INTRODUCCIÓN Guia del primer black souls, esta guía garantiza que puedas conseguir todos los finales del juego de forma que lo completes al 100% en tu primer ciclo siempre y cuando se siga de manera correcta, la guía será los más detallada posible. Guia basada en la versión en español del juego por lo que se debe tomar en cuenta que se usarán los nombres traducidos a ese idioma. Guia para el Black Souls 2: Guia black souls 2 español PRÓLOGO El juego comenzará pidiendonos un nombre para nuestro personajes (si escribes Grimm dos veces ocurría un easter egg). Elegido el nombre seguirá elegir la clase de nuestro personajes, aquí la elección no importa mucho pues a la larga todos los personajes terminan siendo un almizcle de todas las clases por lo que no debes preocuparte por eso, en mi caso elegiré ladrón. Ahora podremos elegir un regalo de entre 4 opciones, elije el que desees, en mi caso tomaré el dulce. Lo último que se nos preguntará será si queremos tener las escenas H bloqueadas, esta decisión no afecta en nada al juego y de hecho puede cambiarse cuando quiera en el juego. Cuando aparezca la opción de omitir el prólogo no lo omitas, comenzaremos estando atrapados dentro de una celda, solo espera unos momentos y aparecerá alguien para darnos la llave para salir, una vez afuera verás que hay unos ítem dentro de otras celdas pero no podrás tomarlos por ahora, ve hacia la izquierda, entra en la celda que si esta abierta y toma el “alma verde” baja y se podrá ver a un guardia dormido, ignoralo sin más, toma el “alma desvanecida” de la caja y sigue recto hasta cambiar de zona. Toma la “hierba medicinal” de la izquierda, baja y habrá otra más en la izquierda junto a dos enemigos con los cuales será mejor que no luches, sigue directo hacia la derecha y habrá una “resina de pino gélido” detrás de otro enemigo, trata de tomarlo sin empezar una lucha, sube la escaleras ve por la izquierda toma el “alma azul” y sigue por la derecha y te toparas con tu primer jefe. Dragon Helkaiser: un enemigo muy sencillo ya que es muy lento y solo dispone de un ataque el cual siempre se esquiva si tienes evasión activa. la estrategia es la siguiente: golpealo con lo mejor que tengas y cuando sea casi el turno del enemigo usa evadir, solo es hacer eso durante todo el combate. al matarlo se te dará: un trozo de mineral, un alma negra y una espada drake. Nota: tanto al morir como matar a este jefe te lleva a la siguiente zona, si no pudiste matarlo no te preocupes pues de igual forma más adelante te encontrarás con él pero vencerlo ahora da una gran ventaja en el juego inicial pues el arma que deja caer es bastante buena. BOSQUE SAGRADO Comienza encendiendo la hoguera de la zona y ahora recoge todos los ítems de aquí: en la izquierda hay “cenizas negras” y un “alma de no muerto”, en el árbol hay un “frasco de hierbas”, este frasco te permite curarte y se rellena cada vez que regreses a una hoguera, detrás de un caballero habrá un “anillo de vida frágil” , a la derecha hay “polvo de hada” y un poco más abajo hay “hierba medicinal”, párate frente a la grieta en la pared y usa el boton de accion varias veces para obtener el “anilla de oro de la avaricia” y el “anillo de plata de la avaricia”. habla con el caballero cerca del tronco y agota todos sus diálogos, en el centro de la zona habra un conejo negro, el cual sera el encargado de subirte de nivel a cambio de almas, adema de venderte articulos basicos cuya mercancia ira aumentado con el progreso de la historia. baja hasta la siguiente zona y toma el dulce que está a la derecha. Nota: cada vez que vengas aquí después de subir a alguna heroína al nivel 30 o más, ocurrirá una escena de baño especial. Ahora regresa donde estabas y dirígete a la zona de la derecha, allí busca por el lugar deberías encontrar un fragmento mineral y una alma roja, regresa hacia donde el conejo y vende lo que no necesites, cosas importantes que quieras conservar pueden ser los fragmentos y trozos de minera, los dulces y las almas de colores pero eso es a libre elección, yo por ejemplo jamás usó las hierbas medicinales ni las resinas de pino y por eso las vendo pero tal vez en tu caso prefieras usarlos. Ahora que tienes almas úsalas para subir de nivel y sube a la siguiente zona y ve a la derecha, habrá una estatua con la cual modificar la dificultad, cuanta más dificultad más almas sueltan los enemigos además de que la jugabilidad base es relativamente fácil por lo que subir un par de niveles a la dificultad puede ser recomendable pero eso queda a criterio de cada quien. Arriba hay un “hueso de regreso”, hablá con el personaje de allí el cual solo desaparecerá. Ahora ve a la izquierda y habla con la hada, saludala y tendrás el hechizo “invocar a leaf”, sigue subiendo y llega a la siguiente zona. BOSQUE DE LOS ABANDONADOS Ve a la izquierda, toma el alma de no muerto perdido, ve a la derecha y encontrarás otra “alma de no muerto perdido”. ve hasta arriba y toma la “hierba medicinal”, ve a la zona de la izquierda y toma el anillo de toto, regresa, ve por la derecha, toma “basura” sigue por la derecha, toma el polvo de hada y baja allí habrá un cofre con un frasco de hierbas, el árbol de la izquierda puede ser derribado para hacer un atajo, ahora sal de la zona desde arriba. Allí cerca hay una hierba medicinal y dos basuras, sentado a la derecha hay un npc llamado Adam, habla con él y te dará un fragmento grande de mineral. Sube alli encontraras un hueso de regreso, hierba medicinal, dos alas de hada, arriba y a la derecha habra en un cadaver un alma de no muerto perdido y una planta con la que puedes interactuar, al hablar con el te dara un “anti hada” item con el cual podras violar a las hadas del bosque sagrado, mira la escena H si queires pero por ahora sera mejor que no acumules pecados. así y también la planta te hará frascos de hierbas por 5000 almas, pero honestamente no vale la pena. baja, ve a la izquierda y toma la bomba de fuego, la hierba medicinal, el anillo perdurar y el fragmento mineral, alli tambien hay un cofre con “espada de caballero”, sube y de camino habrá basura y hierba medicinal, sal de la zona por la izquierda. En esta zona habrá varios ítems haciendo un camino en el suelo que son migajas de pan, es mucho muy importante que no recojas ninguno de ellos en las próximas dos zonas, ve por la izquierda y a mitad de camino sube, alli encontraras a Leaf y una fogata para que la actives, ve a la izquierda, abajo hay un cadáver con una espada rota, y en la caja que hay antes de salir de la zona hacia arriba hay un alma de no muerto perdido, ambos ítems son seguros tomarlos. sube y llega a la próxima zona. CASA DE LA BRUJA Aquí debes seguir sin tomar ninguna migaja de pan, detrás de la casa a la derecha hay una piedra mágica, tómala y entra en la casa. Si me desobedeciste y tomaste las migajas entonces dentro estará tu segundo jefe “Hansel y gretel” pero supondre que no fue así por lo que deberían estar en un forma humana, habla con ellos hasta agotar sus diálogos, no intentes violarlos y dale a Hansel un dulce y ve a la derecha, toma el alma blanca, alma púrpura y alma de ceniza y sube las escaleras, habla con Dorothy y dile que quieres ir al imperio perdido entonces te dará una llave maestra, tambien puedes comprale hechizos si quieres, ahora ve al cofre y toma el bastón del hechicero y pídele a Dorothy que te convierta en su aprendiz, (se necesita minimo 30 en magia para que te acepte), siendo su aprendiz pregúntale por entrenamiento y te pedira que mates a tres bestias. Ahora sal de la casa, y a la derecha en la puera habra un caballero (Sinner Wilt), habla con el y cuando te pregunte si eres del juicio negro selecciona “salir”, habla con el de nuevo y te pedira que le consigas una medicina incluso te dara 5000 almas para que la compres, dicha medicina ya la conseguiremos mas adelante pero por ahora nos dedicaremos a la tarea que nos impuso Dorothy. Arriba de la casa de Dorothy hay una puerta cerrada con llave, abrela y entra al almacén, allí se encuentra el León cobarde: es débil pero molesto porque solo se dedica a usar guardia y esquivar, aquí la espada drake funciona bien porque onda de choque es inesquivable y tiene posibilidad de causar stun. Cuando lo hayas matado recoge todo lo que encuentres que sería: gotas para los ojos, blanco y pegajoso, hierba antídoto, polvo de hadas, basura, alma de no muerto perdido y frasco de hierbas M. A la izquierda también hay: tapón de sangrado, dulce, resina de pino de carbón y un cofre con alma de caballero orgulloso. Regresa a la hoguera del bosque de los abandonados, desde la hoguera, baja y ve un poco hacia la derecha, baja y ve al rincón donde hay unos espantapájaros, uno de ellos es el Espantapajaros Morónico: envenena y causa sangrado además de un daño que se considera decente si eres de nivel bajo, parece ser débil ante el fuego así que la espada drake es una buena opción aquí también. Regresa al bosque sagrado, sube de nivel a ti y a Leaf ya que estas ahí y ve todo a la derecha hasta llegar al Rancho Behemoth, sigue recto y baja cuando veas el primer establo, ahí estará el Hombre de hojalata sin corazón: a veces comienza estando muy cerca de su turno pero parece ser que es cosa de suerte, su primer ataque es el más fuerte así que si ves que está cerca de comenzar su turno utilizar evadir, habiendo evitado eso todo lo demas es facil, el hechizo descarga de alma que parece ser el mas efectivo asi que usalo si Leaf ya lo aprendió o si se lo compraste a Dorothy. Recoge el pastel de estiércol y regresa con Dorothy, habla con ella hasta agotar diálogos y te dará el hechizo “invocar a Dorothy”, ahora ella estará en el bosque sagrado y venderá hechizos nuevos. Ve al almacén y baja las escaleras que están a la derecha para llegar a las alcantarillas. ALCANTARILLAS baja todas las escaleras, sube, habrá unos cadáveres con un dulce y un fragmento grande de mineral y alma de un soldado sin nombre, retrocede un poco, sube y gira a la derecha, alli estara la hoguera de la zona, sube y ve hacia la izquierda, ahora baja y ve al callejón de la derecha, habla con el npc y te dara alma de caballero orgulloso, pese a su amabilidad vamos a matarlo. Flautista de elixir: Invoca 4 ratas pero son débiles por lo que un ataque de área las elimina a todas, el flautista en sí tampoco es muy fuerte pero a veces puede dar un