Subido por Brenda Vicentín

TUTTI FRUTTI EN MATEMÁTICA

Anuncio
JUGAMOS A…. TUTTI FRUTTI DE CÁLCULOS
ETAPA 1 : SUMAS
¿Cómo se juega?
Materiales necesarios: Para cada jugador, una tabla para completar con 6 columnas y 6 filas. Se usa una fila por mano.
Lápiz y goma. Una banda numérica por grupo
N° elegido
25
8
10
+
20 + 5
12
+
10 + 15
15
18
+
11 + 14
20
+
10+10+5
22
25
Puntaje
27
30
Objetivo: Hay que buscar diferentes cálculos que den como resultado un número en particular hasta completar la fila.
Desarrollo: Por turno, un jugador elige y tacha un número de la tira ofrecida y todos los jugadores lo escriben en la
primera columna. Cada jugador trata de completar toda la fila con diferentes sumas que den por resultado ese número.
El primero que termina dice “basta” y el resto de los integrantes tiene que interrumpir su tarea.
El puntaje se asigna del siguiente modo:
• Si el resultado de una cuenta no es el número cantado, vale 0 puntos.
• Si una cuenta fue propuesta por dos o más jugadores, vale 5 puntos.
• Si una cuenta no es repetida, vale 10 puntos.
Gana el jugador que, al cabo de 6 vueltas (o las que se decidan jugar), obtenga el mayor puntaje.
ALGUNOS DESAFÍOS PARA DESPUES DE JUGAR
1) Jugando con otra banda numérica Felipe eligió el número 42 y sus compañeros escribieron estas sumas. Marcá
las correctas:
41 +1
4+2
12
+30
39 + 3
20+10+2
20 +22
21 +21
2) Escribí 3 sumas diferentes para cada número
35 :
50 :
100:
3) Completá las sumas con el número que falta:
45 = 42+………
33= 20 +………
70 =……….+ 40
82= …….+ 80
4) Juana dice que para encontrar distintas sumas que den un mismo resultado tiene un “TRUCO”
POR EJEMPLO PARA 25 = 20 + 5 y luego escribe estas sumas rápidamente
25 = 19 + 6
25 = 18 + 7
25= 17 + 8
25 = 16 + 9 …
¿Cuál es el truco de Juana? Explicá como funciona
5) Vuelvan a jugar al TUTTI FRUTTI pero ahora completen la banda numérica con números que elijan ustedes
¿QUÉ APRENDIMOS?
Conversen entre todos y preparen un cartel con algunas ideas que sirvan para jugar mejor la próxima vez
PARA LOS DOCENTES: ANÁLISIS DIDÁCTICO
Esta propuesta pretende promover la producción, análisis y validación de diferentes descomposiciones y composiciones
aditivas de un número poniendo en juego los repertorios y estrategias de cálculo mental disponibles o construyendo
nuevos.
El conjunto de las actividades que se presentan a partir del juego alterna el trabajo en contextos intra y
extramatemáticos. Se espera, especialmente, que los alumnos realicen diferentes prácticas del trabajo matemático: que
tomen decisiones, resuelvan, comuniquen en forma oral o escrita, justifiquen.
Es esperable que los estudiantes puedan revisar, fortalecer y ampliar su repertorio aditivo.
