Subido por Uriel Guzmán

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Una guía visual para
padres y maestros
MORGAN VAN DIEPEN, BCBA
BOUDEWIJN VAN DIEPEN
Revisión técnica de
JAVIER VIRUÉS ORTEGA, BCBA-D
MATERIAL RECOMENDADO
ABA
• •
en 1magenes
Una guía visual
para padres y maestros
MORGAN VAN DI EPEN, BCBA
BOUDEWIJN VAN DI EPEN
Revisión técnica de
JAVI ER VI RUÉS ORTEGA, BCBA-D
Unive rsidad Autó noma de Madrid
Th e University of Auck land
Agradecimientos
Quis iéra mos prim ero agradecer a nu estra il ustradora, Saliha, su ayud a en el desarro ll o
de las representaciones visuales de las estrateg ias co ndu ctuales recogidas en el li bro.
Su inestimabl e contri buc ión ha perm it ido capturar visua lmente det all es y emocion es,
fac ilitando así la comprensión del lector al permitir relacionar conceptos e imágenes. Nuestro
ag radec imiento también a Anesa, quien aportó una perspectiva única co mo ana li sta de
conduct a y como madre. Su participac ión ha hecho posible qu e el libro sea aseq uible a
una aud iencia ampl ia y diversa. Agradecemos también a Wynn e e lgor la revisión detall ada
de cada pa rte integral del libro contribuyendo a nuestra satisfacc ión con el producto fin al.
También estamos agradecidos a los muchos vo luntarios que han revisado el libro y a sus
importa ntes sugerencias de mejora. Qui siéramos también mencionar el apoyo prestado
por ABA España en hace r rea lidad esta ed ición en español con unos estándares de ca lidad
fieles a la obra original. Por último, nos gustaría reconocer el apoyo de nuestros ami gos y
fam iliares, por su aliento a lo largo de este proyecto.
Publicado por primera vez en 2021
ABA en imágenes es un producto de Stud io van Diepen LLC
Derechos de autor © Studio van Diepen LLC, 2021
Escrito por:
Morgan van Diepen
Diseño y Arte Dirección por:
Boudewijn van Diepen
llustraciones/lnfografías por:
Boudewijn van Diepen, Saliha Ca liskan
Rev isores:
Wynne Kemmeries, lgor Kana
Traducción al español y revisión técnica:
Javier Virués Ortega
Traducción preliminar
Sonia Saavedra
www.ABAvisualized.com
info@ABAv isualized.com
www.StudiovanDiepen.com
ma il@Stud iovanDiepen.com
ISBN: 978-0-578-93760-1
Impreso de forma sostenible por Lightning Source
Contenidos
Introducción
96
Moldeamiento & desvaneciendo
Mode lado
16
ABA
98
17
El autismo y otros trastornos
100 Generalización
22
Descripción genera l del li bro
102 Habilidades de juego
24
Resu men de estrategias
104 Atención conjunta
106 Enseñar a pedir
Fundamentos de ABA
28
Introducción
33
Funciones de la co nducta
40
Reforzamiento
• Integración de estrategias
11 0 Introducc ión
112 Apagar dispositivos electrónicos
114 Mantenerse en la tarea
116 Interrupciones en clase
• Estrategias proactivas
11 8 Compa rtir juguetes
50
Introducc ión
120 Tolerar el "no" y aprende r a espera r
54
Modificar el entorno
122 Aceptar nuevos alimentos
56
Priming conductua l
124 Seguir instrucciones
58
Sí ... , entonces ..
126 Tra nsiciones
60
Fácil, fácil, difícil
128 Aprender informac ión persona l
62
Dar opciones
130 Aprender a hablar
Estrategias reactivas
66
Introducción
e Herramientas
134 Introducción
68
Instrucción-demostración-guía fís ica
136 Econom ía de fichas
70
Economía de fichas
138 Contrato conductual
72
Enseñar conductas alternativas
140 Programas visua les de actividades
74
Extinción funcional
142 Aná li sis de tareas
78
Bloqueo del problema de conducta
144 Tarjetas para iniciar oraciones
80
Manejo de la conducta repetitiva
146 Recurso visual "Sí ..., entonces ..."
• Enseñanza de nuevas habilidades
Recursos
84
Introducc ión
150 Productos recomendados
86
Emparejamiento
152 Referencias
156 Indice
88
Enseí'íanza naturalizada
90
Dividir habilidades
92
Resolución de problemas 1
94
Resolución de problemas: 11
Sobre los autores
Morgan van Diepen
Morgan es ana lista de conducta certificada (BCBA) con más de diez años de experiencia en
análisis aplicado de conducta (ABA). Se inició como terapeuta de intervención individualizada,
trabajando en el contexto doméstico y escolar. Pronto se dio cuenta de su pasión por producir
un impacto positivo en las vidas de sus estudiantes. Con más experiencia y formación,
Morgan comenzó también a entrenar a padres y maestros en el uso de estrateg ias ABA,
permitiéndoles así apoyar las necesidades individuales y ca lidad de vida de sus hijos y
estudiantes. Morgan ha rea lizado investigación sobre el uso de imágenes para facilitar el
aprendizaje de padres de familias inmigrantes y ha presentado su trabajo en la conferencia
de Association for Behavior Ana lys is lnternational en 2019. Morgan es una activista a favor
de la provisión de servicios conductua les accesibles a fami lias y maestros.
Boudewijn van Diepen
Boudewijn es un diseñador infográfico prem iado que aborda cada proyecto desde una
perspectiva original. Su capacidad para representar visua lmente información compleja de
manera comprensible y estéticame nte atractiva se evidencia a través de sus más de siete
años de experiencia. Boudewijn a realizado proyectos para diversos clientes, desde agencias
gubernamenta les hasta organizaciones sin fines de lucro. A Boudewijn le apasiona utilizar
su creatividad para hacer del mundo un lugar más accesible.
Nuestro objetivo
Como proveedo r de se rvicios de aná li sis ap licado de cond ucta (ABA, por sus sig las en
inglés), he tenido la oportun idad de trabajar con innumerab les fam ilias y maestros a lo
largo de los años. He esc uchado la primera palabra de un niño "no verba l", he ayudado a
adultos a construir su primera am istad y he visto a personas adquirir habilidades que se
les había dicho que nun ca apre nderían. Cada pequeño paso tiene un impacto, no só lo en
el individuo y su fami lia, sino t ambién en el analista de conducta. Ayudar a los demás a ser
más independientes y capaces de expresa rse es tremendamente gratifi ca nte. Nuestro deseo
es que "ABA en imáge nes" haga ABA acces ible para todos. Esperamos apoya r a familias
y maestros en la enseñanza de habilidades esenciales y que promueven la autonomía de
sus estud iantes. Nuest ro objetivo último es enseñar estrategias efi caces en un formato
fác il de entend er y de usa r.
La investigación muestra una relación directa entre la participación de padres y maestros
en el desarrol lo de habil idades y el desempeño de los estudiantes. Mi propia experiencia
ratifi ca este hec ho. Si bien es cierto que nu estros estud iantes pueden progresar muy
signif icativamente con sesiones de intervención ABA, también lo es que aquellos qu e hace n
mayores avances y de forma soste nida en el tiempo, cuentan con padres que participan
activamente en la enseña nza. Siend o conocedora de que el entrenam iento de padres
y maestros es un co mpon ente c ruci al en el progreso de un estudiante, intenté buscar
materiales y métodos de enseñanza para involucrarles más efi cazmente. No obstante, so lo
hallé materiales esc ritos en jerga conductual o métodos de ense ñanza que se apoyaba n
única mente en la descripción verba l. Pronto me di cuenta de la dificultad de aplicar estos
métodos de enseña nza: padres y maestros a menud o no t ienen t iempo de leer largas
explicaciones so bre cómo utiliza r una estrateg ia, ni tienen acceso a un experto en aná lisis de
condu ct a que mu estre y moldee ca da estrateg ia. Estas dificu ltades se hicieron más obvias
si cabe t rabajando con fam ilias inmigrantes. Para estas personas, comprender textos largos,
e incluso in strucc iones ve rbales, es un proceso labori oso y que frec uentemente hace que
las estrateg ias se ap rend an in correcta mente. Fue a través de estas experiencias que me
propu se, con el apoyo de mi pareja y coa utor, desarrollar una nueva forma de enseña nza
basada en imágenes.
Esperamos que al visualizar las estrateg ias ABA, le sea más fácil entenderlas y aplicarlas
contribuyendo así a apoyar efi caz mente a las personas que qu iere.
Introducción
15
ABA
¿Qué es ABA?
El análisis aplicado de conducta (ABA) es un enfoqu e de intervención que t iene como f in
mejorar la vida de los individuos de form a significativa . La ciencia del análisis de condu ct a
nos ay uda a entend er có mo func iona la cond ucta, có mo la cond uct a es influida por el
ambiente y cómo se produce el aprend izaje. Estos hall azgos se aplica n a situaciones de la
vida rea l con el fin de ense ñar habilidades que mejorarán la ca lidad de vida del ind ividuo. El
doble objetivo de ABA es dism inuir conductas que puedan se r peli grosas o que interf iera n
con el apre ndizaje y aumentar conductas útiles y sign if icativas pa ra el individuo.
¿Por qué es ABA efectivo?
ABA ut il iza estrateg ias basadas en la evid encia, lo que signif ica que cumpl en co n criterio s
rigurosos que demuestran su utilidad y eficac ia. Estas estrateg ias se pueden aplicar en la
vida diaria, incluyend o el ámbito doméstico, esco lar y co munitario. Las estrateg ias ABA
también han demostrado se r efi caces a lo largo de la vida, desde los dos meses de edad
hasta la edad ad ulta.
Es posible ense ñar muy diversas habil idades utiliza ndo estrateg ias basadas en los principios
de ABA: hab ili dades soc iales, lenguaje y com unicación, seg uimiento de instru cciones, co ntacto
visual, adaptación al ámbito escolar, hab ilidades de auto-cuidado, habilidades adaptativas,
motoras, de auto-reg ulación, entre otras.
¿Quién puede beneficiarse de ABA?
Pese a que con frec uencia asociamos ABA a personas co n trastorno del espectro autista, sus
conceptos se pueden aplica r a cualquier estudiante. De hec ho, las estrateg ias ABA se han
utilizado para mejorar efi cazmente los hábitos alimentari os, el ejercicio físico, el apre nd izaje
de idiomas, el rend imiento deportivo, el entrenam iento de animales, o la ef iciencia laboral,
entre otras muchas aplicac iones.
La interve nción ABA est á dirigida co n frecuencia a personas con diagnóstico de t rastorn o
del espectro autista, hiperactividad, trastorno obsesivo-compulsivo, discapacidad intelectual,
síndrome de Down, etc., las estrateg ias presentadas en este libro han demostrado ser útiles
también para personas de desarrollo típico. Además, cualquier persona puede aprender
estas estrateg ias a un nivel bás ico, ya sea n proveedores de se rvicios, maestros, padres u
otros cuidadores. Deb ido a que las estrateg ias ABA pueden ajustarse a las neces idades
particu lares de un cliente, todo el mun do puede beneficiarse de estas estrateg ias.
El autismo y otros trastornos
Introducción
Mientras que los princip ios del aná li sis ap licado de co nducta se pueden enco ntrar en
diversas profesiones y entornos, la aplicación más conocida y comúnmente utilizada se
da entre personas con autismo. Una muestra de la vincu lac ión de ABA y el autismo es un
estud io detal lado real izado por National Professiona l Development Center (NPDC, 2014)
y que id entificó 27 inte'rvencion es específi cas de ABA como eficaces para personas con
autismo. Un estud io de seguim iento rea lizado por Nationa/ Standards Project (NSP, 2015)
verificó las conclusiones del estudio anterior. Estos estudios de revisión, además de muchos
estudios especia lizados, han dado lu gar a que Centers far Disease Control and Prevention
identif icase la terapia de conducta como una intervención efectiva para personas con
trastornos ta les como hiperactividad, trastorno negativista desafiante, trastorno obses ivocompulsivo, depresión, ansiedad, trastorno de estrés postraumático y trastorno del espectro
aut ista. A continuación, presentamos cuatro de los trastornos que más habitua lmente se
asoc ian con la intervención analítico-conductua l (ABA).
Para que una persona sea d iagnosticada co n un trastorno, debe haber un conjunto
de prob lemas que resu lten en dificultades sign ifi cativas, ma lestar y/o deterioro en el
funcionam iento sociolabora l de la persona. No obstante, las estrategias ABA también pueden
ser beneficiosas para personas que no t ienen un trastorno específi co. Estas estrategias no
deben de considerarse como tratamientos para un determinado diagnóstico, sino como
medios para propiciar cambios significativos en la conducta.
Autismo
El trastorno del espectro autista (TEA) es un trastorno de origen en la infancia en el que se
presentan notables dificu ltades en la adqu isición de habilidades soc iales y de comunicación,
y se observan conductas repetit ivas e intereses restring idos. Estas personas pueden mostrar
una amp lia gama de dificultades haciendo que con frecuencia se caracterice como un abanico
o "espectro" de manifestaciones. Algunas de las características que están presentes con
frecuencia en individuos con TEA son: retraso en el aprend izaje del lenguaje, fa lta de contacto
visual, dificultad en el funcionamiento ejecutivo (p.ej., razonamiento, planificac ión, reso lución
de problemas), intereses limitados e intensos, habilidades motoras deficientes, sensibilidad
sensorial y problemas de conducta (p.ej., berrinches, agresiones, auto lesiones, conductas de
fuga). Durante el juego los niños con TEA pueden a menudo mostrar intereses restringidos
17
(p.ej., foca lización en las ruedas de vehículos) o conductas repetitivas, dificu ltando así la
interacción con iguales, la participación positiva en el juego y el desarroll o de habilidades
soc iales apropiadas. Los indi viduos con TEA a menudo t ienen una hab ilidad o interés
particul ar, pudiendo hablar sin cesa r de ello o centrar su co ndu cta en dicho aspecto. En
algunos casos, este interés puede refin arse y co ndu cir a relaciones productivas con iguales
o a habilidades vocac ionales. El aumento reciente en la concienciac ión y el diag nóstico
precoces han lleva do a un aumento de las tasas de prevalenc ia (actua lmente de 1 de
cada 59 nac imientos). El diag nóstico y la intervenc ión temprana han permitido el acceso a
se rvicios individua lizados que mejora n significativa mente la ca lidad de vida del individuo.
Causas del autismo
Aunque no existe una causa probada del TEA, investigaciones recientes indica n que existen
factores genéticos. Un informe de Autism Society of America conc luyó que el auti smo
no tiene límites ét ni cos o soc iales y que los ingresos fam iliares, el estilo de vida y el nive l
educativo no afect an al riesgo de auti smo. En 2014, Sa ndlin y sus colaboradores publicaron
un influyente estudio que eva luó el riesgo fam iliar de autismo. Sus resultados mostraron una
fu erte heredabilidad e influencia genética en los individuos con autismo. Determin aron que
el riesgo de qu e una persona co n un hermano con auti smo fu ese también diag nosti cada
era diez veces mayo r que el de una persona co n hermanos sin autismo. Un indi viduo
con un primo diag nosti cado co n autismo tendría el doble de probabilidades de rec ibir el
Indicios tempranos de autismo
Retraso
o fa lta de
desa rrollo de l
lenguaje
hablado
Poco
o ningún
co ntacto
visua l
No gira
la mirada
siguiendo un
sonido fu erte
No gira
la mirada hacia
su padre cuando
este entra en la
habita ción
Falta de
interés en
sus igua les
Fijación en
partes de
objetos
Fa lta
de juego
sim bólico
Lenguaje repetitivo
o movimientos físicos
(p.ej., aletea r,
mecerse, fijación en objetos
giratorios, repetición de
son idos voca les)
diag nóstico, evidenciándose de este modo una relación entre el grado de parentesco y el
riesgo de autismo. En sus conclusiones, Sandlin y su equipo estimaron que la heredabilidad
del autismo es del 50%. Existe acuerdo en la importancia de los factores genéticos, pero su
rol no es absoluto. La investigación genética actual no ha log rado aun identifica r una ca usa
biológ ica clara que pueda dar lugar a estrateg ias médicas de prevención y tratamiento.
Síndrome de Down
El síndrome de Down, también conocido como trisomía 21, es una afección en la que una
persona nace con un cromosoma adicional en el par cromosómico 21. Actualmente, el síndrome
de Down no se puede prevenir, pero se puede detectar durante el embarazo.
Aunque los individuos con síndrome de Down pueden parecer similares, cada persona tiene
diferentes niveles de habilidad. Las personas a menudo experimentan retrasos en el desarro ll o.
Por lo tanto, es importante fomentar el desarrollo de estas personas en congruencia con sus
habilidades básicas. Los niños con síndrome de Down pueden necesitar ayuda con el cuidado
personal, por ejemplo, al bañarse, vestirse o acica larse.
Según Centers far Disease Control and Prevention, la prevalencia actual del síndrome de Down
es de 1 de cada 700 nacimientos en Estados Unidos, lo que hace del síndrome de Down el
trastorno cromosómico más frecuente. Las ca racterísticas físicas y los problemas médicos
asociados al síndrome de Down va rían en cada caso, habiendo ciertas características comunes.
Indicios tempranos del síndrome de Down
Bajo tono muscu lar
( hipotonía) y una tasa
de crecimiento más
Perfil fac ial
plano con inclinac ión
hacia arriba a los ojos,
orejas más pequeñas
que las de ta maño
med io, y leng ua
sobresa liente
lenta en comparación
con ni ños de
desarrollo típico
Défic it
inte lectu al
Mayor riesgo
de comorbilidad (defecto
ca rdíaco congé nito,
hi pertensión pul monar
y problemas aud itivos
o visuales)
de leve
a mode rado
19
Hiperactividad
El trastorno por déficit de atención e hiperactividad (TDAH) es uno de los trastornos del
desarrol lo más frec uentes en la infancia ocurriendo en el 11% de los niñ os de entre 4 y 17
años de edad. Por lo genera l, los niños son diagnosticados en los primeros años escolares
al mostrar dificultades para prestar atención, controlar conductas impul sivas o al mostrarse
demasiado activos. Pa ra las personas co n TDAH, esto s prob lemas so n persistentes e
inte rfi eren con el fun cionam iento académ ico y social. La s co nductas clave del TDAH son
la fa lta de atención, la hiperactividad y la impu lsividad. Las personas co n TDAH pueden
presentar so lo un a de estas dif icultades o una com binación de ell as.
Pese a que la ca usa específi ca del TDAH no se conoce, las investigaciones rec ientes
muestran que los factores genéticos juegan un pape l im portante en su preva lencia. Las
investigaciones descarta n que el TDAH pueda deberse a una dieta alta en azúca r, a ver
demasiada telev isión, al estil o de crianza u otros factores ambientales, incluyendo la dinám ica
fa miliar o el nivel soc ioeconómico.
Los síntomas del TDAH pueden ca mbi ar a lo largo del ciclo vita l, siendo esencial ense ñar
habilidades específi cas que puedan reducir las dif icultades a las que se enfrentan estas
personas. Por ejemplo, se les puede enseñar estrateg ias específicas para la organización y
la gestión del tiempo o estrateg ias co nductuales para red ucir la inquietud motora.
Signos frecuentes del TDAH
Comete
errores
descu idados
en las ta reas
escola res
Hablar
demasiado
Dificultad
pa ra ll evarse
bien con los
demás
Dificultad con
las tareas
organizativas
Tiene
dificu ltades para
segu ir turnos con
iguales
Soñar
despierto con
frecuencia
No parar de
moverse o estar
inquieto
Incapacidad
para terminar
tareas
esco lares
Olvidar
o perder
cosas
No pa rece
escuchar
cuando se le
habla
Le cuesta
resistirse
a sus
im pu lsos
Trastorno obsesivo-compulsivo
El trastorno obsesivo-compulsivo (TOC) es un trastorno de ansiedad en el que concurren
pensamientos, ideas o sensaciones recurrentes y no deseados (obsesiones), que hacen que
el individuo se sienta impulsado a hacer algo repetidamente (compulsiones). Las conductas
compu lsivas ocupan una cantidad significativa de tiempo (más de una hora cada día) y
frecuentemente interfieren con otras actividades cotidianas. Los niños con TOC a men udo
informan que rea lizan estas conductas para evitar que suceda algo malo o para "sentirse
mejor". Con una tasa de prevalencia de aproximadamente 1 de cada 100 niños, el TOC afecta
igualmente a hombres, mujeres y niños de todas las etnias y niveles socioeconómicos.