golpe que causa bastante daño además de tener un nivel de vida decente, recomiendo tener al menos a Leaf a nivel 30 aquí. al morir soltara 11.800 almas, el cuento “Flautista de elixir” y Alma amarilla. Al matarlo, toma el alma de soldado sin nombre y el gran alma de soldado sin nombre además ahora las ratas blancas desaparecen de esta zona. Para recoger los ítems aquí, regresa a la hoguera y sube, ve a la derecha y recoge la llave maestra, sigue a la derecha, baja, recoge el alma de soldado sin nombre, baja del todo y ve hacia la izquierda, recoge otra alma de soldado sin nombre y entra al callejón lleno de ratas y toma el hechizo “resistir”, regresa hasta donde se muestra en la imagen. cruza el puente y ve a la derecha donde hay una bendición divina, regresa al puente y sube, a la derecha hay un cofre con anillo mal de ojo, ahora ve todo a la izquierda para recoger la bomba de fuego, antes de salir de esta zona mataremos a su jefe, regresa a donde muestra la imagen y ve a la izquierda, a mitad de camino sube para recoger dos fragmentos de mineral, terminado eso sube del todo para llegar al “Burgo Podrido” BURGO PODRIDO Lo primero que veras sera un alma de soldado sin nombre, tómalo y sube y te atacaran de manera inevitable, pero es un enemigo normal, sigue el único camino, recoge la hierba medicinal y el blanco y pegajoso, sube y la izquierda abre el cofre que contiene anillo de mente clara, arriba hay un hierba cura, sigue hacia la derecha acércate al pozo, toma el frasco de hierbas y el anillo de vida, pasa por la puerta y en todo a la derecha ve a la puerta donde te encontrarás con Mariana con la cual puedes desbloquear una escena H si le pagas 10.000 almas, pero no lo vale, tambien puedes solo violarla no habrá repercusiones más allá de que tendrás un pecado pero eso no es un problema mientras no acumules 5, decide lo que quieres hacer o no hacer con ella y sal, ahora baja del todo y gira la izquierda, ve todo hacia la izquierda toma la hierba medicinal y dos almas grandes de soldado sin nombre, más a la izquierda hay un perro, acaricialo hará que más tarde se mude al bosque sagrado, matarlo dará 500 almas y no genera ninguna pecado. ahora sube y ve a la derecha, allí encontrarás el hechizo llamarada y un dulce, entra en la tienda lo cual te costara una llave y allí te encontrarás con Elma, cómprale una cerilla y ya que estas ahi recoge el anillo de francotirador que está en uno de los jarrones, más arriba está la hoguera, activala, regresa a la parte izquierda del mapa y sube, a la izquierda hay tres hierbas medicinales y en el callejón de arriba hay un cofre bloqueado por una prostituta, matala y abre el cofre que contiene un alma grande de caballero y una espada de caballero +3, a la derecha hay cinco fragmentos de mineral, entra al jardín delantero de la casa y en una roca hay otro fragmento de mineral, ahora si entra a la casa y sube las escaleras de enfrente para luchar contra el jefe de la zona. Rey de hierro: comienza invocando a Leaf para que el rey entre en estado frágil, a partir de ahí golpealo con lo mejor que tengas, este jefe golpe con fuerza pero en estado frágil le deberías causar suficiente daño como para como para matarlo antes de que siquiera sea capaz de dar su segundo golpe. al matarlo te darán 15.000 almas, el cuento [el traje del rey], alma azul y trozo de mineral. Recoge el dulce y la llave maestra y úsala para abrir la puerta que tienes al frente, habla con Victoria y te pedirá 1.000 almas daselas aunque te mintió porque te sacará 5.000 cosa que no importa porque ahora tendrás el hechizo “invocar a Victoria”, ve camino a la hoguera de burgo podrido y vuelve al bosque sagrado, y comprale 9 llaves al conejo (o 8 si elegiste la llave como objeto inicial), habrá también un nuevo npc, Elisabeth la cual venderá almas de colores, regresemos al burgo podrido, ve hacia la casa donde estaba el jefe pero en lugar de subir las escaleras sigue derecho para llegar al fuerte ivern. FUERTE IVERN Recoge las tres almas desvanecidas, sube las escaleras, recoge otra alma desvanecida y gira a la derecha para recoger el anillo de campeón, sigue subiendo las escaleras y encontrarás una llave maestra, sigue subiendo las escaleras, encontrarás un total de seis almas desvanecidas más y llega hasta donde luchaste con Helkaiser, allí recoge las cenizas de Jeanne. gira a la izquierda y entre los barriles encontrarás una hierba cura, arriba hay un jefe pero todavía no iremos por él. Baja las escaleras y ve a la derecha, recoge el tapón de sangrado y allí está el caballero Izu, un personaje importante, habla hasta agotar sus diálogos y al hacerlo te dará una piedra mágica. ahora ve todo hacia la izquierda recoge el hueso de regreso y sube, toma el fragmento mineral y entra al calabozo. ve por la izquierda y mata a Patito feo, al matarlo te dará el cuento [Patito feo] y 20.000 almas, sigue por la izquierda, recoge el hueso de regreso y sube, dentro de la primera celda de la izquierda está la hoguera de la zona, enciéndela, en la tercera celda hay un frasco de hierbas M pero debes abrirla con una llave maestra, y en la celda de al lado está el hechizo burbuja de silencio, sigue hacia la derecha, en la caja hay un dulce, y en la próxima celda cerrada hay un anillo de mordedura venenosa, abre la celda de al lado y habla con el caballero L-Mi’raj, otro personaje importante, agota sus diálogos y abre la celda que está a su lado en donde hay un alma roja, Regresa al bosque sagrado para prepararte para el próximo jefe, sal de la celda y regresa a donde estaban todos los escalones, al final de ellos atraviesa la niebla de jefe, toma la pluma de pájaro inmortal que está a la izquierda y sigue subiendo. Nota: asegurate de haber hablado con Izu y L-Mi’raj porque después de derrotar al jefe ellos se irán y perderás la oportunidad de terminar su historia Caballero en armadura: Vendrá acompañado de varios arqueros pero ellos inflige poco daño y tienen poca, el problema aquí será el caballero que inflige daño moderado a todos los aliados a la vez que reduce las defensas aunque a veces solo ataca a uno. Sugiero tener a Leaf y Dorothy en nivel 30, Dorothy puede acabar con todos los arqueros con uno solo de sus hechizos fuertes como nuclear por ejemplo, Leaf puede causar un daño más o menos decente pero lo mejor será utilizar primero baile de hadas dos veces primero, cuando sea el turno del caballero utiliza evadir o defender en tus aliados, este jefe es fácil precisamente por su lentitud. Al derrotarlo ganas 22.000 almas, el cuento caballero con armadura [caballero con armadura] y el arma gran espada. Sube y enciende la hoguera, los cuatro cristales representan a las otras cuatro princesas con las que debemos pactar o matar, iras viendo como ganan color. Regresa a la hoguera del burgo podrido y guarda partida por si acaso, entra a la tienda de Elma y veras que se encuentra cerca de una lamia que se irá acercando lentamente a ella, mata a la lamia antes toque a Elma o ella morirá, cuando lo hagas Elma saldrá corriendo y debería aparecer en la zona este del bosque sagrado. Nota: si no mataste al flautista de las alcantarillas entonces Elma morirá allí. Ve al Burdel y entra a las habitación que antes estaban cerradas: en la primera hay fluidos de súcubo, en la segunda hay un alma de un soldado sin nombre y en la tercera si no mataste o violaste a Miranda entonces habrá un vampiro. Vampiro: Invoca 4 niños pero solo una vez, puede provocar sangrado y sus ataques roban vida. una Dorothy de nivel 30 puede ocuparse de los niños con dos ataques de área, el daño del vampiro es bastante moderado cuando es para robar vida pero a veces lanza un ataque en área bastante dañino, Victoria debería ser capaz mantener sano a tu equipo si lo juntas con beso de hada de Leaf, de esa manera ni el sangrado será una preocupación. Al matarla te dará un anillo de ramera y muchas almas rojas, hecho esto regresa al bosque sagrado este y habla con Elma y te dará el hechizo invocar a Elma. Ahora dirígete a la casa de la bruja y habla con Sinner Wilt, dale la cerilla y luego el entrara a la casa, entra tu tambien y veras una escena en donde el se convertirá en un monstruo, debes matarlo ya mismo porque si sales de la casa, la próxima vez que vuelvas Hanzel y Gretel están muertos. Bestia demonio Wilt: Sus primeros tres turnos los dedica a agregar daño elemental a sus ataques, cuando ya tiene el tercer elemento empezará atacar causando un daño enorme, puede provocar un estado de desarmado lo que habilita los ataques básicos, además de eso puede bloquear los ataques mágicos pero la probabilidad de que lo haga es baja así que tampoco te preocupes mucho por eso, lo mejor será que vengas con un bastón y te dediques a la magia, aquí recomiendo usar a Dorothy y Victoria, la tercera puede ser Elma que gracias a disipar y a sus debuffs logra reducir mucho la peligrosidad del enemigo pero Leaf también es útil, obviamente hay que tenerlas a todas en nivel 30, cuando Wilt tenga su tercer elemento usa el hechizo disipar (Dorothy lo vende o Elma puede aprenderlo) de esa manera sus ataques serán más moderados y Victoria la tendra facil para mantener a todo tu equipo con vida. Cuando lo derrotes saldrás de la casa, vuelve a entrar y tendras la opcion de elegir entre Hanzel, Gretel o los dos; si solo eliges a uno entonces el que no elijas correrá al bosque y lo encontrarás como un monstruo al cual deberás matar. En mi caso yo elegiré a ambos. Habiendo hecho todo esto ve desde el bosque sagrado todo hacia la derecha hasta llegar al Rancho Nehemoth. RANCHO BEHEMOTH pasa por la puerta de arriba y encontrarás un alma de no muerto perdido, continúa yendo hacía la derecha en el corral de arriba para recoger el alma amarilla y el dulce, ve ahora a el de abajo en donde hay un enemigo y detrás de él una gran alma de no muerto perdido, sal de la zona hacia la derecha. Recoge la llave maestra y baja del todo y luego todo a la derecha para recoger alma de no muerto perdido y resina de carbón, ahora sube un poco y ve a la izquierda, verás una casa con niebla frente a la puerta eso es porque nos enfrentaremos a otro jefe, toma el dulce que está en la vasija y consume tus almas de colores porque vamos a entrar en la casa. Músicos de Bremen: lucharemos contra 4 enemigos a la vez por suerte tienen poca vida y daño así que será una batalla fácil, la