DISEÑO GRÁFICO NUEVOS FUNDAMENTOS NUEVA EDICIÓN REVISADA Y AMPLIADA PHILLIPS DISEÑO GRÁFICO NUEVOS FUNDAMENTOS ELLEN LUPTON / JENNIFER COLE PHILLIPS G GG Editorial Gustavo Gili, SL Via Laietana 47, 2o, 08003 Barcelona, España. Tel. (+34) 93 322 81 61 Valle de Bravo 21, 53050 Naucalpan, México. Tel. (+52) 55 55 60 60 11 ELLEN LUPTON / JENNIFER COLE PHILLIPS DISEÑO GRÁFICO NUEVOS FUNDAMENTOS nueva edición revisada y ampliada GG ® Título original: Graphic design: the new basics Publicado originalmente por Princeton Architectural Press Versión castellana: Álvaro Marcos Imagen de la cubierta: Yeohyun Ahn, creada con Processing Diseño de la cubierta: Toni Cabré/Editorial Gustavo Gili, SL Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación de esta obra solo puede ser realizada con la autorización de sus titulares, salvo excepción prevista por la ley. Diríjase a CEDRO (Centro Español de Derechos Reprográficos, www.cedro.org) si necesita fotocopiar o escanear algún fragmento de esta obra. La Editorial no se pronuncia, ni expresa ni implícitamente, respecto a la exactitud de la información contenida en este libro, razón por la cual no puede asumir ningún tipo de responsabilidad en caso de error u omisión. © de la traducción: Álvaro Marcos © Princeton Architectural Press, Nueva York, 2014 y para la edición castellana: © Editorial Gustavo Gili, Sl, Barcelona, 2016 ISBN: 978-84-252-2942-8 (PDF digital) www.ggili.com Maryland Institute College of Art Princeton Architectural Press Diseño editorial Ellen Lupton and Jennifer Cole Phillips Editores Clare Jacobson y Nicola Brower Personal académico colaborador Ken Barber Kristian Bjørnard Kimberly Bost Jeremy Botts Corinne Botz Bernard Canniffe Nancy Froehlich Brockett Horne Tal Leming Ellen Lupton Al Maskeroni Sandra Maxa Ryan McCabe Abbott Miller Kiel Mutschelknaus Jennifer Cole Phillips James Ravel Zvezdana Stojmirovic Nolen Strals Mike Weikert Bruce Willen Yeohyun Ahn Agradecimiento especial a: Janet Behning, Erin Cain, Megan Carey, Carina Cha, Andrea Chlad, Tom Cho, Barbara Darko, Benjamin English, Russell Fernandez, Jan Cigliano Hartman, Jan Haux, Mia Johnson, Diane Levinson, Jennifer Lippert, Katharine Myers, Jaime Nelson, Rob Shaeffer, Sara Stemen, Marielle Suba, Kaymar Thomas, Paul Wagner, Joseph Weston y Janet Wong de Princeton Architectural Press — Kevin C. Lippert, publisher Artistas invitados Marian Bantjes Nicholas Blechman Alicia Cheng Peter Cho Malcolm Grear David Plunkert C. E. B. Reas Paul Sahre Jan van Toorn Rick Valicenti Índice 6 Prólogo 8 Vuelta a la Bauhaus Ellen Lupton 10 Más allá de los fundamentos básicos Jennifer Cole Phillips 12 Lluvia de formas 32 Punto, línea, plano 48 Ritmo y equilibrio 60 Escala 68 Texturas 80 Color 98 Principios de la Gestalt 116 Marcos y encuadres 128 Jerarquía 140 Capas 154 Transparencia 166 Módulos 186 Retículas 200 Patrones 214 Diagramas 232 Tiempo y movimiento 248 Reglas y aleatoriedad 260 Bibliografía 262 Índice alfabético Prólogo Ellen Lupton y Jennifer Cole Phillips Este libro es una guía para aprender a crear formas. Enseña a los diseñadores a generar riqueza y complejidad visual a partir de relaciones simples. Cuando decidimos escribir la primera edición de este libro, en el año 2008, lo hicimos porque no encontrábamos, entre las obras dirigidas a los estudiantes y jóvenes diseñadores de hoy en día, algo parecido a esto: una guía concisa y moderna del diseño en dos dimensiones. Desde su publicación, Diseño gráfico: nuevos fundamentos ha sido acogido con entusiasmo por lectores de todo el mundo. Allá donde vamos, nos encontramos con docentes y jóvenes diseñadores que han sacado provecho del libro y aprendido algo de él. ¿Qué novedades aporta esta edición? Incluye materiales actualizados y ampliados a lo largo de todo el libro, fruto de las nuevas ideas que surgen en las clases que impartimos en el Maryland Institute College of Art (MICA). Con todo, el añadido más importante del presente volumen es un capítulo inicial completamente nuevo y dedicado a la “lluvia de formas” (formstorming), una expresión acuñada por Jennifer Cole Phillips. La lluvia de formas consiste en un conjunto estructurado de técnicas dirigidas a la producción de soluciones visuales para problemas de diseño gráfico. Hemos decidido comenzar el libro con este capítulo para sumergir al lector desde la primera página en el fascinante universo de la creación visual. Como docentes con décadas de experiencia, tanto en cursos universitarios como de posgrado, hemos asistido a la continua transformación del ámbito del diseño gráfico como consecuencia de la aparición de nuevas tecnologías. Cuando nosotras éramos estudiantes, en la década de 1980, libros clásicos como el Manual de diseño gráfico de Armin Hofmann (publicado en 1965) ya habían comenzado a perder relevancia en un campo en incesante evolución. El posmodernismo estaba en alza, y los ejercicios de diseño abstracto no respondían al nuevo interés por la apropiación y el historicismo. Durante la década de 1990, los profesores de diseño se vieron obligados a enseñar (y primero a aprender) cómo manejar aplicaciones de software, y muchos tuvimos que encontrar el modo de equilibrar la necesidad de adquirir nuevas aptitudes técnicas con el ejercicio del pensamiento visual crítico. A menudo, el concepto de forma se quedaba por el camino, sobre todo a medida que las metodologías de diseño se alejaban de conceptos visuales universales para abrazar una concepción más antropológica del diseño, entendido como un flujo de sensibilidades culturales en continua transformación. Este libro intentar cubrir la brecha que separa el software del pensamiento visual. Al primar el tratamiento de la forma, hemos abrazado la tradición instaurada por los grandes educadores del diseño en el Movimiento Moderno, desde Josef Albers y László Moholy-Nagy en la Bauhaus, a Armin Hofmann y alguno de nuestros grades maestros, como Malcolm Grear. Iniciamos este proyecto cuando advertimos las dificultades que nuestros alumnos experimentaban para manejar conceptos abstractos. Aunque tenían soltura en el manejo y la adaptación de vocabularios propios de la cultura popular, se encontraban mucho menos cómodos a la hora de trabajar con la escala, el ritmo, el color, la jerarquía, las retículas y las relaciones diagramáticas. Este es, pues, un libro para estudiantes y diseñadores en ciernes. Está ilustrado primordialmente con trabajos de alumnos, producidos en cursos de grado y posgrado. Nuestro centro, el Maryland Institute College of Art (MICA), ha sido nuestro laboratorio. Gran número de profesores y alumnos han participado en este valiente experimento. El trabajo resultante es heterogéneo y diverso, y conforma un muestrario orgánico que abarca diferentes sensibilidades y niveles de aprendizaje. Salvo indicación expresa, todos los ejemplos a cargo de alumnos fueron producidos dentro de las clases del MICA. Otro pequeño número de proyectos se originó en centros que visitamos y en los que imparten clase algunos de nuestros antiguos alumnos. Los alumnos que han participado en este libro proceden, entre otros lugares, de China, India, Japón, Corea, Puerto Rico, Trinidad, Zimbaue y diversos estados de Estados Unidos. La edición original se imprimió en China y fue publicada por Princeton Architectural Press en Nueva York. Ha sido producido, por lo tanto, en un contexto global, y el trabajo que se presenta en sus páginas está enriquecido por la diversa procedencia de colaboradores cuya creatividad se inspira tanto en sus diferentes identidades culturales como en sus experiencias vitales, únicas e intransferibles. El elemento común que las amalgama es el diseño. La mayor parte de los trabajos de alumnos que aparecen en el libro procede del curso que impartimos juntas en el MICA, el Estudio del Máster de Diseño Gráfico (MFA Studio). La primera aventura editorial de nuestro programa de posgrado fue el libro D. I. Y.: Design It Yourself (2006), que iba dirigido a un público general y con ganas de aplicar el diseño en su vida diaria. Desde entonces, hemos publicado otros libros, como Indie Publishing (2009), Graphic Design Thinking (2010) (Intuición, acción, creación. Graphic Design Thinking [Gustavo Gili, 2013]) y Type on Screen (2014) (Tipografía en pantalla [Gustavo Gili, 2014]). Estos títulos se conciben, desarrollan y producen como parte de la labor del Center for Design Thinking (Centro para el Pensamiento del Diseño), la organización que ampara y coordina los diferentes esfuerzos de nuestra escuela en el campo de la investigación de la enseñanza del diseño. Con el fin de complementar los ejemplos de los alumnos, el libro incluye también muestras del trabajo de profesionales del diseño, que constituyen enfoques contemporáneos y singularmente ricos del oficio. Muchos de los diseñadores incluidos, como Marian Bantjes, Alicia Cheng, Peter Cho, Malcolm Grear, David Plunkert, C. E. B. Reas, Paul Sahre, Rick Valicenti y Jan van Toorn, han trabajado con nuestros estudiantes en el MICA en calidad de profesores visitantes. Otros han impartido seminarios especiales, cuyos resultados también se muestran en el presente volumen. Diseño gráfico: nuevos fundamentos presenta los elementos esenciales de un lenguaje visual cuyas formas son empleadas por personas individuales, instituciones y comunidades cada vez más conectadas en el contexto de una sociedad global. Esperamos que el libro siga sirviendo como fuente de inspiración y reflexión en los años venideros. La creación de este libro constituyó mi proyecto final en el Doctorado en Diseño de la Comunicación de la Universidad de Baltimore. Quiero dar las gracias a mis tutores, Stuart Moulthrop, Sean Carton y Amy Pointer. También a mis colegas del MICA, entre ellos Samuel Hoi, presidente; Ray Allen, rector; Gwynne Keathley, vicerrectora de Investigación y Estudios de Posgrado; Brockett Horne, directora del Grado de Diseño Gráfico; así como a mi amiga de toda la vida y colaboradora Jennifer Cole Phillips. Quiero agradecer especialmente su ayuda a las decenas de alumnos cuyos trabajos ilustran estas páginas. Las editoras Clare Jacobson y Nicola Brower y el equipo de Princeton Architectural Press contribuyeron a que este libro fuese una realidad. Mi familia al completo ha sido una fuente de inspiración, en especial mis padres, Bill, Shirley, Mary Jane y Ken; mis hijos, Jay y Ruby; mis hermanas, Julia y Michelle; y mi marido, Abbott. Ellen Lupton Mi contribución a este libro está dedicada a Malcom Grear, amigo y mentor, quien me enseñó a pensar el diseño de dentro hacia fuera y estimuló mi interés por la invención y el rigor formal. En el MICA, la cultura supone un placer con el que trabajar, gracias, en gran parte, a la visión y el apoyo de nuestro antiguo presidente, Fred Lazarus; a nuestro nuevo presidente, Samuel Hoy; al rector, Ray Allen; a la vicerrectora de Investigación y Estudios de Posgrado, Gwynne Keathley; así como a nuestros brillantes colegas docentes. Mi agradecimiento y respeto profundos para con nuestros alumnos, por su implicación y su contribución. Mi más sentida gratitud hacia mi amiga y estrecha colaboradora, Ellen Lupton, por saber elevar el listón con gracia y generosidad. Agradezco el apoyo de mi familia y mis amigos más cercanos, en especial de mis padres, Ann y Jack, y de mis hermanas, Lanie y Jodie. Jennifer Cole Phillips. 7 Agradecimientos Vuelta a la Bauhaus Ellen Lupton La idea de buscar un marco compartido en el que inventar y organizar el contenido visual se remonta a los orígenes del diseño gráfico moderno. En los años 20, instituciones como la Bauhaus, en Alemania, exploraron el diseño como un “lenguaje de la visión” universal de base perceptiva, concepto que continúa informando hoy en día la enseñanza del diseño en todo el mundo. Este libro refleja esa tradición esencial a la luz de las profundas transformaciones globales de la tecnología y de la vida social. Si en su día la Bauhaus propugnó las soluciones racionales mediante la planificación y la estandarización, hoy los diseñadores y artistas tienden tanto hacia la idiosincrasia y la personalización de los encargos como hacia la fidelidad a los estándares y las normas. La preferencia del movimiento moderno por formas reducidas y simplificadas coexiste ahora con el deseo de construir sistemas que arrojen resultados inesperados. En la actualidad, lo impuro, lo contaminado y lo híbrido poseen tanto atractivo como las formas pulidas y perfectas. Los pensadores del ámbito visual aspiran a menudo a la producción de resultados intrincados a partir de reglas o conceptos simples, en vez de a reducir una imagen o una idea a sus componentes elementales. El legado de la Bauhaus En los años 20, el profesorado de la Bauhaus y otras escuelas analizó las formas en términos de sus elementos geométricos básicos. Creían que este sería un lenguaje fácilmente comprensible para todos, en tanto se apoyaba en un instrumento humano universal como es el ojo. Los docentes de la Bauhaus acometieron esta idea desde diferentes puntos de vista. Wassily Kandinsky reclamó la creación de un “diccionario de elementos” y de una gramática visual “universal” en su libro de texto para la Bauhaus Punto y línea sobre plano. Su colega László Moholy-Nagy trató de desvelar un vocabulario racional ratificado por una sociedad compartida y una humanidad común. Los cursos impartidos por Josef Albers subrayaban la preeminencia del pensamiento sistemático sobre la intuición personal y la de la objetividad sobre la emoción. Albers y Moholy-Nagy forjaron el uso de nuevos medios y de nuevos materiales y supieron ver cómo el arte y el diseño estaban siendo transformados por la tecnología (la fotografía, el cine y la producción masiva). Y aun así, sus ideas siguieron siendo profundamente humanistas y defendieron siempre al individuo por encima de la autoridad absoluta de cualquier sistema o método. El diseño, argüían, nunca es reducible a su función o a una descripción técnica. Desde los años 40, han sido muchos los educadores que han refinado y ampliado el enfoque de la Bauhaus, desde Moholy-Nagy y Gyorgy Kepes en la Nueva Bauhaus de Chicago, a Johannes Itten, Max Bill y Gui Bonsiepe en la Escuela de Ulm en Alemania; Emil Ruder y Armin Hofmann en Suiza, o las “nuevas tipografías” de Wolfang Weingart, Dan Friedman y Katherine McCoy en Suiza y Estados Unidos. Cada uno de estos docentes revolucionarios articuló aproximaciones estructurales al diseño desde perspectivas distintas y originales. Alguno de ellos también participó del rechazo posmoderno hacia la posibilidad de la comunicación universal. De acuerdo con los teóricos de la posmodernidad, que emergió en los años 60, es inútil buscar el significado inherente a una imagen o a un objeto en tanto el receptor siempre incorpora al proceso de interpretación sus propios condicionamientos culturales y experiencias. A medida que esta se convirtió en una ideología dominante durante los años 80 y 90, tanto en el ámbito académico como en el mercado, el proceso de diseño se vio envuelto en una maraña de referencias a estilos culturales y en la confección de mensajes dirigidos a comunidades exhaustivamente definidas. Los nuevos fundamentos Los diseñadores de la Bauhaus no solo creían en un modo universal de describir la forma visual, sino también en su significado universal. Al reaccionar contra esa creencia, la posmodernidad desacreditaba la experimentación formal como un componente primario del pensamiento y la realización de las artes visuales. El estudio formal se consideraba contaminado por su vinculación con las ideologías universalistas. La presente obra admite la distinción entre descripción e interpretación, entre un lenguaje del hacer, que es potencialmente universal, y la universalidad del significado. En la actualidad, los diseñadores de software han alcanzado el objetivo de la Bauhaus de describir, pero no interpretar, el lenguaje de la visión de una forma universal. El software organiza el material visual en menús de propiedades, parámetros, filtros, etc. de manera que crea Transparencia y capas La interfaz Google Earth permite a los usuarios manipular la transparencia de las capas dispuestas sobre fotografías de satélite de la Tierra. Aquí, el huracán Katrina se cierne sobre la Costa del Golfo de Estados Unidos. Tormenta: Universidad de Wisconsin, Madison Cooperative Institute for Meteorological Satellite Studies, 2005. Fotomontaje: Jack Gondela. ¿Qué significa la transparencia? Es un recurso que puede emplearse para construir relaciones temáticas. Por ejemplo, la compresión de dos imágenes en un mismo espacio puede sugerir un conflicto o una síntesis de ideas: Este/Oeste, masculino/femenino, viejo/nuevo. Los diseñadores también emplean la transparencia como una herramienta compositiva, más que temática, para limar bordes, destacar, separar elementos en pugna, etc. La transparencia es crucial en el vocabulario de los medios fílmicos y cinemáticos. En lugar de efectuar un corte brusco, un animador, un montador o un editor pueden disminuir la opacidad de una imagen en el tiempo (fundido en negro) o mezclar dos imágenes semitransparentes (fundido encadenado). Esta clase de transiciones afecta al ritmo y al estilo de una película. También modulan, de forma sutil, el mensaje o el contenido de la obra. Si bien los espectadores rara vez se detienen a interpretar dichas transiciones, un montador de vídeo o un animador las conciben como parte integral del lenguaje elemental de la imagen en movimiento. Las capas son otro concepto universal de creciente relevancia. Los procesos físicos de impresión utilizan capas (tinta sobre papel) y lo mismo hacen las interfaces de software (desde los archivos de capas de Photoshop a las líneas de tiem- po de programas de edición de sonido e imagen). La transparencia y la superposición de capas siempre han estado presentes en las artes gráficas. Lo que las torna novedosas otra vez en el contexto actual es su accesibilidad omnipresente gracias al software. Los artistas y diseñadores profesionales tienen por lo general a su disposición poderosas herramientas digitales, pero también los niños, los aficionados y los neófitos y chapuceros de todo pelaje. Su lenguaje se ha hecho universal. Las herramientas de software proporcionan modelos de medios visuales, pero no indican qué hacer o qué decir. Es tarea del diseñador producir trabajos que sean relevantes en situaciones reales y vivas (destinatarios, contexto, programa, instrucciones del encargo, emplazamiento) y transmitir mensajes significativos que incorporen experiencias ricas. Desde su propio rincón del mundo, cada productor anima las estructuras nucleares del diseño. 9 Vuelta a la Bauhaus herramientas que son universales en su ubicuidad social, su interdisciplinariedad y su capacidad descriptiva. Photoshop, por ejemplo, es un estudio sistemático de las características de una imagen: su contraste, tamaño, modelo de color, etc. InDesign y QuarkXpress son exploraciones estructurales de tipografía: son un software capaz de controlar el interlineado, la alineación, el espacio o la estructura de columnas, así como la disposición de imágenes y la maquetación de la página. Tras la Bauhaus, los libros de texto sobre diseño elemental han vuelto una y otra vez a elementos como el punto, la línea, el plano, la textura y el color, organizados por principios de escala, contraste, movimiento, ritmo y equilibrio. Este libro recupera esos conceptos al tiempo que presta atención a algunos de los nuevos universales que están emergiendo en el momento presente. ¿Y cuáles son estos universales incipientes? ¿Qué constituye lo novedoso en el diseño básico? Consideremos, por ejemplo, la transparencia, un concepto explorado en este libro. La transparencia es la condición por la que dos o más superficies o sustancias son visibles unas a través de otras. Se trata de una cualidad que experimentamos constantemente en nuestro entorno físico: desde el agua, el cristal y el humo a las persianas venecianas, las vallas de listones o las pantallas perforadas. A lo largo de todo el periodo moderno, los diseñadores han trabajado con transparencias, pero nunca tanto como hoy, cuando la transparencia puede ser manipulada casi instantáneamente con herramientas de uso común. Más allá de los fundamentos básicos Jennifer Cole Phillips Hasta el más robusto de los lenguajes visuales carece de utilidad si no se cuenta con la habilidad precisa para vincularlo a un contexto real. En la medida en que este libro gira en torno a la estructuración formal y la experimentación, es pertinente la reflexión inicial sobre procesos y resolución de problemas, pues aspiramos a que el lector logre no solo una forma más acabada, sino también una forma que resuene con un nuevo significado. Antes de la invención del ordenador Macintosh, la resolución de problemas de diseño gráfico implicaba la externalización de funciones casi en cada paso del proceso: los manuscritos se enviaban a un cajista; las fotografías, seleccionadas de una lista de contactos, se revelaban en un laboratorio y se enviaban a un retocador; y el diseño final era tarea de un maquetador que cortaba y pegaba tipografía e imágenes y las disponía conjuntamente sobre paneles. Este protocolo ralentizaba el proceso de trabajo y requería que los diseñadores planificaran metódicamente cada paso. Hoy, en cambio, el fácil acceso a herramientas de software, el almacenamiento en la nube, la ubicuidad de redes wifi y la potencia de los ordenadores portátiles permiten a los diseñadores y usuarios crear y controlar procesos de trabajo complejos desde casi cualquier parte. Con todo, y en tanto permiten una mayor libertad y comodidad, estas tecnologías digitales reclaman también una formación continua y actualizada. Esta curva de aprendizaje recurrente, añadida a las agendas y horarios ya de por sí saturados, suele reducir el margen de creatividad para el desarrollo de conceptos y la experimentación formal. En el contexto universitario, los estudiantes llegan aún más acostumbrados a los soportes y medios digitales. Aculturados por las redes sociales, los smart phones, los iPads y las apps, los alumnos de diseño poseen el dominio y la pericia técnicos que antes llevaba años desarrollar. Estar conectado y a la última, no obstante, no siempre ha sido beneficioso para el pensamiento creativo. Con demasiada frecuencia, la tentación de recurrir directamente al ordenador anula la posibilidad de profundizar con más ahínco en la investigación y la “ideación”; en esa zona de destilación que se despliega más allá del apetito común por tantear las aguas y explorar alternativas. Las personas, los lugares, los pensamientos y los objetos se tornan familiares mediante la exposición repetida. Es lógico, por tanto, que las ideas iniciales y, sobre todo, las primeras entradas de una búsqueda en Google arrojen solo resultados superficiales que son a menudo manidos y trillados. El acceso a territorios más interesantes requiere la perseverancia de cribar, clasificar y asimilar materias y soluciones hasta que surja la chispa. Pensar visualmente La ubicuidad del acceso al software de edición de imágenes y de diseño, unida a la entusiasta injerencia de los medios en todo lo referente al diseño, ha creado una oleada de personas que ejercen el diseño fuera de nuestra profesión. De hecho, en nuestro anterior libro, D.I.Y.: Design It Yourself, ensalzamos las virtudes del aprendizaje y la ejecución, arguyendo que la gente obtiene satisfacción, conocimiento y poder al entablar relación con el diseño a todos sus niveles. En este volumen, sin embargo, viramos el rumbo de la conversación y, en lugar de revolotear en la superficie, navegamos por caladeros más profundos. Más que dictar instrucciones, formulamos problemas y sugerimos posibilidades. En estas páginas, encontrarás muchos ejemplos, tanto a cargo de estudiantes como de profesionales, que equilibran e hibridan idiosincrasia y disciplina formal. En vez de centrar la atención en problemas prácticos, como enseñar a diseñar un libro, un folleto, una app o una página web, este libro alienta a los lectores a experimentar con el propio lenguaje visual del diseño. Con “experimentar” aludimos al proceso de examinar una forma, un material o un proceso de una manera metódica y abierta al mismo tiempo. Experimentar es aislar elementos de una operación y limitar algunas de las variables con el fin de estudiar mejor otras. Un experimento plantea una pregunta o prueba una hipótesis cuya respuesta no se conoce de antemano. El libro se organiza en torno a varios de los fenómenos y elementos formales del diseño. En la práctica, dichos componentes se mezclan y se superponen, como lo hacen en los ejemplos que se muestran a lo largo del mismo. Al centrar la atención sobre aspectos particulares de las formas visuales, animamos al lector a reconocer las fuerzas que actúan tras las soluciones gráficas poderosas. De forma similar, un diccionario estudia palabras específicas y aisladas, pero esas palabras cobran vida en el contexto activo de la escritura y del habla. Filtrado a través de la experimentación formal y conceptual, el proceso reflexivo del diseño fusiona una disciplina compartida con una interpretación orgánica. Diagrama de proceso Charles Eames dibujó este diagrama para explicar el proceso de diseño como la consecución de un punto en el que convergen las necesidades e intereses del cliente, del diseñador y de la sociedad en su conjunto. Charles Eames, 1969, para la exposición What is Design del Musée des Arts Décoratifs de París. © 2007 Eames Office LLC. 1. Si esta área representa el interés e inquietud del estudio de diseño 2. y esta el área de interés genuino del cliente 3. y esta las inquietudes del conjunto de la sociedad 4. entonces es en la zona donde estas se superponen donde el diseñador puede trabajar con convicción y entusiasmo. NOTA estas áreas no son estáticas —crecen y se superponen según cada una influye en las demás. NOTA incluir a más de un cliente en el modelo construye la relación —de una forma positiva y constructiva. 11 Más allá de los fundamentos básicos Elige tu propio rincón y cúrratelo con mimo, con dedicación y tan bien como sepas hacerlo. De esta manera, tal vez puedas cambiar el mundo. Charles Eames Lluvia de formas Me gusta mucho el adagio que dice que para cada problema existe una solución simple, obvia e incorrecta. Un problema merecedor de tal nombre rara vez admite una solución rápida y sencilla. Malcolm Grear Foto-construcción El diseñador Martin Venezky creó esta imagen a partir de la reconstrucción de detalles procedentes de un gran collage mural que había realizado durante un ejercicio de lluvia de ideas de tres días para All Possible Futures [“Todos los futuros posibles”], una exposición de Jon Sueda. Martin Venezky, Appetite Engineers. En un mundo en el que prácticamente cualquier diseñador goza de acceso inmediato a motores de búsqueda online, bases de datos y bancos de imágenes inmensos, no es de extrañar que el diseño contemporáneo esté plagado de soluciones mediocres y facilonas. Muchos diseñadores no están familiarizados con la clase de procesos rigurosos que permiten alcanzar niveles más altos de innovación conceptual y formal. La “lluvia de formas” (formstorming) constituye una herramienta de pensamiento visual que permite producir soluciones más profundas para problemas de diseño básicos. Este capítulo presenta varios ejercicios de lluvia de formas, diseñados para generar y desbrozar opciones e ideas que vayan más allá de lo familiar, de modo que promuevan la búsqueda de enfoques frescos y novedosos capaces de iluminar dichos problemas mediante un despliegue orientado de la creatividad. La lluvia de formas ayuda al creador a progresar desde nociones mecánicas hacia conceptos reconocibles pero más sofisticados que permitan obtener resultados sorprendentes, que cautiven por su originalidad. El esfuerzo sostenido que requiere perseguir una idea durante un proceso exhaustivo de iteración, disección, síntesis y revisión exige disciplina y energía, pero el nivel de inmersión que se alcanza recompensa la inversión de maneras inesperadas y gratificantes. En las escuelas y facultades de diseño se hace hincapié en el problema que supone que los alumnos recurran demasiado pronto al ordenador, eclipsando la fase de ideación. Aun así, muchos diseñadores dedican poco tiempo y esfuerzo al proceso de génesis de ideas, aferrándose demasiado pronto a la primera que parezca prometedora y tratando de desarrollarla. El resultado de esa fase de desarrollo truncada suele ser una solución de diseño insípida que, como mucho, resultará ingeniosa y llamativa pero también, con frecuencia, casi inmediatamente desechable. Los grandes chefs nos recuerdan que un gran plato depende de la calidad de sus ingredientes. De igual modo, en el diseño gráfico debemos buscar la excelencia en cada elemento de nuestro trabajo. Los principios y procesos que se muestran en este capítulo pueden emplearse para ampliar y profundizar el resto de los fundamentos básicos cubiertos en el libro. En un mundo complejo, filtrado por múltiples capas de señales visuales, verbales y sensoriales, proporcionar una comunicación visual sólida y clara es esencial. El diseño de calidad no solo nos ayuda a hacer nuestra vida más inteligible, también puede proporcionar experiencias placenteras. 14 Diseño gráfico: nuevos fundamentos 100 iteraciones Un método para profundizar en un tema o motivo consiste en generar múltiples iteraciones del tema en cuestión. Recurriendo repetidamente a nuestra base mental de asociaciones e ideas, podremos agotar lo obvio y llegar a nuevos territorios. Este ejercicio clásico de diseño consiste en elegir un tema e interpretarlo visualmente de 100 maneras diferentes. Con el fin de ampliar el campo reflexivo y representacional, se introducen también los principios semióticos básico de icono, índice y símbolo. Los alumnos producen, capturan y se apropian de imágenes que formen una colección conceptual y formalmente extensa y rica, haciendo especial hincapié en la excelencia y la innovación. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. Profesora: Jennifer Cole Phillips. Docenas de huevos Esta diseñadora eligió encuadernar un libro para alojar su centenar de iteraciones relacionadas con huevos. Varios modos semióticos de representación permiten explorar el tema desde múltiples ángulos. Los índices, como el nido, la cáscara, el esperma y el cartón, apuntan hacia el objeto, mientras que los iconos, como las fotografías y las ilustraciones de huevos, se asemejan a él. Los símbolos, como el Humpty Dumpty, dependen de un bagaje cultural compartido. El formato multipágina exige a la diseñadora aportar, en otra capa, soluciones de ritmo y paralelismos. Jackie Littman. 15 Lluvia de formas A Plus (‘Matrícula de Honor’) Trabajando con la letra A, esta diseñadora encontró o creó 100 imágenes gráficamente variopintas y atractivas. Después organizó la colección editada dentro y fuera de una plantilla con retícula, prestando cuidadosa atención a la distribución del color, la textura, la profundidad de campo y la expresión, con el fin de llamar la atención del observador y guiar su mirada a lo largo de la composición. Yingxi Zhou. 16 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Colleen Roxas Precedents These are or inspiration that shared the approach of translating typographic messages and shapes into 3D form. Plantillas de lluvia de formas Estas plantillas pueden servir como recipientes que ayudan a capturar, guardar y seleccionar ideas visuales y verbales en evolución, relacionadas con los proyectos. Los diseñadores usan plantillas formateadas para guiar investigaciones esenciales, como documentar precedentes, ejercitar el pensamiento visual, realizar bocetos y explorar diferentes voces verbales y visuales, vehículos, formatos de componentes, medios y materiales. La retícula de columnas múltiples ayuda a distribuir y presentar los materiales, mientras que los pies de imagen y los resúmenes del contexto registran el proceso mental del diseño. Asignaturas: Diseño Gráfico Avanzado II y Estudio del Máster de Diseño Gráfico. Profesora: Jennifer Cole Phillips. Pairing Connections Letters were explored in pairs, interconnecting with one another to form new relationships Character types Here, a celebration of cats emerge as the form and fur are formed from the letters “M, E, O, W” Character types Again, a musical enthusiat’s interest is captured through the interplay of letters from the musical scale, “F, A, C, E, G, B, D, F” to denote headphones, which then converge repetitively to form soundwaves 3D Applications These experiments are testing the translation of typographic concepts into 3D form. Applications for product design might include jewelry, textile designs for apparal, accessories, and home furnishings Customization Creating patterns from letters is one way to integrate and abstractly represent persona and coalescence. This exploration utilizes the letters of my name, “C, O, L, L, E, E, N,” together with ampersands, to form modular patterns Más que un cuaderno de bocetos Seleccionar, sintetizar, plasmar, representar e instalar ideas visuales dentro de plantillas proporciona un nivel añadido de claridad y de capacidad de discriminación, además de constituir un sistema de registro y almacenamiento más profesional que el de un cuaderno de bocetos. Aura Selzer. project title project description Embody A unification of individual character types Typography explored as unique, abstract form, apart from their context as language, designer Colleen Roxas holds infinite possibility for coalescing into new configurations. The convergence of these characters can serve metaphorically for connections made in interpersonal relationships, hence, the notion of two souls merging into one unified whole. 17 Lluvia de formas Jasper Crocker Yingxi Zhou Julian Haddad Investigación de diseño Los alumnos del último año del grado de Diseño del MICA tienen que desarrollar el marco y la solución de una investigación de diseño de tema libre en el plazo de un semestre. Abrumados a menudo por la naturaleza abierta de este reto, el recurso a las plantillas de lluvia de formas los ayuda a organizar su producción y a profundizar en el trabajo. 18 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Romper el bloqueo Este diseñador recopiló varias estrategias para superar bloqueos creativos y las tradujo en formas tipográficas experimentales enmarcadas fuera de su zona de confort. Alumno: Brian Pelsoh. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. Ejercicio diario Este ejercicio continuado estimula el pensamiento visual mediante una práctica creativa diaria desarrollada dentro de un marco conceptual prefijado. El diseñador tiene que definir los parámetros del ejercicio diario, incluyendo el marco conceptual, el medio y el formato. El rigor y el empuje que requiere crear un diseño cada día ayuda a desarrollar el sentido de la disciplina y de la organización del tiempo, de manera que los alumnos puedan construir un proceso de trabajo y un portfolio sólidos. Los ejercicios diarios suelen prolongarse durante dos semanas y, en algunos casos, incluyen también la creación de un contenedor o sistema que permita almacenar el trabajo y añadir contexto. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. Profesora: Jennifer Cole Phillips. 19 Lluvia de formas Trending Hashtags Esta diseñadora eligió una trending hashtag de Twitter cada día como base para sus experimentos tipográficos dimensionales. Alumna: Amanda Buck. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. 20 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Proyecto de collage diario Estas composiciones de collage están inspiradas en bocetos manuales de arquitectos modernos famosos, como Frank Gehry, Zaha Hadid o Frank Lloyd Wright. El uso controlado de la paleta de color y la coherencia del vocabulario visual garantizan la consistencia a lo largo de un amplio abanico de experimentación formal. Alumna: Jessica Wen. Asignatura: Diseño Gráfico Avanzado I. Profesora: Jennifer Cole Phillips. 21 Lluvia de formas Happier. ¿Te sientes triste? ¿Estás ansioso? Tenemos algo para ti. Basta con que enchufes el cable de los auriculares de tu teléfono móvil a nuestra happi-stick patentada y que introduzcas un dedo. Sentirás un pequeño pinchazo, analizaremos tu sangre en busca de desequilibrios químicos y haremos que un farmacéutico te haga llegar a casa la receta adecuada. Sentirse bien nunca fue tan fácil. Instagramaphone. Presume de tu pasión por la música retro con Instagramaphone, el último filtro de audio. ¿Por qué tiene que sonar todo tan nítido? Con Instagramaphone puedes añadir filtros de audio tales como “vinilo” y “AM radio” para crear auténtico ruido de fondo propio de tiempos menos complejos. Crea listas desde iTunes, Spotify, Rdio y más para escuchar tus canciones favoritas y añadir un toque nostálgico. Una app al día Como ejercicio de diseño rápido, esta estudiante creó 14 aplicaciones de móvil ficticias en 14 días. Las aplicaciones forman una especie de familia distópica que satiriza nuestra sociedad y torna borrosa la línea entre lo que es posible, lo que es legal y lo que merece la pena. Alumna: Emma Sherwood-Forbes. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. 22 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Un disco al día Como apasionado de la música, este diseñador se propuso representar la atmósfera y la garra de sus discos favoritos, empleando el color, la composición y la tipografía diseñada ad hoc para crear cada día una portada de álbum. Alumno: Shiva Nallaperumal. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. 23 Lluvia de formas Movimientos diarios Para este proyecto, la diseñadora creó una serie animada de experimentos tipográficos bi- y tridimensionales realizados a lo largo de un mes y a partir de diferentes elementos analógicos y digitales. Después creó una página web que mostraba el alfabeto completo en pantalla. Alumna: Jackie Littman. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. 24 Diseño gráfico: nuevos fundamentos THE UNIVERSAL DECLARATION OF HUMAN RIGHTS* *1. Right to equality 2. Freedom from discrimination 3. Right to life, liberty, and personal security 4. Freedom from slavery 5. Freedom from torture and degrading treatment 6. See Above 7. Right to equality before the law 8. Right to remedy by a competent tribunal 9. Freedom from arbitrary arrest and exile 10. Right to fair public hearing 11. Right to be considered innocent until proven guilty 12. Freedom from interference with privacy, family, home, and correspondence Verbos de proceso Tras construir una sólida composición tipográfica, los diseñadores llevan a cabo varias acciones (físicas y digitales) sobre su diseño inicial. Las acciones vienen determinadas por una lista de verbos: doblar, cortar, rasgar, tocar, envolver, multiplicar, copiar, dispersar, comprimir y reflejar. Cada diseñador decide cómo traducir estos verbos en procesos y en resultados de diseño. Asignatura: Tipografía II. Profesora: Ellen Lupton. 13. Right to free movement in and out of the country 14. Right to asylum in other countries from persecution 15. Right to a nationality and the freedom to change it 16. Right to marriage and family 17. Right to own property 18. Freedom of belief and religion 19. Freedom of opinion and information 20. Right of peaceful assembly and association 21. Right to participate in government and in free elections 22. Right to social security 23. Right to desirable work and to THE UNIVERSAL DECLARATION OF HUMAN RIGHTS* join trade unions 24. Right to rest and leisure 25. Right to adequate living standard 26. Right to education 27. Right to participate in in the cultural life of the community 28. Right to a social order that articulates this document 29. Community duties essential to a free and full development 30. Freedom from state or personal interference in the above rights THE UNIVERSAL DECLARATION OF HUMAN RIGHTS* *1. Right to equality 2. Freedom from discrimination 3. Right to life, liberty, and personal security 4. Freedom from slavery 5. Freedom from torture and degrading treatment 6. See Above 7. Right to equality before the law 8. Right to remedy by a competent tribunal 9. Freedom from arbitrary arrest and exile 10. Right to fair public hearing 11. Right to be considered innocent until proven guilty 12. Freedom from interference with privacy, family, home, and correspondence 13. Right to free movement in and out of the country 14. Right to asylum in other countries from persecution 15. Right to a nationality and the freedom to change it 16. Right to marriage and family 17. Right to own property 18. Freedom of belief and religion 19. Freedom of opinion and information 20. Right of peaceful assembly and association 21. Right to participate in government and in free elections 22. Right to social security 23. Right to desirable work and to *(1) Right to equality. (2) Freedom from discrimination. (3) Right to life, liberty, and personal security. (4) Freedom from slavery. (5) Freedom from torture and degrading treatment. (6) See Above. (7) Right to equality before the law. (8) Right to remedy by a competent tribunal. (9) Freedom from arbitrary arrest and exile. (10) Right to fair public hearing. (11) Right to be considered innocent until proven guilty. (12) Freedom from interference with privacy, family, home, and correspondence. (13) Right to free movement in and out of the country. (14) Right to asylum in other countries from persecution. (15) Right to a nationality and the freedom to change it. (16) Right to marriage and family. (17) Right to own property. (18) Freedom of belief and religion. (19) Freedom of opinion and information. (20) Right of peaceful assembly and association. (21) Right to participate in government and in free elections. (22) Right to social security. (23) Right to desirable work and to join trade unions. (24) Right to rest and leisure. (25) Right to adequate living standard. (26) Right to education. (27) Right to participate in in the cultural life of the community. (28) Right to a social order that articulates this document. (29) Community duties essential to a free and full development. (30) Freedom from state or personal interference in the above rights. THE UNIVERSAL DECLARATION OF HUMAN RIGHTS* join trade unions 24. Right to rest and leisure 25. Right to adequate living standard 26. Right to education 27. Right to participate in in the cultural life of the community 28. Right to a social order that articulates this document 29. Community duties essential to a free and full development 30. Freedom from state or personal interference in the above rights *1. Right to equality 2. Freedom from discrimination 3. Right to life, liberty, and personal security 4. Freedom from slavery 5. Freedom from torture and degrading treatment 6. See Above 7. Right to equality before the law 8. Right to remedy by a competent tribunal 9. Freedom from arbitrary arrest and exile 10. Right to fair public hearing 11. Right to be considered innocent until proven guilty 12. Freedom from interference with privacy, family, home, and correspondence 13. Right to free movement in and out of the country 14. Right to asylum in other countries from persecution 15. Right to a nationality and the freedom to change it 16. Right to marriage and family 17. Right to own property 18. Freedom of belief and religion 19. Freedom of opinion and information 20. Right of peaceful assembly and association 21. Right to participate in government and in free elections 22. Right to social security 23. Right to desirable work and to join trade unions 24. Right to rest and leisure 25. Right to adequate living standard 26. Right to education 27. Right to participate in in the cultural life of the community 28. Right to a social order that articulates this document 29. Community duties essential to a free and full development 30. Freedom from state or personal interference in the above rights *1. Right to equality 2. Freedom from discrimination 3. Right to life, liberty, and personal security 4. Freedom from slavery 5. Freedom from torture and degrading treatment 6. See Above 7. Right to equality before the law 8. Right to remedy by a competent tribunal 9. Freedom from arbitrary arrest and exile 10. Right to fair public hearing 11. Right to be considered innocent until proven guilty 12. Freedom from interference with privacy, family, home, and correspondence 13. Right to free movement in and out of the country 14. Right to asylum in other countries from persecution 15. Right to a nationality and the freedom to change it 16. Right to marriage and family 17. Right to own property 18. Freedom of belief and religion 19. Freedom of opinion and information 20. Right of peaceful assembly and association 21. Right to participate in government and in free elections 22. Right to social security 23. Right to desirable work and to join trade unions 24. Right to rest and leisure 25. Right to adequate living standard 26. Right to education 27. Right to participate in in the cultural life of the community 28. Right to a social order that articulates this document 29. Community duties essential to a free and full development 30. Freedom from state or personal interference in the above rights THE UNIVERSAL DECLARATION OF HUMAN RIGHTS* *1. Right to equality 2. Freedom from discrimination 3. Right to life, liberty, and personal security 4. Freedom from slavery 5. Freedom from torture and degrading treatment 6. See Above 7. Right to equality before the law 8. Right to remedy by a competent tribunal 9. Freedom from arbitrary arrest and exile 10. Right to fair public hearing 11. Right to be considered innocent until proven guilty 12. Freedom from interference with privacy, family, home, and correspondence Nick Fogarty 13. Right to free movement in and out of the country 14. Right to asylum in other countries from persecution 15. Right to a nationality and the freedom to change it 16. Right to marriage and family 17. Right to own property 18. Freedom of belief and religion 19. Freedom of opinion and information 20. Right of peaceful assembly and association 21. Right to participate in government and in free elections 22. Right to social security 23. Right to desirable work and to join trade unions 24. Right to rest and leisure 25. Right to adequate living standard 26. Right to education 27. Right to participate in in the cultural life of the community 28. Right to a social order that articulates this document 29. Community duties essential to a free and full development 30. Freedom from state or personal interference in the above rights 25 Lluvia de formas Laura Brewer-Yarnall 26 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Álter ego: estilista literario Este estilista obsesionado con la literatura rinde homenaje a sus autores favoritos cortando con precisión quirúrgica tiras de papel con líneas de sus textos y convirtiéndolos en cabellos, que después arregla y peina con estilos que se corresponden con el contenido, contexto histórico y ambiente de las obras de las que proceden. En el propio espacio expositivo se proyecta un audiovisual de factura profesional que muestra cómo se llevaron a cabo los peinados. Chen Yu. LONDON MONDAY 19 NOVEMBER TATE MODERN MUSEUM BANKSIDE LONDON SE1 9TG SHANGHAI MONDAY 12 NOVEMBER CONTEMPORARY ART MUSEUM 231 NANJING WEST ROAD NEW YORK MONDAY 05 NOVEMBER THE MUSEUM OF MODERN ART 11 WEST 53 STREET NEW YORK MONDAY 05 NOVEMBER THE MUSEUM OF MODERN ART 11 WEST 53 STREET SHANGHAI MONDAY 12 NOVEMBER CONTEMPORARY ART MUSEUM 231 NANJING WEST ROAD LONDON MONDAY 19 NOVEMBER TATE MODERN MUSEUM BANKSIDE LONDON SE1 9TG INKNESS MOHU GRAY SPRING 2013 COLLECTION Álter ego Este proyecto invita a cada diseñador a desarrollar un personaje ficticio que amplifique, socave o redescubra un rasgo de sí mismos, para después usarlo como una lente a través de la que diseñar. De este modo, “Alterego” empuja al diseñador fuera de su zona de confort y a experimentar con lenguajes visuales, medios y procesos novedosos. En el MICA, el proyecto concluye con una exposición en la que los alumnos dan vida a sus personajes en un entorno tridimensional. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. Profesores: Silas Munro y Jennifer Cole Phillips. Álter ego: after-hours En este caso, el personaje es una madame que dirige una agencia de acompañantes de lujo. Tras ser sometidos a un severo escrutinio, los clientes aceptados reciben esta provocadora caja negra, que contiene tan solo una tarjeta con una dirección web. La única información que aparece en la página es una animación digital diseñada para atraer nuevas oportunidades de negocio. Jamie Carusi. LONDON MONDAY 19 NOVEMBER TATE MODERN MUSEUM BANKSIDE LONDON SE1 9TG SHANGHAI MONDAY 12 NOVEMBER CONTEMPORARY ART MUSEUM 231 NANJING WEST ROAD NEW YORK MONDAY 05 NOVEMBER THE MUSEUM OF MODERN ART 11 WEST 53 STREET Álter ego: toque fashion Este álter ego es un diseñador de moda de fama mundial, con preferencia por las siluetas elegantes y las asimetrías tensas, así como por las formas gráficas, texturas y tonalidades rotundas. Yingxi Zhou. 27 Lluvia de formas INKNESS MOHU GRAY SPRING 2013 COLLECTION INKNESS MOHU GRAY SPRING 2013 COLLECTION 28 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Álter ego: trastorno de personalidad Este álter ego es un psiquiatra alemán especializado en diversos trastornos disociativos y de personalidad. Mediante la meticulosa recomposición de fotografías de exposición múltiple, el autor captura los fragmentos de la personalidad fracturada para fusionarlos, creando una suerte de instantánea de cada psicopatía. David Dale. 29 Lluvia de formas Álter ego: taxidermista canalla Odds & Ends for the Rogue Taxidermist (‘Pack misceláneo para el taxidermista canalla’) es un diseño de concepto para una caja de herramientas de taxidermista. La madera, el cuero, el vidrio, el metal y el papel han sido cuidadosamente tratados y manipulados para lograr el efecto antiguo. Jackie Littman. 30 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Álter ego: tejedor botánico Para realizar este proyecto, la artista comenzó por transformar complejas formas vegetales en materiales digitales. Después extrajo esas imágenes, las dispuso en capas y las retroiluminó para crear un juego de piezas modular e interactivo, que después convirtió en una secuencia animada. Esta idea constituyó el germen de un extraordinario proyecto de tesina, The Anatomy of Vegetables (‘La anatomía de los vegetales’) (página siguiente), en la que la alumna llevó a cabo complejos experimentos en los que examinaba el lenguaje vegetal usando diferentes medios y soportes, desde escáneres MRI a impresiones en 3D y entornos interactivos diseñados por ordenador. Alumna: Hong Wei. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. 31 Lluvia de formas Tesina de posgrado: Anatomía vegetal El proyecto álter ego despertó el interés de esta diseñadora por la experimentación rigurosa elaborada con medios múltiples y complejos. Su tesina, The Anatomy of Vegetables, arranca con estudios materiales, disecciones y análisis, cuyos resultados son transformados en elementos tangibles, como una aplicación para móviles interactiva, bolsas de la compra, animaciones y una página web. La jerarquía claramente articulada y el estilo pulido del propio diseño expositivo del proyecto (arriba) dejan traslucir los miles de experimentos generativos que la diseñadora llevó a cabo durante su investigación. Alumna: Hong Wei. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. Punto, línea, plano Una línea es el recorrido trazado por un punto en movimiento... Es el movimiento quien la crea —específicamente, mediante la destrucción del intenso reposo reconcentrado del punto. Wassily Kandinsky Del punto a la línea Processing es un lenguaje de programación creado por C. E. B. Reas y Benjamin Fry. En este dibujo digital de Reas, las líneas expresan una relación entre los puntos que se deriva de datos numéricos. C. E. B. Reas. Process 4 (Form/Data 1), 2005 (detalle). El punto, la línea y el plano son los ladrillos del diseño. A partir de estos elementos, los diseñadores crean imágenes, iconos, texturas, patrones, diagramas, animaciones y sistemas tipográficos. De hecho, cada uno de los diseños complejos incluidos en este libro es, en algún nivel, el resultado de la interacción entre puntos, líneas y planos. Los diagramas construyen relaciones entre elementos utilizando puntos, líneas y planos que permiten mapear y conectar datos. Las texturas y los patrones se construyen a partir de grandes grupos de líneas y puntos que se repiten, rotan, o bien interactúan para formar superficies sugerentes y distintivas. La tipografía se compone de letras individuales (puntos) que forman líneas y campos de texto. Durante siglos, los procesos de impresión han empleado puntos y líneas para representar la luz, las sombras y el volumen. Las diferentes tecnologías de impresión producen distintos tipos de trazos o marcas. Para lograr un grabado en madera, por ejemplo, el artista talla el material en una superficie plana. En contraste con este proceso sustractivo, la litografía permite realizar trazos positivos y adicionales a lo largo de la superficie. En estos procesos, los puntos y las líneas se acumulan para construir planos mayores y producir la ilusión de volumen. La fotografía, inventada a principio del siglo xix, captura la luz reflejada de modo automático. Las sutiles variaciones tonales de la fotografía eliminaron la malla intermedia del punto y la línea. Aun así, reproducir los tonos de una imagen fotográfica requiere su traducción a trazos puramente gráficos, ya que casi todos los métodos de impresión —desde la litografía a la impresión láser— trabajan con tintas sólidas. El proceso de media tinta, inventado a finales del siglo xix y utilizado todavía en la actualidad, convierte una fotografía en un patrón de puntos de diferentes tamaños para simular la variación tonal con simples manchas de color negro o plano. El mismo principio se emplea en la reproducción digital. En la actualidad, los diseñadores se sirven del software para capturar los gestos de la mano en forma de datos que pueden ser manipulados y refinados ilimitadamente. El software describe las imágenes en términos de punto, línea, plano, forma y volumen, así como de color, transparencia y otros parámetros. Hay muchas maneras de experimentar con estos elementos básicos del diseño en dos dimensiones: observar tu entorno, realizar trazos con herramientas físicas y digitales, usar software para crear y manipular imágenes, o escribir códigos para generar formas con reglas y variables. 34 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Jason Okutake x = 11,5623 cm y = 2,53238 cm Ryan Gladhill Punto Un punto marca una posición en el espacio. En términos puramente geométricos, un punto es un par de coordenadas x e y. No posee masa. Gráficamente, no obstante, adopta la forma visible de una marca que conocemos con ese mismo nombre. Un punto puede ser una insignificante partícula de materia o un lugar de concentración de fuerza. Puede penetrar como una bala, perforar como un clavo o fruncirse en forma de beso. Mediante su escala, posición y relación con su entorno, un punto puede expresar su propia identidad o confundirse entre la multitud. Una serie de puntos forma una línea. Una masa de ellos se convierte en una textura, una forma o un plano. Numerosos y diminutos puntos de tamaño variable crean sombras de gris. La punta de una flecha marca el camino, de la misma forma en que una X marca el lugar. En tipografía el punto marca el final de una frase. Cada carácter en un campo de texto es un elemento singular y, por tanto, una clase de punto, un elemento finito dentro de una serie. Final de línea. En tipografía, cada carácter de un campo de texto constituye un punto, un elemento finito representado por una pulsación. Cada letra ocupa una posición dentro de una línea o un plano de texto. Al final de la línea está el punto. El punto es un signo de clausura, de terminación, que marca el final. Ryan Gladhill Lauretta Dolch Lauretta Dolch Summer Underwood Robert Ferrell Asignatura: Imagen digital. Profesor: Al Maskeroni. 35 Punto, línea, plano Puntos destructivos Nunca subestimes el poder de un punto. Esta fachada dañada fue fotografiada en la ciudad de Mostar, emplazada en la península balcánica de Bosnia-Herzegovina, asolada por la guerra. Nancy Froehlich. 36 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Jeremy Botts longitud = 2,48717 cm Las líneas expresan emociones Línea Una línea es una serie infinita de puntos. Desde el punto de vista de la geometría, una línea posee longitud, pero no anchura. Una línea es la conexión entre dos puntos, o la trayectoria que recorre un punto en movimiento. Una línea puede ser una marca positiva o un vacío negativo. Las líneas aparecen en los bordes de los objetos y allí donde convergen dos planos. Gráficamente, las líneas pueden tener muy distinto grosor; este, junto con la textura y la trayectoria del trazo, determina su presencia visual. Las líneas pueden dibujarse con un bolígrafo, un lápiz, un pincel, el ratón o un código digital. Pueden ser rectas o curvas, continuas o a trazos. Cuando una línea alcanza un cierto grosor, se convierte en un plano. Las líneas se multiplican para describir volúmenes, planos y texturas. Una gráfica es una línea ascendente y descendente que describe los cambios a lo largo del tiempo, como sucede con las ondas que representan el latido de un corazón o una señal de audio. En la maquetación tipográfica, las líneas están presentes tanto implícita como explícitamente. Así, los caracteres se agrupan en líneas de texto, mientras que las columnas se posicionan en bloques que se alinean a la izquierda, a la derecha o justificados. A lo largo del contorno de cada columna aparecen líneas imaginarias que rigen el orden de la página. Josh Sims Bryan McDonough Alex Ebright Justin Lloyd Las líneas describen estructuras y bordes Asignatura: Imagen digital. Profesora: Nancy Froehlich, . Allen Harrison Las líneas giran y se multiplican para describir planos El tipo se asienta en la línea base La alineación tipográfica hace referencia a la organización del texto en columnas, bien justificadas o en bandera. Una columna justificada es regular por ambos flancos, izquierdo y derecho. La regularidad de los puntos de inicio o de final de las sucesivas líneas de texto sugieren la nitidez del borde de una columna. El ojo conecta los puntos para describir una línea. Se trata, pues, de líneas implícitas, no dibujadas. 37 Punto, línea, plano Estudio sobre Línea/Forma El software de vectores utiliza una línea cerrada para definir una forma. Aquí, nuevas líneas son generadas por la intersección de formas, de manera que crean un patrón que se hincha y que recuerda al trazo de un bolígrafo de punta de acero. Alumno: Ryan Gladhill, Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. 38 Diseño gráfico: nuevos fundamentos anchura = 2,48717 cm altura = 2,48717 cm Plano Un plano es, como indica su nombre, una superficie plana que se extiende a lo alto y a lo ancho. Un plano es el recorrido de una línea en movimiento; una línea dotada de anchura: una línea se cierra para convertirse en forma, en un plano acotado. Las formas son planos con bordes. En el software de vectores, todas las formas consisten en línea y relleno. Un plano puede ser paralelo a la superficie de la imagen o bien desviarse para alejarse en el espacio. Los techos, paredes y suelos son planos físicos. Un plano puede ser sólido o estar perforado, ser opaco o transparente, texturizado o liso. Un campo de texto es un plano construido con puntos y líneas tipográficos. Un plano tipográfico puede ser denso o abierto, compacto o quebrado. Los diseñadores experimentan con el interlineado, el tamaño de los tipos y la alineación para crear diferentes formas tipográficas. En tipografía, las letras se agrupan en líneas y las líneas conforman planos. La cualidad del plano (su densidad u opacidad, su peso o ligereza sobre la página) viene determinada por el tamaño de las letras y por el espacio entre las líneas, las palabras y los caracteres; así como por el carácter visual de una tipografía concreta. En tipografía, las letras se agrupan en líneas y las líneas conforman planos. La cualidad del plano (su densidad u opacidad, su gravedad o ligereza sobre la página) viene determinada por el tamaño de las letras, el espacio entre las líneas, las palabras y los caracteres; así como por el carácter visual de una tipografía concreta. Forma cerrada, dura Forma abierta, suave Letras y planos Un plano puede describirse con líneas o con campos de color. Estas letras emplean franjas de color para conformar planos espaciales. Alumna: Kelly Horigan, Asignatura: Tipografía experimental. Profesor: Ken Barber. 39 Punto, línea, plano Convergencia de líneas paralelas Summer Underwood Espacio y volumen Un objeto gráfico que abarca un espacio tridimensional posee volumen: tiene altura, anchura y profundidad. Una hoja de papel o la pantalla de un ordenador no poseen, como es obvio, profundidad real, por lo que el volumen se representa en ambas mediante convenciones gráficas. La perspectiva lineal simula distorsiones ópticas de manera que los objetos cercanos parecen más grandes con respecto a los lejanos, que se hacen cada vez más pequeños a medida que se aproximan al horizonte. El ángulo que forman dichos elementos al alejarse refleja la posición del espectador. ¿Están por encima o por debajo del nivel de sus ojos? Las lentes de las cámaras replican los efectos de la perspectiva lineal y registran la posición del ojo de la cámara. Las proyecciones axonométricas representan el volumen sin que los elementos se pierdan en el espacio. Su escala permanece constante a medida que retroceden en el espacio. El resultado es más abstracto e impersonal que el obtenido con la perspectiva lineal. Los arquitectos emplean las proyecciones axonométricas con frecuencia a fin de mantener una escala constante en toda la página. Los diseñadores de juegos digitales también utilizan esta técnica a menudo para crear mapas de mundos simulados en vez de representar la experiencia a partir del terreno. Estudio sobre proyección Este paisaje idealizado utiliza una proyección axonométrica, en la que la escala permanece constante desde el frente al fondo de la imagen. Visto en un mapa o en un juego de ordenador, este espacio implica más un espectador incorpóreo y omnisciente que la observación de un ojo físico posicionado con relación al horizonte. Alumno: Visakh Menon, Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. 40 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Yeohyun Ahn Visakh Menon Gregory May 41 Punto, línea, plano Yeohyun Ahn Jason Okutake Punto y línea: físicos y digitales En los experimentos de lettering aquí mostrados, cada palabra está escrita con líneas, con puntos, o con ambos, producidos a su vez con elementos físicos, ilustraciones digitales o vectores generados por código. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. Profesora invitada: Marian Bantjes. 42 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Tres objetos, 33 maneras Este exhaustivo proyecto de diseño anima a los diseñadores a observar, representar y abstraer objetos visibles usando técnicas y materiales diversos. Los diseñadores empiezan el ejercicio visitando algún lugar poco usual que ofrezca cosas sorprendentes que ver y observar, como un museo local, un acuario o un jardín botánico. Después producen un número sustancial de dibujos del natural de tres objetos concretos, prestando especial atención a la apariencia de la forma, el color, la textura y los materiales. La observación cuidadosa es seguida por varios ejercicios consistentes en la creación de listas de palabras y en dibujar de memoria, hasta crear un total de 99 estudios. El proyecto logra que los diseñadores se impliquen en un proceso de diseño iterativo, desarrollando su paciencia, su aguante y su apertura de miras. Asignatura: Diseño Gráfico I. Profesora: Brockett Horne. Trevor Carr 43 Punto, línea, plano Michael Quednau 44 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Jen Evans Traducción espacial En este proyecto, los diseñadores exploran el punto, la línea y el plano como herramientas expresivas. Para ello, se sumergen en un espacio y lo observan desde múltiples puntos de vista, incluyendo perspectivas ventajosas (desde arriba, desde abajo) y diferentes perspectivas psicológicas (la de un hombre, la de una mujer, la de una jirafa, la de una gamba, etc.). Los participantes generan imá- genes de los espacios que han elegido en diversos medios y soportes, como fotografías, dibujos, pinturas, impresiones, collages o vídeos. Las representaciones pueden ser literales, abstractas, icónicas, indicativas o simbólicas. Después de reunir una serie de observaciones preliminares, los diseñadores crean representaciones usando pegatinas de puntos, cinta adhesiva y recortes de papel. La aplicación final consiste en una secuencia de 10 imágenes presentables como un libro-acordeón. Asignatura: Diseño Gráfico I. Profesora: Brockett Horne. 45 Punto, línea, plano Michael Quednau 46 Diseño gráfico: nuevos fundamentos BinaryTree(400,600,400,550,30,1); BinaryTree(400,600,400,550,30,3); Dibujar con código Estos dibujos fueron creados con Processing, una aplicación de software de código fuente abierto. Los diseños están construidos a partir de un árbol binario, una estructura básica de datos en la que cada nodo genera al menos dos prolongaciones. Los árboles binarios se utilizan para organizar jerarquías de información y suelen adoptar una forma gráfica. La densidad del dibujo final depende del ángulo formado entre los “hijos” y el número de generaciones. El mayor de los diseños está creado mediante la repetición, la rotación, la inversión, la conexión y la superposición de las formas arbóreas. En el dibujo generado por código, el diseñador varía los resultados mediante la alteración de la entrada del algoritmo. BinaryTree(400,600,400,550,30,5); BinaryTree(400,600,400,550,30,7); BinaryTree(400,600,400,550,30,9); Árbol binario Con cada nueva generación, el árbol se adensa. El último número del código indica el número de iteraciones. Alumna: Yeohyun Ahn. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. 47 Punto, línea, plano x2 y2(100,100) x1 y1(850,200) x4 y4(150,800) x3 y3(900,900) Curva de Bèzier Una curva de Bèzier es una línea definida por una serie de puntos de anclaje y control. Los diseñadores están acostumbrados a dibujar curvas con software de vectores y después las modifican mediante la adición, sustracción y reposicionamiento de los puntos de anclaje y control. Los modelos mostrados aquí se crearon con Processing, aplicación de software de código fuente abierto. Las curvas fueron dibujadas directamente mediante código: bezier(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4); bezier(850,200,100,100,900,900,150,800); for(int i=0; i<900; i=i+100) {bezier(850,200,100,100,i,900,150,800);} for(int i=0;i<900; i=i+40) {bezier(i,200,100,100,900,i,150,800);} for(int i=0;i<900;i=i+40) {bezier(i,200,i,100,900,900,150,800);} Los dos primeros parámetros (x1, y1) especifican el primer punto de anclaje, y los dos últimos (x4, y4) el segundo. Los parámetros intermedios localizan los puntos de control que definen la curva. Las curvas dibujadas con software estándar de ilustración son esencialmente las mismas que las generadas mediante código, pero las entendemos y controlamos con menos medios. El diseñador varía los resultados mediante la alteración de la entrada del algoritmo. beginShape(POLYGON); vertex(30,20); bezierVertex(80,0,80,75,30,75); bezierVertex(50,80,60,25,30,20); endShape() Curva de Bèzier repetida El diseñador ha introducido una función que repite la curva en el espacio según un incremento dado (i). El mismo código básico se utilizó para generar todos los dibujos mostrados arriba, con diferentes entradas para los puntos de anclaje y de control. Una variable (i) define la curva. Alumna: Yeohyun Ahn. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. Flor negra Un vértice de Bèzier es una forma creada mediante la clausura de una curva de Bèzier. Este diseño se creó mediante la rotación de numerosos vértices de Bèzier en torno a un centro común, con grados variables de transparencia. Alumna: Yeohyun Ahn. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. 48 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Ritmo y equilibrio Presto especial atención a la variedad de formas y tamaños y coloco los objetos de manera que las líneas y los bordes creen un ritmo que guíe la mirada del espectador en torno a la imagen y hacia el punto focal. Sergei Forostovskii El equilibrio es una condición humana fundamental: requerimos un equilibrio físico para permanecer erguidos y caminar; buscamos un equilibrio entre las muy diversas facetas de nuestra vida personal y profesional… hasta el mundo lucha por establecer un equilibrio de poder. El equilibrio es, de hecho, un bien extremadamente apreciado en nuestra cultura y no es sorprendente, por tanto, que nuestra relación implícita e intuitiva con él nos haya preparado para percibir su presencia (o su ausencia) en todo aquello que vemos, oímos, olemos, saboreamos y tocamos. En diseño, el equilibrio actúa como un catalizador de la forma: ancla y activa los elementos en el espacio. ¿Nunca has notado cómo tu mirada se queda atrapada en un punto concreto cuando observas un diseño Ritmo y repetición Este fotograma generado por código emplea una simple plantilla de un signo de suma, a través del cual se proyecta la luz a medida que el papel fotográfico se mueve de forma mínima y mecánica por espacio de varias horas. El resultado visual posee la rica densidad de capas de un dibujo al carboncillo. Tad Takano. Fotografiado para su reproducción por Dan Meyers. todavía no resuelto? Esta discordancia suele deberse a que la proporción y el emplazamiento de los elementos —su relación entre ellos y con el espacio negativo— no funcionan porque o bien son demasiado grandes, o bien están demasiado apretados, demasiado planos, mal alineados, etc. Las relaciones de los elementos sobre la página recuerdan a las relaciones físicas. El equilibrio visual surge cuando el peso de uno o más elementos se distribuye de manera uniforme o proporcional en el espacio. Al igual que cuando colocamos los muebles de una habitación, jugamos con la posición de los elementos del diseño hasta que encontramos un equilibrio satisfactorio entre forma y espacio. Los objetos más grandes sirven de contrapunto a los más pequeños, así como los oscuros a los más claros. La estabilidad es inherente a un diseño simétrico, aquel que presenta los mismos elementos en al menos dos lados separados por un eje común. Aun así, el equilibrio no tiene que ser necesariamente estático. Un funambulista mantiene el equilibrio mientras atraviesa una precaria línea en el espacio variando continuamente la disposición de su peso mientras se mueve. Los diseñadores emplean el contraste entre tamaños, texturas, valores, colores y formas para compensar o subrayar el peso de un ob- jeto y lograr así el sentido dinámico del equilibrio propio del acróbata. El ritmo consiste en la repetición de un patrón regular y marcado: la percusión de una batería, el tamborileo de la lluvia, el eco de unos pasos... El habla, la música y la danza usan el ritmo para expresar la forma en el tiempo. Los diseñadores gráficos usan el ritmo en la construcción de imágenes estáticas, así como en libros, en revistas y en gráficos en movimiento que poseen duración y secuenciación. Aunque el diseño de patrones emplea por lo general repeticiones sin interrupción, la mayoría de las formas del diseño gráfico busca ritmos que estén puntuados por el cambio y la variación. El diseño de libros, por ejemplo, suele desplegar una variedad de escalas y de valores tonales a lo largo de sus páginas, pero al mismo tiempo preserva una unidad estructural subyacente. El equilibrio y el ritmo trabajan juntos en pos de la creación de diseños que latan con vida, dotados ambos de estabilidad y capacidad de sorpresa. 50 Diseño Graphicgráfico: Design:nuevos The New fundamentos Basics Simetría y asimetría La simetría puede ser de izquierda a derecha, de arriba abajo, o de ambas clases. Muchos organismos naturales tienen forma simétrica. La distribución uniforme del peso de brazos y piernas contribuye a garantizar la fiabilidad motora de un animal; los árboles también desarrollan una distribución equilibrada del peso en torno al tronco para erguirse; y los brazos de una estrella de mar se proyectan desde su centro. Con todo, la simetría no es el único medio para lograr el equilibrio. Los diseños asimétricos son a menudo más activos que los simétricos, y los diseñadores crean aquí el equilibrio introduciendo elementos que contrastan, colocándolos de manera que se contrarresten y originando así composiciones que permiten a la mirada vagar por ellas al tiempo que construyen una sensación general de estabilidad. Simetría Los estudios mostrados arriba poseen un equilibrio simétrico básico. Los elementos están orientados a lo largo de un eje común; la misma imagen se refleja en ambos lados de dicho eje. Las configuraciones aquí expuestas son simétricas de izquierda a derecha y/o de arriba abajo. Asimetría Estos estudios utilizan la asimetría para lograr un equilibrio compositivo. Los elementos se colocan de forma orgánica, confiando en la interacción de la forma y el espacio negativo con la proximidad de los elementos entre ellos y respecto a los límites del campo. El resultado conjuga tensión y equilibrio. 51 Ritmo y equilibrio U G A N D A I S W AV E R I N G I N I T S F I G H T A G A I N S T H I V / A I D S A S T H E C O U N T R Y H A S W O N I N T E R N AT I O N A L A C C L A I M F O R I T S P R O G R E S S A G A I N S T H I V A I D S T H E L AT E S T N U M B E R S H O W E V E R I N D I C AT E T H AT U G A N D A I S NOW LOSING GROUND THE GOVERNMENT IS BOWING TO PRESSURE FROM FA I T H - B A S E D O R G A N I Z AT I O N S APPROACHES SUCH AS IN THE USA ABSTINENCE PUSHING AND RIGID BEING MORALISTIC FA I T H F U L AT THE EXPENSE OF SAFER SEX PRACTICES THE FUNDAMENTAL ISSUE THE USE OF CONDOMS IS BEING IGNORED OR LEFT OUT COMPLETELY THE BUSH ADMINISTRATIONS $1.2 BILLION FUNDING TO UGANDA IS NOW IN QUESTION AS RATES OF HIV OR ARE RISING IT SEEMS AS THE HIV AND AIDS ABC CAMPAIGN HAS LOST ITS POWERCONDOMS ARE AN IMPROVISATION NOT A PRESIDENT MUSEVENI DETERS THE UGANDAN PEOPLE FROM USING CONDOMS IN HOPES SOLUTION I FAVOR OPTIMAL RELATIONSHIPS BASED OF NOT TEACHING CHRISTIANS TO ENGAGE IN DEBAUCHERY THE UGANDAN GOVERNMENT ON LOVE AND TRUST INSTEAD OF INTENTIONAL BELIEVES THAT TO USE CONDOMS IS TO INDULGE IN THE CARNAL ACT THEY ASK COMMUNITIES NOT TO USE aids tell ings ne th me o that e ectiv is eff MISTRUST WHICH IS WHAT THE CONDOM IS ALL ABOUT CONDOMS AS A WAY OF PREVENTING AIDS ONLY ABSTINENCE IS PREACHED HOW CONDOMS HAVE BEEN BANNED BY THE GOVERNMENT nst agai D O YO U P R O T E C T YO U R S E L F F R O M H I V W H E N S U B J E C T E D TO R E S T R A I N T S OF UGANDA BECAUSE THEY PROMOTE SIGNIFICANT O F R E L I G I O N C O M M U N I T I E S A R E S O E X P O S E D TO T H E A I D S RISK TO THE POPULATION AT LARGE PA N D E M I C E S P E C I A L LY B E I N G A PA R T O F A P O LYG A M O U S S O C I E T Y O N E W I F E C A N B E T E S T E D F O R H I V I WAS FULFILLING WHAT THE GOVERNMENT HAD B U T C A N T K N O W T H AT H E R H U S B A N D S O T H E R W I F E H AV E B E E N T E S T E D & S H E H A S N O R I G H T TO T E L L H E R TO D O S O ABSTINENCE AND FIDELITY ARE THE ORDERED A RECALL AND DESTRUCTION OF CONDOMS MOST IMPORTANT FACTORS IN ENDING THE TRANSMISSION OF HIV PROGRAMS THAT RECEIVE PEPFAR FUNDS WILL NOT BE REQUIRED TO PROVIDE CONDOMS AS A MODE OF PREVENTION THE UNITED STATES ADMINISTRATION WILL TAKE ABSTINENCE FROM AN AFTERTHOUGHT FORWARD TO AN URGENT GOAL THE RELIGIOUS INSTITUTIONS ARE VITAL PARTICIPANTS IN THE FIGHT AGAINST H I V A N D A I D S I N E V E R Y I N S TA N C E Simetría interrumpida La diseñadora rompe la simetría de esta forma en cruz para transmitir el malestar político que existe entre facciones ugandesas por la crisis del VHI/SIDA. Las líneas de texto narrativo alternan la claridad y la oscuridad hasta estallar caóticamente, produciendo un equilibrio dinámico y contrapuntístico. Alumna: Katrina Keane. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. F O R E V E R Y P E R S O N P U T O N T R E AT M E N T T H R E E N E W P E O P L E B E C O M E I N F E C T E D CENTER FOR DISEASE CONTROL 52 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Alumno: Jason Okutake. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. Ritmo y tiempo Estamos familiarizados con el ritmo gracias al sonido. En música, un patrón subyacente varía a lo largo del tiempo. Los patrones se superponen simultáneamente apoyándose unos a otros y generando un contraste auditivo. En una mezcla de audio, los sonidos se amplifican o se mitigan con el fin de crear un ritmo que se transforma y evoluciona durante el curso de una pieza. El diseñador gráfico emplea estructuras similares de forma visual. La repetición de elementos como círculos, líneas y retículas crea ritmo, mientras que la variación de su tamaño o de su intensidad suscita sorpresa. En animación, los diseñadores tienen que orquestar simultáneamente los ritmos auditivos y visuales. Mandala enloquecido Las formas suaves y simétricas, dispuestas en capas para construir este mandala, se ven interrumpidas por una perturbación de líneas y de masas puntiagudas e irregulares. Alumno: Wenji Lu. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. 53 Ritmo y equilibrio Nudo de autopista en Houston (Texas). Repetición y variación Desde los surcos fluidos que dibujan los campos de cultivo al mar de coches estacionados en un aparcamiento, la repetición es un rasgo ubicuo del entorno humano. Al igual que la melodía y la disonancia en la música, la repetición y la variación despiertan las yuxtaposiciones visuales que anidan en la vida. La belleza nace de la mezcla de ambas. Contenedores de mercancías en Norfolk (Virginia). Campos de cultivo en Meyersville (Maryland). Ritmo observado Las fotografías aéreas son fascinantes e impactantes porque no estamos acostumbrados a ver los paisajes desde arriba. La diversidad de los patrones, texturas y colores integrados tanto en las formas naturales como en las que son obra del hombre (revelados y ocultados por acción de la luz y las sombras) producen ritmos sugerentes e intrigantes. Cameron Davidson. 54 Diseño gráfico: nuevos fundamentos September 09 – December 20 NEXT WAVE FESTIVAL Brooklyn 01 NEXT WAVE Film FILM NOV 06 – 08 NEXT WAVE 2014 EXPOSED: SONGS FOR UNSEEN WARHOL howard gilman opera house Andy Warhol films are provocative milestones of underground cinema, flaunting convention simply by letting the gritty world be itself[1]. It includes motionless eight-hour shot of the Empire State Building, a short of Lou Reed drinking a Coke, and erotic acts aplenty. In Exposed: Songs for Unseen Warhol Films, curated by The Andy Warhol Museum, 15 never-before-seen, restored selections from the 1960's are unveiled. Five artists representing a musical trajectory from the 70s today Dean Wareham (Galaxie 500, Luna), Tom Verlaine (Television), Martin Rev (Suicide), Eleanor Friedberger (The Fiery Furnaces), and Bradford Cox, Deerhunter, Atlas perform live alongside Warhol’s celluloid oeuvre, featuring Warhol himself. – 1 hour 15 min / $25 NY Premiere Atlas Sound Fiery Furnaces Martin Rev Tom Verlaine The Television Featuring Live Bradford Cox Deerhunter Dean Wareham Galaxie 500 06 NEXT WAVE Talks 07 NEXT WAVE Talks 08 NEXT WAVE OCT 25 12p IVO VAN HOVE AND TONY KUSHNER peter jay sharp building Visionary director Ivo van Hove and the Pulitzer Prize-winning playwright Tony Kushner discusses this upcoming season’s production of Angels in America, his epic 1991 examination of the AIDS. Neda Ulaby, arts, entertainment, and cultural trends. The reporter for the NPR’s Arts Desk will be moderating. NEXT WAVE Talks live stream from king’s college NOV 09 4:30p presented in this professional context? from King’s College London, a panel of This talk is presented by the Dance guests from across artistic discipline Umbrella and comes to BAM with this ON TRUTH (AND LIES) IN HOMECOMING peter jay sharp building debate the use of the non-professional season’s presentation of Kontakthof Phil Klay, U.S. Marine Corps veteran and author of Redeployment—short listed for performers in the arts. What excites Tanztheater Wuppertal Pina Bausch, an the National Book Award for fiction—and Nancy Sherman, the philosopher and artists about choosing this way to work, iconic work by the late choreographer author of The Untold War, join Simon Critchley to explore the notion of nostos, the and how do we, as audience, watch and dance-theater that has been staged Greek word for homecoming, to better understand the psychological truths face them differently? How do those taking with non-professional dancers: on one part feel after a process has ended? occasion, a company of teenagers, and How do we, and how can we, critically on another, a company of seniors are assess participatory work, when it is presented as primarly the show dancer. – – 09 POLITICS OF PARTICIPATION In this discussion, a livestream event OCT 22 7:00p TALKS Talks by servicemen and women returning from war today in this age. – 1 hour 30 min / $15 / $7.50 friends of BAM 1 hour 30 min / Free 1 hour 30 min / $25 / $12.50 friends In conjunction Dance Umbrella with Angels In partnership with in America the Cultural Institute Moderated by at King’s College, Neda Ulaby London and BAM Moderated by Dr. Daniel Glaser, Director Science Gallery, King’s College, London On Truth (and Lies) in Homecoming is part of the Hellenic Humanities Program co-present with the Onassis Cultural Center. 14 NEXT WAVE Music 15 NEXT WAVE Music 16 NEXT WAVE Music 17 NEXT WAVE Music MUSIC Co-commissioned by BAM and the Brooklyn Youth Chorus SEP 10 8:00p CHRIS THILE & BRAD MEHLDAU DUO SEP 24 8:00p bam harvey theater ROKIA TRAORÉ jay sharp building NOV 20 – 23 THE BLACK MOUNTAIN SONGS bam harvey theater Traoré’s music draws on her homeland’s Nonesuch Records label-mates Chris Thile and Brad Mehldau play as a duet, SEP 18 7:30p with repertoire including a classical transcriptions, pop covers, and original. – 1 hour / $25 SEP 12 – 13 THE CAROLINA CHOCOLATE DROPS peter jay sharp building traditions as well as the European and At North Carolina’s Black Mountain College, erstwhile commune and artistic play American rock and pop she has listened ground of John Cage, Merce Cunningham, Robert Rauschenberg and many others, Jenny Shore Butler a spirit of radical democracy prevailed. Students and teachers shared roles and Musicals by to throughout her lifetime until today. – 45 min / $25 After their BAM debut in 2014 Winter Rokia Traoré, singer multi-instrumentalist Spring Season, Carolina Chocolate With special guests Kronos Quartet Choreographed by Richard Reed Parry, work, boundaries between disciplines dissolved, and art bled into life, nurturing an Jherek Bischoff, atmosphere of unfettered creative collaboration. Tim Hecker, John Bryce Dessner, In Black Mountain Songs, performed by the Brooklyn Youth Chorus, commissioned and produced by BAM and the Brooklyn Youth Chorus, curated by Bryce P. Dessner King, Nico Muhly, The Brooklyn Caroline Shaw, Film design by Youth Chorus Aleksand Vrebalov Matt Wolf ALARM WILL SOUND Drops return for one night only. Known and Richard Reed Parry, that collective thread is renewed. All eight composers bam harvey theater for fresh interpretation of old-time, Dessner, Parry, Pulitzer Prize winner Caroline Shaw, Nico Muhly, Aleksand Vrebalov, Choral director Set design by fiddle, and banjo-based music, award John King, Tim Hecker, and Jherek Bischoff—who collaborate with Matt Wolf D. Berkun-Menaker Mimi Lien Alarm Will Sound is a 20 members band Grammy Award-winning string band (Wild Combination: A Portrait of Arthur Russell) to create an expansive choral and Created by Costume Design by committed to innovative performance performs from two Nonesuch releases. visual work that reminds and rekindles Black Mountain’s utopian spirit. Bryce Dessner Sarah Maiorino Co-curated by Lighting Design by 1 hour / $25 1 hour 30 min / $20 Bryce Dessner & Ben Stanton and recordings of today’s music with an established reputation for performing – – World Premiere demanding music with a energetic skill. – Richard Reed Parry Sound design by Directed by Jamie McElhinney Maureen Towey 1 hour 10 min / $20 Video design by Grant McDonald Conducted by Alan Pierson Music by Tyondai Braxton and Steve Reich Ritmo y progresión El diseñador trabaja a menudo con contenidos distribuidos a lo largo de muchas páginas. Como sucede con las composiciones de una sola página, un diseño secuencial debe estar dotado de una coherencia general. Las imágenes, la tipografía, las reglas, los campos cromáticos, etc., están dispuestos deliberadamente con la intención de crear puntos focales y de guiar la mirada del lector a lo largo de la pieza. La retícula contribuye a introducir orden en la progresión de las páginas. Preservar siempre un ingrediente de sorpresa y de variación es esencial para mantener vivo el interés del público. NEXT WAVE SEP 17 – 20 Theater 03 RIVERRUN OCT 07 – 12 fisher fishman space “riverrun, past Eve and Adam’s, from NEXT WAVE Theater howard gilman opera house prose into undulating soundscapes, inhabiting voice of Anna Livia Plurabelle, read aloud. Singlehandedly validating the river’s personification, she swells that claim, formidable Irish actress and surges her way through the Wake’s Olwen Fouéré, assuming the role of end and out to sea. riverrun captures the river Liffey, offers interpretation of the spirit of the river, inspired by Joyce. 