Los individuos con TOC tamb ién pueden experimentar ansiedad, depresión o diversos
problemas de conducta. Pese a que se desconoce la ca usa específica del TOC, parece
haber factores genéticos implicados.
Temas comunes de las obsesiones
Necesidad de
que las cosas estén
ordenadas o sean
simétricas
Miedo a
contaminarse
Pensam ientos
de hacer daño,
a sí mismo o
a los demás
Pensamientos
continuos y no
deseados, por
ejemp lo, de agresión
o impulsos
sexua les
Temas comunes de las compulsiones
Seguir
una rutina
estricta
Revisar
Lavado y
limpieza
El
orden
Contar
Exigir
garantías
de algo mu chas veces
21
Descripción general del libro
En los siguientes ca pítu los, aprenderá a usa r las estrateg ias de ABA para apoyar el desa rro llo
de hab ili dades de su estudiante, así como reducir sus problemas de co ndu ct a. Las estrateg ias
est án organizadas en los siguientes ca pítu los:
•
Estrategias proactivas: estrategias para evitar qu e se produ zca n prob lemas de
conducta y aum entar la participac ión del estudiante
•
Estrategias reactivas: est rategias para reducir problemas de conducta y fort alece r
co nductas altern at ivas apropiadas
•
Enseñanza de nuevas habilidades: estrateg ias para ense ñar diversas habilidades
es pecíficas al estud iante
•
Integración de estrategias: instru cc iones paso a paso para manejar situ ac ion es
difíciles concretas que pueden darse co n frec uencia
•
Herramientas: plantill as en blanco y recursos que pueden acompañar a las estrateg ias
prese ntadas
Quién puede usar estas estrategias
Aunqu e las estrategias ABA suelen ser aplicadas por proveedores de servicio espec ializados,
por ejemplo, profes ionales BCBA, las estrategias aqu í prese ntadas pueden ser aprendidas
y ut ili zadas con éxito por padres, cuidad ores y maestros. De hecho, animamos a padres
y maestros a utili za rlas. En cada est ra teg ia verá qu e los perso najes principales so n un
cuidador o cuidadora, y un estud iante. Pretendemos con ell o abarca r a todas las perso nas
que ense ñan habilidades al estud iante y el amp lio rango de edades de las perso nas qu e
van a aprenderlas.
Dónde utilizar estas estrategias
Algunas de las estrategias prese ntadas son adec uadas para el hoga r, mientras que otras
pueden adaptarse mejor al entorn o esco lar. No obst ante, la gran mayoría de las estrateg ias
pueden usa rse en los ámbitos domést ico, escolar y comunita rio. Le animamos a uti liza r estas
estrateg ias en cualquier entorn o. Tendrá más éx ito si las estrategias se aplica n amp liamente
en todos los entorn os de la vida del estud iante.
Cómo utilizar estas estrategias
Usa esta guía de la manera que más te ayude a tí y a tu fa milia. Puede decidir leer el li bro
de principio a fin o ir d irect amente a las est rateg ias que so n más releva ntes pa ra usted.
· También puede optar por ut iliza r el diag rama de estrateg ias de la pág. 25 pa ra identifi ca r
la que podría apoya r mejor su sit uación actual. En cualqu ier caso, un a vez que esté listo
pa ra proba r una estrateg ia, le sugerimos que la ensaye co n alguien primero. Puede seg uir
util iza ndo el libro co mo una guía visual hasta que sienta que puede rea lizar los pasos por
su cuenta. Cada estrategia se puede utilizar en diversas situaciones, por lo que pu ede
ayudar volver a los pasos ta l y como se describen en la guía cuando quiera probar alguna
alteración. Además de las estrategias concretas, se sugieren pasos para manejar dificultades
frecuentes (pág. 109) que pueden requerir de la co mbinación de varias estrateg ias para
abordar una situación especialmente difícil.
Por último, en la parte final del libro, encontrará una sección de Herramientas en la que hay
plantillas y recortables que pueden utiliza rse en la aplicación de algunas de las estrateg ias
presentadas a lo largo de la guía.
¿Qué puede esperar de este libro?
Las estrategias que aparecen en los siguientes capítu los han demostrado ser eficaces. Sin
embargo, distintas personas pueden tener diferentes tasas de éxito al aplica rl as. A medida
que la conducta se desarrolla a partir de un patrón de experiencias, es importante recordar
que el ca mbio de conducta no suele ocurrir inmediatamente. La mejor manera de utilizar las
estrateg ias para crear un cambio de co nducta importante es ser consistente. Por ejemplo,
si está utiliza ndo una estrateg ia proactiva para aumenta r el cumplimiento de tareas difíciles
(p.ej., priming conductual, estrateg ia sí ..., entonces .. ), use esa estrateg ia cada vez que vez
que presente la tarea que debe rea lizarse. Además, enseñe a otros miembros de la fa milia y
a los maestros del estud iante a usar la misma estrateg ia a la hora de presentar tareas. Esta
consistencia permitirá ca mbiar la conducta del estudiante de manera más efectiva. En resumen,
¡sé persistente y paciente!
En cuanto a la reducción de problemas de conducta, trataremos de una estrateg ia muy
efectiva llamada extinción. A modo de breve introducc ión, diremos que la extin ción ocurre
cuando, después de averiguar por qué ocurre un problema de co nducta, dejamos de dar
acceso a lo que está manteniendo la co nducta. Al utiliza r esta estrateg ia, es posible que
se de un incremento temporal del problema de conducta. El incremento de respuesta
asociado a la extinción significa que "las cosas pueden empeorar antes de mejorar". Si se
produce este fenómeno quiere decir que vamos por el buen cam ino y hemos de seguir
siendo co nsistentes. El estudiante está apren diendo que lo que solía funcionar (p.ej.,
gritar producía atención paterna), ya no func iona. Algunos estudiantes pueden probar
otras maneras más contundentes de obtener lo que quieren después de un enfrentarse
inicia lmente co n un proceso de extinción (p.ej., gritando más fuerte, pataleando y llorando,
etc.), crea ndo así el increme nto de respuesta que a veces vemos asociado a la extin ción.
Una manera de reducir esta posible dificultad es enseñar a la vez una manera apropiada de
conseg uir aquello que el estudiante desea. Por ello, a fin de obtener los mejores resu ltados
posibles, es recomendable utilizar una estrategia de enseña nza de conductas altern ativas
paralelamente a la aplicac ión de extinción.
23
Resumen de estrategias
Con el f in de guiarl e en la elección de la estrateg ia que mejor se adapte a su situación
individua l, hemos creado un diagrama con todas las estrategias destacadas en el libro.
Encuentre en el diagrama su objetivo persona l en el lado izq ui erdo, luego siga las líneas
para identificar qué estrateg ias pueden se r efi caces para cumpli r su objetivo. Es im portante
tener en cuenta que mú lt iples estrateg ias pueden se r adec uadas para una misma situación.
Le anim amos a probar toda s ell as para ver qué combinación conduce a resu ltados má s
posit ivos en su caso part icu lar. Recuerde que la consiste ncia es clave, así que cuando elija
una estrateg ia, practíquela y utilíce la a diario.
Estrategia
Modificar el entorno, página 54
Priming conductual, página 56
Habilidad deseada
Sí ..., entonces, página 58
Nombre técnico: Principio de Premack
Mejora del segu imiento
de instrucciones y prevención
de problemas de cond ucta
Fácil, fácil, difícil, pág ina 60
Nombre técnico: Momento conductual
Dar opciones, página 62
Instrucción-demostración -guía física, página 68
Economía de fichas, pág ina 70
Enseña r conductas alternativas, página 72
Manejo de
problema s de
co nducta
Nombre técnico: Reforzamiento diferencial de conductas alternativas
Extinc ión funcional, pág ina 74
Bloqueo del problema de conducta, página 78
Manejo de la conducta repetitiva, página 80
Nombre técnico: Interrupción de respuesta y redirección
Emparejamiento, página 86
Aumento de
la independ encia
Enseñanza naturalizada, página 88
Dividir habili dades, página 90
Resolución de problemas I y 11, página 92 y 94
Mejora de
las habilidades
sociales
Moldeamiento y desvaneciendo, página 96
Modelado, pág ina 98
Genera lización, página 100
Aume nto de
la com unicac ión
Habilidades de juego, página 102
Atención conjunta, pág ina 104
Enseña r a pedir, página 106
Nombre técnico: Entrenamiento de mandos
Bloque del libro
e Estrateg ias proactivas
Estrategias reactivas
e
Enseñar nuevas habilidades
25
Fundamentos
del análisis aplicado
de conducta (ABA)
27
Introducción
El análisis apl icado de conducta (ABA) se fundó sobre va rios principios fundamenta les que
siguen siendo el núcleo del ca mpo hoy en día. Estos prin cipios gu ían la toma de decisiones
sobre qué estrategias se deben utiliza r, cómo usarlas y cómo eva luar su eficacia.
Énfasis en la conducta observable
ABA se centra en los aspectos observables de la conducta, es decir, en aquello que podemos
ver que está sucediendo. Prestamos atención a los eventos que ocurrieron antes y después
de la co nducta para obtener ind icios sobre las causas de la cond ucta. Al evaluar el ambiente
y los eventos próximos a la co nducta podremos llegar a entender por qué ocurre y cómo
camb iarla. En ABA, para logra r explica r una co ndu cta buscamos las causas en el ambiente, sin
recurrir a estados internos (p.ej., sentimientos, estado de ánimo), o etiqu etas (p.ej., diagnósticos).
Ser objetivo
Una parte esencial de la práctica de ABA consiste en ser objetivo. Ello comienza desde que
estamos describiendo por primera vez la conducta que queremos cambiar o la habilidad que
queremos enseñar. Es probable que la palabra "berrinche", por ejemplo, sugiera significados
diferentes en diferentes personas. ¿Te imaginas al individuo llorando, gritando, tirado en el suelo,
corriendo despavorido diciendo "inol"?, ¿o quizá otras conductas? Todas estas manifestaciones
son conductas observables y específicas que utilizaremos para describir nuestro objetivo de
reducir los "berrinches". Aprender a describir una conducta en términos objetivos es esencial a fin
de poder realiza r un seguimiento preciso del progreso del programa de cambio de conducta a lo
largo del tiempo. Una vez que haya creado una descripción clara de la conducta que le gustaría
cambiar, deberá aprender a tomar datos para que pueda determinar si las estrategias que está
utiliza ndo están o no ayudando. El proceso de toma de datos y evaluación de resultados son la
Formas de describir una conducta
X
Llo rar
Estar de rodil las
Mesarse el cabello
Gritar
Estar molesto
Estar enojado
Tener un mal día
Cris is emocional
clave de la objetividad que hace que ABA sea tan eficaz. Si los datos muestran que no estamos
progresando hacia nuestro objetivo, podremos percatarnos de ello y ca mbiar la intervención.
Intervención individualizada
Otro factor que hace que ABA sea un enfoque único, es que las estrategias se pueden adaptar
para satisfacer las necesidades de cada individuo. Cuando hablemos de estrategias visuales,
verá paso a paso cómo proceder y un ejemplo con una situación en la que se podría utilizar la
estrategia en cuestión. Le animamos a adaptar las estrategias propuestas en las situaciones
que le sean más relevantes. Por ejemplo, al enseñar la habilidad de so licitar artículos (pág. 106),
podremos hacerlo utiliza ndo frases de cuatro palabras ("Quiero jugar fuera"), una solicitud de
una palabra ("Fuera"), el signo del lenguaje de signos para "fuera", o la imagen para "fuera" en un
sistema de interca mbio de imágenes. Los pasos de la estrategia siguen siendo los mismos, sin
embargo, las expectativas pueden ser alteradas para adaptarse al nivel de habilidad del estudiante.
El ABC de la conducta
Los registros ABC permiten determinar porque puede estar suced iendo una conducta.
En ABA, el térm ino "conducta" se refiere a cualquier acción observable que una persona
pueda hacer. Esto abarca no sólo los problemas de conducta, sino también las cond uctas
apropiadas. Muchas personas co n autismo u otros trastornos relacionados puede presentar
problemas de conducta que los cuidadores desean reducir. El primer paso en la red ucción
de una conducta es entender por qué esta ocurre. Para hacerlo, deberemos atender a lo
que sucede antes (antecedente) y después (consecuencia) de la co nducta. Éstas son las
dos pistas que nos ayudarán a determinar el motivo o función de la conducta ocurre.
e
B
A
Antecedentes
Conducta (Behavior)
Consecuencia
Eventos que ocurren en
el ambiente antes de una
conducta
Una acción observable
Eventos que se producen
inmediatamente después
de una cond ucta
Ejemplo de ABC en el hogar
•
•
•
Antecedente: La madre le dice al niño
que recoja sus zapatos
Conducta: El niño grita
Consecuencia: La madre recoge los
zapatos del niño
Ejemplo de ABC en el ámbito escolar
•
Antecedente: El maestro hace a los
•
estud iantes una pregunta
Conducta: El estudiante levanta la
mano
•
Consecuencia: El maestro le da la
palabra al estudiante
29
Instrucciones para la realización de un registro ABC
1.
2.
3.
Elija una conducta de interés (p.ej., berrinches, gritos, protestas/decir "¡no agresión,
aletear con ambos brazos, etc.)
Cada vez que ocurra la conducta de interés, consigne en el registro (A) lo que suced ió
inmediatamente antes, (B) los aspectos observab les de la conducta, (C) lo que sucedió
inmed iatamente después. Opcional: Añad ir comentarios con más información sobre
1
",
lo que estaba suced iendo en ese momento
Reg istre la información durante al menos cuatro ocurrencias de la conducta (el registro
puede hacerse en un solo día si la conducta ocurre mucho, o puede requerir varios
días si la conducta no ocurre tan a menudo)
Registro ABC
Conducta de interés: Berrinche (gritar, llorar y tirarse al suelo)
Antecedente
¿Qué pasó antesde la conducta?
Conducta
Describa la conducta
Consecuencia
¿Qué pasó despuésde la conducta?
La mamá le dijo a su hijo
que "apag ue el iPad"
Gritó "¡no, no, no!", y lloró
durante 2 minutos
La mamá le quitó el iPad
El hijo le preg untó a la
mamá, "¿Puedo ver
dibujos animados en la
tele?" La mamá dijo "
ahora no"
Se tiró al suelo y gritó
"¡Quiero ver dibujos
animados en la tele!"
y lloró durante 3 minutos
La mamá le dijo
que dejara de gritar
El hijo estaba viendo
"Super Wings"
con su fam ilia
"¡Quiero el ratón Mickeyl"
y se tira al suelo
El hijo le pidió a la mamá
que comprara cereales
de chocolate, la mamá
le dijo que no
El hijo se tiró al suelo y
lloró un minuto
La mamá puso el
ca nal de Disney
La mama toma al niño
en brazos y le pone en el
carrito de la compra
Función
Practicar
Elija una conducta específica en la que centrarse. Describa la cond ucta de interés en
términos observables y objetivos. Rell ene la siguiente tab la describiendo lo que sucede las
prim eras cuatro veces que obse rve la cond ucta.
Nota: A veces, una consecuencia es también el antecedente para la sigui ente conducta.
Ejemplo: (A) Instrucción de hacer la tarea CB) el estudiante grita (C) el maestro repite la
in strucc ión para hace r la tarea // (A) el maestro repite la instrucc ión para hacer la tarea
(B) el estudiante rompe el pape l (C) el maestro pega el pape l con cinta ad hesiva y repite
la instrucción.
Registro ABC
Cond ucta de interés:
Antecedente
Conducta
Consecuencia
¿Qué pasó antes de la conducta?
Describa la conducta
¿Qué pasó después de la conducta?
Función
31
Más práctica
Elija una conducta específica en la que centrarse. Describa la conducta de interés en
término s observables y objetivos. Rel lene la sigui ente tabla describiendo lo que sucede las
primeras cuatro veces que observe la cond ucta.
Registro ABC
Conducta de interés:
Antecedente
Conducta
Consecuencia
¿Qué pasó antes de la conducta?
Describa la conducta
¿Qué pasó después de la conducta?
Función
Funciones de la conducta
Las funciones de la conducta hacen referencia a la razón por la que alguien rea liza una
conducta particu lar. Entender el "por qué" es esencial para cambiar esa conducta. Si un
estud iante interrumpe en clase levantándose frecuentemente de su asiento, antes de
decid ir cómo manejar esa condu cta, necesitamos saber por qué esta está ocurriendo. Esta
comprensión inicial nos permitirá manejar dicha conducta con mayores probabilidades de
éxito. En el campo del anál isis de conducta creemos que hay cuatro funciones, o razones,
principales que expl ican un prob lema de conducta.
1.
2.
Obtener atención de otras personas (atención)
Acceder a un elemento a actividad preferidos (tang ible)
3. Escapar de demandas de tareas no preferidas (escape)
4. Producir sensac ion es corpora les agradables (sensorial)
Esto sig nifica que para cua lquier conducta que de hecho esté ocurriendo, podemos asumir
que el individuo está recib iendo atención, está acced iendo a un determinado artícu lo
o actividad, está escapando de demandas relativas a determinadas actividades, o está
sintiéndose bien físicamente al rea liza rla. Siendo estas consecuencias las responsables por
de que la conducta se mantenga.
En el ejemp lo del estud iante que se levantaba en clase, tendremos que preguntarnos,
¿está obteniendo atención del maestro o de sus co mpañeros? ¿Al leva ntarse cons igue
acceder a artícu los preferidos') ¿Al levantarse logra zafarse o demorar ciertas tareas'), o
¿está satisfaciendo una necesidad física de moverse')
Podremos intuir la posible función de la co nducta utilizando un registro ABC (pág. 30).
Utilice la planti lla del registro ABC (ver pág. 31) y reg istra r al menos cinco ocurrencias del
problema de conducta. Con esta información, quizá podamos hallar cuá l función es la razón
o función de la conducta.
En los siguientes escena rios exa minaremos prob lemas de cond ucta mantenidos por las
cuatro funciones antes mencionadas. Los ejemplos utilizan un caso de conducta autoles iva
consistente en golpearse la cabeza.
33
Indicios de que la función de la conducta pueda ser
E'n
e c,ó"
•
El individuo estaba recibiendo atención de algu ien antes de que se produjera el problema
•
Inmediatamente después del problema de conducta, alguien le dio atención individual.
Recuerde que las reprimendas (p.ej., "no", "no hagas eso") son también una forma de
atención
El estudiante recibe atención después del
problema de co nducta.
Aq uí, la maestra da atención después
de la conducta autolesiva intentando
co nsolar al estudiante. Recuerde que las
reprimendas ("no hagas eso", "para", "inol")
ta mbién son formas de atención.
Indicios de que la función de la conducta pueda ser acceder a actividad e preferidas
Un artícu lo o actividad preferida se retiró justo antes de que ocurriera el problema de conducta.
•
Se le dijo al individuo, "ahora no" o "espera"
•
Inmediatamente después del problema de cond ucta, alguien le el artículo o actividad
preferida
•
El problema de conducta ocurre después
de que se le diga "no", "a hora no" o
"espera".
El estudiante había ped ido el teléfono
al padre. Este le respond ió, "no" y la
conducta autolesiva ocurri ó juste
después.
Indicios de que la función de la conducta pueda ser escape
•
Se instruyó al individuo para que realiza ra una ta rea justo antes de que ocurriera el
problema
•
Inmediatamente después del problema de conducta, se eliminó la instrucción de que
realizase la tarea
Después del problema de conducta, el
estud iante escapó de tener que rea lizar
una ta rea no preferida.
Aquí, después de la condu cta autolesiva,
el maestro deja que el estudiante
escape y vaya a una zona tra nquila para
"ca lmarse".
Indicios de que la función de la conducta pueda ser sensorial
•
La conducta ocurrió cuando el ind ividuo estaba solo y no había tareas
•
La co nducta se produ ce con cualquier persona, actividad o contexto
El estud iante realiza la co nducta porqu e,
al hacerlo, "se siente bien".
Cuando la función es sensorial,
el estudiante no necesita de la
intermediación del maestro para obtener
reforza miento.
Cuando haya identificado la función de la conducta, estará listo para pasar a las estrategias
de inte rvención pensa das para reducir un problema de conducta part icular (pág. 39).