cosa podría complicarse solo si te logran silenciar en tu primer turno pero por todo lo demás una batalla muy fácil. al matarlo se te darán 15.000 almas y el cuento [Músicos de Bremen]. Abre el cofre y toma el hechizo cuerpo oculto el cual se activa fuera de combate y te ayuda a ignorar a los enemigos. ahora sal de esa casa y ve hacia la siguiente zona que está hacia la derecha, en esta zona en el establo de abajo hay un hueso de regreso, y arriba hay una alpaca, puedes matarla tranquilamente pero no da nada de valor, siguiendo un poco más a la derecha te hablara Goose la cual te pedirá que la liberes, utiliza una llave maestra para liberarla y ella te recompensará con el hechizo omniblow, recoge el anillo de mordedura de sangre de la cubeta y baja para recoger el alma desvanecida, ve a la derecha y baja, desde la imagen recoge lo siguiente En el camino de la izquierda solo hay una hierba medicinal, en el camino de abajo hay un fragmento mineral un animal para ordeñar el cual te dará leche sabrosa, toma la que quieras no hay límites ni penalizaciones aunque solo sirven para una cosa, en el camino de la derecha, baja y habrá una hoguera tambien deberias encontrar una gran alma de no muerto perdido, polvo de hadas y alma verde, tomado todo usa la hoguera y regresa al bosque sagrado, ve por la derecha y encontrarás a Goose. ella hará de banco para que no pierdas tu almas al morir, por ahora fijo dale mínimo 1.000 almas, regresa al rancho Behemot, ve a la derecha y baja, usa la llave maestra para abrir la puerta y sigue bajando, baja las escaleras y llegarás al paso inferior, sube las escaleras del otro extremo y llegarás al desierto de helsa. DESIERTO DE HELSA Esta zona es confusa debido a lo cíclica que es por lo que no podré describir con detalle todo pero si indicare como encontrar las cosas importantes de esta zona pero primero interactúa con el Fluffy que está en la pared y dale una leche sabrosa, ahora eres super rápido. Desde donde eres Fluffy da 4 pasos hacia abajo y luego ve hacia la izquierda hasta que encuentres la hoguera, activala y recoge el alma grande de un caballero, ahora regresa a donde encontraste a Fluffy, ve a la derecha hasta encontrar un cactus luego baja todo hasta que veas un oasis, allí encontrarás un alma de ceniza y un frasco de hierbas. Regresa de nuevo a la posición original ahora justo desde las escaleras de qué te trajeron al desierto, ve a la izquierda y detente en el primer cactus. Desde ese cactus baja todo hasta ver un pastizal rodeado de cactus con un objeto en medio, recógelo es la “Rosa del desierto” un objeto importante, desde ahí ve todo a la izquierda hasta chocar con una pared, rodea esa pared desde abajo, cuando llegues al final de esa pared sube unos 8 pasos y ve todo a la derecha, encontrarás unas ruinas, allí encontrarás tres bombas de fuego, alma azul, fragmento grande de mineral, en todo el centro de la ruina hay unas escaleras para salir de la zona, usa la llave maestra y baja por las escaleras. Nota: tal vez quieras explorar toda la zona por tu cuenta, solo hay ítems menores como almas de caballeros y resinas de pino, también una llave maestra (si no encuentras o no quieres buscar la llave maestra entonces compra una extra), pero bien podría valer la pena, también hay un jefe pero por él vendremos más tarde. Baja las escaleras y toma el dulce y el alma amarilla, cruza el pasillo y llega a la siguiente zona. JARDÍN DE NIEVE Ve por la izquierda y toma el anillo de piedra, sube completamente y toma el alma de guerrero valiente, baja y ve hacia la estatua de dragón donde hay una piedra mágica, en el árbol hay una resina de pino gélido, y en la lápida hay una pluma de pájaro inmortal, sigue el camino, enciende la hoguera, toma la resina de pino gélido, ve a la izquierda ponte exactamente como en la imagen. Ahí al frente hay un hechizo oculto bala mágica congelada, ahora sube y ve al castillo de blanca nieves. Nota: en la esquina inferior izquierda del mapa, abajo hay un camino que te llevará hacia un espejo, interactúa con el espejo varias veces y te dará un regalo de invierno que es un item que al consumirlo aumenta todos tus stats. CASTILLO DE BLANCA NIEVES En los arbustos de la izquierda hay una alma blanca, ve por la izquierda en la esquina del castillo hay una losa mineral, por la derecha hay un trozo mineral, entra al castillo. dentro del castillo ve arriba a la derecha, hay un dulce y pastel de estiércol, regresa a la entrada y toma la basura del armario, sube las escaleras y ve a la habitacion de la izquierda, allí hay una “Invitación a la atlántida” sal por el frente y te encontrarás con un npc que te intercambia los frascos de vida por los de mana, sube las escaleras y abre el cofre el cual tiene el anillo de asesino de magos, regresa de nuevo al primer piso, entra por la habitación de la izquierda y sal de ahí, en la esquina inferior izquierda hay una escaleras que llevan al sótano, ve allí, ve todo a la izquierda y abre el cofre con anillo de piedra, ahora sube desde el centro y habla con Blanca nieves y pídele hacer un pacto, ahora nos pedirá que matemos a las demás princesas. vuelve al primer piso y sube todo hasta llegar a la biblioteca, veras un conejo, siguelo por el agujero ya salta el risco. PAÍS DE LAS MARAVILLAS Este sitio puede ser un buen lugar para farmear si tiene buena velocidad pues los conejos dan de 10.000 almas pero escapan en el primer turno, así que recuerda esta zona. Interactúa con el conejo dando vueltas y te dará una cerilla, más adelante hay otros dos que te darán un dulce y una cerilla, por la izquierda hay un trozo mineral, sube y recibirás otra cerilla y una llave maestra, sube mas y a los lados de la puerta hay plumas de pájaro inmortal, frasco de hierbas, ve todo a la derecha hay cuatro cerillas más, retrocede y baja para ir por la izquierda, en el camino hay dos cerillas más, en la esquina superior izquierda hay una puerta que te lleva a un jardín con un árbol que tiene un cadáver colgando en él, al hablar con el cadáver te desbloqueara la habilidad máxima de la heroína por 10.000 almas siempre y cuando ella esté en el nivel 99 o superior. Ve por la niebla que está en la esquina superior derecha y pásala la niebla y te llevará a la fiesta de té terminada, no hables con la criatura que custodia la puerta todavía, por ahora enciende la hoguera y viaja al rancho behemoth, ve a la derecha y sube hasta alcanzar la niebla para luchar contra el próximo jefe Hiena del hambre: es básicamente un enemigo estándar, comienza buffeandose y a partir de ahí solo es ofensiva, lanza golpes decentes, su vida es bastante baja así que no debería ser una lucha difícil, solo golpea con fuerza para acabar rápido. matarlo te dará 7.500, alma grande de un soldado sin nombre y alma amarilla. rapiña la zona para tomar los dos fragmentos minerales, el hueso de regreso, alma de soldado sin nombre y el más importante de todos el cuento de [los tres cerditos]. ahora entra a la mina. MINA DE DESUSO DE JACOB A la izquierda hay basura y piedra mágica, arriba hay un fragmento grande de mineral, a la izquierda y arriba hay un anillo de placas de piedra de fuego, ve a la izquierda completamente hasta la siguiente zona. a la derecha hay resina de pino dorado y alma amarilla, a la izquierda y arriba hay basura y fragmento grande de mineral, abajo a la derecha hay fragmento mineral, todo hacia abajo hay un enemigo bloqueando el camino, mátalo, habla con Adam que está allí cerca hasta agotar sus diálogos. ve todo hacia abajo y luego a la derecha, habrá 2 fragmentos grandes de mineral, a la izquierda hay resina de pino de carbón y alma de un soldado sin nombre, arriba hay un dulce y abajo también hay unas escaleras, subelas y enciende la hoguera y habla con el hombre al lado, te pedirá hierba medicinal y hierba antídoto, si no las tienes ve al bosque sagrado y compralas al conejo, una vez que se las hayas dado el te recompensara con trozo de mineral, fragmento de mineral y fragmento grande de mineral, tres de cada uno, ahora regresemos a la zona anterior y ve todo a la derecha para bajar las escaleras, ve por esa zona y encontrarás tres fragmentos de mineral y alma amarilla, baja las escaleras y verás otros tres fragmentos de mineral y el hechizo “el lado oscuro de la luna”, arriba hay dos almas de soldado grande sin nombre. Ahora regresemos a la hoguera, ve a la izquierda toma el alma desvanecida y la piedra mágica cruza la niebla y luchemos contra el siguiente jefe. Nota: guarda antes de luchar contra él por si pierdes, si el te mata desaparecerá de esta zona y matara a Rapunzel negándo te la posibilidad de interactuar con ella. monstruo Behemoth: Tiene estadísticas altas, un daño alto y además provoca debuffs, puede parecer difícil pero sus ataques son perfectamente eludibles cuando activas esquivar, además de eso es debil ante el hielo por lo que el hechizo bala mágica congelada le hace una buena cantidad daño, siendo mayor del nivel 20 puedes derrotarlo sin necesidad de recurrir a invocaciones. al matarlo soltara 25.500 almas, trozo de mineral y resina de pino de carbón. Recoge las cuatro almas de soldado sin nombre y pasa a la siguiente zona, toma el trozo mineral que verás nada más llegar y entra en la casa, allí hay un frasco de hierbas M TORRE DE GOTHEL ve a los extremos del lugar, a la izquierda hay una resina de pino dorada y a la derecha un cofre con anillo de diosa, entra a la torre. aquí dentro el cuerpo oculto no sirve tenlo en cuenta, sube toma el espejo mágico, sube mas toma el trozo mineral y el alma negra, ve a la derecha, toma el alma blanca, sube y verás unas escaleras, subelas y te toparas con un mercader que te venderá un arma en 50.000, es un arma que nunca falla pero su daño deja mucho que desear decide si comprarla o no, pero si quieres salvar a ese npc para que vaya al bosque sagrado debes comprarla, claro que no es un personaje importante así que si quieres dejarlo morir no hay problema, baja las escaleras y allí hay un alma de guerrero valiente y tres fragmentos de mineral, regresa por donde viniste y ve a la izquierda y toma el alma de guerrero valiente, abajo cerca de las escaleras para bajar hay un camino que lleva un cofre con el hechizo “providencia”, ahora vuelve hacia la pared de la derecha de la zona y baja, a la izquierda hay una pluma de pájaro inmortal, y luego baja mas y