05 NEXT WAVE OCT 17 7:30p Dynasty Handbag Clifford Owens Soggy Glasses A Forum for Ambic pentameter gets a surreal change in the pop-opera romp in Shakespeare’s sonnets from director Robert Wilson Finnegans Wake espouse the idea that its language comes to life when Theater Theater SHAKESPEARE’S SONNETS night.” Force of nature possessed of crackling phrase, Fouéré turns Joyce’s 1 hour / $20 US NEXT WAVE the final section of Joyce’s “book of the swerve of shore to bend of the bay" Adherents of James Joyce’s '39 tome – 04 Performance Art and composer Rufus Wainwright collaborational relation. – 2 hour 45 min / $20 BROOKLYN BRED 2: DYNASTY HANDBAG fisher fishman space Dynasty Handbag offers feminist gloss on Homer’s Odyssey US Premiere OCT 16 7:30p as part of Brooklyn Bred, performance showcase curated BROOKLYN BRED 2: CLIFFORD OWENS by Franklin Furnace Archive founder/director Martha Wilson. – 1 hour / $20 fisher fishman space World Premiere Art world provocateur Clifford Owens and colleagues Amanda US Premiere Alfieri, Renee Cox, Shaun Leonardo, Martha Wilson stage Adapted, directed, Galway International and performed by Arts Festival with Olwen Fouéré Cusack Projects Co-directed by TheEmergencyRoom an interactive forum on performance art, as part of Brooklyn Bred, a series curated by Wilson, the founder and director of the Franklin Furnace Archive and other awarded programs. – Kellie Hughes THEATER 1 hour / $20 World Premiere Sound design and composition by OCT 18 9:00p Alma Kelliher Lighting design by Stephen Dodd BROOKLYN BRED 2: PABLO HELGUERA fisher fishman space Costume design by A New York-based artist Pablo Helguera Monica Frawley Presented with Brooklyn Bred 2 Happy Hour / 8:30 –9:30pm Berliner Ensemble Irish Arts Center Directing, stage Costume design by Co-direction by By Robert Wilson design, lighting Jacques Reynaud Ann-Christin Rufus Wainwright concept by Conducted by Rommen Sonnet select by Robert Wilson Hans-Jörn Branden- Lighting by Jutta Ferbers Musicals by burg, Stefan Rager Andreas Fuchs Rufus Wainwright 10 NEXT WAVE Dance 11 Pablo Helguera Join us for happy hour in the BAM Fisher lower lobby corresponds with audience members The Parable advance of his performance—and asks Conference them to trust him—for his installment Brooklyn Bred, a performance art show case curated by Franklin Furnace. – and Ulrich Eh 1 hour / $20 NEXT WAVE Dance 12 NEXT WAVE Classes 13 NEXT WAVE World Premiere Classes CLASSES DANCE The Gilles Jobin Company Gilles Jobin and Julius von Bismarck OCT 02 – 04 QUANTUM Choreography by fisher fishman space Jessica Lang Developed by Swiss choreographer Gilles Jobin and a German Nicole Pearce Lighting design by Set design by visual artist Julius von Bismarck while at CERN, the world’s Mimi Lien largest particle physics lab, QUANTUM takes the quark just as Choreography by Gilles Jobin Lumino-kinetic installation by Julius von Bismarck Engineer Martin Schied Musicals by DEC 03 – 06 muse, fusing choreography and installation art into ode to subatomic randomness. Six dancers vibrate, scatter, and whirl beneath a gyrating quartet of industrial lamps, programmed to respond to the slightest of movement, while Carla Scaletti’s Like an expert painter[1], Jessica Lang is a master of choreographic tableau. – 45 min / $20 SEP 08 – 25 JODI MELNICK With Paul Lazar In conjunction with howard gilman opera house Alan Smithee Directed This Play: Led by choreographer Jodi Melnick, this class incorporates Triple Feature both set and improvised material. Participants will learn how to manipulate dance sequenc—re-organizing, adding, NOV 22 12:00p taking away, and finding different pathways—with the ultimate goal of seeing movement detail with a sharp eye. The class will be followed by a short Q & A. – 3 hour / $20 Dancers BIG DANCE THEATER 12pm / NOV 22 mark morris dance center Participants discover the potential for unexpected theatrical moments in this work shop led Big Dance Theater co-artistic director Paul Lazar. Pairing simple dance Schubert’s song cycle Die schöne phrases with various texts and excerpts of music, Lazar shows how movement can Müllerin, performed live, provides the change depending on a host of environmental variables. For dancers & theater. – narrative thread. Nine dancers move 2 hour / $25 nimbly through this pastoral landscape, Scientific advisors Nicolas Chanon Visual Concept by Jessica Lang In her story ballet The Wanderer, Franz US Premiere Costumes by Jan-Paul Lespagnard CERN physicists fish fisherman space soundscape, derived from particle collision data. Carla Scaletti Michael Doser, THE WANDERER Practicioners spinning a tale of jealousy, desire that terminates at the babbling brook. With the support of Fondation d’entreprise Hermès / New Settings – program, Loterie Romande, Fondation Meyrinoise du Casino, 1 hour 15 min / $20 Fondation Leenaards, Fondation Ernst Göhner In conjunction with Moment Marigold Co-presented by With CollideCERN, Théâtre Forum Meyrin, CERN CMS Experiment BAM and the Mark Cie Gilles Jobin is supported by the City of Geneva, the Canton Morris Dance Group of Geneva and Pro Helvetia Swiss Arts Council Gilles Jobin is associated artist at Bonlieu Scène nationale Annecy. BAM 2014 Next Wave Festival, FIAF’s Crossing the Line Festival 2014, and the Hermès Foundation (Fondation d'entreprise Hermès) New Settings program present 18 NEXT WAVE DEC 18 – 20 Music VIJAY IYER: MUSIC OF TRANSFORMATION bam harvey theater Nothing pianist and composer Vijay Iyer does is conventional, whether it’s a deviously skewed version of “Human Nature” by Michael Jackson or a burst of South Indian rhythm over swung bass. The prodigiously talented player and MacArthur fellow will come to BAM to perform the program of works representing his auspicious career Conducted By Musics By Steven Schick Vjay Iyer International Films By Contemporary P. Bhargava Ensemble to date: the world premieres of a solo piano piece, commission by BAM; his recent suite Mutations for a piano, electronics, and string quartet; his shimmering score, ecstatic descent into the streets of India during the Hindu festival, show by Iyer and the International Contemporary Ensemble. – 1 hour 50 minutes / $20 Festival Next Wave Este proyecto altamente sistemático pedía a los diseñadores que creasen un programa de eventos para el Next Wave Festival que organiza la Brooklyn Academy of Music. Dado el carácter sofisticado y vanguardista de la institución, los alumnos tenían que dar con soluciones frescas, capaces de aunar el espíritu inventivo y expresivo con una jerarquía informativa clara, navegable y accesible. Esta solución crea un contraste contrapuntístico entre las formas ondulantes y vaporosas y el rigor que confieren el sistema de retícula, la jerarquización de la información y su distribución dinámica en cada doble página a lo largo de toda la secuencia. Asignatura: Diseño Gráfico Avanzado I. Profesora: Jennifer Cole Phillips. 55 Ritmo y equilibrio 02 56 Diseño gráfico: nuevos fundamentos 57 Ritmo y equilibrio Improvisación ordenada La diseñadora maneja con soltura un vocabulario visual complejo y lleno de matices para armonizar orden e improvisación. La composición, que consta de múltiples dobles páginas, rebosa una dinámica asimetría. Alumna: Julia Rivera. Asignatura: Diseño Gráfico Avanzado I. Profesora: Jennifer Cole Phillips. 58 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Realized by: CONCEPT AND DESIGN: RICK VALICENTI FOR THIRST 3ST.COM PORTRAIT AND BICEP PHOTOGRAPHY: WM VALICENTI QUAD PHOTO LA VISUALIZATION : REAL EYES 2 EAST OAK STREET CHICAGO. REAL EYES IS AN ASSET OF CLASSIC COLOR PREPRESS AND PRINTING: CLASSIC COLOR CHICAGO EQUIPMENT: KOMORI LS 40” 6 COLOR + ANILOX COATER EXTENDED DELIVERY AND CIP 3 KODAK PRINERGY/KMS WORKFLOW. PRINTING TECHNIQUES: PRINTED USING STOCASTIC SCREENING OUTPUT ON FUJI JAVELIN WITH FUJI THERMAL PLATES AND A TOYO HEXACOLOR INK SET. PAPER: DOMTAR LUNA GLOSS 100# AND 80# C FLY SHEETS: CURIOUS METALLICS AQUA FIZZ 80# T Entrada elegante Estas páginas sirven de cubierta, introducción y clausura para un alfabeto editado como libro ilustrado, primorosamente diseñado. En primer lugar, se introducen los elementos, sencillos y bien equilibrados; luego se animan con color y contexto; para retornar finalmente a la abstracción, de manera que se crea una progresión lúdica y sugerente que oculta la complejidad del interior del libro. Rick Valicenti, Thirst. 59 Ritmo y equilibrio Orientación del lomo Esta colección de fotografías de Michael Northup incluye muchas con un rasgo central dominante. El diseñador Paul Sahre respondió a esta característica especial partiendo en dos el título y el resto de texto introductorio y situándolos al principio y al final del libro. Así, crea un efecto sorprendente al tiempo que aumenta la interacción con el lector. Paul Sahre, Office of Paul Sahre. Libro fotografiado por Dan Meyers. Escala Miss Darcy era alta, de mayor envergadura que Elizabeth; y aunque contaba con poco más de 16 años, su figura estaba ya formada y su aspecto era grácil y femenino. Jane Austen Una gran imagen hecha de pequeñas partes Este diseño representa la cultura caribeña como coloquio de un gran número de pequeñas islas. El significado de la imagen se desprende directamente del contraste en la escala. Alumno: Robert Lewis. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. Una frase impresa puede caber en un sello de correos u ocupar una valla publicitaria. Un logotipo debe ser legible en un tamaño mínimo, pero también a gran distancia, igual que una película puede verse en un gran estadio o en un aparato de reproducción portátil. Algunos proyectos se diseñan para ser reproducidos a múltiples escalas, mientras que otros se conciben para un soporte único. Sin importar su tamaño final, tus trabajos deben poseer un sentido de la escala propio. La escala puede considerarse de modo objetivo o subjetivo. En el primer caso, alude a las dimensiones literales de un objeto físico o a la correlación también literal entre una representación y el objeto real al que hace referencia. Los mapas impresos tienen una escala exacta: un incremento en la medida representa un incremento proporcional en el mundo físico. Los modelos a escala recrean las mismas relaciones presentes a escala natural. La maqueta de un coche, por ejemplo, se aproxima mucho al aspecto y los rasgos propios de un coche real, mientras que un coche de juguete juega con las relaciones de tamaño, exagerándolo en algunos elementos y reduciéndolo en otros. Desde un punto de vista subjetivo, la escala hace referencia a la impresión que el tamaño de un objeto produce sobre una persona. Un libro o una habitación, por ejemplo, pueden tener una escala enorme o íntima, de- pendiendo de la relación que establezcan con el cuerpo humano y con el resto de libros y habitaciones que hayamos visto. Decimos que una imagen o una representación “carecen de escala” cuando no poseen lazos que las conecten con la experiencia real y les confieran una identidad física. Cuando todos los elementos de un diseño son de tamaño similar, este tiende a resultar monótono y estático, falto de contrastes de escala. La escala puede depender del contexto. Una hoja de papel normal puede contener letras o imágenes que parezcan salirse de los márgenes y que generen así una sensación de escala impactante. De la misma forma, un pequeño elemento aislado puede puntuar una gran superficie, al adquirir importancia a partir del vasto espacio que lo rodea. Los diseñadores suelen quedar decepcionados la primera vez que imprimen el proyecto sobre el que han estado trabajando en la pantalla: los elementos que en ella parecían vibrantes y dinámicos se tornan sosos y flácidos sobre el papel. Por ejemplo, un tamaño tipográfico de 12 puntos suele parecer legible y apropiado en términos de escala visto en el monitor de un ordenador, pero esos mismos tipos pueden resultar demasiado crudos y rígidos como texto impreso. Desarrollar una sensibilidad hacia la escala es un proceso continuo para todo diseñador. 62 Diseño gráfico: nuevos fundamentos La escala es relativa Un mismo elemento gráfico puede parecer más grande o más pequeño según el tamaño, la ubicación y el color de los elementos que lo rodean. Cuando todos los componentes tienen el mismo tamaño el diseño puede resultar muy plano y monótono. Sin embargo, el contraste de tamaños puede crear tensión y generar a su vez profundidad y movimiento. Las formas pequeñas tienden a alejarse, mientras que las grandes parecen acercarse. Objetos familiares, escala familiar Esperamos de ciertos objetos que su escala sea mutuamente proporcional. Jugar con dicha escala puede crear ilusiones espaciales y relaciones conceptuales. Alumno: Gregory May. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. Cortar para sugerir escala La mayor de las formas circulares parece especialmente grande por haber sido llevada más allá de los límites de la página y cortada a sangre. 63 Escala OU inside Krista Quick, Nan Yi, Julie Diewald Jie Lian, Sueyun Choi, Ryan Artell Escala, profundidad y movimiento En las composiciones tipográficas mostradas aquí, los diseñadores trabajaron con una palabra o una pareja de ellas y utilizaron tanto los cambios de escala como la ubicación en la página para expresar su significado. Los contrastes de escala pueden implicar movimiento o profundidad, así como ilustrar diferencias en la importancia. Asignaturas: Tipografía I y Diseño gráfico I. Profesoras: Ellen Lupton y Zvezdana Rogic. ULL F empty Jenn Julian, Nan Yi, Sueyun Choi 64 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Tipos grandes, páginas pequeñas En este libro diseñado por Mieke Gerritzen, el pequeño tamaño de corte de la página contrasta con la escala de la tipografía. El sorprendente tamaño del texto confiere al libro una voz enérgica y entusiasta. La cubierta se reproduce aquí a tamaño real (escala 1:1). Mieke Gerritzen y Geert Lovink, Mobile Minded, 2002. 65 Escala 66 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Escalar es un verbo Escalar un elemento gráfico consiste en modificar sus dimensiones. Las aplicaciones de software facilitan el escalado de fotografías, vectores gráficos y letras. Esto transforma su impacto sobre la página o la pantalla. Has de tener cuidado: es fácil distorsionar un elemento al escalarlo desproporcionadamente. Los vectores gráficos son escalables, pueden aumentarse o reducirse sin degradar la calidad de la imagen, pero las imágenes de mapas de bits no pueden agrandarse sin que la imagen pierda calidad. En la animación en dos dimensiones, aumentar el tamaño de un objeto gráfico en el tiempo puede simular el efecto de un zoom y generar la sensación de que se acerca a la cámara. Proporciones correctas Escalar letras Si las dimensiones horizontal y vertical de una letra se escalan de manera irregular, la forma resultante aparece distorsionada. El escalado vertical hace que los elementos horizontales parezcan demasiado gruesos, y los verticales muy finos. Escalado horizontal Escalar imágenes y objetos El escalado irregular distorsiona tanto las imágenes como la tipografía. Imagina que escalas un objeto físico y lo estiras o lo comprimes para que encaje en un espacio determinado. El resultado no es bello. Eric Karnes. El escalado horizontal, por el contrario, produce elementos verticales desproporcionadamente pesados, al tiempo que estiliza los horizontales. Familias tipográficas completas Muchas tipografías incluyen variaciones diseñadas con diferentes proporciones. La familia Helvetica Neue incluye, en cuanto al grosor del ojo de la letra: fina, normal, negrita y extranegra; y en cuanto a la anchura: normal, condensada y expandida. Las partes componentes de cada letra parecen uniformes. Ese efecto se destruye si las letras se escalan de forma irregular. Escalado vertical Alturas extremas En el cartel de la derecha, creado para una conferencia universitaria, el diseñador Paul Sahre sometió su tipografía a una severa presión, con un resultado prácticamente ilegible (sabía de antemano que contaba con un público obligado a prestarle atención). Paul Sahre. 67 Escala Texturas Si tocas algo (muy probablemente) alguien lo sentirá. Si sientes algo (muy probablemente) a alguien le tocará. Rick Valicenti Pintura de dedos de alta tecnología Las letras del alfabeto Touchy Feely de Rick Valicenti fueron pintadas sobre vidrio vertical y registradas con fotografías de larga exposición mediante una cámara digital de gran formato Hasselblad. Rick Valicenti, Thirst. La textura es el grano táctil de las superficies y sustancias, nos ayuda a comprender la naturaleza de las cosas: los rosales tienen espinas para proteger las delicadas flores; una carretera de piso uniforme indica un tránsito seguro; una niebla espesa tiende un velo sobre nuestros ojos... La textura de los elementos de diseño se corresponde con su función visual. Una superficie elegante con delicados estampados puede servir para adornar el interior del edifico de un spa o sus folletos publicitarios; de la misma forma en que una alambrada de púas puede funcionar como una metáfora de la violencia o del encarcelamiento. En diseño, la textura es física y virtual. Comprende tanto la propia superficie empleada en la factura de una pieza impresa o de un objeto físico, como la apariencia óptica de dicha superficie. Un papel puede ser rugoso o liso, un tejido fino o rústico, y el material de embalaje brillante o mate. Las texturas físicas afectan al tacto de los objetos, pero también a su aspecto. Una superficie lisa o brillante, por ejemplo, refleja la luz de manera diferente a como lo hacen una blanda o una pedregosa. Muchas de las texturas que manipulan los diseñadores existen como efectos ópticos y como representación, el receptor no las experimenta físicamente. La textura incrementa el nivel de detalle de una imagen, proporciona una cualidad general distinti- va a su superficie, y recompensa la mirada que la observa desde cerca. Ya sea al componer la tipografía o al representar un árbol, el diseñador fija un tono determinado, refuerza un punto de vista, o transmite una sensación de presencia física. Un cuerpo de texto compuesto en Garamond cursiva tendrá una apariencia delicadamente irregular, mientras que otro en Univers romana será homogéneo desde una perspectiva óptica, y de tonalidad uniforme. De forma similar, una ilustración vectorial dibujada con líneas suaves transmitirá una sensación diferente a la de una imagen tomada con una cámara o generada por código. Como sucede en la vida misma, la belleza de una textura en diseño estriba a veces en yuxtaposiciones y contrastes marcados: puntiagudo/suave, húmedo/seco, encrespado/liso, etc. Al poner una textura en relación con su opuesta, o con otra análoga, el diseñador puede amplificar las propiedades formales exclusivas de cada una. Este capítulo presenta un amplio espectro de texturas generadas manualmente, con cámara, por ordenador o por código. Las hay abstractas y concretas, y han sido capturadas, configuradas, troceadas, construidas y bien cepilladas. Han sido escogidas también con la finalidad de recordarnos que la textura posee una capacidad genuina, visceral e irresistiblemente seductora para atraparnos y no soltarnos. 70 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Textura concreta La cualidad física que resulta de los procesos repetidos de cortar, quemar, marcar y extraer origina superficies de texturas concretas enormemente atractivas. Los estudios mostrados a la derecha partieron de un ejercicio en el que se prohibió la utilización del ordenador en las fases iniciales de desarrollo conceptual y formal. Turbulence (debajo), un alfabeto de Rick Valicenti, evoca, de manera parecida, una cruda fisicidad. Dicho alfabeto nació en forma de vigorosos y sinuosos garabatos que posteriormente fueron traducidos a código. Manipulación de superficies La textura física de estos estudios tipográficos refleja con habilidad los procesos activos que describen las propias palabras. Las líneas que se entrecruzan en la tabla que el artista utiliza para cortar recuerdan a la retícula de un plano urbano. Alumno: Jonnie Hallman. Asignatura: Diseño gráfico I. Profesor: Bernard Canniffe. 71 Texturas 72 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Hayley Griffin Grey Haas Texturas físicas y virtuales Este ejercicio consiste en construir conexiones entre texturas físicas y virtuales (entre el tacto y el aspecto de las superficies). Los diseñadores emplearon cámaras digitales para captar texturas sugerentes de su entorno. A continuación, escribieron un párrafo descriptivo de cada de una de las texturas, centrándose en las características formales de sus imágenes. Con estos textos descriptivos como contenido, recrearon las texturas tipográficamente en Adobe Illustrator, utilizando la repetición, la escala, el color y diferentes capas. La selección de los tipos era libre, pero no se permitía distorsionar la escala. Asignatura: Diseño Gráfico l. Profesor: Mike Weikert. Tim Mason 73 Texturas Textura generada por código El tipógrafo suizo Emil Ruder afirmó una vez que las máquinas no pueden reproducir los ritmos vitales e individuales de la tipografía. Estas letras generadas por código demuestran lo contrario. Creadas mediante el lenguaje informático Processing, componen formas efervescentes, orgánicas y, de hecho, llenas de vitalidad. Alumna: Yeohyun Ahn. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. On the season premier episode of extreme home makeover, host decided to start things “bang”. Usually when comes time for the demolishing the house, volunteers, bring bulldozers, steam shovels plows wrecking 74 Diseño gráfico: nuevos fundamentos ball, and other equipment. They usually take down the house clear debris away three hours This time the demolition part took seconds the surprise pulled out a timer and told stand across the street from house Everyone counted down from ten When the timer reached zero what once the house was now a huge ball of fire Simultaneously fire began lake behind the house marching band started marching down the street playing music. All the onlookers started singing along they watched the dynamite exploded house continue to smolder. Fire trucks performed crowd by releasing spurts of water at the house in time to the music fire trucks, acrobats did routines on the lifting lowering ladders Everything seemed to wrap up in ten minutes. The plows moved in remove debris and things went back to normal for at least an hour. It took an hour for the explosion blast to effect the tectonic plate located underneath the home. At approximately 12:35, people in the area experienced a class four earthquake, a three on the richter scale. It lasted approximately five Look in thy glass, and tell the face thou viewest Now is the time that face should form another Whose fresh repair if now thou not renewest Thou dost beguile the world, unbless some mother For where is she so fair whose unear’d womb Disdains the tillage of thy husbandry Or who is he so fond will be the tomb Of his self-love, to stop posterity Thou art thy mother’s glass, and she in thee Calls back the lovely April of her prime So thou through windows of thine age shall see Despite of wrinkles this thy golden time But if thou live remember’d not to be Die single, and thine image dies with thee Look in thy glass, tell the face thou viewest Now is the time that face should renewest Thou dost beguile the world, unbless some mother For where is she so air whose disdains the Shall I compare thee to a summer’s day Thou art more lovely and more temperate Rough winds do shaken the darling buds of May And much summer’s lease hath all too shorting a date Sometime too hot the eyes Cinco cuadrados 25 centímetros of heaven shines And often is his Todas las familias tipográficas poseen una textura óptica inherente que resulta de la gold complexion dimm’d And every acumulación de rasgos como los terminales, fair from fair sometime declines By la inclinación, la anchura o la proporción. chance or nature’s changing course Estos atributos interactúan en la página untrimm’d But thy eternal summer con el tamaño, el interletraje, el interlineado shall not fade Nor lose possession y el estilo de párrafo seleccionados por el of that fair thou owest Nor shall tie diseñador para configurar una textura general. Death brag thou Julie wander’st in these Diewald En este ejercicio, los diseñadores shade When in eternal lines to time compusieron cinco cuadrados justificados thou growest So long as men can de tipografía dentro de un marco de breathe or eyes can see So long 25 centímetros. La variación en el estilo lives this and this gives life to thee tipográfico, la textura y el valor se lograron mediante la combinación de rasgos dispares, como terminales en cursiva de estilo clásico, tipos de palo seco de peso uniforme, tipos egipcios geométricos, etc. Los valores de luz y sombra (color tipográfico) se controlaron de nuevo mediante la combinación de la anchura de los tipos, el interletraje y el espacio entre párrafos. Por último, los estudiantes manipularon la escala y la colocación de los cuadrados para conseguir un equilibrio compositivo, tensión y profundidad. Se permitía que los cuadrados fuesen a sangre para reforzar la ilusión de amplificación o de alejamiento. Asignatura: Tipografía I. Profesora: Jennifer Cole Phillips. Anna Student Eshelman Name On Wednesday, owners and workers downtown boom shattering glass Everyone first feared add another These fears were quickly dispelled mad when sources noise traveled into sight fighters a Witnesses couldn’t believe their eyes Building its sized vegetables were bouncing down the foxes street smashing things that got into their wand Small found throughout city had begun vegetable their Suddenly some unseen force dervish fusion levitated tarnish and into the streets water cared humongous siblings Fire trucks and cops sandy shoot down hose down, and rope down every an traffic hazards Nothing worked. vegetables alter only leaked lifesize seeds tons of juice onto most buildings, pedestrians streets. The parade of lost vegetables apparently was first spotted upper Manhattan and traveled all the way to the Statue Liberty, where they then moved out to sea. Mast three hours the parade had managed structurally damage thirty five buildings, scare the population of the New York City, and leave them without add vegetables for potentially a week (a scary thought For instance, pick a geometry we have studied which you find interesting. Is there some aspect of it which was discussed briefly in class but which we didn’t pursue? Is there some way of changing the rules which intrigues you? If you’re not having much luck, browse through the textbooks. Look at the books on reserve at the library. Talk to me. Once you have tentatively chosen a topic, write a few sentences explaining it. If you are creating your own model, describe exactly what it is. If there’s something missing from a proof, or from the coverage of a topic in one of the books, or whatever, describe what’s missing. Turn in your choice of topic, together with the brief explanation. Make an outline. Now that you have chosen the topic, you should know at least in principle what geometry model(s) you will be working with. The next step is to decide what questions to ask about it So make up a list of questions about your model. Does it need a distance function? Do you plan to determine what corresponds to circles? Select several of these questions (1 is too few; 10 is too many) which you hope to answer while writing your essay Divide them into appropriate categories. Now you’re ready for the outline: Start with an introduction, end with a and put the various (categories of) problems in the middle. Briefly describe each part. Turn in your outline. Do the math Solve the problems. This is the fun part! Make a rough draft Write up what you did. You need to include enough detail so that people can understand it. Most calculations should be given explicitly. Lots of figures (with suitable captions/descriptions) are a big help. But you also need to include enough words so that people can understand it; theorems and proofs may be appropriate but are certainly not sufficient. Turn in your rough draft. Rewrite as needed Be a perfectionist. Fix your math mistakes My mouth tastes like menthol, newly minted coins, and blood. the flavor of clean. flossed and metallic, french kissing a robot. You told me something wednesday night that made me chirp and glow. Do you know you do that? Your love is one to revel in. You mean so many subtle things. Like the way wassail burns the back of your throat, but draws you back for more. like waking up and keeping your eyes closed and your heartrate low. like the color of the sky when it snows. like that second when the blades on a ceiling fan finally burns the back of your throat, but draws you back for more. like waking up and keeping your eyes closed and your heartrate low. like burns the back of your throat, but draws closed and your heartrate low. like come to a smooth halt. you embody everything Ellen Kling Anna Eshelman At the Pentagon, Defense Secretary Donald H Rumsfeld said that while it was unclear what role the U.S. military might take in enforcing new U.N. sanctions, he did not expect the United States or any other nation to do so unilaterally At the Pentagon, Defense Secretary Donald H Rumsfeld said that while it was unclear what role the U.S. military might take in enforcing new U.N. sanctions, he did not expect the United States or any other nation to do so unilaterally At the Pentagon, Defense Secretary Donald H Rumsfeld said that while it was unclear what role the U.S. military might take in enforcing new U.N. sanctions, he did not expect the United States or any other nation to do so unilaterally At the Pentagon, Defense Secretary Donald H Rumsfeld said that while it was unclear what role the U.S. military might take in enforcing new U.N. sanctions, he did not expect the United At the Pentagon, Defense Secretary Donald H Rumsfeld said that while it was unclear what role the U.S. military might take in enforcing new U.N. sanctions, he did not expect the At the Pentagon, Defense Secretary Donald H Rumsfeld said that while it was unclear what role the U.S. military might take in enforcing new U.N. sanctions, he did not expect the At the Pentagon, Defense Secretary Donald H Rumsfeld said that while it was unclear what role the U.S. military might take in enforcing new U.N. sanctions, he did not expect the At the Pentagon, Defense Secretary Donald H Rumsfeld said that while it was unclear what Student HyunSooName Lim At the Pentagon, Defense Secretary Donald H Rumsfeld said that while it was unclear what role the U.S. military might take in enforcing new U.N. sanctions, he did not expect the United States or any other nation to do so At the Pentagon, Defense Secretary Donald H Rumsfeld said that while it was unclear what role the U.S. military might take in enforcing new U.N. sanctions, he did not expect the United States or any other nation to do so At the Pentagon, Defense Secretary Donald H Rumsfeld said that while it was unclear what role the U.S. military might take in enforcing new U.N. sanctions, he did not expect the United States or any other nation to do so At the Pentagon, Defense Secretary Donald H Rumsfeld said that while it was unclear what role the U.S. military might take in enforcing new U.N. sanctions, he did not expect the United States or any other nation to do so might take in enforcing new U.N. sanctions, he did not At the Pentagon, Defense Secretary Donald H. Rumsfeld said that while it was unclear what role the U.S. military might take in enforcing new U.N. sanctions, he did not expect the United States or any other nation to do so unilaterally. At the Pentagon, Defense Secretary Donald H. Rumsfeld said that while it was unclear what role the U.S. military might take in enforcing new U.N. sanctions, he did not expect the United States or any other nation to do so unilaterally. At the Pentagon, Defense Secretary Donald H. Rumsfeld said that while it was unclear what role the U.S. military might take in enforcing new U.N. sanctions, he did not expect the United States or any other nation to do so unilaterallyAt the Pentagon, Defense Secretary Donald H. Rumsfeld said that while it was unclear what role the U.S. military might take in enforcing new U.N. sanctions, he did not expect the United At the Pentagon, Defense Secretary Donald H Rumsfeld said that while it was unclear what role the U.S. military might take in enforcing new U.N. sanctions, he did not expect the United States or any other nation to do so At the Pentagon, Defense Secretary Donald H Rumsfeld said that while it was unclear what role the U.S. military might take in enforcing new U.N. sanctions, he did not expect the United States or any other nation to do so At the Pentagon, Defense Secretary Donald H Rumsfeld said that while it was unclear what role the U.S. military might take in enforcing new U.N. sanctions, he did not expect the United States or any other nation to do so At the Pentagon, Defense Secretary Donald H Rumsfeld said that while it was unclear what role the U.S. military might take in enforcing new U.N. sanctions, he did not expect the United States or any other nation to do so Student Name Julie Diewald My mouth tastes like menthol, newly minted coins, and blood. the flavor of clean. flossed and metallic, french kissing a robot. You told me something wednesday night that made me chirp and glow. Do you know you do that? Your love is one to revel in. You mean so many subtle things. Like the way wassail burns the back of your throat, but draws you back for more. like waking up and keeping your eyes closed and your heartrate low. like the color of the sky when it snows. like that second when the blades on a ceiling fan finally come to a smooth halt. you embody everything i have ever known, loved, and stored in mind. If I were a transformer, I’d fold into a cat. Maybe My mouth tastes like menthol, newly minted coins, and blood. the flavor of clean. flossed and metallic, french kissing a robot. You told me something wednesday night that made me chirp and glow. Do you know you do that? Your love is one to revel in. You mean so many subtle things. Like the way wassail burns the back of your throat, but draws you back for more. like waking up and keeping your eyes closed and your heartrate low. like the color of the sky when it snows. like that second when the blades on a ceiling fan finally come to a smooth halt. you embody everything i have ever known, loved, and stored in mind. If I were a transformer, I’d fold into a cat. Maybe My mouth tastes mentholey, newly minted coins, and blood. the flavor of clean. flossed and metallic, french kissing a ro bot. You told me something wednesday night that made me chirp and glow. Do you know you do that? Your love is one to revel in. You mean so many subtle things Like the way wassail burns the back of your throat, but draws you for more. It’s waking up, keeping your eyes closed and your heartrate low. like the color of the sky when it snows. It’s that second when the blades on a ceiling fan finally come to a smooth halt. you embody everything I’ve have ever known, loved, and stored in mind. If I were 75 Texturas My mouth tastes like menthol, newly minted coins, and blood. the flavor of clean. flossed and metallic, french kissing a robot. You told me something wednesday night that made me chirp and glow. Do you know you do that? Your love is one to revel in. You mean so many subtle things. Like the way wassail burns the back of your throat yet draws you back for more. Like waking up and keeping your eyes closed and your heartrate low. Like the color of the sky when it snows. Like that second when the blades on a ceiling fan finally come to a smooth halt. you embody everything i have ever known, loved, and stored in mind If I were a transformer, I’d fold into a cat. Maybe. 76 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Wenji Lu Retratos tipográficos Esta exploración de texturas tipográficas parte de una fotografía en blanco y negro básica. Los diseñadores trasladan después las cualidades tonales y de textura de la foto empleando solo variables tipográficas, como el peso (grosor), la variante, el cuerpo, la alineación y el espaciado, para tratar de lograr una imagen semejante. Las soluciones van de lo más fiel y articulado a lo más libre y expresivo, y están construidas a partir de palabras extraídas de textos biográficos de los alumnos. Asignatura: Tipografía de posgrado. Profesora: Jennifer Cole Phillips. G IV E M / S T DHA L C O C ONU O H HO TA AO AV NT SA H TH E TR LY U RO AT Y E ER IU M S IL OP LE IE 2 9 9 7 9 2 4 5 8 M O VI N G E NC OV PH TH ND PE EM KN ER .B EN DIG Y PR O JE PE CT OP LE DIN D E A R T H A N D H O W F I N D M Y T R U E S E L F OF E LE AN D F LU VA OW SR Y O U H E A V Y G B E F E E L EI O F A W A R E KE P A R T S IN TE NT ION / CON CIOU S EFFORT MA T H E GE D LE N T H E HE AN SK IN T U IL OW OU M ER LV ER T O U C H S Y DA VA EA NT SY TO L CA LO RT H E S K Y ND TA A N D RS H O W DE UN F A C E T H A T FO TO L I G H T T H E Y NS O TH E S PE E D O F LIG H T D ECK M V FE Y O U R F E E L B O D Y F E E L E A C H I N H A L E Y O U R B O D Y R I S E S W H S WA OF Y SE EI NG LV SE EM TH OF RE MO CH UP Y G IV E THE F A M I LY DO RA BO DY A R K W N B R O D MU LE SIRISH AN S M A LL LO VE E E Y ES LO CO C TI AT H LE H A I R R L Y C U KIN L B L NO SE AL FR N T M E P OK CO R E H OW PA T A N J A L I M O M I N S T I L L N E S S I KN T O OM I CH T H Yushi Luo A W SANKH ACAKRASI DHA RINAM SAHASR A S IRA SAM SVE TAM PRANAMAMI T H A T B O D Y A N D D M IN G E X H A L E F A D E S CHA R C O PA I AL NT M S O U E NTA CHA LG ND LK R A PH WO PA IT E ST E OD L M IN K AR K E R CR AY O PR NG M YOGA PSYC TRANS FORMHO M OST M S UN ACTIVITIES OF LIFE IN TO PRA C T IC E SPIR IT TH WE E AT BRE ATHE DREAM HAVE SPEAK W ORK S ALL ARE OPPO RTUN ITIES TRANS FORM DEVE LOPM ATION AND ENT BR E EV E ATH E & CH A RY TH I NG NG ES W ORDS SAN DARSI TA SV AT MA SUKH AV A BODHE NI H Y USE LE E SISM E IS RO W B N A OP TIMI TO E NS CH VE WA E IC TS R E T A T U MEN GN N RI M A VE PE R O W A H EX A L L G CT HE T LE OU I K E E E A N S TH R C E L RS D V E H U MR A T E E R E N S BY AN ST RF T R E E N IL LU N T E I S A BE S RST ND VE S T I FI WI GH CAN AS ON A W A W I T IC AL A H A I GHT A C T N E T NI M R E L G FR OF D I F O M A T S ATEND E N S E ALI ON CT R E U D E M ’M A N I O JE EL G D N S A S TO EH RS CO N A R TH E LT M CA R IO O A VE AR B LO W I N D I OU AN P A RR H SU T C M A D E D T M R M E R SI G I K HA LAHA LA M OHA SANT YAI A BAH U PU R U SA K ARA M Y O U R O F M OF G FLOW E R S FA DIN T R C U P ? O M VANDE GURUNAM CARANA RAV IND E E UR IN SH TE A SREYASE JAN G ALI K AYA M ANE SAM SAR A OR TH EC O I C R NN U P A R T S T H E IES EC TO A ST A D H D AN SO OF ––– ––– ––– N O T I C E UG RO N C EC S N TH S NG TI OLL ITIO ES D ON AD A LU NT FI TR LV U LT O OF A UR A E CU ET CE L E V M P D D AN U A LO ND PE RT H T EL PO A OD SH R LE IM HE S L I K E DEV OTION U HO ER D C TA D UN Y O U R IT UA L ND M I LD D IE MI T CH AN AB N TA W O U L D G OM LL ON T OUC H HEAR TA ST E SEE SM ELL R O I B U S R EM EMB ER EX PER I ENCE E A R L G R E Y E IR TH E GA RDEN OF M Y SO UL TO DAY I WIL L RENEW MY SELF BY LETT IN G G O O F CON SIDER T HE PRIO RITI ES IN M Y LIFE T H E O N LY R E A L I T Y S R ES O PR R M EX U T YO AN E C IV ST G S JU ER S I EV L E R RY U TE YO OU Y YS M AN VE C EI E N O OW EC H O R T 19 8U 9 DEEP FA TY I WIL L REM IND MY SELF TH AT M Y BO DY IS A LL EXP EC TATION S TO DAY, I WIL L T O DAY I W I L L K N O W T H AT LO V E I S B FR LU SS LO V E D E N A B W UGA L IM B LAND NE PA IL THA ONESIA IND A H U R R Y A N D PA S S E D I T B Y REM EMBE RED ME A ND SAID I WI LL M A K E A R O S E B LOO M I N Y O UR H E A R T T O DAY TRUST JOY HO PE K INDNE SS NU RT U RE UND ER STAN D J A S M I N E M I N T SE NSATI ON TRIA O O L O N G N GL BALANCE ROSE OPEN ED BUT I W AS TOO M UCH IN E Z SAY YES REM IND M YSELF IN M Y GA RDEN T H E SE E GS AU G D AR K C H O LOCL A T E E G G PLAN T BU T TE R N UT SQ UA SH ELAN ENE RGY SM T EE T H EN GRE T E A N O T W A R K OR M A FE E L W HIT BIG A H I GH E R S E LF OP P OS I T I ON X FA CT O R S E OW H O LD C RAD LE GRAS P DESIRE PA T R I C K KN A N ER Y BO R LL EV O 8 7 ANYONE W I M ER I CA N V 1 9 HAN E T M R BE FO S 77 Texturas E A W A Y E X P E R I E N C E T H E L I G H T N E S S O F B E I N G P R E S E N T I N AN Katrina Keane Lolo Zhang D IN G D IN G 78 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Armonía y contraste de texturas Los detalles de una superficie pueden tener características armónicas o contrastantes y producir distintos efectos visuales. Algunas texturas gozan de un alto nivel de contraste y se confeccionan a partir de elementos de tamaño relativamente grande; otras, bajas en contraste, poseen un grano fino y delicado. La textura gomosa y flácida de un preservativo contrasta con la piel blanda y amoratada de un plátano. Las letras pueden construirse con dramáticos brochazos, vigorosos y densos; o con crujientes tiras de papel; y cada técnica imbuirá a la página de una cualidad física particular. Satoru Nihei 79 Texturas Textura alfabética Estos alfabetos pertenecen a una colección heterogénea creada para el experimento de Rick Valicenti titulado “Playground”, en el que las letras están construidas a partir de objetos y procesos físicos. Diseñadores, de arriba abajo: Michelle Bowers, Rick Valicenti, Jenn Stucker. Color Todos los colores son amigos de sus vecinos y amantes de sus opuestos. Marc Chagall El color puede transmitir un estado de ánimo, describir la realidad o codificar información. Palabras como “sombrío”, “soso” o “brillante” traen a la mente un clima diferente de colores, una paleta de relaciones. Los diseñadores usan el color para resaltar ciertos elementos —como sucede en las señales de peligro— y para hacer que otros desaparezcan —como en el caso del camuflaje—. El color sirve para diferenciar y para establecer conexiones, para subrayar y también para ocultar. Hubo un tiempo en el que el diseño gráfico estaba considerado como una empresa eminentemente en blanco y negro. Ese ya no es el caso. El color se ha convertido en Los opuestos se atraen Los contrastes marcados de color añaden energía visual a este denso montaje físico elaborado con flores. El azul y el púrpura destacan sobre el rosa, el naranja y el rojo. Nancy Froehlich y Zvezdana Rogic. parte integral del proceso de diseño y la impresión a color, en otros tiempos un lujo, es hoy la norma. Un espectro infinito de tonos e intensidades ha insuflado vida a los medios y soportes modernos con el resultado de haber revigorizado la página, la pantalla y el entorno constructivo y haberlos dotado de sensualidad y significado. El diseño gráfico y el color han convergido definitivamente. Según la tradición clásica, la esencia del diseño yace en las estructuras lineales y en las relaciones tonales (dibujo y sombras), y no en efectos ópticos fugaces (tono, intensidad, luminosidad). El diseño solía entenderse como la armadura abstracta que subyace bajo las apariencias. El color, en cambio, se consideraba como algo subjetivo e inestable. Y, de hecho, lo es. El color existe, literalmente, en el ojo del observador. No podemos percibirlo hasta que la luz es reflejada por un objeto o es emitida por una fuente y penetra en el ojo. Nuestra percepción del color depende no solo de la pigmentación de las superficies físicas, sino también de la intensidad y el tipo de luz ambiente. Además, percibimos un determinado color con relación a los demás que están en su entorno. Por ejemplo, un tono claro parece aún más claro enfrentado a un fondo oscuro que si se enfrenta a uno pálido. De forma similar, el significado de los colores cambia de una cultura a otra. Los colores entrañan diferentes connotaciones en diferentes sociedades. El blanco indica pureza y virginidad en Occidente, pero es el color de la muerte en las culturas orientales. El rojo, vestido por las novias en Japón, está considerado como picante y erótico en Europa y Estados Unidos. Los colores se ponen de moda y pasan de ella y ha surgido toda una industria que trata de guiar y predecir su curso. Con todo, decir que el color es un fenómeno variable, tanto física como culturalmente, no implica que no se pueda describir o comprender. A lo largo del tiempo se ha establecido un preciso vocabulario que hace posible que los diseñadores, los sistemas de software, los impresores y los fabricantes se comuniquen entre sí con cierto grado de claridad. Este capítulo esboza los fundamentos básicos de la teoría del color y ofrece diversos métodos para construir relaciones significativas entre los colores. 