35
Instrucciones para identificar la función
A continuación, utilice la información recop il ada en las co lumnas Antecedente, Conducta
y Consecuencia como indicios sobre los cuales conjeturar cuá l de las cuatro func iones
come ntadas pueda ser la razón por la que ocurre la co nducta. Puede rodear la pista más
im portante de cada fi la para que le sea más fác il decidir.
Registro ABC
Conducta de interés: berrinche (g ritar, llorar y tirarse al suelo)
Función
Antecedente
Conducta
Consecuencia
¿Quépasó antesde la conducta?
Describa laconducta
¿Qué pasó después de la conducta?
La mamá le dijo a su hijo
que "apague el iPad"
Gritó "¡no, no, nol", y lloró
durante 2 minutos
La mamá le quitó el iPad
Acceso (iPad)
La mamá le dijo
que dejara de gritar
Acceso (ver dibujos
an imados en la te le)
¡Quiero el ratón Mickey!"
y se tira al suelo
La mamá puso el
ca nal de Disney
Acceso
(ver el cana l de Disney)
El hijo se tiró al suelo y
lloró un minuto
La mama toma al niño
en brazos y le pone en el
carrito de la compra
Acceso (cereal de
chocolate)
El hijo le preguntó a la
Se tiró al suelo y gritó
mamá, "¿Puedo ver
"¡Quiero ver dibujos
dibujos animados en la
animados en la te lel"
tele')" La mamá dijo "ahora y ll oró durante 3 minutos
no"
El hijo estaba viendo
"Super Wings"
con su fam ilia
El hijo le pidió a la mamá
que comprara cereales
de chocolate, la mamá
le dijo que no
Función: Acceso
Practicar
Rellene el gráfi co siguiente para las siguientes cuatro ocasiones en que se produzca la
cond ucta de interés: Busqu e pistas sobre lo qu e está sucediendo antes o después de la
condu ct a. Utilice estas pistas para determ inar la posible fun ción de la conducta en cada
uno de los cuatro episodios desc ritos. En el es pacio de abajo, indique la función que ocurrió
con más frecuencia.
Registro ABC
Conducta de interés:
Antecedente
Conducta
Consecuencia
¿Qué pasó antes de la conducta?
Describa la conducta
¿Qué pasó después de la conducta?
Función
Función:
37
Opción alternativa: Lista de comprobación ABC
Instrucciones para rellenar la lista de comprobación ABC: Rellene la lista de
comprobación a continuación cada vez que observe el problema de conducta. Marque
las casillas apropiadas al incidente particular. Esto puede ayudar a identifica r ciertos
patrones y a determinar por qué está suced iendo la cond ucta.
Registro ABC
Conducta de interés:
Antecedente
Conducta
Consecuencia
¿Qué pasó antes de la conducta?
Describa la conducta
¿Qué pasó después de la conducta?
D Le dijeron que "no"
Se le pidió que
D hiciera algo
D Atención dada a otros
D Transición
D Nada, aparentemente
D Llorar
D Pegar
D Gritar
D Lanza r objetos
D -------------
O Red iri gir a conduct a
D Le dijeron que "no"
Se le pidi ó que
D hiciera algo
D Atención dada a otros
D Transición
D Nada, apare ntemente
D Llorar
D Pegar
D Gritar
D Lanza r objet os
D -------------
O Redir igir a cond uct a
D Le dijeron que "no"
Se le pidi ó que
D hiciera algo
D Atención dada a otros
D Transición
D Nada, apa rentemente
D Llorar
D Pegar
D Gritar
D Lanza r obj etos
D -------------
altern at iva
O Le dijeron que no
O Rec ibe lo que quiere
O Le ign oran
O Reprimenda verba l
alternativa
O Le dijeron que no
O Rec ibe lo que quiere
O Le ignoran
O Reprimend a ve rbal
O Red irigir a conduct a
alternativa
O Le dijeron que no
O Recibe lo que qu iere
O Le ignoran
O Repr imenda verba l
Función
D Atenc ión
D Tang ibl e
D Escape
D Sensori al
D Atención
D Tangible
D Escape
D Senso rial
D Atenc ión
D Tang ible
D Escape
D Se nso ri al
Función:
Estrategia
Modificar el entorno, página 54
Función
Priming conductual, página 56
Sí ..., entonces, pág ina 58
Economía de fichas, página 70
Tangible
Enseñar conductas alternativas, página 72
Extinción fun cional, página 74
Bloqueo del problema de conducta, página 78
Enseñar a ped ir, pág ina 106
Modificar el entorn o, pág ina 54
Extinción fun cional, página 74
Atención
Bloqueo del problema de conducta, página 78
Enseñar a pedir, página 106
Mod ificar el entorno, página 54
Sí ..., entonces, pág ina 58
Priming conductu al, página 56
Fácil, fáci l, difícil, página 60
Dar opciones, página 62
Escape
Instru cción-demostración-guía física, página 68
Economía de fichas, página 70
Enseñar conductas alternativas, página 72
Extinción funciona l, página 74
Bloqueo del problema de conducta, página 78
Enseñar a pedir, página 106
Modificar el entorno, página 54
Priming conductual, página 56
Enseñar conductas alternativas, pág ina 72
Sensorial
Extinción funcional, página 74
Bloqueo del problema de conducta, página 78
Manejo de conductas repetitivas, página 80
Enseñar a pedir, página 106
Capítulo
e Estrategias proactivas
e Estrategias reactivas
e Enseña r nuevas habilidades
Reforzamiento
En aná lisis de conducta, el reforzam iento y el castigo se entienden como factores subyacentes
que influyen sobre nuestra conducta. Este aná lisis se apoya en las investigaciones de B. F.
Skinner sobre la conducta y que mostraron que esta se puede enseñar o modificar mediante
el control de las consecuencias que siguen a la acción de un organ ismo.
El reforzamiento es un proceso que hace que la conducta se mantenga o incremente su
probabilidad de ocurrencia futura, mientras que el castigo es un proceso que hace que la
conducta deje de ocurrir o reduzca su probabilidad de ocurrencia futura. Es importante
que comprendamos si nuestras respuestas a la conducta de alguien está n reforza ndo
(aumentando) o castigando (disminuye ndo) dicha conducta.
Ejemplo de reforzamiento
Una estudiante está hablando durante la clase de matemáticas y el profesor le envía al pasillo.
A la estudiante le gusta estar en el pasillo, ya que no t iene por qué esforzarse resolviendo
problemas de matemáticas. Cuando se vuelva a presentar una situación similar, la estudiante
vo lverá a hablar durante la clase de matemáticas, es decir, su co nducta se ha reforzado.
Ejemplo de castigo
Un estudiante está hablando durante la clase de matemáticas y el profesor le envía al pasillo
El estudiante se siente avergonzado de tener que dejar la clase delante de sus am igos. En
futuras ocasiones, este estudiante no habla rá durante la clase de matemáticas, es decir, su
conducta habrá disminuido o habrá sido castigada.
Al entender qué co nsecuencias aumentarán o dism inu irán una conducta determinada
podremos preparar nuestras respuestas ante ellas controlando así la cond ucta. Si aprendemos
que rec ibir elog ios es reforzante para la conducta de un individuo, podemos dar elogios
después de que realice una tarea y, mu y probablemente, volverá a realiza rla si se le presenta
en una ocasión futura. Por el contra rio, si sabemos que retirar un dispositivo electrónico es
un castigo para la conducta de esta persona, podremos retirarlo dicho dispositivo electrónico
después de que realice un problema de conducta y, al hacerlo, esperar que la persona sea
menos propensa a rea liza r el problema de cond ucta.
Aunque tanto el reforzamiento como el castigo t ienen una gran influencia sobre el ca mbio
de cond ucta, en ABA nos ce ntramos en gran medida en el reforzam iento, mientras que
el castigo se considera un último recurso después de que el reforzamiento no haya sido
exitoso. El castigo tiene efectos secundarios negativos. Además, el castigo sólo tiene como
objetivo disminuir la conducta, no enseñando al individuo qué conductas debe cambiar. En
ABA, priorizamos el reforzam iento de conductas cuya frecuencia deseamos aumentar y la
extinción (ver págs. 74 y 76) de aquellas cuya frecuencia deseamos dism inuir.
Tipos de reforzamiento
Para profundizar más en el principio de reforza miento, primero debemos entender los dos
tipos de reforzamiento básico: reforza miento positivo y reforza miento negativo.
Reforzamiento positivo
El reforzam iento positivo significa sencillamente que al dar o presentar un estímulo, la
probabilidad de ocurrencia futura de la conducta aumenta.
Tipos comunes de reforzadores positivos
•
•
•
•
•
Recibir fel icitac iones, elogios o cumplidos
Saltar, que te hagan cosq uillas, que te sonrían
Recibir dinero
Acceder a juguetes/dispositivos electrónicos
Recibir alimentos preferidos
Ejemplo: Vd. lava los pl atos antes de que su pareja vuelva a casa del trabajo. Cuando su
pareja ve los platos lim pios, te da un beso y te dice "gracias". En el futuro, cuando estés en
casa antes que tu pareja, serás más propenso a lavar los platos. Dado que tu pareja te d.iQ
un beso y te felicitó por ello (añades estímulos), este sería un caso de reforzamiento positivo.
Al dar algo prefe rid o (p.ej., elog ios, pegatinas,
cosq uillas, juguetes/alimentos preferidos, etc.)
después de una conducta, será más probable
que esta vuelve a ocurrir en ocasiones similares
futura s.
Aqu í, el maestro está dando elogios y una
pegatina después de que el estudiante haya
hecho la tarea. Es probable que el estudiante
continúe rea liza ndo el trabajo de nu evo en el
futuro para conseg uir los elogios y la pegatina.
41
Reforzamiento negativo
El reforzamiento negativo se da cuando retiramos un estímulo y, a consecuencia de ello, se
hace más probable que la conducta vuelve a ocurrir en el futuro.
Tipos comunes de cambio de estímulo en el reforzamiento negativo
•
•
•
•
El iminación de ruidos aversivos
Atenuación o eliminación del dolor
Eliminación de situac iones molestas
Eliminación de tareas aversivas
Ejemplo: t iene dolor de cabeza y toma una pastilla. Poco después, el dolor de cabeza ha
desaparecido. En el futuro, cuando tenga dolor de cabeza, será más probable que vue lva
a tomar esa pastilla. Dado que la pastilla eliminó el dolor (se retira un estímul o), este sería
un caso de reforzam iento negativo.
Al eliminar algo que es de baja preferencia para la
persona (p.ej., tarea o alimento específicos, dolor,
situación aversiva, etc.) después de una conducta,
esta se hará más probable en el futuro.
Aquí, el maestro está retirando una tarea y dando
unos instantes de descanso después de que el
estudiante ha realizado la tarea durante un periodo
de tiempo. Es probable que el estudiante vuelva a
participar en la tarea en situaciones futuras a fin de
obtener el descanso.
Tanto en el reforzamiento positivo como en el negativo la cond ucta es más probable que
ocurra en el futuro, ya sea por agregar o retirar algo.
¿Cuél es la diferencia entre reforzamiento negativo y castigo?
Para ser "reforzamiento", la probabilidad de ocurrencia futura de la cond ucta debe mantene rse
o increme ntarse. Recuerde que "negativo" en este co ntexto indica que algo fue retirado y
no la acepción común de "negativo" como "malo". Por lo tanto, el reforzamiento negativo
significa que después de una conducta, algo fue retirado haciendo más probable la ocurrencia
futura de la conducta. Por el contrario, en el castigo se reduce la probabilidad de ocurrencia
futura de la conducta.
Consejos para el uso del reforzamiento
El reforzam iento moldea cómo nos comportamos y, por esta razón, es el núcleo de todas
las estrateg ias ABA Hay varios factores que hacen que el reforza miento sea más efi caz
haciendo el ca mbio de conducta más rápido y duradero.
Los reforzadores deben ser personalizados y preferidos
Ana lice el interés y la motivación del estudiante a fin de determinar qué reforzado r usa r.
Presente diversos artículos y actividades que pueda gustar al estudiante. Observe qué
artículos enganchan su atenció n y el orden en el que elige los artículos. Podemos deducir
que el artículo que eligió prim ero será el más reforza nte, lo que sign ifica que será probable
que su conducta (p.ej., rea liza r una tarea) pueda refor za rse co n dicho artículo.
Ponga algunos artículos preferidos alrededor de
la habitación. Observe qué artículos llaman la
atención del estudiante de forma natural. Esta es
una manera rápida y fácil de determinar lo que es
reforzante para el estudiante en ese momento.
El reforzamiento debe ser inmediato
A fin de que el estudiante aprenda que lo que ha hecho es co rrecto, el reforzam iento debe
seguir inmed iatamente a la conducta. Es menos probable que el aumento de la cond ucta sea
apreciable si el reforza mi ento es demorado. Por ejemplo, si un estudiante pide adecuadamente
la plastilina, pero se la das 15 minutos después, es poco probable que asocie su so licitud co n
la obtención de la plastilina.
¡Bien!, ahora puedes jugar afuera
Primero, decida qué es lo más reforzante para
el estudiante. ¿Elogio, tiempo libre, ju gar con
un artícu lo o rea lizar una actividad, obtener un
premio?
Cuando el estudiante com ience a rea liza r una tarea
difícil, fe licítele elogiándole. Cuando el estudiante
termine la tarea, dele inmediatamente aque ll o que
al estudiente le resulte más val ioso y reforzante.
43
Debemos equiparar la cantidad de reforzador con la cantidad de conducta
Considere la dificu ltad de la tarea al decidir cuánto reforzamiento dar. La ca ntidad de
reforzador debe ajustarse al esfuerzo rea lizado. Por ejemplo, si tiene que proporcionar mucha
ayuda para que el estudiante se ponga sus zapatos, puede dar un elogio moderado al fina l
(p.ej., "as tirado de los cordones y apretado el nudo bien"), sin embargo, si el estud iante ata
sus zapatos por su cuenta, deberemos dar elogios más efusivos e incluso un reforzador
adicional (p.ej., un juguete, refresco favorito, etc) En resumen, debemos reservar los grandes
reforzadores y las grandes emociones para las tareas más difíci les.
Cuanto más esfuerzo haga el estud iante, más
reforzamiento debería obtener. Aquí, la maestra tenía
que apoyar considerablemente al estud iante para que
se atase los zapatos.
No obstante, si el estudiante logra hacer por su
cuenta un paso en la secuencia de atarse los
zapatos, la maestra deberá mostrar mucha más
emoción (p.ej., "¡Choca esos cinco campeón 1).
Permitir al estudiante elegir el reforzador
Antes de dar una instrucción difícil, pregunte al estudiante qué quiere ganar. Para muchos
estudiantes es beneficioso mostrar físicamente dos o tres opciones de actividades o
artículos que se pueden ganar al realizar la tarea. Recuerde que deberá dar el artículo que
el estudiante hubiese elegido inmediatam ente después de que este rea lice la tarea.
Antes de dar una instrucción ofreceremos dos o
tres opciones de actividades o artículos preferidos
que el estudiante puede obtener.
Use el artículo específico elegido como reforzador
para motivar al estudiante a cumplir la tarea o
instrucción (ver pág. 62 para más informac ión
sobre el uso de opciones).
Limitar el acceso a los reforzadores
Guarda los artículos preferidos para que mantengan su efi cac ia co mo reforza dores. Si los
estudiantes tienen acceso todo el tiempo a sus juguetes, actividades y alimentos favoritos,
estarán menos motivados para trabajar por obtener dichos artículos. Podemos guardar
física mente los artículos preferidos o limitar el tiempo de acceso a estos en el caso de
dispositivos electrónicos. Vaya alternando los reforzadores para que el estud iante mantenga
interés en diversas actividades y permanezca motivado para obtenerlos.
/
'
?
Ponga los artículos preferidos en cajas o en un
;
estante que esté fu era del alcance del estudiante.
Limite el acceso a estos objetos a fin de aumentar
su efectividad. Cuando se limita el acceso a un
juguete favorito, el estudiante estará más motivado
a trabajar para obtenerlo que si tiene acceso
ilimitado a dicho juguete durante todo el día.
Desvanecer el reforzador cuando se aprende la habilidad
Cuando el estudiante está aprend iendo una nueva habilidad, deberemos dar reforzamiento
cada vez que rea lice un intento. Una vez mejore y realice la habilidad co n mayor independencia,
seg uiremos reforzando su progreso. Cuando haya aprendido la habilidad por completo y
pueda rea liza rla sin ayudas, ire mos reduciendo la ca nt idad de reforzam iento. Por ejemplo,
si un estud iante está aprendiendo a ponerse la ca misa, primero daremos elog ios y ayudas,
luego daremos ayudas esporád icas y, fin almente, deberá hacerlo sin ayudas. Una vez el
estud iante se haya puesto la ca mi sa unos días seg uidos por sí mismo, iremos haciendo los
elog ios má s esporádicos.
Para nu evas habilidades: dar elogios y reforza miento
por cada intento y en cada paso hacia el
desempeño independiente de la habilidad. Cuando
el estudiante haya aprendido a hacer la habilidad
por su cuenta: desvanecer los elogios y reforzadores
de forma gradual. Puede pasar de dar grandes
vítores y felicitaciones a decir "¡buen trabajo!".
Cuando la habilidad ya se realiza de forma
independiente: dar elogios esporádicos.
45
Notas
47
Estrategias
proactivas
49
Introducción
Las estrateg ias proactivas son herramientas que se utilizan para evitar que se produzcan
problemas de cond ucta. Se utilizan antes de que se de el problema de conducta a fin de
red ucir las posibilidades de que ocurra. La mayoría de nosotros util izamos estrateg ias
proactivas en nuestra vida diaria para evitar frustrarnos innecesaria mente y orga nizar nuestro
trabajo. Creamos estrateg ias activas pa ra ser productivos y simplificar nuestra s vidas (p.ej.,
usa ndo listas de tareas pendientes, agendas, alarmas. programando descansos, etc.). Las
personas con autismo y otros trastornos del desa rrollo pueden necesitar apoyo para aprender
a manejar situaciones fru stra ntes y también para prepararse mejor ante estas situaciones.
Las estrategias proactivas presentadas en el próximo capítu lo son efectivas en mú lt iples áreas
incluyendo habilidades sociales, de comun icación, conductuales, de juego, pre-escolares,
académ icas, motoras y adaptativas.
Objetivos
•
•
•
•
Presentar de forma clara a los estudiantes lo que se espera de ell os.
Promover cond uctas posit ivas.
Evitar problemas de conducta.
Promover la autonomía y las habilidades de autogestión.
Aspectos a considerar
•
•
•
•
•
•
•
O
O
O
O
¿A qué tipo de instrucciones responde mejor el estudiante? (p.ej.. instrucc iones verbales
paso a paso, guías visua les, etc.)
¿Le van mejor al estudiante los recordatorios verba les o las ayudas visuales?
¿Responde el estudiante a las estrateg ias de anticipación (priming co nduct ual)?
¿Puede el estud iante elegir cuándo se le dan dos opciones?
¿Le gustan al estudiante los elogios y la atención?
¿Qué conductas aprop iadas hace el estudiante que podrían que podrían se r
recompensadas más a menudo?
¿Reducirá un camb io en el entorno el problema de conducta? (Modificación del entorno)
¿Puedo aumentar la motivación utilizando los intereses del estudiante? ("Sí. .., entonces ...")
Mis instrucciones, ¿aporta n la siguiente información al estudiante?:
¿Qué debo hacer?
¿Cuánta tarea debo hacer?
¿Cuá ndo se term ina la tarea?
¿Qué debo hacer a continuación?
Determine la función de cada problema de conducta que desee evitar (ver pág. 33). Considere,
cuá les son los "desencadenantes" habituales del problema de conducta.
Cómo utilizar las estrategias proactivas
•
•
•
•
•
Determinar la función de la conducta.
Determinar qué estrategias uti liza rá seg ún la func ión identificada.
Determine en qué situaciones se aplica rá cada estrategia.
Sea consistente en la aplicación de dichas estrategia s.
Recompense al estudiante ta n a menudo como sea posible.
Estrategias proactivas y función de la conducta
Una vez que haya determinado la función de la cond ucta de interés, seleccione una estrateg ia
de las que se enumera n a co ntinuación y póngala en práctica. Puede eleg ir más de una
estrateg ia y usa rla s a la vez, siempre que se cerciore de ser consistente en su aplicac ión. Es
importante tener en cuenta que la apli cac ión asilada de estas estrategias pu ede no evitar
que se produzca el problema de conducta, no obstante, con la práctica, es más probable
que vea un cambio en la conducta del estudiante.
