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Thatcher Reglamento v4

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© 2022 - HEADQUARTER S.A. bajo licencia de White Dog Games
REGLAMENTO
La Guerra de Thatcher: Malvinas 1982 - Reglamento
© 2022 - HEADQUARTER S.A. bajo licencia de White Dog Games
una simulación histórica con gran detalle, fue más bien
“Los ojos del mundo se centran ahora en las Islas Malvinas.
Observando con interés para ver si triunfará la fuerza bruta
o el estado de derecho.
Dondequiera que tenga lugar una agresión injustificada,
ésta debe ser derrotada. El coste, por alto que sea, debe
compararse con el precio que algún día tendríamos que
pagar si este tipo de agresiones fueran permitidas. Por eso,
a través de medios diplomáticos, económicos y, si fuera
necesario, a través de medios militares, vamos a perseverar
hasta que se restablezca la libertad y la democracia al pueblo
de las Islas Malvinas”.
– Margaret Thatcher, 14 de abril de 1982.
diseñado como un juego divertido y desafiante que
ilustra el curso estratégico general de la guerra y destaca
importantes temas históricos. Es el tercero y último
de los títulos de mi trilogía de guerras británicas para
White Dog Games.
El nombre Malvinas (por las Falklands) es el usado en
fuentes argentinas. Irónicamente, resulta que este término
es derivado del puerto francés de Saint-Malo, llamado así
en memoria de un santo galés.
Índice del reglamento
•
1 Introducción
•
2 Componentes
•
3 Despliegue
•
4 Terminología
•
5 Fase de Grupos
•
6 Fase de Task Force
•
7 Fase Aérea Argentina
•
8 Fase Aérea Británica
•
9 Fase de Plan de la Junta Argentina
•
10 Batalla Aérea
•
11 Fase terrestre
•
12 Fase Logística y de invasión
•
13 Listado de ‘Titulares’
•
14 Notas del diseñador
Sea Harrier
2.
Componentes
“Esto es territorio británico. Ustedes no han sido invitados
a venir. No les queremos aquí. Quiero que se vayan ahora
mismo y se lleve consigo a sus hombres.”
-Gobernador Rex Hunt al comandante de la fuerza de
invasión argentina.
• Un tablero de juego a color de 40 x 60cm
• Una ‘Hoja de ayuda’ a color (dos caras)
• Una plancha de cartón de 88 fichas a color (‘unidades’)
• Un reglamento de 28 páginas a todo color (lo estás
leyendo)
• Tres dados de seis caras
2.1 Tablero del juego: Se divide en zonas: ‘Mapa Estratégico’,
‘Mapa Táctico’ y varias tablas.
Mapa Estratégico: Muestra la región del Atlántico Sur al-
1.
rededor del sur de Argentina y las Malvinas. A parte de lo
Introducción
que es tierra firme, hay seis Zonas Marítimas que pueden
“El conflicto de las Malvinas fue como la pelea de dos calvos
por un peine” -Jorge Luis Borges.
ser ocupadas por los ‘Grupos’ enemigos: unidades de la
Fuerza Aérea Argentina con base en tierra que enviarán aviones para luchar contra ti sobre las Islas, pero los puedes
La guerra de Thatcher: Malvinas 1982 es un juego en
distraer y enfrentar con tus buques. Otras cajas en este
solitario estratégico (para un jugador) sobre la Guerra de
mapa muestran la ubicación y disponibilidad de ciertas
las Malvinas entre Gran Bretaña y Argentina en 1982.
unidades, cantidad de ‘Exocets’ y el “Apoyo de tierra” que
El jugador lleva las fuerzas de Gran Bretaña, contra las
cada bando puede aportar para enfrentarse a los aviones
fuerzas argentinas del General Galtieri. Este juego no es
enemigos que vuelan sobre la Isla Soledad (East Falkland).
2
La Guerra de Thatcher: Malvinas 1982 - Reglamento
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Mapa Táctico: Nos muestra la Isla Soledad (East Falkland),
donde tuvo lugar la mayor parte de la guerra. Está dividida
el Factor de Combate (FC) que tiene la unidad y es utilizado
para la resolución de las batallas aéreas (ver 9.5).
verticalmente en cinco grandes regiones a las que
llamaremos ‘Sectores Aéreos’ y que se usan para representar
el control estratégico aéreo de esas áreas.
Sobre el propio terreno de este mapa táctico podemos
ver tres ‘Rutas Terrestres’ (amarilla, marrón y verde) que
conectan entre sí casillas cuadradas que llamamos ‘Campos’.
Estas casillas es donde situaremos las unidades de tierra.
Las unidades de tierra británicas avanzarán desde San
Las unidades aéreas británicas representan parejas de Sea
Harriers (caza-bombarderos V/STOL basados ​​en portaaviones).
Los argentinos tenían un grupo de aviones con base en tierra
incluyendo el Douglas A-4 Skyhawk de fabricación estadounidense,
el Dagger israelí (una versión del Mirage V francés), el Dassault
Mirage III francés, Canberras británicos, el avión de ataque ligero
italiano Aermacchi MB-339 (a menudo mal escrito como ‘Aeromacchi’), y el Super Étendard avión de última generación Francés (también
a menudo mal escrito como ‘Entendard’).
Carlos por estas rutas en dirección a ‘Port Stanley’ en el
orden que marcan las pequeñas flechas entre los ‘Campos’.
Las unidades aéreas se colocan en las cajas cuadradas.
El control de un Sector Aéreo (por Argentina o Reino
Unido) afecta a las unidades de tierra de cara a moverse
de un ‘Campo’ a otro dentro de ese Sector (ver 11.5).
2.5 Las unidades navales: Las unidades navales del jugador británico constan de dos unidades de Portaaviones
(Hermes e Invincible) y dos Escoltas (‘Escorts’).
Además, los británicos disponen de una unidad naval de
suministro STUFT (ver 4.4).
Argentina tiene sus diez Grupos (ver 5.0) que en realidad
El término inglés ‘Camp’ de las Malvinas proviene de la palabra española ‘campo’ y se refiere a “cualquier área fuera de Port Stanley”.
También tiene un significado más restringido que es el utilizado en
el juego: Un enorme terreno cercado para pasto de ovejas, al que se
le da un nombre para distinguirlo de los demás. Algunas palabras
del dialecto de las Malvinas provienen del español argentino. La
isla que se representa en el juego es la del Este de las Malvinas, Isla
Soledad (East Falkland) aunque algunos lugareños se refieren a ella
como East Falklands.
insignias o iconos de artillería. Representan una amplia
2.2 ‘Registro de Turnos’: Bajo el ‘Mapa Táctico’ está el
combate.
‘Registro de Turnos’ que va desde la casilla 1 a la 19. Cada
casilla representa un turno que casi siempre representa
tres días de ‘tiempo real’, el turno 1 representa los días 25
a 30 de Abril y el turno 19 representa los días 21 al 23
de Junio. Hay una casilla cero que se usa para otro tipo de
son unidades de la Fuerza Aérea, pero que se enumeran
aquí porque interactúan con las fuerzas navales británicas.
Para los dos ‘Buques de Guerra’ argentinos, Belgrano y
25 de Mayo ver 6.1.
2.6 Las unidades de tierra: Están identificadas por banderas,
diversidad de tipos, capacidades y tamaños de fuerzas de
2.7 Secuencia de juego: El juego consta de 19 Turnos de
Juego que comienzan
en el turno 1 (25-30 de
abril de 1982) y finali-
contadores que veremos más adelante.
zan en el turno 19 (21-
2.3 Las unidades: El conjunto de fichas coloreadas de
En cada turno ejecuta
cartón (llamadas unidades) representan las fuerzas
armadas que lucharon en esta ‘Guerra de las Malvinas’.
23 de junio de 1982).
las “fases” en el orden preciso mostrado en la ‘Secuencia
detallada de juego’ (2.7.1) en la ‘Hoja de Ayuda’.
Las unidades se diferencian por nacionalidad (azul argentina, rojo británica), tipo y fuerza según representan
los diferentes colores, números y gráficos que tienen impresos.
2.8 Triángulos de ‘No Aviación’: Durante los turnos de
‘Niebla’ o ‘Tormentas’ (ver 4.1) los aviones no pueden
despegar y no hay actividad aérea. Por lo tanto cualquier
2.4 Las unidades aéreas: Representan pequeños grupos de
aviones. Las unidades aéreas tienen impreso un número
en su esquina superior derecha, este número representa
regla, o apartado de las reglas marcado con un triángulo
azul ‘
‘ de ‘No operaciones aéreas’ debe ser ignorado
y saltado si el tiempo del turno en juego es ‘Niebla’ o
‘Tormentas’.
La Guerra de Thatcher: Malvinas 1982 - Reglamento
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3.
Despliegue
“¡Esa mujer no se atreverá! “
- General Leopoldo Galtieri, dictador de Argentina, al
diplomático de Estados Unidos Vernon Walters desestimando
la determinación de Thatcher.
1- Selecciona las diez unidades argentinas de tierra, seis
con la bandera argentina, tres de ‘patrulla’ y una de ‘campo
Stanley mirando al Oeste, a la derecha el monumento de 1914 y al
fondo a la derecha ‘Dos Hermanas’.
de minas’. Coloca la tres con unidades con una estrella
azul (BIM 5, RI 4 y RI 7) en la casilla redonda de Puerto
5- Las unidades que aún no entran en juego de inicio se
Argentino/Port Stanley del ‘Mapa Táctico’.
colocan en la casilla del tablero ‘Unidades no en juego’.
2- A continuación coge la unidad ‘FT Merc’ (la que tiene
una estrella roja) y colócala en Darwin cara arriba. Coge
las seis unidades con la estrella blanca y colócalas boca
abajo, seleccionándolas de modo aleatorio, en las casillas
de ‘Cerro Montevideo’, ‘Douglas Station’, ‘Teal Inlet’, ‘Top
Son las siguientes: 3 unidades ‘Heli’ (helicópteros), unidad
‘KLF’, ‘El Papa’, ‘Radar Chileno’, el marcador de ‘Diplomacia’, la unidad naval ‘STUFT’, los Gurkhas, el portaaviones
‘Iwo Jima’, las unidades británicas ‘Welsh Gds’ y ‘Scots
Gds y por último el marcador ‘Sector Aéreo Objetivo’.
Malo House’, ‘Goose Green’ y ‘Fitzroy’, una en cada una.
6- En el mapa estratégico coloca los marcadores argen-
Estas casillas (Campos) están marcadas con una bandera
tino y británico de ‘Apoyo de Tierra’ en la casilla cero
argentina.
que corresponde a cada bando. Coloca el marcador del
3- En el ‘Registro de Turnos’ (bajo
‘Tiempo’ en la casilla de tiempo ‘Despejado’.
el ‘Mapa Táctico’), coloca la ficha de
7- Coloca el resto de unidades de tierra británicas (42nd
‘Turno de Juego’ y la ficha de ‘SAS’ en
Cdo, 40th Cdo, 45th Cdo, 2 Para, 3 Para, la unidad
la casilla 1. Pon la ficha de ‘BBC News’
Royal Art. y la unidad ‘B&R’) en la casilla circular de la ‘Isla
en la casilla 15. A continuación sitúa la
Ascensión’.
ficha de ‘Exocet’ en el contador de misiles ‘EXOCET’ del
siguiente modo, tira un dado, si sale un ‘1’ pon la ficha
8- Coloca seis unidades Harrier ‘HH’, ‘Morgan’ incluído,
de ‘Exocet’ en la casilla 4, si sale un ‘6’ ponla en la casilla
en la casilla ‘ZET’ del mapa estraté-
6, con cualquier otro resultado pon la ficha de ‘Exocet’
gico. Coloca cuatro unidades Harrier
en la casilla 5.
‘HI’, ‘Ward’ incluido, en la casilla ‘ZET’.
Esto representa el total de misiles ‘Exocet’ de los que
El resto de unidades Harrier (siete) se
dispone el argentino en su arsenal
colocan en la casilla circular de ‘Isla
4- Coge cuatro fichas cualesquiera de ‘Grupo’ y colócalas
en las ‘Zonas de mar’ Río Grande, Río Gallegos, Santa
Cruz y San Julián en el mapa estratégico. Las seis
restantes fichas de Grupos colócalas en la casilla
‘Argentina Continental’. Los barcos argentinos ‘General
Belgrano’ y ‘25 de Mayo’ también se colocan en ‘Argentina
Continental’. Coloca uno de los ‘Pucará’ Argentinos en la
pista de ‘Pebble Island’ y el otro en la pista de ‘Goose Green’.
La unidad de Pucará funciona en el juego como una unidad terrestre
(11.5.3). Este pequeño y elegante avión fue diseñado como una
bombardero táctico de lucha de “contrainsurgencia”. Dejemos que
Argentina diseñe aviones para atacar específicamente a su propia
gente.
4
Ascensión’ y de momento no entran en juego (ver 13.17).
Los Harrier ‘HI’ son del ‘Invincible, los ‘HH’ son del ‘Hermes’.
9- Coloca las unidades navales británicas: Portaaviones
‘Hermes’ e ‘Invincible’ y dos ‘Escorts’(Escoltas) en la
casilla circular ‘ZET’ del ‘Mapa Estratégico’.
10- Las 16 unidades de aviones argentinos van en la
casilla ‘Argentina Continental’, apartados de las unidades
de ‘Grupos’ allí presentes.
Los Aviones Argentinos en la casilla ‘Argentina Continental’ deben
colocarse boca abajo y mezclados al azar. Opcionalmente, puedes
poner estos aviones argentinos en una taza y de ahí extraerlos al
azar. ¡Nosotros lo hacemos así!
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4.2 Misiones del SAS: La ficha del SAS (Special Air Service)
¡Ahora ya estás preparado para empezar a jugar!
La partida comienza con el primer turno.
4.
representa los comandos de ‘elite’ de fuerzas especiales
británicas, Si la ficha del SAS se encuentra en la casilla
del nuevo turno, mueve la ficha del SAS a la casilla del
‘ZET’.
Terminología
Si la ficha del SAS se encuentra en ‘East Falkland’ (Isla
Soledad) o en la casilla del ‘ZET’, incluso si acabas de
“No voy a entregar a mil ochocientos británicos a una banda
de putos fascistas”.
- Primer Ministro James Callaghan, 1976
ponerla en el ‘ZET’ desde la casilla del turno actual,
tienes la opción de lanzar un ‘raid’ (una misión) del SAS
inmediatamente. Si así lo decides debes elegir una de las
siguientes posibles acciones (misiones) del SAS y ejecutarla
Es recomendable que te familiarices con la ‘Secuencia
detallada de juego’ de la Hoja de Ayuda al jugador ahora,
ya que la vas a usar mucho durante toda la partida.
de inmediato:
1.- Atacar una pista de aterrizaje argentina. Si hay una
ficha de ‘Pucará’ en la ‘Pista de la Isla de Pebble’ o en la
‘Pista de ‘Goose Green’, elige una como
4.1 El Tiempo: Utiliza la ‘Tabla del Tiempo’ del ‘Mapa
Estratégico’, haciendo foco en el cuadro correspondiente
al turno en curso. Por ejemplo, en el turno 1, utilizarás
el cuadro correspondiente a los turnos 1-7. Lanza dos
dados para obtener el ‘tiempo’ del turno actual y coloca
el marcador en la casilla de ‘tiempo’ correspondiente.
Pon el marcador mostrando la cara ‘No hay operaciones
aéreas’ si el tiempo resultante es ‘Niebla’ o ‘Tormentas’ (ver 2.8).
objetivo y tira un dado. Atacar la ‘Pista
de la Isla de Pebble’ tiene éxito con una
tirada de ‘1’, ’2’, ’3’ o ‘4’ y falla con ‘5’ o
‘6’. Atacar la ‘Pista de Goose Green’ tiene
éxito con una tirada de ‘1’ o ‘2’ y falla con ‘3’, ’4’, ’5’ o
‘6’. Si tienes éxito, elimina la ficha de ‘Pucará’ de la pista
objetivo y ponla en la casilla de ‘Unidades eliminadas’,
Efectúa la ‘Tirada de Escape’ para la unidad del SAS (ver
4.3) haya o no tenido éxito la misión.
2.- Ejecutar la ‘Operación Mikado’: Sólo puedes elegir
Ejemplo: Es el turno 9, así que usamos la tabla
‘Turnos 8-15’. Lanzamos dos dados y sale un
‘5’ y un ‘2’, esto es, un siete, se corresponde con
el valor de ‘Lluvia/Nieve’, así que ponemos el
marcador de tiempo en la casilla de ‘Lluvia/
Nieve’.
Saltar el turno si el tiempo es ‘Temporal’. Si en la tirada
sale ‘Temporal’ significa que un fuerte temporal invernal hace imposibles las actividades navales y aéreas y
se debe saltar este turno. Mueve la ficha de ‘Turno de
Juego’ al turno siguiente y empieza un turno nuevo con la
tirada del ‘tiempo’.
‘Exocet’ una vez por partida. Tira un dado. La misión tiene
éxito con un 1 y falla en el resto de resultados. Si tiene
éxito tira de nuevo otro dado y reduce el número de ‘Exocet’
argentinos en esa cantidad (pudiendo reducirlo hasta
cero), después efectúa la ‘Tirada de Escape’ con dos dados para
la unidad del SAS (ver 4.3) haya o no tenido éxito la misión.
