Verificar en paletas de propiedades los valores propios del recubrimiento para poder seleccionar y aplicarlos al modelo 12) LOZA Y ARREGLO Contenido Creación de loza Para Crear una loza seguimos la ruta: 1. Ir a nivel 2 de planos de estructura 2. Desde la pestaña estructura creamos un suelo estructural 3. Ubicamos la herramienta para definir perímetro desde pestaña modificar 4.Ingresamos el desface 5.Creamos loza y aceptamos o finalizamos el modo de edición Nota: Es importante considerar los mariales e igualarlos a concreto estructural según corresponda 13) ARMADURA DE LOZA MACIZA Contenido: Creación de armadura de loza de refuerzo P á g i n a 64 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 Para crear un armazón de refuerzo estructural la una loza tipo estructural en Revit seguimos la siguiente ruta. 1. Desde una vista 3D seleccionamos el suelo estructural al cual colocaremos la armazón estructural 2. Esperamos que se active la pestaña modificar 3. Desde grupo de herramienta Refuerzo damos clic en Refuerzo de área, 4. Ubicamos la herramienta para generar perímetro de loza 5. Colocamos el desfase en la cinta de opciones 6. Dibujamos el perímetro 7. Verificamos valores en paleta de propiedades 14) CREACIÓN DE ESCALERA Y ARMADURA DE ESCALERA Contenido: Para la creación de una escalera se propone el siguiente protocolo: 1. Ubicar vista de planta inmediato al cual se enlazará la escalera en su parte superior. Si nuestro modelo consta de dos niveles entonces el nivel a seleccionar será el nivel 2. 2. Seleccionamos la pestaña Arquitectura y dentro del grupo de circulación elegimos la herramienta de escalera 3.Dedemos elegir la opción dentro de la paleta de propiedades de escalera monolítica 4. Seleccionamos la ubicación de enlace Nivel de base y Nivel superior 5. De ser necesario se incluyen los desfases, de lo contrario queda en 0.00 6. Verificamos el numero de contrahuellas calculado por el programa 7. Verificamos la profundidad de huella 8. Colocamos el inicio de nuestra escalera con el puntero 9. verificamos la escalera desde una vista 3D y supervisamos, de ser necesario modificamos los parámetros hasta conseguir el nivel de detalle deseado. Para crear armadura de escaleras en concreto reforzado Realizamos el siguiente protocolo: 1. Nos dirigimos al nivel donde termina la escalera para genera una vista de sección 2. Desde la pestaña vista / grupo crear / activar herramienta sección 3. Colocamos el corte de sección de manera longitudinal sobre nuestra escalera para poder visualizar y trabajar en su interior 4. Accedemos al corte haciendo clic derecho y actiar “ir a la vista” 5. De ser necesario movemos con las pinzas nuestro corte para visualizar el desarrollo completo de la escalera 6. Si el modelo lo requiere tendría que colocar una cimentación para la escalera, de no ser así pasamos al siguiente punto Colocación de aceros P á g i n a 65 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 1. Dentro de nuestra vista de sección modificamos el nombre a la misma 2. Cambiamos escala a 1:25 3. Visualizamos en una vista 3D que todos los elementos estén en su sitio 4. Seleccionamos la escalera dentro desde la vista de sección / en pestaña modificar / clic en armadura /verificar la carga de los aceros de refuerzo. 5. Dentro de las formas de refuerzo elegimos la adecuada según criterio personal o la _M00 6. Dentro de la pestaña Modificar / orientación / Seleccionar Paralela al plano de trabajo 7. Seleccionamos el diámetro adecuado 8. Dibujamos el acero de refuerzo en nuestra vista de corte y pulsamos escape dos veces 9.Despues de crear el primer elemente lo editamos dado clic sobre el mismo y / grupo Modo / seleccionar editar boceto 10. Desde Pestaña Modificar / grupo dibujar / seleccionamos la herramienta Línea. 