Estrategias visuales para facilitar la atención
En el aula, acerque el asiento del estudiante a la mesa del maestro (Modificar el entorno, pág. 54)
Otros consejos para fomentar la atención
•
•
Enseñe maneras apropiada s de pedir ayuda o iniciar interacciones con otras personas.
Preste atención co n más frecuenc ia cuando el estudiante esta co mportándose
adecuadamente y no haya problemas de con ducta ("pillar al estudiante portándose bien").
Estrategias visuales para escapar
•
•
•
•
Dar alternati vas relacionadas con la tarea (Dar opciones, pág. 62)
Utilizar ayudas visua les que muest ren lo que se espera del estudiante (p.ej., "Sí. ..,
entonces ... '; Programas visuales de actividades, pág. 145, 140).
Comenzar con tareas más fáciles interca lando ta reas un poco más difíciles (Fácil, fác il,
difícil, pág. 60)
Dar avisos de anticipación que indiquen qué va a ocurrir y qué se espera del estudiante
(Priming cond uctual, pág. 56)
Consejos adicionales para escapar apropiadamente de tareas
•
•
•
•
•
Dar instrucciones claras y sencillas.
Dar descanso de la tarea con más frecuencia cua ndo el estudiante no está real izando
problemas de conducta ("pillar al estud iante portá ndose bien")
Ajustar la dificultad o la duración de la tarea.
Usar agendas y temporizadores.
Enseñe maneras apropiadas de pedir un descanso de una tarea o pedir más t iempo.
51
Estrategias visuales para conductas mantenidas por acceso a tangibles
•
Informar al estudiante de la próxima tra nsición a una situación en la que no est án sus
artícul os/acti vidades prefe ri dos (Priming conductu al, pág. 56.)
•
Usa r ayud as visuales que muestren cuándo el estud iante podrá acceder al artícul o o
actividad preferido (p.ej., "Sí. .., entonces''. Programas visuales de actividades, pág. 145, 140).
Consejos adicionales para conductas mantenidas por acceso a tangibles
Da r acceso a los artículos preferidos con más frec uencia cuando el estudiante no se está
rea liza ndo en problemas de conduct a ("Pillar al estudiante po rtá ndose bien").
•
Uso de horari os y tempori za dores.
•
Enseñar maneras apropiadas de pedir artículos, activida des y atención de otros.
Estrategias visuales para conductas mantenidas por reforzamiento sensorial
•
Enseña r una conducta altern ati va que pueda sat isface r la mi sma necesida d se nsori al
y proporcione un fác il acceso a esa actividad de reemplazo (p.ej., ponga bandas de
ejercicio en la parte inferior de la silla pa ra qu e el estudiante las utilice en lu gar de da r
vueltas por el aula o sa lón de clases) ( Modificar el entorn o, pág. 54)
Consejos adicionales para conductas mantenidas por reforzamiento sensorial
•
Enseñar al estudiante a qu e encuentre y utilice artículos o acti vidades se nso ri ales
apropiadas de form a in dependiente.
Modificar
el entorno
En la escuela
Cambiar el entorno para facilitar el
desempeño del estud iante
Objetivo
Planificar con anticipación para evitar que se produ zca n
Alterar el entorno
problemas de conducta.
Cómo
Al crear un espacio de trabajo sin
distracciones, es más probable que el
estud iante se concentre en la tarea.
Considere el contexto habitual en el que el estudiante realizan
problemas de conducta, luego altere ese ambiente para
faci litar el adecuado desempeño del estudiante.
Contexto
Ejemplos
X
• Cambiar el lugar donde el estudiante está sentado reduciendo
así sus distracciones.
• Despejar la mesa antes de comenzar la tarea para evitar la
conducta de lanzar el material escolar.
• Sentarse entre el estudiante y el compañero para evitar o
bloquear conductas agresivas.
Consejo
También puede alterar el ambiente para promover conductas
positivas. Prueba las siguientes estrategias:
• Ponga al alcance del estudiante artículos sensoriales (ver
Productos recomendados, pág. 150) promoviendo de este
modo el juego sensorial apropiado.
• Coloque tarjetas (flashcards) de comunicación (ver
Herramientas, pág. 144) cerca del estudiante mientras este se
encuentre realizando una tarea difícil como recordatorio de
cómo debe pedir ayuda.
Sin modificar le entorno
Cuando en el espacio de trabajo hay
artículos que no son necesarios para la
tarea, es más probable que el estud iante se
distraiga.
En la calle
2
Identificar situaciones
detonantes
Intente reconocer eventos o situaciones
que pueda n desencadenar un problema
de conducta. Para este estudiante, es
proba ble que un compa ñero que se
acerqu e a sus juguetes de lugar a una
conducta agresiva.
Alterar el entorno
Al cambiar intencionalmente el ambiente, el
maestro es ca paz de planificar y prevenir de
manera proactiva el problema de conducta.
Aquí vemos como el maestro se ha sentado
cerca del estudiante, lo que puede fomentar
el juego apropiado con su com pañero.
2
Sin modificar el entorno
Si no modifi ca mos el ambiente, es
probable que ocurra el problema de
conducta. Aquí, el maestro se ha se ntado
a cierta distancia y el estudiante agred ió
al compañero cuando este se le acercó.
55
2
Priming
conductual
Avisar con anticipación para
aumentar las posibilidades de éxito
Si no hay aviso conductual,
será menos probable que
se siga la instrucción
Objetivo
Aumentar el éxito del estudiante con una actividad o evento
próximos preparándolos para ello con anticipación.
Si presentamos de im proviso una
demanda que pued e ser difíci l (apagar el
videojuego), el estudiante puede tener
dificult ades para segu irla.
Cómo
Antes de presentar una situación que pueda ser difícil para el
estudiante, el maestro informará al estudiante sobre lo que va
a ocurrir.
Puede hacerse usando una cuenta atrás ("cinco minutos
para la hora de acostarse"), recordando al estudiante lo
que se espera de él o ella ("Mañana vamos a una fiesta de
cumpleaños, recuerda que nos sentaremos y veremos cómo
Carolina abre sus regalos"). El priming conductua l, o estrategia
1
de anticipación, se puede utilizar en el aula mostrando al
estudiante los materiales y modelando lo que debe hacer
antes de pedirle que rea lice una nueva tarea.
Contexto
Utilice la estrateg ia de anticipación previamente a
situaciones que son difíciles para el estudiante:
• durante transiciones de actividad,
• al hacer cambios en la programación,
• en situaciones nuevas,
• al iniciar una tarea.
Consejo
Intente utilizar ayudas visuales (ver Herramientas, pág. 140)
para preparar al estudiante para las actividades del día.
Un evento inminente
El adu lto debe reco noce r que un evento
que se aproxima puede ser difícil para el
estudiante.
4
Un minuto, luego
--~----1 es hora de dormir
3
Es hora de dormir
Después del aviso es
más probable que el
estudiante realice la
transición adecuada·
mente
Después del aviso, será más
probable que el estudiante esté
mejor prepa rado pa ra rea liza r la
transición.
Cinco minutos, luego
....---....-----1 es hora de dormir
2
Dar un nuevo aviso justo
antes del evento
Recuerde al estud iante el evento que
se avecina justo antes de que este
oc urra.
Dar un aviso
con antelación
Dar al estud iante un aviso con
antelac ión cinco min utos antes de
una transición o el día antes de un
nuevo evento.
57
Sí •.•,
entonces •••
Usar una fra se sencilla para
fac ilitar la realización de
actividades
---....1 Sí haces la tarea,
entonces podrás ver la televisión
Objetivo
Aumentar la motivación y facilitar la realización de actividades.
Cómo
Identificar una recompensa que motive al estudiante (p.ej., usar
un iPad o smartphone, beber su refresco favorito, que le hagan
cosquillas). Utilice una frase usando la estru ctura: "Sí (tarea
objetivo), entonces (recompensa)" y entregue la recompensa
una vez que el estudiante haya rea lizado la ta rea objetivo.
'
Contexto
Este tipo de frase puede utiliza rse en muy diversas
situaciones. Antes de dar una instrucción, piensa si puedes
Pida algo usando frases del
• 115•1 •••, ent onces ...11
t 1po
reform ularla usando la estructura "Sí..., entonces ... ".
Indique la tarea objetivo segu ida de la
recompensa que ga nará el estud iante.
El ija una recompensa que tenga una alta
Consejo
probab ilidad de motivar al estud iante.
Uti lice un lenguaje claro y sencillo. Por ejemplo, en lugar de
usar pa labras como "trabajar duro", describa la expectativa
específica (p.ej., "terminar cinco problemas", "estar sentado
tranquilamente en el escritorio", "leer durante diez minutos").
Sigua este consejo también al descri bir la recompen sa (p.ej.,
"cinco minutos pintando en la piza rra", "sentarse en el puf
durante la hora de lectura").
Trate de usar una guía visual con la estructura "Sí...,
entonces ..." para recordar a los estudiantes qué deben hacer
para alcanzar la recompensa (ver Herramientas, pág. 145).
---.-----1 .Sí haces la tarea,
entonces podrás ver la televisión
3
Mantenerse firme
Reforzamiento
Mantenga la demanda utilizando la frase "Sí ...,
entonces ..." hasta que el estudiante haya
comenzado a cumplir la condición. ¡Recuerde
elogiar al estudiante cuando comience la tarea1
Después de realizarla tarea, recuerde
proporcionar inmediatamente al
estudiante la recompensa que le fue
prometida.
59
Nombre téc nico: Momento conductual
Fácil, fácil,
difícil
Las secuencias de alta probabilidad
y la realización de tareas
Dificultad de la tarea
Al prese ntar inicia lmente una tarea difícil,
Objetivo
el estud iante puede se ntirse abrumado,
lo que puede impedir el cumplimiento de
la instruc ción.
El estudiante cumplirá con una tarea difícil (p.ej., recoger
sus juguetes, subirse al autobús, realiza r diez problemas de
matemáticas).
Cómo
Aumentar la motivación del estudiante comenzando con dos
tareas consecutivas que el estudi ante es capaz de rea liza r
fáci lmente. A continu ación, presentar la tarea difícil después
de que el estudiante haya seg uido las instrucciones previas.
Contexto
Esta estrateg ia se puede utilizar en diferentes entorn os
y para una amp lia variedad de ta reas. Utilíce la antes de
presentar una demanda difícil cómo comenzar o rea liza r
una t area, apagar un dispositivo electróni co, o durante
transiciones.
Consejo
Es recomendable que las tareas fáciles estén relac ionadas
con las difíci les.
Por ejemplo, si la t area objetivo para un estud iante es
empezar a trabajar en una tarea escolar en su pupitre,
primero podríamos decir "tráeme la mochi la" (tarea fáci l) y
"siéntate en tu mesa" (tarea fácil). Ello faci litará el inicio de la
tarea objetivo cuando est a se presente.
Primera tarea fácil
Co mience con una t area se ncilla que el
estudiante puede rea liza r fác ilmente.
¡Que bien me escuchas!
Ahora guarda el resto de t us
.----r-1 juguetes
Cumplimiento
Es más probable que el estudiante
rea lice la tarea difícil después de
haber tenido éxito con las t areas
anteriores que eran más fáciles.
Tarea difícil
Aprovec he el im pu lso que ha t omado
el estudiante y presente la tarea
difícil justo después de que haya
cu mplido con las t areas fác iles.
Segunda tarea fácil
Continú e dando in mediatamente
otra tarea fáci l de rea liza r.
61
Dar
•
opciones
Alternativas posibles
.-----.----t ¿Quieres cepillarte los dientes
o lavarte la ca ra primero?
Facilitar la realización de tareas
• •
Objetivo
Al ofrecer opc iones, el estudiante tendrá más probabilidades
de cooperar, est ar motivado a trabajar y permanecer
involucrado en la tarea.
Cómo
Dar opciones
La maestra ofrece opciones rela cionadas
con la tarea. En este caso, el estud iante
elige qué pu ede hacer primero. También
podría haberle ofrecido varios tipos de
cepillos de dientes
Cuando sea pos ibl e, ofrezca opc iones relacionadas con la
tarea, así como la oferta de recompensas que el estudi ante
puede ganar. El perm itir que el tenga co ntrol sobre el
ambi ente hará que esté má s motivado para participar.
El contexto
Los tipos de opc iones relativas a las tareas pueden in clui r:
Alternativas posibles
---..-1 Después del exa men de matemáticas
podréis escoger uno de estos juguetes
• Orden en el que rea li zar las tareas (p.ej., rea lizar la tarea de
lectura o escritu ra primero)
• Materi ales a utili za r (p.ej., lápices de colores o acuarelas)
• Escoger con qué persona qu ieren trabajar (p.ej., mamá o
papá)
• Eleg ir dónde senta rse (p.ej., en su escritorio o en una mesa
pequeña)
Consejo
Al ofrecer opc iones, el maestro puede preguntar: "¿Deseas
t rabajar para gana r ... o ...?").
Si el estudi ante responde bien a ayudas visuales, el
maestro puede usarlas al presentar las recompensas que el
estudi ante puede eleg ir (ve r Herramientas, pág. 136).
Ofrezca opciones
Antes de dar la demanda de tareas (test
de matemáticas), la maestra indica las
recompe nsas qu el estudiante puede
ganar. Esto permite al estudiante elegir
algo que le motive a trabajar.
3
..
El estudiante elige una
opción
Cuando el estudiante es capaz de tomar
su propia decisión, tiene más contro l
sobre la ta rea, lo que a menudo conduce
a más motivac ión.
Cumplimiento
El estudiante logra realizar las ta reas en
el orde n que eligió.
2
3
El estudiante elige una
opción
Cumplimiento
El estudiante ha eleg ido un a recompe nsa
que le motiva. Puede ser útil mantener
esta recompensa, o una imagen de la
recompensa cerca como recordatorio de
lo que ganará cuando termine el trabajo.
\
El estudiante log ra rea lizar la ta rea y se
ha ga nado la recompensa que eligió.
63
Estrategias
reactivas
65
Introducción
Mientras que las estrateg ias proactivas se utilizan de forma casi co ntinua para evitar
problemas de conducta, las estrateg ias reactivas se utilizan una vez que la conducta ya ha
ocurrido. Son, por tanto, co nsecuencias (o reacciones) a la conducta.
Mientras que mucha gente asocia la pa labra "consecuencia" con algo negati vo, en ABA,
"consecuencia" significa simplemente /o que pasa después de la conducta. La co nsecuencia
puede reforza r, es decir, incrementar la probabil idad de que el estud iante vue lva a rea liza r la
co nducta en futuras ocasiones; o castigar, es decir, reducir la probabilidad de que el estud iante
vuelva a rea lizar la conducta en futuras ocasiones. Habitualmente seremos nosotros los que
proporcionaremos las consecuencias. Al hacerio podemos eleg ir cómo responder a fin de
influir sobre la probabilidad de que esa conducta vuelva a aparecer en el futuro.
Consecuencias
Reforzamiento ~
Es más probable que la conducta ocurra
Conducta
~
__
c_as_t-ig_º_....
Es menos pmbable q,e la cond,cta
º'"'"
Las estrategias reactivas tienen como objetivo minimiza r el reforzamiento de los problemas
de co nducta y maximizar el reforzamiento de conductas deseables.
Objetivos
•
•
Aumenta r co nductas posit ivas
Red ucir problemas de conducta
Puntos a considerar
•
•
•
•
•
•
•
•
¿Le gusta al estudi ante rec ibir elog ios, atención?
¿Prefiere el estudiante recibir atención de adultos o de co mpañeros')
¿Qué artículos/acti vidades son más reforzantes para el estudiante')
¿El estudiante rea liza probl emas de conducta para escapar de ta reas')
¿Con qué frecuencia necesita reforzamiento el estudi ante')
¿Es ca paz el estudi ante de trabajar por recompensas demoradas')
¿Es ca paz el estudi ante de monitorizar sus propios avances hacia una meta')
¿Cuáles son las conductas alternati vas al problema de conducta')
Cómo aplicar estas estrategias
•
•
•
Determinar si desea aumentar o disminuir una conducta específi ca
Elija una estrateg ia
Adapte la estrateg ia para que se adapte al nivel de habilidad del estudiante y a las
con ductas de interés
Estrategias para aumentar conductas positivas
•
•
•
Cont rato conductual
Economía de fichas
Enseñanza de conductas alte rnativas
Estrategias para disminuir los problemas de conducta
•
•
•
Extinción
Bloqueo de conductas agresivas
Manejo de conductas repetitivas
67
Nombre técnico: Secuencia de ayuda en tre s pasos
Instruccióndemostración-
guia física
Tres pasos para aumentar
la rea lización de tareas
Objetivo
Aumentar el cu mplimiento de tareas de baja preferencia y
hacerl o sin retirar las instrucciones de realización de tareas
planteadas por el maestro.
Cómo
Utilizar de forma sistemática los tres pa sos (instrucción,
demostración, guía física) para mantener la demanda presente ..
Reforzar la conducta del estudiante cuando rea lice la conducta
esperada.
Consejo
Util ice guías visuales mostrando los pasos de la t area en
luga res relevantes (p.ej., colgar la guía visual de "vestirse" en
el dormitorio del estudiante).
Contexto
Esta estrateg ia es eficaz para demandas de tarea que al
estudiante le cuesta realizar. Uti lice la estraeg ia cuan do
el estudiante no siga una instrucción de realización de
..----.----1 ¡Traza el triángulo! 1 - - - - - - ,
1
t area. Recuerde que debe de mantener la secuencia de
forma continua hasta que el estudi ante rea lice la tarea
sin ayudas, de lo contrario aprenderá que pu ede ignorar
las instrucciones. ¡Debe mantenerse firm e presentando la
secuencia de tres pasos!
Consejo
Al dar una instrucción, utilice una orden en lugar de una
pregunta. Por ejemplo, no diga, "¿puedes quitarte los
zapatos?", ya que el estudiante podría responder, "no". Por el
contrari o diremos, "quítate los zapatos".
Decir
Dé la instrucción verbal para la tarea y
espere cinco seg undos a que el estudi ante
comience.
Traza el triángulo
3
Guia física
Guíe físicamente al estudiante para que realice la
tarea, eli minando la asistenc ia en cuanto sea
posible. No proporcione reforza miento, en su
lugar, reinicie un nuevo ciclo de instrucciones.
Gesto
Modelo
Demostrar
Reforzar
Dé la instrucción de nuevo junto con un gesto
(señalar la tarea) o mode lando la realización
de la tarea (mostrando cómo hacerlo). Espere
cinco segundos para obte ner una respuesta.
Tan pronto como el estud iante comience la
tarea, dé elogios. Cuando haya rea lizado toda
la tarea, dé una recompensa mayor
(p.ej., elog ios efusivos, dar un juguete favorito
o un descanso).
¡Me gusta cómo estás trazando el triángu lo!
Reforzar
Tan pronto como el estudiante comience la tarea,
de elogios. Cuando el estudiante finalice la tarea,
da una recompensa mayor.
69
Economía
de F'ichas
Cada día que saq ues la basura,
ga naras una estrella
Crear expectativas y
recompensas claras
Objetivo
Reglas
Las economías de fi chas ayudan a los estudiantes a
Determine las reg las para el sistema de
fi chas y enséñalas al estudiante.
visualizar el prog reso hacia una meta y a aprender a trabajar
para obtener una recompensa demorada.
Cómo
Identificar las habilidades o conductas que desea promover
(máximo cinco). A continuación, determine qué artículos o
actividades se pueden ganar. Cree reg las sobre cómo se
pueden ganar las fichas y cuando se pueden intercambiar por
premios. Haga ajustes según sea necesario (pej., aumentar las
fichas necesarias para ganar un premio).
Contexto
3
Las economlas de fi chas se utiliza n habitualmente en el
contexto escolar o doméstico. Las reg las de la economía
de fichas deben estar adaptadas a las necesidades del
estudiante y a las características del contexto.
Usos posibles
• Para incrementar la realización de tareas domésticas.
• Para real iza r tareas escolares.
• Para prevenir problemas de conducta durante un
determin ado periodo de ti empo.
• Para aumentar las interacciones sociales con iguales.
Ganar fichas
Consejo
Agregue una ficha al tab lero de fi chas
por ca da tarea realizada o por cada
ocurrencia de una conducta deseada.