ve a la izquierda para tomar las escaleras de subida, alli encontraras otra hoguera, regresa de nuevo al primer piso y ve hacia las escaleras de la izquierda. ya que estas de camino allí en la parte izquierda de la zona hay un trozo de mineral y un dulce, sube las escaleras, baja y toma el alma de guerrero valiente y el alma de héroe, bajando del todo hay otras escaleras de subida, subelas, toma el frasco de hierbas, abre el cofre con un frasco de hierbas y un frasco de hierbas M, sube y verás un interruptor, accionado. abajo a la derecha hay un alma roja, baja las escaleras ahora y tendrás que luchar contra Peter Pan, enemigo que es resistente al daño sagrado y por ende Leaf no es muy útil, al matarlo se te dará el cuento [Peter Pan], de ahí regresa a la hoguera donde se desbloquea el camino, a la izquierda hay un cofre pero es un mimic el cual posee un ataque de muerte instantanea asi que cuidado, sube las escaleras, en la estantería hay un frasco de hierbas M y un anillo del dios del viento, hay un dragón custodiando la entrada el cual te pedirá que le pagues para dejarte pasar, puedes pagarle o igual puedes solo matarlo, optamos por lo segundo. Camaleón guardian: lo primero que debes hacer es invocar a tus compañeras pues muchas veces su primera habilidad suele ser una que te fuerza a saltarte tus turnos, a veces prende vuelo, cuando hace eso se le puede seguir golpeando pero lo mejor sería hacer guardia pues lanzará un ataque más o menos fuerte, y eso es todo con este mini jefe. al matarlo te darán 38.000 almas y el hechizo “ocultar”. sube las escaleras y habla con Rapunzel, durante la conversación ni la mates ni le digas que mataste a Behemoth o te atacará, pídele hacer un pacto y cuando lo hagas te pedirá que le traigas la Rosa del desierto, cosa que ya deberías de tener segun la guia, despues te dara el anillo favor de rapunzel, ahora matala. Hair princess Rapunzel: El primer jefe que puedo decir que sí es difícil, tiene una velocidad alta y un buen daño, provoca varios estados alterados y puede quitarte todos tus mp, además de eso también puede anularte tus ataques basicos asi que literalmente te puede dejar sin ninguna opción ofensiva y parece ser que es muy resistente a la magia exceptuando los hechizos de daño sagrado por lo que si eres un mago tu única opción viable de daño es descarga de alma . La estrategia es la siguiente: gracias al favor de rapunzel deberías tener dos turnos así que siempre usa uno de esos turnos para evadir pues todos sus ataques incluidos los de absorción de mp se pueden esquivar, como tus compañeras poseen una velocidad muy baja no serán tan útiles como deberían pero aún así invocalas siendo las más útiles Victoria y Leaf para que te buffeen, baile de hada es verdaderamente util aqui aunque siendo realistas Rapunzel puede inhabilitar muy rápido a tus compañeras almenos que tengas suerte y se enfoque en ti, ella puede aplicarse un montón buffs y por ende debes usar disipar siempre que veas que lo haga. Cuando le reduzcas la mitad de la vida cambiará de fase se lanzará un buff asi que recuerda disipar y también empezará a lanzar hechizos curativos, puede llegar a curarse hasta más de 2.000 por turno asi que necesitaras mucho daño o mucha suerte de que no haga eso de manera seguida. al morir dará 60.000 almas, el cuento [Rapunzel] y dos almas amarillas. Nota: no es necesario que la mates ya, si sientes que es demasiado fuerte para ti entonces solo saltate el combate y continúa con la guia, ya volverás cuando estés más fortalecido, por ahora lo más importante es tener su anillo. Por ahora regresemos al bosque sagrado, si ves 3 npc cerca de la valla habla con ellos hasta agotar diálogos, ahora toma el bote de la izquierda y navega por el río, llegarás al río observado. Podrás ver que justo en medio hay un monstruo de múltiples ojos, si pasamos por la zona sin árboles tendremos que luchar contra él, aunque puedes evitarlo si usas cuerpo oculto pero a estas alturas debería ser fácil matarlo. Aquel que observa: posee un daño moderado pero es uno de esos enemigos donde la maestría parar surte efecto, sin embargo él lanza varios ataques en su turno y los últimos no son afectados por parar pero si por evadir, suponiendo que tienes puesto el favor de rapunzel entonces siempre puedes activar ambas cosas antes de su turno y veras como lo hieres por contraataque, cuando llegue a su segunda fase empezará a atacar con niebla venenosa, en este caso ya no es necesario que uses parar, aún puede lanzar un ataque al cual le haga efecto pero es probable que en su lugar use niebla venenosa así que es mejor solo utilizar evadir seguido de un buen ataque. Al matarlo te dará 23.000 almas. CASA DE CAPUCHA ROJA Antes de entrar a la casa tal vez te interese lo que hay en el bosque detrás de ella, allí hay un cuervo que te intercambiara los dulces que tengas por objetos, varios de esos son muy buenos, pero por mi parte seguiré conservando mis dulces por ahora. Ahora entra a la casa, recoge el frasco de hierbas, el dulce el alma roja, y el alma negra, después sube las escaleras, en la habitación de abajo se necesita una llave maestra, en el cofre hay gran hacha de carnicero y a su lado hay un frasco de hierbas, ve al cuarto de arriba, recoge el alma roja e interactua con el cuerpo de caperucita, puedes despertarla o violar alli mismo, no habra concecuencias mas alla de ganar 1 pecado, baja las escaleras, interactua con ella en la cocina y sal de la casa, vuelve a entrar a la casa y habla con ella que esta en su habitacion en el segundo piso, dile que quieres comprar su cuerpo, pagale 3.000 almas y despues habla con ella de nuevo para decile que quieres comprarla a ella,te cobrara 100.000 esta vez, pagale y te dara el hechizo invocar capucha roja. regresa al bosque sagrado, allí estará capucha roja, habla con ella y cuando te pregunte qué debe hacer con su madre respondele que la ignore, si ellas interactúan ocurre algo malo. Hecho esto fijate si desaparecio Goose, de ser ve a la hoguera del bosque de los abandonados y ve todo a la derecha dos zonas hasta llegar al mar de basura. MAR DE BASURA recoge el alma de soldado sin nombre y el alma azul, la basura, la pluma de hada y la pluma de pájaro inmortal, Goose está dentro de la carpa de la esquina superior derecha. Habla con ella y cuando te pida que la perdones, no lo hagas sin importar cuanto insista y entonces se unirá a tu equipo dándote el hechizo “invocar a Goose”, toma el anillo de faro del cofre, cuando regreses al bosque sagrado, Goose estará donde antes y te devolverá tus almas, seguirá cumpliendo la misma función que antes pero ahora ella ya no te robara y además si entras a su puesto desde atrás desbloquearas una escena H nueva, desde la carpa ve arriba hasta la siguiente zona, arriba a la derecha hay un fragmento grande de mineral, entre los árboles del centro hay una resina de pino de carbón, arriba a la izquierda hay un hueso de regreso, basura, dulce, fragmento de mineral, hierba cura, alma roja y en la estatua hay un alma grande de soldado sin nombre, a la izquierda hay una tumba con un alma grande de soldado sin nombre y arriba un alma verde, ve ahora a la derecha y baja hasta ver un camino que te lleve a la zona este del mar de basura. Alli te enfrentarás a un jefe. Lord de la basura kraken: Este es facil lanza ataques en área pero son débiles, cuando le hayas causado suficiente daño se multiplicara pero sus copias son igual de débiles, aquí las compañeras más útiles son Dorothy y Elma por sus ataques en área. Al matarlo soltara 50.000, tentáculo de kraken y alma negra. Ve a la derecha y toma el trozo de mineral y no avances a la siguiente zona pues los enemigos allí son bastante duros, en su lugar regresa al bosque sagrado y baja las escaleras para llegar al camino a la capa inferior, toma la hierba medicinal del barril y si entras en la puerta de arriba llegas al calabozo. Aquí es donde permanecen todas a las que hayas violado, en mi caso estará vacía por lo que solo vine por los dos blanco y pegajoso de la esquina inferior derecha y esquina superior izquierda. Regresa y baja todo el camino, abre las múltiples puertas, casi al final hay un herrero que mejorará tus armas, en este punto ya deberías tener suficientes minerales para llevar una arma al máximo. Baja y llega a la ciudad cementerio elixir. CIUDAD CEMENTERIO ELIXIR nada más llegar habrá cerca un alma grande de soldado sin nombre y un alma grande de no muerto perdido, en la esquina del cementerio hay un alma de caballero orgulloso, ve a la izquierda, toma el fragmento grande de mineral, acércate a la casa, a su izquierda hay un alma de caballero orgulloso, entra en la casa allí hay un alma de soldado sin nombre y un dulce, no hay nada mas aqui asi que sal y sube en dirección hacia el monumento del centro, sube habrá un cofre con arco de cazador y una llave maestra, ahora ve a la izquierda en un árbol hay una pluma de pájaro inmortal, ve a la izquierda y sube, habrá un alma de guerrero valiente, sigue subiendo y encontrarás un anillo de borde, ahora baja del todo allí hay una resina de pino gélido y cruza el puente de la izquierda, sube pegado a la derecha y entra en la casa, hay cinco tapones de sangrado, sal de la casa y ve a la izquierda en donde hay otra casa, allí hay polvo de invisibilidad y blanco y pegajoso, sal de la casa y ve al centro y arriba, te encontrarás con un tablón de noticias, ve a la izquierda rodeando la casa y toma el trozo de mineral, en la primera casa de la izquierda solo hay basura, decide tu si vale la pena gastar una llave, yo lo hare solo porque soy un maniaco, ahora entra en la casa de la derecha, allí hay un cofre con frasco de hierbas y un mercader que te venderá almas negras (pero si tienes muchos pecados te atacará), ahora ve al centro y a la izquierda, donde estará Izu, ve a hablar con el y te dará una piedra mágica. Ahora ve arriba, gira a la derecha para tomar la llave maestra de una de las tumbas, sigue subiendo y entra en la catedral, allí está el jefe de la zona. Devorador Patrashe: ni se que decir sobre este jefe, muy sencillo, comienza atacando pero se le evade con facilidad y su vida es baja por lo que muere enseguida. al morir dará 24.000 almas, el cuento [Perro de elixir], un dulce y alma roja. Recoge el hechizo radiancia de alma y sal de la catedral , ve todo a la derecha y sube por