Subido por José Andre Escobedo

planificación para la investigación

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Facultad de Arquitectura y Diseño
Investigación para el diseño
Licda. Mónica Andrade
Planificación
José André Escobedo – 1308824
Guatemala 23 de octubre de 2024.
Empatizar:
Métodos para utilizar:
1. Entrevistas a padres y cuidadores:
Por qué: Los padres son los que eligen y compran el calzado, por lo que
es clave conocer sus expectativas y preocupaciones sobre los zapatos
actuales para niños.
Objetivo: Descubrir las necesidades, expectativas y frustraciones en
torno al calzado.
Plazo de tiempo: 1-2 semanas para planificar, realizar y analizar las
entrevistas.
Recursos:
• Personal de investigación (entrevistadores).
• Guías de preguntas.
• Padres y cuidadores como participantes.
2. Shadowing (observación directa de los niños):
Por qué: Al observar a los niños mientras caminan con distintos
calzados, podrás ver cómo interactúan con ellos y detectar problemas
que ellos no pueden expresar verbalmente.
Objetivo: Identificar comportamientos y problemas relacionados con el
calzado actual, como estabilidad o incomodidad.
Plazo de tiempo: 1 semana para observaciones en casa o guarderías.
Recursos:
• Observadores.
• Acceso a entornos donde los niños caminan (guarderías, hogares).
• Equipos de registro (notas o grabaciones).
3. Mapas de empatía:
Por qué: Te permite profundizar en las emociones, pensamientos, y
necesidades de los padres y los niños, generando una comprensión más
amplia.
Objetivo: Visualizar qué piensa, siente, ve, y hace el usuario respecto al
calzado, y qué motivaciones u obstáculos encuentra.
Plazo de tiempo: 2-3 días para organizar y analizar la información.
Recursos:
• Herramientas visuales (papel, software de mapeo).
• Facilitadores para guiar la actividad.
4. Focus groups con padres:
Por qué: Reunir un grupo de padres para discutir de manera colectiva puede
generar ideas más profundas y compartir experiencias comunes sobre el
calzado infantil.
Objetivo: Explorar puntos de vista diversos y comunes sobre el calzado y el
desarrollo infantil.
Plazo de tiempo: 1 semana para organizar y realizar el grupo, más 2-3 días
para análisis.
Recursos:
• Moderador.
• Espacio para realizar el focus group (puede ser en línea).
• Padres como participantes.
5. Revisión de estudios previos:
Por qué: Consultar estudios sobre desarrollo motriz infantil y ergonomía del
pie proporcionará una base científica para el diseño del calzado.
Objetivo: Obtener información teórica que respalde las decisiones de diseño.
Plazo de tiempo: 1 semana.
Recursos:
• Acceso a bases de datos académicas o estudios relevantes.
• Investigadores o personal para la revisión.
Definir:
Métodos para utilizar:
1. Análisis de datos cualitativos:
Por qué: Es necesario organizar la información obtenida en la fase de
Empatizar (entrevistas, observación, focus groups) para encontrar patrones y
necesidades clave de los usuarios.
Objetivo: Identificar y sintetizar los problemas más importantes que los
padres y niños enfrentan con el calzado actual.
Plazo de tiempo: 1 semana.
2. Definición del problema (Problem Statement):
Por qué: Una declaración clara del problema ayudará a enfocar la fase de
Idear en soluciones concretas que respondan a las necesidades reales de los
usuarios.
Objetivo: Redactar un problema claro que guíe el proceso creativo, como:
“Los niños de 1 a 3 años necesitan un calzado que favorezca su desarrollo
motriz, sea ergonómico, y fácil de usar por sus padres.”
Plazo de tiempo: 1-2 días.
3. Discusión en equipo (brainstorming estructurado):
Por qué: Es importante que todos los miembros del equipo estén alineados
con el problema, permitiendo contribuciones desde diferentes perspectivas.
Objetivo: Validar la definición del problema y acordar las prioridades de
diseño que se abordarán en la siguiente fase.
Plazo de tiempo: 2 días.
Idear:
Métodos para utilizar:
1. Lluvia de ideas (Brainstorming):
Por qué: Esta técnica fomenta la generación de muchas ideas rápidamente,
lo cual es crucial para encontrar soluciones innovadoras en el diseño de
calzado.
Objetivo: Generar diversas ideas para el diseño del calzado, priorizando
aspectos como ergonomía, flexibilidad y materiales sostenibles.
Plazo de tiempo: 1-2 días.
Recursos:
• Equipo de diseño.
• Espacio de trabajo colaborativo (físico o digital).