• Pida la opinión del estudiante sobre los premios que se
pueden ganar.
• Cree un tablero personalizado en el que situ ar las fi chas.
Puede también personalizar las fi chas siempre que estas no
funcionen como premio final.
- - - r - - 1 Recuerda, ¡puedes 1 - - - - - - - .
ganar un juguete!
2
Recordar
Cumplir lo pactado
Recuerd e al estudiante qué tarea debe
rea liza r para obtener una ficha, así como
que la recompensa fin al que desea
obte ner.
Proporcione elog ios cuando inicie la
tarea y también cua ndo la termine.
4
iGran! Te ganaste un
nuevo juego en tu tableta
5
Ganar recompensas
Recompensa
Cuando el estudiante llena el tablero de
fichas con fi chas, gana la recompe nsa.
Dé la recompensa tan pronto como el
tablero de fi chas esté lleno. El tablero de
fi chas se borrará y esta rá listo para
usa rse de nuevo.
71
Nombre técnico: Reforzamiento
diferenc ial de conductas altern ativas
Enseñar
conductas
alternativas
1
Reemp lazar el problema de
cond ucta por una conducta
adecuada
Identificar el objetivo y
la función de la conducta
Objetivo
Aquí, el estudi ante está intentand o llamar la
atención de la maestra.
Reducir problemas de conducta y enseñar una conducta
alternativo más apropiado.
Cómo
Identifique la función del problema de conducta y enseñe
al estudiante una manera más apropiada de satisfacer sus
necesidades. Refuerce solo la conducta apropiada e ignore o
redirija el problema de conducta.
2
Levanta la mano si quieres
responde r
Contexto
Una vez haya identificado la con ducta altern ativa, refu ércela
(p.ej., ofreciendo elogios, atención, etc.) cada vez que el
estudiante rea lice dicha conducta. Con el tiempo, cuando la
conducta altenrn ativa se haya rea lizado con éxito muchas
veces, reduzca las ocasiones en las que entrega el reforzador
por la conducta altenrativa.
Consejo
Para problemas de conducta que ocurren porque el
estudiante desea un artículo específico, como un juguete
o un alimento preferido (función de acceso a artícul os
favoritos), pedir apropiadamente el artículo puede ser la
conducta alternativa a implantar (ver Enseñar a pedir, pág.
106)
Para problemas de conducta asociados a la negativa a rea lizar
una tarea (función de escape), la conducta alternativa podría
ser pedir un retraso en el inicio de la tarea o rea lizar parte de la
tarea obteniendo un descanso por ello..
Enseñar la conducta alternativa
Enseñe al estud iante un a manera más apropiada
de conseg uir lo que qu iere.
Aq uí, la maestra está mostrando al estudiante que
si quiere su at ención, debe leva ntar la mano en
luga r de gritar.
4
Cantidad de reforzamiento
Cuanto más independiente sea el estudiante al
rea liza r la conducta altern ativa, tanto mayor será la
ca ntidad de reforza miento debe recibir. Aq uí la
maestra está presta ndo ate nción adicional al
acercarse al esc ri tori o del estudia nte al darl e la
pa labra.
3
Reforzar la conducta adecuada
Reforzar a los demás
Cada vez que el estudiante se co mporta de fo rma
más adecuada, deberemos reforzar inmediatamente
(aq uí, la maestra proporciona ate nción dando la
pa labra al estudiante). Si el estudia nte realiza el
problema de cond ucta, vuelva al paso 2. Recuerde al
estudiante la conducta que debe hace r.
Es importa nte proporcionar reforza miento (en este
ejemplo, prestando atención) a otros estudiantes
que hacen conductas adecuadas. Ignore el
problema de conducta . Esto le dará una pista al
estudiante de lo que debe hacer pa ra obte ner la
atención qu e quiere rec ibir.
73
Extinción
funcional
Atención y acceso
a artícul os preferidos
Objetivo
Reducir ef icazmente el problema de cond uct a
Cómo
Identificar el reforzador de la conducta pa ra, a continu ación,
restr ingir el acceso a dicho reforza dor.
Para id entifica r el reforzador recopile datos ABC (ver pág. 30)
para al menos cuatro ocurrencias de la conducta de interés.
Busque patron es regulares a fin de identifica r la función (motivo
por el que ocurre la conducta). Dispone de más información en
la pág. 33.
Problema de conducta
Contexto
Un ejemplo de problema de conducta
(tirar material escola r al suelo) y sus
posibles funciones.
Una vez haya identifica do la fun ción, use ext inción en t odos
los contextos inst ando a todas las person as relevantes a
aplica rla. Cuanto más co nsistente sea la extin ció n, mayor
se rá su efecto en la reducc ión del problema de conduct a.
Consejo
Si se t rata de un problema de condu cta grave (p.ej., agresión,
co nduct a autolesiva, etc.), recurra a un profesional. En t ales
casos pu ede no se r adecuado usa r ignorar planea do.
• Si utili za bl oqueo físico, redu zca el contact o físico al
mínimo imprescindibl e.
• Mantener un a expresión fac ial neutra.
• Evitar el co ntact o visual.
• Abst enerse de hablar co n el estudi ante
Función Tangible
1
2
Conduca aprendida
Extinción
El estudiante ha aprendido a través de la
experiencia que el problema de conducta
le permite acceder a un artículo preferido.
Después del problema de conducta, no
se permite que el estudiante acceda al
artículo deseado.
Función Atención
(ignorar programado)
2
Conducta aprendida
Extinción
El estudiante ha aprend ido a través de la
experiencia que el prob lema de conducta
llama la atención de otros. Recuerde que
las reprimendas (p. ej. "No," "no hagas eso,"
"d ejar de hacer eso") son también formas
de atención.
Después del problema de conducta, no
preste ninguna atención al estudiante.
Evite el contacto visua l y mantenga un
gesto neutro.
75
Extinción
funcional
Funciones de escape y sensorial
Objetivo
Reducir efi cazmente el problema de conducta.
Cómo
Identificar el reforza dor de la conducta para, a continuación,
restringir el acceso a dicho reforzad or.
Para identificar el reforzador recopile datos ABC (ver pág. 30)
para al menos cuatro ocurrencias de la conducta de interés.
Busque patrones regulares a fin de identificar la función (motivo
por el que ocurre la conducta). Dispone de más información en
la pág. 33.
Contexto
Una vez haya identifica do la fun ción, use extinción en todo s
los contextos instando a todas las personas relevantes a
aplica rla. Cuanto más consistente sea la extin ción, mayor
será su efecto en la reducción del problema de conducta.
Consejo
Cua ndo la fun ción de la conducta sea espace, use la
secuencia de ayudas instru cción-demostración-g uía
física (pág. 68) a fin de mantener la demanda presente.
Recomendamos el asesoramiento de un profesional
certifi cado antes de aplicar un procedimiento de extin ción.
Problema de conducta
Un eje mplo de problema de conducta
(tirar el materi al escolar al suelo) y sus
posibles funciones.
Función Escape
Conducta aprendida
Extinción
El estudiante ha aprendido a través de la
expe ri encia que el problema de condu ct a
le permite esca par de una ta rea no
Des pués del pro bl ema de conduct a, no
preferid a.
permita que el estudi ante evada la t area.
Continúe prese ntando la t area hast a que
la cumpla adec uadamente.
Función Sensorial
1
2
Conducta aprendida
Extinción
El estu diante ha aprendido a través de la
expe ri encia que el probl ema de conducta
causa una sensac ión ag radable.
Ident ifica r maneras de alte rar el entorn o
o los materiales pa ra que no produzcan el
feedback se nsorial que hace que el
estudiante expe ri mente una sensación
ag rada ble c uand o realiza la conducta.
77
Bloqueo
del problema
de conducta
Bloquear y redirigir a
una conducta alternativa
Objetivo
La maestra bloqueará el problema de conducta y redirigirá al
estudiante a una conducta de sustitu ción apropi ada.
Cómo
Problema de conducta
El estud iante se acerca al maestro e
Cuando el estudiante intente realizar el problema de
intenta realizar el problema de conducta.
conducta, la maestra bloqueará la conducta y redigirá
in mediatamente al estudiante a una conducta altern ativa
Nota: La maestra ya sabe por qué este
apropiada. Es fundamenta l que la maestra entienda porqu é
estud iante se golpea; la función es ll amar
ocurre el problema de conducta para que poder redirigir la
conducta con efi cacia (consulte Funciones de la conducta,
pág33)
Contexto
Utilice esta estrateg ia cuando el estudiante se rea lice o
intente realiza r un problema de cond ucta.
Ejemplo
Un estudiante hace conductas de pica (ingesta de objetos no
comestibles). Por ejemplo, un estudiante comienza a comerse una
bola de plasti lina. La maestra bloquea la conducta quitando la
plastilina de la boca del estudiante y situando sus dedos delante
de la boca. La maestra redirige mostrando al estudiante cómo
construir una figura con plastilina.
Consejo
En el caso de conductas agresivas el bloqueo puede
rea lizarse interponiendo la ma no y el antebrazo manteniendo
abierta la palma de la mano. También es recomendable
despejar el área de objetos que puedan ser lanza dos por el
estudiante.
la atención.
2
3
Bloquear
Redirigir
La maestra bloq uea el problema de
conducta.
co nducta más apropiada.
La maestra red irige a la estud iante a una
Aqu í, la maestra está modelando cómo
4
tocar en su hombro para ll amar la
atención. La maestra ignora al estud iante
(no dando atenc ión), hasta que el
estud iante le toque el hombro
correctamente.
Reforzar la conducta
apropiada
Cuando el estudiante muestre una
cond ucta apropiada, la maestra
proporcionará reforzam iento.
Aquí, el estudiante está tocando en el
hombro a la maestra solicitando atención.
Esto es apropiado, así que la maestra se
vue lve y ofrece atención.
79
Nombre técn ico: Interrupc ión y redirecc ió n de repuesta
Manejo
de la conducta
repetitiva
Vocal
1
Disminución de las conductas
vocales o motoras repetitivas
Objetivo
Con el ti empo, dismin uir la rea li zac ión de co nductas voca les
Sonidos vocales repetitivos
o motoras repetitivas (p.ej., repetición de sonidos vocales,
Siga estos pasos inmediata mente
aleteo repetitivo, movimientos repetitivos del cuerpo ta les
después de escuchar sonidos voca les
co mo mecerse).
repetitivos.
Cómo
Cuando ocu rra la cond ucta repetit iva, interrump a
in mediatam ente la co nducta y redirija al estudiante a otra
conducta.
Contexto
Esta estrategia se puede utili za r en cualquier momento en que
Físico
1
ocurra una cond ucta repetitiva. Esta estrateg ia debe ayudar a
reducir la ocurrencia de la conducta con el tiempo.
Consejo
Varíe los tip os de interrupción y redirección que uti li za
para fomenta r que el estud iante siga rea lizando cond uctas
adecuadas ..
Movimientos
físicos repetitivos
En el caso de movimientos físicos
repetitivos, siga estos pasos
inmed iata m ente después de o bservar la
cond ucta.
2
3
Interrumpir
Redirigir
Interrumpa o bloquee la conducta. Una
fo rma de bloquear las conductas vocales
repetitivas es interrumpir al estudiante.
Red irija al estudiante para que rea lice
una cond ucta que no puede hacer al
mismo tiempo que la cond ucta repetitiva.
Para cond uctas vocal, pida que conteste
una pregunta o copie un son ido que imite
un sonido que usted le presente.
3
Interrumpir
Redirigir
Interrumpa o bloquee la conducta. Para
movimientos físicos, interrumpa iniciando
un movimiento diferente.
Redirija al estudiante para que realice una
conducta que no se pueda hacer al mismo
tiempo que la conducta repetitiva. Para
movimientos físicos, pruebe con "¡choca
esos cincol", dar vueltas o apretar los
puños.
81
Enseñanza de
nuevas habilidades
83
Introducción
Muchos padres y maestros com parten la meta común de lograr que el estudiante rea li ce
nuevas habilidades y lleg ue a ser más independi ente, ya sea en acti vidades de cu idado
personal, en la mejora de las habilidades de comunicación expres iva, o en el aprendizaje
de habilidades soc iales y de juego o, in cluso, en el desarrollo de hab ilidades acadé micas.
Las habilidades que se desea que el estudiante aprenda pueden cambiar con el t iem po.
Afortun adamente, las estrateg ias qu e presentamos en este ca pítulo pueden usa rse en
diferentes situac iones y con estud iantes de diferentes edades. Es importante reconocer que
los estud iantes pueden adq uirir habilidades a diferentes tasas y que un mismo estudiante
puede aprender algunas habilidades más rápidamente que otras. Con práctica y pacienc ia,
podrá ayud ar a que el estudiante haga ca mbi os significativos en su vida.
Hay diversas estrategias efi caces, así como va rios estilos de enseña nza, por lo que es
importante considerar có mo el estud iante apre nd e mejor. En ABA, las metas de adq uisición de
habilidades sue len personaliza rse para satisfacer las necesidades específi cas del estudiante.
Responda a las preg untas que se en umera n a continu ac ión ("cosas a considerar") para
determinar cómo crea r un objetivo razo nable para su estudiante y cómo ayudar de la mejor
manera a lograr dicho objeti vo.
Objetivos
•
Crea r independencia
•
Mejorar las habilidades ya existentes
•
Enseñar nuevas habilid ades
Puntos a considerar
•
¿Cuá l es el nivel del estudiante en la habilidad de interés?
•
¿Cuál sería un objetivo razonable para el estudiante considerando su nivel de habilid ad?
•
¿Aprend e mejor el estudi ante viendo o haciend o?
•
¿Aprende mejor el estud iante con in strucc iones visua les o ve rba les?
•
¿Con quién puede practicar el estudiante esta hab ilidad?
•
¿De qué maneras puede practicar el estudiante esta habi lidad?
Aplicación
•
Determin e qué tipo de habilidad desea enseñar
•
Elij a una estrateg ia
•
Aj uste la estrateg ia para que coincida con el nive l de habilidad del estudi ante
Estrategias para aumentar las habilidades de comunicación
•
Enseña r nuevas formas de solicita r o pedir
Estrategias para aumentar la independencia
•
•
Análisis de tareas
Resolución de problemas
Estrategias para aumentar las habilidades sociales
•
•
•
Emparejamiento
Atención conjunta
Habilidades de juego
Estrategias a utilizar al enseñar cualquier tipo de habilidad
•
•
•
•
Moldea miento
Modelado
Enseñanza natu ra lista
Generalización
85
Favorecer el seguimiento
Emparejamiento
1
Construir relaciones para
aumentar el éxito
Objetivo
Log rar el cumpl imiento de instru ccion es dadas por adultos y
mejorar las interacciones sociales con compa ñeros.
Cómo
Identificación
de preferencias
Prese nte al estudiante varios art ículos o
actividades y vea cuáles elige.
El estudiante asociará su presencia con la de actividades y
artículos preferidos, es decir, asociará estar con usted con
experiencias divertida s. Est o hará que el estud iante t enga
más probabilidad es de seg uir sus in strucciones y, si lo mismo
ocurre con sus compañeros, será más probabl e que participe
en interacciones sociales con estos.
Contexto
Mejorar las habilidades sociales
1
El emparejamiento es import ante cuan do se establece una
relación con una nueva persona, como un nuevo maestro
o un nuevo am igo. Los padres pu eden tamb ién pon er en
practica el emparejamiento para mejorar relaciones ya
existentes.
Consejo
Una buena manera de quedar asociado como alguien
"divert ido" consiste en presentar juguetes y actividades a
las que el estudi ante sólo tiene acceso co n usted u ofrecer
ayuda en actividades preferi das del estudiante, por ejemplo,
ayudando al estudi ante a co nstruir una vía de tren.
Identificación
de preferencias
Presente al estudiante va rios artíc ulos o
act ividades y vea cuáles elige.
2
Juega sin demandas
Únete a la actividad que eligió y juega sin
dar ninguna demanda (incluyendo
"demandas de jugar" como "empujarlo de
esta manera" o "ir más rápido"). ¡Sigue la
pista del estudiante!
2
3
Emparejamiento con iguales
Ayudar en el juego
con otros niños
Dé a otro estudiante un artícu lo que
pueda ayuda r con la actividad que el
estudiante principa l ha eleg ido.
Al hacer que un compañero lleve nuevos
artícu los a una actividad lúdica prefe rida,
el estud iante tendrá más probabilidades
de tener una reacc ión positiva hac ia ese
compañero comenzando así a soc ializa r.
87
Enseñanza
naturalizada
Habilidad que quiero enseñar
Encontrar momentos
de enseñanza
Objetivo
Enseña r habili dades en las rutinas naturales del estudiante y
durante act ividades diarias a fin de fomentar el aprend izaje
en contextos naturales.
Cómo
Busque maneras de aumentar las oportunid ades de
aprendizaje en el día a día del estudi ante.
Considere las habilid ades que el estud iante está aprendiend o
actu almente y cree oportunid ades para practicar esta s
habilid ades en co ntextos natura les. Por ejempl o, si un
estudiante est á aprendiend o los colores y está jug and o
co n piezas de Lego, el maestro podría proponer: "¡Vamos a
co nstruir una to rre az ul!"
Contexto
La enseña nza debe ocu rrir durante rut inas o activid ades
diarias típicas. El maestro podrá crear más opo rtunid ades
de aprendizaje si diseña materi ales que se adapten a dichas
activid ades o rutinas.
Consejo
¡Sig a la dirección del estud iante! Observe lo que interesa al
estudia nte y piense, "¿cómo puedo poner al estudiante en
momento de aprendizaje en esta situación?"
Maneras naturalizadas en que puedo
enseñar esta habilidad
1
2
~ºº
Crear una oportunidad
de aprendizaje
Cuando el estudiante esté interesado en
una actividad (p.ej., hacer magda lenas),
cree una oportun idad de apre ndizaje
para practicar una habilidad (p.ej., contar).
..----r1 Ahora hay que batir conta ndo hasta 10
3
4
89
Nombre técni co: Análisis de ta rea~
Dividir
habilidades
Enseñar una habilidad nueva
y compleja al dividirla en una
secuencia de pasos más pequeños
Crear el análisis de tareas
Objetivo
El maestro escribirá los pasos necesa rios
para rea lizar la tarea. Cada paso debe ser
una acción sim ple.
Enseñar una habilidad nueva y compleja divid iéndola en una
secuencia de pasos más pequeños.
Cómo
El maestro crea rá el análisis de ta reas poniendo por escrito
todos los pasos necesa rios, por pequeños que sean, para
realizar la tarea o actividad.
El maestro enseñará sistemáti camente ca da paso, uno a
uno, proporcionando asistencia seg ún sea necesario.
Contexto
El análisis de tareas se utiliza a men udo para enseñar
habilid ades adaptativas tales como lavarse las manos,
cepillarse los dientes, vestirse, atarse los za patos, hace r
4
tareas, prepara r un a com ida o cruzar la ca ll e. Cree un análisis
de tareas para cualquier habi lidad compleja que pueda dividr
en pasos más sim ples.
Consejo
Practique los pasos usted mismo después de haber
creado el análisis de tareas para aseg urarse de que están
en la secuencia correcta y de que no se omitió ningún paso
••
importante. A menudo, las ayudas visuales son un a manera
excelente de facil itar la secuencia de habilidades (ver la
sección Herramientas en la pág. 142). Trate de ir reduciendo
las ayudas y de aumentar la independencia con la que el
estud iante rea liza la habilidad cada vez que la practica.
Ayudar al estudiante paso
a paso: ayuda de modelo
El padre está usa ndo una "ayuda de
modelo", mostrando al estud iante có mo
hacer el siguiente paso.
2
••
••
Ayudar al estudiante paso
a paso: ayuda gestual
Ayudar al estudiante paso
a paso: ayuda verbal
Si el estudiante neces ita ayuda,
proporc ione una "ayuda" o recordatorio
de qué debe hacer. En el ejemplo, el
padre está seña lando el grifo para
recordarle al estudiante que lo abra.
El padre está proporcionando una "ayuda
ve rbal" diciendo al estud iante cuá l es el
sig uiente paso.
• •
• •
Reforzar la autonomía
Reforzar el aprendizaje
Elogie la realización de los pasos que el
estudiante puede hacer
independientemente (en estos casos
absténgase de ayudar).