Algunas ideas entre otras que podrían circular en los momentos de reflexión y quedar registradas en el cartel que
mencionábamos anteriormente:
-
HAY DISTINTAS SUMAS QUE DAN COMO RESULTADO UN MISMO NÚMERO
LAS SUMAS MÁS FÁCILES SON:
. LOS DIECES MÁS EL NÚMERO, POR EJEMPLO, 23=20 +3
. EL NÚMERO ANTERIOR MÁS UNO: 23 = 22 + 1
(ESOS CÁLCULOS NO NOS CONVIENE ELEGIRLOS EN EL JUEGO PORQUE SEGURO SE VAN A REPETIR)
-
CUANDO PENSÁS UNA SUMA DE DOS NÚMEROS, ENCONTRAS OTRA QUE DA EL MISMO RESULTADO SI LE SACÁS
“UNO” A UN NÚMERO Y SE LO AGREGÁS AL OTRO, COMO HIZO JUANA
-
AL TERMINAR PARA ENCONTRAR EL TOTAL DE PUNTAJES CONVIENE JUNTAR DOS CINCOS POR QUE DAN 10
EJEMPLO: 25 + 30 + 15 + 30
20 + 10 + 10 + 30 + 30 = 40 + 60 = 100
ETAPA 2 : SUMAS Y RESTAS
¿Cómo se juega?
Materiales necesarios: Para cada jugador, una tabla para completar con 6 columnas y 6 filas. Se usa una fila por mano.
Lápiz y goma. Una banda numérica por grupo
N° elegido
25
8
10
+
20 + 5
12
+
10 + 15
15
18
30 -5
20
26 - 1
22
25
Puntaje
27
30
Objetivo: Hay que buscar diferentes cálculos que den como resultado un número en particular hasta completar la fila.
Desarrollo: Por turno, un jugador elige y tacha un número de la tira ofrecida y todos los jugadores lo escriben en la
primera columna. Cada jugador trata de completar toda la fila con diferentes sumas y restas que den por resultado ese
número. El primero que termina dice “basta” y el resto de los integrantes tiene que interrumpir su tarea.
El puntaje se asigna del siguiente modo:
• Si el resultado de una cuenta no es el número cantado, vale 0 puntos.
• Si una cuenta fue propuesta por dos o más jugadores, vale 5 puntos.
• Si una cuenta no es repetida, vale 10 puntos.
Gana el jugador que, al cabo de 6 vueltas (o las que se decidan jugar), obtenga el mayor puntaje.
ALGUNOS DESAFÍOS PARA DESPUES DE JUGAR
1) Jugando con otra banda numérica Felipe eligió el número 85 y sus compañeros escribieron estas sumas y restas.
Marcá las correctas:
90 - 5
84 - 1
70 + 15
79 + 6
40 +20+5
100-25
95 - 10
2) Escribí 2 sumas y 2 restas diferentes para cada número
45 :
60 :
150:
3) Completá las sumas y restas con el número que falta:
70 = 42+………
70= ……. + 20
70 =………. - 40
70= 79 - ………
4) Juana dice que para encontrar distintas restas que den un mismo resultado tiene un “TRUCO”
POR EJEMPLO PARA 25 = 30 - 5 luego escribe estas sumas rápidamente
25 = 31 - 6
25 = 32 - 7
25= 33 - 8
25 = 34 – 9 …
¿Cuál es el truco de Juana? Explicá como funciona ¿Es el mismo truco que par la suma?
5) Vuelvan a jugar al TUTTI FRUTTI pero ahora completen la banda numérica con números que elijan ustedes
¿QUÉ APRENDIMOS?
Conversen entre todos y preparen un cartel con algunas ideas que sirvan para jugar mejor la próxima vez
PARA LOS DOCENTES: ANÁLISIS DIDÁCTICO
Esta propuesta pretende promover la producción, análisis y validación de diferentes descomposiciones y composiciones
aditivas de un número poniendo en juego los repertorios y estrategias de cálculo mental disponibles o construyendo
nuevos.
El conjunto de las actividades que se presentan a partir del juego alterna el trabajo en contextos intra y
extramatemáticos. Se espera,especialmente, que realicen diferentes prácticas del trabajo matemático: que tomen
decisiones, resuelvan, comuniquen en forma oral o escrita, justifiquen.
Es esperable que los alumnos puedan revisar, fortalecer y ampliar su repertorio aditivo.
Algunas ideas entre otras que podrían circular en los momentos de reflexión y quedar registradas en el cartel que
mencionábamos anteriormente:
-
HAY DISTINTAS SUMAS Y RESTAS QUE DAN COMO RESULTADO UN MISMO NÚMERO.