3.- Reconocimiento: Elige cualquier unidad de tierra
argentina que esté boca abajo y tira un dado. Un resultado
de ‘1’, ’2’, ‘3’ o ‘4’ es un éxito (voltea la unidad) y un fallo
con ‘5’ o ‘6’. Después realiza la ‘Tirada de Escape’ para la
unidad del SAS (ver 4.3) haya o no tenido éxito la misión.
Si la ficha de ‘SAS’ y/o la de ‘STUFT’ están en la casilla
del turno actual y el tiempo resultante es ‘Temporal’
mueve las fichas de ‘SAS’ y/o ‘STUFT’ a la casilla del
turno siguiente. Descarta del mismo modo la ficha de
‘Diplomacia’ y la del ‘Papa’ si se encuentran en la casila
del turno con ‘Temporal’.
esta operación para atacar el arsenal argentino de misiles
4.-Combate terrestre: Puedes enviar a la unidad SAS para
apoyar en combate a cualquier otra unidad británica
de tierra. Coloca el SAS sobre un apilamiento situado en
‘East Falkland’ (Isla Soledad). La unidad SAS permanece
con ese apilamiento hasta que la envíes a otra ‘misión’
en un turno posterior durante esta fase del turno. No se
realiza ‘Tirada de Escape’.
5.- Engaño: Puedes enviar al SAS a realizar una operación
de ‘engaño’ a las ‘Fuerzas Aéreas argentinas’, tira un
La Guerra de Thatcher: Malvinas 1982 - Reglamento
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dado para elegir una ‘Zona Marítima’, y coloca ahora
cualquier unidad de ‘Grupo’ que esté allí boca abajo. Esos
‘Grupos’ no podrán enviar aviones durante ese turno (ver 7),
pero sí podrán ser atacados por los barcos británicos (ver
6.4). Realiza la ‘Tirada de Escape’.
Eliminadas’. Los helicópteros que sobreviven se reparten
sobre los apilamientos de fichas de tierra británicas presentes en ‘Isla Soledad’ (East Falkland), no más de una
ficha de helicópteros por ‘Ruta de Tierra’. Los apilamientos
con helicópteros mueven más rápido (ver 11.5.1).
4.5 DIPLOMACIA: La ficha de diplomacia puede colocarse
4.3 Tirada de Escape: Tras efectuar la misión del SAS,
tira un dado y cuenta desde el turno actual el número de
turnos que indica la tirada del dado, coloca en ese turno
la ficha de SAS. No podrás utilizar de nuevo el SAS hasta
que regrese a la ‘ZET’ (ver 4.2). Si la tirada del dado
en una casilla de turnos debido a un ‘Titular de Prensa’
(ver 13.0) o por elección del jugador al realizar una
‘Maniobra Diplomática’ (ver a continuación).
‘Maniobra Diplomática’: Si la ficha de ‘Diplomacia’ no
está en ninguna casilla de turno, colócala en la casilla del
turno actual y aumenta en 3 el contador
llevase la vuelta del SAS más allá del turno 19, descarta
de ‘BBC News’ (ver 4.6). La ‘Maniobra
la ficha del SAS.
Ejemplo: Es el turno 8, y el SAS ha realizado una misión. Se realiza
la ‘Tirada de Escape’ y sale un 4, luego se coloca la unidad del
SAS en la casilla del turno 12.
Diplomática’ ayuda al jugador a mantener la opinión pública de su lado, pero
a costa de limitar su capacidad de operaciones militares
(ver 11.7.2).
4.4 STUFT: En inglés viene de ‘Ships Taken Up From
4.6 ‘BBC News’ (Moral): La ficha de ‘BBC News’ se mueve
ciales prestando servicio militar. Hemos mantenido el
de la opinión pública (tanto en el Reino Unido como en
Trade’ y representa, para entendernos, barcos comer-
identificativo ‘STUFT’ por comodidad. Estos barcos transportaban suministros y equipo militar. Su cometido en
el juego es transportar las unidades de helicópteros,
vitales para las operaciones de tierra a las que ayudan a
avanzar más rápidamente por la isla.
Históricamente la mayor parte de los helicópteros se perdieron en el
hundimiento del Conveyor por un ‘Exocet’ el 25 de Mayo de 1982.
Si el marcador de ‘STUFT’ se encuentra en la casilla del
por el ‘Registro de Turnos’ y sirve para medir el estado
el extranjero). Su efecto depende de los ‘Titulares de
Prensa’ (ver 13.0), y puede afectar al Combate Terrestre
(ver 11.7.2).
Los medios de comunicación del Reino Unido se mostraron a menudo hostiles a la guerra de la Sra. Thatcher; la frase que se utilizó en
su momento fue “inaceptablemente imparcial”. La BBC llegó a filtrar
secretos militares. Pero Argentina se imaginó que un equipo llamado
“British Broadcasting Corporation” tenía que ser un portavoz de la
astucia y la duplicidad “inglesa”, ¡y nunca actuó en base a lo que la
BBC les daba gratuitamente!
turno actual, retira la ficha de ‘STUFT’ y tira un dado.
Comprueba el resultado siguiente: Si hay al menos dos
‘Exocet’ en el arsenal argentino, añade +2 a la tirada del
5.
Fase de Grupos
dado y reduce el total de ‘Exocet’ del arsenal en 1.
,Ningún daño - El jugador recibe 3 fichas de helicópteros.
, Impacto menor - El jugador recibe 2 fichas de helicópteros
, Impacto crítico - El jugador recibe 1 ficha de helicópteros.
, Impacto fatal - El jugador no recibe ningún helicóptero.
Los helicópteros destruidos van a la casilla ‘Unidades
6
“No se me permite decir cuántos aviones tomaron parte del
ataque, pero los conté al salir y de nuevo cuando volvieron y
estaban todos.”
- Brian Hanrahan de la BBC informando sobre un ataque de
Harrier a ‘Port Stanley’ (Puerto Argentino).
5.1 Grupos: Si hay fichas de ‘Grupos’ en la casilla ‘Argentina
Continental’, lanza dos dados y coloca una ficha de ‘Grupo’
de las que hay en la casilla ‘Argentina Continental’ en la
‘Zona Marítima’ correspondiente a cada dado. Si sólo hay
una ficha de ‘Grupo’ en ‘Argentina Continental’ entonces
sólo lanza un dado, si no hay ninguna no se realiza la tirada.
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Ejemplo: Se lanzan un ‘1’ y un ‘2’. Colocamos una unidad de
Grupo en ‘Comodoro Rivadavia’ y otra en ‘Puerto Deseado’.
6.1 Barcos argentinos y Submarinos británicos: Si alguno
de los barcos argentinos - el crucero Belgrano o el portaaviones
25 de Mayo - están en ‘Zonas Marítimas’, el jugador puede
utilizar un submarino para realizar un
Excepción: En el turno 10 (25 de Mayo, día nacional de
ataque con torpedos a uno de ellos. En el
Argentina), el jugador elige dos ‘Zonas
juego no hay ficha de submarino, debes
Marítimas’ y pone en cada una de ellas una ficha de ‘Grupo’ de las que se
encuentran en ‘Argentina Continental’,
respetando siempre el máximo de 2 fichas de ‘Grupo’ en
cada zona. Si no hubiera fichas de ‘Grupo’ disponibles,
envia 3 fichas de Harrier a la casilla británica de ‘Unidades
en Reparación’ por cada ‘Grupo’ no disponible. ¡Los pilotos
argentinos están dándolo todo!
Llegado este punto, si las diez fichas de Grupos están
en las ‘Zonas Marítimas’ y hay al menos un apilamiento
de tropas de tierra británicas en un ‘Campo’ del ‘Mapa
Táctico’, el jugador debe voltear un apilamiento (ver
11.4) a su lado de ‘Sin Suministro’.
5.2 Límite de 2 Grupos: Un máximo de 2 ‘Grupos’ pueden
ocupar la misma ‘Zona Marítima’. Si una tirada implica
poner un tercer ‘Grupo’ en una ‘Zona Marítima’, esa tirada
debe ser ignorada y no se tira el dado de nuevo, el ‘Grupo’
permanece en ‘Argentina Continental’.
Los ‘Grupos’ son agrupaciones aéreas de la Marina y las Fuerzas
Aéreas argentinas con base en tierra. Representan su presencia
militar aérea en esa zona del Atlántico Sur. Su numeración romana
no tiene efecto en el juego.
mover una ficha de ‘Escort’ que esté
situada en la ‘ZET’, y llevarla a la casilla ‘TRALA’ (representa el empleo de estos recursos militares). Después elige uno de los barcos argentinos como objetivo y lanza
un dado. Esto sólo puede hacerse una vez cada turno.
Con un ‘1’, ‘2’, ‘3’ o ‘4’ el objetivo evade el ataque (sin
efecto). Permanece en esa ‘Zona Marítima’ y podrá volver
a ser atacado por un submarino en otro turno.
Con un resultado de ‘5’ o ‘6’ el barco es hundido. Envía
la ficha del barco a la casilla de ‘Unidades Eliminadas’,
tira de nuevo dos dados y resta la cantidad resultante al
valor de ‘BBC News’, ¡La opinión pública mundial está
impactada por la noticia! Retira el otro barco argentino,
si está en juego, a la casilla de ‘Argentina Continental’.
Los barcos argentinos sólo pueden ser atacados por
submarinos, su presencia en una ‘Zona Marítima’ evita el
poder atacar los ‘Grupos’ presentes en esa ‘Zona Marítima’
(ver 6.4).
6.2 Línea de tiro de Port Stanley: Si ‘Mount Kent’
(‘Campo’ num.3 de la Ruta marrón) está controlado por
los británicos, el jugador puede enviar cualquiera de sus
unidades de ‘Escoltas’ desde la ‘ZET’ a la casilla de ‘Apoyo
Fuego Naval’, situada en el ‘Mapa Táctico’ en el ‘Sector
Aéreo’ E. Lee 11.8 para ver el apoyo de artillería naval
6.
Fase de ‘Fuerza Naval’ (Task Force)
“Fue una acto de guerra. Los actos de los que están en
guerra, como el ataque del submarino, no son un crimen. El
crimen es la misma guerra. Nosotros estábamos en primera
linea y sufrimos las consecuencias.”
-Héctor Bonzo, capitán del Belgrano, sobre la controversia
surgida por su hundimiento.
El jugador dispone de cuatro ‘barcos’ que pueden enfrentarse a los ‘Grupos’ argentinos:
Los dos portaaviones ‘Hermes’ e ‘Invencible’ y dos escoltas
genéricos (Escorts) que representan una agrupación de
varios barcos de guerra (fragatas, destructores y barcos
de asalto).
que esto proporciona a las unidades británicas de tierra
dentro del ‘Sector Aéreo’ E.
6.2.1 ‘Exocet’ basados en Puerto Argentino(Port Stanley): Si hay
una unidad británica en la casilla de
‘Apoyo Fuego Naval ’ y hay más de un
‘Exocet en el arsenal argentino (casilla
de ‘Exocet’ 2 o más) lanza un dado. Si el
resultado es ‘1’, ’2’ o ‘3’ no se lleva a cabo
ningún ataque, continúa en el punto 6.3. Si el resultado
es ‘4’, reduce el total de ‘Exocet’ en 1; se ha realizado un
ataque con ‘Exocet’, pero ha fallado. Si el resultado es ‘5’
o ‘6’ reduce el total de ‘Exocet’ en 1, el misíl ‘Exocet’ ha
impactado en un objetivo de los barcos que estaban en
la casilla ‘Fuego naval de apoyo’. Tira un dado y resta el
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valor al contador de ‘BBC News’ y mueve la ficha de ‘Escort’
tirada +5 si está presente el ‘Radar Chileno’) por cada
a la casilla de ‘TRALA’.
unidad naval que esté atacando (cada una a un objetivo).
Aplica el resultado de la tabla.
6.3 Suministrar a las tropas de tierra. El jugador puede
utilizar la Royal Navy para llevar suministros a las tropas
de tierra que se encuentran en East Falkland (Isla Soledad). Si hay tropas británicas en ‘San Carlos’ puedes
mover cualquier ficha de ‘Escort’ (escolta) desde la ‘ZET’
a la casilla redonda de ‘San Carlos’. Si tienes planeado
desembarcar en este turno en ‘San Carlos’ (ver 12.3)
debes mover las dos fichas de ‘Escort’ a la casilla de ‘San
Carlos’ desde la ‘ZET’ ahora. El efecto en el suministro
que tienen estos ‘Escorts’ lo veremos a continuación, ver
también la regla 11.1 para su implementación:
- No hay ‘escoltas’: Si no hay ‘Escorts’ en ‘San Carlos’,
entonces el jugador deberá voltear a su lado ‘sin suministros’
dos apilamientos de unidades de tierra británicas.
Ejemplo: El ‘Hermes’ con tres Harrier ataca al ‘Grupo V’ en la
zona ‘Río Grande’. El resultado de los dados es un 14. La Tabla de
Combate’ nos dice que movamos el Grupo a la casilla ‘Argentina
Continental’, que enviemos un avión argentino (aleatorio) de los
que haya en la casilla ‘Argentina Continental’ al ‘Área de Unidades
en Reparación’. Y finalmente movemos el ‘Hermes’ a ‘TRALA’ y
subimos en 1 el contador de ‘BBC News’.
6.5 Un ‘Exocet’ impacta a un portaaviones: Un portaaviones
británico sólo puede ser hundido por el impacto de un
misil ‘Exocet’. Esto sólo puede ocurrir si al atacar un
portaaviones a un ‘Grupo’ sale 5 o menos en la tirada.
Si en la misma ‘Zona Marítima’ donde está el portaaviones
hay una ficha de ‘Escort’(escolta), entonces será la ficha
de ‘Escort’ la que absorba el impacto (ver 6.6).
- Un ‘escolta’: Si sólo hay un ‘Escort’ en ‘San Carlos’, entonces el jugador deberá voltear a su lado ‘sin suministros’
una apilamiento de unidades de tierra británicas.
- Dos ‘escoltas’: Si hay dos ‘Escorts’ en ‘San Carlos’,
entonces no hay apilamientos ‘sin suministros’.
En referencia a los puntos anteriores, una unidad que ya
estuviese ‘sin suministros’ sigue contando a la hora de
cumplir con el total de apilamientos ‘sin suministros’.
La Guerra de las Malvinas convirtió al ágil Harrier británico en
una celebridad, pero la mayor estrella surgida del lado argentino fue
el misil antibuque francés ‘Exocet’ (“pez volador”), un misil altamente destructivo, arma que podía dispararse desde aviones, barcos
y plataformas terrestres. (“¡El nombre significa calidad!”, poco tardó
en aparecer un anuncio del ‘Exocet’ en la revista Proceedings donde
se veía una foto del HMS Sheffield en llamas).
Si un portaaviones es hundido por un ‘Exocet’ (con una
tirada de ‘3’, ‘4’ o ‘5’), retira la ficha del portaaviones a la
6.4 Atacar a los ‘Grupos’: El jugador puede ahora utilizar la
Royal Navy y los Harrier para atacar a los ‘Grupos’. Coge
cualquier unidad naval que haya en la ‘ZET’
y colócala en la ‘Zona Marítima’ donde se
casilla de ‘Unidades Eliminadas’, retira también todos los
Harrier que acompañaban a ese portaaviones en la ‘Zona
Marítima’ y baja el marcador ‘BBC News’ a la casilla cero.
encuentre algún ‘Grupo’ al que quieras
La mitad de los aviones restantes correspondientes a ese
atacar. Cada unidad naval debe tener asig-
portaaviones redondeando hacia abajo son eliminados y
nado un objetivo antes de lanzar un ataque (tirando los
van a la casilla de ‘Unidades Eliminadas’. Los ases nunca
dados).
son eliminados al perder su portaaviones. El resto de
No puedes colocar tus barcos (para atacar) una ‘Zona Maríti-
esos aviones se envían a la Isla de Ascención boca abajo.
ma’ donde se encuentre un barco argentino (ver 6.1).
Por cada portaaviones enviado a una ‘Zona Marítima’
debes enviar 3 fichas de Harrier acompañando al portaaviones desde la ‘ZET’ (Harrier ‘HH’ para el ‘Hermes’ y ‘HI’
para el ‘Invincible’. Un portaaviones no puede atacar a
un ‘Grupo’ si no le acompañan tres Harrier.
Nota: Estos ‘Harriers’ ya no podrán utilizarse más adelante
durante este turno.
Para resolver el ataque a un ‘Grupo’ utiliza la ‘Tabla de
Combate de Fuerza Naval’. Tira tres dados (añade a la
8
Esos Harrier serán ‘asignados’ al USS ‘Iwo Jima’ si es que
entra en juego (ver 6.7).