De elogios específicos (indicando
exactamente lo que se hizo bien) cada
vez que el estud iante rea lice un paso por
primera vez de forma independiente.
91
Resolución
de problemas 1
Encontrar soluciones a
situaciones diarias de forma
independiente
Objetivo
Problema
El estudiante logrará reconocer de for ma independiente un
El estud iante encuentra un prob lema.
problema, generará posibles soluciones, eleg irá un a solución
y eva lu ará su eficac ia.
Cómo
Guíe al estudiante a través de cada paso del proceso de
solución de problemas tratando de obtener su colaboración e
intentando que lo lleg ue a hacerl o de forma independ iente.
Contexto
Utilice estos pasos cada vez que su rja un nuevo problema.
El proceso es el mismo tanto si se da una dificu ltad de poca
importancia (p.ej., quedarse sin papel de cuaderno), como si
se trata de un problema significativo (p.ej., ser intimidado en
la esc uela).
Escoger
Anime al estudi ante a eleg ir una so lución
y probarla.
2
3
Identifique cuál es el
problema
Dar opciones
En pri mer lugar, pida al estudiante que
identifique cuál es el problema.
Junto con el estudiante, haga un listado
de tantas opc iones de so lución como sea
posible, buenas o ma las.
1
5
Evaluar
Conclusión
Evalúe si la soluc ión funcionó o si
necesitas probar una solución diferente.
Si la solución elegida resolvió el problema,
se alcanza el objetivo. Si no es así, vuelva
al paso 4.
93
Resolución de
problemas 11
Encontra r soluciones a
situaciones diarias de forma
independiente
Identificar el problema
El estudia nte ident ifica cuál es el
problema exact o. Aq uí, el estu diante no
Objetivo
Enseñar a encontrar soluciones a problemas novedosos de
forma independiente.
Cómo
Enseñar qué hacer cuando el estudiante se encuentre con
un problema nuevo. El estudiante aprenderá a probar varias
soluciones hasta que de con la resolución del problema.
Contexto
Estos pasos pueden usarse ante diversos problemas: cuando
se pierde un objeto, se rompe un jug uete, no se puede
alcanzar un objeto, ante una tarea demasiado difícil, etc.
Consejo
Es posible que el maestro tenga que dar ayuda inicialmente
al estudiante al rea lizar estos pasos, por ejemplo, dando
sugerencias de soluciones o ani mándole a que intente otra
solución. Con la práctica, el estudiante debe realizar los
pasos de forma independiente.
encuentra un artículo que necesita para
rea liza r la ta rea .
2
El estudiante
Pruebe la solución 1
El estudiante debe pensar y probar la
primera solución. Si esto funciona,
pueden realizar la tarea. Si no funciona,
pasa al siguiente paso.
Problema resuelto
El estudiante pudo encontrar una solución
exitosa y ahora puede realizar la tarea.
3
El estudiante
Pruebe la solución 2
El estudiante debe pensar y probar otra
solución. Si esto funciona, podrá realizar
la tarea. Si no funciona, sigua probando
nuevas soluciones.
95
Moldeamiento
Moldeamiento y
desvaneciendo
del lenguaje
1
¡Galleta! ¡bien!
Enseñar una nueva habilidad
Objetivo
Moldeamiento· Enseñar una nueva habi lidad.
Desvaneciendo· Aumentar la autonomía gradualmente.
Cómo
Reforzar el progreso del estudiante cua ndo se aproxime ca da
vez más a la habilidad objetivo real. Esto se puede hacerse
Comenzar a aprender
Reforzar cualquier aproximación a una
nueva habi lidad. En el caso de
comun icación expresiva, esto podría se r
el primer sonido de una palabra. Aquí, el
estudiante recibirá una ga lleta como
reforza miento de cua lquier intento de
decir "ga lleta."
poco a poco (ver el primer ejemplo a la derecha) o durante
una sesión con intentos repetidos (ver el seg undo ejemplo a
la derecha).
Desvaneciendo
Desarrollo de la independencia
Para moldear una habilidad, comience enseñando una
pequeña parte de la habilidad y continúa construyendo la
habil idad con la práctica. En el desvaneciendo, comience
1
proporcionando ayuda total y luego desvanezca la ayuda
gradua lmente.
Contexto
El moldeamiento se utiliza con frecuencia cuando se enseña
comunicación expresiva (por ejemplo, al enseñar a un
estudiante a hablar), pero se puede uti liza r con una amplia
variedad de habil idades.
El desvaneciendo se utiliza a menudo cuando se enseñan
habi lidades adaptativas y el maestro ha utiliza do inicialmente
ayuda tota l para luego para luego ir retirando la ayuda
gradualmente para que el estud iante realice la habi lidad de
forma independiente.
Comenzar a aprender
Reforzar cualquier inicio de una nueva
habilidad. Para las habilidades adaptativas, es
posible que necesite empeza r con guía
física completa. Aquí, el reforzam iento
puede ser dar elogios, o dar acceso a un
artículo favorito después de que el estudiante
haya practicado la nueva habilidad.
2
3
Mejora gradual
Independencia
Reforzar progreso. Cuando el estud iante
ha mejorado en la habilidad, sólo reforza r
ese nivel de la habilidad (p.ej., no dé una
ga lleta si sólo dice "ga").
Cuando el estud iante ha dominado la
habilidad, só lo reforzar ese nivel de la
habilidad Ces decir, sólo dé la ga lleta si
dice "ga lleta").
......---.-----1 ¡Guau! ¡todo por ti mismo!
2
3
Mejora gradual
Independencia
Reforzar el prog reso. A medida que el
estudiante vaya mejorando, retire
lentamente la ayuda, ello aumentará la
independencia del estud iante.
Desvanezca la ayuda hasta que el
estudia nte esté hac iendo la habilidad de
forma independ iente.
97
Modelando
Hab ilidades sociales...-------,
Modelado
Enseñar con el ejemplo.
Objetivo
Que el estudiante aprenda la habilidad copiando las acciones
que observa en un modelo que realiza la habilidad de interés.
Modelar
Rea liza la habilidad objetiva en una
situación en la que esta habilidad podría
esperarse de forma natural.
Cómo
Realizaremos la habilidad específi ca que queremos que el
estudiante aprenda, es decir, "modelaremos" la habilidad. El
Aquí, los maestros están modelando las
habilidades de conversación mientras
cenan.
estudiante pu ede comenza r a imitarle independientemente,
o puede ayudarl e dando la instru cción "¡Ahora tú !" o
"¡lnténtalol" para animarl e a imitar la habilidad.
Modelado
Contexto
El modelado se utiliza a menudo en la vida cotidian a como
medio para aprender nuevas habilidades. Es muy habitual
que las personas aprendan habilidades sociales y habilidades
Habilidades de autoayuda
1
de adaptativas observa ndo las acciones de los demás.
Deberemos promover el aprendizaje de nuevas habilidades
siguiendo los pasos del modelado.
Consejo
El videomodelado t ambién ha demostrado ser una estrateg ia
de aprendizaje efi caz, especialmente en la enseñanza
de habilidades sociales y habilidades de juego. En el
videomodelado el estudiante ve un vídeo de alguien realiza ndo
la habilidad para luego imitar la habilidad por su cuenta.
Modelar
Rea liza la habilidad de interés usa ndo
materiales de uso com ún.
Aquí, el maestro está modelando cómo
sostener el lápiz y esc ribir el nombre de
la estudiante.
Pedir
Retroalimentación
Justo después del mode lo, pida al
estudiante que imite la habilidad.
Proporcione retroalimentac ión sobre lo
que se hizo bien y lo que podría
mejora rse para la próxima vez.
2
3
Pedir
Retroalimentación
Inmediatamente después del modelo,
pida al estudiante que imite la habilidad.
Proporcione retroa limentación sobre lo
que se hizo bien y lo que podría mejorarse
para la próxima vez.
99
Generalización
Amp liar el aprendizaje
Objetivo
Ampliar el aprendizaje de una habilidad en un entorno
particular (p.ej., atarse los za patos en casa) para luego usa r
esa habilidad en otros contextos (p.ej., escuela, parqu e) y
de va ri as maneras (p.ej., ata rse los zapatos, con zapatos
diferentes). El objetivo de la "genera lización" es que la
habilidad se de en contextos distintos al de instru cción.
Cómo
Al enseñar una nu eva habilidad, considerar diferentes
ubicaciones, personas y materia les que podrían util izarse
para generalizar la habilidad de interés.
Contexto
Todas las habilidades deben ser generalizadas antes de
que podamos decir que un estudiante "domina" la habilidad.
Deberemos enseñar y practicar la habil idad en diversos
contextos hasta que el estudi ante pueda realizar la habi lidad
en situaciones novedosas. Por ejemplo, enseñe al estudi ante
a contestar a la preg unta "¿Cómo te llamas?" cuando la
rea liza su padre, su maestro y su hermana. Si un compañero
le pregunta al estudiante, "¿Cómo te llamas')" y el estudiante
responde correcta mente, es probable que el estudi ante haya
logrado dominar la habi lidad.
Consejo
Con algunos estud iantes, puede ser preferibl e enseñar la
habil idad en un entorno estru cturad o antes de practicarla en
contextos nuevos. Con otros estudiantes es posible enseñar
en diversos contextos desde el principio. ¡Piensa en cómo
aprende mejor tu estudiante!
Enseñar la habilidad
•
•
•
•
•
Co n va ri as personas
En vari os entorn os
Co n vari os materia les
Uso de un lenguaje va ri ado
En va ri as horas del día
101
1. El espectador
Habilidades
de juego
El estud iante est á v iendo jugar a sus
co mpañe ros, pero no está
inte ractuando co n e llos ni con los
mate riales de juego.
Enseñar habil idades de juego para
mejorar las re laciones sociales
Objetivo
Ayudar al estudiante a progresa r a través de la habilidad
de jugar con el fin de que pueda desarrollar sus relaciones
sociales.
Cómo
• Determ inar el nivel del repertorio de conduct as de juego
del estudiante.
• Estab lecer co mo objetivo un nivel más avanzado de
4. Juego simbólico
conducta de juego.
• Practique el t ipo de juego seleccionado con el estud iante
modelando la co nducta de juego y haciendo comentarios
relacionados co n el juego (p.ej., "¡ Soy pirata!")
• Reforza r los intentos del estudiante de co piar la conducta
de ju ego que Vd. está modelando.
Contexto
Al enseñar hab il idades de juego, es úti l practica r las
habil idades co n el estud iante unas cuantas veces antes de
pasar a jug ar co n sus co mpañeros.
Cuando el estudi ante esté listo para practicar co n
co mpañeros, el maestro pu ede ayudar in icialmente
modelando la co nducta, para luego ret irarse gradualmente y
dejar que los estud iant es jueg uen solos.
El estud iante está usa ndo artícu los
de manera creativa pa ra repre se ntar
una escena o perso naje imag inados.
2. Juego paralelo
3. Juego asociativo
El estud iante está jugando junto a sus
compañeros y puede o no estar
realizando la misma actividad. Sin
embargo, no están interactuando con
sus compañeros.
El estud iante está jugando con los
mismos materiales que un compañero
y puede hablar con el compañero o
mirarlo, pero no están cooperando
juntos para realizar la actividad.
6. Juego cooperativo
Los estud iantes juegan en un juego
o actividad juntos y comparten un
objetivo común. Usan habi lidades
sociales para seguir turnos y hablar
de la actividad.
5. Juego social
El estud iante aprende habilidades de
juego social, por ejemplo, comparte
juguetes y guarda turnos. El
estudiante puede solicitar artícu los
al compañero.
Atención
•
conJunta
Con la maestra
Repertorio social temprano que
consiste en compartir un interés
comú n
Objetivo
Enseñar al estudi ante a seg uir, in iciar y participar en a las
interaccion es sociales co mpartiend o un interés común co n
otros. La atención conjunta tamb ién ayuda a los estudiantes
a aprender a usar expresiones faciales y gestos de otras
personas co mo fu entes de informac ión.
Responder
Utilice un juguete preferido para llamar
la atención del estudiante. Mueva el
jugu ete y anime a la estudiante a
seg uirlo con su mirada. Pase el juguete
delante de su cara pa ra promover el
contacto visua l durante el juego.
Cómo
Usa estrategias de moldeamiento (ver pág. 96) para enseñar dos
tipos pri ncipa les de atención conjunta: responder a la atención
conjunta e iniciar la atención conjunta. Practique con diferentes
juguetes, actividades y personas (adultos e iguales).
Contexto
Enseñaremos y refin aremos estas habilidades en entornos
naturales y de oc io. Para ell o crearemos juegos diri gidos a
desarroll ar habilidades de at enc ión conjunta. Por ejemplo,
oculte un juguete y enseñe al estud iante a seg uirlo con la
mirada y girando la cabeza hasta encontrarlo.
Consejo
Use expresiones verba les y faciales exageradas mientras
inte ractúa con un ju guete para ayudar al estudiante a
aprender a usar las expresiones fac iales de otras personas
como un in dicador de lo que la persona piensa. Por ejemplo,
al caer una torre de bloques, rea lice un expresión exagerada
de "sorpresa" levantando las cejas, cubriéndose la boca,
diciendo "¡oh, oh 1". Si el estudiante le mira, recompense la
conducta diciendo, por ejemplo, "¡bien, me gusta que me
mires 1" o haciéndole cosqu ill as un os segu nd os ..
Iniciar
Reforzar cualqu ier iniciac ión de
atención conj unta del estudiante.
Si el estudiante apunta a algo, mire
Y responda positivamente. Ejemplo:
oc ulte un juguete y enseñe al
estud iante a seg uirlo con la mirada o
girando la cabeza.
Con compañeros
Responder a compañeros
Facilitar que el estud iante responda
de fo rm a adecuada a un compañe ro
entrega ndo juguetes preferidos a los
que ambos puedan prestar atención
al mismo tiempo. Es posible que
debas de dar una ayuda para que el
otro niño preste atención (p.ej.,
"¡Mira, tiene una muñeca!").
Habilidades
prerrequisitas necesarias
Estudiante
• Ser capaz de solicita r necesidades
• Ser capaz de copiar a otros
Maestro
• Emparejado como reforzador (el
maestro ha sido divertido o está
asoc iado a actividades divertidas)
Iniciar la comunicación
con iguales
Co locar los artícu los o actividades
preferidos entre pares pa ra animarlos
a jugar e interactuar juntos.
Es posible que necesite dar ayudas
para iniciar la atención conju nta y
mantener la atención.
105
E
bre téc nico: Entrenamiento de mandos
v'
~~
Enseñar
a pedir
Enseñar a expresar
deseos y necesidades
Objetivo
Reducir un prob lema de conduct a ense ñand o al
¿Qué motiva al estudiante?
Identifica r lo que motiva al estudi ante: un
artículo, atención, ayud a, etc.
est udiante un a co nduct a de sustit ución más apro pi ada
que le perm it a sat isfacer sus necesida des
Desa rroll ar habili dades de co mun icación
Cómo
Ense ñar al estu diante qué decir exact amente para so li cita r
sus neces id ades de manera apro piada. Depend iend o del
estudiante, est o po dría se r una soli citud voca l con una sola
palabra ("Gallet a"), un a so li citud de varias palabras ("Quiero
una gall et a"), un signo del lenguaje de signos o el inte rcam bio
de una imagen (PECS). No entrega remos el art ículo o la
at ención desea da hasta que haya una respuest a co rrecta.
Repetiremos este proceso hasta obse rvar el efecto esperado.
2
Contexto
Ut ilice est a estrateg ia cuando el estud iante desee obtener
un juguete, com ida, atenc ión, ayu da co n una t area, et c. Est a
mot ivac ión pu ede manifest arse po r el intento de alca nza r
algún objet o por parte del estu diante o por la prese ntación
de problemas de conduct a.
Consejo
Puede usa r una ayuda visual pa ra el ini cio de oraciones (vea
la pág. 144 en la secc ión Herramientas) co mo reco rd atorio
visual d e lo que el estudiante debe decir.
Rec uerde req uerir que el estudiante use las so licitu des
aprop iadas con todas las personas y en todos los co ntextos.
Pregunte al estudiante
Primero, dé al estud iante la oport unidad
de identifica r lo que qu iere o necesita.
4
Corrección
Reforzamiento
Interrum pa al estudiante diciendo la
respuesta correcta, luego vuelva al paso
2 y vuelva a hacer la pregu nta.
Dé al estud iante lo que ha ped ido
apropiada mente. Ya sea un artíc ulo,
atención, ayuda, etc.
3
INCORRECTO
Se dan problemas
Respuesta
El estud iante responde, ya sea nombrando correcta mente lo que quiere o real izando
problemas de conducta.
107
Integración de
estrategias
109
Introducción
El siguiente capítulo está pensado para lectores que ya tienen una buena co mprensión de los
capítulos previos. Aq uí, aprenderá a usar múltiples estrategias para abordar algunos de los
momentos más desafiantes de la vida diaria. Las situ aciones difíciles del día a día propuestas
en estas páginas se apoyan en años de experiencia profesional y en las sugerencias recibidas
por parte de padres y maestros. Para cada una de estas situaciones sugerimos un paquete
de estrategias. Algunas de ellas son estrateg ias proactivas y otras son reactivas; todas ya
presentadas en deta lle en ca pítulos previos del li bro. Aportamos los números de pág ina en
los que el lector puede volver a consultar en detalle dichas estrateg ias.
En ABA, este paq uete de estrategias se denomina a menudo Plan de interve nción de
conductual C"Behavior lntervention Plan" o "BIP" en ing lés). El plan incorpora los pasos que
los maestros deben hacer consta ntemente para manejar una situación difícil particular. Para
obtener resultados más rápidos y eficaces, se recomienda que una vez que determ ine los
pasos que utilizará, los siga de forma coherente y sistemática. Además, se recomienda que
todos los cuidadores sigan los mismos pasos para que el estudiante sepa qué esperar en
cada situación.
Es posible que haya notado que algunas estrateg ias son más eficaces que otras para su
estudiante particu lar. A difere ncia de lo que ocurría en ca pítulos previos, en los que seg uir
los pasos de la secuencia era cru cial, aq uí las estrategias se organizan como una guía.
Puede ajustar los pasos seg ún sea necesario para adaptarse mejor a sus necesidades. Por
ejemplo, la 'imprimación conductual' puede no ser efectiva con su estudiante. En este caso,
no sería necesario incluir dicha intervención en las estrategias a utilizar. Puedes optar por
reemplaza r la estrategia que no funciona por otra que encaje mejor con su estudiante (p.ej.,
"Sí ... entonces"). ¡Lo importante de este ca pítulo es utiliza r lo que fun ciona mejor en tu casoi
Apagar
dispositivos
electrónicos
1
Priming conductual (pág. 56)
Objetivo
Enseñar al estudiante a seguir instrucciones re lativas
a apagar dispositivos electrónicos (p.ej., iPad, t eléfono,
Antes de dar la instrucc ión de apagar la tablet, dar
un aviso. Puede dec ir, "cinco minutos más y
apagamos la tablet". También puede ayudar dar
otro aviso cuando quede un minuto.
videojuegos, computadora).
Cómo
• Los maestros uti liza rán diversas estrateg ias para
desarrollar el cu mplimiento de la demanda.
• Los ma estros deberán usar extinción (represe ntación de
la deman da) para reducir posibles problemas de conducta
Contexto
Utilice estas estrateg ias antes de pedir al estud iante
que apag ue el dispositivo electrónico a fin de reducir la
2
probabi li dad de ocurrencia de problemas de conducta.
Consejo
Cuando pida apagar el dispositivo electrónico, diga, por
ejemplo, al estudiante "apága lo y guárd alo" en lugar de
"apágalo y dámelo." Para algu nos estudiantes, es más fácil
se guir la in stru cc ión si pueden contro lar dónde se guarda el
dispositivo, en lugar de tener que dárselo a otra persona.
Fácil, fácil, difícil (pág. 60)
Utilice la estrateg ia "fácil, fácil, difíc il" para fac ilitar el
cumplimiento antes de ped ir algo difícil como "apaga
la tablet". Primero, primero pedimos dos cosas
fáciles re lacionadas con el videojuego (p. ej.,
"muéstreme tu puntuación", "di le adiós a tus
amigos").
4
4
Extinción (pág. 74)
Reforzamiento (pág. 40)
Mantenga la demanda y no permita que el
estudiante continúe acced iendo al artículo después
de dar la instrucc ión de apagarlo.