la esquina de la catedral, alli estara el hechizo auto lazaro, luego baja y ve todo a la derecha y alli estara la hoguera. Estando en la hoguera de la ciudad cementerio elixir, sube hasta cambiar de zona, a la izquierda hay un alma de caballero orgulloso y a la derecha hay una pluma de pájaro inmortal, ve arriba y al centro, toma el anillo de la diosa del viento y atraviesa la grieta . LABERINTO ESQUELETO Comienza yendo por el camino del centro, toma el anillo de pared, ahora ve por el camino a su lado que tiene un alma de caballero orgulloso, en los caminos de la derecha hay una llave maestra un alma azul, además de un alma púrpura. ahora ve por el camino de la izquierda, sube recogiendo los tres fragmentos grandes de mineral, gira a la derecha, sube apenas tengas la oportunidad y ve a la derecha, recoge el alma grande de un caballero orgulloso, ve por el de la derecha, habrá unas escaleras por las cuales bajar, hazlo y mata a los dos caballeros que tendrá al frente, luego ve al frente e interactúa con el cuerpo de Catherine, habla con ella hasta agotar sus diálogos y dile “es peligroso estar aquí”, ahora dejala sola, sube por las escaleras baja y ve por el camino de la derecha, toma el dulce, sube pegado por el camino de la izquierda y pasa por la fisura de enfrente. recoge el alma blanca y el alma azul para luego hablar con el npc de enfrente, selecciona hablar con él y luego pídele que reviva a Jeanne, te pedira alguno objetos pero ya deberías tenerlo si estuviste siguiendo la guia, cuando reviva dale almas y ahora tenemos el hechizo de invocar a Jeanne, sal de ese cuarto y ve por la izquierda verás unas escaleras de bajada, usalas. En esta nueva zona cerca deberías encontrar un alma verde, un alma azul y un alma de caballero orgulloso, baja las escaleras de la derecha y toma el alma de caballero orgulloso, sigue bajando y abre el cofre con frasco de hierbas M, antes de seguir bajando ve todo a la izquierda, sube las escaleras para tomar el alma de caballero orgulloso y vuelvelas a bajar, sigue por la izquierda y enciende la hoguera, ahora atraviesa la niebla y enfrenta al jefe de esta zona. Huesos cantantes: tendrás que luchar contra 6 enemigos a la vez sin embargo todos los que no son el jefe tienen muy poca vida así que utiliza ataques en área, todos son débiles al daño sagrado por lo que los ataques de Leaf son especialmente útiles, los ataques enemigos son de elemento oscuro por lo que usar el anillo que te aumente esa resistencia puede ser de ayuda, una vez que mates a sus compañeros y su vida baje todo se pondrá oscuro e invocará más compañeros, sin embargo no se siente que la dificultad aumente, solo sigue usando la misma estrategia. Al matarlo dará 34.000 almas, el cuento [hueso cantor] , anillo crepuscular, espada rota ,alma de no muerto perdido, alma blanca, gran alma de no muerto perdido y alma amarilla. Una vez que hayas matado al jefe regresa a la hoguera y viaja al bosque sagrado, mira si Elisabeth está sentada en su banca habitual, si no es así entonces sube a la siguiente zona y la encontrarás, pregúntale qué le ocurre y te dirá que perdió su anillo, sube a la siguiente zona y ya que estas ahi lucha con el árbol nuevo que acaba de aparecer. Al matarlo obtendrás el cuento [Jack y las habichuelas]. ahora sube a la siguiente zona y ve a la izquierda y baja, mata al hada que está cerca del cofre. Ella tiene el anillo de Elizabeth osea el anillo de doncella de hierro. regresa y habla con ella para devolverlo, regresara a su banca donde estara sentada y hablale para solicitar tu recompensa, dile que no hay necesidad de un recompensa y te dará el hechizo invocar a Elisabeth, tambien puedes solo guardar partida y pedirle que te pague en carne para ver la escena H pero recuerda cargar porque si no ya perdiste tu oportunidad de que se una a ti. Usa la hoguera para ir a la ciudad cementerio de elixir y dirígete a la catedral donde luchaste contra Patrashe, alli estara Catherin, habla con ella hasta agotar sus diálogos y luego invoca a Jeanne, cuando las dos desaparezcan vuelve al bosque sagrado y habla con Catherine una vez más y te dará el hechizo invocar a Catherin. Viaja a la ciudad cementerio elixir y baja las escaleras de la catedral hasta llegar a un cementerio, ve a la izquierda de ese cementerio y toma el pequeño caminó detrás de la casa. Ese es un atajo hacia la princesa rana. PANTANO CONTAMINADO En esa zona si bajas del todo y pasas un puente conseguirás el hechizo poder interior y si vas por la derecha conseguirás alma de un héroe, ahora ve todo por la izquierda y salta el risco, abre el cofre con el arma morgenstern y baja del todo, encontrarás un dulce y más abajo el hechizo conflagración, cuando choques con la pared siguela toda por la izquierda hasta encontrar un camino angosto, sigue la pared de la derecha y te llevara a la hoguera de la zona. Sube y ve por el único camino disponible y te toparás con otra princesa y estará rodeada de ranas, una de las ranas te regalará hierba 10 antídoto si invocas a caperucita cuando se te de la opción en el diálogo, ahora habla con la princesa y dile que eres su principe y haz un pacto con ella, eso te disminuirá 30 niveles pero debe hacerse, luego ella te dará el anillo de princesa rana. Ahora matala. Princesa rana: Será una batalla contra 3, ellos dedicaran sus primeros turnos a buffearse así que invoca a Elma para que te ayude con disipar, suele provocar veneno y otro tipo de dolencias así que invoca a Catherine para que mantenga a tu equipo sano y funcionando. Ella a veces usa parar por lo que lo mejor es que en esta batalla te dedique a la magia y cuando le hayas causado suficiente daño se convertirá una rana, en este estado golpeara con más fuerza y provoca estados alterados muy molestos pero estos sí pueden ser evadidos a diferencia de cuando atacaba en forma humana por lo que de hecho esta parte de la batalla es más fácil. Al matarla tendrás 60.000 almas, el cuento [Princesa Rana] y dos almas verdes. regresa otra vez a la ciudad cementerio de elixir y ve todo a la izquierda de la catedral, antes de cambiar de zona te encontrarás con L-Mi’raj, habla con él y ve a la siguiente zona a la izquierda, a mitad de camino te encontrarás con otro jefe. Dragon Helkaiser podrido: no es muy diferente a la primera vez que lo enfrentaste es débil al daño sagrado y sus ataques se evaden con facilidad, no debería haber ninguna dificultad. Al matarlo te dará 29.000 Ahora baja por el camino que ese dragón tan amablemente te dio (no vayas por la izquierda, allí ocurre un evento pero debe ser hecho más tarde), baja y consigue el frasco de hierbas, sigue bajando y llega a la siguiente zona. Comenzaré señalando que el agua de este sitio te provocará el estado veneno por lo que bien podrás equiparte el anillo de mordedura venenosa para no debilitarse en el camino, o podrías solo no hacerlo, igual no es mucha la vida que te quita. baja toma el alma de caballero orgulloso hay otras dos más si sigues bajando desde ahí, a la derecha hay un trozo mineral en el cadáver de un dragón y más abajo de ahí hay un anillo de brujería junto a un npc que vende pecados, compra los pecados necesarios para que tengas 5 (debería ser necesario solo comprar 1 si hiciste lo que te dije con las hadas), dirígete a la zona de la imagen. la forma más simple de explicar como llegar donde esta imagen es que camines pegado a la pared de la derecha, cuando esa pared se acabe sube y pegate a esa pared de arriba estando del lado derecho, cuenta dieciséis pasos hacia arriba y luego ve todo hacia la derecha hasta que te topes con el lugar de la imagen, una vez que estés ahí consume tus pecados desde el inventario y entonces serás atacado por Miranda. Condenador negro Miranda: Ella causa un gran daño y es ineludible ademas de que es bastante rapida pero eso es todo, no hay mas sorpresas con ella, recomendaria estar almenos en el nivel 30, asi deberias ser capas de sobrevivir en caso de que ella comience antes que tu, la mejor heroina que puedes invocar aqui es a Catherine y a Leaf pues Miranda es debil al daño sagrado, una tercera opcion es Goose para reducir su velocidad cuando la derrotes pídele que se vuelva tu compañera y entonces tendrás el hechizo invocar a Miranda, recoge el alma del guerrero valiente y la hierba antídoto de ahí, baja completamente y entra por el callejón de la izquierda donde hay un alma grande de guerrero valiente, regresa a donde estabas antes y ve todo a la derecha hasta encontrarte con el mismo dragón por tercera vez, no le haré su sección porque es lo mismo que su anterior pelea pero un poco más fuerte. Hay un alma de guerrero valiente, cerca de donde mataste el dragón un poco a la izquierda hay dos trozos de mineral, desde el cofre baja todo, en el camino encontrarás un dulce, sigue bajando hasta chocar con la pared y ve por la izquierda, allí verás un camino estrecho hacia abajo, síguelo encontrarás una pluma de pájaro inmortal y un alma de guerrero valiente. Vuelve al bosque sagrado, primero antes que nada vamos a expiar nuestros pecados, en la zona de arriba del bosque sagrado al lado de la estatua para modificar la dificultad del juego habrá un npc llamado Ezwald, el te reducira tus pecados por 5000 almas cada uno, basta con que solo no tengas 5 porque de ser asi el juicio negro estara acosandote durante todo el juego, en mi caso los reducire todos. Bien ahora tenemos a todas nuestras heroínas reclutadas y es aquí donde te pediré que te tomes un descanso con subir de nivel a tu personaje y priorices el subir de nivel a las heroínas hasta que todas alcancen el nivel 99, pueden subir más del 99 pero no es recomendable ya sabras porque, también recomiendo que Leaf sea la primera pues la necesitamos en ese para nuestra siguiente princesa demoníaca, y que no se te olvide desbloquear su habilidad definitiva en el país de las maravillas. Regresa ahora al laberinto esqueleto, en donde derrotaste a su jefe sigue derecho y llegarás a una playa, párate en el pentagrama y si tienes la invitación a la atlántida se te abrirá el camino, aunque antes de ir allí regresa y verás que aparecio un enemigo nuevo pero evítalo con cuerpo oculto y ve a la izquierda para tomar el anillo de placas de piedra, ahora baja las escaleras que aparecieron en la orilla de la playa. CIUDAD SUBMARINA ATLÁNTICA A un lado de las escaleras hay un alma de