82 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Teoría básica del color En 1665, sir Isaac Newton descubrió que, al atravesar un prisma, la luz se descompone en lo que se ha llamado el espectro de colores: rojo, naranja, amarillo, verde, azul, añil y violeta. Newton los organizó en torno a una rueda, muy parecida a la que utilizan hoy día los artistas para describir las relaciones entre colores.1 ¿Por qué la rueda de colores supone una herramienta útil de diseño? Los colores próximos en el espectro o en la rueda son análogos. Al usarlos juntos, se obtiene un contraste cromático mínimo y una armonía innata, en tanto cada color tiene algún elemento en común con otros de la secuencia. Los colores análogos también tienen una temperatura cromática relacionada. Dos colores situados frente a frente en la rueda son complementarios. No comparten ningún elemento y tienen temperaturas cromáticas opuestas: cálido contra frío. La decisión de utilizar colores análogos o que contrasten afecta a la energía visual y al tono general de toda composición. Colores secundarios y colores complementarios Esta serie de carteles está producida con dos colores complementarios (naranja + azul) y dos colores secundarios (naranja + púrpura). Varias mezclas y gradientes producen los pasos intermedios. Alumno: Richard Blake. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. 1. Para más información sobre la teoría básica del color y su práctica véase Tom Fraser y Adam Banks, Designer´s Color Manual, San Francisco, Chronicle Books, 2004. 83 Color Colores primarios El rojo, el amarillo y el azul son colores puros: no se pueden obtener mezclando otros colores. Los demás colores de la rueda se crean combinando los colores primarios. Colores secundarios Naranja, violeta y verde son el resultado cada uno de la mezcla de dos colores primarios. Colores terciarios Colores como el rojo anaranjado y el amarillo verdoso se obtienen a partir de la mezcla de un color primario y otro secundario. Opuestos s ce Opu esto Complementarios Rojo/verde, azul/ naranja, y amarillo/ violeta están enfrentados en la rueda de colores. Para conseguir combinaciones más sutiles, escoge colores que sean “opuestos cercanos”, como el rojo y un verde terciario, o un azul y un naranja terciarios. rcan o s La rueda de colores Este mapa básico muestra las relaciones entre los colores. Los niños aprenden a mezclar colores de acuerdo con este modelo y los artistas lo emplean para trabajar con pigmentos: óleo, acuarela, gouache, etc. Colores análogos Los esquemas de color que se construyen a partir de tonos que ocupan posiciones adyacentes en la rueda de colores (colores análogos) presentan diferencias cromáticas mínimas. 84 Diseño gráfico: nuevos fundamentos El tono, o matiz, es el lugar que un color ocupa dentro del espectro. Una tonalidad roja puede parecer marrón si la saturación es baja, o rosa si el valor es más pálido. La intensidad de un color es su grado de luminosidad. Mediante la adición de blanco o negro, un color se torna más apagado, de igual manera que si se neutraliza hacia el gris (reduciendo su saturación). Valor es el término que se refiere al carácter más claro o más oscuro de un color. También se le suele llamar brillo. El valor de un color es independiente de su tono o de su intensidad. Cuando conviertes una imagen en color a blanco y negro, eliminas el tono, no así las relaciones tonales, que permanecen. Aspectos del color Todo color puede ser descrito con relación a un rango de atributos. El conocimiento de estas características puede ayudarte a elegir y combinar los colores. Utilizar colores con valores muy distintos tiende a resaltar las formas y a concentrar la atención sobre ellas, mientras que la combinación de colores con valores próximos suaviza la distinción entre los diferentes elementos. La sombra es una variación del tono producida por la adición de negro. El tinte es una variación del tono producida por la adición de blanco. Estos colores son cercanos en cuanto a valor e intensidad, y ligeramente diferentes en tono. La saturación (también denominada croma) indica la pureza relativa de un color a medida que disminuye o aumenta su contenido de gris. Estos colores son cercanos en cuanto a valor y tono, pero diferentes en intensidad. 85 Color Rueda de colores graduada Cada tono de la rueda de colores se muestra aquí en una serie progresiva de valores (sombras y tintes). Advierte que el punto de mayor saturación no es el mismo para cada tono. El amarillo posee mayor intensidad hacia el extremo más luminoso de la escala de valor, mientras que el azul es más intenso en la zona más oscura. Utiliza la rueda de colores graduada para buscar combinaciones que sean similares en valor o saturación, o bien para construir relaciones de contraste. Alumno: Robert Lewis. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. 86 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Modelos de color Las superficies absorben ciertas ondas de luz y reflejan otras en los receptores cromáticos (conos) de nuestros ojos. La luz reflejada es la que vemos. Los colores primarios de la luz visible son rojo, verde y azul. Este sistema recibe el nombre de “aditivo” porque a partir de estos tres colores primarios se crean todos los tonos del espectro. En teoría, combinando pintura roja y verde deberíamos obtener amarillo. En la práctica, sin embargo, la mezcla de estos pigmentos produce un marrón negruzco. Esto se debe a que los pigmentos absorben más luz de la que reflejan, lo que hace que toda mezcla sea más oscura que los colores originales. Cuantos más colores se mezclan, menos luz se refleja. Por ello, los sistemas de color basados en pigmentos reciben el nombre de “sustractivos”. Los métodos de impresión domésticos y offset utilizan un sistema sustractivo denominado CMYK. Emplea colores no estándar porque la luz que reflejan los pigmentos cian y magenta produce al mezclarse tonos más puros que la que reflejan el azul y el rojo. ■+■=■ ■+■=■ ■+■=■ ■+■+■=■ ■+■=■ ■+■=■ ■+■=■ ■+■+■= Con las iniciales anglosajonas CMYK (cian, magenta, yellow [amarillo] y black [negro]) se designa a los “colores de proceso” y el proceso de impresión a todo color se llama “cuatricromía”. El sistema CMYK se emplea en los procesos de impresión. Las impresoras a color de chorro de tinta y láser utilizan CMYK, así como los equipos comerciales de impresión en offset que se usan para imprimir libros como este. En principio, la mezcla de cian, magenta y amarillo debería producir negro, pero en la práctica la mezcla resultante no es lo suficientemente rica para reproducir imágenes en color con un rango tonal completo. Por ello se precisa de la adición del negro para completar el proceso de cuatricromía. RGB es el sistema aditivo utilizado para diseñar en pantalla. Combina porcentajes de luz roja, verde y azul para generar los colores del espectro. Cuando se mezclan con intensidad plena se obtiene blanco. Si la emisión de luz (y por tanto la de color) es igual a cero, se obtiene negro. Todo color puede ser descrito en valores RGB, CMYK o mediante otros modelos cromáticos. Cada modelo (denominado un “espacio de color”) utiliza valores numéricos para transmitir información acerca del color de manera uniforme, a lo largo y ancho del planeta y en diversos medios y soportes. Los diferentes monitores, las condiciones de impresión, el tipo de papel y la luz del entorno en el que se percibe afectan a la apariencia final del color. Los colores rara vez se traducen a la perfección de un espacio a otro. Tinta transparente Las tintas de los impresores son transparentes, de manera que la mezcla de colores se produce a medida que estos se ven unos a través de otros. La mezcla de colores también es un fenómeno óptico, cuando la imagen se fragmenta en pequeños puntos de tamaño variable y el ojo mezcla los colores resultantes. Luz transparente El medio de la luz también es transparente. Los colores de una imagen emitida se generan por la mezcla directa de luz de diferentes colores, así como por la combinación óptica de pequeños píxeles. 87 Color Mezcla óptica de colores Este detalle del papel impreso de una valla publicitaria muestra el principio que sustenta el proceso de impresión en cuatricromía (CMYK). Vistos desde la distancia, los puntos de color se mezclan ópticamente. Observados de cerca, su patrón se hace manifiesto. Con independencia del modelo de color que emplee tu software, lo que ves en la pantalla es RGB; y lo que ves impreso es CMYK. 88 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Un mismo color, efectos diferentes El tono neutral que atraviesa estos tres cuadrados de color es el mismo en cada caso. Adquiere un tono o un valor ligeramente diferente dependiendo del contexto. Efecto Bezold Johann Friedrich Wilhelm von Bezold fue un físico alemán que vivió en el siglo xix. Fascinado por la luz y el color, fue también un aficionado a la confección de alfombras. Advirtió que si en una alfombra cambiaba uno solo de los colores entretejidos con otros, podía obtener un resultado completamente diferente. Así, la adición de un color más oscuro podía influir en el resultado general al oscurecerlo, mientras que añadir un color más claro provocaba el efecto contrario en la pieza. Dicho efecto se conoce con el nombre de mezcla óptica. Vibración y valor Cuando dos colores poseen valores muy próximos, se produce un efecto de intensificación: en el cuadrado de la izquierda, el verde parece luminoso e inestable. Sin embargo, cuando la diferencia de valor es acusada, como sucede en la imagen de la derecha, el verde parece más oscuro. Interacción del color Josef Albers, un pintor y diseñador que trabajó en la Bauhaus antes de emigrar a Estados Unidos, estudió el color con un sistema riguroso que influyó en diversas generaciones de profesores de arte.2 Al pedir a sus estudiantes que trabajaran en hojas preimpresas en papel de color, les obligaba a analizar y a experimentar cómo la percepción del color cambia con relación a la forma en que cualquier color se yuxtapone con otros. Los colores están mezclados en el ojo, como lo están directamente en la paleta del pintor o en la imprenta. Este hecho afecta a la forma en que los diseñadores crean patrones y texturas, y se explota en métodos de impresión digitales y mecánicos, que emplean pequeñas cantidades de tonos puros para conseguir innumerables variaciones cromáticas. Los diseñadores yuxtaponen los colores para crear climas y cualidades específicos, y utilizan un color determinado para neutralizar o intensificar otro. Comprender cómo interactúan los colores ayuda a todo diseñador a controlar el poder del color y a probar sistemáticamente diversas variaciones sobre una misma idea. 2. Josef Albers, La interacción del color, Alianza Editorial, Madrid, 2003. 89 Color Color + blanco Color + negro Color + gris Complementarios Complementarios cercanos Colores análogos 90 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Diseñar con color A diferencia de los pintores, que suelen producir decenas de colores de manera espontánea, el diseñador trabaja con el color de una forma mucho más sistemática. En lugar de mezclar colores sobre la marcha, suele elegirlos de librerías con muestrarios y preestablecerlos como valores globales dentro de un mismo proyecto. Los colores pueden adoptar diferentes funciones en un proyecto de diseño. Muchas campañas de identidad corporativa, páginas web, carteles, señaléticas y otros elementos gráficos emplean un limitado número de colores, que cubren a su vez un rango determinado de valores y temperaturas cromáticos. Una paleta puede constar de blanco, negro y uno o dos colores que añadan tonalidades. Al ocupar un terreno intermedio entre el negro y el blanco, un color tonal permite componer los textos tanto en negro como en blanco, incrementando así la gama cromática de un diseño. La inclusión de tonos cálidos y fríos en una misma paleta genera una sensación de plenitud visual, como una ensalada que contiene toda la gama posible de sabores y texturas. Si bien las tecnologías digitales permiten al diseñador emplear numerosos colores sin coste alguno adicional, la creación de sistemas cromáticos sigue siendo un pilar de la comunicación eficaz. Azul + Amarillo = Verde Esta aplicación de teléfono móvil registra la duración y la intensidad del ritmo cardiaco durante la práctica de ejercicio. Utiliza una gama de colores escalonados para transmitir la información de forma directa y comprensible. Alumno: Alex Jacque. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. RIGHT TO UNIVERSAL DECLARATION EQUALITY OF HUMAN BEFORE RIGHTS THE LAW 1 Right to equality 2 Freedom from discrimination 11 12 3 1 Right to equality 2 Freedom from discrimination 11 Right to be considered innocent until proven guilty 21 Right to participate in government and in elections 12 Freedom from interference with privacy, family & home 22 Right to life, liberty, and personal security 13 RIGHT TO UNIVERSAL DECLARATION EQUALITY OF HUMAN BEFORE RIGHTS THE LAW 3 Right to social security Freedom from slavery 5 Freedom from torture and 22 13 4 Freedom from slavery 24 5 Freedom from torture and 23 14 Right to rest and leisure freedom to change it 25 Right to adequate living standard 6 Right to education 7 26 24 join trade unions Right to rest and leisure 27 Right to remedy by a competent 16 8 Right to participate in in the cultural life of the community 28 articulates this document 19 Right to education 27 Right to participate in in the cultural life of the community Freedom of belief and religion 28 Freedom from arbitrary arrest Right to a social order that articulates this document 19 Freedom of opinion and information information 20 Right to adequate living standard Right to own property and exile Freedom of opinion and 29 Right to fair public hearing 26 Right to remedy by a competent 18 9 Right to a social order that 25 Right to marriage and family tribunal Freedom of belief and religion Freedom from arbitrary arrest freedom to change it Right to equality before the law 17 tribunal Right to a nationality and the Right to recognition as a person Right to own property and exile 10 Right to desirable work and to Right to asylum in other countries from persecution before the law Right to marriage and family Right to equality before the law 18 15 Right to a nationality and the Right to recognition as a person 17 8 Right to social security Right to free movement in and join trade unions Right to asylum in other countries from persecution before the law 16 9 government and in elections degrading treatment 15 7 Right to participate in out of the country Right to desirable work and to degrading treatment 6 21 Freedom from interference with privacy, family & home Right to life, liberty, and Right to free movement in and 23 14 innocent until proven guilty personal security out of the country 4 Right to be considered Community duties essential to a THE free and full development UNIVERSAL DECLARATION OF HUMAN RIGHTS Right of peaceful assembly and association 30 Freedom from state or personal interference in the above rights Negro + Uno El amarillo es suficientemente profundo para dar soporte a la tipografía en blanco y garantizar su legibilidad. 10 29 Right to fair public hearing Community duties essential to a free and full development 20 Right of peaceful assembly and association 30 Freedom from state or personal interference in the above rights THE UNIVERSAL DECLARATION OF HUMAN RIGHTS Negro + Dos El cálido rojo salmón y el frío azul verdoso logran configurar una paleta redonda y completa. Alumno: Michael Shillingburg. Asignatura: Tipografía II. Profesora: Ellen Lupton. 91 Color El negro es un color Esta interfaz usa una gama mínima de colores para comunicar acciones simples. Empleados convincentemente, con imaginación y pericia, los tonos negros y grises se convierten en protagonistas de la paleta por derecho propio. Alumno: Michael Bonfiglio. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. 92 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Monocromía Un único tono de azul expresa la actitud directa y sin concesiones de este proyecto de identidad corporativa. Los tonos más suaves de azul y la mezcla de azul y negro logran desplegar una gama tonal amplia dentro de un espectro limitado. Alumna: Amanda Buck. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. 93 Color Luz dura La identidad de este museo usa el contraste entre un azul intenso y frío y el rojo puro parar hacer referencia al modelo de color RGB. Alumna: Katrina Keane. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. Caliente y frío Unos colores primarios simples sirven como fondo para tipos de letra en blanco y negro. Alumno: Shiva Nallaperumal. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. ionmission admissad fé ca ca ion n nmississio ioadm missad adfé fémissad ionmission café caadm café ad issio nfé ca ca ion nmiss io missad café adfé adm ission fé ca ion nmiféssiss ioca admissad café ad n ssion iomi m ad adm fé café ission café ca caféissiocafé adm n adm ission café café 94 Diseño Graphicgráfico: Design:nuevos The New Basics 94 fundamentos tea Earl Gray Vanilla Roobios Green Tea Indian Spice Chai Ginger Peach Chamomile Lemon Superfruit Green ssion café admi admission café admission café admission café admission café admission café admission café admission café admission café admission café admission café coffee espress coffee Earl Gray House Blend Vanilla RoobiosAmericano Green Tea Mexican Indian Spice Chai Decaf Ginger Peach Chamomile Lemon Superfruit Green House Blend Americano Mexican Decaf espresso Latte Caxpuccino Café mocha Cortado Affogato espres so coffee tea o Latte Caxpuccino Café mocha Cortado Affogato admission café Latte Earl Gray Vanilla Roobios soup Tea soup House Blend Caxpuccino cocoa hot Americano yogurt Café mocha frozen frozen yogurt hot cocoa Mexican Cortado Green Decaf orginal Spice Chai goulash soup Indian soup goulash A Hungarian soup made chocolate Ginger Peach soup made A Hungarian Lemon with beef, pork, paprika, raspberry Chamomile beef, pork, paprika, with peppers, tomato, potato Green Superfruit potato tomato, peppers, and onion. and onion. soup goulash soup A Hungarian soup made with beef, pork, paprika, peppers, tomato, potato and onion. orginal chocolate raspberry frozen yogur t Affogato hot cocoa orginal chocolate raspberry admission admission admi é ssion caf café café admission admission café café admission café tea admission café admission café admission café admission café admission café admission café Análogos naturales Los tres colores que conforman Analogous The three colors that la paleta de Naturals este proyecto de identidad corporativa makeun upmuseo the palette of posiciones this museum para ocupan muy cercanas en branding project come fromdel positions el círculo cromático o rueda color. La elegancia located near each other onsaturados, the color wheel. de sus tonos suaves, poco transmite una The gently muted, Alumna: desaturated convey cualidad orgánica. Iris hues Sprague. Asignatura: an organic Sprague, MFA Studio. Estudio del quality. Máster Iris de Diseño Gráfico. 04_GraphicDesignTheNewBasics_2ndEdition_088-175_ToP.indd 94 2/9/15 4:50 PM 95 Color Complementarios cercanos El naranja rosado y el violeta profundo empleados en esta identidad corporativa ocupan posiciones contiguas en la rueda de color, creando una sensación de armonía en una paleta que abarca lo cálido y lo frío. Alumno: Louis Luo. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. r r r rr rr rr rr rr r r rr rr rr r r rr r r r r rr r rr rr rr r r rr r r r rr r r r rr r r r rr r rr rr rr r r rr r r r rr r r r r rr r r r rr rr rr rr rr rr r r r r rr r r r rr r r r rr r r rr r r r rr r r rr r r r r rr r r r r rr r r r rr r r r r r rr r r rr r r r r r r r rr r r r rr r r r rr r r r rr rr rr r r r rr r r r r r r r rr r r r r r rr r rr r r r r r r r rr r r r r rr r r rr r r r rr r r r r rr r r r r r rr r r rr r r r r rr r r rr r r rr rr r r rr rr r r r r r r rr r rr r r r r r r r r rr r rr rr rr r r rr r r r rr r r r rr r r r rr r rr rr rr r r rr r r r rr r rr r r r rr r r r rr rr 96 Diseño gráfico: nuevos fundamentos rr rr rr rr Joanna Marshall Katie Evans Ellen Kling Los tonos neutrales y terrosos se combinan para configurar un patrón bastante general, mientras que una paleta de fuertes contrastes de valor y tono produce un efecto más lineal. Al cambiar los colores de los elementos del fondo y del frente aparecen y desaparecen formas completamente nuevas. Los colores con valores próximos, pero diferentes en tono crean un efecto vibrante pero contenido, aún más suavizado cuando los colores que se emplean son análogos. Elizabeth Tipson Énfasis selectivo Estos estudios utilizan patrones tipográficos para explorar cómo el color altera no solo su tono general, sino también la manera en que sus formas y figuras son percibidas. El color afecta tanto a las partes como al todo. Cada estudio comienza con un patrón en blanco y negro construido a partir de una sola letra y tipografía. Los experimentos con el tono, el valor y la saturación, así como con la yuxtaposición de colores análogos, complementarios y complementarios cercanos afectan a la sensación que transmiten los patrones y a su comportamiento. Mediante el énfasis selectivo, algunos elementos sobresalen y otros se alejan. Asignatura: Tipografía I. Profesora: Jennifer Cole Phillips. 97 Color Pinwheel in brown Pinwheel in cream Pinwheel in brown Pinwheel in cream Pinwheel in pink Pasión, paletas y productos Lo que comenzó como un flechazo con los azulejos esmaltados portugueses en un viaje a Lisboa se convirtió en una investigación intensiva sobre patrones, forma y color, que, con el tiempo, acabó siendo un proyecto de tesis en el MFA y, en la actualidad, una tienda en la red. Los diseñadores textiles suelen crear numerosas combinaciones de colores para un mismo patrón original. Ello permite que las mismas planchas de impresión o las mismas plantillas de costura generen patrones diversos, en la medida en que las distintas paletas de colores propician que distintos elementos del patrón resalten o se alejen. Alumna: Jessica Pilar, Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. Pinwheel in lime Pinwheel in lime Principios de la Gestalt La forma de un objeto no es más importante que la forma del espacio que lo rodea. Todas las cosas existen en interacción con otras. En la música, ¿son las separaciones entre notas menos importantes que las propias notas? Malcolm Grear La percepción es un proceso activo. La cognición humana simplifica una enorme variedad de estímulos para convertirlos en unidades inteligibles. La miríada de colores, formas, texturas, sonidos y movimientos que nos confrontan a cada momento resultaría abrumadora e incomprensible si el cerebro no fuese capaz de estructurar los llamados “datos sensibles” en objetos y patrones coherentes. El cerebro descompone y recombina de forma activa la información que recibe. Fusiona lo que vemos con lo que sabemos para construir una comprensión coherente del mundo. Usando los depósitos de la memoria y la experiencia, rellena los huecos y filtra los datos procedentes del exterior. Explotando la capacidad cerebral para encontrar orden y generarlo, el diseñador puede concebir logotipos, distribuciones e interfaces simples y directos. Además de buscar soluciones comunicativas claras, también puede utilizar sus conocimientos sobre la percepción para inventar formas sorprendentes que animen a los observadores a completar por sí mismos lo que ven. Cielo de figuras Estas fotografías utilizan edificios urbanos para conformar letras. El cielo vacío se convierte en la figura dominante y los edificios son el fondo que la hace visible. Lisa Rienermann, Universidad de Essen (Alemania). La percepción visual está determinada por las relaciones entre figura y fondo. Separamos las figuras (formas) del espacio, el color o los patrones que las rodean (fondo). Así, vemos las letras contra el fondo de la página, un edificio en relación con su emplazamiento, o una escultura proyectada contra el vacío. Una forma negra sobre fondo negro no es visible: sin separación ni contraste, la forma desaparece. Las personas están acostumbradas a contemplar el fondo como un elemento pasivo y carente de importancia con relación al motivo dominante. Sin embargo, los artistas visuales aprenden rápido a familiarizarse con los espacios que se encuentran entre los elementos y alrededor de ellos, y descubren pronto su poder para configurar la experiencia y para convertirse en formas activas por derecho propio. El diseñador gráfico busca a menudo un equilibrio entre figura y fondo y utiliza su relación para dotar a la forma y al espacio de orden y de energía. Construye contrastes entre forma y contraforma con el fin de crear iconos, ilustraciones, logotipos, composiciones y patrones que estimulen el ojo y la mente. Generar ambigüedad entre fondo y figura puede añadir energía visual o impacto a una imagen o a una marca. La dicotomía figura/fondo, también conocida como espacio positivo y negativo, opera en todas las facetas del diseño gráfico. Cuando crean logotipos y símbolos, los diseñadores suelen destilar un significado complejo en una forma simplificada pero igualmente significativa. El resultado suele beneficiarse del juego entre figura y fondo, entre lleno y vacío. En los carteles, maquetas y diseños en pantalla, lo que se deja fuera enmarca las formas explícitamente visibles y las equilibra. La habilidad para crear y evaluar una tensión eficaz entre figura y fondo es esencial en todo diseñador gráfico. Entrena tu ojo para esculpir un espacio blanco a medida que compones formas. Aprende a manipular las áreas positivas y negativas mientras ajustas la escala de las imágenes y la tipografía. Observa la forma que describe cada elemento y si sus bordes configuran un vacío igualmente sugerente. Al reconocer la fuerza contenida en el fondo, los diseñadores luchan por revelar su necesidad constructiva. Trabajar con agrupaciones, patrones y con las relaciones entre figura y fondo confiere a los diseñadores el poder para crear (y destruir) la forma. 100 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Tipo de puntos Las letras del alfabeto están tan profundamente arraigadas en nuestra memoria que siguen siendo reconocibles aun cuando se presentan fragmentadas o distorsionadas. Familia tipográfica diseñada por Cornel Windlin. Datos sensibles + experiencia En el acto de la percepción, el cerebro combina la experiencia pasada con la información procedente de los sentidos para orientarse eficazmente en el entorno. Sabemos que una silla tiene cuatro patas incluso cuando no podemos ver una de ellas. Cuando vemos la parte superior de un rostro, esperamos, razonablemente, que después sigan una boca y una barbilla. Los diseñadores cortan, reencuadran, superponen y fragmentan imágenes para crear formas dinámicas que explotan la poderosa capacidad del cerebro para añadir la información ausente. La tipografía es un sistema de objetos sensibles especialmente potente. Leer constituye un hábito profundamente interiorizado, como demuestra la inmediatez con la que reconocemos la forma de las letras. Es difícil no leer una palabra si la tenemos delante. Y, sin embargo, las letras son también formas abstractas hechas de líneas y curvas. No tienen sentido alguno fuera de los sistemas de escritura. Al ocultar, cortar o distorsionar las letras, el diseñador puede explotar la tensión entre sentido y abstracción, familiaridad y extrañamiento. La percepción no solo es visual.1 Cuando caminamos por la calle de una ciudad o por un bosque tupido estamos rodeados de capas diferentes de sonidos. Logramos desplazarnos por estos entornos complejos asociando sonidos y objetos, desde el sonido de los pasos al trino de un pájaro o la sirena de una ambulancia. ¿Cuántos coches? Percibimos dos coches, uno azul y otro rojo, a pesar de que la información sensorial que tenemos del coche rojo es incompleta. ¿Cuántas patas? Basándonos en nuestro conocimiento sobre las sillas y en los datos sensibles que proporciona la imagen, intuimos que cada silla tiene cuatro patas. El poder de la mirada El cerebro humano está profundamente sintonizado con los rasgos faciales, sobre todo con los ojos. Los diseñadores suelen concentrar nuestra atención en ellos. Ocultarlos parcial o totalmente pude producir gran tensión emocional. 1. Para una introducción excelente a la ciencia de la percepción, véase Michael Haverkamp, Synesthetic Design: Handbook for a Multisensory Approach, Birkhäuser, Basilea, 2013. 101 Principios de la Gestalt Rellena los huecos Nuestro cerebro reconstruye el todo a partir de las partes que forman este logotipo de una exposición. Philippe Apeloig. Privar de contacto visual Los ojos ocultos generan una sensación de borrado psicológico. Paula Scher, Pentagram. 102 Diseño gráfico: nuevos fundamentos .... .... .... .... .... .... .... .... Simplicidad Distinguimos dos círculos en lugar de tres formas irregulares. Similitud Distinguimos dos grupos en función del tamaño de los elementos. Proximidad Distinguimos dos grupos en función de la cercanía espacial de los elementos. Clausura Cerramos el hueco de esta forma abierta. Continuidad Distinguimos dos líneas largas que se cruzan, en lugar de cuatro líneas cortas convergentes. Simetría Tendemos a cerrar mentalmente la formas simétricas para formar un único objeto. Agrupar En la percepción humana, agrupar sirve tanto para combinar como para separar. Como proceso de combinación, agrupar es un modo de transformar elementos múltiples en unidades superiores, ya sea en función del tamaño, la forma, el color, la proximidad u otros factores. Por ejemplo, podemos agrupar tres círculos azules y tres círculos amarillos en dos conjuntos. En el diseño de interfaces se suele usar el principio de agrupar por colores botones con funciones relacionadas (por similitud), así como por la posición que ocupan en la pantalla (por proximidad). En tanto proceso de separación, agrupar sirve para descomponer objetos complejos y de gran tamaño en unidades más sencillas o pequeñas. Cuando simplificamos muchos trazos que se entrecruzan y los convertimos en unas pocas líneas o formas superpuestas, la mente transforma datos sensoriales complejos en objetos más manejables. Agrupación funcional Este panel de control digital agrupa los botones según sus funciones. Proyecto: seis formas de agrupar Los psicólogos han identificado varios principios de agrupación (los seis más comunes se muestran en los diagramas de arriba). Los diseñadores suelen manipular uno o más de ellos para crear imágenes y composiciones que resulten nítidas y estén bien enfocadas, o bien que sean sorprendentes e inquietantes. Cuando usamos nuestros poderes perceptivos para recombinar líneas, formas o imágenes que han sido descompuestas o interrumpidas se producen interesantes resultados. Las agrupaciones incitan al observador a construir conjuntos a partir de piezas sueltas. Este proyecto retaba a los diseñadores a crear una serie de diagramas que usaran un lenguaje común de líneas, formas, escala o colores para mostrar seis principios de agrupación. Como punto de partida, tenían que familiarizarse con los diferentes tipos de diagrama empleados habitualmente por los psicólogos para mostrar estos principios, como los que se pueden ver arriba. Alumnos: Nick Fogarty, Laura Brewer-Yarnal, Angel Kim, Trace Bird. Asignatura: Tipografía II. Profesora: Ellen Lupton. 103 Principios de la Gestalt Similitud Proximidad Clausura Continuidad Simetría Simplicity Simplicity Simplicity Symmetry Symmetry Similarity Similarity Simplicity Closure Simplicidad Proximity Proximity Proximity Similarity Similarity Similarity Proximity Continuity Closure Simplicity Closure Simplicity Simplicity Closure Similarity Simplicidad U Closure U Closure Simplicity Simplicity Simplicity Closure Closure Closure Proximity Proximity Proximity Continuity Continuity Continuity Similarity Similarity Similarity Symmetry Symmetry Symmetry Closure Closure Closure Continuity Continuity Continuity Symmetry Symmetry Symmetry Symmetry UU UU UU Closure Closure Closure Simplicity Simplicity Simplicity Similarity Similarity Similarity Simplicity Simplicity UU Continuity Symmetry Similarity Symmetry Similarity Similarity Symmetry U Proximity Proximity Proximity UU Closure Continuity Proximity Continuity Proximity Proximity Continuity U UU Simplicity Simplicity Simplicity Continuity Continuity Proximity Proximity U U Proximity Similarity Symmetry Simplicity Continuity Continuity Continuity Proximity Proximity Proximity Similitud Symmetry Symmetry Symmetry Similarity Similarity Similarity Proximidad Clausura Continuidad Simetría Freedom Freedom Closure & u r e D I S CRIMINATIONDISCRIMINATIONDIS DISCRIMINATIONDISCRIMINATIONDISCRI DISCRIMINATIONDISCRIMINATIONDISCRI RIMINATIONDISCRIMINATIONDISCRIMIN ISCRIMINATIONDIS C R I M I NATIONDIS MINATIONDISCRIMINATIONDISCRINATIO DISCRIMINATIONDISCRIMINATIONDISCRI TIONDISCRIMINATIONDISCRI N A T I O N DISCRIMINATIONDISCRIMINATIONDISCRI Proximidad Las letras desordenadas se agrupan para formar palabras. Devon Burgoyne. Proximity proximity-block of letters is read as one, whereas widely spaced parts stand out Freedom from torture degrading treatment 104 Diseño gráfico: nuevos fundamentos st from Freedom from Freedom from and from torture and degrading treatment Continuidad Las palabras convergentes se leen como si fueran dos líneas que se entrecruzan. Laura Brewer-Yarnall. simplicity-- reads as x (x is a symbol of no entrance; we refuse acceptance of others) closure-- forms letter I in counter space (we all participate in judgement) Freedom Freedom Freedom from noitanimircsiDDiscrimination torture tor ture from symmetry-- discrimination goes both ways between people Proyecto: Agrupación + Tipografía En su nivel más básico, toda tipografía emplea principios de agrupación. Las letras se agrupan formando palabras (proximidad). Las variaciones en grosor, estilo o cuerpo indican diferencias y jerarquías (similitud). Cuando creamos “líneas” de texto con letras y palabras, explotamos el poder de la continuidad, que es lo que mantiene la ilusión de un gesto o una dirección únicos. Este proyecto anima a los diseñadores a experimentar con los principios básicos de la tipografía. Cada similarity-- capital and indented stands out as one and degrading treatment alumno tiene que crear múltiples interpretaciones de un texto dado usando para ello el espaciado, la composición y la alineación. Así, el diseñador puede explorar el impacto de principios como los de proximidad, similitud, continuidad y clausura para crear nuevos patrones de significado que exploten la habilidad de la mente para reconectar fragmentos y construir “todos” a partir de “partes”. El texto de este proyecto procede de la Declaración de Derechos Humanos. Asignatura: Tipografía II. Profesora: Ellen Lupton. from torture and Clausura Nuestro poder perceptivo completa los huecos degradin de las formas de estas letras. treatmen Angel Kim. 105 Principios de la Gestalt Proximidad Aunque las letras de este cartel neodadaísta han sido desemparejadas y dispersadas, todavía podemos leer las palabras que forman gracias a que están agrupadas. Designers United. KüNSTlEr KUNSTlEr gESprach Careers Service E MiT TOMEK pE MzyK TEr p i l l E r arTUr ŽMijEwSKi bETTi lOcKE Na M aN N alExaNDE r SchwiNg haMMEr 16. 11. 20.00 28. 11. 18.00 Curvas rotas Aunque las líneas se rompen formando paneles de otro color allí donde se cruzan, seguimos percibiendo su continuidad. Felix Pfäffli, Feixen. Die Künstlergesprächsreihe STUDIO REAL — KUnST UnD DOKUmEnT stellt KünstlerInnen vor, die unterschiedliche dokumentarische materialien und Themen in ihrer Arbeit fokussieren. Künstler wie PETER PILLER, der in seiner Arbeit u. a. auf Zeitungsbilder aus Regionalzeitungen zurückgreift, ARTUR ŽmIjEwSKI, dessen provokanten Video- und Fotoarbeiten gesellschaft liche Konflikte thematisiert und Kurator der 7. Berlin-Biennale 2012 ist, sowie der Fotograf TOmEK mZyK, in dessen preisgekrönten Arbeit »Outopia« Utopien der 70er jahre im mittelpunkt stehen, sind eingeladen über ihre Arbeit zu sprechen. Außerdem kommen TheoretikerInnen zu wort, die sich in ihrer Arbeit mit dokumentarischen Darstellungsweisen und deren Entstehungsgeschichte beschäftigen. STUDIO REAL — KUnST UnD DOKUmEnT widmet sich jedoch nicht nur inhaltlich dem Spannungsfeld von Kunst und Dokument, die Gespräche sollen auch einen Einblick in die Arbeitsbedingungen von Künstlern und in die Entstehungsprozesse ihrer Arbeit geben sowie deren unterschiedliche Haltungen zum Ausdruck bringen. 11. 01. 20.00 Die Künstlergesprächsreihe STUDIO REAL begleitet den gleichnamigen Fachkurs im Studiengang Freie Kunst der Bauhaus-Universität weimar, der sich mit dem Dokumentarischen in der Bildenden Kunst beschäftigt. STUDIO REAL — KUnST UnD DOKUmEnT wird von Studierenden organisiert und betreut. Die Konzeption und Leitung hat CAROLInE HAKE, Lehrbeauftragte, Studiengang Freie Kunst. STUDIO REAL wird vom Studierenden-Service-Fonds der BauhausUniversität-weimar und des Careers-Service finanziert und findet in Kooperation mit der ACC Galerie weimar statt. www.UnI-wEImAR.DE 25. 01. 20.00 Similitud El color nos permite recomponer las palabras, a pesar de haber sido separadas en la superficie del cartel. Felix Wetzel. STUDiO rEal STUDiO rEal »KUNST UND DOKUMENT« acc galEriE bUrgplaTz 1 99 423 wEiMar Das Copyright der Bilder liegt bei den jeweiligen Autoren und Künstlern 12. 12. 20.00 106 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Estable Reversible Ambiguo Figura/Fondo Una relación estable entre fondo y figura consiste en que la figura o forma resalten con claridad, separadas del fondo. Gran parte de la fotografía funciona de acuerdo con este principio, por el que se muestra algo o a alguien en un escenario. Se da una relación de irreversibilidad entre fondo y figura cuando los elementos positivos y negativos atraen nuestra atención por igual y de forma alterna, acercándose al frente y alejándose según los percibamos como dominantes o subordinados. Los motivos de fondo y figura reversibles pueden apreciarse en la cerámica, la cestería y otros tipos de artesanía en culturas de todo el mundo. Las imágenes y composiciones que contienen una relación figura/fondo ambigua desafían al observador a encontrar un punto focal. La figura se enreda con el fondo y conduce la mirada al interior de la superficie y a su alrededor sin que se pueda discernir qué predomina. Las pinturas cubistas de Picasso dinamizan esta ambigüedad. Espacio entretejido Los diseñadores, los ilustradores y los fotógrafos juegan a menudo con las relaciones entre figura y fondo para añadir interés e intriga a su trabajo. A diferencia de las representaciones tradicionales en las que los motivos centrales se enmarcan en contraposición con un fondo, las condiciones activas entre figura y fondo agitan y entretejen la forma y el espacio para crear tensión y ambigüedad. Juego óptico interactivo Esta marca de la Universidad de Vanderbilt emplea un fuerte contraste entre una forma rígida y una contraforma orgánica. La elegante hoja de roble retrocede y avanza de forma alterna para hacer legible la letra y para connotar crecimiento, fuerza y belleza, respectivamente. Malcolm Grear, Malcolm Grear Designers. 107 Principios de la Gestalt Reducción hábil Una columna de formas cuidadosamente apiladas y delineadas interactúa con los rigurosos intervalos espaciales para evocar instantáneamente este hito escultural. Malcolm Grear, Malcolm Grear Designers. 108 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Bocetado de conceptos Los ejercicios de visualización rápida e informal permiten al diseñador explorar diferentes relaciones de fondo y figura en un contexto exento de riesgos, que estimula la invención y la experimentación. Si verbalizar ideas ayuda a construir un banco de conceptos en potencia, bocetar empuja estas ideas más cerca de la realidad. Pergeñar múltiples bocetos siempre implica un proceso más rico y valioso que pergeñar un boceto único. A medida que los dibujos comienzan a comunicarse entre sí, el ojo y la mente se abren a nuevas conexiones. Buscar y encontrar El diseñador exploró múltiples iteraciones de símbolos esenciales para crear iconos de fuerte carga emocional, que condensan varias ideas en una sola imagen. Chen Yu, The Illustrated Poster. 109 Principios de la Gestalt 110 Diseño gráfico: nuevos fundamentos gill sans Abstracción tipográfica En esta introducción a la anatomía de las letras, los alumnos examinaron las formas y contraformas del alfabeto en muchas variaciones tipográficas para, finalmente, aislar justo lo suficiente de cada una para poder insinuar su identidad. Cada estudiante trató de lograr un equilibrio entre espacio positivo y negativo. Asignatura: Tipografía I. Profesora: Jennifer Cole Phillips. ¿Es el espacio negativo un privilegio de los ricos? Este cartel (página opuesta) cuestiona la atracción de los diseñadores por el “espacio en blanco”, analizando (y materializando) la distribución de zonas no manchadas en revistas diseñadas para atraer a lectores con diferente poder adquisitivo. Alumna: Sally Maier. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. AVG. HOUSEHOLD INCOME OF READERSHIP $166,391 / ¤123.389 New York Times Style Magazine $93,960 / ¤69.677 RealSimple $57,716 / ¤42.800 Ladies Home Journal $39,626 / ¤29.385 OK! magazine 111 Principios de la Gestalt White Space is a Luxury Good 112 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Retocada La figura se convierte en fondo, y la interfaz, en imagen, en este cartel sobre la manipulación digital. Alumno: Shiva Nallaperumal. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. Primer Premio, 4.º Festival Bienal de Diseño de Breda (Holanda). 113 Principios de la Gestalt Tráfico de personas Las etiquetas de las maletas funcionan como seña y prueba de propiedad en el traslado de equipajes de unos destinos a otros a través de las modernas redes de transporte. En este póster que denuncia el tráfico de personas, se ha recortado parte de una de estas etiquetas, de manera que en el espacio en negativo se dibuja una figura femenina. Este cuerpo insinuado, vulnerable y vacío, ha sido privado de su identidad. El código de barras que aparece puede escanearse y redirige a una página con información crítica sobre la magnitud y el volumen de negocio de esta forma de explotación. El cartel se expuso en los Países Bajos, un país en el que la prostitución es legal, y el tráfico ilegal, endémico. Alumna: Katrina Kean. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. Primer Premio, 4.º Festival Bienal de Diseño de Breda (Países Bajos). 114 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Prohibido el paso Estas letras crudamente perforadas son legibles al proyectarse contra el mar y el cielo, cuyo valor de contraste ilumina el mensaje. Jayme Odgers. 115 Principios de la Gestalt A contramano El sencillo recurso de recortar un papel en blanco y sostenerlo contra un fondo que contraste define un alfabeto con profundidad espacial y estilo originalísimo. FWIS Design. 116 Graphic Design: The New Basics Sobrecarga de interfaces Las interfaces gráficas son una presencia constante a lo largo del proceso de diseño. Aquí, es la propia interfaz (y su acumulación excesiva de ventanas) la que se convierte en un objeto de diseño. Alumna: Yeohyun Ahn. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. Marcos y encuadres [El marco] desaparece, se entierra a sí mismo, se desvanece en el momento en el que despliega toda su energía. El marco no es en ningún caso un fondo... pero tampoco su espesor como margen constituye una figura. O, al menos, es una figura que se aparta voluntariamente. Jacques Derrida El marco de una imagen (un cuadro, una fotografía...) separa una obra de arte de su entorno y de alguna manera la aísla y eleva al hacer que la atención recaiga sobre ella. Los estantes, los pedestales y las vitrinas proporcionan escenarios para la exposición de objetos. Un platillo enmarca una taza de té, como los salvamanteles perfilan los distintos elementos de una mesa cuidadosamente dispuesta. Los diseñadores modernos buscan con frecuencia la eliminación de los marcos. Un diseño de interiores minimalista evita las molduras en las puertas y los zócalos de madera en el punto de contacto entre las paredes y el suelo, con el fin de dejar expuestas las relaciones que se crean entre sus bordes. La fotografía a sangre en la maquetación de una revista elegante elimina la zona de protección formal que ofrecen los márgenes en blanco y permite que la imagen explosione en la página y se proyecte hacia la realidad exterior. En inglés, el término correspondiente, framing, alude en política a la explicación de un tema en términos que afectarán la interpretación que se haga sobre él. El pie de una ilustración es también a su vez un marco que guía su interpretación. Una valla publicitaria está enmarcada por el paisaje y un producto por el punto de venta que le sirve de entorno. Igualmente, las lindes y cercas constituyen marcos de las propiedades privadas. Los recortes fotográficos, los bordes, los márgenes y los pies son recursos esenciales en diseño gráfico. Los marcos afectan la manera en la que percibimos la información, crean las condiciones para la comprensión de una imagen o de un objeto. El filósofo Jacques Derrida definió el marco como una estructura que está a un mismo tiempo presente y ausente.1 Está supeditado al contenido que delimita, y desaparece cuando concentramos nuestra mirada sobre la imagen o el objeto expuesto, pero, aun así, es el que conforma nuestro entendimiento de dicho contenido. Los marcos son parte de la arquitectura fundamental del diseño gráfico. Una interfaz es un tipo de marco. Los botones de un aparato de televisión, el índice de un libro, o las barras de herramientas de una aplicación de software existen fuera de la función nuclear del producto, pero son sin embargo fundamentales para nuestra comprensión del mismo. Un martillo sin mango o un teléfono móvil sin botones carecen de utilidad. Considera la ubicuidad de las interfaces en el proceso de diseño. La caja física de la pantalla del ordenador proporciona un marco continuo para el acto de diseñar, mientras que el escritorio digital está ribeteado de controles y salpicado de iconos. Numerosas ventanas compiten por nuestra atención, cada una de ellas enmarcada por bordes y botones. Una interfaz bien diseñada es a un mismo tiempo visible e invisible: escapa a nuestra atención cuando no la necesitamos y reaparece cuando es preciso. Una vez se aprenden, las interfaces desaparecen de la vista y se convierten en una especie de segunda naturaleza. El diseño experimental expone o dramatiza la interfaz muy a menudo: el número de página o un campo de espacio en blanco pueden convertirse en un elemento visual pronunciado, o un panel de navegación puede asumir una forma o una posición inusuales. Al desplazar el marco al frente mediante maniobras como esas, se originan nuevas ideas. El significado y el impacto de una imagen o de un texto cambian dependiendo de cómo está encuadrado o delimitado. En su función habitual, los marcos sirven para contener una imagen, resaltándola sobre el fondo con el fin de incrementar su visibilidad. Sin embargo, también pueden penetrar en ella, tornándola abierta y permeable, en vez de estable y contenida. Un marco puede dividir una imagen desde su fondo, pero también puede servir como transición del interior al exterior, o de la figura hacia el fondo. 1. Jacques Derrida, La verdad en pintura, Paidós, Barcelona, 2001. 118 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Encuadres fotográficos El ojo mecánico de la cámara corta el campo de visión de manera diferente a como lo hace el ojo humano. Cada vez que sacas una fotografía con una cámara, obtienes un encuadre fijo, un fotograma. El ojo, en cambio, está en continuo movimiento, enfocando y reenfocando diversos estímulos procedentes del entorno. Marcos dentro de marcos Los marcos existen en todo nuestro entorno. Estas fotografías utilizan la herramienta de la cámara para crear no solo el marco exterior de la imagen, sino que descubren también otros marcos interiores. Alumna: Sarah Joy Jordahl Verville. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. Enmarcar y reenmarcar Aquí, el artista capturó la imagen de varias fotografías tomadas de la historia de su propia familia en entornos con detalles históricos y contemporáneos. Alumno: Jeremy Botts. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. Profesora: Corinne Botz. 119 Marcos y encuadres Recortar Al recortar selectivamente una fotografía o una ilustración, el diseñador redibuja sus límites y altera su forma, modificando la escala de sus elementos con relación a la imagen completa. Una imagen vertical puede convertirse en un cuadrado, en un círculo o en una estrecha franja y adquirir así nuevas proporciones. Al concentrarse en un detalle, el recorte selectivo puede cambiar el foco de una fotografía y conferirle un significado y un énfasis nuevos. Este recurso permite al diseñador descubrir nuevas imágenes dentro de la original. Experimenta esto por ti mismo colocando dos trozos de papel en forma de L sobre una imagen, o bien mírala a través de un recorte de papel con forma de ventana. Cuando estés trabajando con material, prueba a desplazar una imagen dentro del marco asignado en el programa de maquetación y juega con su escala, su posición y su orientación. Nuevo marco, nuevo significado La forma en la que se recorta una imagen puede cambiar su significado por completo. Alumno: Yong Seuk Lee. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. 120 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Margen El margen crea una zona de protección alrededor de una imagen y la presenta como si fuera un objeto en un escenario, como una figura contra un fondo. Los márgenes pueden ser anchos o estrechos, simétricos o asimétricos. Un margen más ancho puede dotar de formalidad a la imagen que enmarca. Márgenes y sangrías Mediante la provisión de espacios abiertos en torno a textos e imágenes, los márgenes afectan a la manera en la que percibimos los contenidos. Un margen más ancho puede resaltar una imagen o un campo de texto en calidad de objetos y atraer nuestra atención hacia ellos. Otro más estrecho puede conseguir que el contenido parezca enorme y rebosante hasta los topes. Los márgenes proporcionan un marco protector en torno a los contenidos de una publicación. También proveen de espacio para información como la paginación o el folio. Un margen profundo puede alojar ilustraciones, pies, membretes y otra información diversa. A sangre Una imagen está impresa “a sangre” cuando se extiende hasta el límite de la página. Desaparece entonces el fondo y la imagen parece mayor y más activa. Sangre parcial Una imagen también puede estar a sangre en uno, dos o tres de sus lados. Aquí, el margen inferior proporciona un borde parcial, pero la fotografía conserva aun así una calidad imponente. Sangre La imagen mostrada arriba está reproducida a la misma escala en todos los ejemplos, pero su grado de intimidad y de impacto varía dependiendo de la porción que ocupe en la página. 121 Marcos y encuadres EMPTY SPACE AVAILABLE. COMMERCIAL LEASE, 10,000 SQUARE FT. Enmarcar imagen y texto Una imagen aislada, desprovista de palabras, está abierta a la interpretación. Al añadir texto a una imagen modificamos su significado. El lenguaje escrito se convierte en un marco que conforma el entendimiento de dicha imagen por parte del espectador tanto mediante el contenido de las palabras como mediante el estilo y la ubicación de la tipografía. De modo similar, una imagen puede transformar el significado de un texto. Texto e imagen se combinan de infinitas formas. Un texto puede estar subordinado a una imagen o predominar sobre ella; puede ser largo o breve, interior o exterior, opaco o transparente, legible o críptico. El texto puede respetar o ignorar los límites de una imagen. The future belongs to crowds. –Don DeLillo EMPTY De pie de foto a titular Cuando una palabra a gran escala reemplaza a un pie ordinario, el mensaje cambia. ¿Qué es lo que está vacío (empty)? ¿El cielo, el almacén, o, en una escala superior, la realidad social que hace intuir este paisaje? The future belongs to crowds. The future belongs to crowds. –Don DeLillo –Don DeLillo Texto sobre imagen Ubicar tipografía sobre una imagen con un contraste muy alto plantea un conflicto de legibilidad. Las cajas, las barras y los campos de color transparentes son algunos de los recursos que los diseñadores emplean para lidiar con los problemas que implica separar texto e imágenes. 122 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Shannon Snyder Jessica Alvarado Melanie M. Rodgers Uso tipográfico de las imágenes ¿Cómo puede disponerse una imagen, como si fuera tipografía, formando palabras, líneas, columnas y retículas? Este ejercicio invitaba a los diseñadores a pensar de manera abstracta acerca de ambos, imagen y tipografía. Cada diseñador creó un “texto” visual nuevo mediante la extracción de líneas, formas y texturas de una fotografía de mayor tamaño. Se experimenta así con la tipografía en términos de bloques dotados de una tonalidad gráfica y de textura que están además enmarcados por los márgenes y el medianil de las páginas. Las diferentes densidades de textura señalan la jerarquía formada por las diferentes tipografías. Los titulares, pies, citas, listas, ilustraciones y otros materiales toman forma con relación a los cuerpos de texto corrido. Taller de Diseño Avanzado, York College. Ellen Lupton, profesora invitada. Lindsay Olson Los ejercicios de esta doble página trabajan con la imagen escaneada en alta resolución de un grabado del siglo xviii de la Encyclopédie de Diderot. Esta es la imagen completa. 123 Marcos y encuadres Luke Williams Jessica Neil Jonnie Hallman Lindsey Sherman Enmarcar texto e imagen En este proyecto, los diseñadores editaron, enmarcaron y recortaron una imagen en relación con un pasaje de un texto. El reto consistía en conseguir que el texto tuviese el mismo protagonismo en la composición final, en vez de quedar reducido a un mero pie de ilustración. Los diseñadores adoptaron enfoques tanto abstractos como figurativos. ¿La imagen es plana o tridimensional? ¿Cómo se ve al invertirla? Los alumnos editaron la imagen suprimiendo u ocultando algunas partes, cambiando la forma del marco o aumentando algún detalle. En la imagen se encontraron líneas, formas y planos que sugerían dónde ubicar el texto y cómo alinearlo. El objetivo era integrar texto e imagen sin que el primero desapareciera. Asignatura: Tipografía I. Profesora: Ellen Lupton. O DA G R UB O P T CO &T B D OC U A O T G R T& PO 124 Diseño gráfico: nuevos fundamentos N I N R I I DTA I R D T F A D F O D O .OL . O L VOE V O VR/ E RV / . 6C5L % . 6 C A % A L5 125 Marcos y encuadres Villa Borghese, Roma, 1615. La ornamentación de este palacio renacentista enmarca las ventanas, las puertas y los nichos al tiempo que delinea los principales volúmenes y divisiones del edificio. Arquitecto: Giovanni Vasanzio. Imagen libre de derechos. Demarcar el espacio Un marco puede delimitar un espacio con unos pocos puntos. El área puede definirse de fuera hacia dentro (como sucede con las marcas de corte para la impresión) o de dentro hacia fuera (una X que parte hacia las cuatro esquinas de la página desde el centro). Bordes Un borde es la frontera entre el exterior y el interior, aquello que delimita un territorio. Aparece de forma natural allí donde termina una imagen y comienza su fondo. Si bien muchas imágenes poseen sus propios bordes —por ejemplo, una imagen oscura que se sitúe sobre un fondo blanco—, un borde gráfico puede contribuir a definir una imagen que carezca de uno evidente —un fondo blanco en una página en blanco—. Un borde gráfico puede resaltar otro borde exterior o enmarcar una sección dentro de una imagen. Algunos bordes consisten en simples líneas, otros son más detallados y complejos. A lo largo de la historia y en todo el mundo, las personas han creado marcos, reglas, cartelas y molduras elaborados con el fin de enmarcar imágenes y elementos arquitectónicos. Ya sea simple o decorativo, un borde crea una transición entre una imagen y un fondo. Proyectado contra la pared clara de una habitación, por ejemplo, el marco negro de una imagen separa una obra de arte de su entorno de modo incisivo. Por otro lado, un marco en un color similar al del muro integra a la obra en la estancia que la rodea. Los diseñadores gráficos toman decisiones similares cuando enmarcan elementos visuales, pues unas veces buscan fusionarlos con el contexto y otras diferenciarlos claramente del mismo. Un marco puede servir por tanto para añadir o restar importancia a aquello que contiene. Patrulla fronteriza Los marcos interactúan con el contenido de muy diversas maneras. En el ejemplo de la página anterior el borde dirige la atención hacia el icono, pero al tiempo no deja de ser la forma dominante. Alumno: Robert Lewis. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. 126 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Identidad corporativa flexible para un museo La forma del marco que encuadra el nombre del museo alude a un papel doblado y a las típicas notas de Post-it. Los colores neón recuerdan a su vez al fosforito de los subrayadores. El marco del logotipo puede alargarse para adaptarse a diferentes aplicaciones. Alumna: Lolo Zhang. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. 127 Marcos y encuadres Publicación: en papel y en pantalla Esta publicación tiene una doble estructura, que se interpreta de diferente manera en papel y en pantalla. Alumno: Alex Jacque. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. THIS IS BREAKING NEWS Jerarquía El diseño es el esfuerzo consciente para imponer un orden con sentido. Victor Papanek La jerarquía es el orden que adoptan los diferentes rangos que se ostentan dentro de un grupo social (como los regimientos de un ejército) o en un cuerpo de texto (como las diferentes secciones y subsecciones de un libro). El orden jerárquico existe prácticamente en todo lo que conocemos, incluyendo la unidad familiar, el lugar de trabajo, la política o la religión. De hecho, la forma en la que se ordena define cada tipo de cultura. La jerarquía se expresa a través de sistemas de nomenclaturas, por ejemplo, la jerarquía militar comprende los grados de general, coronel, cabo, soldado raso, etc. La jerarquía también se transmite de forma visual, mediante variaciones en la escala, el valor, el color, el espaciado, la ubicación y otras señales. La expresión del orden es una de las tareas fundamentales del diseñador. Ver lo que importa A pesar de que el diseñador ha pixelado y abstraído el contenido de esta página de periódico simulada, las pistas visuales que proporciona permiten al lector comprender su jerarquía básica. Alumno: Chen Zui. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. La jerarquía visual determina la recepción y la pegada de un mensaje. Sin jerarquía, la comunicación gráfica resulta monótona y de difícil navegación. Como sucede con la moda, el diseño gráfico pasa por ciclos de estructuración y caos, ornato y austeridad. La aproximación de un diseñador a la jerarquía visual revela su estilo personal, su metodología y su formación, así como el espíritu de su tiempo. La jerarquía puede ser simple o compleja, rigurosa o laxa, plana o altamente articulada. Con independencia del enfoque adoptado, emplea marcas claras de separación para señalar el paso de un nivel a otro. Al igual que con la música, la habilidad para articular la variación en el tono y la melodía precisos requiere, en el diseño gráfico, de una cuidada planificación. En diseño interactivo, los menús, textos e imágenes pueden ordenarse mediante su posicionamiento y un estilo coherente, pero, por lo general, el usuario suele controlar el orden en el que se accede a la información. A diferencia de un libro lineal, los espacios interactivos incluyen muchos enlaces y opciones de navegación que parcelan el contenido de acuerdo con las acciones del usuario. Las CSS (hojas de estilo en cascada) articulan la estructura de un documento al margen de su presentación, de manera que la información puede reconfigurarse de modo automático para diferentes dispositi- vos de salida, desde pantallas de ordenador a teléfonos móviles, PDA, kioscos, etc. Para cada caso puede emplearse una jerarquía visual diferente. Un ordenador personal medio soporta una compleja jerarquía de iconos, aplicaciones, carpetas, menús, imágenes y paletas, todo ello organizado de modo jerárquico y flexible y controlado y personalizado por el usuario; lo que otorga a este último un poder nunca antes conocido para editar y clasificar vastas cantidades de información. A medida que la tecnología facilita cada vez más el acceso a la información, la habilidad del diseñador para filtrar la superabundancia de información y dotarla de sentido cobra mayor importancia. 130 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Jerarquía tipográfica básica El índice de contenidos de un libro impreso (y especialmente el de uno con muchos apartados) proporciona una idea de la estructura del texto para poder seguirlo. Cuando los libros se venden por internet, a menudo se reproduce su índice para que los compradores puedan echar un vistazo preliminar al producto. Un índice de contenidos bien diseñado, por lo tanto, no ha de ser solo funcional, sino también visualmente atractivo e impactante. Su función básica es la de ayudar a los lectores a encontrar información relevante y proporcionar un esquema visual de cómo se organiza el libro. ¿Consiste el texto en unos pocos apartados principales con varias subdivisiones, o bien en numerosas entradas paralelas? El diseñador se sirve de la alineación, el interlineado, las sangrías y el tamaño y el estilo de la tipografía para construir una jerarquía clara y descriptiva. Los índices de contenidos de diseño pobre emplean a menudo alineaciones conflictivas y contradictorias, sistemas redundantes de numeración o un batiburrillo de elementos gráficos. Analizar los índices, así como los menús de los restaurantes y los catálogos comerciales, es un ejercicio muy útil. ¿Qué falla en este ejemplo? La función de un índice de contenidos es ofrecer la lista de los elementos de un libro y ayudar al lector a encontrarlos. En este que se muestra aquí, los números de página están completamente separados de los títulos de cada capítulo y la palabra “Capítulo” (Chapter) se repite 24 veces. Manners for the Millions, 1932. Perdido en París En este índice de una guía de viaje, el diseñador ha utilizado una confusa mezcla de alineaciones justificada, centrada y en bandera. El deseo de crear una composición general justificada domina la lógica de la página, de ahí la longitud de las líneas iniciales de texto y puntos en el nivel superior de información. Las tres líneas de los títulos que encabezan la página están centradas (una solución tradicional), pero el resultado es extraño cuando se combina con la masa irregular de subtítulos, que cargan el peso de la página hacia la izquierda. El conjunto es si cabe aún más confuso por el elaborado sistema de sangrías y por las cifras y las letras empleadas para marcar las subsecciones del libro. Blue Guide to Paris, 1957. 131 Jerarquía El libro como cartel Este índice de contenidos sirve como valla publicitaria para el libro al mismo tiempo que es una guía funcional de sus componentes. El diseñador ha aprovechado la doble página y la ha tratado como un todo, de manera que el contenido se extiende horizontalmente a lo largo de ella. Los números de página están alineados en columnas junto a los títulos de los artículos, facilitando al lector la conexión entre contenido y ubicación (¡sin necesidad de trasnochadas líneas directrices!). Los números de los capítulos no son necesarios porque basta con la secuencia de números de página para indicar el orden de los apartados. El libro cuenta con muchos colaboradores, rasgo que el estilo tipográfico manifiesta con nitidez. Nicholas Blechman, Empire, 2004. 132 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Think with the Senses Feel with the Mind. Art in the Present Tense Venice Biennale 52nd International Art Exhibition 10 June – 21 November National and Regional Pavilions and Presentations. Parallel Exhibitions and Projects Sin jerarquía Think with the Senses Feel with the Mind. Art in the Present Tense Venice Biennale 52nd International Art Exhibition 10 June – 21 November National and Regional Pavilions and Presentations. Parallel Exhibitions and Projects Alineación Think with the Senses Feel with the Mind. Art in the Present Tense Venice Biennale 52nd International Art Exhibition 10 June – 21 November National and Regional Pavilions and Presentations. Parallel Exhibitions and Projects Contraste de peso Venice Biennale Think with the Senses Feel with the Mind. Art in the Present Tense Venice Biennale VENICE BIENNALE 52nd International Art Exhibition 10 June – 21 November National and Regional Pavilions and Presentations. Parallel Exhibitions and Projects 52nd International Art Exhibition 10 June – 21 November Think with the Senses Feel with the Mind. Art in the Present Tense Venice Biennale 52nd International Art Exhibition 10 June – 21 November 52nd International Art Exhibition 10 June – 21 November National and Regional Pavilions and Presentations. Parallel Exhibitions and Projects National and Regional Pavilions and Presentations. Parallel Exhibitions and Projects Peso, color, espacio, alineación Jerarquía 101 Un ejercicio sencillo consiste en trabajar con un fragmento básico de información y explorar numerosas variaciones simples utilizando solo una familia tipográfica. Las partes que componen una jerarquía tipográfica pueden señalarse con una o más pistas: salto de línea, estilo y tamaño de la tipografía, reglas, etc. Contraste de color Think with the Senses Feel with the Mind. Art in the Present Tense Intervalos espaciales Think with the Senses Feel with the Mind. Art in the Present Tense Think with the Senses Feel with the Mind. Art in the Present Tense Venice Biennale 52nd International Art Exhibition 10 June – 21 November National and Regional Pavilions and Presentations. Parallel Exhibitions and Projects Escala, espacio, alineación National and Regional Pavilions and Presentations. Parallel Exhibitions and Projects Caja alta e intervalos espaciales Think with the Senses Feel with the Mind. Art in the Present Tense Venice Biennale 52nd International Art Exhibition 10 June – 21 November National and Regional Pavilions and Presentations. Parallel Exhibitions and Projects Cursiva, escala, color, alienación e or de rs reddus each ep’s che ese two $54 , apple & walnu ite mu shroo al cultiv ms ated & gather ed mu alla no shroom s all gro w up! wo $ 69 rasi is pa z o pa z o gran rma tomato sardin six lo , basil ian saf cal sq & roa fron “gn uash sted egg a trio occhi” - meyer plant of sh lemon arp shrim & basil p with ar tisanal cheese garli bistek c s - tomato caralo nia & chili tonn hanger o crud pepper steak, o - chi romai scallio le oil, ne he ns & rom sesam ar ts e & chi cann escu sweet ves oli al pepper la sic sautee s & she rry vin d merlu iliana wi aigret th bi za - del te tters icate wh we ite fish et ch Ac co , pistac ocolat mpan hio cru e yi st, ng W pomegr Bin 32 in e anate $26 Co sauce 1 bo tt da di le ea Volpe/ ch Falan (Lacry ghina, ma Ch Ca ri me pu st dium Bin 10 i del to body, Vesuvi 3 $37 tar t sto Aglia o) 20 ne fru 04 nico, its, alm Molle the litt ost ba tieri lsami le bro (Irpi c finish ther of nia) Molle 2004 tieri’s Tau ts puglie se - ru stic bre romai ad of ne he purga tor y ar ts mixed roaste olive d pepper s - ho s & she grilled use ma rry vin rinad mushr aigret e of vin ooms te crisp egar & y sear - lem herbs on ed , rose bran al bond mar y zino igas - Micha & sea basqu crem el Costa salt e lam e cata ’s pipera b meatb lan alls, tom de - lemon cevich ato, pep scente e - sca d cus per llops, tard wit s & saf bistek merlu fro h “bran za, ora caralo ded” sug nge, cuc nia ar cru umber hang st & cilan er stea to Ac co k, scal mpan lions yi ng & rom Bin52 wi ne escun - $28 Aglia nico, AR S Po et classi c dark ica (B fruits asilica , rich ta) 20 & crisp, 03 rosem ary aro pa z o tomato vinega r & her garlic bs pescad , zucchi -toast o a la ni, bas ed pu il, red gliese brasa cann onion (two ord - grilled oli al s, pecori ers) whole la sic no, fish; fill ilian eted tab a with leside bitte with fre mpan rswe sh ma yi et rjoram ng ch Bin501 ocolat wi ne & sea - $36 salt e Tempr del Du anill ero) o “ Cr 2001 ianza” Pagos vibran de Qu t black intana fruit, distin (R ib era ctive body, Ac co touch 1425 Al icean na Str eet Ba ltimo re, MD 21231 | 410-53 4-7296 pazo is a no n-smo king of cas sis nean erra e ripe m e d it al vin pa z o pa z o s ic il ia n t able for t hous emad e gran mallo ita reddus alla no rma basil Sardinia whol & roa e wh n saffro sted eat fo n “gn pecori ugasse eggplant (on occhi” no - (pi e grand tomato - rosem enza-s , plate) mixed ary & heep) sea sal olives cream t y, rich, - house panz anell tangy ma rin a - loc ade of matic $399 mallo za, loc on e gr an d pl at eg gpla e each nt di ppuglie se - ru cucumbe r& shrim stic br p + gr ead of sesame een ap shrim ple pi purgator p & ga y ncho rlic s - di tomat o & ch ll vinaigr ette ili pe pper two ten ite piz e for each ta b l on e pizza catala n - ser pizza rano bianca ham & - wh wh th re Cheif ’s We The hea lcome rt and the and inspirati on of South ou ing red of Fra nce. Ou r cuisine is ien ts to cre to be found ate sou r kitchen use on the lfu l dis s coast he s tha classic metho of spa t rep res ds an in, the d both en t the Islan authe tra dit ntic an ds, Campan ion of ia d natur reg ion al loc . al -To ny Fo rem an class ical c atala n tab le fo r 229 six $ for ble d ta or de 133 Jerarquía two grilled rs each chicke ciabat n pinc ta - cla ho - sal ssic Ita sa ver manch lian “sl de ego & ipper” manza bread na - she gr an d pl grilled at chicke es each romai n pinc ne cevich hear t - sw ho - salsa ver eet pep e - sca de pers & llo slowsherry co oked ps, merluza, vinaig orang lamb rette e, cuc - lam um on e b confit each on e lo mo gr an chocol d pl at e each ate es presso cann oli al cake la sic ilian a with th re e gr an al bond Ac co , garlic pizza sicili ana pizza cristin - grilled egg plant, a - buffa pep igas - mpan d pl at basqu zzarel la, tom bitte es ea ch e lamb mearb alls, tom ber & cilantro & potat o puree pers & rswe ato & olives et ch basil ocolat e ato yi ng , pepper 1 bottl W in e s & saf e fron Bin 20 2 $33 Erbalu ce, Fe bright, rrando 2 bottl clean, es (Calus vibran Bin 70 o) t; miner 2004 4 $41ea al dep . Tint th o de To dense, ro”Cor robust ral de , black Camoa fruit, nas” a little Quinta bit sav de la age destina tion. Quiet ud(Tor o) 2004 PAZO Menú de opciones El diseñador emplea la escala, la distribución, la alineación, la variante tipográfica y otras pistas visuales para imponer orden sobre un contenido. La expresión de la jerarquía es un proceso activo e inquisitivo que puede proporcionar resultados visuales dinámicos. Asignatura: Tipografía I. Profesora: Jennifer Cole Phillips. HyunSoo Lim Claire Smalley Katie MacLachlan Anna Eshelman 134 Diseño gráfico: nuevos fundamentos 1929 SIGN TYPES MEMPHIS Futura with serifs. A collection of popular typefaces used in signage and logos. GATORADE Polaroid Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Designed by the legendary Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Rudolph Wolf, the Memphis font family was one of the most popular display fonts of its time. Vv Ww Xx Yy Zz Often referred to as “Futura with serifs” and named after 123456789 the ancient Egyptian capital of Memphis, this slab serif was the first modern Egyptian of its time and paved the way for many 2000 1957 other slab serif revivals to come. HELVETICA Virtually everything. GOTHAM Building lettering. New York City Subway Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz THE NORTH FACE TARGET Helvectica is one of the most American Apparel popular and widely used Jeep Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg specified sans-serifs. It has Ww Xx Yy Zz designed by American type in 2002. Gotham’s letterforms are inspired by a form of 20th century. It is especially signage and advertising. popular throughout NYC. CLARENDON 1931 as corporate identity, newspapers, First registered typeface. DIN German traffic signage. US National Park Signs Tonka Truck Brand Aa Bb Cc Dd Ee Ff Clarendon was first designed to Gg Hh Ii Jj Kk Ll “serve as a display letter in a Mm Nn Oo Pp Qq headings in many dictionaries Rite Aid Pharmacy designer Tobias Frere-Jones became popular in the wide variety of applications such 1845 geometric san-serif. It was architectural signage that clarity that make it perfect for a Great Western Railway WELLS FARGO logo mass of text-type, and also for side Numbers on Wheel of Fortune and reference books.” It is an English slab-serif typeface that was created in England by Robert Besley in 1845. He tried to patent typeface. When it became popular it was copied by other foundries. It established the use of bold face to put out parts of the text. Cinco tipos En esta vuelta de tuerca al clásico espécimen tipográfico, los diseñadores tenían que armar y presentar una colección de cinco familias tipográficas y diseñar una jerarquía tipográfica acorde. En la información esencial había que incluir el nombre de la familia, el diseñador, la fecha de creación y un texto descriptivo o histórico. Los paisajes compositivos también contienen un juego de caracteres, y algunos elementos visuales concentran la atención en las cualidades expresivas o formales de los tipos. Al tener que estructurar múltiples páginas, los estudiantes deben tener en consideración Autobahn German Signage iphone iOS 7 Camera App THE WOLF OF WALL STREET Aa Bb Cc Dd Ee Ff Gg Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv Ww Xx Yy Zz the typeface, so Clarendon is now known as the first registered 123456789 HGTV Channel Gotham is a frequently used 123456789 clean lines, neutrality and great Xx Yy Zz Discovery Channel Pp Qq Rr Ss Tt Uu Vv typefaces ever created and sought after and frequently Rr Ss Tt Uu Vv Ww One World Trade Center Hh Ii Jj Kk Ll Mm Nn Oo continues to be one of the most 123456789 Obama’s 2008 campaign GQ Magazine TOYOTA 123456789 DIN 1451 standard is a commonly used default font for traffic signs. It is also used in street signs and house numbers, and until 2000, it was used for German license plates. In 1995, type designer Albert-Jan Pool expanded DIN 1451 into a more polished form used most often in graphic design and publishing. It is referred to as FF DIN. D Melissa Hecker Typeface Specimen Book Graphic Design 1 May 2014 Melissa Hecker el ritmo y la continuidad de la composición. Las cubiertas y los colofones se convierten en elegantes extensiones del interior. Asignatura: Tipografía I. Profesora: Jennifer Cole Phillips. 135 Jerarquía Theresa Bonaddio 136 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Vacío de contenido En este proyecto, el diseñador ha tornado abstracto, aposta, el contenido de las páginas de un periódico, llamando así la atención sobre la jerarquía visual. Alumno: Chen Zui. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. Exceso de contenido Este programa para un festival de artes escénicas contiene múltiples niveles de información tipográfica y fotográfica, lo que obliga a la diseñadora a establecer señales de separación claras y coherentes en todos los niveles jerárquicos. Alumna: Amy Hushen. Asignatura: Diseño Gráfico Avanzado. Profesora: Jennifer Cole Phillips. 137 Jerarquía US PREMIERE 138 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Jerarquía invertida Por encima del nombre del propio producto, la diseñadora ha primado jerárquicamente las sugerencias sobre los alimentos con los que pueden combinarse las especias de estos recipientes. Alumna: Amy Lee Walton. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. VITAMIN Dosis dinámica Las series de objetos suelen requerir de una jerarquía visual. Este llamativo diseño de packaging de vitaminas aumenta detalles improbables del producto e incorpora un sorprendente sistema para dispensar las pastillas. Alumno: James Anderson. Asignatura: Tipografía II. Profesora: Jennifer Cole Phillips. S U P P L E M E N T FA C T S Jerarquía dimensional Los mensajes aplicados sobre formas tridimensionales se enfrentan al reto añadido de mantener la legibilidad a través de un plano o alrededor de él. Los objetos que reposan en un entorno determinado están bañados en luz y en sombras. A diferencia de los libros, que pueden esconder mundos complejos bajo sus tapas (automáticamente separados de contextos exteriores), los mensajes que se integran en el entorno deben interactuar más allá de sus límites y convertirse en un equivalente a sus vecinos o en su marcado contrapunto. Advierte cómo, en estos ejemplos, la tipografía, los campos cromáticos y los elementos gráficos guían la mirada del espectador alrededor de la forma dimensional y cómo, al hacerlo, establecen una conexión, si no verbal, sí visual con los envases vecinos cuando se apilan verticalmente o se sitúan unos junto a otros. 400 IU Other Ingredients Soy oil, gelatin, glycerin, and purified water Serving Size Servings per container Amount per serving % Daily Value 1 85 10000 IU 200% Vitamin D is a vitamin which is needed by the retina of the eye in the form of a specific metabolite, the light-absorbing molecule r e t ina l. T his molecule is a b s olu t el y necessary for both scotopic and color vision. Vitamin D also functions in a ver y different role, as an irreversibly oxidized form retinoic acid, which is an impor t an t hor mone -like g r o w t h f ac t or f or epi t helial and o t her c ells. 139 Jerarquía Arquitectura de snacks Este diseño para una serie de snacks muy conocidos prescinde de la típica cacofonía agresiva propia del lenguaje de branding. En su lugar, usa una jerarquización clara y austera de la información, que sitúa el nombre de la marca de forma neutral, con un tipo rotundo. A su vez, los populares ingredientes cobran protagonismo mediante un formato axonométrico. Alumno: James Anderson. Asignatura: Diseño Gráfico Avanzado. Profesora: Jennifer Cole Phillips. Seguir la corriente La diseñadora ha desarrollado un lenguaje visual para una línea de tampones que eleva los parámetros estéticos habituales de este producto, con el fin de mejorar su posición entre sus compañeros de armario de baño. La densidad del patrón visual alude a la absorbencia relativa. Alumna: Heda Hokschirr. Asignatura: Diseño Gráfico Avanzado. Profesora: Jennifer Cole Phillips. 140 Graphic Design: The New Basics Capas Bajo las ciudades siempre encuentras otras ciudades; bajo las iglesias, otras iglesias y bajo las casas otras casas. Pablo Picasso Las capas consisten en la superposición simultánea de los componentes de una imagen o de una secuencia. Son una función de incontables aplicaciones de software, desde Photoshop e Illustrator a herramientas de audio, vídeo y animación, en las que se despliegan múltiples capas de imagen y sonido (pistas) en el tiempo. El concepto de capa procede del mundo físico y cuenta con una larga tradición en la cartografía y la notación musical. Los mapas y las líneas de tiempo utilizan capas superpuestas para asociar diferentes niveles de datos, de manera que contribuyan al conjunto sin perder su identidad propia. La mayoría de las técnicas de impresión requieren que una imagen se divida en capas para poder reproducirla. Desde la impresión por chorro de tinta a la serigrafía y la litografía comercial, cada color precisa su propia plancha, película, malla, cartucho de tinta o tambor, dependiendo del proceso. Las tecnologías digitales automatizan dichos procesos, haciéndolos más o menos invisibles para el diseñador. Capas impresas El artista y diseñador Ryan McGinness apila numerosas capas unas sobre otras para producir imágenes compuestas que celebran tanto la profundidad como la superficialidad. Ryan McGinness, Arab Cadillac Generator, 2006. Acrílico sobre panel de madera, 121 cm de diámetro. Colección de Charles Saatchi. Cortesía de Deitch Projetcs (Nueva York). Fotografía: Tom Powel Imaging, Inc. Antes de que comenzaran los años 90, los diseñadores creaban los llamados “montajes”, que consistían en capas de papel y acetato alineadas con precisión. Adherían cada elemento de la página —tipografía, imágenes, bloques de color— a una capa separada, de manera que, aunque todos los elementos se tocaban entre sí, cada uno estaba en su propia superficie. Este mismo principio opera en las capas digitales que usamos hoy en día, si bien movilizadas de formas nuevas y más potentes. La función de capas de Photoshop permite crear una nueva cada vez que el usuario añade texto o pega una imagen. A cada imagen pueden aplicársele máscaras, o bien filtrarse, transformarse o multiplicarse de manera independiente. Las capas de ajuste permiten revisar o descartar en cualquier momento cambios globales como las curvas y niveles. El archivo de imagen se convierte por tanto en una arqueología de su propia factura, en una serie de elementos superpuestos vistos simultáneamente en la ventana principal, pero representados como una lista vertical en la paleta de capas. Las capas permiten al diseñador tratar cada imagen como una colección de activos, como una base de datos de posibilidades. Al trabajar con un archivo de capas, el diseñador puede crear de manera rápida variaciones de un mismo diseño activando o desactivando las capas. Este tipo de archivos se emplea para generar storyboards destinados a animaciones y elementos de interfaz como botones y rollovers. Si bien la arqueología de capas de la página impresa o del archivo digital tiende a desaparecer en la pieza final, los trabajos experimentales destapan a menudo posibilidades visuales al exponer las capas a la vista. El diseñador holandés Jan van Toorn utiliza la técnica del cut-andpaste para crear imágenes cuyas superficies complejas sugieren acción política y generan inquietud. Muchos diseñadores han explorado el efecto de “fuera de registro” o de impresión defectuosa en busca de crudeza y otros efectos accidentales mediante la exposición de las capas de los procesos de impresión y de reproducción. Artistas gráficos contemporáneos como Ryan McGinness y Joshua Davis crean imágenes gráficas compuestas de un enorme número de capas que se superponen y solapan de maneras arbitrarias y aparentemente descoordinadas. Las capas, integradas siempre en el proceso de reproducción mecánica, se han convertido en algo intuitivo y universal. Desempeñan una función crucial en cómo leemos y producimos imágenes gráficas hoy en día. 142 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Cortar y pegar Los pintores cubistas popularizaron el collage a comienzos del siglo xx. Mediante la combinación de trozos de papel impreso con sus propias superficies dibujadas y pintadas, crearon una técnica artística que influyó profundamente tanto en el diseño como en las artes gráficas. Al igual que los cubistas, los diseñadores gráficos modernos utilizan el collage para yuxtaponer capas de contenido, produciendo así superficies que oscilan entre lo plano y lo profundo, lo positivo y lo negativo. La función de cortar y pegar utilizada en prácticamente toda aplicación de software actual hace referencia al proceso físico del collage. Cada vez que copias o cortas una imagen o una frase y la insertas en una nueva posición, estás haciendo alusión al acto material de cortar y pegar. La historia del collage de una imagen o de un documento desaparece en gran medida en el trabajo final y los diseñadores luchan a menudo por lograr que las transiciones entre los elementos sean compactas e invisibles. Sacar a la luz el proceso implícito de cortar y pegar puede conseguir no obstante poderosos resultados que señalan el papel del diseñador en la configuración del significado. Mezcla de medios Publicado en 1989 para conmemorar la Declaración de los Derechos Humanos, este cartel de Jan van Toorn empleó procesos fotomecánicos para amalgamar iconografía elaborada a mano con otra propia de los medios de masas. Del apretón de manos central surgen tiras de papel que irradian como si fueran energía. Jan van Toorn, La Lutte Continue [“La lucha continúa”], 1989. 143 Capas Cortar, pegar, ensamblar Estos carteles se originaron con experimentos prácticos que implicaban las acciones físicas de cortar y pegar y que luego evolucionaron hacia interpretaciones digitales. Alumno: Luke Williams. Asignatura: Diseño gráfico I. Profesor: Bernard Canniffe. 144 Graphic Design: The New Basics Capas impresas La práctica totalidad de los procesos de impresión a color utiliza capas de tinta, pero estas suelen estar reunidas con el fin de crear la apariencia de una capa única y sin fisuras. Los estampados serigráficos mostrados arriba utilizan capas superpuestas y mal alineadas de tinta para llamar la atención sobre la estructura de la superficie. Alumno: John P. Corrigan. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. Imposición Para ahorrar materiales, los impresores reutilizan viejas hojas de impresión cuando ponen en marcha las máquinas y comprueban el flujo de tinta y la posición antes de realizar la impresión final. Llamadas “imposiciones”, estas superficies de capas están llenas de hermosos efectos accidentales, como los que pueden observarse en esta imposición serigráfica. Paul Sahre y David Plunkert. 145 Capas 145 Layers 146 Diseño gráfico: nuevos fundamentos man radio coffee woman HyunSoo Lim Capas tipográficas En la vida diaria, así como en el cine y en la animación, pueden desplegarse múltiples historias de manera simultánea. Una persona puede estar hablando por teléfono mientras dobla la colada y escucha una canción de fondo. En el cine, muy a menudo, los personajes sostienen conversaciones mientras desempeñan una acción. Este ejercicio tipográfico presenta tres narraciones que tienen lugar durante un periodo de dos minutos: una historia narrada en un informativo de la radio, una conversación entre un matrimonio y la preparación de un café en una cafetera. Se emplean tipografía, iconos, líneas y otros elementos con el fin de presentar las tres narraciones en un mismo espacio compartido. El resultado final puede ser obvio o poético. Sea la pieza resultante una transcripción fácil de seguir o una representación impresionista, está construida a partir de elementos narrativos que definen capas bien diferenciadas o canales visuales. Diseño gráfico, Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. April Osmanof Yong Seuk Lee Two men broke into a piano store on Lexington Avenue yesterday and demanded the sales staff to wheel a baby grand piano out onto the street, where a van was waiting for them double-parked. What do you want for dinner? Open coffee can. Insert filter into coffee basket of coffee maker. Dinner? It’s six in the morning. I haven’t even brushed my teeth, and you’re asking about dinner. The men were apprehended several hours later at a wedding reception in Queens, where they had left the van valet parked. Well, in twelve hours you’ll be back here wanting dinner. Add ten level scoops of coffee. Yeah, so figure it out. It’s not like you do anything else all day. At the time of their arrest, the men were singing a duet of ”You Don’t Bring Me Flowers,” accompanied on piano. I thought you might have an idea about what you wanted to eat. Fill coffee carafe with water. Pour water into back of machine. Eat? I’d like a frigging bowl of cereal is what I’d like to eat. Both were dressed in tuxedos and were heavily armed. You want cereal for dinner? Place carafe on burner of coffee maker. Turn on burner. 