-
CUANDO PENSÁS UNA SUMA DE DOS NÚMEROS, ENCONTRAS OTRA QUE DA EL MISMO RESULTADO SI LE SACÁS
“UNO” A UN NÚMERO Y SE LO AGREGÁS AL OTRO.
-
CUANDO PENSÁS UNA RESTA DE DOS NÚMEROS, ENCONTRAS OTRA QUE DA EL MISMO RESULTADO SI LE
AGREGÁS O SACÁS LA MISMA CANTIDAD A CADA NÚMERO.
-
AL TERMINAR PARA ENCONTRAR EL TOTAL DE PUNTAJES CONVIENE JUNTAR DOS CINCOS POR QUE DAN 10
EJEMPLO: 25 + 30 + 15 + 30
20 + 10 + 10 + 30 + 30 = 40 + 60 = 100
ETAPA 3: SUMAS RESTAS Y MULTIPLICACIONES
¿Cómo se juega?
Materiales necesarios: Para cada jugador, una tabla para completar con 6 columnas y 6 filas. Se usa una fila por mano.
Lápiz y goma. Una banda numérica por grupo
N° elegido
24
12
15
+
21 +3
24
-
x
24 x 1
36
40
30-6
30
x
6x4
45
60
Puntaje
72
100
Objetivo: Hay que buscar diferentes cálculos que den como resultado un número en particular hasta completar la fila.
Desarrollo: Por turno, un jugador elige y tacha un número de la tira ofrecida y todos los jugadores lo escriben en la
primera columna. Cada jugador trata de completar toda la fila con diferentes sumas,restas y multiplicaciones que den
por resultado ese número. El primero que termina dice “basta” y el resto de los integrantes tiene que interrumpir su
tarea.
El puntaje se asigna del siguiente modo:
• Si el resultado de una cuenta no es el número cantado, vale 0 puntos.
• Si una cuenta fue propuesta por dos o más jugadores, vale 5 puntos.
• Si una cuenta no es repetida, vale 10 puntos.
Gana el jugador que, al cabo de 6 vueltas (o las que se decidan jugar), obtenga el mayor puntaje.
ALGUNOS DESAFÍOS PARA DESPUES DE JUGAR
1) Jugando con otra banda numérica Isabel eligió el número 84 y sus compañeros escribieron estos cálculos. Marcá
los correctos:
84x1
80 x4
42 x 2
79 + 5
100 - 26
94 -10
21 x 4
2) Escribí 2 sumas, 2 restas y 2 multiplicaciones diferentes para cada número
39 :
41 :
200:
3) Completá los cálculos con el número que falta:
50 = 32+………
50= 110 - ……
50 =………. X 2
50= 5 x ………
4) Juana dice que para encontrar distintas multiplicaciones que den un mismo resultado tiene un “TRUCO”
POR EJEMPLO PARA 48 = 48 X 1 luego escribe estas restas rápidamente
48 = 24 X 2
48 = 12 X 4
48 = 6 x 8
48 = 3 x 16
¿Cuál es el truco de Juana? Explicá como funciona.¿ Servirá para cualquier número?
Probalo con otros números y luego escribí tus conclusiones
5) Vuelvan a jugar al TUTTI FRUTTI pero ahora completen la banda numérica con números que elijan ustedes
¿QUÉ APRENDIMOS?
Conversen entre todos y preparen un cartel con algunas ideas que sirvan para jugar mejor la próxima vez
PARA LOS DOCENTES: ANÁLISIS DIDÁCTICO
Esta propuesta pretende promover la producción, análisis y validación de diferentes descomposiciones y composiciones
aditivas y multiplicativas de un número poniendo en juego los repertorios y estrategias de cálculo mental disponibles o
construyendo nuevos.