guerrero valiente, sigue derecho, toma el trozo mineral, no vayas a subir, solo baja, toma el alma de guerrero valiente y el anillo de salvaguardia, regresa por donde estabas y baja por el otro camino, recoge el alma de guerrero valiente, ve por la izquierda hacia arriba y toma la cerilla y los dos trozos de mineral, ahora regresa y baja del todo, encontrarás un alma de guerrero valiente y cinco almas azules, sube y a la derecha hay un hueso de regreso, ve todo por la izquierda, toma la bendición divina y entra por la puerta. Sube todo, en el camino encontrarás alma de guerrero valiente, losa mineral, bendición divina y un frasco de hierbas, al llegar con la sirenita hablale y pídele hacer un pacto, a cambio ella te pedirá a una chica, entregale a Leaf. Nota: solo es posible entregarle una compañera de nivel 99 o más pero cuando se la entregues esta morirá de manera permanente a excepción de Leaf que regresará al nivel 1 nuevamente pero es preferible. Al hacerlo ella te dará el anillo favor de la sirenita, equipalo y matala. Pequeña sirena: lo más importante con ella es no lanzar ataques a lo loco, cuando esté en forma humana tendrá una evasión altísima y refleja los hechizos por lo que la única forma de herirla es con ataques físicos inevitables como onmiblow por ejemplo, cuando se convierta en monstruo usará ataques más o menos fuertes y se curará cada turno pero en ese estado pierde su evasión y su reflexión de hechizos, es probable que regrese a su forma humana. La compañera más útil aquí es Miranda pues sus ataques son ineludibles y atraviesan las defensas. Al matarla obtendrás 60.000 almas [la sirenita] y dos almas azules. Sal de ahí y apenas salgas por la puerta ve a la derecha y abajo, gira a la izquierda y abre la puerta, allí hay un cofre con anillo de manzana, regresa y sube todo el camino saltando la cascada. solo sube y sube y gira a la izquierda cuando no puedas seguir subiendo para poder subir mas y asi llegaras al hotel poseidon. Busca en el lugar allí hay un dulce, una resina de pino dorado y un blanco y pegajoso, sube las escaleras y a la derecha encontrarás el hechizo reflejar magia, a la izquierda habrá un jefe. Rey simbad: El jefe no hará nada que no sea molestar, tiene una cantidad decente de vida y solo se dedica a esquivar y parar pero esos efectos pueden ser disipados, de manera natural puede tener una evasión decente así que Miranda aquí es bastante útil. Al morir dará 48.000 almas y el cuento [las aventuras de sinbad]. regresando ahora al hotel poseidon si hablas con pinocho podrás quedarte en un cuarto con una de tus compañeras para desbloquear una escena H nueva con cada una, pero solo si son de nivel 99, como sea en la habitación final a la derecha está la hoguera, enciendela y viaja al castillo de blanca nieves. Habla con blanca nieves, dile que mataste a las demás princesas y haz el pacto con ella, recibirás el favor de blanca nieves, ahora puedes matarla o si te encariñas té con ella dejarla vivir, yo recomendaría matarla y lo haré (aunque si la dejas vivir ella te dará un diálogo especial cuando mates a cenicienta). Blanca Nieves: vendrá acompañada de otros cuatro enemigos, y en la primera mitad del combate atacará con ataque de hielo con probabilidad muy alta de congelamiento por lo que recomendaría usar el hechizo reflejar magia, los enemigos menores son débiles y no son una preocupación sobre todo porque cuando blancanieves cambia de fase ella misma los elimina, en segundo estado lanza debuffs y ataca con ataques físicos o de hielo además de volverse más resistente a la magia, reflejar magia sigue siendo útil porque puedes hacer que ella misma se debuffee. Al morir te dará 60.000 almas, el cuento [Blancanieves] y dos almas blancas. con ella muerta todos en el palacio se descongelaron, así que una de sus habitaciones está accesible, sube al segundo piso ve a la esquina superior derecha para abrir la puerta. Hay tres cofre con espada de andor, alma de un héroe y un mimic respectivamente, regresa al bosque sagrado, allí debería de estar el caballero Izu, habla con él hasta agotar diálogos. Ahora a la ciudad cementerio elixir, desde la hoguera ve todo a la izquierda, por el puente donde luchaste por segunda vez con hellkaiser, sigue todo a la izquierda y llegarás al jardín secreto, allí verás a Adam luchando con L-Mi’ra, interactúa con ambos y mátalos a los dos, ahora sube y verás un cofre, es un mimic, ve a la derecha allí está la verdadera recompensa pero antes debes matar a un jefe. Amado dragón blanco Shirasu: que puedo decir de este jefe, bueno es una maldita piedra, es demasiado tanque, sin importar con que le ataque tendrás daño reducido, además de que tiene un buena ataque, nada exagerado pero si es una preocupación a largo plazo, mi recomendación con este jefe, es principalmente miranda, pues sus ataque ignoran la armadura por lo que siempre le infligimos un buen daño, el hechizo definitivo de Elma explosion del caos causa ¼ de la vida del enemigo, y Leaf para que potencie a Miranda o Catherine porque aveces provoca stuns. Al matarlo dará 178.000 almas y el arma gran espada de luz de luna. después de matar al mimic, al regresar debería de estar el cuento [la tortuga y la liebre] donde murieron los dos caballeros. A continuación ve resolver algunos asuntos. Ve a la casa de la bruja y te toparás con que mataron a Hansel y Gretel, recoge el cuento [Hansel y Gretel] en la mancha de sangre. Ve al jardín de nieve, y dirígete al segundo piso del castillo de blanca nieves, sentando en el trono está el próximo jefe. Rey burro: su principal ataque es descarga de alma y es bastante fuerte, además de eso puede provocar silencio y desarmar por lo que para evitarlo es útil usar la maestría hada brillantez de Leaf, la mayoría de sus ataques son perfectamente evadibles así que mientras puedas evitar sus estados debería ser una batalla fácil. Ahora desde el jardín de nieve baja hasta llegar al desierto de Helsa y luego sube hasta que veas una figura enorme y negra, tócala para empezar el combate. Al morir dará 65.000 almas y el cuento [Rey con orejas de burro] Ahora desde el jardín de nieve baja hasta llegar al desierto de Helsa y luego sube hasta que veas una figura enorme y negra, tócala para empezar el combate. Mago Aladdín: tiene mucha vida y un daño decente pero es lento y sus ataques se esquivan con facilidad pero no lo menosprecies porque su ataque alboroto un inflige un inmenso daño y es inevitable pero solo lo usa cuando ya a perdido bastante vida, lo mejor es que aproveches los primeros turnos en lanzarle debuffs como el all-curse de Elisabeth y que te Buffees con personajes como Leaf o Victoria, de esa manera podrás derrotarlo antes de que use su ataque más fuerte. Al morir dará 65.000 y el cuento [Alladin y la lámpara maravillosa]. (No escribí mal el nombre de Aladdín, así está escrito en la traducción) Ahora sube y abre los 3 cofres, el de la derecha es un mimic, el del centro tiene el arma partisan y el de la izquierda anillo de avispones, sube toda la pirámide y encontrarás alma de un héroe. Ahora ve al laberinto esqueleto y sube del todo, en la cima habrá una niebla y un nuevo jefe. Hanz de hierro: Tiene una gran defensa, un daño enorme y mucha velocidad. Sus primeros turnos los usa en recargar y despues de eso lanza una serie de ataques inesquivables e imbloqueables, un método para derrotarlo es depender completamente de la maestría resistir usandola en todos tus turnos, después de eso lanza poder interno y bendición de magia y a partir de ahí atacar con el hechizo mas fuerte que tengas. Si vas a invocar aliados para que te ayuden tendrás que utilizar autolazaro en ellos, compañeros útiles están Dorothy que si ya posee su habilidad definitiva puede infligir un daño inmenso, Catherine para revivir y Leaf con su habilidad definitiva. Al matarlo obtendrás el cuento [iron hans], 78.000 almas y ametralladora de hanz. Ahora baja todo hasta llegar a la playa vacía y lucha contra el cocodrilo. Clock croc: La fuerza de este jefe radica en su enorme velocidad atacando varias veces en su turno e infligiendo un daño bastante grande, reduce tu velocidad y te desarma, además de eso cuando estés cerca a vencerlo aumenta muchísimo su velocidad y seguido de eso reducirá aún más la tuya, equípate lo que aumenta tu velocidad para al menos ser capaz de tener el primer turno o sobrevivir al suyo, de ahí solo usa esquivar de esa manera no importa cuantos turnos tenga no podrá tocarte, no te molestes en borrar tus debuffs porque en su turno te los volverá a poner, el hechizo de bala mágica congelada funciona bien gracias a su probabilidad de congelar, no vale la pena invocar a nadie porque igual te la mataran enseguida. Al matarlo soltara 95.000 almas y un alma negra Viaja ahora al hotel poseidon y matemos al recepcionista, y no preocupes que incluso muerto el hotel seguirá operando sin él. Niño marioneta pinocho: Ataques fuertes y puede desarmar además de que también reduce tu velocidad, él es fácil si mantienes evadiendo todo el tiempo y si usas reflejar magia para regresarle algunos de sus ataques, su desventaja de agilidad por ejemplo puede ser reflejada así que a la larga la batalla se hace cada vez más fácil. Al matarlo dará 50.000 almas, el cuento [Pinocho], alma de ceniza y alma púrpura. Ahora vamos camino al castillo de Cenicienta, toma la hoguera a la puerta del imperio perdido y una vez allí habla con Leaf hasta agotar diálogos para que te de el anillo de Leaf, luego atraviesa la puerta. EL IMPERIO PERDIDO A la izquierda hay un anillo de mente clara, esta zona se pasa zigzagueando así que ve a la derecha sube luego a la izquierda, toma el alma de un héroe y el alma de un guerrero valiente, arriba hay una alma grande de caballero y un alma de guerrero valiente y otra más de esas a la derecha, arriba y al centro hay un trozo de mineral y sube a la siguiente zona, en el primer cuarto a la derecha hay un dulce, en el segundo un alma de guerrero valiente y en el que le sigue hacia la izquierda un alma negra, en el cuarto del fondo a la izquierda hay un alma de guerrero valiente, sube, ve a la izquierda y sube las escaleras. Entre las estatuas hay un frasco de hierbas. sigue por el único camino posible y entre las estatuas de el otro lado hay una losa de titanita, baja las escaleras. ve por el único camino accesible que te llevará a