Las fichas de escolta nunca se eliminan; una caída en el nivel de BBC
News refleja la pérdida de barcos. Los argentinos hundieron dos
destructores (Sheffield y Coventry) y dos fragatas (Ardent y Antelope),
con unos 32 muertos. La opinión pública no entendió que el papel de
las escoltas es recibir daños a fin de evitar daños mayores a los barcos
de tropas o portaaviones. Los pilotos argentinos solían disparar al
primer blanco que veían, en lugar de buscar los barcos de suministro
que permitían operar a la Task Force a 8,000 millas de distancia de
Gran Bretaña. El resultado, al final, fue la derrota argentina.
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6.6 Escoltas de portaaviones por defecto: La ‘Tabla de
combate de Fuerza Naval’ (ver 6.4) asume que todos los
Coloca el marcador de ‘Sector Aéreo Objetivo’ en esa
parte de la ‘East Falkland (Isla Soledad)’.
portaaviones tienen algún tipo de escolta, más pequeña que
la de los escoltas ‘grandes’ mostrados como fichas. Una tirada
7.2 Regla especial del primer turno: En el primer turno
de 6-7 indica un daño a estas escoltas ‘por defecto’ y no al
(sólamente), despliega de modo aleatorio una ficha de
propio portaaviones. Para efectos del juego, el portaaviones
avión argentino en cada ‘Sector Aéreo’ (por lo tanto un
en sí no sufre daños, pero aún así es conducido a la casilla
total de 5).
de ‘TRALA’ tras un encuentro fallido con los ‘Grupos’ argentinos.
7.3 Desplegar las unidades aéreas de los ‘Grupos’: Tira
un dado. El resultado determina cuál de las ‘Zonas Maríti-
6.7 El ‘Iwo Jima’ entra en juego: Si el ‘USS Iwo Jima’ (13.11)
mas’ tiene prioridad. Por cada ‘Grupo’ desplegado en el
está en ‘Isla Ascensión’, coloca este porta-
mapa estratégico coloca dos unidades de aviones argentinos
aviones y todos los Harriers que estén
en el ‘Mapa Táctico’, boca arriba, empezando por los ‘Grupos’
boca abajo en Ascensión en el ‘Registro
de la zona con la prioridad, ver ejemplo a continuación.
de Turnos’ cinco turnos más adelante del
actual. Si el ‘USS Iwo Jima’ no está en As-
Cada ‘Zona Marítima’ del ‘Mapa Estratégico’ se conecta a
cension, los Harriers esperan en Ascension hasta que ocurra
su ‘Sector Aéreo’ correspondiente del ‘Mapa Táctico’ (East
el evento de ‘Iwo Jima’ (13.11).
Falkland), excepto ‘Río Grande’, que se conecta al ‘Sec-
Ejemplo: Si esto ocurre en el turno 12, el Iwo Jima y sus Harriers
son colocados en la casilla del Turno 17.
elegida al azar de la caja (o taza) de ‘Argentina Continental’.
7.
Fase Aérea Argentina
“Es casi como si alguien usara una piedra para atacar a alguien armado con un revólver. Generalmente trabajábamos
de forma muy improvisada; marcábamos nuestras rutas
usando una regla y un rotulador.”
– Piloto de caza Argentino Carlos Rinke
¡Recuerda! En los turnos ‘Sin aviones’ ignora todas las fases
que tengan un ’
’ triángulo azul (2.8).
7.1 Determina el ‘Sector objetivo’: El ‘Sector objetivo’ indica
qué ‘Sector Aéreo’ es considerado estratégicamente el
más importante de este turno por la ‘Junta argentina’. Se
determina observando los cinco ‘Sectores Aéreos’ definidos
en el ‘Mapa Táctico’ por líneas oscuras punteadas. El ‘Sector
objetivo’ es:
1.- El Sector Aéreo con la mayor cantidad de unidades
terrestres británicas (sin contar helicópteros y el KLF), o,
si ninguno cumple esta condición...
2.- Sector Aéreo ‘E’ (alrededor de Stanley/Puerto Argentino,
la capital de las Malvinas).
Si hay un empate para determinar el punto ‘1’, entonces
elige entre los empatados el Sector Aéreo más cercano al
Sector ‘E’ como el ‘Sector objetivo’. (Y si sigue dándose el
empate, elige al azar entre ellos).
tor Objetivo’ del turno actual (7.1). Cada ficha de avión es
Importante: Si no hay suficientes aviones disponibles en
‘Argentina Continental’ para enviar por cada ‘Grupo’, coloca
tantos aviones argentinos como puedas, en el orden indicado,
hasta agotarlos.
Ejemplo: En el Mapa Estratégico hay cuatro Grupos: dos en Santa
Cruz, uno en Río Gallegos y uno en Río Grande. Tiras el dado para
ver qué Zona Marítima tiene prioridad en este turno y el resultado es ‘5’. Esto significa que los primeros Aviones desplegados
provendrán de Río Gallegos. La primera Zona Marítima, Río Gallegos, corresponde al ‘Sector Aéreo E’. Tiene un Grupo, por lo que
extraes dos fichas de avión argentinos (salen dos A-4) que van a
la casilla (circular) del ‘Sector Aéreo E’. Le sigue Río Grande, que
refuerza el Sector Objetivo (salió el Sector A); su único Grupo
envía dos aviones (salen ‘Donadille’ y un Mirage) que vuelan a a la
casilla del ‘Sector A’.
Luego, volviendo al comienzo,
llegamos al turno de Comodoro Rivadavia, donde no hay
Grupos; entonces sigues con
Puerto Deseado, no hay Grupos allí tampoco; luego viene
San Julián, otra Zona Marítima
tranquila y sin Grupos.
Finalmente, llegas a Santa
Cruz, que refuerza el Sector D.
Aquí encuentras dos Grupos,
por lo que extraes cuatro aviones al azar (dos A-4, el Aermacchi y el Super Étendard)
que van a la casilla del ‘Sector
D’. La siguiente Zona Marítima
es Río Gallegos, que ya has
hecho al comienzo. ¡Ya has
terminado!
7.4 Cancelar A-4 Skyhawks en Lluvia/Nieve (Opcional):
En los turnos de ‘Lluvia/Nieve’ retira los aviones argentinos
A4-Skyhawk que hayas colocado en el mapa táctico y
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devuélvelos a la casilla ‘Argentina Continental’ (o a la taza).
El efecto es que ‘los Skyhawk vuelven a base ya que el
tiempo no mejora’ (ver 4.1).
para sus tropas alrededor de Puerto Argentino (Stanley) este
turno. Todos los aviones con el distintivo circular vuelan al
‘Sector Aéreo E’.
La versión anticuada argentina del A4, sin radar, no podía encontrar las
Islas Malvinas a no ser con muy buen tiempo.
9.2.2 El plan de la armada: El Almirante de marina Anaya
acepta el plan actual. Deja los aviones donde están.
8.
Fase Aérea Británica
“Aunque realmente no te importe morir por tu Reina y por la
Patria, ciertamente no quieres morir por los políticos.”
– Brigadier Julian Thompson, 3 Cdo, Royal Marines
8.1 ¡Lanzad los Harriers!: El jugador británico ahora puede
enviar a todos los Harriers de la casilla ‘ZET’ a misiones sobre la isla East Falkland (Isla Soledad). Para ello, coloca cada
ficha de Harrier en cualquier casilla de ‘Sector Aéreo’ que
quieras del ‘Mapa Táctico’.
8.2 Apilamiento: No hay límite al total de unidades aéreas
que puede haber en cada casilla de Sector Aéreo.
Nota: Ten en cuenta que si se envía un portaaviones a una
‘Zona Marítima’ o a la casilla TRALA, sus Harrier asociados
permanecen en la ‘ZET’ y por lo tanto están disponibles
para estas misiones aéreas, a menos que alguna regla diga
lo contrario (por ejemplo, 6.4).
9.
Fase de ‘Plan de la Junta Argentina’
“Perdimos cien aviones durante y después de la guerra de las
Malvinas y nunca recuperamos nuestra capacidad operativa”.
– Brigadier Eduardo La Torre, jefe de la Escuela de Aviación
Militar Argentina (2012).
9.1 Aviones argentinos con distintivo: Los aviones de élite
argentinos se identifican por llevar el distintivo
de las Fuerzas Aéreas argentinas impreso, azulblanco-azul. Estos aviones pueden redesplegarse desde su
posición actual en el ’Mapa Táctico’ a otra, esto dependiendo
de las ‘órdenes de la Junta argentina’.
9.2 Tirada de la ‘Junta’: Tira un dado para determinar el
‘Plan de Ataque Aéreo de la Junta argentina’:
-
‘Plan del Ejército’, ver 9.2.1
-
y
-
‘Plan A de la Fuerza Aérea’, ver 9.2.3
-
y
‘Plan de la Armada’, ver 9.2.2
‘Plan T de Fuerza Aérea’, ver 9.2.4
9.2.1 El plan del ejército: El general del ejército Galtieri obtiene
9.2.3 ‘Plan A’ de la Fuerza Aérea: El brigadier Lami Dozo, al
mando de las Fuerza Aérea argentina, usa sus activos de un
modo más agresivo. Todos los aviones con el distintivo de
la Fuerza Aérea en el ‘Mapa Táctico’ se mueven al ‘Sector A’
si hay fuerzas terrestres británicas en la isla, en otro caso
mueven al ‘Sector Aéreo Objetivo’.
9.2.4 ‘Plan T’ de la Fuerza Aérea: Lami Dozo lleva a cabo un
plan de compromiso. Todos los aviones con el distintivo
circular en el ‘Mapa Táctico’ vuelan al ‘Sector Aéreo Objetivo’.
9.3 Reacción argentina: Tira un dado para determinar un
‘Sector Aéreo’:
o
¡Puerto Argentino! - Mueve todos los aviones argenti-
nos elegibles al ‘Sector E’.
o
¡Putos ingleses! - Mueve todos los aviones argentinos
elegibles al ‘Sector A’.
o
¡Objetivos de oportunidad! - Mueve todos los aviones
argentinos elegibles al ‘Sector Aéreo Objetivo’.
Si el as ‘Donadille’ está en el mapa de East Falkland (Isla
Soledad), pero no en el ‘Sector Aéreo A’, ‘E’, o en el ‘Sector
Aéreo Objetivo’, muévelo al Sector que acabas de obtener.
Puede moverse a través de los ‘ases’ británicos. Además,
cualquier avión argentino en sectores aéreos no disputados
(sin Harriers) se mueve al Sector obtenido; pero los 2 aviones
más débiles en cada Sector (a elección del jugador si hay empate)
deben permanecer en el Sector para preservar la ‘Superioridad
aérea’ (ver 10.12). Sí no hay aviones que cumplan esto, ni está
Donadille sobre la isla, ¡puedes saltarte este paso!
9.4 Combates aéreos: Como resultado del despliegue y
movimiento de los aviones británicos y argentinos, puede
ocurrir que en algunos sectores haya aviones de ambos
bandos. En los sectores donde esto ocurre, tiene lugar un
combate aéreo (ver 10 y Secuencia de Juego, paso ‘G’ para
su resolución).
influencia estratégica este turno y solicita protección aérea
10
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10.
Los argentinos reciben +1 nivel de ‘Apoyo de tierra’ por
Combate Aéreo
cada unidad terrestre argentina (incluyendo unidades
“Para algunos, ir a la guerra fue un shock; para otros fue un
sueño hecho realidad. Este último era mi caso.”
– Comandante Nigel ‘Sharkey’ Ward,
as de Harrier en la Guerra de las Malvinas
invertidas u ocultas) presente en ese ‘Sector Aéreo’, incluida
Stanley para el ‘Sector E. Además, también obtienen +1
nivel de ‘Apoyo de tierra’ si hay una unidad Pucará en
una Pista de ese ‘Sector Aéreo’ (esto afecta solo a los
Sectores A y B).
10.1 Regla general: Los combates aéreos ocurren entre
Los británicos reciben +1 nivel de ‘Apoyo de
los aviones británicos y argentinos cuando los aviones de
tierra’ por cada población civil controlada por
ambos bandos se encuentran en la misma casilla circular
de un ‘Sector Aéreo’. En el combate sólo están involucrados los aviones y el ‘Apoyo de Tierra’ (ver 10.3).
Los combates aéreos deben resolverse si aviones de ambos
bandos se encuentran en la misma ‘Casilla de Sector
Aéreo’, incluso si esto significa que un bando ataque en
proporciones desfavorables. El jugador elige el orden en
el que se libran los combates aéreos.
Cada combate sigue siempre estos pasos, en orden del
10.2 al 10.12.
los británicos (ver icono a la izquierda) en
ese ‘Sector Aéreo’; +1 nivel si tienen apoyo de
fuego naval (solo ‘Sector E’, ver 6.3) y +1 si hay fuerzas
terrestres británicas en cualquier lugar del ‘Sector Aéreo’
(no importa cuántas unidades sean).
Ajusta los marcadores de ‘Apoyo de tierra’ conforme a lo
que hemos visto. Vuelven al valor cero al final de cada
combate aéreo (ver 10.10).
Ejemplo (continuación): Los argentinos no tienen unidades de
Ten en cuenta que la ‘victoria’ en un combate aéreo en este juego significa
generalmente que has obligado a los aviones enemigos a dar la vuelta y
tierra en el ‘Sector A’, pero todavía tienen el Pucará en la isla de
Pebble. Esto sube el Apoyo de tierra’ argentino un nivel de 0 a 3.
Los británicos tienen muchas tropas terrestres en el ‘Sector A’,
esto sube su ‘Apoyo de tierra’ un nivel de 0 a 4.
volver a su base.
10.2 Determinar atacante: En todo combate, un bando
10.4 Reacción de los ‘ases’: Los ‘ases’ de ambos bandos
pueden reaccionar ahora.
es el ‘Atacante’, lo que automáticamente significa que el
otro bando es el ‘Defensor’. Por defecto, en esta fase los
aviones del jugador británico son los atacantes, mientras
que los argentinos son los defensores.
10.4.1 Reacción de los ases británicos: El jugador británico
tiene dos ‘ases’: ‘Ward’ y ‘Morgan’. Estos ‘ases’ se pueden
mover ahora a cualquier ‘Sector Aéreo’, incluso si ya han
combatido. Si un ‘Sector Aéreo’ contiene al ‘as’ argentino
Ejemplo: Las fuerzas británicas han desembarcado en San Carlos
y han avanzado a ‘Letterbox Hill’, ‘Bombilla Hill’ y ‘Casa Camila
Creek. El control aéreo en el ‘Sector A’ es vital (para proteger a los
‘Escoltas’ de San Carlos, que mantienen a las fuerzas terrestres
británicas suministradas), no obstante muchos aviones británicos
se despliegan sobre el Sector B, en previsión de ataques terrestres
británicos a ‘Douglas’ y ‘Darwin. En el ‘Sector A’, Argentina se despliega primero, colocando a Donadille, un A4 y un Aermacchi
(tres aviones en total). Los británicos responden con cuatro Harriers.
Como Argentina despliega primero, los británicos son los atacantes.
‘Donadille’, entonces ningún ‘as’ británico puede irse, entrar
o pasar por el Sector donde está ‘Donadille’.
Los pilotos británicos ‘Ases’ son el Cmte. Nigel ‘Sharkey’ Ward, jefe
del Escuadrón 801 Aéreo Naval (HMS Invincible); y el teniente
comandante David Morgan, del 800 Escuadrón Aéreo Naval (HMS
Hermes). El entrenamiento y equipamiento superior del bando
británico se muestra en los números generalmente más altos en sus
unidades aéreas, pero estos dos hombres derribaron (entre ambos)
10.3 Solicitar apoyo de tierra: Cuando tiene lugar un
un total de cinco aviones argentinos durante la guerra, destacaron
combate aéreo, ambos bandos pueden solicitar ‘Apoyo de
como la flor y nata de los pilotos británicos en el conflicto.
tierra’ para mejorar sus probabilidades.
Las armas tierra-aire, incluso las armas convencionales de tierra, se
utilizaron con gran eficacia en la guerra aérea. Al menos ocho aviones
fueron derribados por SAM (Surface-to-Air Missiles, misiles AireTierra) incluyendo los sistemas británicos Rapier y Blowpipe.
Ejemplo (continuación): Como Donadille ya está en el ‘Sector A’,
no se moverá. Ambos ases británicos están en el ‘Sector B’, pero
no pueden moverse al ‘Sector A’ porque Donadille está allí, por lo
que tampoco se mueven.
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10.4.2 Donadille: Si el ‘as’ argentino ‘Donadille’ está en el
‘Mapa Táctico’ (Isla Soledad/East Falkland), se unirá al
combate si el atacante argentino (incluyendo a Donadille)
consiguiese la ventaja (de más del 100%) en el combate, o
10.8 Resultado del Combate y ‘eliminación’: Cuando una unidad
británica o argentina es “eliminada”, ésta se coloca en el ‘área
de unidades en reparación’ de su país. Las abreviaturas de la
TRCA son las siguientes:
si el atacante británico tiene una desventaja (de menos del
100%) en el combate.
AE: Atacante eliminado. Todas las unidades atacantes son
Nota: No puede entrar, salir ni pasar por ningún ‘Sector
Aéreo’ que contenga un ‘as’ británico (ver 10.4.1).