El conjunto de las actividades que se presentan a partir del juego alterna el trabajo en contextos intra y
extramatemáticos. Se espera, especialmente, que realicen diferentes prácticas del trabajo matemático: que tomen
decisiones, resuelvan, comuniquen en forma oral o escrita, justifiquen.
Es esperable que los alumnos puedan revisar, fortalecer y ampliar su repertorio aditivo y multiplicativo.
ACLARACIÓN: cuando nos referimos a repertorio aditivo incluimos ambas operaciones (suma y resta), en el caso de
repertorio multiplicativo ( multiplicación y división)
Algunas ideas entre otras que podrían circular en los momentos de reflexión y quedar registradas en el cartel que
mencionábamos anteriormente:
-
HAY DISTINTAS SUMAS Y RESTAS QUE DAN COMO RESULTADO UN MISMO NÚMERO
-
HAY DISTINTAS MULTIPLICACIONES QUE DAN COMO RESULTADO UN MISMO NÚMERO
-
HAY ALGUNOS NÚMEROS QUE NO SE PUEDEN DESCOMPONER EN LA MULTIPLICACIÓN DE OTROS DOS SALVO EL
MISMO NÚMERO POR 1
-
CUANDO PENSÁS UNA SUMA DE DOS NÚMEROS, ENCONTRAS OTRA QUE DA EL MISMO RESULTADO SI LE SACÁS
“UNO” A UN NÚMERO Y SE LO AGREGÁS AL OTRO.
-
CUANDO PENSÁS UNA RESTA DE DOS NÚMEROS, ENCONTRAS OTRA QUE DA EL MISMO RESULTADO SI LE
AGREGÁS O LE QUITÁS LA MISMA CANTIDAD A LOS DOS NÚMEROS.
-
A VECES, CUANDO PENSÁS UNA MULTIPLICACIÓN DE DOS NÚMEROS, ENCONTRAS OTRA QUE DA EL MISMO
RESULTADO SI REMPLAZÁS LOS NÚMEROS UNO DE ELLOS POR EL DOBLE Y EL OTRO POR LA MITAD.
-
AL TERMINAR PARA ENCONTRAR EL TOTAL DE PUNTAJES CONVIENE JUNTAR DOS CINCOS POR QUE DAN 10
EJEMPLO: 25 + 30 + 15 + 30
20 + 10 + 10 + 30 + 30 = 40 + 60 = 100
ETAPA 4: MULTIPLICACIONES Y DIVISIONES
¿Cómo se juega?
Materiales necesarios: Para cada jugador, una tabla para completar con 6 columnas y 6 filas. Se usa una fila por mano.
Lápiz y goma. Una banda numérica por grupo.
N° elegido
12
12
15
x
3x4
24
x
:
24 : 2
6x2
30
36
40
:
120 : 2
45
60
Puntaje
72
100
Objetivo: Hay que buscar diferentes cálculos que den como resultado un número en particular hasta completar la fila.
Desarrollo: Por turno, un jugador elige y tacha un número de la tira ofrecida y todos los jugadores lo escriben en la
primera columna. Cada jugador trata de completar toda la fila con diferentes multiplicaciones y divisiones que den por
resultado ese número. El primero que termina dice “basta” y el resto de los integrantes tiene que interrumpir su tarea.
El puntaje se asigna del siguiente modo:
• Si el resultado de una cuenta no es el número cantado, vale 0 puntos.
• Si una cuenta fue propuesta por dos o más jugadores, vale 5 puntos.
• Si una cuenta no es repetida, vale 10 puntos.
Gana el jugador que, al cabo de 6 vueltas (o las que se decidan jugar), obtenga el mayor puntaje.
ALGUNOS DESAFÍOS PARA DESPUES DE JUGAR
1) Jugando con otra banda numérica Isabel eligió el número 45 y sus compañeros escribieron estos cálculos. Marcá
los correctos:
450 : 10
40 x 5
9x5
3 x 15
90: 2
45 : 1
2) Escribí 2 multiplicaciones y 2 divisiones diferentes para cada número
18:
180 : 4
21:
42:
300:
3) Completá los cálculos con el número que falta:
70 = 35 x ………
70= …… x 10
70 = 140 : …..