11. Dibujamos las geometrías convenientes en nuestro elemento de refuerzo según diseño 12. Escape dos veces y salimos Por último repetimos los anteriores pasos pero ahora colocando Perpendicular a recubrimiento 15) ARMADURA DE MURO Y CIMIENTO CORRIDO 16) ANOTACIÓN DE ARMADURAS EN CORTES DE VIGAS 17) ANOTACIÓN DE ELEVACIÓN DE ARMADURAS EN VIGA 18) ANOTACIÓN DE CORTE Y ELEVACIÓN DE COLUMNAS 19) ANOTACIÓN CIMENTACIÓN ESTRUCTURAL 20) ANOTACIÓN DE PLANTA ESTRUCTURAL 21) VOLUMEN DE ARMADURA, CÓDIGO DE COLORES Y ANOTACIÓN 22) GENERACIÓN DE PLANOS 23) ENTREGABLE P á g i n a 66 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 SESIÓN 07 ELEMENTOS DE ACERO 1) INTRODUCCIÓN 2) COLOCACIÓN DE REJILLAS 3) COLOCACIÓN DE COLUMNAS Y VIGAS I 4) COLOCACIÓN DE COLUMNAS Y VIGAS II 5) ZAPATAS Y VIGAS DE CIMENTACIÓN 6) TORNAPUNTAS Contenido: Colocación de arriostres Las tornapuntas en Revit son elementos en diagonal para restringir movimientos laterales y aumentar la rigidez del edificio. ruta: 1. Clic en pestaña Estructura 2. Dentro de grupo de herramienta Estructura / seleccionar Tornapunta 3. Seleccionar el perfil mas adecuado para esta función 4. Cargar en el modelo desde la base hasta el extremo superior de la viga. Nota: El inicio y final se distingue por la aparición de un recuadro de color, este indica el origen de cada elemento Para su colocación 7) VIGUETAS Y SISTEMAS DE VIGA 8) ARREGLO DE REFERENCIA DE VIGAS Y COLUMNAS 9) ARREGLO DE VIGA Y VIGUETA 10) UNIONES PLACAS DE ANCLAJE Paso 1 Cargar las uniones Cargar unión de pletina base Ilustración 2 P á g i n a 67 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 después de cargar el tipo de unión y aceptar desde una vista 3d vamos a 2. Pestaña Estructura / conexión / 3. Dentro de paleta de propiedades / clic en selector de tipo / ubicamos el tipo de unión cargada / 4. Clic en elemento principal / manteniendo oprimida la tecla control seleccionamos el elemento secundario 5 Aceptamos pulsando control y salimos. PARA EFECTOS DE APRENZIAJE ES NECESARIO EDITAR EL ELEMENTO PARA CONOCER TODOS LOS PARAEMETROS PERMITIDOS PARA MODIFICAR 11) UNIONES DE ARRIOSTRE INFERIOR 12) UNIONES DE ARRIOSTRES SUPERIOR 13) UNIONES DE ARRIOSTRES CENTRAL 14) UNIONES ENTRE VIGA Y COLUMNA 15) UNIONES ENTRE VIGA Y VIGUETA 16) LOSA COLABORANTES Y COPIA POR NIVELES 17) VIGAS INCLINADAS 18) VIGAS EN CELOSÍA 19) CUBIERTA DE ESTRUCTURA METÁLICA 20) ESCALERA METÁLICA 21) ANOTACIONES EN PLANTAS 22) ANOTACIONES EN ELEVACIONES 23) TABLAS 24) LAMINAS / PLANO 25) ENTREGABLE P á g i n a 68 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 SESIÓN 08 HIDROSANITARIO 1) CONFIGURACIÓN Contenido: Secuencia general Para el modelado hidrosanitario sugiero seguir la siguiente secuencia: 1. Abrir plantilla de fontanería, 2. Realizar cambio de unidades 3. Configurar niveles en vista de alzados 4. Guardar proyecto hidrosanitario En cuanto al cambio de unidades apenas hallamos abierto la plantilla fontanería, con el comando UN, modificamos las unidades del proyecto. Las unidades que vamos a modificar son: 1. Tamaño de tubería. Aquí cambiamos el valor a Pulgadas Fraccionarias, / redondeo “más cercano a 1/8 / símbolo de la unidad (in) / 2. Pendiente. Realizamos cambio a porcentaje / redondeo a cero decimales/ Ilustración 3 P á g i n a 69 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 1.1 CONFIGURAR TIPO DE SISTEMA Contenido: Configuración Vista / ventanas “interfaz de usuario” / “organización del navegador” / y ordenar en base a la disciplina En Revit antes de modelar las tuberías o conductos debemos de manera imprescindible asignarlo a los sistemas que van a pertenecer, para realizar esto debemos ir a paleta