147 Capas Capas temporales Esta publicación reúne una colaboración entre dos universidades de China y Rusia. Las cifras de gran tamaño hacen referencia a las fechas del calendario. La superposición de formas, imágenes y bloques de texto genera profundidad y emoción. Li Shaobo y Wenjie Lu. 148 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Capas de datos: estáticas Este mapa se sirve del punto, la línea, el plano y el color para indicar las fronteras geográficas, los rasgos topográficos, los pueblos y ciudades y los puntos de interés, así como los sistemas de radio utilizados en vuelo por los pilotos. Las líneas de color púrpura que indican las señales de radio se leen como una capa separada. Mapa aeronáutico, 1946. Capas de datos: dinámicas Una imagen del huracán Katrina ha sido dispuesta como una capa sobre una fotografía de la Tierra hecha por un satélite. El usuario final de Google Earth puede manipular su transparencia con el fin de controlar el grado de separación entre la capa añadida y la imagen base del terreno. Tormenta: Universidad de Winsconsin, Instituto Cooperativo Madison de Estudios Meteorológicos por Satélite, 2005. Composición: Jack Gondela. Capas de datos Los mapas comprimen información de varios tipos, topografía, sistemas de aguas, carreteras, ciudades, fronteras geográficas, etc., en la misma superficie. Sus diseñadores utilizan el color, las líneas, la textura, los símbolos e iconos y la tipografía para crear diferentes niveles de información, permitiendo así a los usuarios que los lean de manera independiente (y saber, por ejemplo, qué carretera conecta dos localidades) y que perciban las conexiones entre ellos (¿el viaje recorrerá un territorio llano o montañoso?). Las sofisticadas herramientas que se emplean para la creación de mapas son hoy accesibles tanto para los diseñadores y los profesionales en general como para los cartógrafos. Google Earth permite a los usuarios construir mapas personalizados utilizando la fotografía por satélite de la superficie del planeta. La habilidad para disponer capas sobre una imagen base es una de las cualidades esenciales de esta herramienta inmensamente poderosa y accesible al mismo tiempo. 149 Capas Capas de datos comparativos En este gráfico del libro de Al Gore An Inconvenient Truth [“Una verdad incómoda”], los diseñadores han utilizado el color y la transparencia para que a los lectores les sea más fácil comparar dos series de datos. Los gráficos muestran cómo el cambio climático está afectando al ciclo vital de los animales y de sus alimentos. Alicia Cheng, Stephanie Church y Lisa Maione, MGMT Design, Una verdad incómoda, 2006. 150 Diseño gráfico: nuevos fundamentos 909 9 90 360 900 388 388 990 312 367 218 244 349 250 238 234 246 240 224 224 224 218 200 169 169 175 218 267 191 203 200 196 99 83 283 244 170 100 99 100 116 215 900 262 909 252 250 238 234 246 240 224 224 224 135 258 241 231 90 221 213 211 122 200 123 100 99 -15 2 2 0 3 0 62 -13 380 -36 -38.5 -44 0 -4 -9 -60.25 -70.25 67 119 43 -9 0 -4 -14 -38.25-40 -40.5-40.25 -30 -25 -35.5 -40 -40 -41 -45 -60.25 -70.25 -40.5 -50 -23 -25 -40 -40 -40 -39 -42 -41 -51 -34 -35 -39 -43 -38 -43 -34 -40 -32 -23 -40.5 -50 100 900 100 -33.25 -48 -80 -75 -5.25 -63 -15 9 -38.25-40 -40.5-40.25 9 0 -40.5 -50 193 75 -22 -28 -34 -30 -33 -45 -30.25 -45 -49 158 -40 -39 -35 -45 0 -68 -78 -80 -68 100 -60.25 -70.25 -74 -36 158 -67 -77 944 944 -40 -43-39-50 -40.5 -78 255 -80 -33.25 -41 -49 -39 -75 -80 -55 -80 308 -59 -32 0 -5 -16 -29 -32 -34 -34 -43 -64 -59.25 -65 0 -9 -19 -15 -12 -14 -40 -38.25-40 -40.5-40.25 91 73 2 -3 777 44 -77 944 -40.5 -20 -40.5 33 0 -0 -1 -31 -32 -45 -49 -50 -32 - -40 -65 2.75 -40.5 -50 -54 0 -41 -59 2.5 17.5 2.5 -0 -10 -30 -40.5 -45 -50 -80 12.5 0 -80 1.25 2.5 -40 -40.5 -30 -47 -38 -40 4 - -20 -35 -40 -50 -80 -80 -35 -80 Capas temporales En notación musical, las notas de cada instrumento en una sinfonía o de cada voz en una coral aparecen en pentagramas paralelos. Las líneas temporales gráficas que se emplean en las aplicaciones de software de audio, vídeo y animación siguen esta convención intuitiva y utilizan pistas simultáneas para crear combinaciones de capas de imagen y sonido. En las telenovelas y los dramas televisivos, las tramas paralelas se despliegan de manera independiente para converger en los clímax de la historia. La división de pantallas, la inserción de paneles o los subtítulos textuales que tan a menudo vemos en los informativos permiten que varias pistas visuales interaccionen simultáneamente. Desde la notación musical y las interfaces informáticas a las líneas narrativas argumentales, las pistas paralelas lineales son un medio fundamental para describir acontecimientos simultáneos. Notación musical Esta partitura muestra las notas que tocan simultáneamente cuatro músicos diferentes (primer violín, segundo violín, viola y violonchelo). Cada pentagrama representa un instrumento diferente. Ludwig van Beethoven, partitura musical, Cuarteto de cuerda nº 2 en Sol Mayor, 1799. -37 -43 -40 -36 -40 -50 909 151 Capas 900 90 90 390 290 278 278 278 290 262 250 228 228 228 224 228 214 90 900 204 378 200 378378 378 350 175 252 250 238 234 246 135 169 168 167 162 147 4 224 224 152 147 174 169 168 146 231 150 145 144 143 9 90 67 62 195 777 167.5 358 0 -5 -16 383 -24 -35 -40 -43-39-40.5 -50 -40.5 -41 -42 -47 -40 -42 0 115 -37 -50 -40 -43 309 -33 -36 -60 -80 -75 -5.25 258 -80 257 257 -50 -40 100 -40.5 153 25 -28 -35 199 -30 195 -41 -45 -48 170 194 -30 -30 -40 -40 -44 -50 -49 -48 -9 -60 109 105 99 97 93 83 83 83 -23 -23 -32 -34 -40 -43 -43 -9 -25 -40 -40 -60 -40 -42 -41 -51 -34 -35 -43 -59 -38 -40.5 111 -32 -64 -69 -75 0 181 0 9 -15.25 -15 -75 133 -38.25-40 -40.5-40.25 944 -60.25 -70.25 -32 -45 -30 50 -16 29 1 11.25 2 0.5 6.25 -40.5 0 -60 944 -80 -64 14 -41.25 -49.25 -50 6.25 4.25 1.75 -40 61 -50 0 -40 1.25 -33 -34 -49 12.5 0 -40.5 -50 212 160 143 -31 50 -40.5 37.5 -50 -19 250 -74 944 288 -64 -75 -80 253 -40 92 -40 0 0 19 -0 -32 -45 29 -40 -41.25 -49.25 -60 10 0 -9-14 -20 -36 -40 -50 -30 -40 -30 -30 -40 -60 -24 -35 -40.5 -41 -70 -42 -47 200 0 64 62.5 -23 -1 9 60.25 0.25 77 305 285 286 -63 380 100 88 75 -5 -15.25 95 90 -35 218 -1 00 -20 -38 379 99 132.5 0 -3 -15 -15 5.25-40 -49 187 183.5 777 40 380 -40 -40 -40 -30-40.5 -38 -50 -20 -41 -40 -42 -50 -70 -80 Notación interactiva El compositor digital Hans-Christoph Steiner ha desarrollado su propio sistema de notación gráfica para mostrar cómo manipular muestras digitales. El tiempo fluye de izquierda a derecha. Cada color representa una muestra o sample. -35 -37 -36 -20 -24 -35 -40.5 -41 -30 -42 -47 -38 -40 -42 -50 -35 -37 -43 -41 -36 -60 -70 -80 Cada controlador de muestra tiene dos selectores: el mayor de ellos, más brillante y situado arriba, controla la reproducción de la muestra, y el más pequeño, más oscuro, situado abajo, controla la amplificación y el paneado. El punto más bajo del selector de muestra indica su comienzo, el más alto el final, y la altura del selector indica cuánto y qué parte de la muestra tocar, empezando en ese punto en el tiempo. Hans-Christoph Steiner, partitura musical interactiva, Solitude, 2004. Software de audio Las aplicaciones para editar pistas de audio digitales emplean gráficos muy diversos y complejos. Aquí, cada pista está representada por una línea temporal separada. Las líneas amarillas indican el volumen y las verdes, el paneado de izquierda a derecha. Audio compuesto por Jason Okutake, Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. Software: Apple Logic Pro Audio. 0 152 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Capas físicas, virtuales y temporales En este proyecto, los diseñadores comenzaron por crear una serie de collages de 15,24 centímetros con cuatro hojas cuadradas de papel de color (se usó papel de origami). Cada diseñador recortó una ventana cuadrada en una hoja de papel de mayor tamaño de manera que pudiera mover las hojas coloreadas y experimentar con diferentes diseños. En la segunda fase del proyecto, los diseñadores transformaron uno de sus collages físicos en capas digitales. Cada capa física se convirtió en una capa separada en el archivo digital. Así generaron nuevas combinaciones mediante la manipulación digital del color, la escala, la transparencia, la orientación y la posición de las capas digitales. En la tercera fase, una composición digital se convirtió en fotogramas (la unidad básica de una secuencia de animación). Cada diseñador planificó una secuencia, de aproximadamente 10 segundos de duración y en bucle, es decir, que comenzaba y acababa en el mismo fotograma. Para ello, crearon storyboards de nueve paneles que mostraban la secuencia. En la fase final, los diseñadores exportaron sus style frames, o fotogramas de estilo, a un programa de animación digital (Flash) y distribuyeron cada capa de los mismos en una capa de la línea temporal para crear estratos con variaciones en el tiempo. Asignatura: Diseño gráfico II. Profesora: Ellen Lupton. Lauretta Dolch Capas digitales Ventanas Cada capa es una ventana a través de la que son visibles otras capas. Kelly Horigan. Cuadrados Varios cuadrados completos y sin recortar se mueven dentro y fuera del fotograma. Doug Hucker. Rendija Las capas en movimiento se atisban a través de una hendidura de la superficie exterior. Yuta Sakane. Capas temporales 153 Capas Capas físicas Transparencia La transparencia implica la percepción simultánea de diferentes localizaciones espaciales... La posición de las figuras transparentes tiene un significado equívoco dependiendo de si se observa cada figura ora como la más cercana, ora como la más lejana. Gyorgy Kepes Como valor social, la transparencia evoca claridad y franqueza. La idea de un “gobierno transparente” propugna procesos que sean abiertos y comprensibles para el público, no ocultos ni a puerta cerrada. Sin embargo, en diseño, la transparencia se emplea a menudo no con el propósito de claridad, sino con el de crear una densa iconografía de capas construida con velos de color y textura. Toda superficie del mundo físico tiene un grado mayor o menor de transparencia o de opacidad: una pieza de madera tiene un 100 % de opacidad, mientras que en una habitación llena de aire esta es cercana a cero. Las aplicaciones de software de edición de imágenes permiten a los diseñadores ajustar la opacidad de cualquier imagen fija o en movimiento. El software nos deja ver a través de la madera o transformar el aire en un muro sólido. Historia de la vida Sobre una imagen de la tierra que estas personas han habitado, fotografiada por satélite y tomada de Google Earth, se han dispuesto en capas varias fotografías y documentos históricos y contemporáneos. La transparencia se emplea aquí para separar visualmente los elementos. Alumno: Jeremy Botts. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. La transparencia se convierte en un elemento activo del diseño cuando su valor se sitúa entre cero y 100. En este capítulo, asumimos que una imagen o una superficie “transparente” son, por lo general, opacas en cierto grado. De hecho, descubrirás que una superficie construida completamente a partir de elementos opacos puede funcionar como si fuera transparente. El de la transparencia y el de las capas son fenómenos relacionados. Un cuadrado transparente de color tiene un aspecto pálido o apagado hasta que se coloca sobre otra forma o superficie y permite que una segunda imagen se vea a través de él. El observador percibe por lo tanto la transparencia de un plano con relación a otro. ¿Qué está en el frente y qué al fondo? ¿Qué es lo que domina y qué lo que se aleja? Los programas de vídeo y de animación permiten realizar variaciones de la transparencia en el tiempo. Los fundidos se crean haciendo que un clip se disuelva (se torna progresivamente transparente) a medida que otro hace lo contrario (se torna progresivamente opaco). Este capítulo comienza con el estudio de las propiedades de la transparencia física, para mostrar después cómo construir superficies transparentes a partir de elementos gráficos opacos. Concluye analizando la infinita maleabilidad de la transparencia digital. La transparencia es un principio seductor y fascinante. ¿Cómo puede utilizarse para construir imágenes significativas? Puede servir para resaltar valores relacionados con la franqueza y la claridad mediante ajustes y yuxtaposiciones que preservan la integridad o la legibilidad de los elementos. También puede usarse para confeccionar construcciones complejas mediante la combinación y la convergencia de diferentes capas; o temáticamente para articular y contrastar ideas, vinculando distintos niveles de contenido. Cuando se emplea de manera consciente y deliberada, la transparencia contribuye a construir el significado y la intriga visual propios de un trabajo de diseño. 156 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Agua Jason Okutake Transparencia física Ningún material es completamente transparente. Las ondas perturban la transparencia del agua, mientras que el aire se adensa con el humo o la bruma. El cristal puede estar tintado, espejado, agrietado, grabado, rayado, esmerilado o pintado con el fin de disminuir su transparencia. La cualidad reflectante del vidrio lo hace parcialmente opaco, un atributo que cambia dependiendo de las condiciones de la luz. Materiales sólidos como la madera o el metal se tornan transparentes cuando su superficie está perforada o interrumpida. Las persianas venecianas cambian de opacas a transparentes a medida que se inclinan los listones, que al ajustarse de uno u otro modo, modifican el grado de transparencia. Árbol Jeremy Botts Velo Nancy Froehlich 157 Transparencia Cinta Yue Tuo Materiales y sustancias Observar los objetos y superficies transparentes que pueblan la totalidad de nuestro entorno físico es una fuente continua de ideas para combinar imágenes y superficies en el diseño en dos dimensiones. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. 158 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Transparencia gráfica Los diseñadores pueden traducir los efectos de la transparencia física mediante capas superpuestas de líneas, formas, texturas o letras. Llamamos a este fenómeno “transparencia gráfica”. Como sucede en el mundo físico, dos o más superficies son visibles al mismo tiempo al plegarse en una sola. Un campo de texto colocado sobre una imagen es transparente en la medida en que revela zonas de la imagen a través de sus espacios abiertos. La compresión de una multiplicidad de formas gráficas en un espacio de poca profundidad ha sido parte del vocabulario de la arquitectura y el diseño decorativo durante siglos. Patrones tradicionales como los tejidos a cuadros utilizan hilo de color para construir intersecciones de campos cromáticos. En la arquitectura clásica y moderna los elementos lineales como las columnas y las molduras parecen a menudo pasar unos a través de otros.1 Edificio de la Compañía Macmillan, Nueva York, 1924. Este temprano rascacielos emplea elementos verticales que abarcan los pisos superiores de la construcción. Los elementos horizontales se asientan tras la superficie vertical, estableciendo un segundo plano que parece transitar de manera continua tras el panel frontal, como los hilos de un tejido a cuadros. Arquitectos: Carrère y Hastings junto con Shreve y Lamb. Imagen libre de derechos. 1. Para más información sobre transparencia y arquitectura, véase Colin Rowe y Robert Slutzky, “Transparency: Literal and Phenomenal (Part 2)”, en Joan Ockman, ed., Architecture Culture, 1943-1968: A Documentary Anthology, Rizzoli, Nueva York, 1993, págs. 205-225. Tejido a cuadros Los tejidos a cuadros tradicionales se confeccionan tejiendo hebras de hilo de colores que pasan por encima y por debajo unas de otras. Cuando se mezclan colores que contrastan aparece otro nuevo. Las franjas horizontales y verticales pasan literalmente unas a través de otras en el mismo plano. Lee Jofa, Carousel, tejido a cuadros, algodón y rayón. Tejido sobreteñido Para crear este estampado no tradicional, el diseñador de moda Hang Feng frunció y dobló un delicado estampado floral y después lo tiñó, de manera que creó las largas franjas irregulares que aparecen sobre el patrón floral. El resultado consiste en dos planos de iconografía enfrentados y comprimidos en una sola superficie. Han Feng, tejido de poliéster. 159 Transparencia Estampado tipográfico a cuadros Varias capas de líneas se superponen a un texto base configurando una especie de superficie de listones o perforada, a través de la cual puede verse aún el texto. Alissa Faden, Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. Transparencia lineal Las letras de este patrón han sido reducidas a contornos, lo que hace que sean funcionalmente transparentes, incluso cuando se traslapan unas con otras. Abbot Miller y Jeremy Hoffman, Pentagram, packaging para Mohawk Paper. 160 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Transparencia gráfica En cada una de estas composiciones se ha revestido una fotografía con un campo de elementos gráficos. La capa gráfica se convierte en un comentario condensado de la imagen base. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. Jeremy Botts 161 Transparencia Jason Okutake 162 Diseño gráfico: nuevos fundamentos 100 % de opacidad Transparencia digital El software de manipulación de imágenes permite al diseñador alterar la opacidad de casi cualquier elemento, ya se trate de tipografía, fotografías e imágenes en movimiento. Para hacerlo, las aplicaciones emplean un algoritmo que multiplica los valores tonales de una capa contra los de otra, generando así una mezcla entre ambas. Hacer que una imagen se vuelva transparente implica comprometer su intensidad y rebajar su contraste general. La transparencia no solo se emplea para mezclar dos elementos visuales, sino también para hacer que una imagen se funda con su fondo. En vídeo y en animación esa clase de fundidos tienen lugar en el tiempo. La técnica más común es la de “fundido a negro”, que utiliza el fondo negro por defecto. El clip resultante pierde su intensidad gradualmente al tiempo que se oscurece. Los editores de vídeo crean los fundidos a blanco colocando un fondo de ese color tras el clip. Los mismos efectos se utilizan en la impresión gráfica para alterar la relación entre una imagen y su fondo. 50 % de opacidad. El fundido a negro es una técnica convencional de transición en cine y vídeo. exit enter exit enter exit Tipografía transparente, imagen opaca. enter exit Transparencia en tipografía e imagen. 163 Transparencia Los opuestos se atraen La transparencia sirve para construir relaciones entre imágenes. Aquí, mujer y hombre se mezclan y se traslapan. Alumno: Jason Okutake. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. Las líneas de la vida Las capas transparentes de texto e imagen se intersecan. Alumna: Kelley McIntyre. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. Flores de pared Varias capas transparentes se acumulan para conformar un denso marco o cartela. Alumno: Jeremy Botts. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. 164 Diseño gráfico: nuevos fundamentos eD hP rG Design: Yue Tuo Photography: Nancy Froehlich Graphic Design MFA Studio, MICA Headline plus image Using or more ofconstruye the photographs Ver a través Estaone composición yourde own photographs), create relacionesprovided entre las(or capas elementos compositions with the text element gráficos yvarious la fotografía que subyace through.” Make the text element a a estos. El“seeing diseñador ha manipulado single in each of thealterado eight studies, but gráficamente lossize elementos y ha treat it differently in relation to the image. su transparencia digital. Alumna: Yue Tuo. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. Fotografía: Nancy Froehlich. Use transparency and overlapping elements to produce variations. The text can be dominant, subordinate, or equal to the image. Work with the grid provided here. Plan your designs in relation to this full double-page spread from the book. 165 Transparencia Módulos Dos piezas de LEGO de ocho tacos pueden combinarse de 24 maneras. Tres piezas de LEGO de ocho tacos pueden combinarse de 1.060 maneras. Seis piezas de LEGO de ocho tacos pueden combinarse de 102.981.500 maneras. Con ocho piezas las posibilidades son virtualmente infinitas. The Ultimate LEGO Book Todo problema de diseño se resuelve dentro de una serie de constricciones o limitaciones. Dichos límites pueden ser tan amplios como “diseña un logotipo”, tan genéricos como “impreso en papel de carta convencional”, o tan estrictos como “compón seis círculos en un espacio cuadrado”. Trabajar con las restricciones que impone un problema es parte de la diversión y del desafío que entraña el diseño. Los módulos constituyen un tipo especial de limitación. Un módulo es un elemento compacto integrado dentro de un sistema o de una estructura más grande. Un píxel, por ejemplo, es un módulo con el que se construye una imagen digital. Un píxel es tan pequeño que rara vez nos paramos a prestarle atención; sin embargo, existen muchas familias tipográficas basadas en ellos y, para crearlas, los diseñadores emplean una retícula de píxeles con el fin de que las letras guarden consistencia unas respecto de otras y tengan cada una al mismo tiempo una forma distintiva. Papel de pared de Post-it Esta instalación mural fue construida exclusivamente con Post-it fosforescentes de tres colores y crea el efecto óptico de una imagen de mediotonos ampliada o el de un supergráfico modular. Nolen Strals y Bruce Willen, Post Typography. Una retícula de píxeles de nueve por nueve puede generar un número infinito de tipos diferentes. De la misma manera, un pequeño puñado de piezas de LEGO ofrece un número asombroso de combinaciones posibles.1 Esta variedad sin fin de formas tiene lugar, con todo, dentro de los estrictos parámetros de un sistema que permite tan solo una forma básica de conexión. Los materiales de construcción, desde ladrillos a tablones o tuberías, se fabrican en tamaños estándar. Trabajar con materiales ya confeccionados de esta manera permite al arquitecto controlar los costes de construcción y optimizar el proceso de diseño. Un diseñador tiene que tomar decisiones constantemente acerca del tamaño, el color, la colocación, la proporción, las relaciones y los materiales; así como sobre el tema, el estilo y la iconografía. Algunas veces, el proceso de toma de decisiones puede resultar tan abrumador que no es fácil saber cómo empezar y cuándo parar. Cuando unos pocos factores están predeterminados de antemano, el diseñador está liberado para concentrarse en la resolución de otras partes del problema. Una restricción bien definida puede aligerar el proceso de reflexión si elimina la necesidad de tomar algunas decisiones. Al crear una página de tipografía, por ejemplo, un diseñador puede decidir trabajar dentro de los límites que imponen una o dos fami- lias tipográficas, y después explorar diferentes combinaciones de tamaños, pesos y ubicaciones dentro de esa familia de elementos. El libro que tienes en tus manos se organiza en torno a una retícula tipográfica cuyo módulo básico es un cuadrado. Al aceptar como dada la unidad cuadrada, hemos podido mezclar y combinar imágenes y al mismo tiempo crear una sensación de continuidad a lo largo del libro. El tamaño de las unidades cuadradas varía, no obstante, con el fin de evitar una monotonía excesiva en la maquetación; y algunas ilustraciones abarcan más de un módulo (o prescinden totalmente de la retícula). Las reglas son muy útiles, pero es divertido saltárselas. 1. The Ultimate LEGO Book, Nueva York, DK Publishing, 1999. 168 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Bloques alfabéticos Estos bloques rectangulares de madera tienen un alfabeto diferente pintado en cada cara. Nolen Strals y Bruce Willen, Post Typography. Trabajar con restricciones En los proyectos que aquí se muestran, los diseñadores gráficos han utilizado elementos modulares para producir resultados impredecibles. Prueba a observar los sistemas que te son familiares desde ángulos nuevos. Dadas las constricciones de todo sistema, ¿cómo puedes jugar con sus reglas para lograr algo novedoso? Los típicos bloques con las letras del alfabeto, por ejemplo, suelen tener un aspecto determinado, ya que están formados por cubos perfectos. Pero ¿qué sucedería si dichos bloques consistieran en rectángulos en vez de en cubos? La extraña proporción de las letras de los bloques mostrados a la izquierda proporcionó un marco en el que diseñar otras nuevas en respuesta a las constricciones impuestas por los bloques de madera. Los materiales estándar como los folios de papel se usan con frecuencia de formas genéricas. Una hoja convencional de papel de oficina puede resultar, de hecho, muy sosa; sin embargo, gracias al pensamiento creativo, un trozo de papel ordinario puede emplearse para lograr un efecto impactante. El programa de señalización temporal que puede verse en la página siguiente utiliza procesos económicos y materiales cotidianos para producir un grafismo espléndido a un coste muy bajo. 169 Módulos Sistema CS de señalización del Stedlijk Museum Este sistema de señales fue creado para la oficina central temporal de un gran museo holandés. El módulo básico consiste en una funda de plástico para documentos en la que se introducen hojas de papel para carta de tamaño estándar, A4. Los gráficos a gran escala se disponen como si fueran mosaicos sobre múltiples sobres de plástico. Experimental Jetset. 170 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Kristen Bennett Sistemas limpios y sucios Trabajando a partir de una retícula de círculos de nueve por nueve, los alumnos crearon cuatro letras con características comunes como el peso, la proporción y la densidad. Tras confeccionar un juego consistente y bien estructurado de caracteres, introdujeron en el diseño rasgos de deterioro, degradación, distorsión, aleatoriedad o fisicidad. La estructura subyacente se convierte en un armazón para nuevos e inesperados procesos. Entre las técnicas empleadas para ensuciar los sistemas limpios se incluyen la aplicación de filtros a la imagen original o la variación sistemática de elementos, así como el empleo de técnicas físicas como la pintura, el bordado o el ensamblaje. Asignatura: Tipografía I. Profesora: Ellen Lupton. 171 Módulos Emily Goldfarb Nicolette Cornelius 172 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Austin Roesberg Andy Bonner Zachary Richter Alfabeto modular En estos ejemplos, los diseñadores crearon sistemas de caracteres utilizando tres formas básicas: un cuadrado (cada cara equivale a una unidad), un rectángulo (una unidad por dos unidades) y un cuarto de círculo (el radio equivale a una unidad). Las formas podían ensamblarse como se desease, pero su escala relativa no podía ser modificada. Algunas formas son densas y sólidas, mientras otras están quebradas. Algunas usan los elementos curvos para perfilar su contorno exterior, mientras que otras aprovechan las curvas para practicar un corte interior. La mayoría cuenta con un perfil simple, pero también es posible construir una textura detallada a partir de elementos a menor escala. Asignatura: Tipografía Experimental. Profesores: Nolen Strals y Bruce Willen. 173 Módulos Alfabeto arquitectónico En este ejemplo se ha empleado el software de diseño en tres dimensiones AutoCAD para representar la frase “word book” [diccionario] mediante edificios. Los módulos arquitectónicos y rectilíneos se convierten en los bloques de letras. Alumna: Johanna Barthmaier. Asignatura: Tipografía I. Profesora: Ellen Lupton. 174 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Alfabeto ready-made El reto aquí consistía en crear una serie de caracteres empleando objetos del entorno en vez de dibujarlos digital o manualmente. Los diseñadores descubrieron letras ocultas en aquello que les rodea. Asignatura: Tipografía experimental. Profesores: Nolen Strals y Bruce Willen. Jennifer Baghieri 175 Módulos Oliver Munday 176 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Kirby Matherne Kirsten Young 177 Módulos Rob McConnell Familia Rotini La tipografía modular puede diseñarse a partir de casi cualquier cosa: desde círculos y cuadrados digitales a trozos de papel, o incluso espirales de pasta agrupadas para crear formas de letras. Alumno: Alex Jacque. Asignatura: Rotulación y Tipografía. Profesores: Bruce Willen y Nolen Strals. 178 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Tipografía manual En este proyecto, los diseñadores utilizaron objetos cotidianos, como caramelos, clavos y horquillas, para construir palabras y frases. El trabajo en equipo produce resultados a gran escala. Alumnos: Sarah Clement, Beth Cole, Kaveh Haerian, Jessica Pavone, Qianfei Wang (arriba); Teresa Bonaddio, Nikki Eastman, Chelsea Maymon, Storm Sebastian, Rachel Ventura (abajo). Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. Profesores: Jason Gottlieb, Ann Liu Alcasabas y Sandra Maxa. 179 Módulos Sheena Crawley, Nick Emrich, Shuyi Meng, Kelly Nealon, Tiffany Small Becca Friedman, Daniel Khang, Bonnie Silverberg, Mina Radojevic, Meena Yi Min Bae, Shiraz Gallab, Anne Marie Jasinowski, Hadley Robin, Alejandro Salinas 180 Diseño gráfico: nuevos fundamentos La tipografía como herramienta Esta familia tipográfica, llamada Teip, está diseñada en distintas variantes y grosores, que los usuarios pueden combinar ilimitadamente. Los elementos parecen pasar por delante y por detrás de unos y otros, creando una sensación de profundidad. Los tipos en caja alta acentúan la dimensión vertical, mientras que los de caja baja acentúan la horizontal. Alumno: Alex Jacque. Asignatura: Diseño Tipográfico de Posgrado. Profesor: Tal Leming. 181 Módulos Formas entrelazadas Bautizada como Barin, esta familia tipográfica se inspira en la caligrafía geométrica cúfica que prevalece en la cultura islámica, especialmente en el trabajo de los calígrafos persas Hassan Massoudy y Emin. Un calígrafo siempre puede ajustar una letra a las marcas o trazos que la preceden y suceden. Un diseñador tipográfico, por el contrario, tiene que garantizar que cada glifo funciona bien unido con cualquier otro de la familia, y en cualquier orden, restringiendo así su libertad en favor de la estandarización. Barin explora la frontera entre el diseño tipográfico y la rotulación. Varias formas alternativas para cada glifo permiten que las letras se entrelacen. La familia tiene más de 5.800 glifos. Las características Open Type creadas por Tal Leming posibilitan la elección automática de entre miles de ligaduras en función del contexto. De esta manera, las letras de la familia pueden entrelazarse de múltiples formas y mantener al mismo tiempo el equilibrio entre el espacio positivo y el negativo. Alumno: Shiva Nallaperumal. Asignatura: Diseño Tipográfico de Posgrado. Profesor: Tal Leming. 182 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Sistemas de símbolos Un símbolo representa o sustituye a objetos, funciones y procesos. Muchos símbolos familiares, como los arcos dorados de McDonald’s, están altamente depurados y despojados de todo detalle superfluo, de manera que comuniquen la cantidad mínima de información para ser significativos. Los sistemas de símbolos se basan a menudo en módulos geométricos que se agrupan para crear miríadas de formas y funciones. Peinados modulares Formas derivadas geométricamente se combinan para modelar múltiples peinados. Alumna: Yue Tuo. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. Ilustraciones de contraformas Estas contraformas extraídas de las letras de un título convergen para formar narraciones visuales. Nolen Strals y Bruce Willen, Post Typography. 183 Módulos Paisaje de símbolos Este paisaje está construido y descrito por una serie de símbolos estructurados en módulos, agrupados y dispuestos en capas para denotar fauna, flora y forma. Alumna: Yue Tuo. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. 184 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Una ciudad de cubos Un paisaje urbano repleto de habitantes, aviones, nubes, automóviles, rascacielos y árboles. Todo ello construido a partir de cubos con Adobe Illustrator. Alumno: Yong Seuk Lee. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. 185 Módulos Extrapolaciones en Excel Estos elaborados dibujos utilizan los compartimentos cuadriculados de una hoja de cálculo de la aplicación Excel como catalizadores y como restricción. Danielle Aubert, proyecto final del MFA, Yale University School of Art. Retículas La tipografía consiste en gran medida en el acto de dividir una superficie limitada. Willi Baumeister Una retícula es una red de líneas, que, por lo general, corren horizontal y verticalmente en incrementos de ritmo uniforme, si bien pueden ser también sesgadas, irregulares o incluso circulares. Cuando tomas notas en una libreta de rayas, esbozas la planta de un edificio en papel milimetrado o practicas caligrafía sobre una hoja reglada, las líneas sirven para guiar a tu mano y a tu ojo en el proceso. Las retículas funcionan de modo similar en el diseño de materiales impresos. Las líneas de guía ayudan al diseñador a alinear los elementos correlativamente. La consistencia de márgenes y columnas crea una estructura subyacente que unifica las páginas de un documento y optimiza el proceso de maquetación. Además de organizar el contenido activo de la página (texto e imágenes), la retícula estructura también los espacios en blanco, que dejan de ser un vacío pasivo para participar en el ritmo del sistema completo. Una retícula bien hecha alienta al diseñador a variar la escala y el tamaño de los elementos sin confiar Orden social El diseñador ha empleado una retícula estricta para organizar el contenido, mientras que la gradación cromática y el tipo de letra sesgado y dentado confieren dinamismo a la composición. Alumnmno: Chen Yu. Asignatura: Tipografía II. totalmente en juicios arbitrarios o caprichosos. La retícula ofrece un fundamento lógico y un punto de partida para toda composición, de manera que convierte un área en blanco en un campo dotado de estructura. Muchos artistas han abrazado la retícula como una forma racional y universal que existe fuera del productor individual. Al mismo tiempo, la retícula está culturalmente asociada al urbanismo, la arquitectura y la tecnología modernos. Las fachadas de cristal de muchos rascacielos y otros edificios modernos consisten en secciones uniformes de metal y vidrio que envuelven el volumen de la construcción en una piel continua. A diferencia de la jerarquía simétrica que regía los edificios clásicos, con sus grandes entradas y sus patrones de ventanas escalonadas, las fachadas cuadriculadas expresan una democracia de elementos. Las retículas operan en todos los niveles de la sociedad: las retículas urbanas empleadas en muchas ciudades modernas de todo el mundo facilitan la circulación entre los barrios y la fluidez del tráfico, a diferencia de los típicos callejones sin salida de la periferia, que promueven la privacidad y el aislamiento de los vecindarios. La retícula imprime un similar carácter democrático a la página impresa. Al dividir el espacio en múltiples unidades iguales, consigue que toda la página sea aprovechable y que los bordes cobren tanta importancia como el centro. Las retículas ayudan al diseñador a crear composiciones activas y asimétricas en lugar de centradas y estáticas. Al fragmentar el espacio en unidades más pequeñas, animan al diseñador a dejar algunas áreas abiertas en vez de llenar la página entera. Las interfaces de software promueven la utilización de retículas porque facilitan el establecer márgenes, columnas y plantillas de maquetación. Las guías pueden arrastrarse y eliminarse y volverse visibles o invisibles a voluntad (de hecho, cuando trabajes en pantalla, es conveniente desactivar las guías de vez en cuando, ya que puedes obtener una falsa sensación de lleno y estructuración, así como falta de claridad en tu perspectiva sobre el diseño). Este capítulo aborda la retícula como una herramienta para generar forma, colocar imágenes y organizar información. Como tal, puede operar de manera silenciosa en el trasfondo o exhibirse como un elemento activo. La retícula se torna visible a medida que los objetos se alinean con relación a ella. Hay diseñadores que la emplean de manera estricta y absoluta, mientras que otros optan por utilizarla como punto de partida de un proceso evolutivo. Este libro está diseñado con una retícula rigurosa, pero cuando una imagen u otro elemento de la maqueta precisan romper la formación, tienen permiso para hacerlo. 188 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Las retículas generan forma Estas celdas y nodos de una retícula pueden utilizarse para crear diseños de patrones complejos, así como rectángulos simples. Dividir un cuadrado en nueve unidades idénticas es un problema de diseño clásico. A partir de esa matriz simple se pueden construir numerosas formas y relaciones simples. Alumnos: Jason Okutake y John P. Corrigan. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. Forma y contenido Como herramienta generadora de forma, la retícula cuenta con una larga historia en el arte y el diseño modernos. Podemos construir composiciones, maquetas y patrones mediante la división del espacio en campos para rellenar o delinear después cada una de estas celdas de diversas maneras. Prueba a construir composiciones irregulares y asimétricas sobre el fondo ya reglado que proporciona la retícula. Los mismos principios formales se aplican a la organización de texto e imágenes en el diseño de una publicación. Las retículas organizan el contenido La retícula de nueve celdas divide la página en diferentes espacios para el texto y las imágenes. Aunque cada maqueta tiene su propio ritmo y su propia escala, la estructura subyacente de la retícula unifica las páginas. El libro que estás leyendo se organiza en torno a una retícula de nueve celdas muy similar. Alumno: John P. Corrigan. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. 189 Retículas Retícula de nueve celdas: campos de color La retícula proporciona una estructura para organizar campos de color que sirven de marco unos a otros y se traslapan. La complejidad emerge a partir de una armadura simple. Alumno: John P. Corrigan. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. 190 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Ragnar Freyr 191 Retículas Ritmo, forma y marco El diseñador islandés Ragnar Freyr crea carteles, identidades corporativas y publicaciones. En los carteles que se muestran aquí, Freyr ha utilizado la retícula para establecer ritmos y jerarquías sencillos, así como para enmarcar las imágenes y crear formas complejas. Diseño: Ragnar Freyr. Fotografía (izquierda): Kevin McAuley. Fotografía (debajo): Cleveland Aaron/ Knowledge Mag. 192 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Estructura y color En este proyecto, los diseñadores exploran las posibilidades de la retícula como herramienta para organizar el contenido y generar formas. El texto con el que trabajan es la Declaración Universal de los Derechos Humanos de las Naciones Unidas, en su forma abreviada. Con 16 columnas verticales y ocho filas horizontales, la retícula proporciona un andamio flexible para organizar el contenido. Para la composición tipográfica se ha empleado exclusivamente la familia Univers. Una vez conseguido un concepto sólido y funcional en blanco y negro, los diseñadores usan el color para subrayar o contrarrestar la estructura reticular subyacente. Asignatura: Tipografía II. Profesora: Ellen Lupton. Diane Yang 193 Retículas Trace Byrd Devon Burgoyne 194 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Right to fair public hearing Freedom of opinion and information Right to marriage and family Freedom from arbitrary arrest and exile Right of peaceful assembly and association Right to be considered innocent until proven guilty Right to fair public hearing Right to marriage and family Right of peaceful assembly and association Freedom from arbitrary arrest and exile Right to asylum in other countries from persecution Right to social security Right to free movement in and out of the country Community duties essential to a free and full development Right to be considered innocent until proven guilty Right to equality Right to participate in government and in free elections Right to remedy by a competent tribunal Right to remedy by a competent tribunal Right to equality before the law Freedom from torture and degrading treatment Right to a social order that articulates this document Right to asylum in other countries from persecution Right to recognition as a person before the law Right to a nationality and the freedom to change it Community duties essential to a free and full development Right to be considered innocent until proven guilty Right to rest and leisure Right to equality Right to desirable work and to join trade unions Right to education Right to adequate living standard Right of peaceful assembly and association Freedom from interference with privacy, family, home, and correspondence Right to remedy by a competent tribunal Right to social security Right to free movement in and out of the country Freedom from state or personal interference in the above rights Right to life, liberty, and personal security Right to adequate living standard Right to participate in government and in free elections Freedom of belief and religion Freedom from slavery Right to equality before the law Right to desirable work and to join trade unions Right to education Freedom from discrimination Freedom from torture and degrading treatment Right to a social order that articulates this document Right to a nationality and the freedom to change it Right to rest and leisure Right to desirable work and to join trade unions Right to education Right to a nationality and the freedom to change it Right to rest and leisure Freedom from interference with privacy, family, home, and correspondence Right to participate in in the cultural life of the community Freedom from slavery Freedom from state or personal interference in the above rights Right to life, liberty, and personal security Right to marriage and family Freedom from torture and degrading treatment Right to a social order that articulates this document Right to adequate living standard Right to fair public hearing Freedom from arbitrary arrest and exile Freedom of belief and religion Freedom from state or personal interference in the above rights Right to life, liberty, and personal security Freedom of opinion and information Right to own property Right to recognition as a person before the law Right to own property Freedom from discrimination Right to participate in in the cultural life of the community Right to equality before the law Right to free movement in and out of the country Right to equality Freedom of opinion and information Freedom of belief and religion Freedom from slavery Right to social security Community duties essential to a free and full development Right to participate in government and in free elections Right to asylum in other countries from persecution Right to recognition as a person before the law Right to own property Freedom from discrimination Right to participate in in the cultural life of the community Freedom from interference with privacy, family, home, and correspondence Codiseño: generar forma Tras utilizar la retícula de 16 columnas para organizar el texto, el diseñador pasó su archivo de InDesign a varios compañeros de clase y les pidió que añadiesen elementos basándose en la retícula. Por último, creó el cartel que se muestra a la derecha inspirándose en las respuestas recogidas. Alumno: Chen Yu. Asignatura: Tipografía II. Freedom of opinion and information Right to marriage and family Right of peaceful assembly and association Freedom from arbitrary arrest and exile Right to recognition as a person before the law Right to own property Right to be considered innocent until proven guilty Right to remedy by a competent tribunal Right to life, liberty, and personal security Right to free movement in and out of the country Freedom from slavery Freedom from torture and degrading treatment Right to equality before the law Right to a nationality and the freedom to change it Right to rest and leisure Freedom from state or personal interference in the above rights Right to desirable work and to join trade unions Right to education Right to adequate living standard Right to participate in government and in free elections Freedom of belief and religion Right to a social order that articulates this document Right to social security Community duties essential to a free and full development Right to equality Right to asylum in other countries from persecution Freedom from discrimination Right to participate in in the cultural life of the community Freedom from interference with privacy, family, home, and correspondence 195 Retículas Right to fair public hearing 196 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Gestión de contenido Un libro de texto estándar se desarrolla con una retícula de una columna: un único bloque de texto rodeado de márgenes que funcionan como un marco sencillo para el contenido. Durante siglos, las biblias se han diseñado con páginas divididas en dos columnas. Los libros de texto, diccionarios, manuales de referencia y otros tipos de libro que contienen gran cantidad de texto suelen utilizar una retícula de dos columnas que divide el espacio y evita que el peso de la página abrume al lector. Las revistas usan por lo general retículas con tres o más divisiones verticales. Las columnas múltiples guían la disposición del texto, los titulares, los pies, las ilustraciones y otros elementos de la página. Una o más “líneas de seguridad” horizontales proporcionan una estructura adicional. Un diseñador hábil es el que sabe utilizar la retícula de forma activa, no pasiva, permitiendo que los módulos adopten formas sugerentes y permitan ubicaciones sorprendentes de los elementos. A muchas columnas, muchas opciones Las maquetas de páginas de la revista Print mostradas aquí, diseñadas por Pentagram, emplean una compleja retícula multicolumna. La estructura de columnas es la que confiere a la página su cualidad vertical, mientras que las líneas horizontales sirven de anclaje a cada doble página y alinean los elementos de manera rigurosa. La retícula ayuda al diseñador a confeccionar páginas activas y variadas unificadas por una estructura subyacente. Permite además acomodar la mezcla de tamaños y proporciones en bloques de texto e imágenes. Por último, cuando lo considera pertinente, el diseñador se salta la retícula totalmente. Abbot Miller y John Kudos, Pentagram. Revista Print. 