Utilice la estrateg ia instrucción-demostración-g uía
física para mantener la demanda.
Si el estudiante cu mple con la demanda, elógie le
("¡Me gusta que me esc uches!"). Además, sería
idea l si el estudiante puede volver a acceder al
dispositivo después como recom pensa por haber
segu ido la instrucció n.
3
Instrucción-demostración-guía
física (pág. 68)
Dé una instrucción cla ra ("apaga la ta blet") y
manténga la.
Aq uí, el adulto hace el seg undo paso rea liza ndo un
gesto de apagar el botón.
113
...---...-------------i Un minuto más
Mantenerse
en la tarea
1
Priming conductual (pág. 56)
Objetivo
Aumentar la ca ntidad de tiempo que el estudiante está
rea li za ndo una t area y la ca ntidad de trabaj o que es capaz de
Antes de dar la demanda, dar una advertenc ia de
transición. Por ejemplo, "cinco minutos más con
(artícu lo preferido)" o "cinco minutos más hasta
que hagamos (tarea)".
rea liza r. En señar al estud iante a rea lizar tareas con el fin de
obtener descansos.
Cómo
• Los maestros utili za rán diversa s estrateg ias para facilitar
el seg uimiento de in struccion es y demandas.
• Los maestros usarán extin ción (después de presentar
la in stru cc ión o demanda) para reducir los problemas de
fil haces la tarea, entonces
conducta.
podrás jugar co n los trenes
Contexto
Utilice estas estrateg ias durante los momentos en que haya
2
problemas de conducta relacionados co n el esca pe de tareas
o demandas (p.ej., cuando se presentan t areas escolares o se
asignan deberes).
Sí •••, entonces ••• (pág. 58)
Use frases del tipo "sí ..., entonces ..." para recordar
al estudiante qué obtendrá si rea liza la tarea.
También puede ayudar tener la recompe nsa a la
vista. "Sí Chaces la tarea), entonces (obte ndrás la
recompensa)."
4
4
Extinción (pág. 74)
Reforzamiento (pág. 40)
Si el estudi ante intenta evita r la tarea, siga
Proporcione descansos de la tarea solo después
mantenga la demanda que se le dio y no permita
que escape de la tarea. Utilice la estrategia
de períodos de cumpli miento. Intente dar
instrucción-demostración-guía física para
mantener la demanda (página 68)
descansos cortos después de que se fin alice cada
página del trabajo y un descanso más largo
después de terminar t oda la t area .
.----..---------1 ¿Empezamos con matemáticas o con lectura?
3
Dar opciones (relacionadas con la tarea) (pág. 62)
Proporcione una opción re lacionada con las tareas. Intente ofrecer una
opción de entre las sigu ientes:
• Hacer primero el anverso o el reverso de una hoja de trabajo
• Hacer primero la tarea de matemáticas o de lectura
• Usar colores de cera o lápices de colores
• Usar una pluma azul o negra
• Tener asistencia del maestro 1 o del maestro 2
115
Interrupciones
en clase
1
Priming conductual (pág. 56)
Objetivo
Antes de pasa r de un período t iempo libre a un
• Reducir las interrupciones en el aula que ca usa n los
estudiante s de lo que deberán hace r en la próxima
período de trabajo, la maestra informará a los
estudiantes que intentan llamar la atención
• Enseñar a los estudi antes formas apropiadas de
obtener atención de sus compa ñeros y maestros
actividad (p. ej., sentarse tranquilam ente en el
escritorio, levantar la mano para hacer o res pond er
preguntas).
Cómo
• Los maestros utiliza rán diversas estrateg ias para ayudar a
los estudiantes a aprender cómo solicitar u obtener
atención de forma adecuada
• Los maestros deberán usa r extin ción (no prestar
atención) a fin de reducir las conductas disruptivas
Contexto
Utilice estas estrategias co n un estudiante en particu lar o en
2
co njunto co n todos los estudiantes de la clase para preven ir
y reduc ir conductas disruptivas en el aula.
Ser proactivo
Preste atenc ión a los estudiantes (p.ej., solic itando
la partic ipació n del estudi ante, dando elogios) a
tasas predecibles y frecuentes. Aumente
gradua lmente el tiempo entre cada momento en que
se da atención. Al prestar atención a tasas
frecuentes, el estudiante se rá menos propenso a
actuar para ll amar la ate nc ión.
4
4
Extinción (pág. 74)
Reforzamiento (pág. 40)
Ignore las conductas disru ptivas. Aléjese del
estudiante pa ra minimizar la atención que le
damos. En el caso de condu ctas altamente
disruptivas, bloquee y redirija levemente a una
conducta apropiada (p.ej., dar modelo de cómo
leva ntar la mano).
Inmed iatamente después del inicio de la co nducta
apropi ada (levantar la mano), reforzar dando
atención (llamando al estudiante). Des pués de
va rios casos de conducta apropiada, proporcione
atención adicional (p.ej., poniendo al estudiante
frente a sus compañeros).
3
Enseñar conductas
alternativas (pág.72)
Reforza r (dando atención) sólo las solicitu des
adecuadas de atención (p. ej. leva nta ndo la mano).
Debe remos también prestar ate nción a ot ros
estudiantes que no estén rea liza ndo problemas de
conducta, dando así una pista a nuestro estudiante
de lo que debe hacer.
117
Compartir
juguetes
1
Recordad, dos minutos
más, después cambiá is
Priming conductual (pág. 56)
Objetivo
Recuerde a los estudiantes lo que debe suceder
mientras compa rten artículos preferid os (p. ej.,
Aumentar la tolerancia a la espera de un turno con los
cada persona recibe turnos de x minutos con el
artículo).
artículos preferidos y mejorar las habi lidades sociales y de
juego.
Cómo
• Establecer expectativas claras sobre la importancia de
compa rtir
• Modelar cómo esperar turnos correct amente
• Después de compartir apropiadamente en va ri as
ocasiones, aumente gradualmente la cantidad de tiempo
que el estudiante debe esperar para recib ir de nuevo el
artículo.
Contexto
2
Practique estos pasos durante periodos de juego en
ocasiones en las que el estudiante y otra persona estén
interesados en jugar con el mismo artículo. Estos pasos
también se pueden practicar a modo de juego de roles. Por
ejemplo, el maestro dice, "¡Vamos a jugar a compartir!" y
adopta el papel de un compañero que está interesado en el
mismo artícu lo o juguete que el estudiante.
Modelado (pág. 98)
Modela la conducta apropiada mient ras esperas un
turno. Por ejemplo, permaneciendo sentado
tranquilamente, sin intentar alcanzar el artículo.
4
4
Extinción (pág. 74)
Reforzamiento (pág. 40)
Bloq uear todos los intentos de acceder al artículo
preferido fuera de turno.
Si el estud iante deja el artículo el solo cuando
conc luye su turno. elog io o proporcione otro
reforzam iento.
3
¡Qué bien compartís!
Cinco minutos, después cambiá is
Moldeamiento
(d el tiempo de espera) (pág. 96)
A medida que el estudiante practi ca esta
habilidad, aumente grad ualmente la cantidad de
tiempo que debe de esperar el artículo.
119
Tolerar el ''no''
y aprender a
esperar
1
Priming conductual (pág. 56)
Objetivo
Enseñar al estudiante a aceptar y tolerar respuest as
Cree una programac ión visua l que mu estre
cuando estarán dispon ibles los artícu los o
actividades preferidos a lo largo del día.
negativas por pa rte de adultos (se le dice "no") y a esperar
pacientemente antes de obtener artícu los preferidos o iniciar
actividades favorita s.
Cómo
• Utiliza r diversas estrateg ias para enseña r al estudiante
cuándo se t endrá acceso a la actividad o artícu lo
preferido ( programación visual), t ambién enseñarle
a solicitar adecuadamente el artícu lo/actividad y a
pedir pa sar más tiempo con el artículo/actividad (solicitar
necesidades). Facilitar la altern ancia de actividades o
artículos preferidos proporcionando opciones.
• Los ma estros deberán usa r extinción (despu és de denega r
el acceso al articulo/activid ad en cuestión) para reducir
2
posibles problema s de conducta
Contexto
Utilice esta s estrategias en momentos en que haya
problemas de co nducta relacionados con la denegación de
un artículo o actividad (p.ej., el estudiante pidió un artículo/
actividad o pasar más tiempo con dicho artícu lo/activ idad y
se le denegó la petición).
Dar opciones (pág. 62)
Cuando un artículo o actividad preferido no esté
di sponible, proporcione al menos dos opciones
altern ativa s de artículos o actividades que sean
moderadamente preferidas o muy preferidas.
4
4
Extinción (pág. 74)
Reforzamiento (pág. 40)
Cuando el estudiante rea liza problemas de
conducta, debe ce rciorarse que no hay acceso al
artículo o actividad preferidos. Es posible que
tenga que recordarle al estudiante cómo so li citar o
espe rar de form a apropiada por el artículo o
acti vidad.
Después de una conducta apropiada (p.ej., tolerar
"no", solicitar un artículo preferi do o una necesidad
de fo rm a apropiada), el estudiante rec ibirá
reforza miento por ello. Uti lice moldea miento para
aumentar gradualmente la cantidad de tiempo que el
estudiante necesita espera r a fin de recibir el
reforza miento.
3
¿Puedo comer
helado ahora?
Pedir lo que se quiere (pág. 106)
Cuando el estudiante solicita un artículo o actividad
de fo rma apropiada, le elogiaremos por ello. Si es
posible, daremos ta mbién acceso al artículo o
actividad.
121
Aceptar
nuevos
alimentos
11_.1,-.----,
o
o
Identificar alimentos
Objetivo
Aumentar la aceptación del estudiante de nuevos alimentos
(nos centraremos habitualmente en frutas y verduras).
Cómo
Usar la estrategia "Sí ..., entonces ..." para cada bocado de
comida: "Si tomas (alimento nuevo), entonces tomarás (alimento
favorito)". Progresivamente aumentaremos el número de
porciones del nuevo alimento que debe tomar el estudiante
para recibir el alimento favorito.
Contexto
Cree una lista de alimentos que le gustaría que el estudiante
lleg ue a aceptar. Tenga en cuenta los tipos de alimentos
que no consume suficientemente en este momento.
Consulte a un méd ico para obtener recomendaciones
dietéticas específicas. Practique esta estrateg ia todos los
días a la hora de merendar o al tomar un tentempié. Una
vez que el estud iante sea capaz de comer cinco porciones
de un ali mento nuevo antes de rec ibir el ali mento favorito,
comience a ag regar el alimento nuevo en sus com idas
principales (p.ej., añadiéndolo a su almuerzo, sirviéndolo con
el desayuno, etc.).
Nota
Si el estudiante no acepta la nueva comida, diga "ok, pero
entonces no puedo darte (comida favorita)" y retire la comida.
Vuelva a intentarl o una vez que el estudiante solicite de nuevo
la comida favorita. El alimento favorito solo debe ofrecerse
después de que el estudiante coma el ali mento nuevo.
Cree una lista de ali mentos que le
gusten al estud iante y que pueda utiliza r
como prem ios. Cree una lista de
ali mentos nuevos que deba probar.
2
3
Cortar en trozos pequeños
Preparación
Corte los alimentos nuevos en cinco
trozos pequeños. Es posible que deba
Ponga cinco bocados pequeños de l
alime nto nuevo junto a una gran cantidad
de un alimento favorito.
comenzar con porciones muy pequeñas
(p.ej., de 1 cm cúbico o menos) antes de
aumentar gradua lmente en tamaño de la
porc ión de com ida.
4
5
Un bocado del alimento
nuevo
Un bocado de recompensa
Dé la instrucción: "Sí tomas el ali mento
nuevo, entonces pod rás tomar el alimento
favorito".
Por cada bocado de comida nueva que el
estudiante come, puede tomar un bocado
de la com ida favorita. Repita el proceso al
menos cinco veces.
123
Seguir
instrucciones
Objetivo
Aumentar el seg uimiento de in strucciones por parte del
estud iante y dism in uir la ca ntidad de ti empo que se ta rda en
rea liza r una tarea.
Cómo
Dar in strucc iones claras y consistentes, así como reforza r
los intentos adecuados, hará más probable que el estudiante
siga la in strucc ión. Si seg uimos estos pasos de forma
sist emática, el estudiante alca nza rá un mejor seguimiento de
in stru cciones en general
Contexto
Estos pasos se pueden utili za r para cualquier in stru cc ión,
no obstante, debemos ser especialmente sistemáticos en el
caso de in strucciones difíciles.
Consejo
Ponga en práctica esta estrateg ia en situaciones en las
que el estudiante muestra dificu ltades con frecuencia en el
seg uimiento de instrucciones (p.ej., en su dormitorio, en su
escritorio, en el coc he, etc.). Esto le ayudará a recordar que
debe seg uir los pasos durante los momentos difíciles.
2
Obtener atención
Instrucción clara y corta
Antes de dar una instru cción, asegúrese
Dé la instrucción usando una frase corta
y clara. No fo rm ule la instrucc ión en
forma de pregunta ("¿puedes ...? ")
de obtener la atenció n de l estud iante
(contacto visual)
¡Gracias por escucharme! Después
----1 tomaremos tu desayuno favorito
4
Mantenga la
instrucción (pág. 68)
Utilice la estrateg ia de
instrucción-demostración-guía física para
mantener la instrucción. Primero dígale al
Reforzar (pág. 40)
Elogie al estud iante cua ndo comience la
tarea. Cuando la fina lice, dé una
recompensa mayor.
estudiante qué debe hacer, luego
muéstrele cómo hacerlo y fi na lmente
ayúde le guiándole físicamente a rea lizar la
tarea.
125
Transiciones
Priming conductual 1
Objetivo
(pág. 56)
Antes de una transición que puede se r
Facilitar la transición de actividades de alta preferencia a
actividades de menor preferencia.
difícil para el estudi ante, dé un
'imprim ación conductu al' de lo que el
ca mbio es próximo.
Cómo
Informar al estudiante sobre la transición que se rea liza rá
próximamente. Combine diversas estrategias que faciliten el
seg uimiento de la transición.
Contexto
Uti lice estos pasos cuando se espera que el estudiante pase
de una tarea altamente preferida (p.ej., rec reo, juego libre en
casa, ver la televisión, jugar con un dispositivo electrónico,
ju ga r con amigos) a una tarea menos preferida (p.ej., trabajo
de clase, tareas, ir a algún lugar en coche).
3
1-----1
Priming conductual 2
(pág . 56)
Justo antes de la instru cción de cambiar
de actividad, dé un aviso más ant icipando
lo qu e va a suce der (y lo que se es pera
que el estudi ante haga).
¡Da un gran sa lto! Y luego
vienes detras de mí
Fácil, fácil, difícil (pág. 60)
Comience la t ra nsición co n una de manda
fác il y relacionada co n la actividad (en el
ejemplo, la maestra le pide que de un
sa lt o). Inmed iat amente da otra demanda
fácil ("párat e detrás de mí"), finalmente,
prese nta la de manda más difícil (sa li r de
la zona de juegos).
.-----,--1
¡Todos rec ibe una
pegatina en sus cartas! ~ - - -.....
5
Mantenga la
demanda (pág. 68)
Si en cualqu ier momento cuando aplica
demandas "fáciles, fác iles, difíciles", el
estudiante no sigue la inst rucción, pase a
la estrat eg ia instru cción-demostración-
Reforzamiento (pág. 40)
Una vez concluya la tra nsición, de
reforza miento.
guía física para ma ntener la demanda.
127
Aprender
información
personal
Objetivo
Ayud ar al estudi ante a aprender det all es personales
importantes, t ales como el nombre, la edad, el día de su
4
cumplea ños, su dirección, el número de t eléfon o y el nombre
de los padres.
Cómo
Utilice diversas estrategias efectivas para enseñar nuevas
habi li dades. Adapte est as estrategias para que se aju st en
al nivel de habilidad del estudiante y pón galas en prácti ca
repiti éndolas en numerosas ocasiones.
Contexto
Enseñanza naturalizada
(pág. 88)
Es importante que la s personas co nozca n su información
personal co mo medida de precau ción.
En señar esta información pu ede requerir un importante
esfu erzo, así com o numerosas repeticiones. No obst ante, el
uso de est as estrategias ayudará al estud iante a recordar
est a información lo más rápid amente posible.
Encuentre oportunidades cotidianas para
practicar respuesta s a preguntas. Cuanto
más se prac tiqu e, mejor.
Moldeamiento (pág. 96)
Moldee gradualmente la respuesta del
estudiante. Esto es especialmente
relevante para respuestas más largas
como números de teléfono y direcciones.
Enseñe solo unos pocos números a la vez.
2
Moldeamiento (pág. 96)
3
Muestre al estud iante la respuesta
correcta, ya sea diciéndol a verbalmente
o escribiéndola (utilice la manera en la
que el estudiante aprenda mejor).
Generalización (pág. 100)
Una vez que el estudiante mejore su habilidad
de responder la preg unta, pida a otras
personas que le pregunten y, si es adecuado,
que utilicen va riaciones de la misma preg unta.
129
Aprender
a hablar
Objetivo
5
Aumentar las habilidades de comunicación expresiva (p.ej.,
sonidos y palabras del lenguaje).
Cómo
Utilice diversas estrateg ias efectivas para enseñar nuevas
habilidades. Adapte estas estrateg ias para que se ajusten
al nivel de habilidad de l estudiante y pónga las en práctica
repitiéndolas en numerosas ocasiones.
Contexto
Reforzamiento (pág. 40)
Una característica común de las personas con autismo son
Use estrateg ias de reforzamiento para
recompensar los intentos del estud iante
de hablar y de grandes recompensas
cuando diga sus primeros sonidos o
pa labras.
las dificultades en el leng uaje y el habla. Estos son algunos
indicadores que sugieren que es probable que el estudiante
desarrolle lenguaje voca l:
• Hace ruid os vocales o balbuceos al juga r
• Imita sonidos
• Observa las bocas de las personas cuando hablan
• Hace sonidos melódicos (como si cantara)
• Parece balbucear el nombre de objetos, aunque el balbuceo
puede no tener un sonido parecido al del balbuceo
• Tiene ciertas habilidades de lenguaje receptivo (entiende
lo que otros dicen, se vuelve cuando se dice su nombre,
sigue instrucciones sencillas)
2
Moldeamiento (pág. 96)
Moldeamiento (pág. 96)
Ense ñe primero al estudiante a imita r
sonidos. Esc uche los so nidos qu e puedan
estar presentes mientras balbucea.
Obtenga la atención del estudiante
y luego modele la pa labra o sonido qu e
esté enseñando (usa ndo movimientos
buca les y sonidos exagerados).
4
3
Generalización (pág. 100)
Enseñanza naturalizada (pág. 88)
Practique la habilidad con va ri as
pe rsonas pa ra promove r el aprend izaje
generalizado.
Utilice la motivación del estudiante para elegir las
pa labras que le enseña. Las primeras pa labras de
muchos estudiantes son artíc ulos que quiere n
(p. ej., su juguete o comida preferida).
131
Herramientas
133
Introducción
Las sigu ientes páginas co ntienen plantillas y otros recursos que le ayudarán a enseñar
a su estudiante. La intención es que usted pueda copiar, co rtar y util izar los recursos
proporcionados junto con las estrateg ias que ha aprendido a lo largo de este libro. También
puede encontrar estas herramientas en Internet en nuestro sit io we b.
Ayudas visuales
Las ayudas visua les son una forma de comunicación a través de imágenes o texto en lugar
de palabras habladas. Las ayudas visuales transm iten mucha información de una manera que
es fácil de entender para los estudiantes con retrasos en el lenguaje receptivo. Sin embargo,
no son útiles solos para los estudiantes con dificultades de lenguaje. Todos utiliza mos t ipos
similares de ayudas visuales en nuestro día a día; a veces una representación visual de la
información es la mejor manera de procesar información. Confiamos en las seña les de las
ca lles para saber a dónde ir, usamos agendas para lleva r un reg istro de citas y plazos, y
hacemos listas de la compra antes de ir al supermercado. Cada una de estas estrategias
es un tipo de ayuda visual.
Las ayudas visua les pueden perm it ir a los estud iantes aprender nuevas habilidades,
comprender lo que se espera de ellos y a mejorar sus habilidades de manejo de su propia
conducta. A través de las ayudas visua les, los maestros pueden comunica rse mejor con sus
estudiantes y estos, a su vez, pueden com un ica rse mejor con sus com pañeros y maestros.