la hoguera, atraviesa la niebla para luchar contra el jefe. La bestia Adam y la Bella: Bella se dedica a lanzar estados alterados y ataques mágicos mientras que Adam se dedica a sólo lanzar ataques físicos, esta batalla es fácil siempre que comiences tu turno antes que ellos estarás bien, con evasión evitas cualquier ataque de Adam y con reflejar magia evitas todos los hechizos de Bella, si tu aque mas fuerte no es en área entonces concentrate en matar a Bella primero que es más débil. Al morir recibirás 56.000 almas. Ahora mata a Bella para recibir su cuento [La bella y la bestia], también puedes violarla y cuando necesites su cuento ir a los calabozos y matarla. Sube y llega al jardín del dolor, sube un poco y toma el hechizo tormenta ruinosa, luego ve a la derecha para recoger bendición divina, y en el centro hay un cofre con el arma hoja maldita, a la izquierda y arriba hay un alma de un gran héroe, ahora dirígete al próximo jefe. Carro de calabaza: increíblemente fácil, si comienza antes que tu te generará varios debuffs y ante eso solo usa el hechizo borrar, esos debuffs los usa mucho durante todo el combate pero en lugar de usar borrar todo el tiempo mejor usa reflejar magia y deja que el se debilite solo, sus ataques son moderados, algo fuertes pero el anillo favor de la sirena bastará para mantenerte sano así que en este combate opta por ir completamente a la ofensiva. Al morir dará 78.000 almas y tres bendiciones divinas. estarás ahora en el “camino de los sueños” una zona laberíntica increíblemente enredada, bueno no en realidad, pon tu personaje haciendo que su mano derecha toque pared de abajo y corre sin despegar la mano derecha de la pared hasta encontrar una fisura a la cual meterte, esa es la salida y no te molestes en explorar ese laberinto, no hay nada. ahora tendrás un último encuentro con Izu, habla con él y te dará una losa de titanita. Ve al bosque sagrado y entra en la reminiscencia que es el libro que está justo a la izquierda de la hoguera, el traje de Izu estará disponible así que póntelo, ya que estas ahi limpia todos tus pecados y recomendaria que esta sea la parte donde ya tengas a todas tus heroínas el nivel 99, si no es asi ve al país de las maravillas con el anillo de plata avaricioso y ponte a cazar conejos, también puedes vender el equipo que no necesites pues los anillos de las princesas y el de Leaf ya son los mejores del juego. Regresa a la hoguera del imperio perdido interior, sube las escaleras y derrota a los dos caballeros, ellos soltaran el cuento [viento del norte y el sol]. Habla con Cenicienta e inicia el pacto con ella y te dará el anillo favor de cenicienta (esto solo es posible si tienes la apariencia de Izu), ahora matala. Princesa Cenicienta: es bastante fácil, durante su primera fase es muy débil y no debería de darte ningún problema en todo caso esquivar te mantiene ileso, cuando la derrotes entrara en su segunda fase la cual se buffeara por lo que es necesario utilizar disipar, sus ataques siguen siendo esquivables así que sigue con evadir. Nota: si mueres a manos de cenicienta desbloquearás una escena H Al morir dará 100.000 almas y el cuento [Cenicienta]. ahora al tocar la niebla podremos elegir uno de los distintos finales del juego, estos son los que tendremos hasta ahora si seguiste la guía correctamente. Final A: selecciona toca la niebla tú mismo teniendo a todas las heroínas reclutadas (capucha roja no es obligatoria), también hay que tener el pecado en 0. Final B: tocando la niebla y teniendo 1 o más pecados, además si te falto alguna heroína sacaras también este final. Final individual: cada una de las heroínas tienen su propio final, para sacarlo tienes que tener a esa heroína en el nivel 99 o más y después tocar la niebla. Nota: advertencia, esto es un spoiler gordo para los otros finales. Si vendes el anillo de Leaf al conejo, los finales individuales no tendrán ese giro macabro Además si le dices a Leaf que Cenicienta está muerta ella revivirá permitiéndote repetir su lucha infinitamente. Una nota más: habiendo saco algún final en la parte norte del bosque sagrado, cerca donde encuentras al Leaf por primera vez habrá una bola de cristal con la cual se puede empezar una nueva partida+. BOSQUE SABBATH Ve por la izquierda toma los tres trozos de mineral, ve por la derecha hay una bendición divina, sube allí habrá una pluma de pájaro inmortal y pastel de estiércol, a la izquierda habrá anillo de marioneta, baja y luego a la izquierda, habrá un alma de pecador, si subes a la derecha te encontrarás con Dorothy para profundizar más en su historia y cerca de ella está la hoguera de la zona, baja habrá un alma de un gran héroe, ve a la izquierda, hay una pluma de pájaro inmortal, baja y ve a la izquierda, habrá un alma negra, ve a la izquierda y sube, habrá fluidos de sucubo, baja y recoge el anillo del cielo, regresa y baja, habrá tres almas negras y dos almas de pecador, sube y ve todo a la derecha por ese camino angosto. Sube y ve a la izquierda para recoger un anillo fuerte y a la derecha puedes empujar un tronco para crear un atajo y atraviesa la niebla, allí estará el jefe de la zona. Demonio sin nombre: lo único peligroso en este jefe es su daño descomunal pero de resto es fácil, todos sus ataques se pueden esquivar y es vulnerable a la magia, si vas a invocar aliados lo mejor será que incluyas a Goose por su maestría baile rápido que te ayudará a mantener al resto de tus compañeras vivas, Dorothy y Leaf son buenas opciones de daño aquí. Una ultima cosa pero parece ser que no es algo que haga fijo en todos los combates es que cuando tiene poca vida hace un rugido que es señal de que su próximo ataque será una lluvia de meteoros el cual es un ataque inevitable, en ese caso usar resistir, defender o autolazaro Al morir dará 100.000 almas, el catalizador del demonio y dos almas de ceniza. Coge del estante el hechizo descarga de alma pesada y los 10 dulces, más arriba hay un anillo de bruja bueno y en la estantería puedes leer un libro, allí puedes invocar a Dorothy para tener un diálogo especial, cuando bajes la pantalla parpadeara, si vuelve a subir podrás ver a cierto personaje. Ahora ve al burgo podrido, arriba a la izquierda de la mansión pasa la puerta que está allí, recogen el alma de un soldado sin nombre y llega al viejo burgo podrido. VIEJO BURGO PODRIDO Esta es la segunda zona más difícil del juego, muchos de los enemigos normales de aquí son más fuertes que la mayoría de jefes a los que nos hemos enfrentado. Nada más llegar tendrás la hoguera al frente, y a la izquierda el hechizo de flecha de alma pesada, arriba hay un escudo búnker, más a la izquierda hay un frasco de hierbas y un polvo invisible, sigue todo a la izquierda y toma el alma de guerrero valiente, baja y abre el cofre con el hechizo lazaro II, baja más y a la izquierda hay un anillo de cuervo blanco, ve a la derecha allí hay seis fluidos de sucubo, dos blanco y pegajoso y una losa mineral. Por cierto ves ese pentagrama en el suelo, no lo pises o te quitara la invisibilidad. Sigue todo a la derecha y verás un cementerio con un anillo de abeja en una lápida además de una palanca, acciónala y te abrirá un atajo. Ahora baja, a la izquierda hay una cerilla, tómala y ve a la derecha, entra en la iglesia sucubo, allí está el jefe de la zona. Engaño divino Lilith: Uno de los jefes mas dificiles del juego porque cuenta con una gran variedad de habilidades, una de las más complicadas es una que provoca muerte instantánea, a veces usa disipar y te quita todos tus bufos, se buffea asi misma, lanza todo tipo de dolencias, te quita tu mana y además sus ataques son bastante dañinos, la forma de proceder con este jefe es de la siguiente manera: equípate el favor de cenicienta, mantén esquivar activo ya que entre las habilidades esquivables de este jefe está su ataque de muerte instantánea, usa reflejar hechizo para evitar los debuffs incluso si tienes suerte ella misma se aplica sus propios debuffs, aún habrá daño que te llegue y más si te lanzo disipar que te quita tu esquiva pero el favor de blanca nieves evitará que sea mortal además no usa disipar con demasiada regularidad, si te logra aplica debuffs usa borrar, si se aplica buffs usa disipar, es posible que use hechizos curativos en ella pero solo curan un poco más de 3.000. La forma más segura de hacerle daño es usar bendición de magia, poder verde y luego golpear con descarga de alma pesada Al morir conseguirás 98.000 almas y el corazón de Lilith, si te preguntas qué hace la respuesta es que solo es como un alma negra pero más potente, y nada más. Ahora sí a por el final C. CAMINO AL FINAL C Viaja al país de las maravillas y habla con el guardián de la puerta, te hará una pregunta y no importa cual sea tu respuesta empezarás una batalla con el. Bandersnatch: todos sus ataques son esquivables, a veces usa contraataque y cuando lo haga solo usa hechizos, después de perder cierta cantidad de vida entra en estado de furia pero se puede remover con disipar, un jefe bastante fácil. Al morir dará 1.000.000 almas y losa mineral. Ahora entra en la biblioteca, habla con Alice y llena las estanterías con los cuentos que has recolectado hasta ahora, si seguiste la guía correctamente deberías tenerlos todos. una vez que la biblioteca esté completa habla con Alice, Ahora la puerta de arriba debería estar abierta así que entra allí, habrá más libreros que llenar, si lees cuáles son los cuentos que faltan te darás cuenta de la cosa horrible que debemos hacer a continuación. Mata a Alice y conseguirás el cuento [Alicia en el país de las maravillas] y cinta de Alice, ahora ve al hotel Poseidón, ve al frente e interactúa con los brillos, debes matar a todas las heroínas a excepción de Victoria, Leaf y Miranda para conseguir los cuentos faltantes para completar la biblioteca, solo Dorothy y Elisabeth se defenderán. Nota: si te preguntas para qué sirve la cinta de Alice, si llegas a morir después de la segunda fase durante la pelea contra el jefe del final C, esta cinta te revive y te buffea Bruja del caos Dorothy: sería una batalla difícil debido a su gran daño si no fuera porque podemos usar el hechizo reflejar magia y dejar que se mate ella sola. Dará el cuento [Mago de Oz] y 100.000 almas. Alma de la señorita Elisabeth: sus hechizos roban vida, mana y puede provocar sangrado pero su principal