Fase 1: Identificar necesidades Sena - Centro De Industria Y Construcción Desarrollo De Medios Gráficos Visuales. Guía #2 Desarrollo de medios gráficos visuales Noviembre – 2024 Nombre del aprendiz Instructora Ficha Angie Vanessa de Moya Hernández Laura Biviana Gaitán J. 3074307 Tabla de contenido 1. Introducción 2. Diagrama de flujo Smart Watch 3. Diagrama de flujo Smart TV 4. Diagrama de flujo Tablet 5. Diagrama de flujo Audífonos 6. Diagrama de flujo Laptop 7. Conclusión Introducción En el contexto actual, las herramientas y procedimientos para crear productos editoriales son fundamentales. Los programas especializados permiten desarrollar productos digitales en diversos formatos, facilitando la creatividad y organización de proyectos. La conceptualización y metodologías centradas en productos digitales son clave para estos proyectos. Se utilizará un diagrama de flujo para ilustrar productos editoriales digitales, sus procesos y características, lo que ayudará a gestionar futuros proyectos de manera más eficiente. Smartwatch - Video Promocional PUBLICITAR UN SMARTWATCH VERIFICAR ESTRATEGIAS DE DISEÑO (BRIEF). END CONTRATAR EQUIPO Y ESPACIO PARA GRABACIÓN DEL VIDEO. LANZAR EL VIDEO PROMOCIONAL EN LAS PLATAFORMAS SELECCIONADAS. YES PROGRAMAR LA DISTRIBUCIÓN EN REDES SOCIALES Y STREAMING. APROBACIÓN DEL VIDEO POR EL CLIENTE CONTRATAR EQUIPO Y ESPACIO PARA GRABACIÓN DEL VIDEO. EDITAR EL VIDEO CON GRÁFICOS ANIMADOS Y TEXTO INFORMATIVO. NO Smart TV - Banner Publicitario Interactivo PUBLICITAR UN SMART TV. VERIFICAR ESTRATEGIAS DE DISEÑO (BRIEF). END RESERVAR ESPACIO EN PLATAFORMAS PUBLICITARIAS DIGITALES. PROMOCIONAR EL BANNER EN HORARIOS Y ESPACIOS SEGMENTADOS. YES PUBLICAR EL BANNER INTERACTIVO EN SITIOS WEB Y REDES SOCIALES. APROBACIÓN DEL VIDEO POR EL CLIENTE CREAR BOCETO DEL BANNER PUBLICITARIO INTERACTIVO. DISEÑAR Y PROGRAMAR ANIMACIONES INTERACTIVAS DESTACANDO FUNCIONES. NO Tablet - Ebook de Características Técnicas PUBLICITAR UNA TABLET. VERIFICAR ESTRATEGIAS DE DISEÑO (BRIEF). END DISEÑAR ESTRUCTURA Y CONTENIDO DEL EBOOK TÉCNICO. PROMOCIONAR EL EBOOK COMO RECURSO TÉCNICO DEL PRODUCTO. YES PUBLICAR EL EBOOK EN PLATAFORMAS DE DISTRIBUCIÓN DIGITAL. APROBACIÓN DEL VIDEO POR EL CLIENTE CAPTURAR IMÁGENES Y REALIZAR GRÁFICOS DE FUNCIONALIDADES. EDITAR Y COMPILAR EL CONTENIDO PARA EL EBOOK. NO PUBLICITAR AUDÍFONOS. Audífonos - Anuncio en Mupis Digitales VERIFICAR ESTRATEGIAS DE DISEÑO (BRIEF). ALQUILAR ESPACIO EN MUPIS DIGITALES. END PUBLICAR EL ANUNCIO EN CENTROS COMERCIALES SELECCIONADOS. BOCETAR EL DISEÑO GRÁFICO DE LA PIEZA PUBLICITARIA. YES APROBACIÓN DEL VIDEO POR EL CLIENTE CAPTURAR Y EDITAR FOTOGRAFÍAS DEL PRODUCTO. PROGRAMAR CONTENIDO EN MUPIS DIGITALES. NO DISEÑAR LA PIEZA GRÁFICA PARA MUPIS. PUBLICITAR UNA LAPTOP. Laptop - Infografía Visual para Redes VERIFICAR ESTRATEGIAS DE DISEÑO (BRIEF). CONTRATAR ESPACIO PUBLICITARIO EN REDES SOCIALES. END LANZAMIENTO DE LA INFOGRAFÍA EN LAS PLATAFORMAS SELECCIONADAS. CREAR BOCETO DE LA INFOGRAFÍA VISUAL. YES PROGRAMAR PUBLICACIÓN EN REDES SOCIALES CON SEGMENTACIÓN ADECUADA. APROBACIÓN DEL VIDEO POR EL CLIENTE NO CAPTURAR Y EDITAR IMÁGENES DE PRODUCTO DESTACANDO CARACTERÍSTICAS. DISEÑAR LA INFOGRAFÍA VISUAL CON DATOS CLAVE DEL PRODUCTO. Conclusión Debo admitir que hacer este trabajo fue bastante útil porque me dio la oportunidad de entender los pasos esenciales de cada proceso de manera más sencilla. Sin embargo, me pareció super retador identificar cuáles serían los procesos más efectivos y el tema de como organizar cuando un proceso acaba de incorrectamente y tener que regresar. Al final, me siento satisfechaa con cómo quedaron los diagramas y con todo lo que aprendí acerca de los procesos de piezas publicitarias. Me gustaría realmente una clase bien completa de más ejemplos de cómo hacer estos diagramas. Pero, hay que aclarar que esto no solo me sirvió para organizarme mejor, sino también para darme cuenta de lo importante que es tener un flujo claro al trabajar en cualquier proyecto.