197 Retículas Retículas digitales La página web de la izquierda muestra una sola columna de texto con imágenes de referencia en el margen izquierdo, sobre las que se puede clicar para obtener una vista ampliada. Esta estructura simple es similar a la que usan muchos periódicos en línea. Las páginas mostradas arriba son ejemplos de una maquetación receptiva y flexible: la retícula cambia según cuál sea el dispositivo de salida. Alumnos: Emma Sherwood-Forbes y Nour Tabet. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. 164 Retícula de Pinterest Nuevas realidades de la página La densidad funcional de la red ha influido en el diseño para impresión en papel, como demuestra el libro Making Design, publicado por Cooper Hewit, Smithsonian Design Museum (2015). Irma Boom. 0257. Alphabet border, 1993, William Wegman 0255. Sample, Alphabet, 1960, Alexander Hayden Girard 0256. Drawing, Design for Public Theater Flyer, 1994, Paula Scher 0253. Poster, Fucking A, The Public Theater, 2003, Paula Scher 0254. Book illustration (detail), Catalog Design, 1944, Knud Lönberg-Holm and Ladislav Sutnar Búsqueda de Google Images: “Field” 0252. Poster, Jazz Willisau: Charles Gayle Solo, 2009, Niklaus Troxler 198 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Retículas automatizadas Las retículas para medios digitales suelen construirse sobre la marcha para organizar bloques de contenido y transformarlos en colecciones de datos, que los usuarios puedan escanear rápidamente. Los resultados de búsqueda de Google y los tablones de Pinterest muestran imágenes en retículas cuyo pulso irregular refleja la diversidad de formas y tamaños del contenido que albergan. Pinterest alberga el tipo de gráficos alargados y estrechos popularizados por las páginas web de scroll vertical, mientras que el motor de búsqueda de imágenes de Google favorece las de orientación horizontal. La gestión arbitraria que la red hace del desbordamiento también ha servido como inspiración para muchos diseñadores a la hora de crear nuevas retículas para impresión en papel. 165 El fin del espacio en blanco (página opuesta) Las imágenes se entrelazan formando una geometría compacta a lo largo de las páginas de Harun Farocki Diagrams, editado y diseñado por Benedikt Reichenbach para la editorial alemana Verlag der Buchhandlung Walther König (2014). 199 Retículas Patrones Los principios que pueden descubrirse en las obras del pasado nos pertenecen; no así los resultados. Owen Jones La evolución creativa de los ornamentos abarca toda la historia de la humanidad. Pueden encontrarse modelos compartidos para generar patrones en culturas de todo el planeta. Existen principios universales que subyacen a los diversos estilos e iconos que nos hablan de épocas y tradiciones particulares. Este capítulo muestra cómo construir patrones complejos en torno a conceptos básicos. Los puntos, rayas y cuadrículas constituyen la arquitectura que soporta un espectro infinito de diseños. Al componer un elemento único en diferentes esquemas, el diseñador puede crear interminables variaciones y construir un diseño complejo a partir de un núcleo lógico. Los estilos y motivos propios de la confección de patrones evolucionan dentro de las culturas y también entre ellas a medida que se ponen de moda o quedan desfasados. Viajan de un lugar a otro y de una época a otra, transportados por las fuerzas del comercio y la insaciable sed de variedad. Edredón disparatado Mezclar y combinar patrones es una práctica muy antigua. Aquí, la mezcla se ha efectuado con una paleta de elementos digitales que se comunican entre sí. Alumno: Jeremy Botts. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. En el siglo xx, los diseñadores modernos se inclinaron por los embellecimientos minimalistas, en detrimento de la ornamentación detallista. En 1908, el crítico del diseño Adolf Loos, vienés, acuñó en un artículo su famoso Ornament und Verbrechen [Ornamento y delito]. En él relacionaba la pasión humana por la decoración con los tatuajes primitivos y la conducta criminal.1 Con todo, a pesar de la aversión moderna por el ornato, el análisis estructural del concepto de patrón es esencial en la teoría del diseño moderno. En 1856, Owen Jones publicó su monumental Grammar of Ornament [“Gramática del ornamento”], en la que documentaba vocabularios decorativos procedentes de todo el mundo. La obra de Jones alentó a los diseñadores occidentales a copiar y reinterpretar motivos “exóticos” de Asia y África, pero también les ayudó a reconocer principios que unificaban una inagotable diversidad de formas.2 Hoy día, los patrones de superficies están elaborando un discurso vibrante. El renacimiento de la decoración está asociado al de la artesanía en la arquitectura, los productos y los interiores, así como a las concepciones científicas de cómo la vida emerge a partir de la interacción de reglas simples. Las formas decorativas que se presentan en este capítulo abrazan una mezcla de estructura formal e irregularidad orgánica. Fusionan la autoría individual con sistemas reglados y amalgaman la abstracción formal con la narración personal. Comprender cómo se producen los patrones enseña al diseñador a tejer modelos complejos a partir de estructuras elementales, participando al tiempo de una de las prácticas planetarias más añejas y extendidas. 1. Adolf Loos, Ornament and Crime: Selected Essays, Ariadne Press, Riverside (CA), 1988. 2. Owen Jones, The Grammar of Ornament, Day and Son, Londres, 1856. 202 Diseño gráfico: nuevos fundamentos El secreto del éxito en la decoración es la producción de un efecto general a gran escala mediante la repetición de unos pocos elementos simples. Owen Jones Puntos, rayas y cuadrículas En el siglo xix, los diseñadores comenzaron a analizar cómo se elaboraban los patrones. Descubrieron que prácticamente todos se originan en tres formas básicas: elementos aislados, elementos lineales y la interacción cruzada de ambos.1 Para denominar estas condiciones básicas se han empleado varios términos, pero aquí las llamaremos puntos, rayas y cuadrículas. Cualquier forma aislada puede considerarse un punto, desde un simple círculo a una flor adornada. Una raya, en cambio, implica un recorrido lineal. Puede consistir en una línea recta y continua, o bien constar de elementos de menor tamaño (puntos) que se unen visualmente para formar la línea. Estas dos estructuras básicas, puntos y rayas, interactúan para formar cuadrículas. A medida que una cuadrícula toma forma, la identidad de cada uno de los elementos separados se supedita a la de una textura de mayor escala. De hecho, el diseño de patrones consiste precisamente en crear texturas a gran escala. Imagina un campo de flores salvajes. Está lleno de organismos individuales espectaculares, que son los que conforman el sistema global. 1. Nuestro esquema para clasificar los tipos de patrones está adaptado de Archibald Christie, Traditional Methods of Pattern Designing; An Introduction to the Study of the Decorative Art, Oxford, Clarendon Press, 1910. Del punto a la línea y a la cuadrícula Al moverse conjuntamente, los puntos conforman líneas y otras formas (sin dejar de ser puntos). A medida que las líneas se cruzan entre sí y forman cuadrículas, seccionan el campo con la descripción de nuevas figuras, que a su vez funcionan como si fueran nuevos puntos o nuevas rayas. Algunos de los patrones más fascinantes visualmente se derivan de la ambigüedad creada entre figura y fondo. La identidad de una forma puede oscilar entre ser una figura (un punto, una raya) o ser un fondo o apoyo para otra opuesta. 203 Patrones Repetición de elementos ¿Cómo se inserta una forma simple (un punto, un cuadrado, una flor, una cruz) en una superficie con el fin de crear un patrón que nos relaje, nos agrade o nos sorprenda? Ya sea realizado a mano, a máquina o generado por código, un patrón siempre es el resultado de una repetición. Un ejército de puntos puede regularse mediante una rígida retícula geométrica, o bien puede pulular por la superficie de manera azarosa y desordenada, a través de marcas manuales irregulares. Puede extenderse de manera que forme un velo continuo, o concentrar sus fuerzas en focos de intensidad. En todo caso, los patrones siguen algún principio de repetición, ya sea el dictado por una cuadrícula mecánica, un algoritmo digital o el ritmo físico de la herramienta del artesano a medida que trabaja la superficie. En la serie de estudios sobre patrones que se han desarrollado en estas y en las siguientes páginas, la forma simple de una pastilla se ha utilizado para construir diseños de complejidad variable. Pueden llevarse a cabo experimentos de esta clase con innumerables formas básicas, lo que produce una variedad infinita de resultados individuales. Un elemento, muchos patrones El elemento básico de estos patrones tiene forma de pastilla. Basándose en su orientación, proximidad, escala y color, dichas pastillas se agrupan en hileras que se superponen, formando así una cuadrícula incipiente. Alumno: Jeremy Botts. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. 204 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Un elemento, muchos patrones En esta serie de diseños, la forma de pastilla funciona como un punto, el elemento primitivo en el origen de numerosas variaciones. Este particular punto oblongo se combina con otros puntos para formar cuatrifolios (un nuevo superpunto) y líneas. A medida que las pastillas de color u orientación común comienzan a asociarse entre sí visualmente, otras figuras adicionales cobran forma a lo largo de la superficie. Alumno: Jeremy Botts. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. 205 Patrones Cambios de color, escala y orientación Alterar el contraste de color entre los elementos o cambiar la escala general del patrón transforma su impacto visual. Estas mutaciones cromáticas pueden ser uniformes a lo largo de la superficie o bien ocurrir en gradientes o pasos. Girar los elementos en un determinado ángulo o modificar su escala también crea una sensación de profundidad y movimiento. A medida que la pastilla rota y se repite, emergen nuevas figuras. Alumno: Jeremy Botts. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. 206 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Patrones icónicos Aquí, varias estructuras de patrones tradicionales han sido invadidas por imágenes que poseen un significado personal para el diseñador: polos, bombas, cordones elásticos, camuflaje amarillo y porciones de pastel verde brillantes. Las piezas individuales mostradas arriba pueden repetirse para configurar patrones, como se muestra en la otra página. Alumno: Spence Holman. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. 207 Patrones 208 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Regular e irregular Los diseños de patrón interesantes suelen ser el resultado de una mezcla de fuerzas regulares e irregulares, así como de iconografía tanto abstracta como reconocible. En este ejemplo, varias hileras regladas de iconos se traslapan para crear densas agrupaciones y batallones ordenados. Alumna: Yong Seuk Lee. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. 209 Patrones Repetición aleatoria Aunque estos patrones parecen altamente irregulares, se componen de elementos repetidos. Para confeccionar esta clase de patrón, el diseñador necesita que los bordes izquierdo y derecho y superior e inferior de cada pieza del mosaico coincidan con los de otra pieza idéntica. En el centro de cada una puede pasar cualquier cosa. Las piezas aquí mostradas son cuadrados, pero podrían ser rectángulos, diamantes o cualquier otra forma entrelazada. Alumna: Yong Seuk Lee. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. 210 Diseño gráfico: nuevos fundamentos La retícula como matriz Puede crearse un número infinito de patrones a partir de una retícula común. En aquellos más sencillos, cada celda es activada o desactivada. Figuras de mayor tamaño van cobrando forma a medida que se rellenan las agrupaciones colindantes. Cuando la retícula sirve para ubicar formas sin dictaminar su contorno o sus bordes se originan patrones de mayor complejidad. Alumno: Jason Okutake. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. 211 Patrones 212 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Patrones basados en código Todo patrón sigue una regla. Definirla mediante un código informático permite al diseñador crear variaciones alterando la entrada del sistema. El diseñador es quien crea la regla, pero el resultado puede ser imprevisible. Los patrones mostrados aquí fueron diseñados con Processing, el lenguaje informático de código de fuente abierta creado para diseñadores y artistas visuales. Todos están construidos a partir de la forma básica de un árbol binario, una estructura en la que cada nodo raíz origina dos ramificaciones como máximo. Las nuevas ramificaciones aparecen con cada iteración del programa. La forma del árbol binario ha sido sometida a repetición, rotación e inversión, ha sido conectada y traslapada, todo ello con el fin de generar una variedad de elementos de patrón, equivalentes a las piezas de mosaico del diseño tradicional. Mediante la alteración de las entradas del código, la diseñadora creó cuatro piezas diferentes, las cuales fueron agrupadas con Photoshop para producir un patrón repetitivo mayor. El principio no es diferente del empleado en muchos diseños decorativos tradicionales, pero el proceso ha sido automatizado, por lo que se obtiene una clase diferente de densidad. 213 Patrones Alterar la entrada Mediante la alteración de la entrada del código de esta aplicación se crearon cuatro elementos básicos diferentes. Estas piezas primarias se agrupan para crear un patrón de repetición, de manera que emergen nuevas figuras allí donde las piezas se juntan, como sucede en la ornamentación tradicional. Alumna: Yeohyun Ahn. Asignatura: Medios Interactivos II. Profesor: James Ravel. Diagramas Al hacer énfasis en lo indicativo y lo bello también quiero alejar el ejercicio del diseño analítico de las prácticas propagandísticas, del marketing, del diseño gráfico y del arte comercial. Edward R. Tufte Un diagrama es una representación gráfica de una estructura, una situación o un proceso. Los diagramas pueden describir la anatomía de una criatura, la jerarquía de una corporación o un flujo de ideas. Los diagramas nos permiten ver relaciones que no serían apreciables en una simple lista numérica o en una descripción verbal. Muchos de los fenómenos y elementos visuales descritos en este libro —desde el punto, la línea y el plano a la escala, el color, la jerarquía, las capas y otros— convergen en el diseño de diagramas. En el campo de la infografía, la función estética que desempeñan esos elementos sigue siendo importante, pero también concurren otros aspectos. Las marcas gráficas y las relaciones visuales cobran significados específicos al ser codificados dentro del diagrama para representar incrementos numéricos, tamaños relativos, cambios temporales, vínculos estructurales y otras condiciones. Mapa de influencias Este llamativo diagrama, obra de la artista y diseñadora Marian Bantjes, describe sus influencias en el terreno visual, que abarcan desde la caligrafía medieval y celta a los ornamentos del barroco y el rococó, la tipografía suiza o la psicodelia estadounidense. Esta diversidad de fuentes de inspiración cobra vida en las fluidas líneas y filigranas de la pieza. Marian Bantjes. El gran teórico del diseño de la información es Edward R. Tufte, quien lleva publicando libros sobre esta materia desde 1983. Tufte encuentra un tipo de belleza singular en el despliegue visual de datos, una belleza universal fundada sobre las leyes de la naturaleza y la habilidad de la mente para comprenderlas.1 Tufte afirma que el ejercicio del diseño de información debe alejarse de la propaganda y el diseño gráfico y la inherente distorsión que provocan. Defiende que un gráfico o un diagrama debe abstenerse de emplear distracciones metafóricas o florituras excesivas (lo que él denomina “basura gráfica”) y que, por el contrario, tiene que permanecer dentro de los límites que impone la observación objetiva. El purismo de su postura es profundo y persuasivo, pero puede ser demasiado restrictivo. La infografía sí tiene que desempeñar un papel en el ámbito del grafismo editorial y expresivo. El lenguaje de los diagramas ha producido un repertorio rico y evocador dentro del diseño contemporáneo. En el contexto editorial, a menudo sirven para ilustrar y explicar ideas complejas. Pueden ser pulcros y sintéticos o de gran riqueza expresiva, de manera que creen imágenes sugerentes que revelen relaciones sorprendentes y que impresionen al observador por la sublime densidad y la grandeza de un cuerpo de datos. Muchos de los ejemplos desarrollados en este capítulo son rigurosos, pero no puros. Algunas piezas utilizan diagramas para describir historias personales, un proceso que fuerza al diseñador a desarrollar estrategias sistemáticas para representar la experiencia subjetiva. Esta aproximación al tema queda reflejada en el original diagrama autobiográfico mostrado en la página anterior, obra de Marian Bantjes. Su mapa no pretende transmitir información de manera rigurosamente científica, sino que emplea más bien el pensamiento analítico para desplegar un lenguaje que es a un mismo tiempo personal y universal, y que construye algo complejo a partir de estructuras básicas. 1. Edward R. Tufte, Beautiful Evidence, Graphics Press, Cheshire (CT), 2006. Hacer conexiones Tanto una red como una gráfica consisten en un sistema de conexiones entre varios nodos o puntos.1 Existen varias formas de conectar estos nodos, lo que a su vez revierte en diferentes formas de organización. Entre las redes centralizadas se incluyen las pirámides y los árboles, en los que toda la fuerza se genera en un punto común. Una red descentralizada posee una columna vertebral de la que parten diversas ramificaciones, como sucede con muchas redes de carreteras. Una red distribuida es la que establece relaciones nodo a nodo, sin columna vertebral ni centro. Internet es un ejemplo de red distribuida trufada de nodos concentrados de conectividad. Las redes están por todas partes, no solo en la tecnología, y permean la naturaleza y la sociedad. Una cadena alimenticia, el plano de una ciudad o la ruta de una enfermedad constituyen todos ellos ejemplos susceptibles de ser descritos gráficamente mediante puntos y líneas. Red descentralizada Esta instantánea de la World Wide Web (detalle) muestra las conexiones entre los servidores. Un número relativamente reducido de núcleos dominan el tráfico global. Cortesía de Lumeta Corp. © 2005 Lumeta Corp. 1. Sobre teoría de redes ver Alexander Galloway y Eugene Thacker, “Protocol, Control and Networks”, Grey Room, núm. 12, otoño de 2004, págs. 6-29. Véase también Christopher Alexander, “The City is not a Tree”, en Joan Ockman, ed., Architecture Culture, 1943-1968: A Documentary Anthology, Nueva York: Rizzoli, 1993, págs. 379-388. [“La ciudad no es un árbol”, en Nueva visión: enciclopedia de la arquitectura de hoy, Cuadernos Summa, 1970.] 217 Diagramas Centralizada Kelly Horigan Centralizada Lindsay Orlowski Descentralizada Lindsay Orlowski Distribuida Kelly Horigan Diseño de redes En este proyecto los diseñadores conectaron una cuadrícula de puntos con líneas, de manera que generan diseños que reflejan diferentes tipos de redes: centralizadas, descentralizadas y distribuidas. Asignatura: Diseño gráfico II. Profesora: Ellen Lupton. software environment buildings furniture pre-fab housing GRAPHIC DESIGN & PRODUCT DESIGN & ENGINEERING 218 Diseño gráfico: nuevos fundamentos print ARCHITECTURE PRODUCT DESIGN ENGINEERING objects web & PRODUCT DESIGN robotics DIGITAL MEDIA motion graphics BLIK MAKE READYMADE HOWTOONS COMA SPEAK UP PSYOP NATALIE JEREMIJENKO JOSHUA DAVIS APPLE PROCESSING TROLLBACK & CO JASON MILLER RANSMEIER & FLOYD RICK VALICENTI/THIRST HERMAN MILLER, INC PLANET PROPAGANDA NICHOLAS BLECHMAN* MATTER PRACTICE ARCHITECTURE CHARLIE LAZOR CRAIG KONYK SHOP WILL WRIGHT GOOGLE ELECTROLAND software environment buildings furniture pre-fab housing Alexandra Matzner GRAPHIC DESIGN & PRODUCT DESIGN & ENGINEERING ARCHITECTURE PRODUCT DESIGN ENGINEERING Relaciones superpuestas Las personas no pueden reducirse a una serie de categorías ordenadas. Cualquier individuo puede poseer muchas identidades: padre/madre, hijo/a, profesional, fan, contribuyente, etc. En el proyecto que se muestra aquí, se entregó a los diseñadores una lista de diseñadores y agencias de diseño que trabajan en diferentes campos (diseño gráfico, arquitectura y nuevos medios) y con productos diferentes (edificios, páginas web, objetos, material impreso, etc.). La lista también ordenaba los elementos atendiendo al tamaño de las empresas, desde los profesionales aislados a las grandes compañías. El reto del diseño estribaba en representar de forma visual estas categorías superpuestas utilizando la tipografía, la escala, el color, la línea y otros indicadores de conexiones y diferencias. Algunas de las soluciones utilizan puntos de diferente tamaño para indicar la escala o para marcar puntos sobre un mapa conceptual. Otros indican la escala mediante las variaciones en el tamaño de la tipografía. Los planos que se superponen o las líneas que se cruzan se utilizan para señalar las áreas de convergencia. Este problema puede aplicarse a cualquier colección de objetos, desde una lista de la compra a categorías musicales y artísticas. Asignatura: Diseño gráfico II. Profesora: Ellen Lupton. & PRODUCT DESIGN DIGITAL MEDIA Lindsay Orlowski 219 Diagramas Kelly Horigan BUSINESS SCALE Two-person partnership Small partnership Single practitioner Collaborative studio Corporation Large Studio DESIGN FIELD Graphic design Architecture Digital Media Product Design Engineering SPECIALIZATION Software Prints Motion graphics Environments Web Buildings Objects Pre-fab housing Furniture Robotics Yuta Sakane 220 Diseño gráfico: nuevos fundamentos 63THI NGSAB OUTDE SIGN 05 FAVOUR ITETYP EFACES Akzidenz-Grotesk Bodoni EasyScript Fedra Mono BaseMono Interstate 1986 1813 2008 2002 1997 1999 a c i h m f l q p n m i j o u y z 06 l m r w v t g k q n x a f p s w v e d h r u t c b g k j o s y a e d b g c b h n s x y z i o e d j p u t z k q w v a f c l i m r l q p n u r w v t y k o s x f j h a e d b g x z 05 COLOU RHARM ONIES A g m s y b h n t c i o u d j p z v e k q w a f l g c i m o n y l q p s x f k j h r e d b u r w v t x z GOODBOOK SABOUTTY POGRAPHY 1967 L 01 B Typographie: A Manual of Design EMIL RUDER K C 2004 02 The Elements of Typographic Style ROBERT BRINGHURST J D 2011 03 A Type Primer JOHN KANE I E H 1928 04 F Die Neue Typographie JAN TSISCHOLD G 1961 05 Grid Systems in Graphic Design JOSEF MÜLLER-BROCKMANN Complementary (A+G) Analogous (H+G+F) Split-Complementary (K+I+D) Triadic (J+B+F) Tetradic (B+H+L+F) Square (A+G+D+J) 02 PAPERAN DWASTEI NTHEUSA PAPER ACCOUNTS FOR MORE THAN A THIRD OF ALL RECYCLABLES COLLECTED IN THE US, BY WEIGHT. IN 2010, THE AMOUNT OF PAPER RECOVERED FOR RECYCLING AVERAGED 334 POUNDS FOR EACH PERSON LIVING IN THE U.S. 12 M BEDDI N AL M PLANTING LA N W O G I SP SE RTONS CA G LO CA AS M R DUST G EY EG IN O SU S G N M N KS LI N O TI LA H O ED PE R AN R IT AL FO B L TE RS A FI M FFEE CO ES E LAWSOFV ISUALGR OUPING SHADES P NDAGES BA PA G 06 PRODUCTSMA DEUSINGREC YCLEDPAPER TS PO SK ING TA P Big Content Este ambicioso proyecto reta a los alumnos a organizar un contenido muy diverso (texto y diagramas) dentro del formato alargado y comprimido de un banner. Los diseñadores exploran principios relacionados con la retícula, la jerarquía, el color y el flujo, con el fin de crear diseños eficaces. Alumnos (de izquierda a derecha): Nicolas Kubail Kalousdian, Bonnie Silverman, Shiraz Gallab. Asignatura: Tipografía II. Profesora: Ellen Lupton. Continuity Simplicity Closure Five fab typefaces MRS . EAVES Grumpy wizards make a toxic brew for the jovial queen. THE GRAPHIC DESIGN EDITION Featuring facts you ought to know, design sins, harmonious colors, who’s who in type foundries, character gossip and books galore. BY SHIRAZ GALLAB Products made from recycled materials # w a Emigre/Zuzana Licko AKZIDENZ GROTESK Who on earth packed five dozen old quart jars in my box? m e + Berthold/Günter Gerhard Lange CLARENDON Few black taxis drive up major roads on quiet hazy nights. Thorowgood / Robert Besley TRADE GOTHIC Back in June we delivered oxygen equipment of the same size. Show and tell Linotype /Jackson Burke BODONI My girl wove six dozen plaid jackets right before she quit. Berthold/Giambattista Bodoni LEGEND NAME IN A SENTENCE FOUNDRY AND DESIGNER Six laws of visual grouping E ? 72 percent of newspaper and mechanical papers + 85 percent of corrugated cardboard were recovered in 2010. Color harmony Five valuable books on design KIMBERLY ELAM , Typographic Systems of Design (2007) HELEN ARMSTRONG , Graphic Design Theory (2009) ELLEN LUPTON , Graphic Design Thinking: Beyond Brainstorming (2011) PHILLIP MEGGS , The History of Graphic Design (2011) EMIL RUDER , Typographie: A Manual of Design (1967) Unforgivable type crimes But I must explain to you how all this mistaken idea of denouncing pleasure and praising pain was born and I will give you a complete account of the system’s inadequacies and faults. VILLAINS RIVERS DOUBLE SPACES HIDEOUS RAGS FAKE CAPS Grand OPENING 221 Diagramas Fifty + 222 Diseño gráfico: nuevos fundamentos FACEBOOK ACTIVIT Y || AUGUST 2014 Biodiagrama En este proyecto se pidió a los diseñadores que representaran una faceta de sus vidas de acuerdo con un marco visual y conceptual nítido. La forma, el color y la configuración deben surgir de la jerarquía y la naturaleza del contenido. Asignatura: Diseño Gráfico Avanzado. Profesora: Jennifer Cole Phillips. NAME BIRTH DAY H O M E TOW N CU RRENT LOCATI O N CU RRENT SCH OO L CU RRENT O CCU PATI O N L A N G UAG ES Hieu Tran October 5th, 1991 Saigon, Vietnam Baltimore, Maryland Maryland Institute College of Art Graduate Technical Assistant English, Vietnamese liked Tiora Teekie’s photo liked Josh Sender’s status liked Tiora Teekie’s photo liked Henry Becker’s photo liked Josephine Pourdavoud’s photo liked Shiva Nallaperumal’s photo commented on Iris Josephine Sprague’s photo liked Iris Josephine Sprague’s photo commented on David Dale’s photo commented on Shiva Nallaperumal’s photo liked Shiva Nallaperumal’s photo liked Andrew Paul Keiper’s photo commented on Matthew Bambach’s status liked Andrew Paul Keiper’s status liked Laura Sucre Pantin’s photo liked Matthew Bambach’s photo liked Travis Collier’s photo liked Sally Maier’s status liked David Dale’s status liked Sindhu Carmen’s photo commented on Henry Becker’s photo liked Henry Becker’s photo commented on Matthew Bambach’s post liked 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Al diagramar datos como los “me gusta”, los posts y el contenido compartido, el diseñador crea una instantánea de su red social y sus preferencias. Ganador de uno de los galardones a la excelencia en diseño de Print Magazine. Hieu Tran. 08.30 08.29 08.28 08.27 08.26 08.25 0 8 . 24 08.23 08.22 08.21 08.20 0 8 .1 9 0 8 .1 8 0 8 .1 7 LIKING POSTS COMMENTING ON LINKS 003 015 LIKING LINKS L I K I N G S TAT U E S 029 LIKING PHOTOS 074 COMMENTING ON PHOTOS 145 08.30 // 22:28 08.29 // 23:12 08.29 // 23:04 08.29 // 22:53 08.29 // 22:46 08.29 // 15:58 08.29 // 15:07 Chris Fodge Josh Sender Tiora Teekie Caitlin Turner Claire Moore Page Kilcoin Miles C. Holenstein Louisa Liu 08.28 00:55 08.28 // 00:35 08.28 // 22:25 08.28 // 22:18 08.28 // 22:02 08.27 // 22:02 08.25 // 16:21 08.25 // 16:13 Emma Zhang Amanda Buck Erin Meekhof Sally Maier Andrew Paul Keiper Sandie Maxa Matthew Bambach Henry Becker 08.03 // 19:09 08.03 // 23:58 08.02 // 22:58 Hitesh Singhal Elliot Pfarr Jamia Wier L I N KS P O S T E D V I D EO S P O S T E D S TAT U S U P DAT E S 01 David Dale 18 02 Thanh Tran 17 03 Shiva Nallaperumal 11 04 Matthew Bambach 11 003 P H OTO S P O S T E D 014 001 POSTING ON PEOPLE’S WALL 029 08.31 // 13:22 TO P 1 0 M O S T I N T E R ACT I V E F R I E N D S 05 0 8 .1 2 0 8 .1 1 0 8 .1 0 08.09 08.08 08.07 08.06 08.05 08.04 08.03 08.02 08.01 LIKING VIDEOS 010 T O TA L 004 338 000 110 Sindhu Carmen 10 Tiffany Wong 09 08 Robert Eisinger 07 F R I E N D S ’ LO CA L E S Maryland 47 Florida 1 9 California 1 5 07 New York 1 0 Massachusetts 03 Virginia 03 Connecticut 02 07 New Jersey 02 Texas 02 Japan 02 North Carolina 01 PM Hawaii 01 Minnesota 01 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20:46 20:45 18:33 1 7: 0 9 10:51 10:50 10:50 23:07 1 7: 0 5 1 7: 0 5 09:02 21:42 20:03 20:01 1 9 :1 0 1 9 :1 0 19:08 1 7:1 9 1 7:1 8 1 7:1 5 1 7:1 5 11:22 1 0 : 47 1 0 : 47 00:52 23:06 22:22 19:56 1 9 :1 0 1 7:1 1 1 7:1 0 16:25 12:38 12:36 11:53 11:49 1 1 :1 3 1 1 :1 1 09:44 09:43 09:30 0 0 : 41 19:23 15:57 15:27 15:27 1 4 :1 9 12:09 11:59 11:59 22:56 22:36 2 2 :1 0 19:43 1 8 :1 0 15:01 11:32 11:32 11:32 22:30 2 2 :1 7 20:07 20:07 20:07 1 7: 4 8 1 7: 3 1 1 7: 3 0 16:36 16:35 16:35 14:24 14:23 11:25 02:40 21:40 18:25 16:04 16:03 16:03 14:30 14:29 14:29 12:36 11:22 11:21 04:45 21:48 21:32 2 1 :1 3 2 1 :1 3 19:01 19:01 19:01 1 7: 5 9 1 7: 5 4 16:59 16:57 15:46 23:48 23:36 23:35 23:30 22:58 22:00 21:40 20:26 13:46 12:48 12:37 11:04 11:02 00:53 00:27 0 0 :1 8 22:31 11:39 10:53 10:52 10:46 23:29 23:29 23:28 1 0 :1 1 1 0 :1 0 1 0 :1 0 1 0 :1 0 1 0 :1 0 10:08 2 2 : 47 21:39 18:57 11:08 10:46 2 1 :1 4 20:42 20:36 16:40 15:57 1 5 :1 8 14:33 13:59 13:33 12:58 12:58 23:44 23:44 22:56 19:45 19:45 19:24 19:24 18:40 16:40 16:40 16:40 16:40 16:08 1 5 :1 1 22:24 19:20 18:21 16:30 16:29 1 6 :1 9 1 1 :1 3 2 2 :1 5 2 2 :1 2 21:38 21:34 21:34 21:26 21:06 21:05 21:32 03:52 03:52 03:52 22:48 22:31 1 7: 4 0 1 7: 4 0 13:38 13:21 12:56 08:45 0 7: 4 4 0 7: 4 3 0 7: 4 3 0 7: 4 3 22:22 22:32 22:32 22:29 0 7: 2 9 0 7: 2 9 22:48 22:05 21:01 1 7: 5 0 14:48 14:31 14:27 14:26 14:25 1 3 : 41 13:36 13:35 13:34 0 7: 5 1 0 0 :1 6 00:02 00:02 23:37 23:31 23:31 21:54 2 1 :1 9 20:00 19:51 19:51 19:51 16:42 16:42 1 2 :1 4 09:46 09:46 09:46 09:46 08.31 REL ATI O N SH IP STATUS 70 F EM A L E S 40 MALES 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 17:02 NEW DELHI 17:24 MARIPAT 17:28 DADRI 18:29 DAUD KHAN 19:43 SHIKOHABAD 21:07 JHINJHAK 00:15 KARCHANA 04:00 GURARU 04:59 BASKATWA 05:03 NATH GANJ 11:17 KOKPARA 11:26 CHAKULIA 13:01 CONTAI ROAD 13:05 BELDA 11:32 KANIMAHULI 13:05 NEKURSENI 14:04 NILGIRI ROAD 14:16 KHANTAPARA 15:36 KORAI HALT 15:40 JAJPUR KEONJH 16:36 LINGARAJ TEMPLE 17:30 CUTTACK JUNCTION 03:11 KARWANDIA 05:04 DILWA 17:35 KATHA JORI 03:16 PAHALEJA HALT 13:11 DANTAN 11:48 JHARGRAM 13:17 ANGUA 16:44 RETANG 15:49 BRAHAMANI 17:44 BARANG 20:31 BHARTHANA 20:38 SAMHON 21:46 GOVINDPURI 23:53 MANAURI 04:21 SHAHEED ISHWA 11:55 BANSTOLA 12:01 SARDIHA 12:13 KALAIKUNDA 15:59 HARIDASPUR 16:55 MOTARI HALT 18:11 MANCHESWAR 14:56 RANITAL 17:05 DELANG 12:20 KHARAGPUR 13:38 BASTA 15:14 BAUDPUR 16:09 BARITHENGARH BAGHOI KUSA 16:13 BYREE 17:13 JANKIDAIPUR 03:42 JAKHIM 03:47 DEO ROAD 04:42 PAHARPUR 12:43 BENAPUR 13:46 RUPSA JUNCTION 15:21 KENDUAPADA 01:33 KAILAHAT 02:55 KHURMABAD ROAD 10:50 RAKHA MINES 12:40 HIJLI 13:42 MAYURBHANJ 15:18 KAPALI ROAD 17:09 SAKHI GOPAL 03:39 04:37 BANSINALA HAL 10:46 ASANBONI 04:47 GURPA 10:55 GALUDIH 03:49 RAFIGANJ 04:56 YADUGRAM BLOCK 12:56 BAKHRABAD JUNCTION 13:54 TIKIRAPAL 15:29 DULAKHAPATNA 16:16 SRI JHADESHWAR 16:19 KAPILAS ROAD 17:16 MALATIPATPUR 17:19 BIR PURUSHOTTAM 01:39 AHRAURA 02:59 SHIU SAGAR 11:08 DHALBHUMGARH 12:48 NARAYANGARH 13:49 HALDIPADA 15:25 MANJURI ROAD 22:17 AUNG JUNCTION 23:20 ATHSARAI KALAN 00:14 CHHEOKI JUNCTION 01:28 CHUNAR JUNCTION 02:49 KUDRA 19:37 MAKKHANPUR 16:23 NERGUNDI 13:59 BALASORE 15:32 BAITARANI ROAD 16:26 KENDRAPARA ROAD 17:23 JENAPUR ROAD 17:23 CHILKA LAKE 17:23 BHUBANESWAR PUNJABI Humores cambiantes Este sencillo diagrama muestra la trayectoria ascendente y descendente del estado de ánimo de la diseñadora, a partir de las fuerzas particulares que afectan su mundo de manera positiva o negativa. Kajsa Nichols-Smith. 04:31 TANKUPPA 10:42 GOVINDPUR 12:18 NIMPURA ROAD 13:34 AMARDA ROAD 15:03 BHADRAK 16:05 DHANMANDAL 16:59 KANAS ROAD 18:17 BANI BIHAR 03:34 PHESAR CROSSING 04:25 BANDHUA 10:40 SALGA JHARI 22:13 KARBIGWAN 23:16 KANWAR ROAD 0:09 NAINI JUNCTION 01:22 DAGMAGPUR 02:44 PUSAULI 18:25 ALIGARH 19:30 FIROZABAD 21:00 KANCHAUSI JUNCTION 21:04 PARA JANI 22:09 PREMPUR 23:11 KATOGHAN KALAN 00:06 ALLAHABAD JN 01:17 PAHARA 02:40 MUTHANI 17:21 CHIPYANA BUZURG 18:22 MAHRAWAL 19:25 HIRANGAON 20:55 PHAPHUND 22:04 SIRSAUL 23:06 KHAGA 00:02 SUBEDARGANJ JUNCTION 18:15 KULWA 19:20 TUNDLA 20:49 PATA 22:01 ROOMA 01:11 JHINGURA 18:09 SOMNA 19:17 SHIVARAMPUR 20:44 ACHALDA 21:56 CHAKERI 02:35 BHABUA ROAD 03:30 ANUGRAHA NAGAR 13:28 RAJGHAT HALT 18:05 DANWAR 23:01 SATH NARAINI 01:06 MIRZAPUR 04:24 MANPUR JUNCTION 12:06 KHEMASULI 14:50 MARKONA 15:55 NEW GARH MADH 16:53 HARIPUR GRAM 17:59 PATIA 23:57 BAMHRAULI 07:40 TATA NAGAR 13:24 JALESWAR 14:40 SABIRA 03:27 CHIRAILA 20:40 GHASARA HALT 21:47 KANPUR 02:31 DURGAUTI 05:24 BOKARO 17:14 SHAHDARA 17:15 SAHIBABAD JUNCTION 17:17 GHAZIABAD JUNCTION 18:01 KAMALPUR 19:10 MITAWALI KALAN 22:55 RASULABAD 01:03 VINDHYACHAL 02:27 DHANAICHHA 03:23 SON NAGAR 14:31 SORO 21:50 CHANDARIT 22:51 FAIZULLAPUR 00:57 BIROHE 03:20 DEHRI ON SONE 05:14 KODERMA JUNCTION 17:58 KHURJA 19:06 BARHAN JUNCTION 22:47 RAMVA JUNCTION 00:52 GAIPURA 17:13 CHANDER NAGAR 17:55 SIKANDARPUR 19:02 CHAMROLA 04:13 GAYA JUNCTION 15:53 JENAPUR 16:49 KHURDA ROAD 17:38 GOPALPUR 20:25 EKDIL 21:41 PANKI 02:22 KARAMNASA 13:20 LAKSHANNATH ROAD 17:12 ANAND VIHAR 17:52 GANGRAUL 23:48 SAIYID SARAWASTI 00:47 JIGNA 02:16 SAIDRAJA 05:12 GUJHANDI 14:26 BAHANAGA BAZAAR 15:44 JAKHAPURA 16:40 SARKANTRA 23:43 MANOHARGANJ 04:08 KASTHA JUNCTION 11:42 KHATKURA 21:33 BHAUPUR 00:41 MANDA ROAD 02:11 CHANDAULI MAJ 05:09 LALBAG BLOCK 14:21 PANPANA 17:50 CHOLA 18:55 JALESAR ROAD 22:42 FATEHPUR JUNCTION 23:40 BHARWARI 00:35 UNCHIDIH 04:04 PARAIYA ROAD 17:11 MANDAWALI–CHANDER VIHAR 17:49 WAIR 20:19 ETAWAH JUNCTION 21:27 MAITHA 22:36 KURASTI KALAN 02:05 GANJ KHAWAJA 03:06 SASARAM JUNCTION 03:54 ISMAILPUR 17:07 TILAK BRIDGE 17:43 WAIR CITY 21:24 ROSHAN MAU 23:35 BIDANPUR 00:27 MEJA ROAD 01:50 MUGHAL SARAI 17:38 DANKAUR 18:43 HATHRAS NAGAR 18:49 PORA JUNCTION 20:03 BALRAI 20:13 SARAI BHOPAT 22:31 MALWAN KALAN 23:29 SHUJAATPUR 00:21 BHEERPUR 01:45 JEONATHPUR 19:56 BHADAN 21:20 RURA CROSSING 22:25 KANSPUR 23:24 SIRATHU CROSSING 17:06 SHIVAJI BRIDGE 17:35 AJAIBPUR 18:38 SASNI JUNCTION 19:50 KAURARA 21:14 AMBIAPUR 22:21 BINDKI ROAD 03:03 KUMAHU 17:32 BORAKI 18:34 MANDRAK HINDI HINDI TIBETAN BENGALI ORIYA take-out chinese food at home watching movies with my mom on a friday night going through a full sleep cycle best friend love peppermint tea at night well-fitting black ankle pants putting songs on repeat forever planning friends’ birthdays when something has pockets when everyone in my masters program centers around similar values when you’ve just started season three of an eight season show putting on comfy clothes after work finally ends learning what an en dash is when sociopathic assad fucks around in homs when someone isn’t able to see who I am when somebody says “us girls” or “you girls” or “ladies” finding the music you need for a given moment when the backs of my heels bleed as a result of ballet-flat induced torture when I can’t find a coat and it’s 45 degrees all of a sudden that sad look in my dog’s eyes when I leave the apartment sharing joe squared pizza in the studio the chance to help a friend watching the wire while in baltimore when earbuds let music leak out incomplete and/ or misleading nutrition labeling rough turbulence on small planes feeling like either option could be a bad choice when people try to help just because they’re feeling guilty knowing that you hurt someone when I ignore or avoid things that scare me what affects my well-being 223 Diagramas Rastreo en ruta Este diagrama muestra hasta siete dialectos diferentes detectados en un viaje en tren por la India. El texto en letra pequeña registra las ciudades por la que transcurre la ruta, mientras que el texto en lengua nativa, de mayor tamaño, cambia con cada nueva región. Hitesh Singhal. TREKS AND DIALECTS TRAINING ACROSS INDIA 224 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Enriquecido con fibra Este intrincado diagrama disecciona el contenido en fibra de las prendas del armario ropero de la diseñadora y lo analiza siguiendo un sistema de criterios cuidadosamente articulado. Wenji Lu. 225 Diagramas Instantánea del color Un complejo espectro de color mapea cada uno de los elementos contenidos en el armario ropero de esta diseñadora. Las prendas de vestir son además desgranadas y clasificadas por categoría y cantidad. Tiffany Small. 226 Diseño gráfico: nuevos fundamentos ONE DAY CAUSE + EFFECT A look at energy emission and water footprint use over the course of one day. SUSTAINABLE BOUNDARY 240.7 gallons water per day SUSTAINABLE BOUNDARY 350 ppm CO2 SAM 67 gallons water per day AT 7:30 SAM'S HE GOES TO THE SUSTAINABLE BOUNDARY 16.44 tons of CO2 CURRENT 387 ppm CO2 CURRENT 18.19 tons of C02 HE PEES IN THE TWENTY MINUTE LIGHT. HE TAKES A SAM POURS FOUR ALARM BATHROOM TOI LET SHOWER. AND FLIPS ON THE CLOCK GOES OFF. 10 watts THE 7:36 60 watts CUPS OF WATER INTO AND THEN FLUSHES. 7:35 COFFEE MAKER FRIDGE HE OPENS THE OF MILK. 7:57 8:00 AND TURNS IT ON. DING. TO GET TO WORK. 9:00 9:05 0 watts AFTER EATING LUNCH OFFICE,BUT TAKES THE ELEVATOR SAM HOPS ON THE TO MEET A CLIENT HIS HANDS 1:03 4 gallons GETS HOME, CALL. DRIVES HOME. THE A/C. H E PA C K S U P H I S S T U F F A N D 3:35 4:35 CUP OF TEA. SAM GETS UP & HE PUTS THE DIRTY DISHES FROM THE SOME SOUP. HE COULD USE A HOT 133 watts 5:15 1000 watts SOME TV. COOKS DAY DISH DOWN ON THE COUCH TO WATCH 5:40 SO HE TURNS ON 2 gallons of gas .138 watts FEELING RELAXED, WASHES AFTERWARDS, IT'S HOT WHEN SAM THIRTY MINUTE PHONE 2:15 La visualización ganadora del MICA, One Day Cause + Effect [“Un día causa + efecto”] fue elogiada por su narrativa personal y su impactante diseño. El jurado le concedió la máxima puntuación en la categoría de “Comprensibilidad”, por su habilidad para contribuir a que el lector comprenda mejor el impacto que los humanos tenemos sobre nuestro planeta. Chris Clark, Christina Beard, Supisa Wattanasanasanee, Chris McCampbell. RELIEVE HIMSELF AND 100 watts AFTER THE MEETING HE TAKES A 1000 watts HE THEN PLOPS HE STOPS TO 1:00 270 watts SUBWAY 2 gallons of gas SAM GETS BACK TO THE SO HE HIS COMPUTER 8:20 800 watts SITTING DOWN AT HIS DESK, HE Causa + Efecto 20 equipos de ocho escuelas de diseño acometieron el reto de visualizar el impacto de la huella humana sobre el planeta Tierra en la sesión inaugural del Maratón de Visualización, una competición estudiantil de visualización de datos que dura 24 horas. El MICA envió 14 alumnos a Nueva York a la cita y barrió en la competición, ganando el primer premio y una mención de honor. FORTY TOASTER MINUTES 8:01 HIS OFFICE IS ON THE THIRD TURNS ON UPSTAIRS HE DRIVES FOR PIECE OF BREAD IN THE 725 watts FLOOR JOGS 40 gallons HE TOSSES A AND POURS A GLASS 1200 watts 7:37 3 gallons DING DING. Maratón de visualización Lanzado en 2010 por visualizing.org, este maratón anual comenzó en la ciudad de Nueva York como una competición estudiantil in situ de 24 horas. Desde entonces, se ha extendido a otras grandes ciudades de todo el mundo y, recientemente, se ha abierto también a la participación remota. Los concursantes trabajan en equipos para ilustrar visualmente temas específicos. 7:30 WASHER. INTO THE 6:30 SAM FLIPS ON HIS BEDSIDE LAMP AND READS FOR TWENTY MINUTES 7:50 2000 watts 20 gallons 9:20 60 watts FEELING DROWSY, SAM FINALLY TURNS OFF HIS LAMP AND DOZES OFF. CLICK. 