República Bolivariana de Venezuela Ministerio del Poder Popular Para la Educación Universitaria Universidad Politécnica Territorial del Estado Bolívar T1-INF-1 HISTORIA DEL COMPUTADOR Facilitador: Alumnos: Luis Briceño Alberto Quatraccioni ⠀ C.I 31.086.784 ⠀ Everlys Guzmán ⠀ C.I 31.375.828 ⠀ José Medina ⠀ C.I 30.587.398 ⠀ Gabriel Reinao ⠀ C.I 30.366.936 ⠀ Luis Cabrera ⠀ C.I 30.587.215 Ciudad Bolívar, Octubre 2022 INTRODUCCIÓN Durante este trabajo de investigación se desarrollan la evolución del computador desde la creación de el primer instrumento de calculo el ábaco en el 1.100 A.C transcurriendo por una gran cantidad de instrumentos de calculo hasta la llegada de las computadoras y su evolución en 7 generaciones en un tiempo aproximado de 80 años. Evolución del computador. Ábaco El primer dispositivo para calcular fue el ábaco, creado alrededor de 1,100 A.C y todavía se usa actualmente, particularmente en Asia. En el ámbito de la computación el rol del ábaco ha sido trascendental, ya que en realidad se lo puede considerar el antecesor de las computadoras. Ten en cuenta que el ábaco fue el primer dispositivo que se creó para poder contar Regla de calculo La regla de cálculo fue creada en 1622 y se le atribuye al matemático ingles William Oughtred. Fue sustituida inevitablemente por las calculadoras, pero durante más de 400 años fue instrumento imprescindible para todo científico o ingeniero. Por poner un ejemplo, muchos de los cálculos llevados a cabo durante las misiones Apolo, que llevaron al hombre a la luna, fueron realizados con reglas de cálculo. Hay que decir que por entonces la informática aún estaba dando sus primero pasos. Primera calculadora En 1623 el astrónomo y matemático Alemán Wilhelm Schickard construyó la primer calculadora conocida. Se la describió en una carta a su amigo astrónomo Johannes Kepler. Gracias a esa carta se pudo mantener el registro de la invención, ya que debido a un fuego esta se perdió. El “reloj calculador”, como se le conocía, puede ser considerado la primera calculadora mecánica de nuestra historia. La Pasclina Para 1642 se creó la Pascalina, primer máquina para sumar y restar que fue producida en grandes cantidades, usada por muchas personas. Diseñada y construida por el matemático y filósofo Frances Blaise Pascal. El primer uso de la Pascalina fue en la Hacienda francesa, debido a que Pascal diseñó la Pascalina para ayudar a su padre, que era contador en dicha entidad. Debido a ello la Pascalina estaba destinada básicamente a solucionar problemas de aritmética comercial. En 1670 el filósofo y matemático alemán Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina e inventó una que también podía multiplicar. La Pascalina conoció un período de gloria en los años 1960, debido a que se usó de forma interna en la compañía IBM. Por aquellos tiempos era el único dispositivo que permitía efectuar muy rápidamente cálculos en numeración hexadecimal, lo que era necesario para la depuración de los programas. Se exponen varios ejemplares originales en Inglaterra, en el Museo de Artes y Oficios. Rueda de Leibniz En el año 1671, el científico llamado Gottfried Leibniz generalmente modificó la calculadora Pascal y diseñó su propia máquina para realizar varios cálculos matemáticos que también se basan en la multiplicación y la división. También se la conoce como rueda de Leibniz o calculadora escalonada. Es el tipo de máquina que se utiliza para calcular el motor de una clase de calculadoras mecánicas. La calculadora de Leibniz también se llama rueda de Leibniz o tambor escalonado. Gottfried Leibniz diseñó una máquina de calcular que se llama Step Reckoner. La calculadora de Leibniz también se conoce como la primera calculadora verdadera de cuatro funciones. Tejar de Jacquard En 1801 se inventó el telar de Jacquard el cual fue una maravilla de la Revolución Industrial, podría llamarse el primer dispositivo práctico de procesamiento de información. Tejía patrones en tela, permitiendo que hasta los usuarios más inexpertos pudieran elaborar complejos diseños. La máquina permitía fabricar telas con hilos de distintos colores y complicados dibujos mediante el uso de tarjetas perforadas, y podía ser manejada por un solo operario. Gracias a las innovaciones de Jacquard, los hilos de urdimbre se movían de forma independiente para conseguir el dibujo deseado. Este tipo de telar permitía introducir en el mundo textil diferentes texturas y elementos complejos en cada tela, facilitando la creación de dibujos decorativos. En la