En una Fuerza Aérea llena de buenos pilotos, el Capitán Guillermo
Donadille fue el único piloto argentino en ‘reclamar’ (existen dudas
sobre su veracidad) el derribo de un Harrier británico en combate.
eliminadas y el defensor gana el combate. Si el argentino
es el vencedor y participaba el ‘as’ Donadille en el combate,
elimina definitivamente uno de los Harrier al azar, ¡ha sido
derribado! (va a la casilla de ‘unidades eliminadas’).
AR: Atacante se retira. Las unidades atacantes ‘rompen
10.5 Total de Puntos de Fuerza: Se contabilizan los Puntos de
Fuerza de ambos bandos (PFs) en esa Caja de ‘Sector Aéreo’.
contacto’, se retiran del combate (ver 10.9) y el defensor
gana el combate.
Cada unidad aérea tiene un número (en una esquina) para
indicar su fuerza. Se suman estos PFs y después se añade
AR-P: Atacante se retira, persecución. Las unidades atacantes
‘rompen contacto’, se retiran del combate (ver 10.9) y el
el total del ‘Apoyo de tierra’.
Ejemplo (continuación): Los aviones de Argentina (Donadille,
defensor gana el combate. El defensor puede perseguir al
A4 y Aermacchi) tienen 11 PFs, a los que agregamos 3 de ‘Apoyo
de tierra’ argentino para un total argentino de 14. Los 4 Harrier
británicos atacantes tienen 28 PF, más 4 ‘Apoyo de tierra’ lo que
nos da un total británico de 32.
atacante (ver 10.11).
10.6 Calculando las proporciones: Divide el total de PFs
es el vencedor y participaba el ‘as’ Donadille en el combate,
un resultado porcentual. Redondea el resultado al porcen-
derribado! (va a la casilla de unidades eliminadas).
del atacante entre el total de PFs del defensor para obtener
DE: Defensor eliminado. Todas las unidades defensoras son
eliminadas y el atacante gana el combate. Si el argentino
elimina definitivamente uno de los Harrier al azar, ¡ha sido
taje más cercano expresado por una columna en la ‘Tabla
de Resultados de Combates Aéreos’ (TRCA). Para cualquier
relación por debajo del 50% utiliza la columna “<50%”.
Ejemplo (continuación): Los británicos, atacantes, son la fuerza más
grande (con 32 PFs), por lo que superan en número a los argentinos
(con 14 PFs), lo que nos da una proporción de 2,29. Esto se redondea
al 200%, por lo que la batalla se libra en la columna del 200%.
CA: Combate aéreo. ¡El defensor aguanta el ataque inicial y
lanza un audaz contrataque! Vuelve a tirar los dados pero
el atacante es ahora el defensor y vice-versa. Tira un dado
en la columna del 100% de la TRCA (ignora las proporciones
reales y restaura cualquier soporte de tierra a cero.) Aplica
el resultado obtenido.
10.7 Determinando el resultado: Tira un dado y cruza la
fila de la tirada del dado con la columna correspondiente a
la proporción antes calculada en la TRCA para ver el resultado
DR: Defensor se retira. Las unidades defensoras se retiran
(según se explica en 10.9) y el atacante gana el combate.
final de este combate.
Ejemplo (continuación): La tirada del dado nos da un ‘3’, lo que nos
da un resultado de ‘INT’, consulta en 10.8 el resultado ‘INT’ para
ver lo que significa.
DR: Defensor se retira, persecución. Las unidades defensoras
se retiran (según se explica en 10.9) y el atacante gana el
combate y puede perseguir al defensor en retirada si quiere
(ver 10.11).
INT: Intercambio. Cuenta el número de PFs de los aviones
de cada bando en el combate. Ignora el apoyo de tierra. El
bando con menor valor pierde y sus aviones son eliminados; el bando ganador elimina al menos un número
igual de PFs de sus aviones. El jugador elige las pérdidas.
De haber aviones argentinos supervivientes, estos deben
12
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ser Donadille o aviones con el emblema argentino en la
unidad (ver 9.1) si es posible. En el caso de que un hubiera
un claro ganador pero que tuviera que eliminar todos sus
aviones, el avión de más PFs del bando ganador puede permanecer en la casilla del ‘Sector Aéreo’.
Ejemplo(final): Argentina tiene la fuerza más pequeña (11 PFs de
sus aviones) por lo que toda la fuerza argentina es enviada a la casilla
de reparaciones. Los británicos deben perder suficientes unidades
para igualar o superar los 11 PFs, por lo que los británicos pierden
2 Harriers – que son 14 PFs – y van a su casilla de reparaciones,
ya que 14 es el número más pequeño que se puede eliminar que es
igual o excede 11. Los otros dos aviones británicos en el Sector A
permanecen, y establecen la ‘Superioridad aérea’ (ver 10.12).
Si ambos bandos, en un ‘Intercambio’, tienen exactamente
los mismos PFs y el resultado es ‘Intercambio’, ningún bando
gana y todos los aviones son eliminados (van a la casilla de
‘Perseguir’ a las unidades en retirada en la casilla refugio
(10.9.1), donde tendrá lugar otro combate. La fuerza
perseguidora es el nuevo atacante, independientemente
de las proporciones. Esto se considera que ocurre justo
a continuación del combate original, así que ¡reinicia los
marcadores de ‘Apoyo de tierra’ (10.10) antes del nuevo
combate!
Puede ocurrir que haya una persecución tras otra varias
veces. Ambos bandos podrían estar persiguiéndose el uno
al otro de un lado al otro del Mapa Táctico como resultado
de varias persecuciones en cadena.
10.11.1 Persecución del jugador Británico: Si el jugador gana
un AR-P o un DR-P los argentinos se retiran, y el jugador
puede optar por perseguir a los aviones argentinos en
reparaciones).
retirada hasta la casilla refugio argentina con todos los
10.9 Rompiendo el contacto: Un resultado de AR, AR-P, DR
Se libra un nuevo combate a continuación en la casilla refugio
o DR-P implica que el atacante o el defensor se retira de la
casilla de ‘Sector Aéreo’ donde está teniendo lugar el combate.
10.9.1 Dirección de la retirada: Los aviones siempre se
retirarán una casilla de ‘Sector Aéreo’; Los aviones británicos
retroceden hacia la derecha (hacia Stanley) mientras que
los aviones argentinos retroceden hacia la izquierda (hacia
San Carlos). La casilla de ‘Sector Aéreo’ a la que se retiran
aviones que quiera de los que acaban de ganar el combate.
argentina con los británicos como atacantes contra todos
los aviones argentinos que se encuentren en esa casilla
refugio. Ve a 10.3.
10.11.2 Persecución argentina: Si los argentinos ganan un AR-P
o un DR-P la retirada es británica y la reacción es argentina
y depende de la situación. Los argentinos pueden perseguir
recibe el nombre de ‘casilla refugio’.
a los británicos en retirada a su casilla refugio con todos
1) Si no hay posible casilla refugio (es decir, el avión tiene
los dos más débiles en PFs (a elección del jugador si hay
que retirarse a la izquierda de San Carlos o a la derecha de
Stanley), entonces, los aviones en retirada son eliminados
(ver 10.8). El combate ha terminado, ve al punto 10.10.
2) Una casilla refugio puede contener aviones hostiles a los
que se está retirando. Este es el caso si los aviones hostiles
ya estuvieran allí antes, y/o si los aviones del bando
ganador han perseguido a los que se retiran a la casilla
refugio (ver 10.11). En este caso, una nuevo combate aéreo
debe ser resuelto inmediatamente en la casilla refugio; el
bando en retirada es el Defensor.
3) Si la casilla refugio no contiene aviones hostiles a los
que se retiran, ni llegan aviones hostiles persiguiendo,
entonces el combate ha terminado. Continúa en 10.10.
10.10 Reiniciando el ‘Apoyo de tierra’: Al final de cada
combate aéreo reinicia los marcadores de ‘Apoyo de tierra’
de ambos bandos.
los aviones vencedores del combate menos dos, que serían
empate), estos permanecerían en la casilla donde tuvo
lugar el combate . Si este movimiento de aviones argentinos
superase en número a los aviones británicos en la casilla
refugio en un 200% o más en Puntos de Fuerza, se debe
realizar el movimiento.
De lo contrario, todos los aviones argentinos se quedan
donde están y no hay persecución. Si los argentinos persiguen,
entonces se libra un nuevo combate (como el anterior)
pero con los argentinos como atacantes. Ve a 10.3.
10.12 Superioridad aérea: Cuando terminen todos los
combates aéreos, si sólo un bando tiene aviones en un
‘Sector Aéreo’, ese bando tiene ‘Superioridad aérea’ en ese
‘Sector Aéreo’. Esto afectará a:
- Ataques aéreos en San Carlos (ver 11.2), movimiento en
helicóptero (ver 11.5.1), yomping (ver 11.5.2), combate
terrestre (ver 11.7) y desembarco anfibio (ver 12.3).
Nota: Un Pucará argentino en un ‘Sector Aéreo’ ni establece
10.11 Persecución: Un resultado AR-P o DR-P, además de
forzar una retirada normal, puede permitir al ganador
la ‘Superioridad aérea’ argentina ni bloquea la ‘Superioridad
aérea’ británica.
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Una característica clave en la guerra fue la proporción de salidas, un
hecho que me resaltó Wes Erni, en el contexto de las guerras árabeisraelíes. Argentina tenia pilotos valientes y habilidosos, y más de 200
aviones; los británicos tenían mejores pilotos pero solo 38 Harriers. Pero
debido a la escasez de piezas y mecánicos, como además a la fatiga de
los pilotos, Argentina solo realizó alrededor de 430 salidas mientras
que los británicos volaron más de 1.500. Los portaaviones británicos
en las Malvinas siempre proporcionaron cobertura aérea, mientras
que los aviones argentinos sólo podían pasar unos pocos minutos
sobre las islas antes de regresar al continente a unos 600km.
rioridad aérea’ en el ‘Sector A’. Esto implica una respuesta inmediata de las fuerzas de Lami Dozo. Como el tiempo es de ‘Lluvias/
nieve’, Argentina ataca. Hay 6 unidades de Grupo en las ‘Zonas
Marítimas’ (1 en Río Grande, 2 en Puerto Deseado, 2 en San Julián y
1 en Río Gallegos). Tu tirada es un ‘4’, que sumado a los Grupos nos
da un total de 10 – ¡el resultado más alto y el peor posible! Retira
tus dos Escorts de San Carlos a la caja de TRALA, y observa cómo tu
nivel de BBC News cae en -10 a medida que se difunde la noticia de
este desastre.
11.3 Rutas de tierra: Entre San Carlos y Stanley hay tres
‘Rutas’, formadas por las casillas denominadas ‘Campos’.
Hay una ‘Ruta ‘Amarilla’, una ‘Ruta Marrón’ y una ‘Ruta
Verde’. Cada ‘Campo’ tiene un número dentro de un círculo;
los números van de más valor a menos según nos acercamos a Port Stanley. Las unidades de tierra británicas se
11.
mueven de un ‘Campo’ al siguiente en sentido numérico
Fase terrestre
descendente y en la misma ‘Ruta’ a medida que avanzan
“‘¡Vamos, muchachos, estoy hecho a prueba de balas!”
– Cabo Stewart McLaughlin del 3º de Paracaidistas,
justo antes de su muerte en el monte Longdon
por la isla. El movimiento se explica en 11.5 a continuación.
¡Los números son importantes! En la ruta verde, una unidad
que estuviese en Darwin (‘Campo’ número 11) se movería a
Goose Green (número 10) y no a Teal Creek (número 9) aunque
Salta esta fase si las fuerzas de tierra británicas aún no han
desembarcado en San Carlos, en el Mapa Táctico (ver 12.3).
parezca estar más cerca.
11.1 Efectos del suministro: Si el nivel de ‘BBC News’ es 7
hace en el orden que prefiera el jugador.
dades terrestres británicas en un ‘Campo’ del Mapa Táctico
11.4 Apilamientos de tropas británicas: Un ‘apilamiento’
o menos, voltea un apilamiento que esté cara arriba de uni(a elección del jugador) a su lado “Sin suministro”. ¡La moral
ha bajado!
El movimiento de las unidades en las diferentes rutas se
incluirá a todas las tropas de tierra británicas que haya en
una ‘Ruta’. Excepto en la casilla circular de San Carlos, los
Si es un turno ‘Aéreo’ (vuelan los aviones), y los
británicos no tienen ‘Superioridad aérea’
(ver 10.12) en al menos tres Sectores
Aéreos, otro apilamiento más que esté cara
arriba de unidades terrestres británicas en
un ‘Campo’ del Mapa Táctico (a elección del jugador) también debe voltearse a su lado ‘Sin suministro’.
apilamientos son indivisibles; no se puede ‘dejar unidades
atrás’ en una ‘Ruta’. Todas las unidades británicas en una
‘Ruta’ deben siempre estar apiladas en la misma casilla
(‘Campo’), que será la de menor numeración controlada por
los británicos en esa ‘Ruta’.
11.5 Movimiento terrestre británico: La capacidad de las
unidades de tierra británicas para avanzar hacia Puerto
11.2 Ataques aéreos de San Carlos: Si Gran Bretaña
Argentino/Stanley está supeditada a los suministros, la
‘Escoltas’ (Escorts) británicos (ver 6.3) en la casilla de ‘De-
Las unidades terrestres británicas ¡no pueden entrar en la
no tiene ‘Superioridad aérea’ en el ‘Sector Aéreo A’, y hay
sembarcos en San Carlos’, entonces Argentina ataca a esos
‘Escoltas’. Tira un dado y suma el total de unidades de
‘Grupo’ (ver 5.1) que haya en este momento en todas las
‘Zonas Marítimas’ del Mapa Estratégico. Consulta la tabla
de ‘Ataque aéreo a San Carlos’ (ver 11.2). Aplica los resultados a los ‘Escorts’ en San Carlos (sólo), al marcador de
noticias de la BBC (‘BBC News’) y a ‘Grupos’ aleatorios que
haya en el mar.
casilla de ‘Puerto Argentino/Stanley’ (para evitar bajas civiles)!
Nunca puede haber más de 3 apilamientos de tierra bri-
tánicos en el mapa, uno por ruta (ver 11.4). El número de
apilamientos británicos (boca arriba) que pueden moverse,
depende de cuántos estén abastecidos (ver 6.3).
Hay dos tipos de movimiento de unidades terrestres: Con
‘helicópteros’ (moviendose en helicóptero) y ‘yomping’
(moviéndose a pie).
11.5.1 Helicópteros: Un apilamiento suministrado de unidades
Ejemplo: Has situado dos ‘Escorts’ en San Carlos para dar suministro
a las tropas desembarcadas en ‘Isla Soledad’. Argentina tiene ‘Supe-
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‘Superioridad aérea’, el Tiempo y los helicópteros.
terrestres británicas en un ‘Sector Aéreo’ puede moverse
por ‘helicóptero’ si se cumplen todas estas condiciones:
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• El apilamiento británico tiene una unidad de helicópteros
‘Campo’ desde el que entró. Puedes ignorar este resultado
acompañándole.
de la tirada ‘tomando provisiones’ de otra ‘Ruta’. Voltea un
• El Tiempo este turno es ‘Despejado’ o ‘Lluvia/Nieve’.
apilamiento británico de otra ‘Ruta’ a su lado sin suministro
• Los británicos tienen ‘Superioridad aérea’ (10.12) en
(ese apilamiento debe estar abastecido y no debe haberse
todos los Sectores Aéreos y ‘Campos’ de los que el apila-
movido este turno). El primer apilamiento puede entonces
miento está intentando salir.
continuar moviéndose normalmente. Si el ‘Campo’ de Monta-
Un apilamiento con helicópteros puede
ña contiene unidades enemigas, resuelve el encuentro (11.6).
avanzar tanto (por ‘Campos’ consecutivos
- ¡Si el tiempo actual es ‘niebla’ o ‘tormentas’, entonces este
y en numeración decreciente) como quiera,
es un “turno sin actividad aérea” y los aviones argentinos y
hasta que entre en un ‘Bloqueo’ (ver 11.5.3).
los ‘Pucarás’ no actúan como ‘Bloqueos’!
Al entrar, el apilamiento debe detenerse inmediatamente
para enfrentarse al ‘Bloqueo’. Tras eso, el jugador continúa
realizando los movimientos de otra ‘Ruta’ si es posible.
11.5.2 Yomping (avanzar a pie): Si un apilamiento suministrado
de unidades terrestres británicas no cumple con los requisitos para poder ‘volar’ en helicóptero, entonces debe hacer
‘yomping’ (esto incluye una unidad de Helicóptero en el mismo
Ejemplo: Hay dos aviones argentinos en el ‘Sector D’. Un apilamiento británico con helicóptero ocupa ‘Top Malo House’ (Ruta
marrón, número 6). El apilamiento británico puede avanzar
en helicóptero, pero al entrar en ‘Center Brook’, debe detenerse
porque se encuentra con un ‘Bloqueo’: ‘Center Brook está en el
‘Sector D’, que tiene aviones argentinos. La pila de unidades entra
en ‘Center Brook’ y se detiene. Luego, el jugador continúa con la
acción en la siguiente Ruta (si la hay).
apilamiento, si la hay). Un apilamiento que está haciendo
‘yomping’ puede avanzar hasta dos ‘Campos’, pero debe
pararse cuando encuentre un ‘Bloqueo’, y resolverlo si lo hay.
