Proyecto Desarrollo del Cluster de Turismo de Salto

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PROYECTO RAYUELA:
APOYO AL DESPLIEGUE DE UNA RED DE ACCESO UNIVERSAL A
TELECOMUNICACIONES, CONTENIDOS Y SERVICIOS
(UR-M1029)
Llamado para la realización de un contenido educativo digital para Plan ceibal:
DESEM
1. Antecedentes
El Laboratorio Tecnológico del Uruguay, con apoyo financiero de FOMIN, está desarrollando el
Proyecto Rayuela, cuyo objetivo general es posicionar a Uruguay como un referente en la
producción de contenidos educativos digitales en lengua castellana y en servicios de soporte
técnico asociados al despliegue de una red de acceso universal a telecomunicaciones, contenidos
y servicios.
El Proyecto busca apoyar al conjunto de empresas de la cadena de valor de producción de
contenidos digitales en el establecimiento de un marco de trabajo que le permita posicionarse
como proveedor líder para el mercado de América Latina y el Caribe. Se trata de un colectivo
integrado por PYMEs y empresas unipersonales que requieren un acompañamiento y
actualización tecnológica para responder a los retos y aprovechar las oportunidades que surgen
del despliegue de Ceibal y del incremento de la demanda de contenidos digitales para diferentes
plataformas tecnológicas.
A tales efectos se llevarán a cabo las siguientes actividades: (i) desarrollo de estándares de
producción; (ii) desarrollo de un portal de referencia y un repositorio de contenidos; (iii)
definición de guía de estilo de contenidos Ceibal; (iv) estrategia comercial del sector y apoyo en
el uso de propiedad intelectual y nuevos modelos de negocio; y (v) concursos de contenidos y
fondos concursables.
Para el logro de estos objetivos, el Proyecto desarrollará diversas actividades incluyendo la
intermediación entre organismos interesados en desarrollar contenidos digitales para Plan Ceibal
y las empresas del sector audiovisual uruguayo.
2. Objetivo del llamado
La economía uruguaya, especialmente el interior del País, ha sido dependiente del sector
agrícola, con poco estímulo al espíritu emprendedor. Por medio de esta actividad se desarrollará
un videojuego interactivo para niños en edad escolar, que serán distribuidos a través de Plan
Ceibal con el propósito de desarrollar el espíritu emprendedor de los niños uruguayos.
La ONG Desem del Uruguay aportará al Proyecto sus contenidos curriculares en torno al
fomento del emprendedurismo, actualmente en formato papel, y por medio de esta actividad se
convertirán en contenidos educativos digitales accesibles desde las computadoras de Plan
Ceibal. Estos contenidos se utilizarán con el conjunto de alumnos y sus familias, de este modo
se incrementará el impacto entre alumnos y sus familias del nuevo acceso a telecomunicaciones
Llamado para DESEM
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y contenidos derivados del Plan Ceibal.
Plan Ceibal y DESEM convocan a empresas del sector audiovisual uruguayo para la realización
de un contenido digital cuyo objetivo sea presentar una propuesta sobre educación
emprendedora en formato digital con la finalidad de ser utilizado como material educativo por
los usuarios del plan ceibal.
Se busca desarrollar un juego que tenga dos niveles:
Un primer Nivel, dirigido a escolares entre 6 y 8 años de edad, que estén cursando 1ro, 2do y
3er año de educación primaria. El objetivo general es descubrir la estructura de la comunidad,
los servicios, los roles, derechos, y responsabilidades que los habitantes tienen en ella. Los
objetivos específicos son:

Analizar el rol fundamental del planeamiento urbano en las ciudades para cuidar su
medio ambiente, la calidad de vida de sus habitantes, y armonicen con su desarrollo
económico.

Conocer cómo funciona el Estado para garantizar el bienestar de los ciudadanos e
identificar la responsabilidad que los ciudadanos tienen para el buen funcionamiento de
una comunidad.

Comprender que en la comunidad hay distintos negocios-proveedores de servicios y
bienes- que ofrecen trabajo a los ciudadanos.

Comprender el rol de los emprendimientos en la comunidad, identificando las
ocupaciones relacionadas a los mismos, y las habilidades y conocimientos necesarias
para ejercerlas.
Un segundo nivel, dirigido a escolares entre 9 y 11 años de edad, que estén cursando 4to, 5to y
6to año de educación primaria. El objetivo general apunta a que los alumnos comprendan
herramientas de educación financiera. Los objetivos específicos son:

Conocer las características generales del mundo laboral (la oferta y la demanda de
empleo; los derechos de los trabajadores (OIT); las herramientas usualmente usadas
para lograr la inserción laboral).

Aprender a priorizar gastos, eligiendo y dando prioridad a lo más importante e
introducir el concepto de ahorro.

Conocer las oportunidades de ahorro e inversión disponibles para la mayoría de las
personas y las razones para ahorrar dinero.

Brindar herramientas para tener una actitud de consumo responsable.
Se adjunta al llamado un documento de DESEM con más información.
3. Producto requerido
Se busca la realización de un videojuego de Aventura Gráfica, con las siguientes características:

Juego interactivo en tercera persona, donde el personaje pueda desplazarse y tenga que
atravesar dificultades (al estilo de Mario Bros).