70= ……… : 3
4) Juana dice que para encontrar distintas multiplicaciones que den un mismo resultado tiene un “TRUCO”
POR EJEMPLO PARA 48 = 48 X 1 luego escribe estas restas rápidamente
48 = 24 X 2
48 = 12 X 4
48 = 6 x 8
48 = 3 x 16
¿Cuál es el truco de Juana? Explicá como funciona.¿ Servirá para cualquier número?
Probalo con otros números y luego escribí tus conclusiones
Isabel dice que tiene un “TRUCO” para encontrar distintas divisiones que den un mismo número
Por ejemplo: 30 = 60 : 2
30 = 120 : 4
30 = 240 : 8
30 = 180 : 6
¿Cuál es el truco de Isabel? Explicá como funciona.¿ Servirá para cualquier número?
Probalo con otros números y luego escribí tus conclusiones
5) Vuelvan a jugar al TUTTI FRUTTI pero ahora completen la banda numérica con números que elijan ustedes
¿QUÉ APRENDIMOS?
Conversen entre todos y preparen un cartel con algunas ideas que sirvan para jugar mejor la próxima vez
PARA LOS DOCENTES: ANÁLISIS DIDÁCTICO
Esta propuesta pretende promover la producción, análisis y validación de diferentes descomposiciones y composiciones
multiplicativas de un número poniendo en juego los repertorios y estrategias de cálculo mental disponibles o construir
nuevos.
El conjunto de las actividades que se presentan a partir del juego alterna el trabajo en contextos intra y
extramatemáticos. Se espera, especialmente, que realicen diferentes prácticas del trabajo matemático: que tomen
decisiones, resuelvan, comuniquen en forma oral o escrita, justifiquen.
Es esperable que los alumnos puedan revisar, fortalecer y ampliar su repertorio multiplicativo.
ACLARACIÓN: cuando nos referimos a repertorio multiplicativo incluimos ambas operaciones (multiplicación y
división)
Algunas ideas entre otras que podrían circular en los momentos de reflexión y quedar registradas en el cartel que
mencionábamos anteriormente:
-
-
HAY DISTINTAS MULTIPLICACIONES Y DIVISIONES QUE DAN COMO RESULTADO UN MISMO NÚMERO
HAY ALGUNOS NÚMEROS QUE NO SE PUEDEN DESCOMPONER EN LA MULTIPLICACIÓN DE OTROS DOS SALVO EL
MISMO NÚMERO POR 1
A VECES, CUANDO PENSÁS UNA MULTIPLICACIÓN DE DOS NÚMEROS, ENCONTRAS OTRA QUE DA EL MISMO
RESULTADO SI REMPLAZÁS LOS NÚMEROS UNO DE ELLOS POR EL DOBLE Y EL OTRO POR LA MITAD.
CUANDO PENSÁS UNADIVISIÓN DE DOS NÚMEROS, ENCONTRAS OTRA QUE DA EL MISMO RESULTADO SI
REMPLAZÁS LOS NÚMEROS POR EL DOBLE, EL TRIPLE, LA MITAD, EL CUÁDRUPLE…DE CADA UNO DE ELLOS.
AL TERMINAR PARA ENCONTRAR EL TOTAL DE PUNTAJES CONVIENE JUNTAR DOS CINCOS POR QUE DAN 10
EJEMPLO: 25 + 30 + 15 + 30
20 + 10 + 10 + 30 + 30 = 40 + 60 = 100
DESAFÍO FINAL!
Para algunos alumnos se podrá proponer un TUTTI FRUTTI combinando las operaciones, por ejemplo:
N° elegido
30
+y x
2 + 7x4
xy6x6 - 6
+y :
18 + 24 : 2
:y100 : 2 -20
Puntaje
Descargar