actualidad, utilizamos este término para denominar lo que llamamos tapicería “de aspecto tejido, grueso y resistente, adecuado para revestir muebles”. Cada tarjeta perforada correspondía a una línea del diseño, y su colocación junto con otras tarjetas determinaba el patrón (ligamento/armura) con el que el telar tejería. Cada agujero de la tarjeta correspondía con un gancho "Bolus", que tenía dos posiciones, pudiendo estar arriba o abajo. De esta manera, dependiendo de qué posición tuviera, el arnés (montura) que lleva y guía la urdimbre haría que la trama se desplazara hacia arriba o hacia abajo. De esta manera, la secuencia de subidas y bajadas del hilo termina por crear un patrón (ligamento/armura) sobre el tejido. Los ganchos o pestañas podían ser conectados a través del arnés con un determinado número de hilos, permitiendo que el patrón (camino) se repitiera más de una vez. Un telar con 400 ganchos podía tener conectados hasta cuatro hilos por gancho, produciendo así una tela con una anchura de 1600 hilos, y con un patrón compuesto por la combinación de las repeticiones de cuatro bandas. Maquina Diferencial En 1832 Charles Babbage creó la Máquina Diferencial, la cual era una calculadora avanzada estaba destinada a producir tablas de logaritmos utilizadas en la navegación. Esta es famosa debido a que Ada Lovelace se enamoro de las posibilidades de esta máquina y terminó creando el primer lenguaje de programación. Motor de diferencia de Babbage representa un dispositivo de recuento. Opera números único método que es capaz de apilar de forma continua de acuerdo con el método de las diferencias finitas. No se puede utilizar para los cálculos aritméticos generales. Analítica de Babbage misma máquina mucho más que una simple calculadora. Se marca la transición de la aritmética al mecanizada a gran escala de computación de propósito general. En diferentes etapas de la evolución de las ideas de Babbage, hubo al menos 3 proyectos. Por lo tanto, es mejor para referirse a las máquinas analíticas en plural. Babbage máquinas computadoras son unidades decimales en el sentido de que se utilizan 10 dígitos del 0 al 9, y digital porque funcionan sólo con números enteros. Los valores son los engranajes, y cada categoría recibieron a su rueda. Si se detiene en una posición intermedia entre los números enteros, el resultado es indefinido, y la operación de la máquina se bloquea, para mostrar una violación de la integridad de los cálculos. Es una forma de detección de errores. Babbage también considera el uso de sistemas de numeración que no sean decimal, en el Vol. H. binario y una base 3, 4, 5, 12, 16 y 100. Se detuvo un decimal debido a su eficiencia familiaridad y la ingeniería porque a través Reduce significativamente el número de las partes en movimiento. Aparte de varias parcialmente creado por los modelos de montaje y prueba mecánicas de pequeñas secciones de trabajo, ninguna de las estructuras no se ha aplicado plenamente de la vida Babbage. La principal se reunieron en 1832 el modelo fue parte del motor 1/7 №1 Diferencia, que consistía en alrededor de dos mil. Piezas. Funciona perfectamente hasta nuestros días y es el primer dispositivo de computación automática exitosa que implementa un cálculo matemático en el mecanismo. Babbage murió cuando va a una pequeña parte experimental de la máquina analítica. Muchos detalles de la estructura se conservan, así como un archivo completo de dibujos y notas. Proyectos grandes equipos mecánicos Babbage considerado uno de los sorprendentes logros intelectuales del siglo XIX. Sólo en las últimas décadas su obra ha sido estudiada en detalle, y el grado de importancia de lo que ha hecho, se hace más evidente. Tabuladora de Censos Para 1890, Herman Hollerith invento esta máquina para poder hacer censo de población de Estados Unidos. Llamada la Tabuladora de Censos. En 1890, el Gobierno estadounidense eligió la máquina tabuladora (considerada como la primera computadora) de Hollerith para elaborar el censo. Con este método, el resultado del recuento y análisis censal de los 62,622,250 habitantes estuvo listo en sólo 6 semanas. Cuando llegó el momento de realizar el censo de 1900, Hollerith había desarrollado una maquinaria más eficaz, pero se negó a rebajar su tarifa. Cuando caducaron sus patentes, el gobierno buscó otras empresas, pero Hollerith superó a la competencia fundando su propia compañía, que luego se convertiría en la IBM (Internacional Business Machines). La ventaja que ofrecen las tarjetas individuales sobre la cinta