Dos niveles de juego, uno más avanzado que el otro, para que el juego se corresponda
Llamado para DESEM
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con las edades de los niños: va a haber un programa para niños de 6 a 8 años, y otro
programa educativo para niños de 9 a 12 años.

Múltiples personajes.

Selección de ítems.

Funcionamiento con triggers.

Varios finales posibles.
La empresa seleccionada deberá contar con la flexibilidad para realizar todos los cambios tanto
en diseño como en estructura propuestos por su contratante. Asimismo, deberá tener flexibilidad
de adaptar el contenido a los requerimientos específicos que demandan la XO.
4. Características del Trabajo Solicitado
La empresa seleccionada deberá trabajar coordinadamente con DESEM. Las actividades y
desempeño general de la empresa serán supervisadas permanentemente por la Unidad
Coordinadora del Proyecto, que además proveerá el acompañamiento necesario. Asimismo, la
Unidad Coordinadora en conjunto con un representante del Tribunal de Calificación evaluará el
desempeño y los productos, para fines de aprobación.
5. Concursantes
Podrán presentarse al concurso las empresas formalmente establecidas que cumplan con los
requisitos estipulados en el numeral 6.
6. Requisitos
Las empresas deberán cumplir con los siguientes requisitos:

Mínimo de 2 años de experiencia en el campo del desarrollo de contenidos digitales.

Mínimo de 5 clientes.

Mínimo de 3 trabajos realizados orientados a público en edad escolar.
7. Criterios de selección
Se formará un Tribunal de Selección compuesto por un representante de la Unidad
Coordinadora del Proyecto Rayuela, un representante de DESEM, y un representante de ANEP.
El fallo del tribunal será inapelable.
La adjudicación se hará a la empresa que obtenga mayor puntaje de acuerdo al siguiente cuadro:
Llamado para DESEM
Página 3
N°
1
1.1
1.2
1.3
2
2.1
2.2
2.3
3
3.1
3.2
3.3
3.4
4
Ponderación de criterios de selección
Presentación de la empresa
Experiencia en el desarrollo de contenidos digitales
Antecedentes similares al producto solicitado
Experiencia de desarrollo para XO
Equipo de trabajo
Capacitación del equipo
Experiencia del equipo
Carácter multidisciplinario del equipo
Características del demo
Motor de juego
Gráficos
Jugabilidad
Atractivo
Oferta económica
Puntaje
máximo
20
8
8
4
30
10
5
15
20
5
5
5
5
30
100
Puntaje
atribuido
TOTAL
8. Presentación de las ofertas
Las empresas interesadas deberán presentar dos sobres cerrados separados, uno conteniendo la
oferta técnica y el otro con la oferta económica. Las ofertas se deben hacer de la siguiente
manera:
Oferta Técnica
La Oferta Técnica debe incluir lo siguiente:
- Carta de presentación firmada por el Representante Legal de la empresa.
- Referencias de trabajos anteriores, con sus respectivos contactos. Debe incluirse
claramente las fechas de los trabajos. Se valorará especialmente la experiencia que la
empresa tenga en el desarrollo de contenidos educativos digitales, preferentemente
destinados a clientes del mercado local y orientados al público infantil.
- Referencias de él o los directores del proyecto.
- Una aplicación de similares características a la solicitada, finalizada.
- Dicha aplicación debe de ser entregada en un formato digital que pueda “correr” en una
PC estándar y encontrarse en CD o DVD.
La Oferta Técnica que no incluya alguno de los documentos o no cumpla con las condiciones
descritas anteriormente no podrá ser calificada, y por ende, será retirada del proceso.
Llamado para DESEM
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Oferta Económica
Oferta Económica
La Oferta Económica debe ser presentada en dólares y no podrá superar los USD 15.000 (tres
mil dólares americanos) más impuestos
La misma debe incluir:
- Carta de presentación firmada por el Representante Legal de la empresa, indicando que
la oferta tiene una validez de dos meses calendario,
- Presupuesto detallado por renglones, el cual debe estar firmado y sellado en todas sus
hojas por el Representante Legal de la firma.
- Costo total de la oferta, firmado y sellado por el Representante Legal de la empresa.
9. Condiciones y forma de pago
Plazo: las ofertas se recibirán hasta el día viernes 15 de julio de 2010 a las 17 horas en las
oficinas de Plan Ceibal en el predio del LATU. (se entregarán en recepción a nombre de
Proyecto Rayuela)
Tiempo para entrega del bien adquirido: será de cinco (5) meses a partir de la firma del
contrato.
Forma de Pago:
i.
un Primer Pago de 30% contra firma del contrato,
ii.
un Segundo Pago de 30% contra aprobación por parte del Tribunal de una demo del
juego,
iii.
y un último y tercer pago de 40% contra la aceptación de todo el material producido.
10. Propiedad intelectual
La empresa adjudicada cederá a Plan Ceibal derechos de distribución y de uso del contenido que
se realice.
11. Condiciones especiales
La empresa adjudicada se comprometerá a colaborar con la difusión del contenido digital
resultante de este llamado.
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