Subido por Franco TQ

Informe-Proyeto-MyWebAR- 1

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UNIVERSIDAD NACIONAL DE HUANCAVELICA
FACULTAD DE INGENIERÍA ELECTRÓNICA Y
SISTEMAS
ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA DE
SISTEMAS
Implementación de Realidad Virtual para Afiche de Información
Taipe Quispe Franco Ronaldo
Valdivia Riveros Marck Antoni
Valladolid Palomino Juan Jose
Villantoy Perez Anelhi Karen
[email protected]
[email protected]
[email protected]
[email protected]
RESUMEN: El proyecto consiste en una
presentación
interactiva
con
MyWebAR,
integrando elementos de realidad aumentada
accesibles desde dispositivos móviles y de
escritorio sin necesidad de aplicaciones
adicionales. Los usuarios pueden interactuar con
contenido multimedia, como modelos 3D y videos,
activados por marcadores físicos. La experiencia
está
personalizada
y
enriquecida
con
interactividad, y se utilizan herramientas de
análisis para monitorear la interacción del usuario,
facilitando la evaluación y ajustes del proyecto.
Esto convierte a la presentación en una solución
versátil para marketing, educación y eventos.
PALABRAS CLAVE: marcas,
categorías, MIT App Inventor.
clasificador
2. OBJETIVOS
♦
♦
♦
,
Crear un afiche informativo interactivo
utilizando MyWebAR.
Evaluar la efectividad de la realidad
aumentada
en
la
comunicación
de
información.
Analizar las ventajas y desafíos de utilizar
MyWebAR en proyectos educativos y de
marketing.
3. METODOLOGÍA
Para este proyecto, se siguió una metodología que
incluyó las siguientes etapas:
1 INTRODUCCIÓN
El Mit App inventor es una plataforma de
desarrollo de código abierto, creada por Google
Lab y administrada por el MIT (instituto
tecnológico de Massachusett), esta plataforma
permite elaborar aplicaciones de una forma muy
fácil y rápida para el sistema operativo Android. El
entorno de desarrollo es totalmente visual y está
basado en el paradigma de programación orientado
a eventos.
a. Informe: Se realizó una revisión de proyectos
sobre realidad aumentada y sus aplicaciones,
además de explorar las funcionalidades de
MyWebAR.
b. Diseño del Afiche: Se diseñó un afiche
informativo sobre un tema específico ,
incluyendo textos, imágenes y códigos QR
para activar la experiencia AR.
c. Desarrollo de Contenidos AR: Utilizando
MyWebAR, se crearon modelos 3D, y otros
elementos interactivos que complementan la
información del afiche.
d. Implementación y Pruebas: Se integraron
los contenidos AR en el afiche y se
realizaron pruebas para asegurar su
correcto funcionamiento en diferentes
dispositivos.
e. Evaluación: Se recopiló de los usuarios
para evaluar la efectividad y la usabilidad
de la experiencia AR.
4. INFORME
4.1 CARACTERÍSTICAS GENERALES
Cuando se crea un proyecto de MyWebAR se
caracteriza por la creación de escenas de realidad
aumentada, utilizando marcadores de imagen o
planos para activar contenido multimedia como
modelos 3D, videos, imágenes y sonidos. Estas
experiencias pueden incluir elementos interactivos
que permiten al usuario interactuar con el
contenido, personalizando la experiencia según las
necesidades del proyecto. Además, MyWebAR
ofrece herramientas de análisis para monitorear la
interacción del usuario y facilita la distribución de
los proyectos mediante enlaces o códigos QR,
accesibles desde múltiples dispositivos sin
necesidad de aplicaciones adicionales. La
plataforma es ideal para integrar experiencias de
AR en diversos contextos como marketing,
educación y entretenimiento, gracias a su
accesibilidad y facilidad de integración en sí.
5. DISEÑO DE AFICHE
5.1. Gestor de Proyectos: Iniciamos creando un
nuevo proyecto en el gestor de proyectos de
MyWebAR. Aquí podemos organizar y gestionar
todos los elementos del proyecto.
5.2. CANVA Editor: Utilizamos el Editor para
definir y programar la lógica del afiche
Acciones:
●
●
●
Utilizar herramientas de diseño gráfico
como Canva para crear el afiche.
Incluir elementos visuales (imágenes,
textos)
Asegurarse de que el diseño sea
estéticamente atractivo y funcional para la
integración de AR.
Fig.2 Canva
Fig.1 MyWebAR interfaz
5.3. MyWebAR: En esta fase, creamos el nuevo
proyecto de afiche a implementar
Fig.3 Nuevo proyecto
5.4 DESARROLLO DE
CONTENIDOS AR
Para las pruebas de realidad aumentada
se está utilizando los elementos que la
plataforma MyWebAR nos ofrece
Fig.6 Modelo 3D de la pagina READY PLAYER
ME, Extension de MyWebAR
Fig.7 Código QR Generado
6. PRUEBA Y EVALUACIÓN
Finalmente, probamos la presentación de
realidad aumentada para asegurarnos de
que funcione correctamente y muestre lo
deseado:
•
Colocar los códigos QR en el afiche y
asegurar que estén bien visibles y
Fig.4 Iconos
•
•
•
Utilizamos iconos interactivos de
MyWebAR.
Cargar estos elementos en la plataforma
MyWebAR.
Generar códigos QR que activen los
contenidos AR cuando se escaneen con
un dispositivo móvil.
accesibles.
•
Realizar
pruebas
en
diferentes
dispositivos (smartphones, tabletas) para
verificar
la
compatibilidad
y
el
rendimiento de las experiencias AR.
•
Recopilar comentario inicial y realizar
ajustes necesarios en los contenidos y en
la integración.
Fig.5 Implementación de modelos,figuras
Fig. 8 Prueba y evaluación de la aplicación
Fig. 9 Resultado final
7. CONCLUSIONES
El desarrollo de una aplicación para la
identificación y clasificación de productos lácteos
utilizando MIT App Inventor ha demostrado ser
una experiencia educativa y práctica. A lo largo de
este proyecto, hemos logrado cumplir varios
objetivos clave que destacan las capacidades y la
accesibilidad de la plataforma.
8. BIBLIOGRAFÍA
● Azuma, R. T. (1997). A Survey of
Augmented Reality. Presence:
Teleoperators and Virtual Environments,
6(4), 355-385.
doi:10.1162/pres.1997.6.4.355
● Billinghurst, M., Clark, A., & Lee, G.
(2015). A Survey of Augmented Reality.
Foundations and Trends® in Human–
Computer Interaction, 8(2-3), 73-272.
doi:10.1561/1100000049
● MyWebAR. (n.d.). Retrieved from
MyWebAR official website
● Wang, X., Ong, S. K., & Nee, A. Y. C.
(2016). A comprehensive survey of
augmented reality assembly research.
Advances in Manufacturing, 4(1), 1-22.
doi:10.1007/s40436-015-0131-4
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