11.6 Contacto con fuerzas hostiles: Si un apilamiento británico
entra en un ‘Campo’ ocupado por fuerzas terrestres argen-
tinas, voltea la unidad argentina a su lado ‘boca arriba’ (si
- Un apilamiento no puede hacer yomping si Argentina
aún no estaba ‘boca arriba’). Veamos qué tipo de unidad es
tiene ‘Superioridad aérea’ (10.12) en el ‘Sector’ donde co-
y como jugar en cada caso:
mienza su movimiento (está inmovilizado).
- Campo minado: Si la unidad argentina es un ‘Campo mi-
- Cualquier ‘Campo’ en un ‘Sector Aéreo’ con ‘Superioridad
nado’ elimina la ficha de ‘Campo minado’. El apilamiento
aérea’ Argentina (10.12) constituye un ‘Bloqueo’.
británico deja de moverse por ese turno salvo que fuera en
- Un apilamiento que contenga la unidad ‘KLF’ puede mover
‘helicóptero’ (los helicópteros pueden volar sobre ‘Campos
hasta tres ‘Campos’, aunque sigue deteniéndose ante un
minados’).
‘Bloqueo’.
- Patrulla: Si la unidad argentina es una ‘patrulla’, entonces
- Al mover por ‘yomping’ (sólo), un ‘Campo’ de montaña
tiene lugar una pequeña escaramuza, elimina la ficha de
(por ejemplo, ‘Sussex Mountains’ o ‘Verde Hills’)
‘patrulla’ y tira un dado; Con un ‘1’, ‘2’ o ‘3’ el apilamiento
pueden constituir un ‘Bloqueo’ (ver 11.5.3).
británico cesa el movimiento para ese turno. Con cualquier
otra tirada, el apilamiento puede seguir moviéndose (volar
”Yomping” es el término de la jerga de los marines más famoso de la
guerra. (El ejército lo llamaba ‘tabbing’, como abreviatura de ‘avance
táctico a la batalla’). Pero ‘yomp’ conserva un sabor único de las
Malvinas, con la connotación de una desagradable caminata a través
de turba anegada y peligrosos senderos de piedra. Venía a decirse que
significa órdenes de avanzar “a tu propio ritmo de marcha”.
11.5.3 Bloqueos: Un ‘Bloqueo’ es cualquier ‘Campo’ que contenga
una unidad de tierra argentina (volteada o no volteada), o
cualquier ‘Campo’ ubicado en un ‘Sector Aéreo’ que contenga una unidad de ‘Pucarás’ argentina (en una pista de
aterrizaje), o que contienga aviones argentinos (ver 10.12).
- Si un apilamiento británico está haciendo ‘yomping’
(11.5.2) y entra en un ‘Campo’ de montaña, tira un dado.
en helicóptero o yomping) si no hay nada que se lo impida.
- Combate: Si la unidad argentina es una unidad de combate
(marcada con una bandera argentina), entonces el apilamiento británico deja de moverse para el resto del turno y
se produce el Combate Terrestre (ver 11.7).
11.7 Combate terrestre: Cuando las unidades terrestres
británicas y argentinas ocupan el mismo ‘Campo’, se produce
el ‘Combate terrestre’. Cada bando suma los Puntos de Fuerza
de sus unidades y añade la tirada de un dado. El bando con el
total más alto gana la batalla (11.7.3). Si hay empate, gana el
defensor (el que ya estaba en el ‘Campo’).
Con un ‘1’ o un ‘2’ termina su movimiento y vuelve al
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El círculo de colinas alrededor de Port-Stanley, Tumbledown, Dos
Hermanas y Monte Kent visto desde la carretera del aeropuerto.
11.7.1 Royal Artillery: La unidad británica ‘Royal Art.’ tiene una
fuerza impresa de “1-5M”. Su fuerza es ‘5’ cuando ataca un
‘Campo’ de montaña (con el icono de ‘montaña’ en él) y su
fuerza es ‘1’ en todos los demás combates.
La artillería era inútil en gran parte de las Malvinas debido a la
turba blanda del terreno, que se tragaba los proyectiles de artillería
y arrojaba gotas de barro. Pero en las colinas de piedra, la artillería
volvió a tener su acostumbrada letal eficacia.
11.7.2 Modificadores del combate: El total de un bando sube o
baja por los factores enumerados en 11.7.2.1 (ver ‘Hoja de
ayuda’). Ignorar los factores con un ‘
’ si el ‘Tiempo’ es
‘Niebla’ o ‘Tormentas’ ¡en ese caso no hay aviones volando!
Ejemplo: El BIM 5 argentino (fuerza: 18) ocupa ‘Tumbledown’
junto a ‘Port Stanley’. El 42 Cdo británico, el 45 Cdo, los
Welsh Guards, el SAS y los Blues and Royals (total de fuerza:
20) están atacando desde ‘Dos Hermanas’. Los británicos
tienen Apoyo de fuego naval (+3). Ninguno de los bandos
tiene aviones (así que no hay ventaja). El ‘Tiempo’ es despejado (sin efecto). La BBC está en 10 (sin efecto). Pero el Papa
está de gira (-2 para los británicos).
11.7.3 Resultado del combate terrestre: Si los argentinos ganan la
batalla, el apilamiento británico se retira un ‘Campo’ hacia
San Carlos, y termina su movimiento ese turno. Reduce el
marcador de ‘BBC News’ en -5.
Si los británicos ganan la batalla, aumenta ‘BBC News’ en
+3 (+5 si hay un icono de ‘Población’ – ver 10.3) y luego
Ejemplo(continuación): Los factores totales, antes de las
tiradas de dados, son 21 para los británicos y 18 para los argentinos. Tirada: Los británicos sacan un ‘2’ y los argentinos
sacan un ‘5’, dando un total de 23 los británicos y 23 los argentinos, ¡el asalto británico a Tumbledown está bloqueado!
El apilamiento británico vuelve a ‘Dos Hermanas’ hasta el
próximo turno; reduce el nivel de ‘BBC News’ en -5, la opinión
pública reacciona con indignación ante el fracaso.
11.8 Apoyo de artillería naval: Si el jugador británico
tiene un ‘Escort’ (escolta) en la casilla ‘Apoyo Fuego Naval’
(ubicada en el ‘Sector Aéreo E’; ver 6.2), y el ‘Campo’ ‘Mount
Kent’ (marcado con una antena de radio) está ocupado por
los británicos o está detrás de las líneas británicas, entonces
el jugador británico puede sumar +3 a su apilamiento en
todos los Combates Terrestres que tengan lugar dentro del
‘Sector Aéreo E’.
‘Mount Kent’ (333 metros), el pico más alto que domina ‘Stanley’,
es un obvio objetivo militar de “terreno elevado”. Los británicos se
sorprendieron al descubrir que los argentinos lo habían abandonado;
el SAS lo tomó sin lucha. Desde ‘Mount Kent’, los británicos podían
transmitir información sobre objetivos a la flota británica frente a
‘Stanley’. Esos barcos, incluido el HMS Glamorgan, que fue alcanzado por un Exocet que mató a 14 miembros de su tripulación, pudieron
abrir fuego certero sobre las posiciones argentinas, ayudando a invertir el resultado de las batallas nocturnas que tuvieron lugar por el
vital “anillo de colinas” alrededor de ‘Stanley’.
11.9 ¡Llama a ‘Fitzroy!’: En cuanto el jugador británico
controle ‘Swan Inlet House’ (con el icono de ‘teléfono’), y si
hay una unidad terrestre argentina boca abajo en ‘Fitzroy’,
se le da vuelta a esa unidad argentina.
La ‘llamada telefónica’ de Swan Inlet House a Fitzroy, por un oficial
británico a quien los Kelper le dijeron que los argentinos no habían
logrado cortar la línea, es famosa. La chica que contestó el teléfono
ahora dirige el de Michelle’s Café en ‘Stanley’; ese teléfono está ahora
colgado en la pared de su restaurante. (¡Recomiendo el pollo al curry,
con una Strongbow!)
comprueba qué ocurre con la unidad argentina:
• Si la unidad argentina tiene una estrella azul, es parte de
la guarnición de ‘Puerto Argentino’/’Stanley’; se retira un
‘Campo’ hacia atrás (hacia ‘Puerto Argentino’/’Stanley’).
12.
Fase Logística y de invasión
se retira dos ‘Campos’ (un ‘Campo’ desde donde empezó).
“¡Pueblo de las Malvinas! Habéis sido liberados del gobierno colonial ilegal... Uníos a nosotros para dar gracias a la Santísima Virgen María por el éxito de la Operación Rosario”.
Ejemplo: Un argentino atacando ‘Mount Kent’ se retirará a
‘Tumbledown’ si su ataque falla.
– Folleto repartido a los desconcertados isleños de las Malvinas
por las tropas argentinas.
• Si la unidad argentina es atacante y tiene una estrella azul,
• Si la unidad argentina tiene una estrella roja o blanca,
elimina la unidad argentina del juego de forma permanente.
Se ha rendido.
• Si la victoria británica tiene lugar en ‘Goose Green’ y hay
un ‘Pucará’ argentino en la pista de aterrizaje de ‘Goose
Green’, elimina el ‘Pucará’.
16
12.1 Victoria: Si los tres ‘Campos’ adyacentes a Stanley
(‘Wireless Ridge’, ‘Tumbledown’ y ‘Mount William’) es-
tán controlados por los británicos en este momento del
turno, se quiebra la moral argentina y la Primera Ministra
Thatcher le dice a la Cámara de los Comunes: “Se informa
que están mostrando banderas blancas sobre ‘Port Stanley’.
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Nuestras tropas han recibido orden de no disparar excepto
obtenida (ver 4.4). Añade +3 al nivel de BBC News.
en defensa propia. Se progresa en las conversaciones sobre
3.- Toma las unidades Gurkhas, Welsh Gds y Scots Gds y
la rendición de las fuerzas argentinas en East Falkland y
colócalas en Isla Ascensión. (llegarán más tarde; ver 13.1 y
West Falkland. La guerra ha terminado.”
13.22.)
Ganaste. ¡Enhorabuena! ¡Simplemente disfruta!
4.- ​​Recuerda: ¡Las unidades terrestres no pueden salir de
San Carlos hasta el próximo turno (ver 11.5)!
12.2 Derrota en el último turno: Si, en este momento, es el
turno 19 y aún no has ganado, entonces el juego termina y
pierdes la partida. Entre el fracaso de capturar los objetivos
vitales, la cantidad de bajas sufridas y la opinión pública
volviéndose en tu contra, no hay más remedio que solicitar
a las Naciones Unidas por una ‘solución pacífica’ que
terminará con el resultado de que las dictaduras del Tercer
Mundo hagan valer las reclamaciones argentinas.
12.3 ‘Operación Sutton’, desembarco en San Carlos: Una vez
por partida, en este punto del turno, el jugador británico
puede desembarcar fuerzas terrestres en el ‘Área de desem-
barco de San Carlos’. Esto abre el apartado terrestre de la
guerra: El ‘yomp’ desde San Carlos a través de Isla Soledad
hasta Port Stanley (Puerto Argentino), ver apartado 11. El
desembarco sólo podrá realizarse si:
1.- Hay dos ‘Escorts’ (escoltas) británicos en ‘San Carlos’ (ver 6.3).
2.- El Tiempo del turno actual no es ‘Despejado’ (el desembarco necesita mal tiempo, o al menos nubosidad, para
impedir el reconocimiento aéreo argentino. Las nubes se
disiparon después de que las fuerzas estuvieran en tierra).
12.4 Reinicio: Cualquier apilamiento británico que esté
ahora “Desabastecido” es colocado ‘boca arriba’. Y cualquier
unidad de ‘Grupos’ que hubiera sido volteada este turno (4.2
-5) también se coloca ‘boca arriba’. Todas las unidades en
la casilla ‘TRALA’ vuelven a la casilla ‘ZET’. Todos los barcos y aviones británicos en Las Zonas Marítimas y en San
Carlos también se trasladan a la casilla ‘ZET’ ahora. Estarán
listos para la acción el próximo turno.
12.5 Órdenes del almirante Anaya: Si los dos buques de
guerra argentinos están en el mapa, ya sea en el mar o en
puerto (la casilla de Argentina Continental), tira 1 dado por
cada barco y muévelo a la Zona Marítima resultante. Si la
tirada de los dados fueran dobles, coloca (o mantén) ambos
barcos en el continente.
Si sólo hay un buque de guerra argentino en el mapa, tira
1 dado por él y coloca el barco en la Zona Marítima designada (o en Argentina Continental):
Comodoro Rivadavia
Río Grande
Río Gallegos
Argentina Continental
3.- Si el Tiempo actual es Lluvia/Nieve, el jugador británico
Finalmente, comprueba si hay algún barco argentino en el
también debe tener ‘Superioridad aérea’ en el ‘Sector A’ (ver
mar. Si es así, voltea un apilamiento de tierra presente en
10.12).
un ‘Campo’ del ‘Mapa Táctico’ (¡no en San Carlos! y a elec-
4.- ​​Debe ser el turno 7 o posterior. No se puede desembarcar
ción del jugador) a su lado “Sin suministro”.
antes del turno 7. Y cuanto más tarde se haga, menos
tiempo tienes para ganar la partida.
12.6 Escasez de reemplazos argentina: Si hay más de tres
aviones argentinos en el ‘Área de unidades en reparación’,
selecciona la unidad de menor FC (a elección del jugador
Con el invierno acercándose y habiendo estado la flota en alta mar
durante meses sin ninguna base cercana, Bicheno escribe que la flota
“no podía permanecer basada en alta mar mucho más allá de mediados de Junio”, una impresión compartida por el almirante Sandy
Woodward, quien dijo que un retraso de más de 10 días habría
significado una derrota segura para la Task Force.
nadas’. Las unidades ‘Donadille’ y las que tienen el símbolo
12.3.1 Ejecutando el desembarco: Estas acciones deben realizarse
12.7 Reparando aviones: Las unidades británicas y argentinas
una a una:
situadas en sus respectivas ‘Áreas de Reparación’ pueden
1.- Mueve todas las unidades terrestres británicas desde
volver a estar disponibles. Las unidades británicas que
la Isla Ascensión y colócalas en el ‘Área de desembarco de
regresan se colocan en la casilla ‘ZET’. Las unidades argen-
San Carlos’.
tinas que regresan son colocadas boca abajo en la casilla
2.- Tira un dado y coloca la unidad naval ‘STUFT’ tantos
‘Argentina Continental’ o al azar en la taza que estemos utili-
turnos adelante en el ‘Registro de Turnos’ como la tirada
zando.
si hay empate) y colócala en la casilla de ‘Unidades Elimicircular de la aviación sólo pueden seleccionarse si son las
únicas disponibles.
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Ventaja de las tripulaciones británicas: Puedes mover ahora
un avión británico desde el ‘Área de reparación’ a la caja
12.9 Titulares de prensa: Si el juego continúa haz la tirada
por los ‘Titulares de prensa’. Tira un dado y añade a la ti-
rada el número del turno actual. El resultado determina un
‘ZET’ sin importar el Tiempo actual.
Despejado: Si el Tiempo actual es ‘Despejado’, todos los
aviones que estén aún en las ‘Áreas de reparación’ pasan a
estar disponibles.
Lluvia/Nieve: Si el Tiempo actual es ‘Lluvia/Nieve’, todos
los aviones que estén en el ‘Área de reparación’ vuelven a
grupo de eventos que tienen lugar este turno inmediatamente según se detalla en el apartado 13.
Ejemplo: Una tirada de 5 en el turno 10 resulta un 15. Se deben
aplicar todos los eventos determinados por el 15.
12.10 Tabla de Titulares: Ver la ‘Hoja de Ayuda’ al jugador.
estar disponibles a excepción de uno (aleatorio) por cada
bando.
Niebla: Si el Tiempo actual es ‘Niebla’, dos aviones (aleatorios)
12.11 Vuelta a base: Todos los aviones británicos situa-
dos en las ‘Zonas Marítimas’ o en las ‘Casillas de Sector
del ‘Área de reparación’ (de cada bando) vuelven a estar
Aéreo’ regresan a base, colócalos en la ‘ZET’. Todos los
disponibles; todos los demás permanecen allí.
aviones argentinos situados en las ‘Casillas de Sector
Temporal: Si el Tiempo actual es ‘Temporal’, todos los aviones
Aéreo’ llévalos a la casilla de ‘Argentina Continental’ (o
que estén en el ‘Área de reparación’ permanecen ahí.
taza si se usa).
12.8 Marcadores políticos: Retira los marcadores del ‘Papa’
12.12 Fin de turno: Ha terminado el turno. Avanza el ‘marcador
y ‘Diplomacia’ si están en la casilla del turno actual. Retira
de turno’ al siguiente y vuelve al punto 4.0.
también el ‘Radar Chileno’ si está en el mapa.
Panhard AML-90 de origen francés de la ocupación de
1982 en el museo del astillero en Stanley.
