Subido por Angie Vanessa

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Fase 1: Identificar necesidades
Sena - Centro De Industria Y Construcción Desarrollo
De Medios Gráficos Visuales.
Guía #2
Desarrollo de medios gráficos visuales
Noviembre – 2024
Nombre del aprendiz
Instructora
Ficha
Angie Vanessa de Moya Hernández
Laura Biviana Gaitán J.
3074307
Tabla de
contenido
1. Introducción
2. Diagrama de flujo Smart Watch
3. Diagrama de flujo Smart TV
4. Diagrama de flujo Tablet
5. Diagrama de flujo Audífonos
6. Diagrama de flujo Laptop
7. Conclusión
Introducción
En el contexto actual, las herramientas y procedimientos para crear productos
editoriales son fundamentales. Los programas especializados permiten desarrollar
productos digitales en diversos formatos, facilitando la creatividad y organización de
proyectos. La conceptualización y metodologías centradas en productos digitales son
clave para estos proyectos. Se utilizará un diagrama de flujo para ilustrar productos
editoriales digitales, sus procesos y características, lo que ayudará a gestionar futuros
proyectos de manera más eficiente.
Smartwatch - Video
Promocional
PUBLICITAR UN
SMARTWATCH
VERIFICAR
ESTRATEGIAS DE
DISEÑO (BRIEF).
END
CONTRATAR EQUIPO Y
ESPACIO PARA
GRABACIÓN DEL
VIDEO.
LANZAR EL VIDEO
PROMOCIONAL EN
LAS PLATAFORMAS
SELECCIONADAS.
YES
PROGRAMAR LA
DISTRIBUCIÓN EN
REDES SOCIALES Y
STREAMING.
APROBACIÓN DEL
VIDEO POR EL CLIENTE
CONTRATAR EQUIPO Y
ESPACIO PARA
GRABACIÓN DEL
VIDEO.
EDITAR EL VIDEO CON
GRÁFICOS ANIMADOS
Y TEXTO
INFORMATIVO.
NO
Smart TV - Banner
Publicitario Interactivo
PUBLICITAR UN
SMART TV.
VERIFICAR
ESTRATEGIAS DE
DISEÑO (BRIEF).
END
RESERVAR ESPACIO EN
PLATAFORMAS
PUBLICITARIAS
DIGITALES.
PROMOCIONAR EL
BANNER EN
HORARIOS Y
ESPACIOS
SEGMENTADOS.
YES
PUBLICAR EL
BANNER
INTERACTIVO EN
SITIOS WEB Y REDES
SOCIALES.
APROBACIÓN DEL
VIDEO POR EL CLIENTE
CREAR BOCETO DEL
BANNER PUBLICITARIO
INTERACTIVO.
DISEÑAR Y PROGRAMAR
ANIMACIONES INTERACTIVAS
DESTACANDO FUNCIONES.
NO
Tablet - Ebook de
Características Técnicas
PUBLICITAR
UNA TABLET.
VERIFICAR
ESTRATEGIAS DE
DISEÑO (BRIEF).
END
DISEÑAR ESTRUCTURA
Y CONTENIDO DEL
EBOOK TÉCNICO.
PROMOCIONAR EL
EBOOK COMO
RECURSO TÉCNICO
DEL PRODUCTO.
YES
PUBLICAR EL EBOOK
EN PLATAFORMAS
DE DISTRIBUCIÓN
DIGITAL.
APROBACIÓN DEL
VIDEO POR EL CLIENTE
CAPTURAR IMÁGENES
Y REALIZAR GRÁFICOS
DE FUNCIONALIDADES.
EDITAR Y COMPILAR EL
CONTENIDO PARA EL
EBOOK.
NO
PUBLICITAR
AUDÍFONOS.
Audífonos - Anuncio en
Mupis Digitales
VERIFICAR
ESTRATEGIAS DE
DISEÑO (BRIEF).
ALQUILAR
ESPACIO EN MUPIS
DIGITALES.
END
PUBLICAR EL
ANUNCIO EN
CENTROS
COMERCIALES
SELECCIONADOS.
BOCETAR EL DISEÑO
GRÁFICO DE LA PIEZA
PUBLICITARIA.
YES
APROBACIÓN DEL
VIDEO POR EL CLIENTE
CAPTURAR Y EDITAR
FOTOGRAFÍAS DEL
PRODUCTO.
PROGRAMAR
CONTENIDO EN
MUPIS DIGITALES.
NO
DISEÑAR LA PIEZA
GRÁFICA PARA MUPIS.
PUBLICITAR
UNA LAPTOP.
Laptop - Infografía
Visual para Redes
VERIFICAR
ESTRATEGIAS DE
DISEÑO (BRIEF).
CONTRATAR
ESPACIO
PUBLICITARIO EN
REDES SOCIALES.
END
LANZAMIENTO DE LA
INFOGRAFÍA EN LAS
PLATAFORMAS
SELECCIONADAS.
CREAR BOCETO DE
LA INFOGRAFÍA
VISUAL.
YES
PROGRAMAR
PUBLICACIÓN EN
REDES SOCIALES CON
SEGMENTACIÓN
ADECUADA.
APROBACIÓN DEL
VIDEO POR EL CLIENTE
NO
CAPTURAR Y EDITAR
IMÁGENES DE PRODUCTO
DESTACANDO
CARACTERÍSTICAS.
DISEÑAR LA
INFOGRAFÍA VISUAL
CON DATOS CLAVE DEL
PRODUCTO.
Conclusión
Debo admitir que hacer este trabajo fue bastante útil porque me dio la
oportunidad de entender los pasos esenciales de cada proceso de manera más
sencilla. Sin embargo, me pareció super retador identificar cuáles serían los
procesos más efectivos y el tema de como organizar cuando un proceso acaba
de incorrectamente y tener que regresar. Al final, me siento satisfechaa con
cómo quedaron los diagramas y con todo lo que aprendí acerca de los procesos
de piezas publicitarias. Me gustaría realmente una clase bien completa de más
ejemplos de cómo hacer estos diagramas. Pero, hay que aclarar que esto no
solo me sirvió para organizarme mejor, sino también para darme cuenta de lo
importante que es tener un flujo claro al trabajar en cualquier proyecto.
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