Usadas consistentemente, las ayudas visuales también pueden promove r la autonomía y
reducir los problemas de conducta.
La investigación indica que las ayudas visuales
•
•
•
•
•
•
perm iten que los estudiantes se concentre n
facilitan la comprensión de co nce ptos abstractos al mostrarlos visualmente
perm iten que los estudiantes expresen sus pensam ientos
proporcionan una rutina predecible y estructura
reducen la ansiedad
sirve n como herramienta para faci lita r las transiciones de actividad
El uso de ayudas visuales en estudiantes con autismo
A muchas personas con autismo les resu lta difícil comp render y seguir instrucciones verba les.
También pueden tener difi cultades para expresa r lo que quieren o necesitan. Las ayudas
visua les pueden permitir a los maestros co mun ica r lo que esperan de los estudiantes. Esto
disminuye la frustración de estos y puede ayuda r a disminuir los problemas de conducta
relacionados con las dificultades de comunicac ión. Las ayudas visuales pueden promover
formas apropiadas y positivas de com unicarse. Para las personas que experimentan ansiedad
relacionada con cambios en las rutinas o ansiedad asociada a situaciones desconocidas,
las ayudas visuales pueden facilitar la comprensión de lo que sucede rá a continuación. Ello
puede ayudar a aliviar la ansiedad.
135
e - - - - - - - - - - - - - - - - ~ --T------------,
Economía
de fichas
1
1
L ____________ I
1
1
Juguetes
Objetivo
r------------ 1
Au mentar la motivac ión para realiza r las tareas objetivas.
1
1
Cómo
Proporciona r reforzamiento en forma de elog io y dar una
fic ha (p.ej., un a estrell a) por cada t area rea lizada. Lu ego
proporcionar un reforzador mayor cuando se hayan ganado
todas las fichas.
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
Dispositivos electrónicos
1
1
1
I_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ I_____________ I
1
Contexto
• Utiliza r un recordatorio visual que indique qué se pu ede
obtener por rea liza r la t area
• Se pu ede utiliza r para fomentar el cumplimiento de
dive rsas ta reas
• Se ut iliza para practicar el refor za miento demorado
r ------------ l
1
(ganar algo gratifi ca nte transcurrido un ti empo)
1
• Util íce lo para enseña r autogestión (e l estudiante
1
Un descanso
puede aprender a darse fi chas a sí mi smo después de
rea lizar t areas)
1
1
1
1
¡- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -1
1
1
1
1
Instrucciones
1
1
L _ _ __________ I
1, Copie esta págin a y extraiga los recortables. Si es
posible, plastifíquelos
2.
Pida al estudiante que elija la recompensa por la que trabajar
3.
Pong a el icono de recompensa en el ta bl ero de fi chas
4. Ponga una ficha (estrell a) en cada cuadro en
blanco ca da vez que el estu diante rea li za una tarea
5.
Cua ndo el tab lero esté co mpl eto con las se is estrell as, el
estudiante obtendrá la recompensa
Un libro
1
L----------------------------------J
r------------------------------- ~
------------------------------- ,
1
Estoy
trabajando
la image n de la recompe nsa aq uí
para ganar•••
Ponga la pri mera
estrella aquí
----------------------------------------------------------------137
Contrato
conductual
Ejemplo de contrato conductual
Objetivo
Nombre del eatudlante~~d=ª-------------Promover la responsabilidad y la autorregulación, mejorar
la motivación y el esfu erzo de los estud iantes, proporcionar
estru ctura y consistencia.
Nombre del maestro _&=-''-"ta'-.~'-=-·~"'e/Z,=--- - - - - -- - - - - Meta u1Ótey,uofi &.áfil m!J (aJteo.J. §11a/JJzaáfil
Voy a
Cómo
Involucrar al estudiante en la configuración de expectativas
e,1Óte¡Jaft, mí taJ1e.a, cada, mana11a,
CnÓte¡JaJi mí ów6rgo, de c{a,,e /nmedt.afamellfe <Íeylué> de aca6aJtll!).,
y la elección de recompensas. Inicialmente, guiaremos al
SI hago esto durante todo el dfa, ganaré
&e.Ji el pillme/11!)., de /a, §/a, el dm Jtgu1e11te
estudiante en el desarrollo de su autonomía recordándole
(5 mlnut& 11láJ. en la co.111µufado1ta
&utlalláli una 110.ta flO,l{liua, a, mi;, p.aáJw..
que revise el contrato para evaluar si se están cump liendo
las metas.
SI no lo hago, mi consecuencia es
'J'e.Ju11/11aft, !aJ. talleaJ. que fsi/!e.Ji duJta11fe el he111M de co.mµutad¡g},a,
(5 mlrwf& 111e11&. de hemp.l!)., e1i !a co.m¡mlo.<ÍMa
Contexto
Los contratos conductuales se pueden usar en el hogar y
MI maestro me ayudaré
'R.e.coltdá11do.111.e al fJ/1JJ1clpil!)., del d!a que de61!)., e11b¡e_ga11, (a, (aJte.a,
en el ámbito escolar; algunos estudiantes pueden tener un
contrato para actividades de casa y otro para actividades
escolares. Usar con estudiantes que exhiben problemas de
cond ucta persistentes, escasas habilidades organizativas o
dificu ltades en la realización de tareas diarias.
Instrucciones
1. Copie esta página y recorte la plantilla de contrato
2. Identifique la conducta de interés que debe mejorar
3. Trabaje en equipo (maestro, padre, estudiante) al crear las
reg las del contrato: lo que se espera y lo que se puede ganar
4. Todos están de acuerdo y firman el contrato
5. Promover la autonomía haciendo que el estudiante
revise el contrato diaria o semanalmente para evaluar si
obtuvo la recompensa
Firmas
--------------------------------- ~ --------------------------------,
1
Nombre del estudiante
Nombre del maestro
Meta
Voy a
Si hago esto durante todo el día, ganaré
Si no lo hago, mi consecuencia es
Mi maestro me ayudará
Firmas
1
L-------------------------------------------------------------------J
139
Programas
visuales de
actividades
¡--_a\,,_
é -- -Te:,--~
-~.- ---¡--~-------¡
1
1
1
1
1
:
El desayuno
1
1
1
1
1
.,... "'
I
Baño
- - - - - - - - - - _ 1_ - - - - - - - - 1
#/
1
1
1
1
1
1
I
_I_ -
1
1
1
1
1
Jugar afu era
-
-
-
-
-
-
-
:
-
-
1
Objetivo
Mejorar el seguimiento de rutin as diarias y la rea lización de
1
i~-:-
transiciones entre tareas. Reducir los problemas de conducta
relacionados con los ca mbios de rutina.
1
1
Cómo
1
El tentempié
1
1
I
I
Práctica deportiva
.···:: • •
1
La ducha
1
r - - - - - - - - - _ I_ - - - - - - - - - _ I_ - - - - - - - - - - 1
Dar previsibilidad y estru ctura describiendo las tareas/actividades
que se realizarán ese día. Reforzar la independencia en la
realización de estas tareas y la transición entre actividades.
1
1
~
:
1
~ - - - - ~ ~ ~ -1
Contexto
Se puede crear un programa diario para ciertos períodos de
tiempo, como una rutina de mañana, después de la escuela
o la rutina de acostarse. En el au la, el programa diario podría
abarca r todo el día o dividirse en un programa de mañana y
otro de ta rde.
1
1
1
Dejar
la_escuela
Recoger
la _
escuela
L _
_ _en
__
_ _ _ _ I_
_ _ _ _en
__
_ _ _ I _ _ _ _Vestirse
_______ I
1
1
1
: !K~fae:
1
1
I
La cita méd ica
I
1
La cena
I
El tentempié
1
¡- - - - - - - - - - _ I_ - - - - - - - - - _ I_ - - - - - - - - - - 1
1
1
1
1
Consejo
Incluir actividades preferidas entre tareas de baja preferencia
a fin de mantener alta la motivación.
1
:
Cepillarse el pelo
La ta rea
Ver la tele
1
Instrucciones
:
1
1
1, Cortar y plastifi car las tareas.
2, Ponga los iconos en el orden en que ocurren las activi 1
dades. El programa puede ser para todo el día, o para
periodos concretos (p.ej., hora de acostarse).
3. Mueva los iconos de la columna izquierda a la derecha
a medida que se realizan, o llene las celdas con las
actividades, y quite los iconos a medida que se termin an.
1
1
1
1
1
1
elect rón icos LI __________
En este momento o1
c
- - -Jug
- -uetes
- - - - - L Aparatos
__________
I
-------------------
--------------------------------,
~
Programa diario :~: Rutina de _ __
1
íf
1
1
1
L---------- ------------------- ---
L--------------------------- ----141
r
--- -
Lavarse las manos
Análisis
de tareas
Objetivo
Enseñe una habilidad nueva y compleja desglosá nd ola en
una sec uencia de pasos más pequeños.
Cómo
Use recursos visua les creados a modo de guía que muestren
pa so a pa so actividad es de la vida diaria a fin de aumentar la
independencia del estudiante.
Contexto:
Adapte el análisis de t areas a la habilidad y el contexto en
el que se utiliza rá (p.ej., "cepillarse los dientes" en el baño).
Señale los pasos para ayudar al estudiante a avanza r en
la secuencia de pasos. Después de practica r en varias
ocasiones, el maestro dejará de apuntar y el estudiante usa rá
las imágenes como guía .
Instrucciones
1, Copie esta pág ina, corte cada análisis de tareas y,
si es posible plastifiqu e los recortes para un uso
prolongado.
2. Peg ue la ta rj eta con el análisis de tareas en el área donde
la habilidad ocurre norm almente.
3, Inicialmente, gu íe a los estudiantes a través de los pasos
señalándolos en la secuencia correcta y dando ayudas
adicionales seg ún sea necesa ri o (ver Dividir habilidades,
pág. 90)
4, A med ida que el estudiante alcanza una mayor independencia realizand o la habilidad, deberán seg uir los pasos de
la ayuda visual por su cuenta sin ayuda del maestro.
5, Cuando el estudiante domine la habilidad, elimine el
análisis de tarea.
---------- - -- -- ------------
~
--------------------------------- ~
- - -----------------------------,
Cepillarme los dientes
1
L------- - ----- - --------------- - --------------- - --------------------- J
, ------------- - ------------------- ~
------- --- ------ - --------------,
Vestirse
,------------- - - - --- - -- -- ------ - -- ~
---------- - --------------------,
1
Cruzar la calle
-
--
~
~--------------------- -- -------------- - ------- -- -------------------r-------- - ------------------------ ~
-------------------------------,
Abotonarse la camisa
l
__________________________________________________________________ _
143
;-- ----------T------------ ,
Tarjetas
•
•
•
para 1n1c1ar
•
oraciones
i
oe
e
CD
1
..-·
..
.a
.o-·
o
CD
11111•
e
ca
m
n
o
:::1
Objetivo
Mejorar las hab ilidad es de com unicac ión expresiva para
pedir lo que se necesita.
Cómo
Utlllzación de formas proactivas
Utilice estas ta rj etas de inicio de oraciones co mo
un recordatorio visual para que el estudiante pida
~------------ 1 ------------~
apropiadamente los deseos/necesidades (en lugar de rea li zar
1
1
1
1
1
1
un prob lema de conducta).
Se utiliza para manejar el problema de conducta
Cuando el estudiante comienza a realizar un problema de
conducta porque quiere algo, muestre una de estas tarjetas y
dé el artículo solo si el estudiante dice la oración con un tono
tranqu ilo.
1:
,,
~·
~·
CD
C
CD
A.
m
en
1
a.
!.
e
.
ca
m
Contexto
Estas tarjetas de oraciones deben usarse con estudi antes
que son capaces de decir oraciones de 3 a 5 pa labras.
Para los estudiantes que estén haciendo soli citudes de
una pa labra (p.ej., "ag ua"), intente comenza r con la tarjeta
"Yo quiero _____" para ir progresando a so licitudes de tres
pa labras ..
Instrucciones
1. Haga una copia de esta pág ina
2, Recorte la tarjeta de iniciación de orac iones, si es
pos ibl e, plastifique las tarjetas para un uso prolongado.
3. Combinar con la estrateg ia de Enseñar a pedir (pág. 106).
L------------
------------J
Contexto
Recurso visual
''5'1•••, ent onces •••''
Use este recurso visual con estudiantes q ue respondan mejor a
estím ulos visua les que a instru cciones. Este recurso visua l puede
combina rse con instrucciones mientras se seña la en la tarjeta lo
qu e el estudi ante debe hace r.
Instrucciones
Objetivo
1, Identifique una reco mpensa que tenga una alta probabilidad
Aumentar el seg uimiento de instrucciones y la motivación para ·
2, Escriba o agreg ue imágenes en los cuadros "Si hago" y
de motivar al estudi ante
"Entonces". El cuadro "Si hago" debe contener la tarea que el
rea lizar tareas.
alumno debe realizar. La casill a "Entonces" debe contener
la recompensa que el estudiante ga nará.
Cómo
3. Use este visual junto con la instrucción verba l, "Si hago
Al dar una instrucción, recuerde al estud iante lo que puede gana r
nombre de la tarea entonces recibiré nombre de la
diciéndoselo, o usando textos o fotos (sí haces A, entonces B).
recompensa" ( pág 58).
, ----- - ------- -- ----- -- ------ - --- ~
Sí ...
------------------------ - ------- ,
Entonces •••
L------------------------------------ - ------------------------------J
145
Hoja de
toma de
datosABC
r------------- - --~----------------,
Nombre del estudiante _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ __
Fecha
Hora
Entorno y
personas presentes
Objetivo
Det ermin ar la ca usa del prob lema de conduct a busca ndo
pist as que ocurran antes y después de la co nduct a.
Cómo
Cuando se está produciend o un nuevo problema de
co nducta, escriba notas que descri ban la situación en la
que apa rece la conducta co n el fi n de enco ntrar pist as q ue
permita n descubrir qué la está produciendo.
Contexto
Reco pile datos ABC para ca da problema de conduct a. Cada
vez que surgen nuevos problemas de co nduct a, el prim er
paso es tomar dat os ABC.
Instrucciones
1, Reco pil e datos ABC (consul te cómo hace rl o en
la pág. 30) al menos en cuatro ocasiones en las que
ocurra el problema de co nduct a
2, Utilice la inform ación recop il ada para determin ar la
fun ción probable de la conduct a (consult e
cómo hacerl o en la pág. 33)
L----------------------------------J
r-----~--------------------------~--------------------------------1
Antecedente
Conducta
Consecuencia
¿Qué pa só antes de la condu ct a?
Desc riba la conducta
¿Q ué pasó después de la conducta?
Función
L------------------------------------------------------------------- J
147
Recursos
149
Productos recomendados
Productos sensoriales
•
"Munchables: Chewelrey," juguetes inquietos
•
Auriculares de reducc ión de ruido
•
Saco sensorial tran sform ador
•
Caja de descanso en el au la
•
Fidget Strings
•
Rod illo de masaje
•
Bandas de ejercicio para sillas
•
Losa de suelo líquido
Dificultades a la hora de comer
•
8 the Plate
Habilidades motoras finas
•
Let's go Finger Fishing
•
Juguete clasificador de formas
•
•
Cuerd a con cuentas de juguete
•
•
•
•
Mighty Mind
Puedo atar mi s zapatos seti
Contar y ordenar torre de apilam iento
Dimpl
Conjunto de tableros de Peg
Habilidades sociales
•
•
Social lnferences Fun Deck
Photo Feelings Fun Deck
•
204 Fold & Say Social Skill s
Juguetes
•
Friends and Neighbors: The Helpin g Ga me
•
•
Cat in the Hat I Ca n Do That! Game
Dinosaur Escape Game
•
Social Skill s: 6 Board Ga mes in 1
•
Th inkFun Ro ll and Play Game
Autogestión de la conducta
•
•
•
•
•
Sensor de contacto de alarma de anillo
"Wet Stop"
MotivA ider
iOK para despertar1 Reloj despertador y luz nocturna
Temporizador de arena de 30 y 5 minutos Vag rez
En el aula
•
•
•
•
•
•
Stickerpop.com / Stickerpop ! la aplicac ión
Temporizador
Asiento ajustable: Kore Wobble Silla, taburete Hokki, disco de asiento, bola de
estabilidad
EZ St ick Au la lín ea de ayudantes
Protectores de privacidad de escritorio
E. Z.C. Tiras del lector
Libros y apps
•
•
•
•
•
•
•
•
•
•
Behaviorspeak: A Glossary of Term s in ABA By Bobby Newma n
ABA Diction 1.0 [app] http://aba-elea rning .com/apps
Would you Teach a Fish to Climb a Tree? By: Anne Maxwell
More than Words By Fern Sussman
What Shamu Taught Me About Life, Love, and Marriage By Amy Sutherland
The Verbal Behavior App roach By Mary Barbera
How Are You Feeling Today? By Molly Potter
Poke a Dot Book Series (10 Little Monkeys, Goodn ight Animals,
Old MacDonald's Farm, Who's in the Ocean?, etc) By Melissa & Doug
Simple steps: Programa para padres. https://a ba-elea rn ing.co m/publicac iones
151
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155
Índice
•
Alteración del ambiente, 54
•
Análisis aplica do de co ndu cta (ABA), 16, 22 - 23, 28 - 29
•
Análisis de t areas, 90, 140
•
Antecedentes, 29 - 38
•
Atención conjunta, 104
•
Autoestimul ac ión, 80
•
Bloqueo, 78
•
Co nducta autoles iva, 74-77, 78
•
Co nducta, 16, 28-35
•
Co nductas repetiti vas, 80
•
Co nsec uencia, 29 - 45
•
Dec ir, mostrar, hace r (ayudas en t res pasos), 68
•
Economía de fi chas, 70, 136
•
Emparejamiento, 86
•
Ense ñanza naturalizada, 88
•
Ense ñar a pedir (ent renamiento de mandos), 106
•
Enseñar conductas pos it ivas (reforza miento diferencial de co ndu ctas altern ati vas), 72
•
Estereotipia, 80
•
Estrateg ias proactivas, 49-63
•
Estrateg ias reacti vas, 65-81
•
Extinción, 23, 74-77
•
Fác il, fác il, difícil, ( momento condu ctual), 60
•
Fuga,78
•
Fun ciones de la co nduct a, 33-39
•
Generalización, 100
•
Habilid ades adaptativas, 88, 90, 96, 98, 100, 142
•
Habilid ades de juego, 86, 98, 102, 104
•
Habilid ades motoras, 96, 98, 100
•
Habilidades soc iales, 86, 96, 98, 100, 102, 104
•
Habilidades ve rbales, 88, 96, 98, 100, 104, 106, 130
•
Modelado, 98
•
Moldea miento, 96
•
Ofrece r opciones, 62
•
Primin g, 56
•
Reforza mi ento, 40-45
•
Repetición de voca lizac iones, 80
•
Seg uimi ento de in strucciones, 58, 60, 62, 68
•
Sí ... , entonces ... (Principio de Premack), 58
•
Síndrome de Down CDS), 19
•
Solución de problema s, 92-95
•
Trastorno del espectro auti sta (TEA), 16-18
•
Trastorno obsesivo-compul sivo (TOC), 21
•
Trastorno por défi cit de ate nción e hiperactividad (TDAH), 20
157
CPSIA in fom1ation can be obtained
at www. ICGtesting.com
Printed in the USA
LVHWOI0755230721
•
693446LV00002B/5
En nuestro quehacer diario hemos presenciado la influencia positiva
del aná lisis ap licado de conducta (ABA) en la vida de niños, padres y
maestros. Esta experiencia nos ha inspirado a crear ABA en imágenes
con el objetivo de hacer ABA accesible para todos.
Esta guía utiliza numerosas representaciones visuales de las estrategias
ABA más habitua les, facil itando así que padres, maestros y cu idadores
puedan utilizarlas y acercando la aplicación de ABA a la vida diaria de
fami lias y educadores.
Con ABA en imágenes aprenderá a ayudar a su hijo o estud iante a
desarro ll ar conductas apropiadas, reducir prob lemas de conducta y
aprender nuevas habilidades. La guía incorpora más de 60 estrategias
ABA presentadas visualmente, así como planti llas y recursos para la
uti lización práctica de las técnicas propuestas. Todo ello hace de este
libro una herramienta integral.
ISBN 978-0-578 ~93760-1
90000
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