13. Listado de ‘Titulares de prensa’
”La Primera Ministra, poco después de asumir el cargo, recibió el apodo de la “Dama de Hierro”. Esto surgió en el contexto de
los comentarios que hizo sobre la defensa contra la Unión Soviética y sus aliados; y no hay razón para suponer que la Muy
Honorable Señora no recibiese con buenos ojos e incluso con orgullo ese apelativo. En la próximas semanas esta Cámara, la
nación, y la propia Muy Honorable Señora sabrán de qué metal está hecha.”
– Enoch Powell, diputado conservador, a la Cámara de los Comunes tras la invasión argentina
13.1 ¡Ayo Gurkhali! Este evento ocurre si hay fuerzas terrestres británicas en algún ‘Campo’ en el mapa Táctico. La primera
vez que se ocurre este evento, mueve la unidad Gurkha de la ‘Isla Ascensión’ a cualquier apilamiento de unidades terrestres
británicas en ‘Isla Soledad’. En posteriores ocurrencias de este evento, las tropas argentinas están aterrorizadas por los
rumores de la brutalidad de los Gurkha (los británicos, sabiamente, no hicieron nada por desmentirlo); si hay una unidad
del Ejército argentino con ‘estrella azul’ en un ‘Campo’ adyacente a los Gurkhas británicos, retira la unidad argentina un
‘Campo’, o a Puerto Argentino/Port Stanley si ya estuviese adyacente. Las fuerzas argentinas que ya están en Puerto
Argentino no retroceden.
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13.2 Operación Algeciras: Saboteadores argentinos se infiltran en España, planeando volar los barcos británicos en Gibraltar.
Tira dos dados; con un resultado de
y
(únicamente), reduce el nivel de ‘BBC News’ en -10; todos los barcos británi-
cos en la ‘ZET’ también deben moverse inmediatamente a la casilla ‘TRALA’ y quedan inactivos el siguiente turno. Solo
puede tener éxito una vez por partida.
13.3 Ataque aéreo de ‘Black Buck’: Los bombarderos Vulcan de la isla Ascensión bombardean el aeropuerto de Puerto
Argentino/Port Stanley para dañar las líneas de suministro de la guarnición argentina. Una misión arriesgada yo en gran
medida ineficaz pero que fue muy popular entre el público británico tal y como se esperaba. Tira un dado y sube el
marcador de ‘BBC News’ por esa cantidad. Además, si la tirada es un ‘5’ o un ‘6’, retira una de las unidades de la Guar-
nición de Stanley (con la “estrella azul”), elegida al azar entre las unidades fuera de Port Stanley, un ‘Campo’. Si todas las
unidades argentinas con ‘estrella azul’ están en Port Stanley, retira una aleatoriamente a la casilla de ‘Desmoralizados’.
13.4 Aliados de la OTAN/CEE: Los socios de Gran Bretaña estaban profundamente divididos sobre la Guerra de las Malvinas.
Tira un dado y aplica el resultado:
-
El Presidente francés François Mitterrand endurece el embargo de armas. Saca del juego un DM argentino o un avión
SÉ (a elección del jugador).
-
El Taoiseach (jefe del Gobierno irlandés Charles Haughey divaga sobre el “imperialismo” británico. Tira 1 dado y au-
menta el marcador de ‘BBC News’ en ese resultado por sus excentricidades.
-
La Coalición italiana rechaza las sanciones económicas. Devuelve un avión argentino al azar de los eliminados a
‘Argentina Continental’.
-
El Primer Ministro de Nueva Zelanda Robert Muldoon envía suministros y ayuda a Gran Bretaña. Sube ‘BBC News’ en +3.
-
El Canciller de Alemania Federal Helmut Schmidt apoya a Gran Bretaña. Retira el marcador de ‘Diplomacia’ del tablero
si estuviera presente.
-
El Presidente de Estados Unidos Ronald Reagan endurece las sanciones económicas. Descarta del juego un avión A4
que no tenga distintivo de élite (a elección del jugador).
13.5 Los ‘moderados’ socavan a Thatcher: Elementos ‘moderados’ del gabinete desaprueban la política de Thatcher sobre
la guerra de las Malvinas. Resta 3 de ‘BBC News’.
13.6 La prensa exige resultados: La opinión pública, incitada por los medios de comunicación, quiere ver progresos
visibles en la guerra. Si el ‘Área de desembarco de San Carlos’ aún no está controlada por los británicos, fallas.
Si ‘Darwin’ está controlado por los británicos pero no controlas ‘Fitzroy’, fallas también. Y si ‘Goose Green’ está bajo
control británico pero controlas menos de un ‘Campo’ adyacente a ‘Puerto Argentino/Port Stanley’ (‘Wireless Ridge’,
‘Tumbledown’ o ‘Mount William’), fallas. Si ‘fallas’, tira el dado y resta el resultado a ‘BBC News’; pero si no ‘fallas’, tira
un dado y añádelo a ‘BBC News’.
13.7 ¡Viva Argentina!: Este evento no ocurre si Gran Bretaña tiene ‘Superioridad aérea’ (10.12) en el ‘Sector E’. Todas las
unidades de ‘estrellas azules’ de la guarnición de ‘Puerto Argentino’ (RI7, BIM5 y RI4) avanzan una casilla hacia ‘San Carlos’ (o
salen de la casilla de ‘Desmoralizados’ a ‘Puerto Argentino’). Una unidad que esté ya en una Ruta avanza 1 ‘Campo’ en esa
Ruta; una unidad que esté aún en ‘Puerto Argentino’ avanza a la casilla n.º 1 de una Ruta (se elige al azar si hay mas de
una ficha). Nunca puede haber más de una unidad de estrella azul (guarnición de Puerto Argentino) en una Ruta cualquiera.
Una unidad no puede avanzar de ese modo a un ‘Campo’ ya ocupado por otras unidades argentinas (incluso si están boca
abajo). Si una unidad argentina avanza a un ‘Campo’ ocupado por los británicos, entonces tiene lugar un Combate
Terrestre inmediatamente (11.6) con los argentinos como atacantes. Sin embargo, si el apilamiento británico contiene la
unidad Gurkha, entonces ninguna unidad argentina puede avanzar a ese ‘Campo’. “¡Sentían terror por los Gurkhas!”
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13.8 Estados Unidos envía señales contradictorias: Faccionalismo entre el secretario de Estado pro británico Alexander
Haig y la embajadora pro argentino ante la ONU Jeane Kirkpatrick, enfurece a los mandamases del Foreign Office británi-
co y desconcierta a la opinión mundial. Tira un dado por cada ‘facción’; si la tirada de Haig es más alta, agrega su tirada
a ‘BBC News’; si la tirada de Kirkpatrick es más alta, resta su tirada de ‘BBC News’. En caso de empate, suma la tirada de
Haig (Reagan rompe el empate).
13.9 Acción de superficie argentina: Los barcos británicos son desviados para ocuparse de algunos “barcos pesqueros”
equipados como ‘barcos espía’ o para interceptar a los corsarios que pasan con suministros de contrabando para las Malvinas ocupadas. Un ‘Escort’ (escolta) británico debe moverse a la casilla TRALA. No puede usarse durante el próximo turno.
13.10 Amenaza submarina: Se reporta la presencia en la zona del submarino argentino San Luís. Mueve un portaaviones
británico (a tu elección) desde la casilla ZET a la casilla TRALA. Ese portaaviones no se puede usar el próximo turno. “Gran
Bretaña lanzó unos 200 torpedos antisubmarinos, sin alcanzar nunca a un submarino pero matando a numerosas ballenas.”
13.11 USS Iwo Jima: Este evento solo puede ocurrir una vez. El secretario de Defensa de EE. UU., Caspar Weinberger,
promete reemplazar un portaaviones británico perdido en el mar. Coloca el USS ‘Iwo Jima’ en la Isla Ascensión. Si un Portaaviones Británico ha sido hundido (por Exocet – 6.5), coloca el ‘Iwo Jima’ en el ‘Registro de Turnos’, cinco turnos más
adelante del turno actual. En ese turno el ‘Iwo Jima’ llega como refuerzo en la ‘ZET’, y con ese portaaviones volarán los aviones supervivientes del portaaviones perdido (estarán boca abajo en la Isla Ascensión; voltéalos boca arriba y apílalos con
el Iwo Jima). Si el Iwo Jima llega alguna vez a Ascension, añade +5 a ‘BBC News’ de inmediato. Funciona a partir de ese
momento como un portaaviones británico normal.
13.12 Accidente aéreo: Tira un dado. Si sale un ‘6’, elimina un Harrier británico (a tu elección) del juego, ponlo en la
casilla de ‘Unidades Eliminadas’. El avión se ha perdido misteriosamente en el mar. Con cualquier otro resultado, mueve el
Harrier al ‘Área de unidades en reparación’ británica; ese avión no se puede usar el próximo turno.
13.13 Tráfico de armas: Los enemigos de Gran Bretaña trabajan entre bastidores para armar a Argentina. Tira un dado y
aplica el resultado:
-
Joao Figueiredo de Brasil realiza contrabando de armas de la Cuba comunista a la Argentina fascista, en un giro absurdo
de los principios de la Guerra Fría. El jugador británico elige dos Zonas Marítimas e inmediatamente coloca un ‘Grupo’ de la
casilla de ‘Argentina Continental’ en cada una (si hay suficientes ‘Grupos’ disponibles).
-
Menachem Begin de Israel se venga del Reino Unido por su política sobre los judíos durante la Segunda Guerra Mundial.
Devuelve un avión Dagger (DG) “perdido” de la casilla de ‘Unidades Eliminadas’ a la casilla de Reparación argentina.
-
El coronel Gadaffi de Libia: Tira un dado, si sale un ‘6’ añade un Exocet al total de Exocets argentino.
-
El Perú pro-argentino realiza contrabando de equipamiento para la Fuerza Aérea Argentina. Un avión argentino (aleatorio)
que esté en la casilla de ‘Unidades Eliminadas’ pasa a la casilla ‘Argentina Continental’.
-
La Sudáfrica del Apartheida envía armas y proporciona inteligencia a Argentina. Avanza una unidad argentina con
“estrella azul” al azar (como en 13.7), pero sube ‘BBC News’ en +5 debido a la reacción contra Argentina entre países africanos
y otros países del Tercer Mundo.
-
La Unión Soviética cambia imágenes de satélite por trigo argentino. Mueve un barco británico al azar de la casilla ‘ZET’
a la casilla ‘TRALA’.
13.14 La venganza de Pinochet: A cambio de aviones baratos de Gran Bretaña y aprovechando la oportunidad de humillar
al eterno enemigo de Chile, Argentina, el dictador chileno, el general Augusto Pinochet, hace sonar tambores de guerra,
provocando el pánico en el ejército argentino, que ya se encuentra sobrecargado. Si la tirada de dado de los titulares de
prensa ha sido par, el jugador británico puede mover tres aviones cualesquiera argentinos con el icono circular (desde
cualquier lugar, a elección del jugador) al ‘Área de reparación argentina’. O, si la tirada fue impar, entonces si hay alguna
Zona Marítima que contenga al menos un ‘Grupo’ argentino, el jugador británico puede colocar la ficha de ‘radar chileno’
allí (a su elección). La ficha de radar suma +5 a la tirada de dados británica si hay barcos británicos que ataquen ‘Grupos’
en esa ‘Zona Marítima’ durante el próximo turno (6.4).
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13.15 Visita del Papa: Su Santidad, el Papa Juan Pablo II comienzan una gira por Gran Bretaña, Argentina o ambas, en el
peor momento posible. Tú quieres evitar ofenderle. Tira un dado y coloca la ficha de ‘Papa’ ese número de turnos adelante
en el ‘Registro de Turnos’. Mientras la ficha de ‘Papa’ esté presente en el ‘Registro de Turnos’ puede afectar a los combates
terrestres (ver 11.7.2). Este evento sólamente puede ocurrir una vez por partida.
13.16 Disciplina argentina: Tira un dado para seleccionar al azar una unidad del ejército argentino que tenga una “estrella
azul”. Si está fuera de Puerto Argentino/Stanley (13.7), retrocede un ‘Campo’ hacia (o de regreso) a Puerto Argentino/
Stanley. Si la unidad seleccionada ya está en Stanley, se retira a la casilla de ‘Desmoralizados’; si ya estaba ahí no pasa nada.
Los oficiales argentinos no trataron bien a sus hombres. Mientras requisaban aviones de carga para sus propios lujos como el famoso ejemplo del escritorio de caoba del general Menéndez. traído desde el continente; también se las arreglaban para acumular enormes reservas de alimentos y ropa
en los almacenes de Puerto Argentino/Stanley, que luego negaban a sus tropas. Los soldados hambrientos y muertos de frío, robaban o mendigaban
a los isleños restos de comida. Si eran descubiertos por sus oficiales, a menudo eran “estacados”, literalmente enviados a una fría ladera en el desagradable invierno de las Malvinas. Esto fue dramatizado en la película argentina de 2005, ‘Iluminados. por el Fuego’. Al final de la guerra, algunos
soldados argentinos irrumpían en las casas y oficinas para defecar en el piso o en los cajones, y para colocar trampas explosivas (granadas en latas
de Coca-Cola vacías o en bicicletas de niños; balas en la chimenea). Cuando las fuerzas argentinas se rindieron, sus oficiales rogaron a los británicos
que les permitieran conservar sus armas de mano, ¡para protegerse de sus propios soldados!
13.17 Sidewinder: Los Harriers con base en tierra son modificados para transportar misiles aire-aire AIM 9L Sidewinder
fabricados en EE.UU. en el mar. Tira un dado y mueve desde Isla Ascensión tantos Harrier como hayas obtenido en la tirada a la casilla ZET, siempre que su portaaviones correspondiente (Hermes, Invincible o Iwo Jima) no haya sido hundido.
​​
de cuadrar el círculo entre las irreconciliables demandas
13.18 Plan de Paz: La ONU hace otra ‘propuesta de paz’ tratando
argentinas por las Islas y la insistencia de Gran Bretaña de que los isleños deben ser libres de elegir su propio futuro. El
jugador debe o reducir el contador de ‘BBC News’ en -3 (sería como rechazar la oferta de paz), o colocar el marcador de
‘Diplomacia’ en la siguiente casilla de turno en el ‘Registro de Turnos’ (aceptas perder el tiempo ‘discutiéndolo’).
13.19 Popularidad Tory en las encuestas de intención de votos: Añade el número de asentamientos civiles (ver 10.3) bajo
control británico al nivel de ‘BBC News’ (mínimo cero; máximo siete).
13.20 La BBC filtra secretos del Ministerio de Defensa: Tira un dado. Con un ‘6’ Argentina utiliza la información confiden-
cial del Ministerio de Defensa filtrada por la BBC; en ese caso, tira otro dado para elegir aleatoriamente uno de los tres
apilamientos británicos situados en el ‘Mapa Táctico’ y voltéalo (no podrá moverse el próximo turno), pero sí no hay fuerzas
británicas en el ‘Mapa Táctico’ fuera de la casilla de San Carlos, mueve un Barco Británico de la ‘ZET’ a la casilla ‘TRALA’
en su lugar.
13.21 Fuerza Logística Kelper: Si el jugador británico controla algún ‘Asentamiento’ (ver 10.3), puedes desplegar o mover
la unidad ‘KLF’; colócala en cualquier apilamiento de unidades terrestres británicas (o puedes cambiarla a un apilamiento
británico diferente, si el ‘KLF’ ya está en el mapa).
Los ‘Kelpers’ - nativos de las Islas Malvinas - permanecieron ferozmente leales a Gran Bretaña durante los 74 días de la ocupación argentina.,
hecho que preocupó a los oficiales argentinos y a los traumatizados reclutas argentinos (a algunos de los cuales se les había dicho que estaban
liberando a hispanohablantes oprimidos por el dominio británico en ‘las Malvinas’). A pesar de ser superados en número en más de cinco a uno
por la guarnición invasora, los ‘Kelpers’ organizaron una resistencia no violenta, incluso saboteando el sistema de agua y la red eléctrica de
Puerto Argentino/Stanley. En campo abierto, la ‘Fuerza Logística Kelper’ proporcionó un inestimable servicio de guía, incluso en combate, a
las tropas británicas que no conocían el terreno. Algunos supervivientes sufrieron estrés post-traumático durante años.
13.22 El Palacio de Buckingham: Puede ocurrir con éxito sólo una vez y sólo si los británicos han desembarcado en San
Carlos y no hay fuerzas británicas en la propia casilla de San Carlos. Los políticos ordenan a los Scots y Welsh Guards
(situados en la isla Ascensión; recién salidos de los deberes públicos, es decir, desfiles - en el Palacio de Buckingham) entrar
en batalla. Coloca ambas unidades en uno o dos apilamientos británicos de tu elección, sujeto a estas restricciones:
1. Estas unidades puedes colocarlas en cualquier apilamiento de unidades terrestres británicas, o en dos diferentes si lo prefieres.
2. Por cada unidad (escocesa o galesa) que desembarca, tira 1 dado por esa unidad y suma el número de “Puertos” con-
trolados por los británicos en cualquier parte del Mapa Táctico (marcados con anclas, p.e, ‘Teal Inlet’ o ‘Darwin’). Luego
resta el número de aviones británicos en el ‘Sector Aéreo’ donde se está desplegando la unidad terrestre. Si el total es
positivo, resta el total del nivel de ‘BBC News’.