de propiedades, / dentro de “Tipo de sistemas” / seleccionar el tipo de sistema al cual pertenecerá la tubería o conducto Paso 1 Ilustración 4 Paso 2 Ilustración 5 En el paso número dos, se selecciona la tubería según el uso del sistema de estemos desarrollando. Según el tipo de sistema de tuberías usado Revit asignará propiedades específicas de visualización como colores de la tubería entre otros. Para acceder a las propiedades de tipo de esta familia vamos a: 1. Navegador de proyectos 2. Familias 3. Sistemas de tuberías 4. Localizamos la familia perteneciente a la categoría que deseamos analizar y damos clic derecho para que se despliegue un menú, en este menú desplegado clic en propiedades de tipo, desde esta ventana podemos modificar los valores correspondientes a las propiedades que el programa nos permite. P á g i n a 70 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 2.2 CREAR VISTA Duplicamos ESTE TEMA SOLO DEBE DE TOMARSE SI DE LAS OPCIONES QUE TENEMOS PARA TRABAJAR QUEREMOS UTLIZAR ESTA POR TEMAS DE PRACTICIDAD 1. Nivel 1 de Arquitectura a nivel 1 fontanería En paleta de propiedades cambiamos disciplina a “Fontanería” También duplicamos la vista 3D Aplicamos mismo criterio P á g i n a 71 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 2) CREACIÓN DE PLANTILLA Es conveniente después de haber configurado nuestro lienzo de trabajo poder guardar esta plantilla a efectos de no volver a realizar toda la configuración para nuevos proyectos. Antes de guardar debemos de notar que los siguientes valores deben de estar debidamente configurados para esto seguimos la ruta: 1. Abrir nuevo proyecto de fontanería 2. Cambio de unidades 3. Colocación de filtros si asi lo amerita 4. Carga de familias de agua caliente y fría 5. Creación de materiales, secciones y tuberías según los proyectos más usuales, cobre, PVC, CPVC, PPR, etc. 3) COORDINACION DE ARCHIVOS / VINCULACIÓN Para poder iniciar a modelar dentro de sistemas MEP, por lo regular necesitamos hacerlo sobre un proyecto arquitectónico como base o en su caso algún proyecto estructural. El procedimiento para realizar un correcto entrono de trabajo es iniciar o abrir nuestra plantilla de Fontanería y posteriormente vincular nuestro modelo arquitectónico. Para esto sugiero la siguiente ruta: 1. Desde la pestaña INSERTAR, / grupo vincular / clic en Vincular Revit. 2. Ubicamos y seleccionamos nuestro modelo arquitectónico según el lugar donde haya sido guardado 3. En posición seleccionamos “Automático- De origen interno a origen interno” o “centro a centro” 4. Clic en aceptar y salimos Opciones Automáticas: Centro a Centro: Coloca en el centro geométrico del modelo importado en el centro geométrico del modelo anfitrión. Origen a Origen: Coloca el punto de origen del modelo importado en el punto de origen del modelo anfitrión Opciones Manuales: -Origen interno: Coloca el modelo importado en el origen interno del modelo anfitrión. -Punto Base: Ofrece un control preciso sobre la ubicación del modelo importado, útil cuando se requiere alinear con exactitud elementos específicos del proyecto anfitrión. P á g i n a 72 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 -Punto de reconocimiento: Ideal cuando se desea alinear el modelo importados con un punto de referencia específico en el modelo anfitrión, proporciona mayor precisión a la hora de colocar Ya desde la vista de planta en nivel 1 observaremos un cambio en los gráficos, esto significa que nuestra plantilla de fontanería esta trabajando correctamente en la disciplina correspondiente, esto con la finalidad de dar mayor jerarquía y libertad de trabajo a la plantilla plomería sobre la de Arquitectura. Posteriormente realizaremos las pautas según protocolo 1. 