• Herramientas de visualización (pizarras, post-its, software de notas).
2. SCAMPER:
¿Por qué?: Permite explorar mejoras al modificar elementos clave del calzado
actual usando acciones como Sustituir, Combinar, Adaptar, etc.
Objetivo: Mejorar el diseño del calzado infantil explorando cambios y
modificaciones a las características existentes.
Plazo de tiempo: 2-3 días.
Recursos:
• Facilitadores para guiar el proceso.
• Documentación del calzado actual para analizar.
• Materiales de diseño y software para modificaciones.
3. Prototipado en bruto:
Por qué: Al crear maquetas básicas, el equipo puede visualizar rápidamente
las ideas y ver cómo podrían funcionar en la práctica.
Objetivo: Visualizar las primeras ideas del calzado respetuoso y evaluar su
viabilidad.
Plazo de tiempo: 1 semana.
Recursos:
• Materiales básicos (cartón, papel, impresoras 3D).
• Espacio de prototipado.
• Diseñadores y técnicos para crear maquetas.
4. Dibujo en grupo:
Por qué: Facilita la creación de conceptos visuales colaborativos que
permiten a los diseñadores explorar diversas formas y funciones del calzado.
Objetivo: Explorar diferentes enfoques estéticos y funcionales para el diseño.
Plazo de tiempo: 2 días.
Recursos:
• Herramientas de dibujo (papel, lápices, software de diseño gráfico).
• Diseñadores colaborando en la creación visual.
Prototipar:
Métodos para utilizar:
1. Prototipado en bruto:
Por qué: Te permite crear versiones básicas del calzado para probar
rápidamente ideas.
Objetivo: Visualizar el diseño inicial del calzado, enfocándote en la
ergonomía y la flexibilidad.
Plazo de tiempo: 1 semana.
Recursos:
• Materiales básicos (cartón, goma, textiles).
• Espacio para trabajo manual.
• Diseñadores y técnicos.
2. Maquetas:
Por qué: Las maquetas permiten probar las dimensiones y ajustes del
calzado en 3D.
Objetivo: Evaluar el ajuste, la estructura y la estética del diseño.
Plazo de tiempo: 1-2 semanas.
Recursos:
• Impresoras 3D o herramientas de modelado.
•
•
Software de diseño 3D.
Materiales flexibles y ergonómicos.
3. Evaluación controlada:
Por qué: Asegura que el prototipo cumpla con los criterios de funcionalidad y
seguridad.
Objetivo: Probar la comodidad y la seguridad del calzado en condiciones
controladas
Plazo de tiempo: 3-5 días.
Recursos:
• Niños de 1 a 3 años para pruebas.
• Espacio para pruebas controladas.
• Equipos de medición y observación.
Testear:
Métodos para utilizar:
1. Prueba de usabilidad:
¿Por qué?: Permite evaluar cómo los niños interactúan con el calzado en
condiciones reales, identificando problemas de ajuste y comodidad.
Objetivo: Verificar la funcionalidad y la comodidad del calzado para niños.
Plazo de tiempo: 1 a 2 semanas
Recursos:
• Materiales: Prototipos del calzado, espacio adecuado para la prueba
(puede ser un parque o área de juego).
• Personal: Observadores o facilitadores (puede ser un diseñador y un
pedagogo) para registrar datos y facilitar la prueba.
• Herramientas: Cuestionarios o formatos para recoger feedback postprueba.
2. Observación encubierta:
¿Por qué?: Permite ver cómo los niños usan el calzado sin sentirse
observados, revelando comportamientos naturales.
Objetivo: Identificar comportamientos o dificultades que puedan surgir en el
uso cotidiano del calzado.
Plazo de tiempo: 1 a 3 semanas
Recursos:
• Materiales: Prototipos del calzado.
•
•
Personal: Observadores entrenados para tomar notas discretamente
sobre el uso del calzado.
Herramientas: Grabadoras de voz o dispositivos para tomar notas (puede
ser una aplicación en tabletas o smartphones).
3. Focus groups con padres:
¿Por qué?: Recoge la retroalimentación de los padres sobre el diseño,
ajuste, y estilo del calzado.
Objetivo: Evaluar la satisfacción de los padres con el producto.
Plazo de tiempo: 1 a 2 semanas
Recursos:
• Materiales: Espacio adecuado para las reuniones, muestras del calzado,
materiales de escritura (pizarras, marcadores, cuestionarios).
• Personal: Moderador para guiar la discusión y un asistente para tomar
notas.
• Herramientas: Grabadora para registrar las discusiones (con
consentimiento de los participantes) y materiales de presentación (ej.
prototipos, imágenes).
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