La Guerra de Thatcher: Malvinas 1982 - Reglamento
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Incluir a los Royal Welsh Guards y a los Scots Guards fue una burda maniobra política, diseñada para mostrar que todos los integrantes del
Reino Unido apoyaban el esfuerzo de guerra, y para asegurarse de que Escocia y Gales no fueran eclipsados ​​​​por los Gurkhas. Fue un fiasco
desde el principio; al llegar a San Carlos ambas unidades descubrieron que no tenían la forma física necesaria para cruzar las montañas de
Sussex con el equipo completo, por lo que tuvieron que ser transportadas por barco con el riesgo de sufrir un ataque aéreo argentino. Al llegar a
Bluff Cove el 8 de junio de 1982, sus oficiales al mando discutieron sobre el momento adecuado para desembarcar dejando a los Welsh Guards
vulnerables e indefensos, esperando en el mar durante horas. Dos oleadas de aviones argentinos atacaron a los desamparados transportes a la
vista de Bluff Cove, matando a 56 hombres e hiriendo a 150. Fue la peor pérdida de vidas británica en la guerra. La regla supone que cuantos
más “puertos” controlas, más pesadilla logística es enviar estas tropas al frente en barco.
14. Notas del diseñador
”Es el deber de las fuerzas armadas de Su Majestad el liberar
a los súbditos de Su Majestad de la tiranía fascista allá donde
se encuentre.”
- Patrick Duffy, diputado laborista, al autor (Universidad de
Londres 1983).
¿Dos hombres calvos disputándose un peine?
La Guerra de las Malvinas entre Gran Bretaña y Argentina
(abril-junio de 1982) tuvo lugar durante mi último año de
secundaria. Soy estadounidense y pasé la mayor parte de mi vida
en los Estados Unidos, pero soy de ascendencia inglesa (de Cornwalles) y me quedé absolutamente fascinado por esa extraña e
increíble lucha por un frío y desolado archipiélago azotado por el
viento en el fondo del Atlántico Sur y habitado principalmente
por pingüinos y ovejas. Era difícil tomárselo en serio. Se convirtió
en un divertido tema de conversación en mi casa de Milwaukee.
Todavía recuerdo a mi padre, que era profesor, sugiriendo que
Gran Bretaña debería “dar las Islas Malvinas a los palestinos”.
Las raíces del conflicto están ahora enterradas bajo montones
de humeante demagogia. Marineros británicos descubrieron las
Malvinas en el siglo XVI, pero siendo las islas de poco valor, las
diversas reclamaciones -británicas, francesas, españolas- fueron
de poco peso también. Durante la Revolución Americana, los tres
países habían puesto guarniciones allí, pero sólo la de España se
mantuvo activamente. En 1811 España retiró sus fuerzas ya que
Napoleón había invadido España y el imperio americano de Madrid
comenzaba a rebelarse. A los ojos de Gran Bretaña, esto dejó a las
islas como pedazos deshabitados de territorio británico.
En el vacío de poder llegaron los cazadores de focas estadounidenses
y una expedición privada desde Buenos Aires, que era la capital
de una de las colonias rebeladas contra España, dirigida por un
hugonote alemán llamado Louis Vernet. Planeaba convertir las islas
en un rancho de ganado. Desde 1826, Vernet dirigió su puesto de
avanzada como una empresa personal con permiso de Buenos Aires, así como del cónsul británico, ya que los británicos continuaban reclamando las islas. Nunca quedó claro bajo la égida de quién
operaba Vernet; tenía documentos de ambos gobiernos autorizando
su empresa. Argentina reclamó las islas en 1829 y Gran Bretaña
protestó debidamente. Vernet dirigía efectivamente su propio
imperio privado, pagando a sus 25 infelices gauchos sudamericanos para manejar el ganado salvaje en una moneda
sin valor que sólo se podía gastar en la tienda de la empresa
22
(con precios abusivos). En 1831 Vernet se enfrentó con la visita
de unos cazadores de focas estadounidenses y tomó como rehén
un barco estadounidense. La jóven Estados Unidos atacó su
puesto de avanzada y expulsó a unos 40 alemanes, a quienes
Vernet había reclutado como colonos con la idea de que los argentinos no eran lo suficientemente duros para resistir el áspero
clima. Esto dejó solo a Vernet, sus esclavos negros y sus 25 gauchos.
Después de diez meses de anarquía, Argentina envió una pequeña
guarnición que en seguida se amotinó, asesinó a su jefe y aterrorizó
a los gauchos.
¡Era evidente que había que restablecer el orden! En enero de
1833, el HMS Clio llegó a las Islas Malvinas y expulsó a la
guarnición argentina asesina y amotinada y reconoció a Vernet
como la autoridad legal en las Islas, siempre y cuando enarbolase
la bandera británica. Vernet estuvo de acuerdo con este acuerdo
mientras que sus colonos esperaban una mejora de sus condiciones de vida bajo los británicos. ‘Estos gauchos permanecerán
felizmente en la isla gobernados por cualquier inglés a quien el
gobierno se sirva designar”, escribió el embajador británico en
Perú, cuyo barco visitó las Malvinas en 1833.
Lamentablemente, cuando el Clio se fue de las Malvinas,
Vernet continuó con su abusivo monopolio, tratando a sus
empleados como prisioneros. En agosto de 1833 ocho gauchos,
dirigidos por un tal Antonio Rivero, asesinaron a cinco hombres
de la tripulación de Vernet y huyeron a las colinas. La prensa
argentina reportó estos asesinatos como crímenes atroces contra Vernet y su compañía, pero en 1956 un escritor argentino
redactó una elaborada leyenda en torno al desconocido Rivero,
proclamándolo un ‘luchador’ contra la ‘tiranía británica’. Vernet
estaba por entonces bajo bandera británica, pero entre sus socios
comerciales asesinados se incluía don Ventura Pasos, sobrino de
uno de los fundadores de Argentina y por lo tanto difícilmente
un imperialista británico. En todo caso, Rivero y sus hombres
habían atentado contra una empresa argentina y realmente
querían vivir bajo ¡gobierno británico! Para subrayar lo absurdo
del mito de Rivero, cuando los argentinos invadieron las islas en
1982, brevemente rebautizaron a Stanley como “Puerto Rivero”
durante unos días. Indignados historiadores argentinos, que
sabían que todo el mito de Rivero eran invenciones, convencieron a la Junta de cambiar el nombre; durante los 72 días de la
ocupación argentina, Stanley tuvo no menos de cinco nombres
españoles oficiales.
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Dejemos de divagar. En enero de 1834, el HMS Challenger llegó
para comprobar la situación. y detuvo a Rivero y a los demás
asesinos. Esta vez un administrador británico, Henry Smith, se
quedó para gobernar las islas. Vernet vendió parte de sus participaciones a los británicos, y desechó para siempre cualquier tipo
de reclamación. Sus colonos, incluidos los esclavos negros de
Vernet, fueron declarados hombres y mujeres libres y la mayoría
de ellos permanecieron en las Malvinas por el resto de sus vidas (a
pesar de las falsas declaraciones argentinas posteriores afirmando
que todos fueron ‘expulsados’). Como el resto del Nuevo Mundo,
las islas estaban abiertas a la colonización. Argentina comenzó
a protestar por la ‘ocupación’ británica de ‘Las Malvinas en el
discurso presidencial de cada año.
En 1845, Argentina, perpetuamente anárquica, estaba en guerra
con la mayoría de sus vecinos. y trató de establecer el control sobre el Río de la Plata. Esta apuesta por el dominio sobre, incluso
unas pocas olas, llevaron a Argentina a entrar en conflicto con
Gran Bretaña, que impuso un bloqueo costoso e ineficaz. Los dos
bandos se reunieron en Buenos Aires para negociar un acuerdo
(1850) que puso fin a todo conflicto entre ellos. Londres retiró
sus buques de guerra dejando el Río de la Plata como territorio
argentino.
Para compensar a Gran Bretaña por esta humillante retirada,
Argentina abandonó su reclamo sobre las Islas Malvinas. El
acuerdo restauró “la perfectas Relaciones de Amistad entre Su
Majestad Británica y la Confederación Argentina... poniendo fin
a las diferencias existentes» mediante el «restablecimiento de una
perfecta relación de amistad, de acuerdo con los deseos manifestados por ambos Gobiernos”. El acuerdo reconocía a Argentina
como un estado soberano, como un igual a Gran Bretaña. “Bajo
este tratado de amistad entre el Gobierno de Su Majestad y el
Gobierno de la Confederación [Argentina], es restaurado a su
anterior estado de buen entendimiento y cordialidad.”
Las ‘protestas’ anuales de la ‘ocupación’ británica de las ‘Malvinas’
cesaron de inmediato. Los mapas publicados en Argentina dejaron de mostrar Malvinas como territorio argentino. El Vicepresidente de Argentina, Marcos Paz, discutiendo un problema aún
no resuelto sobre propiedades británicas dañadas durante el bloqueo, afirmó que esta reclamación “es lo único que entre nosotros
y la nación británica aún no ha sido resuelto.” A principios del
siglo 20, las relaciones entre Gran Bretaña y Argentina eran tan
buenas que Argentina recurrió a Gran Bretaña para mediar en
una disputa territorial entre Argentina y Chile. No es el tipo de
cosas que hubieran hecho los argentinos de haber pensado que
Gran Bretaña estaba ocupando brutalmente el sagrado suelo
argentino.
España, la antigua potencia colonial, reconoció a las Malvinas
como británicas. Otras naciones, entre ellas Chile, Uruguay,
Brasil, Francia e Italia, establecieron consulados en Stanley, la
pequeña y próspera capital de las Malvinas. Abandonando el ganado, los isleños descubrieron que las ovejas prosperaban en esa
tierra, y así se convirtieron las ovejas en la base de la economía de
las islas durante más de un siglo. A pesar de la mano monopólica
de la Falkland Islands Company, que dirige la economía del país,
la creciente comunidad de ‘Kelpers’, así llamados los isleños,
por las densos setos de kelp (un alga) de su costa, se volvieron
prósperos y exitosos. Hoy en día, la novena generación de isleños
habita pacíficamente la tierra de sus ancestros.
Mientras los isleños de las Malvinas cuidaban tranquilamente de
sus ovejas y reparaban algún barco que ocasionalmente llegaba
al puerto de Stanley, Argentina hizo la guerra contra los indios
de la Patagonia. En la década de 1880, la costa de América del
Sur frente a las Islas Malvinas finalmente quedó bajo control
argentino. ‘Nuestro amor propio como pueblo viril -declaró el
presidente Roca- nos obliga a acabar cuanto antes, por la razón o
por la fuerza, con este puñado de salvajes que destruyen nuestros
riquezas y nos impiden ocupar definitivamente, en nombre del
derecho, el progreso y nuestra propia seguridad, las tierras más
ricas y fértiles de la República”.
Esta campaña genocida del imperialismo colonial, ‘la Conquista
del Desierto’, significó el asesinato de decenas de miles de personas
y llenó a la Argentina de un ansia de imperio. Los inmigrantes
llegaron en masa, la agricultura y la industria florecieron y en
1920 Argentina era uno de los países más ricos y exitosos del
mundo.
Los franceses todavía usan la expresión de abundancia “rico
como un argentino”. Pero ‘La Gran Depresión’ de 1929 supuso
el colapso de la economía argentina y el aumento de una serie de
dictaduras militares brutales que acabaron con la imagen de Argentina como una sociedad exitosa y progresista. Este impactante
revés permanece en la psique argentina aún hoy y dio lugar a la
expresión del mundo financiero, ‘La Paradoja argentina”, para
describir el caos económico en una tierra de abundancia.
Durante la década de 1930, los políticos nacionalistas argentinos
buscaron una fórmula mágica para unir a la nación. Se dieron
cuenta de que Gran Bretaña era uno de los mayores inversores en
la (fracasada) economía argentina. Y así, casi un siglo después de
que Argentina renunciara su reclamo sobre las Islas Malvinas, la
“perfecta amistad” con Gran Bretaña terminó cuando comenzó
la Segunda Guerra Mundial. En el momento que las tropas nazis
invadieron Polonia en 1939, los políticos argentinos (país que se
mantuvo neutral en la guerra entre la humanidad y Hitler) reinventaron la disputa de las Islas Malvinas. Al principio limitada
a un reducido grupo de presión legislativa, esta postura divisiva
e ilegal se convirtió en política de estado bajo Juan Domingo
Perón, quien llegó a la presidencia en 1946 y había vivido y trabajado en la Italia fascista. Perón conocía el valor demagógico de
las reivindicaciones territoriales y no tenía problema en gritarlas
y reclamarlas desde un balcón ante una multitud enardecida.
“El creciente poder de Argentina y el tiempo serán la base indiscutible de nuestros derechos’, declaró Perón. “Algún día,
probablemente, si la justicia no prevalece, haremos prevalecer
los derechos argentinos, ¡si es necesario por el uso de la fuerza!’
Perón sólo hizo un tibio intento de comprar las islas a Gran
Bretaña, y nunca planeó seriamente una acción militar para
‘recuperar las Malvinas’. Pero no fue el último demagogo argentino en tratar de ‘hacer que Argentina vuelva a ser grande’.
La Guerra de Thatcher: Malvinas 1982 - Reglamento
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Mientras tanto, docenas de criminales de guerra nazis fugitivos
llegaron a Argentina, su nuevo hogar. La captura israelí de Adolf
Eichmann en Buenos Aires en 1960, (seguida de un vengativa
ola de terror antijudío) fue profundamente embarazosa; Eichmann fue a la horca en Israel gritando ¡viva Argentina! El país
respondió utilizando su reclamo sobre las Malvinas como distracción para así ganarse el apoyo de la oonión pública mundial en
la ONU. Argentina buscó persuadir al creciente número de excolonias (en busca de venganza) representadas en ese organismo
para respaldar la nueva reclamación de Argentina sobre las Islas
Malvinas. En su destacado artículo ‘False Falklands History at
the United Nations: How Argentina misled the UN in 1964, and
still does’, Graham Pascoe y Peter Pepper exponen once justificaciones que Argentina usó para reforzar su nueva reivindicación
de las Islas. (A saber: Gran Bretaña entregó las Islas a España
en 1771; Argentina las reclamó en 1823; Gran Bretaña expulsó
a los colonos argentinos en 1833; los colonos argentinos resistieron a los ‘invasores’ británicos; Gran Bretaña reemplazó
a los colonos por británicos; Argentina nunca aceptó el dominio
británico en las Malvinas; Argentina siempre protestó por el dominio británico en las Malvinas; La reclamación de Argentina es
‘eterna’ según el derecho internacional; los habitantes de las Islas
Malvinas son una población “temporal”; las Malvinas son parte
integral del continente argentino; y Gran Bretaña “se apoderó”
de Georgia del Sur y otras islas antárticas argentinas por la
fuerza). Los autores documentan meticulosamente cómo ‘todas
esas afirmaciones son falsas’.
Dejo aquí el enlace:
https://falklandstimeline.files.wordpress.com/2012/02/2012-falsefalklands-history-at-the-un-2nd-ed.pdf
A partir de 1964, las relaciones entre Gran Bretaña y Argentina
se deterioraron. Argentina se vio envuelta en varios golpes militares y en un caos social creciente. Suspirar por las Malvinas
perdidas se convirtió en un pasatiempo nacional. En 1966 tuvo
lugar el primer secuestro de un avión de pasajeros de la historia,
cuando un grupo terrorista argentino de extrema derecha (alguno
de sus miembros eran los mismos que protestaron por el arresto
de Eichmann) se apoderó de un vuelo doméstico de Aerolíneas
Argentinas y finalmente abandonaron el avión en la suave turba
del hipódromo de Stanley (los secuestradores evidentemente no
sabían que la ciudad no tenía aeropuerto en ese momento) y
se llevaron a los negociadores como rehenes. Finalmente, los
secuestradores fueron enviados de vuelta a Buenos Aires, donde
fueron recibidos como estrellas de rock; el dictador Juan Carlos
Onganía dijo solemnemente que Argentina era ahora ‘una potencia mundial’. Incluso Juan Perón (ya anciano) volvió a escena y
fue reelegido presidente en 1973. Mientras las facciones rivales
de “peronistas” se masacraban entre sí en las calles, Perón se
limitó a solicitar resoluciones a la ONU sobre las Malvinas muriendo al año siguiente. Entonces su incompetente viuda ‘Isabelita’ le sucedió – ella era a su vez manipulada por un ocultista de
extrema derecha llamado ‘El Brujo’. Isabel fue derrocada por una
‘Junta’ militar en 1976, que comenzó una infame ‘Guerra Sucia’
contra los izquierdistas, los liberales y cualquier otra persona
que la ‘Junta’ viera como enemigos.
Esa campaña de terror generalizado, (famosa por tirar a unas
monjas desde aviones sobre el océano), condujo el país a un colapso
24
económico. La guerra casi estalló con Chile en 1978/79 (por una
disputa por otras tres pequeñas islas, esta vez al sur de Tierra
del Fuego), y fue evitada sólo por la intervención papal. Para
1982, muchos argentinos sentían que lo único que podría evitar
que Argentina cayera en una guerra civil sería que la ‘Junta’ se
agarrase a la bandera de “recuperar” las Islas Malvinas.