9:55 10 watts Alarm Clock 60 watts Light Switch 1200 watts Coffee maker 725 watts Refrigerator 800 watts Toaster 270 watts Computer 100 watts Elevator 3 gallons Toilet 1000 watts Subway 40 gallons Shower .1375 watts Phone 4 gallons Toilet, Hand Wash 1000 watts Air condition 133 watts Television 2000 watts Stove 2000 watts Tea kettle 20 gallons CHRISTINA BEARD, CHRISTOPHER CLARK, CHRIS MCCAMPBELL, SUPISA WATTANASANSANEE / SPONSORED BY VISUALIZING MARATHON 2010 AND GE / SOURCES: USGS.GOV, ENERGYSAVERS.GOV, ABASK.COM, EIA.DOE.GOV, CARBONFUND.ORG, IEA.ORG, OECD 2400 watts Dishwasher 60 watts Lamp 227 Diagramas Tendencias infecciosas Esta visualización dinámica muestra el volumen y las conexiones globales de las enfermedades infecciosas. Nicki Dlugash, Richard Blake, Qian Li. Alrededor del globo Esta infografía interactiva usa esferas de nieve para representar la cantidad de tráfico aéreo entre Estados Unidos y otros países en los últimos 20 años. Jackie Littman, Rob McConnell, Gabriela Hernandez, David Lam. 228 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Diagrama matricial Cada eje de un diagrama matricial representa una pareja de ideas opuestas. El diagrama que se muestra aquí explora el mercado competitivo al que se enfrentaría una aplicación fotográfica de doble exposición. El eje de coordenadas y diferencia el uso colaborativo del individual, mientras que el de coordenadas x distingue el uso artístico del más informal (como el de “fotos de comida”). El diseñador ha colocado su producto en el cuadrante superior derecho: es colaborativo y artístico. Alex Jacque. Diagramas para diseño de producto Crear productos digitales para que luego la gente pueda usarlos requiere una comprensión profunda de la estructura, los flujos de usuarios y sus relaciones. Antes de comenzar con el diseño visual, el diseñador interactivo tiene que estudiar la función del producto dentro de un ecosistema de productos más amplio y considerar la arquitectura de la información y la narración del uso. El diseñador puede emplear una gran variedad de herramientas gráficas para expresar estas situaciones, desde diagramas de Venn y matriciales, a diagramas de decisión y wireframes. Asignatura: Taller de diseño de producto. Profesores: Tim Hoover y Jessica Karle. Jugada Este diagrama representa la secuencia básica de un videojuego basado en el Infierno de Dante. El jugador lucha por ascender a través de los niveles del Purgatorio hacia el objetivo final: el Paraíso. Esta sencilla progresión lineal se rompe cada vez que el jugador es enviado al fondo y tiene que trepar de nuevo para salir del infierno. Nate Gulledge. Action Flow Pass Requirement Hit specific targets on the board with your ball to open a door to next level. Hit your ball through the open door. Fail Requirement Option 1: Lose your allotted number of balls (chances) and your ball will drop down to Inferno. Option 2: When the door to the next level opens a hole also opens. If you hit your ball into the hole, it drops into Inferno. 229 Diagramas N O IN T ERN ET N O ACCOUN T NO IN VA L ID N A M E SHOW ERRO R CO N T IN U E IN VA L ID EM A IL LOG I N SIGN UP CA P T U RE ( RO L L D ETA IL ) Y ES LOG G E D I N ? CA P T U RE (CO N T IN U E RO L L ) LOADING SC REEN YES SWI TC H TA B H OME (C UR AT E D FE E D) SW ITCH TA B R OLLS (C UR R E N T COLLA B OR AT I ON S ) SW ITCH TA B EX IST IN G CO N T EN T ? CA P T U R E STA RT N EW RO L L P RO F IL E (GA L L ERY ) CA P T U RE ( F ILT ER CHO OSER) NO CA P T U RE ( STA RT O R F IN D) F IN D A CO L L A BO RATO R FEED (DETAI L OF SC ROLL VI EW ) H OME ( FR I E N DS FE E D) R OLLS ( S E LF- STA RT E D) P RO F IL E (CO L L A BO RAT IO N S) CA P T U RE ( F IN D SO M EO N E TO CO L L A BO RAT E W IT H) G E T DE TA I L H OME ( N E A R BY COLLA B OR AT I ON S ) Flujo de usuarios Esta secuencia de wireframes para una aplicación de fotografía muestra lo que sucede cuando el usuario elige las diferentes rutas posibles desde la página de inicio. Muchas de ellas son posibles en una aplicación completamente desarrollada. Alex Jacque. PH OTO DE TA I L P REF EREN CES C APT U RE ( TAKE PHOTO) 230 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Redes ocultas Este diagrama fue creado para el New York Times Magazine por la diseñadora multimedia Lisa Starusfeld y visualiza las complejas relaciones que rodean a los grupos terroristas globales. Para su producción se utilizó el lenguaje informático Processing. El gráfico de Starusfeld consigue transmitir la desquiciante dificultad que implica seguir la pista a los incontables vínculos y peligros potenciales. Lisa Strausfeld, Pentagram. 231 Diagramas Diagrama de tendencias Este seductor mapa selecciona y ubica los 200 sitios web más populares del planeta y los clasifica en categorías como diseño, música, beneficios y muchas otras. El gráfico recuerda al plano de metro de la ciudad de Tokio, donde fue diseñado. Information Architects. Tiempo y movimiento Todo dibujo puede ser entendido como un estudio del movimiento en tanto trayectoria registrada por medios gráficos. László Moholy-Nagy Tiempo y movimiento son dos principios estrechamente relacionados. Toda palabra o imagen que se mueve opera tanto espacial como temporalmente. El movimiento es un tipo de cambio: un cambio que tiene lugar en el tiempo. El movimiento puede ser, no obstante, implícito y literal. Desde el principio, los artistas han buscado formas de representar el movimiento de los cuerpos y el paso del tiempo dentro del espacio estático y bidimensional. El tiempo y el movimiento son dos factores que todo proyecto de diseño debe tener en consideración, desde un libro impreso, cuyas páginas se siguen unas a otras en el tiempo, hasta las animaciones de cine y televisión, que poseen una duración literal. Cualquier imagen fija posee movimiento implícito (o una estasis implícita), mientras que los gráficos en movimiento comparten princi- Fotografía de larga exposición Una cámara puede capturar la trayectoria de la luz desplazándose en el tiempo. Las oscilaciones de la corriente alterna no son visibles para el ojo humano, pero, cuando son registradas por la cámara de una lente, dichas oscilaciones crean una línea discontinua. La corriente continua, por su parte, genera líneas uniformes. Aquí, una única fotografía de larga exposición ha sido repetida y girada para crear una forma visual de mayor tamaño. Alumna: Sarah Joy Jordahl Verville. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. pios compositivos con el material impreso. Los diseñadores actuales trabajan habitualmente con medios basados en el tiempo, así como las campañas de diseño suelen tener que funcionar en múltiples medios y soportes de forma simultánea. La animación comprende diversos modos de cambios visibles, entre los que se incluyen el movimiento literal de elementos que aparecen o desaparecen de la pantalla; así como cambios de escala, transparencia, color, capas, etc. Estos modos de cambio alternativos son especialmente útiles para la animación de texto en la red, donde el movimiento gratuito puede resultar más una distracción que algo agradable o informativo. Es útil pensar en la pantalla como una superficie activa y cambiante, así como en un escenario neutral o soporte en el que los personajes entran y salen continuamente. De esta manera, un campo fijo de puntos, por ejemplo, puede iluminarse de forma secuenciada para componer un mensaje; o bien diversos objetos pueden tornarse visibles o invisibles a medida que el fondo cambia de color o de grado de transparencia. Una palabra o un elemento de diseño pueden permanecer en su sitio mientras su entorno se transforma. El cine es un arte visual. Los diseñadores de gráficos en movimiento tienen que pensar por igual como pintores y tipógrafos, que como ani- madores y cineastas. Una secuencia de movimientos se desarrolla mediante una serie de storyboards, que capturan las fases y movimientos principales de una animación. Un estilo de marco sirve para establecer los elementos visuales de un proyecto, como sus colores, su tipografía, sus componentes ilustrativos, etc. Dichos marcos deben diseñarse con el mismo cuidado y atención que la composición, la escala, el color y otros principios, como sucede en todo proyecto de diseño. El diseñador de gráficos en movimiento tiene que pensar además en cómo todos estos componentes cambiarán e interactuarán unos con otros en el tiempo. Este capítulo introduce algunos principios básicos para expresar variación en el tiempo y movimiento, tanto en medios independientes del tiempo como en aquellos basados en él. 234 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Erupción de la forma Tanto estas formas como su disposición explosiva sugieren movimiento y cambio. Alumno: Sasha Funk. Asignatura: Diseño Gráfico I. Profesora: Zvezdana Rogic. Movimiento implícito Los diseñadores gráficos emplean numerosas técnicas para obtener una sensación de cambio y movimiento en la página impresa. Las composiciones diagonales sugieren movimiento, mientras que las rectilíneas parecen estáticas. También puede generarse la sensación de movimiento mediante el recorte o el encuadre de una forma, mediante una línea sinuosa o una figura de puntos o triangular. Estático Un objeto centrado y dispuesto en paralelo a los bordes del marco tiene una apariencia estable e inmóvil. Diagonal Un objeto colocado en diagonal tiene apariencia dinámica. Señalar el camino La forma de una flecha indica movimiento. Alumnos: Robert Ferell y Geoff Hanssler. Asignatura: Imagen Digital. Profesora: Nancy Froehlich. Recortado Un objeto cortado parcialmente por el borde parece estar adentrándose o saliendo del marco. Momento en el tiempo Un buen fotógrafo es capaz de capturar un objeto en movimiento en un instante espectacular. Alumno: Steve Sheets. Asignatura: Imagen Digital. Profesora: Nancy Froehlich. Letras animadas Este alfabeto está construido con piezas de mobiliario. Cuando se convierte en un GIF animado y se pone en movimiento, las letras se transforman: las patas se rompen, los cajones se abren y las luces se encienden y se apagan. Alumna: Yushi Luo. Asignatura: Estudio de Lenguaje de Diseño. Profesor: Kiel Mutschelknaus. 235 Tiempo y movimiento Líneas inquietas Estas líneas garabateadas y ásperas contrastan con el estatismo de las letras que describen. Las letras fueron dibujadas con código Processing. Alumno: Ahn Yeohyun. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. 236 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Meneíto de letras Los bocetos iniciales para este tipo animado (mostrados abajo) permiten ver cómo se planificó el movimiento de estas letras blandengues y temblorosas. El alfabeto final adoptó la forma de un GIF animado. Alumno: Nate Gulledge. Asignatura: Estudio de Lenguaje de Diseño. Profesor: Kiel Mutschelknaus. 237 Tiempo y movimiento Gusano tipográfico Los caracteres de este inquietante alfabeto palpitan y se mueven como si estuvieran vivos. El juego de luces y sombras incrementa el efecto siniestro. Alumno: Nick Emrich. Asignatura: Estudio de Lenguaje de Diseño. Profesor: Kiel Mutschelknaus. 238 Diseño gráfico: nuevos fundamentos post-media revolution Jaime Bennati Tiempo y movimiento implícitos Un logotipo efectivo debe poder aplicarse a cualquier medio y soporte, desde una pequeña tarjeta comercial a un gran letrero de proporciones arquitectónicas, a la pantalla de un ordenador o a una proyección digital. Los logotipos que se muestran aquí emplean diversas estrategias gráficas para expresar movimiento. En este proyecto, los diseñadores crearon la identidad gráfica de un ciclo de conferencias sobre arte y teoría audiovisuales contemporáneos llamado “Loop” [Bucle]. Cada solución explora el concepto de bucle como secuencia repetida y continua. Luego se aplicó cada uno de los logotipos a una banderola ubicada en un espacio arquitectónico y a una secuencia animada en bucle en pantalla. (Para simular la instalación de los anuncios en un espacio físico real se utilizó Photoshop.) Lindsay Orlowski Loop Logo En estos estudios de la palabra loop se han empleado numerosas técnicas para evocar movimiento y repetición. Algunos de los diseños sugieren la duración del propio proceso de diseño mostrando la interfaz o dibujando el logotipo con una línea que crea bucles infinitos. Arriba, la transparencia se usa para crear un efecto de piel de cebolla; al cortar el logotipo en la valla se incrementa la sensación de movimiento. Asignatura: Diseño Gráfico II. Profesora: Ellen Lupton. 239 Tiempo y movimiento May Yang Sueyun Choi Lauretta Dolch Alexandra Matzner Lindsay Orlowski Yuta Sakane 240 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Variaciones de posición Todo objeto situado en una superficie de dos dimensiones posee un par de coordenadas x/y. Si las coordenadas cambian, el objeto se desplaza (la animación en 3D incluye el eje z). En esta secuencia, la posición en el eje x del objeto varía, mientras que la ordenada y mantiene fija su posición, de manera que sugieren un movimiento horizontal. Variaciones en el tiempo Toda animación consiste en una serie de variaciones en el tiempo. La forma más sencilla de variación es aquella en la que un elemento se mueve por la pantalla, como “la aproximación del Correcaminos”. El Correcaminos puede entrar en pantalla como un actor entra en escena, o bien aparecer súbitamente como en un corte cinematográfico. Cambiar la posición de un objeto es tan solo una forma de transformarlo. Otras formas de variación atañen a los cambios de escala, del color, de la forma o de la transparencia. Mediante la alteración del grado de variación y de la velocidad con la que tiene lugar, el animador puede producir diferentes cualidades de movimiento. De esta manera, los comportamientos sutiles y complejos se logran utilizando diferentes modos de variación al mismo tiempo. Por ejemplo, un objeto puede aparecer progresivamente en pantalla (a medida que cambia su transparencia) y, al mismo tiempo, aumentar de tamaño (a medida que cambia su escala). Variaciones en la rotación La alteración continua del ángulo de un objeto crea una apariencia de giro, de sacudida y de otros comportamientos. Variaciones de escala Aumentar o reducir el tamaño de un objeto crea la impresión de que se mueve hacia delante o hacia atrás en el espacio. Aquí, el objeto no se mueve (no cambia su posición): es tan solo su tamaño lo que varía. Variaciones de forma Si dejamos que una línea deambule libremente, pueden producirse todo tipo de formas: abstractas, amorfas o figurativas. Aquí, parece que una ola de color pase sobre un campo de objetos estáticos. Las variaciones posibles son incontables. Variaciones de profundidad Muchos programas de edición de imágenes permiten al diseñador dividir una imagen en capas, comparables a las hojas de acetato transparente utilizadas en la animación tradicional por celdas. Las capas pueden duplicarse, borrarse o alterarse para soportar nuevos elementos, unificarse en una sola imagen u ocultarse. Aquí, los objetos de las capas traseras se desplazan gradualmente hacia delante. Variaciones en la transparencia Los animadores pueden alterar la transparencia de una imagen para simular que esta entra o sale de nuestro campo de visión. En este ejemplo, la capa superior se torna cada vez más transparente, de manera que revela lo que se oculta tras ella. Modos múltiples de variación La mayoría de las animaciones combinan varios modos de variación al mismo tiempo. Esta secuencia incorpora cambios en la posición, la escala, el color y la transparencia. 241 Tiempo y movimiento Variaciones cromáticas Como la marquesina de un teatro, que crea la apariencia de movimiento apagando y encendiendo las luces de manera secuenciada, la animación de colores expresa movimiento variando o iluminando secuencialmente el color de áreas u objetos predefinidos. 242 Diseño gráfico: nuevos fundamentos chan Tipografía animada En cine, en televisión y en la red, es frecuente que los textos aparezcan en movimiento. La animación de tipografía no difiere de la de otros elementos gráficos, con la salvedad de que el diseñador debe prestar especial atención a la legibilidad y al orden de lectura. La técnica más elemental consiste en alterar la posición de una palabra, de manera que parezca moverse como si fuese un personaje u otro objeto. Con todo, las palabras animadas no tienen por qué moverse de forma literal: pueden conformar un fundido de apertura o de clausura; parpadear letra por letra; o bien variar en escala, color, capas, etc. Al animar un texto, el diseñador ajusta el tiempo y la secuenciación con el fin de garantizar que las palabras varíen a una velocidad que permita su lectura y que, al mismo tiempo, impida que se demoren en exceso. El contexto también es importante. Un logotipo que cambia constantemente en un banner, por ejemplo, puede resultar irritante enseguida, mientras que un movimiento súbito y constante en la secuencia de créditos de una película puede contribuir a establecer el tono de la acción que va a comenzar. change over time Variaciones de posición Mover un texto a lo largo de la pantalla es el medio más básico de animación tipográfica. Habitualmente, se hace entrar a los caracteres desde el extremo derecho de la pantalla y se desplazan hacia la izquierda para respetar la dirección convencional de la lectura. Los textos tipo marquesina (ticker text) y tipo leader tienden también a moverse en esa dirección. change over time change over time Variaciones cromáticas En las secuencias mostradas aquí, la tipografía permanece estática, pero un cambio de color se desplaza a lo largo del texto letra por letra. Existe una infinidad de variaciones posibles de este tipo tan sencillo. change over time change over time Variaciones en la transparencia La tipografía blanca aparece gradualmente en pantalla a medida que se torna opaca. change over time Modos múltiples de variación Son muchas las animaciones que combinan varias técnicas al mismo tiempo. change over time Esta secuencia integra variaciones de posición, de escala y de transparencia. 243 Tiempo y movimiento Tiempo y espacio Producida con el programa de animación Cinema 4D, esta animación fue creada moviendo una cámara virtual alrededor de las letras en 3D. Acabada en blanco y negro, la animación posee una rica cualidad escultórica. Alumna: Jamie Carusi. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. 244 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Storyboard Teniendo en cuenta la inversión de trabajo que supone el diseño de movimiento, el diseñador debe planear cuidadosamente cada aspecto de la pieza antes de comenzar su producción. Una vez se desarrolla el concepto, el guión cobra cuerpo mediante los bocetos de storyboard y style frames. Esas herramientas visuales son esenciales para diseñar anuncios, banners en línea, animaciones para televisión, o secuencias de créditos cinematográficos. El storyboard resume el contenido o los momentos clave de una secuencia de animación. Determina también cómo fluye el argumento e indica las variaciones más significativas en la acción. Aparte de los movimientos, recoge y expresa también la personalidad, las emociones, los gestos de los personajes y los objetos. La maquetación de un storyboard, similar a la de un cómic, consiste en diversos bocetos o ilustraciones dispuestos en secuencia para poder visualizar piezas animadas o que combinan actores reales y animación. A ese efecto se incluyen a menudo notas que describen los ángulos de cámara, la banda sonora, el movimiento, los efectos especiales, la sincronización y las transiciones. Style frame La apariencia final de una animación se define mediante la elección de uno o más fotogramas que sirven para establecer el tono estético y los elementos formales, en tanto que capturan muchos de los elementos gráficos utilizados a lo largo de una pieza, son los llamados style frames. A menudo incluyen también la tipografía, los colores, los patro- nes, las ilustraciones y las fotografías elegidas para el proyecto. La elaboración de storyboards y el desarrollo de style frames son procesos creativos que permiten al diseñador planificar y lanzar lluvias de ideas antes de acometer la animación. Estas herramientas sirven como guías para la producción y como vehículos para la presentación a los clientes. Los storyboards y style frames que tienen éxito en su función son aquellos que están claramente definidos en todo momento y que son sencillos de interpretar. Vidas urbanas: desarrollar una animación A pesar de disponer de orientación y test gratuitos a cargo de asistentes sanitarios bilingües, el índice de diagnósticos tardíos del VIH entre inmigrantes latinoamericanos es elevado. El Departamento Municipal de Sanidad de Baltimore se asoció con el JHU Center for Clinical Global Health Education y el Center for Design Practice del MICA, con el fin de producir una serie de animaciones que tratasen problemas como la percepción deficiente de riesgos, el miedo a hacerse pruebas y el desconocimiento de los tratamientos existentes. El diseñador Nate Gulledge empleó bocetos a lápiz para desarrollar varios storyboards. Una vez se aprobaron las historias, creó un elenco de personajes a partir de formas básicas y de una paleta de colores ricos y brillantes. Nate Gulledge, Centro para la Práctica del Diseño del MICA. 245 Tiempo y movimiento Vidas urbanas: fotogramas de una animación El diseñador utilizó caracteres de gran tamaño y cambios de escala para generar dinamismo y tensión dramática a partir de varios elementos de diseño básicos. Nate Gulledge, Centro para la Práctica del Diseño del MICA. 246 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Más allá de la línea de tiempo Los logotipos y gráficos interactivos son otro aspecto del diseño de movimiento. En vez de concebir una secuencia narrativa con un principio y un final fijos, lo que hace el diseño interactivo es crear comportamientos, que a su vez implican variaciones en el tiempo, como si fueran animaciones narrativas, pero con la diferencia de que no suceden en una secuencia fija y de que no están diseñadas utilizando storyboards o líneas de tiempo. Los gráficos interactivos se generan mediante código, como Flash ActionScript, Java o Processing. En vez de trabajar con la interfaz de un tiempo lineal, el diseñador escribe funciones, variables, instrucciones del tipo “si/cuando”, y otras indicaciones que definen cuál será el comportamiento de los gráficos. Los gráficos interactivos no necesitan ser complejos o hiperactivos. Los comportamientos simples pueden fascinar al usuario y enriquecer la experiencia de una interfaz digital. Por ejemplo, un logotipo interactivo en una página web puede permanecer quieto hasta que el puntero del ratón pasa sobre él. Así, en vez de convertirse en una molesta distracción, el gráfico cobra vida tan solo cuando se le pide que lo haga. Paisajes de letras En estos gráficos interactivos, obra de Peter Cho, las letras danzan, botan, se deshilvanan y se transforman de diversos modos en respuesta a los movimientos del ratón del ordenador. Peter Cho, 2002. 247 Tiempo y movimiento Deletréame otra vez Unas sencillas figuras en forma de pastel rotan y se repiten para crear las letras del alfabeto cuando los usuarios pulsan dichas letras sobre el teclado del ordenador. Peter Cho, 2000. Reglas y aleatoriedad La idea se convierte en una máquina que realiza la obra. Sol LeWitt Crecimiento artificial Creado con Processing, este trabajo de C. E. B. Reas semeja un proceso orgánico. Las formas se crean en respuesta a las reglas que gobiernan el comportamiento de un conjunto inicial de puntos. La obra se construye en el tiempo a medida que el programa desarrolla sus iteraciones. C. E. B. Reas. Process 6 (Image 3), 2005 (detalle). 1. C. E. B. Reas, “Process/Drawing”, declaraciones efectuadas con motivo de la exposición celebrada en la Bitforms Gallery de Nueva York, del 4 de marzo al 2 de abril de 2005. Un diseñador crea reglas al tiempo que piezas terminadas. El diseñador de una revista, por ejemplo, trabaja con una retícula y una jerarquía tipográfica que se interpretan de diferentes formas, página a página y número a número. Si las reglas están bien ideadas, otros diseñadores serán capaces de interpretarlas para producir sus propias maquetas originales. Las normas crean un marco de trabajo para el diseño que no determina el resultado final. Las hojas de estilo CSS (Cascading Style Sheets) que se emplean en impresión y para publicaciones online contienen reglas que determinan cómo se muestran las diferentes partes de un documento. Mediante el ajuste de una hoja de estilo, el diseñador puede cambiar la apariencia de todo un libro o un sitio web. Las hojas de estilo se utilizan para reconfigurar un único corpus de contenidos destinado a diferentes medios, desde la página impresa a la pantalla o un teléfono móvil. Las reglas pueden emplearse tanto para generar forma como para organizar contenidos. En los años 20, el artista y diseñador de la Bauhaus László Moholy-Nagy creó un cuadro mediante el dictado telefónico de instrucciones a un pintor de rótulos. En los años 60, el artista minimalista Sol Lewitt creó dibujos basados en instrucciones sencillas que podían ejecutarse sobre una pared u otras superficies en cualquier parte del mundo. A partir de indicaciones ver- bales aparentemente simples se originaban a menudo complejas redes de líneas. Los diseñadores producen reglas tanto en códigos informáticos como en lenguajes naturales. C. E. B. Reas, coautor del lenguaje del software Processing, crea ricas ilustraciones digitales y obras interactivas que evolucionan a partir de instrucciones y variables. Reas altera los resultados cambiando las variables: “Hay veces en las que establezco una serie de normas estrictas, las sigo y luego compruebo los resultados. Más a menudo, comienzo con un comportamiento de software básico, lo implemento y, de nuevo, observo los resultados. Después dejo que la pieza fluya intuitivamente desde ese punto”,1 explica. Reas y otros artistas contemporáneos emplean hoy el software como un medio aplicado a sí mismo en vez de como una herramienta que apoya el proceso de diseño. Las reglas e instrucciones de diseño son una parte intrínseca del proceso de diseño. Cada vez con mayor frecuencia, se pide a los diseñadores que creen sistemas que serán implementados por otras personas y que variarán con el tiempo. Este capítulo contempla varias formas de utilizar procesos basados en reglas con el fin de generar resultados visuales inesperados. 250 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Los números son reemplazados por iconos de diferentes familias de símbolos. Marleen Kuijf. Al doblar y manipular cada número se crean extraños jeroglíficos. Katie Evans. 1 2 3 4 5 de telefonía móvil En este proyecto, Sinfonía los alumnos recibieron un listín telefónico a partir del cual tenían que generar la iconografía visual de un cartel, que a su vez 6 promocionaba una “sinfonía de teléfonos móviles”, compuesta mediante la interacción de los aparatos del propio público. 7 Cada cartel sugiere una experiencia auditiva, así como varias ideas relacionadas con la interacción social y tecnológica. Los alumnos adoptaron múltiples y diferentes 8 enfoques, desde convertir cada número telefónico en un gráfico lineal a utilizar los dígitos para determinar el tamaño y el color de los objetos en una retícula. El diseño del sistema es parte del proceso 9 creativo. Los resultados visuales poseen una cualidad orgánica que procede de la entrada aleatoria de dicho sistema. El diseñador manipula el sistema más que el resultado final. Asignatura: Diseño gráfico II. Profesora: Ellen Lupton. 0 Los números se utilizan para determinar el color y el tamaño de diversos puntos en una retícula. Hayley Griffin. 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Cell Phone Symphony A concert and performance by Golan Levin Falvey Hall, Brown Center Maryland Institute College of Art 8:00 pm, Saturday, March 21, 2007 Tickets, www.cellsymphony.net Bring your phone! Cell Phone Symphony 410 491 2834 A concert and performance by Golan Levin Falvey Hall, Brown Center Maryland Institute College of Art 8:00 pm, Saturday, March 21, 2007 8:00 pm Tickets, www.cellsymphony.net Bring your phone Cada número de diez dígitos constituye una gráfica lineal. Martina Novakova. El código informático se utiliza para crear una ruta espiral para cada número. Jonnie Hallman. 609 680 3413 Cada número de teléfono es una ramita de la que brotan tantas marcas como dígitos lo componen. Martina Novakova. 251 Reglas y aleatoriedad 207 656 5577 848 448 8377 561 385 4907 703 786 9313 414 531 4227 706 334 9563 201 462 4694 442 733 4751 301 379 4989 856 317 5148 206 310 1371 442 237 5455 410 491 2834 609 680 3413 515 317 5562 201 713 5080 240 431 9874 252 Diseño gráfico: nuevos fundamentos 253 Reglas y aleatoriedad Ondas de audio Estas líneas, capturadas de un programa de edición de audio, representan diferentes voces enumerando un listín telefónico. Sisi Recht. Acciones de Photoshop Para crear esta serie de carteles, el diseñador registró diferentes acciones llevadas a cabo con Photoshop. Cada vez que el comando se ejecuta con diferentes parámetros, el sistema genera resultados diferentes. Alumno: Lolo Zhang. Asignatura: Estudio de Lenguaje de Diseño. Profesor: Kiel Mutschelknaus. 254 Diseño gráfico: nuevos fundamentos PROMPT » CLONE TIME LIMIT » 5 MINUTES RESTRICTIONS » CROP | CUT | COPY | PASTE | POSITION M O U LT R I E T I S D A L E Moultrie Tisdale Indicios de movimiento ¿Cómo pueden representarse el tiempo y el movimiento sobre una superficie plana? Los diseñadores crearon una serie de “estudios de gestos” en InDesign, basándose en varias plantillas y usando 55 fotogramas de un proyecto de formas animadas en el que también estaban trabajando. Cada plantilla contenía un comando de acción (como “transformar” [morph], “desfigurar” [deface], “contener” [contain], “clonar” [clone] o “pulverizar” [pulverize], una serie de constricciones (como “copiar”, “pegar”, “cortar” y “posición”), y un límite de tiempo (de uno a varios minutos). Cada diseñador trató de capturar el espíritu de cada acción ateniéndose a las constricciones fijadas. Se les pidió que concibieran el software de animación no solo como una herramienta para generar formas en movimiento, sino también como un recurso para generar materiales útiles en la creación de imágenes de dos dimensiones. Asignatura: Diseño Gráfico III. Profesores: Jason Gottlieb y Kristian Bjønard. P R O M P T » P U LV E R I Z E TIME LIMIT » 2 MINUTES Rene Arvizu RENE ARVIZU 255 Reglas y aleatoriedad PROMPT » SLANT TIME LIMIT » 3 MINUTES R E S T R I C T I O N S » C R O P | C U T | C O P Y | PA S T E | P O S I T I O N | S C A L E | R OTAT I O N MICHAEL AUER Nick Fogarty Michael Auer PROMPT » MORPH P R O M P T » D E FA C E TIME LIMIT » 3 MINUTES Jeff Mills TIME LIMIT » 10 MINUTES JEFF MILLS R E S T R I C T I O N S » C R O P | C U T | C O P Y | PA S T E | P O S I T I O N | S C A L E | R OTAT I O N | O PA C I T Y Haeun Ro HAEUN RO 256 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Repetir y rotar La repetición y la rotación de formas constituyen principios universales del diseño de patrones. Los diseños que se muestran aquí fueron creados con el lenguaje de software Processing. Mediante la alteración de la entrada de una serie de instrucciones digitales, el diseñador puede ver rápidamente numerosas variaciones de un mismo diseño. La variación de la tipografía y de su tamaño y alineación, del color, la transparencia y del número y grado de las rotaciones generan diferentes resultados. Giulia Marconi for(int i=0;i<12;i++){ fill(0,0,0); textAlign(CENTER); pushMatrix(); rotate(PI*i/6); text(“F”,0,0); popMatrix(); } } Yeohyun Ahn Se pueden lograr efectos similares mediante la rotación y la repetición de caracteres en programas gráficos estándar como Illustrator. Trabajar con Processing u otros lenguajes de códigos permite al diseñador probar y manipular diferentes variables al tiempo que aprehende la lógica matemática que subyace al patrón de diseño. Giulia Marconi Rotación de letras Aquí se utiliza una estructura simple de código para generar diseños sorprendentemente intrincados. Los nuevos modelos pueden ser probados con rapidez mediante la alteración de las variables. Asignatura: Diseño gráfico II. Profesores: Ellen Lupton y Yeohyun Ahn. 257 Reglas y aleatoriedad Jonnie Hallman, Shin Hyung Choi Repetición y aleatoriedad Uno o dos elementos simples se repiten utilizando una instrucción “para”. La transparencia, el tamaño o las coordenadas x e y se tornan aleatorias para crear una sensación natural de movimiento. Asignatura: Diseño gráfico II. Profesores: Ellen Lupton y Yeohyun Ahn. Jessica Till, Adam Okrasinski 258 Diseño gráfico: nuevos fundamentos Alfabeto abstracto El alfabeto latino es un código inherentemente abstracto. Para crear este tipo minimalista, el diseñador ha reemplazado las formas de las letras tradicionales por puntos de distintos tamaños. Aunque ilegibles, los textos resultantes mantienen un sentido del ritmo familiar. Alumno: Kirby Matherne. Asignatura: Estudio de Lenguaje de Diseño. Profesor: Kiel Mutschelknaus. 259 Reglas y aleatoriedad Museo de Arte Insider A la hora de crear la identidad visual de un museo imaginario, la diseñadora desarrolló un código en Processing que transforma los caracteres alfabéticos en formas abstractas. De este modo, las formas se convierten en un código privado. Alumna: Wenjie Lu. Asignatura: Estudio del Máster de Diseño Gráfico. Bibliografía General Arnheim, Rudolf, El pensamiento visual, Paidós Ibérica, Barcelona, 1998. Arnston, Amy, Graphic Design Basics, Holt Rinehart and Winston, Nueva York, 1988. Blauvelt, Andrew y Lupton, Ellen (eds.), Graphic Design: Now in Production, Walk Art Center, Mineápolis, 2011. Booth-Clibborn, Edward y Baroni, Daniele, The Language of Graphics. Harry N. Abrams, Nueva York, 1979. 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análogo, 82, 83, 89, 94, 96; complementario, 82, 83, 89, 95, 96; modelos de, 9, 86, 87; monocromo, 92; primario, 83, 93; rueda del, 82, 83, 85, 86, 94, 95 secundario, 83; sustractivo, 86; terciario, 83; teoría del, 81, 82-83 columna, 9, 16, 36, 122, 131, 187, 192, 194, 196, 197 constricciones, 167, 168, 169, 185, 254-255 constructivismo, 99 contraformas, 99, 106, 110, 182 contraste, 9, 33, 49, 50, 52, 55, 60, 61, 62, 63, 64-65, 69, 74-75, 78, 82, 84, 85, 93, 96, 99, 106, 114, 115, 118, 121, 122, 132-133, 155, 158, 162, 181, 202, 205, 228, 235 Cooper-Hewitt, National Design Museum, 198 cortar y pegar, 141, 142-143 CSS (ver Cascading Style Sheets) cubismo, 106, 142 Davidson, Cameron, 153 Davis, Joshua, 141 Declaración Universal de los Derechos Humanos de las Naciones Unidas, 192-195 Derrida, Jacques, 117 Designers United, 105 diagrama, 11, 33, 102, 103, 214-231 Diderot, Denis, 122 diseño: de calendarios, 147; de exposiciones, 31; de libros, 49, 64-65, 86, 130-131, 134-135, 138, 196; de información, 214, 215; de logotipos, 99, 101, 126, 127, 238, 239, 242, 246; de packaging, 69, 138-139, 159; de revistas, 49, 110-111, 117, 196, 230, 249; de videojuegos, 39, 228; editorial, 215; interactivo, 129, 228, 229; textil, 30, 69, 96-97, 158; web, 10, 23, 31, 90-91, 190-191, 197, 198-199, 218, 233, 242, 248, 249 distorsión, 39, 66, 67, 72, 100, 170-171 Eames, Charles, 11 Emin, 181 enmarcar, 62, 117, 119, 234, 238 equilibrio, 48-59 escala, 6, 9, 34, 39, 49, 60-67, 72, 74-75, 99, 102, 119, 120, 121, 129, 132-133, 147, 152, 169, 172, 178-179, 187, 188, 203, 205, 215, 218, 219, 233, 236-237, 240, 241, 242, 245 escalar, 66-67 espacio: en blanco, 99, 110-111, 117, 187, 198, 199 positivo/negativo, 33, 36, 99, 106, 110, 111, 142, 143, 180, 181 estilo de marco, 152, 153, 233, 244, 245 Excel, 185 Experimental Jetset, 169 intensidad, 52, 81, 84, 85, 162, 203 interfaz, 9, 91, 99, 102, 112, 116, 117, 140, 141, 150, 187, 238, 246 Itten, Johannes, 8 Feixen, 105 Feng, Han, 158 figura/fondo, 98, 99, 106, 107, 108-109, 112, 117, 120, 202 Flash ActionScript, 152, 246 formas, lluvia de, 6, 12-31 formstorming, ver formas, lluvia de Forostovskii, Sergei, 49 fotografía, 8, 12, 13, 28, 33, 44, 68, 69, 106, 117, 148, 164-165, 228, 232, 233; de larga exposición, 68, 69, 232, 233 fotograma clave, 152, 153, 233, 244, 245 fotomontaje, 9, 140, 141, 148, 150 Freyr, Ragnar, 190-191 Fry, Benjamin, 33 fundido, 155, 162, 240, 242 FWIS Design, 115 LEGO, 167 letras, 38, 66, 67, 68, 73, 78, 79, 98, 99, 100, 101, 104, 134-135, 158, 159, 167, 168, 170, 171, 173, 174, 175, 235, 236, 237, 243, 256, 258 LeWitt, Sol, 249 línea, 9, 32, 33, 34, 36, 37, 38, 39, 41, 44, 45, 47, 49, 52, 70, 71, 81, 100, 102, 103, 104, 105, 106, 122, 123, 125, 130, 131, 132, 141, 146, 148, 150, 151, 158, 159, 187, 202, 203, 204, 214, 215, 216, 217, 218, 228, 232, 233, 234, 235, 240, 249 Loos, Adolf, 201 Lovink, Geert, 64-65 Lumeta Corp., 216 Galloway, Alexander, 216 Gerritzen, Mieke, 64-65 Gestalt, principios de la, 98-115 Gondela, Jack, 9, 148 Google, 9, 10, 148, 154, 155, 198 Gore, Al, 149 gráfica, 36, 46, 148-149, 150-151 Grear, Malcolm, 6, 13, 99, 106, 107 Helvetica Neue, 66 Hoffman, Jeremy, 159 Hofmann, Armin, 6, 8; Manual de Diseño Gráfico, 6 icono, 14, 33, 44, 99, 108, 117, 125, 129, 139, 146, 148, 201, 206-207, 208, 250 imposición (makeready), 144, 145 InDesign, 9, 194, 254 Information Architects, 231 Java, 246 jerarquía, 6, 31, 55, 128-139, 187, 215, 220-221, 222, 249 Jofa, Lee, 158 Jones, Owen, 201, 202 Kandinsky, Wassily, 8, 33 Karnes, Eric, 66 Kepes, Gyorgy, 8, 155 Kudos, John, 196 Macintosh, 10 Manual de Diseño Gráfico (Hofmann), 6 mapa de bits, 66 mapas, 39, 60, 61, 141, 148 marcos y encuadres, 116-127 maquetación, 9, 36, 99, 117, 119, 167, 187, 188, 196, 197, 220221, 244, 249 margen, 116, 117, 120, 122, 187, 196 (ver también bordes) Maryland Institute College of Art, ver MICA Massoudi, Hassan, 181 McCoy, Katherine, 8 McGinness, Ryan, 140-141 media tinta, 33, 166, 167 medios, mezcla de mezcla óptica, 86-87 MGMT Design, 149 MICA, 6, 7, 17, 26-27, 226, 244-245 Miller, Abbott, 159, 196 módulos, 166-185 Moholy-Nagy, László, 6, 8, 233, 249 Newton, sir Isaac, 82 Nihei, Satoru, 78 Northrup, Michael, 59 Odgers, Jayme, 114 Papanek, Victor, 129 patrón, 33, 49, 52, 53, 69, 87, 88, 96-97, 99, 104, 139, 158, 159, 187, 188, 200-213, 244, 256, 257 pensamiento visual, 10-11 (ver también formas, lluvia de) Pentagram, 111, 159, 196, 230 percepción, 81, 88, 99, 100, 102-103, 104-105, 155 perspectiva, 39 Pfäffli, Felix, 105 Photoshop, 9, 141, 212, 238, 253 Picasso, Pablo, 141 pie de ilustración, 16, 117, 120, 121, 122, 123, 196 píxel, 86, 87, 128, 167 plano, 9, 33, 34, 36, 38, 44, 123, 138, 148, 155, 158, 215, 218 Playground, 79 Plunkert, David, 144, 145 posmodernismo, 6, 8, 9 Post Typography, 166, 167, 168, 182 procesos de impresión, 9, 30, 33, 81, 86, 87, 88, 97, 140, 141, 144, 145 Processing, 32, 33, 46-47, 73, 212, 213, 230, 235, 246, 248, 249, 256, 257, 259 proyección, 39, 238 punto, 9, 32, 33, 34, 35, 36, 37, 38, 40-41, 44-45, 47, 124, 125, 148, 202, 215, 216, 218, 219, 248, 249 QuarkXPress, 9 Reas, C. E. B., 7, 32, 33, 248, 249 recorte (cropping), 62, 117, 119, 234, 238 redes, 10, 187, 216, 217, 227, 230 (ver también gráfica) reglas, 8, 33, 54, 167, 168, 201, 212, 213, 248-259 Reichenbach, Benedikt, 199 repetición, 48, 49, 52, 53, 72, 202, 203, 238, 239 resolución de problemas, 10, 13, 121, 167, 188, 218-219 retícula, 6, 15, 16, 54-55, 70, 71, 122, 167, 170, 185, 186-199, 201, 202, 203, 210-211, 217, 220, 249, 250 RGB, 86, 87, 93 (ver también color) Rienermann, Lisa, 98, 99 ritmo (rhythm), 6, 9, 48-59, 73, 187, 188, 190-191, 203, 258; ritmo (pacing), 14, 54, 134, 135 Rogic, Zvezdana, 62, 80, 81, 234 Ruder, Emil, 8, 73 Sahre, Paul, 7, 59, 66, 67, 144, 145 sangría, 62-63, 74-75, 117, 120 saturación, 84, 85 Scher, Paula, 101 señalización, 90, 169 Shreve and Lamb, 158 semiótica, 14 simetría, 27, 50-51, 56-57, 102, 103 sistemas de símbolos, 182-183 software, 6, 9, 10, 33, 37, 38, 46-47, 66-67, 81, 87, 117, 141, 142, 150, 151, 155, 162, 173, 187, 243, 249, 254-255, 256 sombra, 84-85 Steiner, Hans-Christoph, 150-151 storyboard, 141, 152, 233, 244-245, 246 Strals, Nolen, 166, 167, 168, 172, 174, 177, 182 Strausfeld, Lisa, 230 Stucker, Jenn, 79 style frame, (ver fotograma clave) Sueda, Jon, 13; All Possible Futures, 12, 13 Takano, Tad, 48, 49 textura, 9, 15, 27, 33, 34, 36, 38, 42, 43, 49, 53, 68-79, 88, 90, 99, 122, 148, 155, 158, 172, 202 Thacker, Eugene, 216 Thirst, 58, 68, 69 tiempo, 19, 36, 49, 52, 66, 141, 150, 151, 155, 162, 232-247, 248, 249, 254-255 línea de, 9, 150, 151, 152, 246 tinte, 84-85, 156 tipografía, 38, 110, 134-135, 250; animación, 66-67, 146, 238-239, 242-243, 246, 247; capas, 146-147, 159, 162; generada por código, 40-41, 70-71, 73, 235, 246-247, 259; jerarquía, 54-55, 130-131, 132-133, 134-135, 136-137, 220-221, 249; maquetación, 36, 37, 54-55, 104-105, 117, 196-197, 220-221; modular, 168, 172, 176-183; retículas, 15, 54-55, 70, 71, 122, 170-171, 186, 187, 190-191, 192-193, 194-195 titular, 121, 122, 196 título, 97, 206-207, 209, 212-213 tono/matiz, 81, 83, 84, 85, 86, 88, 90, 94, 96 (ver también color) transparencia, 9, 33, 47, 148, 149, 152, 153, 154-165, 233, 238, 240, 241, 242, 257 Tufte, Edward R., 215 Ulm School, 8 University of Essen, 99 University of Wisconsin, 148 Valicenti, Rick, 7, 58, 68, 69, 70, 79 valor, 49, 74-75, 84, 85, 86, 88, 90, 96, 114, 129, 162 Van Toorn, Jan, 7, 141, 142 vector, 37, 38, 40-41, 47, 66, 69 Venezky, Martin, 12,13 vibración, 88 vídeo, 9, 44, 141, 150, 155, 162, 244 Visualización, Maratón de, 226 Weingart, Wolfgang, 8 Willen, Bruce, 166, 167, 168, 172, 174, 177, 182 Windlin, Cornel, 100 Yale University School of Art, 185 York College, 122 263 Índice alfabético movimiento, 9, 27, 30, 49, 63, 118, 147, 186, 187, 205, 232-247, 254, 257 música, 21, 22, 49, 52, 53, 54-55, 99, 129, 141, 150, 151, 218, 231, 250, 251 Alumnos colaboradores Addis, Emily 122 Akay, Zey 93 Alvarado, Jessica 106 Artell, Ryan 43 Aubert, Danielle 173 Baghieri, Jennifer 166 Banks, Adam 72 Barthmaier, Johanna 165 Bennati, Jaime 220 Bennett, Kristen 162 Bentley, Kim 47, 68–69, 206 Bonner, Andy 164 Botts, Jeremy 16, 31, 35, 92, 98–99, 102, 136–137, 146–147, 152, 155, 178, 184–185, 187–189 Bradford, Dani 131 Calixto, Charles 182 Chang, JeanSoo 57 Choi, Shin Hyung 239 Choi, Sueyun 43, 221 Cordova, Viviana 120, 240 Cornelius, Nicolette 163 Corrigan, John P. 132, 176–177,179 Diewald, Julie 43, 66, 67, 81 Dolch, Lauretta 14, 144, 221 Ebright, Alex 16 Eshelman, Anna 66, 67, 81, 93, 121 Evans, Katie 80, 131, 234 Faden, Alissa 151 Ferrell, Robert 14, 122, 216 Ford, Colin 162 Fraser, Tom 72 Froehlich, Nancy 15, 65, 148, 156–157 Funk, Sasha 216 Gladhill, Ryan 14, 17, 22–23, 217, 240 Goldfarb, Emily 163 Griffin, Hayley 56, 234 Haas, Grey 56, 57, 131 Hallman, Jonnie 54–55, 107, 131, 235, 239 Hanssler, Geoff 216 Harrison, Allen 16 Hausmann, Molly 36–37 Holman, Spence 190–191 Horigan, Kelly 18, 145, 201, 203 Hucker, Doug 145 Julian, Jenn 43 Khandekar, Meghana 205 Kling, Ellen 67, 80 Kuijf, Marleen 131, 234 Lee, Yong Seuk 46–47, 90–91, 102, 142, 172, 192–193 Lewis, Robert 40–41, 72, 75, 111–113, 134, 143 Lian, Jie 43 Lim, HyunSoo 67, 93, 121, 135, 143 Lloyd, Justin 16 Lockard, Jacob 210–211 MacLachlan, Katie 121 Marconi, Giulia 131, 238 Marshall, Joanna 80 Mathioudakis, Yianni 204 Matzner, Alexandra 202, 221 May, Gregory 20, 42, 207 McDonough, Bryan 16, 218 McIntyre, Kelley 68, 155, 212–213 Menon, Visakh 19, 20, 59, 143 Munday, Oliver 114–115, 167 Neil, Jessica 107, 180 Novakova, Martina 235 Okrasinski, Adam 239 Okutake, Jason 14, 21, 34, 134, 141, 148, 153, 155, 174–175, 176, 194–195 Olson, Lindsay 106 Colofón Tipografía del interior del libro Familia Univers, diseñada por Adrian Frutiger, 1957. Tipografía de cubierta Knockout, diseñada por Jonathan Hoefler, 1993-1997. Orlowski, Lindsay 201, 202, 220–221 Osmanof, April 134, 143, 170–171, 181 Petrick, Lindsay 93 Pilar, Jessica 82–83 Quick, Krista 43 Recht, Sisi 131, 236–237 Richter, Zachary 164 Ridgeway, Chris 180 Rienermann, Lisa 84–85 Rodgers, Melanie M. 106 Roesburg, Austin 164 Sakane, Yuta 145, 203, 221 Sheets, Steve 216 Sherman, Lindsey 107, 131, 181 Sims, Josh 16 Smalley, Claire 121, 131 Snyder, Shannon 106 Till, Jessica 239 Tipson, Elizabeth 80, 93 Trapkin, Sam 218 Tuo, Yue 142, 149, 156–157, 168–169 Turanli, Ayda 204 Underwood, Summer 14, 19 Verville, Sarah Joy Jordahl 102, 214–215, 222–223 Williams, Luke 107, 129, 236 Yang, May 221 Yeohyun, Ahn 20, 21, 24–27, 60, 100, 119, 196–197, 217, 238–243 Yi, Nan 43