2. 3. 4. 5. Definir unidades Ajustar niveles y crear rejillas si es necesario Limpiar gráficamente nuestro modelo importado Activar las vistas Nivel 1 Fontanería, vista 3D, elevación Sur, elevación Oeste Modificar en todas las anteriores la escala a 1:75, rango de vista Alto, estilo visual correspondiente (en su mayoría sombreado y solo en la vista 3D en estructura alámbrica o según las necesidades de visualización) 6. Guardar el proyecto de Fontanería con su clave correspondiente Clave: Revit_DISCIPLINA_ AÑO_ NUMERO DE TRABAJO_AUTOR Después de lo anterior, vamos a pulsar el comando VV para acceder a menú Modificaciones de visibilidad / gráficos para Vista 3D, aquí activamos la pestaña del menú Vínculos de Revit / y encendemos el cuadro en Tramado / clic en aplicar / clic en aceptar. A partir de aquí ya podremos quitar o limpiar las categorías de anotación desde el comando VV y quitar todas las aotaciones P á g i n a 73 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 4) CREACIÓN AUTOMATICA DE INSTALACIONES SANITARIAS Ruta que seguir: 1. Abrir proyecto nuevo con plantilla mecánica y aceptar Nuestro lienzo de trabajo debería aparecer con una vista de plano de planta Mecánica y en el Navegador de proyectos dentro de las vistas veremos la categoría de fontanería, Mecánica y climatización. 2. Cambiamos la configuración de unidades utilizando en comando Unen disciplina Común Cambiamos el valor de longitud a metros, en redondeo ajustamos a 2 posiciones decimales y en símbolo de unidad colocamos el símbolo (m). damos a continuación clic en aceptar. Modificamos el valor de la pendiente a porcentaje con 2 posiciones decimales y símbolo de (%), finalizamos con clic en aceptar. 3. Abrimos plano de planta nivel 1 en fontanería desde la paleta de navegador de proyectos. 4. Cerramos la ventana activa de 1- Mecánica. 5. Dibujamos los muros de nuestro espacio baño 6. Colocamos los muebles en este caso el o los wc, lavabo y regadera de ser el caso. Con la siguiente ruta: Pestaña SISTEMAS / grupo de herramientas FONTANERÍA Y TUBERÍAS / clic en INSTALACIÓN DE FONTANERÍA/ cargamos familia desde la ubicación donde se encuentren / seleccionamos la familia y cargamos en el modelo / ubicamos los elementos en su sitio dentro del modelo 5) TIPOS DE TUBERÍAS 6) CONECTORES P á g i n a 74 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 Los conectores son entidades lógicas que permiten al usuario y modelador asignar sistemas al trabajo modelado, esto es, poder permitir al programa realizar cálculos de información de cargas asociades, entre otros factores necesarios en el desarrollo natural del proyecto. Estas cargas pueden ser desde el ámbito de instalaciones hidráulicas, de aire acondicionado, eléctricas, etc. A ustedes ingenieros o arquitectos, les sugiero atención y diligencia a la hora de crear sus tuberías, sus sistemas y demás configuraciones dentro de los trabajos hidrosanitarios. Los conectores son familias dentro de Revit que sirven para unir tubería, cerrar o aperturar el paso de los fluidos, y son importantes para operar los sistemas. Dentro de conectores, existen las siguientes familias: Conectores de conductos Conectores de tuberías Conectores de bandejas de cables Conectores de tubo P á g i n a 75 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 7) MODELADO DE TUBERÍA 8) FAMILIAS DE APARATOS SANITARIOS 9) CONEXIÓN ENTRE APARATOS Y TUBERÍAS 10) CONEXIÓN ENTRE APARATOS Y TUBERÍAS II 11) TUBERÍA FLEXIBLE 12) COLOCACIÓN DE ACCESORIOS 13) COLOCACIÓN DE ACCESORIOS II P á g i n a 76 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 14) EDICIÓN DE FILTROS Y VISTAS Contenido Filtro de vistas Comando VV Los filtros de vistas, entre otras cosas nos permite