Pero Londres se estaba cansando del continuo drama. Los ‘pragmáticos’ de la ‘Foreign and Commonwealth Office’ hicieron todo
lo posible para convencer a los isleños de que su futuro estaba con
Argentina. Lejos de aferrarse a las Malvinas como un recuerdo del
glorioso Imperio, las autoridades británicas veían las islas como
una bagatela costosa e inútil. Para 1982, Gran Bretaña había
cedido el control de los suministros de energía externa de las
Malvinas y sus enlaces aéreos a Argentina y se planteaba retirar
todos los buques que podrían ser capaces de defender las Islas en
caso de ataque. Muchos observadores piensan que si Argentina
no hubiera invadido las islas en 1982, las Malvinas bien podrían
pertenecer a Argentina hoy en día.
Y sin embargo, a medida que las relaciones se deterioraban, el
primer ministro Jim Callaghan habló en nombre de la mayoría
votantes británicos cuando pronunció su famoso discurso que
se encuentra más arriba en la regla 4.0. Si bien es posible que
sus gabinetes no estuviesen de acuerdo, tanto Callaghan como
Thatcher insistieron en que la libre determinación era primordial;
los isleños debían decidir por sí mismos. Argentina, aún hoy,
considera a las nueve generaciones de isleños como una población
‘implantada’ sin derechos. Es difícil imaginar una mentalidad
más ‘colonial’ que la de los argentinos, quienes argumentan que
los habitantes de las Islas Malvinas no tienen derechos porque en
realidad no son personas. De hecho, dado que los propios argentinos fueron ‘implantados’ en Argentina por España, cuesta ver
cómo, usando la lógica argentina, los propios argentinos deberían
tener algo que decir sobre su propio futuro, ya no digamos sobre
el de las Malvinas.
La Guerra de las Malvinas de 1982 sigue hoy en día fascinando
a mucha gente, quizás sobre todo debido a las naciones que se
enfrentaron. Por un lado está Argentina, un país que ha asombrado al mundo con su historia. Incluso sin el éxito de taquilla del
musical ‘Evita’, la saga de Juan y Eva Perón vino a representar
el descaro del país para el mundo en general ¿Qué otro presidente de una nación hubiera invitado a Madonna a representar a
su máxima heroína nacional en el balcón de la casa Rosada? Por
otro lado tenemos, los malos recuerdos de la ‘Paradoja argentina’,
los nazis fugados y una serie de otros acontecimientos salvajes
y macabros - como el secuestro/ejecución del expresidente Aramburu o su anterior papel en el robo del cadáver embalsamado
de Evita - que siguen haciendo de Argentina un campo abonado
para el caos cultural.
Por otro lado, por supuesto, está Gran Bretaña, un pilar de la
cultura para el mundo durante siglos. Todos tenemos recuerdos
borrosos y románticos del Imperio Británico llevando la civilización a las tribus truculentas e irrazonables del mundo; una
idea romántica de un imperio, ahora reforzada por la portada
sobre la guerra de las Malvinas de la revista Newsweek que
muestra la Flota británica navegando hacia el sur bajo el título
“EL IMPERIO CONTRAATACA”.
La Guerra de Thatcher: Malvinas 1982 - Reglamento
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Los aspectos, en apariencia cómicos, de la guerra, como que se
pelearon por unos pingüinos y ovejas a las afueras de una capital
que parece un conjunto de almacenes de herramientas, pueden
eclipsar la verdadera cuestión por la que se luchó. ‘¿Ovejas a
cualquier precio?’ preguntaba cínicamente la esposa del gobernador Rex Hunt en ‘An Ungentlemanly Act’, el buen documental de
la BBC sobre las primeras 24 horas de la guerra. Thatcher ignoró
la ansiedad por la castración de Argentina y explicó de qué se
trataba realmente la guerra (lo podemos ver en sus palabras de la
página 1 de estas reglas). El general de división Jeremy Moore lo
resumió así: “La diferencia fundamental era que ellos estaban peleando por las Islas; y nosotros estábamos luchando por los isleños.
Un año después de la guerra, en 1983, mientras Thatcher aún
disfrutaba de los ecos de su triunfo, fui a estudiar a la Universidad de Londres (mi especialidad eran los ‘Estudios Soviéticos’,
lo que me dejó sin empleo tras la caída del Muro de Berlín). Un
amigo inglés con experiencia militar me abrió los ojos a la complejidad de la ‘Guerra de las Malvinas’. Él consideraba reprobable
el tono patriótico de la prensa sensacionalista inglesa pero nunca
dudó del sincero esfuerzo de guerra británico. Como parte de mi
trabajo del curso, tuve el privilegio de conocer a Patrick Duffy, un
parlamentario laborista de la línea dura, que vino a charlar conmigo sobre el funcionamiento del Parlamento y a responder mis
preguntas sobre la guerra. Su explicación de porqué rompió con
su partido de izquierda para apoyar la guerra de la Sra. Thatcher
se encuentra al comienzo de este reglamento y aún resuena en mis
oídos hasta el día de hoy. También consiguió que me interesase
más en la política británica, en la que, si pudiese votar, supongo
que sería más de más blairista que thatcherista. Pero admiro a
regañadientes a la ‘Dama de Hierro’. En 1987 escribí un pequeño
ensayo sobre la política británica sobre las Islas Malvinas.
Desde entonces, me propuse coleccionar todos los juegos de la
Guerra de las Malvinas de nivel estratégico que pude encontrar.
En su mayor parte resultan decepcionantes, en parte porque para
que el jugador argentino tenga algo de diversión convierten el
juego en algo irreal. El ejército argentino permaneció estático y
tan sólo llevó a cabo un contraataque sin importancia a lo largo de
toda la guerra, por su lado, la guerra aérea fue tan absolutamente
caótica que bien podría simularse de un modo aleatorio. Todo el
conflicto parecía ideal para un juego en solitario. Por lo que ‘Mrs
Thatcher’s War’ (‘MTW’) fue diseñado así desde el principio; no es
una simulación militar detallada, sino más bien un juego que trata
de simular la “sensación” del conflicto de las Malvinas en general.
Durante años tomé notas para hacer un juego sobre la guerra
de las Malvinas, pero el trabajo en ‘MTW’ propiamente dicho,
comenzó en 2014, diez años después de haber comenzado mi
carrera como diseñador de juegos de guerra. Mi investigación
culminó en enero de 2015 cuando tuve la oportunidad de visitar
las Malvinas en persona y realizar un recorrido militar privado
por East Falkland en compañía de Tony Smith, superviviente
de la guerra de 1982. De niño él estuvo fuera de peligro en West
Falkland, pero aún así tenía historias que contar de helicópteros
llenos de soldados enemigos descendiendo en su granja para interrogar a los isleños. Recorrer los campos de batalla me dio una
idea de la dificultad de luchar en este desolado país, y me dejó
con innumerables imágenes de cómo las Malvinas encajan en la
causa global de la libertad.
Una de ellas fue una reunión con un equipo de Zimbabue que
trabajaba en la retirada de minas, arriesgando sus vidas para
eliminar a mano las mortales minas argentinas de alrededor de
Stanley. Una tarea peligrosa y costosa que Argentina se niega a
emprender, a ayudar en ella y ni tan siquiera a pagarla.
Tuve un momento de iluminación, que me ayudó a entender el
acierto de la estrategias británica de desembarcar en el oeste de
East Falkland (en San Carlos) y avanzar (‘yomping’) hacia el
este, fue sentir el efecto enervante de los vientos predominantes
del oeste. Yo lo experimenté en verano, durante una tormenta
cegadora en la cima de la montaña Sussex, ¡fue una verdadera
experiencia de las condiciones del Atlántico Sur! Incluso durante
un día de buen tiempo, hay una diferencia palpable entre simplemente estar quietos mirando hacia el oeste, como tenían que hacer
los argentinos, frente a ráfagas de un viento feroz y escalofriante
que hace que tus ojos se llenen de lágrimas, y estar mirando hacia
el este, como hacían los británicos, donde hay momentos en que
apenas notas el viento a tu espalda. Los propios isleños se toman
las condiciones ventosas con calma; de hecho, cuando el viento no
sopla, te dicen que se sienten “sofocados”. No es algo que compartan los turistas, especialmente si van armados y provienen de
las regiones cálidas y húmedas de Argentina.
‘Mrs Thatcher’s War’ es el tercer y último juego sobre la historia
británica de Ben Madison, de la serie de juegos ‘Wars Trilogy’ de
White Dog Games. Se une a sus predecesores, mi juego sobre la
‘Revolución americana’ de 2014/15, ‘Don’t Tread on Me’, y su
secuela de 2017, ‘N: The Napoleonic Wars’. Los tres, a su vez,
llevan ADN del brillante ‘Vietnam Solitaire’: edición especial de
Dave Kershaw (White Dog Games, 2013).
Para MTW convertí el sistema de guerra terrestre original de
DTOM: Lo desmonté y lo hice menos ‘complicado’, adaptándolo
al sistema de guerra aérea de MTW. Luego diseñé un nuevo
sistema de guerra terrestre, para mostrar el inexorable avance
británico desde el lugar de desembarco de San Carlos hasta el bastión argentino en el Stanley ocupado. El sistema para la guerra
terrestre se basa en el modelo ‘States of Siege’ de Darin Leviloff
muy utilizado por Victory Point Games, incluidos dos juegos que
Wes Erni y yo codiseñamos para esa editorial: Mound Builders y
The First Jihad. Es la interrelación (al estilo de Downton Abbey)
entre la guerra aérea que se desarrolla “arriba” y la de tierra, que
tiene lugar ‘abajo’, lo que hace que este juego sea único. Stefan
Nellen, mi desarrollador, fue vital para el éxito de este proyecto.
Si bien yo no puedo llevarte a las Islas Malvinas, puedo sugerirte
las obras que utilicé para documentarme para el juego. El primer
libro de la lista sin duda es ‘Razor’s Edge’ de Hugh Bicheno.
El autor no se anda con rodeos (“la invasión argentina de las
Malvinas fue obra de hombres malvados que representaban las
enfermizas aspiraciones de una sociedad fracasada”), sus cínicas
e incisivas observaciones sobre las patologías sociales de los años
ochenta en Gran Bretaña y Argentina, y cómo todo esto llevo a la
guerra, son impresionantes.
Visitar los campos de batalla y cementerios, terminando con mi
recorrido a pie en la Liberation Room en Stanley (en la sala de
conferencias del edificio de la Secretaría donde el General Menéndez
firmó la rendición) hizo que todo lo aprendido durante años de
lectura cobrase vida. Hay un dicho en las Islas que dice que los
visitantes ‘llegan como turistas y se marchan como embajadores’,
abogando por los derechos de los Isleños de las Malvinas. He
diseñado muchos juegos, pero nunca he abordado el proceso de un
nuevo diseño con tanta pasión por una causa como con MTW.
La Guerra de Thatcher: Malvinas 1982 - Reglamento
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© 2022 - HEADQUARTER S.A. bajo licencia de White Dog Games
Smith, Gordon, Battle Atlas of the Falklands War 1982
Smith, John, 74 Days: An Islander’s Diary of the Falklands Occupation.
Southby-Tailyour, Ewen, Exocet Falklands: The Untold Story
of Special Forces Operations.
Sunday Express Magazine, War in the Falklands: The Campaign in Pictures
Woodward, Admiral Sandy y Patrick Robinson, One Hundred
Days: The Memoirs of the Falklands Battle Group Commander.
Créditos de la versión española ‘La Guerra de Thatcher’.
Desarrollo y producción: Miguel Santacruz
Ben Madison en Darwin Hill junto al monumento al escuadrón
de comandos independientes número 59 de los Royal Marines.
Nótese que Ben sostiene el mapa del prototipo del juego.
Referencias (los asteriscos indican un wargame)
Anderson, Duncan, Essential Histories: The Falklands War 1982.
Badsey, Stephen, et al., eds., The Falklands Conflict Twenty Years On
Bicheno, Hugh, Razor’s Edge: The Unofficial History of the
Falklands War.
Bound, Graham, Invasion 1982: The Falkland Islanders’ Story
Boyce, D. George, The Falklands War.
Bragger, Stacy, 1982 War Series (Falkland Islands Radio Service, audio CDs)..
Burden, R., et al., Falklands: The Air War.
Calvert, Peter, The Falklands Crisis.
Chant, Christopher, Air War in the Falklands 1982.
Close, Capt. Wayne C., The Falklands War: Naval Conflict in
the Missile Age*.
Coates, Tim, ed., War in the Falklands, 1982.
Coleman, Adam, Falklands Showdown: A Strategic Analysis
of the Anglo-Argentine War, 1982 (Strategy & Tactics magazine
#269, July-August 2011).
The Falklands Play (by Ian Curteis, BBC motion picture, 2002)
Fenelon, Martin, War in the South Atlantic*.
Freedman, Sir Lawrence, The Official History of the Falklands
Campaign.
Hastings, Max, y Simon Jenkins, The Battle for the Falklands.
Hodges, Dan, Where There is Discord: War in the South Atlantic*
Iluminados por el Fuego (de Tristán Bauer, película argentina ,
2005).
Kettler, Ed, South Atlantic War II: The Falklands/Malvinas
Conflict*.
Lightfoot, Ed, Falklands or Malvinas: The Falkland Crisis*
Marshall Cavendish Editions, The Falklands War: A Day-byDay Account from Invasion to Victory.
Moro, Rubén O., The History of the South Atlantic Conflict:
The War for the Malvinas.
Hind, Jim, et al., Port Stanley: Battle for the Falklands*
Parsons, Michael, The Falklands War.
Pascoe, Graham, y Peter Pepper, False Falklands History at
the United Nations: How Argentina Misled the UN in 1964 –
and still does.
Roberts, Leona, Our Islands, Our History
Sharp, Philip, Falklands Showdown: The 1982 Anglo-Argentine
War*.
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Arte portada: Lidia Santacruz
Arte fichas: Miguel Santacruz
Traducción: Miguel Santacruz
Revisión y validación: Edgar Gallego, Gonzalo Santacruz.
Foto de Puerto Argentino: Osvaldo Zurlo (Telam)
Abreviaturas:
A4 – A-4Q Skyhawk (fabricación de EEUU, McDonnell Douglas).
AM – Aermacchi MB-339A (de origen italiano).
B&R – The Blues and Royals (3 Troop y 4 Troop; blindados).
BBC – British Broadcasting Corporation.
BIM – Batallón de Marines argentinos.
CB – Canberra B.Mk62 (de origen Británico).
Cdo – Commando (Royal Marines o argentinos)
DG – Dagger (variante Israelí del Mirage 5).
DM – Dassault Mirage IIIEA (origen francés, Dassault).
EC Solari – Equipo de Combate Solari.
Gds – Guards
Gurkha – Fuerzas nepalíes del ejército británico.
FT Merc – Fuerza de Trabajo (Task Force) Mercedes
Heli – Helicópteros para el transporte.
HH – Sea Harrier estacionados en el HMS Hermes.
HI – Sea Harrier estacionados en el HMS Invincible.
KLF – Kelper Logistics Force
Para – 2 Para/3 Para – 2 / 3 Battalion, regimientos paracaidistas).
PU – Pucará (avión argentino lucha ‘contra-insurgencia’)
Royal Art. – Royal Artillery (británica).
RI – Regimiento de Infantería (argentino).
SAS – Special Air Service (Unidades de comandos británicas).
SÉ – Super Étendard (de origen francés, Dassault).
STUFT – Ships Taken Up From Trade (barcos comerciales para
el suministro).
ZET – Zona de Exclusión Total (área de bloqueo de 200 millas
náuticas).
TRALA – Tug, Repair And Logistic Area (o ‘Loitering’ Area
según lo llamaban algunos marineros.)
La Guerra de Thatcher: Malvinas 1982 - Reglamento
© 2022 - HEADQUARTER S.A. bajo licencia de White Dog Games
Catedral anglicana de Stanley, finalizada en 1892. Con su jardín
lleno de altramuces. La bahía de Stanley y el Camber al fondo.
Gipsy Cove, cerca de la bahía de Yorke a las afueras de Stanley.
Las minas que se pusieron aquí durante la guerra ahora protegen
a los pingüinos de los turistas en este idílico paraje natural.
Centro de la Comunidad de Goose Green, donde unos 100 isleños
fueron retenidos por los argentinos durante 28 días.
El cementerio argentino, cerca de Darwin. Los argentinos no
quisieron repatriar a sus muertos, quedando este monumento
como signo de su reivindicación
La Casa del Gobernador. Residencia oficial del gobernador británico,
principal objetivo de las fuerzas invasoras argentinas el 2 de Abril
de 1982.
La Oficina del Secretariado. Aquí se firmó la rendición oficial
argentina en 1982. El Monumento de Liberación enfrente.
Una casa privada en Stanley. No deja duda alguna del bando al
que apoya su propietario.
La calle ’Pioneer Row’ en Stanley. Con alguna de las casas más
antiguas de la ciudad. Estas casitas datan de la década de ‘1840’
y siguen hoy en uso.
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