Carisma Inteligencia Fuerza Agarre electrizante: A una criatura que estes tocando le aplicas daño eléctrico parcial de 3 puntos total de 5 puntos, +1 si porta elementos metálicos. L-0 Descarga de fuego: Realizas una tirada de ataque de fuego a distancia que genera 3 de daño parcial y 6 de daño total de fuego, puede incendiar objetos. L-0 Armadura de mago: Un poder protector cubre tu cuerpo por 7 turnos puedes actuar como si tuvieras un escudo, si lo aplicas en un aliado le das resistencia a un tipo de daño. L-1 Manos ardientes: Generas un cono de daño de fuego aquellos en el sufren daño parcial de fuego 5 puntos o total 9 puntos. L-1 Rayo abrasador: Creas 2 rayos de fuego con daño parcial 4 daño total 7 que pueden impactar al mismo o a dos objetivos distintos. L-2 Espada corta o cimitarra: Daño parcial 3 daño total 7