aislar elementos que no queremos que se visualicen en nuestras vistas o modelos, asi, en el caso de fontanería, podemos aislar el sistema de agua caliente del sistema de agua fría entre otras opciones más. Los filtros se basan en reglas y esto nos permite visualizar o no categorías según condiciones específicas dentro de nuestra vista. Estos criterios solo aplican al plano de vista o plano de trabajo dónde estemos modelando y no influye en las demás vistas como 3D, alzados y otros. Para acceder a esta ventana utilizamos en comando VV Ilustración 6 Filtros de vista Los valores que aquí se modificaran son a elección del usuario. P á g i n a 77 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 15) CUANTIFICACIÓN 16) PRESENTACIÓN DE PLANOS 17) PRESENTACIÓN DE PLANOS II 18) LAMINAS 19) ENTREGABLE SESIÓN 09 REVIT ELECTRICO 1) PREPARACIÓN DE ENTORNO DE TRABAJO 2) CONFIGURACIÓN ELÉCTRICA 3) EDICIÓN Y COLOCACIÓN DE APARATOS ELÉCTRICOS 4) EDICIÓN Y COLOCACIÓN DE APARATOS ELÉCTRICOS II 5) EDICIÓN Y COLOCACIÓN DE EQUIPOS ELÉCTRICOS 6) CREACIÓN Y EDICIÓN DE CIRCUITOS DE POTENCIA Y CABLEADO 7) EDICIÓN ELÉCTRICA DE LUMINARIAS 8) CREACIÓN Y EDICIÓN DE CIRCUITOS DE ILUMINACIÓN Y CABLEADO P á g i n a 78 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 PUNTO BASE EN REVIT El punto base en Revit es el punto (0,0,0) en un gráfico, es a partir de este punto desde donde se miden todas las distancias y se ubican los elementos del modelo Además, Se utiliza como punto de partida para todas las mediciones y ubicaciones del proyecto Define la orientación del modelo en el espacio Permite trabajar con coordenadas precisas en la ubicación de elementos Fundamental para realizar cálculos de áreas, volúmenes y distancias Se puede mover y al moverlo todos los elementos se ajustarán con relación a su nueva posición, también se puede rotar para cambiar la orientación del proyecto P á g i n a 79 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 SERIE CREJILLAS Las rejillas en Revit son recursos de referencia muy útiles para organizar y definir ubicación de nuestros elementos estructurales y arquitectónicos entro de un proyecto o modelo. Las rejillas pueden ser líneas rectas, arcos, o multisegmentos, Son como cuadriculas invisibles que tienen la finalidad de organizar componentes en modelo 3D en vistas 2D. Las rejillas no son ejes Las rejillas verticales deben de enumerarse (es decir, deben idetificarse con números) Las rejillas horizontales deben de etiquetarse con letras mayúsculas (A,B,C,D, etc) Las rejillas deben de estar alineadas En resumen, las rejillas son elementos de anotación que ayudan a organizar nuestros diseños (AUTODESK, help.autodesk.com, 2024) - Crear nueva rejilla En la cinta de opciones dentro de la ficha arquitectura hacer clic en rejilla Ruta: Ficha arquitectura/grupo de referencia/ herramienta rejilla - Para mostrar u ocultar burbujas de rejillas individuales Ruta: Seleccionar una línea de rejilla/ se visualizará una casilla de verificación junto a la burbuja de rejilla/ activar o desactivar en la casilla de verificación. - Mostrar u ocultar burbujas de rejilla usando propiedades de tipo 5. Estar en un lienzo de trabajo con rejillas visibles 6. Ruta: Seleccionar una línea de rejilla y /hacer clic en la ficha Modificar rejillas / en el grupo propiedades/ clic en herramienta propiedades de tipo 7. Cuando se despliega el cuadro de diálogo Propiedades de tipo en Seleccionar para mostrar en Extremo 1 para que se muestren punto inicial Seleccionar para mostrar en Extremo 2 para mostrar en punto final Además de estos parámetros se pueden modificar símbolo, segmento central, color de segmento entre otros. 