inconveniente es que te pone todos los estados alterados de inmediato y si eso ocurre ya no puedes hacer nada, si mantienes esquivar activo podrás evitar sus ataques de drenado pero para evitar que te inutilice con sus dolencias vas a tener que tener equipado el favor de cenicienta o usar el hechizo hada brillantes de Leaf, se cura automáticamente por turno así que necesitas una cantidad de daño mínimo si no quieres que la batalla sea eterna, el hechizo descarga de alma pesada debería de provocar más que eso, a veces usa evadir pero se puede deshacer con disipar, cuando le bajes la mitad de la vida se enfurece lo cual aumenta enormemente su velocidad, para eso usa disipar y cuando este cerca de morir cargará el hechizo para lluvia de meteoritos el cual es inevitable y lo usa dos veces a una gran velocidad por lo que ni autolazaro ni resistir servirán a menos que seas capas de tener ambos activos a la vez, además bajara una inmensa cantidad de daño así que no sobrevivirás a menos que tengas unos stats muy altos, lo mejor en ese caso es que cuando este cerca de tener un cuarto de vida te lances el hechizo lealtad de Victoria y la maestria viento divino de Leaf para que seas capas de matarla antes de lance su lluvia de meteoritos. Recomiendo que desde el principio no te buffees ni comiences lanzando ataques demasiado fuertes, si eres capaz de bajarle un digamos 80% de vida en tu turno, cuando sea el de ella se aumentará la velocidad y lanzará varias lluvia de meteoritos seguidos, así que lo mejor es que te lo tomes con calma y solo bajale la mitad de la vida y cuando esté cerca de enfurecerse buffeate al máximo para bajale el resto de vida de golpe. Al morir dará 110.000 almas, 3 almas negras y el cuento [Reina Elisabeth] Jeanne: [Jeanne d’ARC] Goose: [Golden Goose] Capucha roja: [caperucita roja] Catherine: [santo de alejandría] Elma: [la pequeña cerillera] Nota alta en spoilers: si haces el amor con Victoria dos veces tendrás que luchar contra ella y si la matas aquí evitaras un combate futuro con ella. Ahora regresa a la biblioteca y pon en sus respectivos estantes los cuentos que tenemos, aparecerá una palanca, acciónala y entonces todo se irá a la mierda. sigue por el único camino posible, en la segunda zona habrá una hoguera, activala, sube y si no mataste a Victoria antes entonces estará allí pero como enemiga. pasa a la siguiente zona, mata a las hadas y sube por la izquierda, métete en el agujero para pasar a la siguiente zona. Ve por el único camino posible y a la mitad serás interceptado por Lindamea, si dejaste a Miranda con vida ella aparecerá y te evitará ese combate, pasa a la siguiente zona. Ahora debes escribir la verdadera identidad de Mary Sue, escribe “Leaf”, respetando la mayúscula inicial, luego empieza la batalla final. Mary Sue: su primera forma es super débil, tendrá las mismas habilidades de Leaf, descarga de alma es fuerte pero se puede esquivar y también se lanza varios buffs que se pueden disipar así que esta primera parte deberias de vencerla con facilidad. En su segunda fase usará muchas de las habilidades definitivas de otras heroínas y activar contraataque, de todos modos siguen siendo evitables, además de eso se buffea pero igual puede ser disipado Para su tercera fase puede cargar un ataque especial, debes estar pendiente del efecto y la descripción porque ahí te avisan que tipo de ataque es, puede ser: uno inevitable y tendrás que usar defender o preparar resistir y autolázaro porque es bastante fuerte o puede ser uno de ataques múltiples pero que se pueden esquivar. Aunque siendo realista ni necesites estos consejos porque las almas de los últimos jefes te deberían dejar en un nivel lo suficientemente alto para que este jefe se sienta facil. una vez que la derrotes presenciaras el final C. Cuando aparezcas en el bosque sagrado, habla con Leaf y tendrá un diálogo especial relacionado con lo ocurrido, además entra al salón de reminiscencia, habrá un Fluffy enorme y al interactuar con él te desbloquea automáticamente todas las escenas del salón. estando ahí elige el final de Leaf en ese salón y verás el giro oscuro que le faltaba a ese personaje. Habiendo visto esto es claro que el final C no es lo que aparentaba, pero ahora vamos con el final definitivo del juego. CAMINO AL FINAL D Primero limpia todos tus pecados, luego dirigete al pantano contaminado desde la hoguera baja y sal por el camino angosto, de ahi solo sube completamente y encontraras un piso negro bloqueado por niebla, entraremos ahi para luego ser interceptados por un jefe. Demonio de la lujuria Satyr: ya deberías estar sobre nivelado para él. Al morir dará 88.000 almas y 3 almas negras. Apenas entra recoge el anillo del rey malvado y sube para llegar a nuestra próxima zona. TIERRA SUBTERRÁNEA k’N-YAN Algo que remarcar de esta zona es que tiene los enemigos más fuertes deambulando en ella además de que aparecen de la nada, pero con la ventaja de que también son los que más almas sueltan de todo el juego, si quieres farmear almas este es el mejor sitio. Antes de explorar la zona es importante que tu nivel de pecado sea 0, apenas entres ve por la izquierda, habrá tres almas verdes, más a la izquierda hay un losa mineral, sube todo y abre el cofre con “descuidado”, baja y ve a la derecha, hay un alma de pecador y un alma negra, sube recoge el alma de pecador y abre el cofre que tiene el anillo negro, regresa y sube, habra un alma de pecador y el alma de un gran heroe, baja y ve a la izqueirda, coge el alma de pecador, sube toma las tres almas blancas y l a bendicion divina, ve a la izquierda, toma el ama negra y sube, de ahi solo hay un camino, siguelo y pasa a la siguiente zona. Ve a la derecha, toma el alma de pecador, habla con el npc hasta agotar diálogos y sube, toma el alma negra y sube a la próxima zona. Ve por el lado derecho, toma las tres hierbas cura y abre el cofre, tiene blandita, regresa para ir por la izquierda, arriba hay un frasco de hierbas, pasa el puente, sube, a la derecha hay una pluma de pájaro inmortal, sube fira a la derecha y baja, allí hay tres almas púrpuras, ahora sube a la siguiente zona. Baja toma el alma de pecador, sigue y encontrarás un resina de pino gélido, dorado y de carbón, sube toma el gran alma de héroe, regresa y ve por la derecha, habrá un alma del pecador, sube y apenas cruces el puente ve por la izquierda, toma los tres trozos de mineral, sigue por la izquierda, toma el alma de pecador, sube ve a la derecha, ve a la derecha de las escaleras toma el alma de pecador y el frasco de hierbas M, a la izquierda de las escaleras para salir de la zona hay un cofre escondido detrás de un pilar que contiene anillo milagroso. Ahora sube las escaleras y pasa a la siguiente zona para luchar contra el siguiente jefe. Drake caramille negro: Todos sus ataques se pueden esquivar, lanzara varios debuffs que no hay forma de evitar asi que solo usa borrar, no hay muchas mas sorpresas con este jefe. Al morir dará 90.000, anillo de calamidad y 2 almas negras. pasa ahora a la siguiente zona, enciende la hoguera y ya estaras el cuartel negro. CUARTEL NEGRO Recuerda estar libre de pecado, si tienes pecados Hein que está al lado de la hoguera te atacara y cuando hables con Baphomet te atacará también, si estás libre de pecado Hein no aparecera en esa zona hasta que te hallas unido al juicio negro. Habla con Baphomet y unete al jucio negro y te encargara una serie de tareas las cuales ya todas estan hechas excepto la ultima pero igual las listare los objetivos y a su lado sus recompensas: Pinocho - 20 bendiciones divinas Clock crok - anillo exorcista Leonard - anillo insondable Maestro de la oración - pacto con Baphomet y el anillo favor de Baphomet El maestro de la oracion es el conejo negro que nos sube de nivel asi que ve al bosque sagrado y aprovecha para subir de nivel porque ya no podras hacerlo mas una vez lo mates, igual tu personaje puede seguir creciendo pues la corte negra Hein te vendera almas negras y almas contaminadas aunque a un precio muy elevado. Igual un personaje en nivel 100 ya es lo suficientemente fuerte. Maestro de la oración: este causa una gran cantidad de daño, lo suficiente para matarte con facilidad y a veces roba vida pero como siempre si esquivas quedas intacto ante él así que es una batalla fácil. Al morir dará losa mineral y el anillo de conejo traidor, un anillo tan bueno que casi compensa el hecho de que ya no podamos subir de nivel. Habla con Baphomet, te recompensará y te dará el anillo favor de Baphomet, guarda aquí por si acaso ya que se viene algo grande. Habla de nuevo con ella y te pedirá que le digas la ubicación del bosque sagrado, hazlo y luego desaparecerá, habla con Hein a lado de la hoguera para un diálogo especial y usa la hoguera, y sigue el único camino obvio, después de presenciar esa escena empieza la batalla contra el jefe. Cabra negra del bosque con mil jóvenes: como es costumbre si usas esquivar porras evitar la mayoría de sus ataques los cuales son devastadores, es probable que igual te golpee pero para el nivel que deberías estar no tendría porque ser mortal, el principal problema con este jefe es causa debuffs y provoca todos los estados alterados y en área por lo que el anillo de cenicienta es obligatorio, o si ella tarda en hacer eso usa a Leaf con hada brillantes también es bueno, tiene bastante vida y resiste muchos elementos pero es débil ante el daño sagrado así que descarga de alma pesada es muy útil, invoca las únicas compañeras que te quedan con vida y si puedes haz que Leaf te de viento divino y Victoria lealtad si es que no las matan primero y si se buffea disipalo. Al morir dará 300.000 almas y una gran alma negra. Con esto termina el final D y puedes dar el juego por concluido pero antes de cerrar el jeugo que tal ver un último diálogo especial. Ve al país de las maravillas y dirígete hacia el cadáver con el que desbloqueas las habilidades definitivas, habla con él y te dará un diálogo especial antes de desaparecer y si vas a la esquina superior derecha podrás ver en la esquina de pantalla una figura conocida. Nota: este diálogo sólo está disponible si conseguiste el final D y desbloqueaste todas las habilidades definitivas de todas las heroínas. Si el final D y esta última conversación te pareció confusa entonces juega la secuela para encontrar respuestas. Con esto concluye esta guía.