UNIVERSIDAD NACIONAL DE HUANCAVELICA FACULTAD DE INGENIERÍA ELECTRÓNICA Y SISTEMAS ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE SISTEMAS Implementación de Realidad Virtual para Afiche de Información Taipe Quispe Franco Ronaldo Valdivia Riveros Marck Antoni Valladolid Palomino Juan Jose Villantoy Perez Anelhi Karen [email protected] [email protected] [email protected] [email protected] RESUMEN: El proyecto consiste en una presentación interactiva con MyWebAR, integrando elementos de realidad aumentada accesibles desde dispositivos móviles y de escritorio sin necesidad de aplicaciones adicionales. Los usuarios pueden interactuar con contenido multimedia, como modelos 3D y videos, activados por marcadores físicos. La experiencia está personalizada y enriquecida con interactividad, y se utilizan herramientas de análisis para monitorear la interacción del usuario, facilitando la evaluación y ajustes del proyecto. Esto convierte a la presentación en una solución versátil para marketing, educación y eventos. PALABRAS CLAVE: marcas, categorías, MIT App Inventor. clasificador 2. OBJETIVOS ♦ ♦ ♦ , Crear un afiche informativo interactivo utilizando MyWebAR. Evaluar la efectividad de la realidad aumentada en la comunicación de información. Analizar las ventajas y desafíos de utilizar MyWebAR en proyectos educativos y de marketing. 3. METODOLOGÍA Para este proyecto, se siguió una metodología que incluyó las siguientes etapas: 1 INTRODUCCIÓN El Mit App inventor es una plataforma de desarrollo de código abierto, creada por Google Lab y administrada por el MIT (instituto tecnológico de Massachusett), esta plataforma permite elaborar aplicaciones de una forma muy fácil y rápida para el sistema operativo Android. El entorno de desarrollo es totalmente visual y está basado en el paradigma de programación orientado a eventos. a. Informe: Se realizó una revisión de proyectos sobre realidad aumentada y sus aplicaciones, además de explorar las funcionalidades de MyWebAR. b. Diseño del Afiche: Se diseñó un afiche informativo sobre un tema específico , incluyendo textos, imágenes y códigos QR para activar la experiencia AR. c. Desarrollo de Contenidos AR: Utilizando MyWebAR, se crearon modelos 3D, y otros elementos interactivos que complementan la información del afiche. d. Implementación y Pruebas: Se integraron los contenidos AR en el afiche y se realizaron pruebas para asegurar su correcto funcionamiento en diferentes dispositivos. e. Evaluación: Se recopiló de los usuarios para evaluar la efectividad y la usabilidad de la experiencia AR. 4. INFORME 4.1 CARACTERÍSTICAS GENERALES Cuando se crea un proyecto de MyWebAR se caracteriza por la creación de escenas de realidad aumentada, utilizando marcadores de imagen o planos para activar contenido multimedia como modelos 3D, videos, imágenes y sonidos. Estas experiencias pueden incluir elementos interactivos que permiten al usuario interactuar con el contenido, personalizando la experiencia según las necesidades del proyecto. Además, MyWebAR ofrece herramientas de análisis para monitorear la interacción del usuario y facilita la distribución de los proyectos mediante enlaces o códigos QR, accesibles desde múltiples dispositivos sin necesidad de aplicaciones adicionales. La plataforma es ideal para integrar experiencias de AR en diversos contextos como marketing, educación y entretenimiento, gracias a su accesibilidad y facilidad de integración en sí. 5. DISEÑO DE AFICHE 5.1. Gestor de Proyectos: Iniciamos creando un nuevo proyecto en el gestor de proyectos de MyWebAR. Aquí podemos organizar y gestionar todos los elementos del proyecto. 5.2. CANVA Editor: Utilizamos el Editor para definir y programar la lógica del afiche Acciones: ● ● ● Utilizar herramientas de diseño gráfico como Canva para crear el afiche. Incluir elementos visuales (imágenes, textos) Asegurarse de que el diseño sea estéticamente atractivo y funcional para la integración de AR. Fig.2 Canva Fig.1 MyWebAR interfaz 5.3. MyWebAR: En esta fase, creamos el nuevo proyecto de afiche a implementar Fig.3 Nuevo proyecto 5.4 DESARROLLO DE CONTENIDOS AR Para las pruebas de realidad aumentada se está utilizando los elementos que la plataforma MyWebAR nos ofrece Fig.6 Modelo 3D de la pagina READY PLAYER ME, Extension de MyWebAR Fig.7 Código QR Generado 6. PRUEBA Y EVALUACIÓN Finalmente, probamos la presentación de realidad aumentada para asegurarnos de que funcione correctamente y muestre lo deseado: • Colocar los códigos QR en el afiche y asegurar que estén bien visibles y Fig.4 Iconos • • • Utilizamos iconos interactivos de MyWebAR. Cargar estos elementos en la plataforma MyWebAR. Generar códigos QR que activen los contenidos AR cuando se escaneen con un dispositivo móvil. accesibles. • Realizar pruebas en diferentes dispositivos (smartphones, tabletas) para verificar la compatibilidad y el rendimiento de las experiencias AR. • Recopilar comentario inicial y realizar ajustes necesarios en los contenidos y en la integración. Fig.5 Implementación de modelos,figuras Fig. 8 Prueba y evaluación de la aplicación Fig. 9 Resultado final 7. CONCLUSIONES El desarrollo de una aplicación para la identificación y clasificación de productos lácteos utilizando MIT App Inventor ha demostrado ser una experiencia educativa y práctica. A lo largo de este proyecto, hemos logrado cumplir varios objetivos clave que destacan las capacidades y la accesibilidad de la plataforma. 8. BIBLIOGRAFÍA ● Azuma, R. T. (1997). A Survey of Augmented Reality. Presence: Teleoperators and Virtual Environments, 6(4), 355-385. doi:10.1162/pres.1997.6.4.355 ● Billinghurst, M., Clark, A., & Lee, G. (2015). A Survey of Augmented Reality. Foundations and Trends® in Human– Computer Interaction, 8(2-3), 73-272. doi:10.1561/1100000049 ● MyWebAR. (n.d.). Retrieved from MyWebAR official website ● Wang, X., Ong, S. K., & Nee, A. Y. C. (2016). A comprehensive survey of augmented reality assembly research. Advances in Manufacturing, 4(1), 1-22. doi:10.1007/s40436-015-0131-4