8. Dar clic en aplicar y después en aceptargr - Modificar etiqueta de rejilla Para cambiar la etiqueta de rejilla, hacer clic en la rejilla, escribir el nuevo valor y pulsar enter. Si se cambia a una letra o número en la primera rejilla, se actualizará de manera automática en todas las rejillas siguientes. P á g i n a 80 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 EMPLAZAMIENTO (CONTINUACION A TEMA DE REJILLAS) El emplazamiento en Revit es la representación digital del terreno o sitio físico donde se construirá un edificio. Es la base sobre la cual se desarrolla todo el modelo arquitectónico y estructural. Piensa en él como un lienzo digital donde se dibujan las cotas, las superficies y los elementos topográficos del terreno. En Revit, el nivel de emplazamiento se refiere a una vista específica que proporciona un contexto para el modelo de construcción en relación con su entorno. Esta vista es esencial para mostrar cómo el edificio se sitúa en el terreno, incluyendo elementos como curvas de nivel, plataformas de construcción, carreteras, aceras y otros componentes del emplazamiento. P á g i n a 81 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 Actividad 13. Editar nuevo muro con nombre “Muro 18” y un grosor de .18 m C-07 Creación de suelos (Básico) En la pestaña arquitectura encontramos la herramienta suelo dentro del grupo de herramientas construir. Esta herramienta nos permite crear y modificas las características de los suelos en el modelo, y se puede vincular a los muros para que se ajuste automáticamente a sus contornos. de Ilustración 7 SUELO EN VISTA 3D Ruta: Menú arquitectura/Herramienta suelo/ Propiedades de modelo-suelo genérico 150 mm / caja de herramientas DIBUJAR- Línea/ proceder a dibujar ubicación de suelo /flecha verde (finalizar modo de edición). En esta sesión se utilizará el comando EH “Hide in view element” Ocultar elemento en vista Actividad: Colocar suelo en proyecto tipo genérico de 150 mm cuidando los detalles y el correcto posicionamiento respecto a los muros. NOTA. Navegar por estilo visual Recordatorio: Tener el menor numero de vistas activas C-08 COLOCACION DE MUROS Y SUELO EN NIVEL 2 (BÁSSICO) COMANDO AL COMANDO WA El comando AL en Revit se utiliza para alinear elementos con línea o plano de referencia Se ingresa escribiendo “AL” después, se selecciona el elemento de referencia que sirve como nuestro patrón base y último hacer clic en el elemento que se desea alinear. una por Para esta actividad es importe pasar cambiar vistas a nivel 2 Se utilizará el comando WA “Wall” P á g i n a 82 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 Actividad: Ingresar muros y suelo de nivel 2, estos muros deberán de corresponder a los muros inferiores, el suelo deberá de respetar una doble altura en área de sala comedor. P á g i n a 83 | 84 CURSO TALLER BASICO DE REVIT PARTE 1 Bibliografía AUTODESK. (12 de 07 de 2024). help.autodesk.com. Obtenido de ttps://help.autodesk.com/view/RVT/2022/ESP/?guid=GUID-9BCDC86A-A211-41CA88C2-99B654472690&p=RVTLT&v=2025 AUTODESK. (01 de 04 de 2024). www.autodesk.com. Obtenido de https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/revit-quick-startguide/5adAp1KzIFXQce7VR29DQ9 BIM, T. (15 de Agosto de 2024). TALLER BIM. Obtenido de tallerbim.mx: https://tallerbim.com/rejillas-en-revit/ Bim, T. (28 de 07 de 2024). tallerbim.com. Obtenido de https://tallerbim.com/interfaz-de-revit/ josemanuel.tech. (21 de 07 de 2024). josemanuel.tech. Obtenido de https://josemanuel.tech/tutoriales/planos-revit/ mcad. (02 de 08 de 2024). mcad.co. Obtenido de https://mcad.co/que-es-familia-bim-familiasrevit/ Nuclear, E. (15 de 07 de 2024). energia-nuclear.net. Obtenido de https://energianuclear.net/fisica/propiedades-de-los-materiales/modulo-de-young P á g i n a 84 | 84