continúa es que la información se puede clasificar. Por ejemplo, a usted tal vez le Interesa saber qué cantidad de mujeres blancas de 80 años de edad viven en la ciudad de Nueva York. Se podrían clasificar todas las tarjetas y las que tuvieran agujeros perforados en estos tres campos se podrían separar mecánicamente del resta. Estas primeras máquinas sólo podían producir totales, pero posteriormente Hollerith introdujo la suma y otras operaciones aritméticas sencillas. En 1890, el Gobierno estadounidense eligió la máquina tabuladora (considerada como la primera computadora) de Hollerith para elaborar el censo. Analizador Diferencial En 1930 un ingeniero llamado Vannevar Bush invento esta calculadora analógica llamada Analizador diferencial que se llego a usar para resolver ecuaciones diferenciales, un tipo de problema común en aplicaciones de física e ingeniería que a menudo es muy tedioso de resolver. El analizador diferencial fue utilizado en el desarrollo de la Bomba de rebote, usada para atacar las represas hidroeléctricas alemanas durante la Segunda Guerra Mundial. Los analizadores diferenciales también han sido usados en el cálculo de la erosión del suelo por las autoridades de control del ríos. Eventualmente se volvió obsoleto por las computadoras electrónicas analógicas y posteriormente por computadores digitales. Más recientemente, la construcción de analizadores diferenciales usando piezas de Meccano se ha convertido en un proyecto popular entre los aficionados serios al hobby de Meccano. Maquina de Turing En 1936 Alan Turing crea la máquina de Turing, la cual gracias a ella pudieron desencriptar mensajes cifrados, además sirvió para los modelos teóricos para las computadoras actuales. Una máquina de Turing tiene tres operaciones básicas cuando el cabezal de la máquina se coloca sobre la cinta. La máquina puede leer el símbolo en el cuadrado, editar el símbolo en el cuadrado a un nuevo valor o mover la cinta hacia la izquierda o hacia la derecha para leer o editar el cuadrado adyacente. Además, a cada valor se le puede asignar una acción asociada. Por ejemplo, si el símbolo que se lee es un 1, entonces la máquina escribirá 0 y moverá la cinta hacia la derecha, sin embargo, si el símbolo que se lee es un 0, escribirá un 1. Este proceso se llama inversión, ya que invierte los valores binarios. Una máquina de Turing continuaría procesando valores binarios sin cesar a menos que tenga un punto definido de finalización. El programa que le dice a la máquina cuándo detenerse se llama estado de la máquina. Por ejemplo, de manera similar en que cada símbolo se traduce en una acción, un estado agrupa un conjunto de definiciones para cada símbolo binario. Cuando un 0 y un 1 tienen instrucciones definidas dentro del estado inicial, un estado secundario puede tener instrucciones alternativas. Cuando se lee cada símbolo, la máquina ejecuta la instrucción de escritura, la instrucción de movimiento, y luego pasa al siguiente estado (que puede tener o no instrucciones similares para cada símbolo). Mark I Mark I, fue el primer ordenador electromecánico, construido en la Universidad de Harvard por un proyecto entre la IBM y Howard H. Aiken en 1944, basaba en la máquina analítica de Charles Babbage, se había iniciado su construcción en el año 1939. Para su arquitectura hubo que utilizar alrededor de 800 km de cables y más de 3 000 000 de conexiones, entre pistones, ruedas dentadas y otros elementos llegó a pesar 31 500 Kg. La Mark I se programaba recibiendo sus secuencias de instrucciones a través de una cinta de papel, en la cual iban perforadas las instrucciones y números que se transferían de un registro a otro por medio de señales eléctricas. Cuando la máquina estaba en funcionamiento el ruido que producía era similar al que haría una habitación llena de personas mecanografiando de forma sincronizada. El tiempo mínimo de transferencia de un número de un registro a otro y en la que realizar cada una de sus operaciones básicas (resta, suma, multiplicación y división) era de 0,3 segundos. Aunque la división y la multiplicación eran más lentas. La capacidad de modificación de la secuencia de instrucciones con base en los resultados producidos durante el proceso de cálculo era pequeño. La máquina podía escoger de varios algoritmos para la ejecución de cierto cálculo. Sin embargo, para cambiar de una secuencia de instrucciones a otra era costoso, ya que la máquina se tenía que detener y que los operarios cambiaran la cinta de control. Por tanto, se considera que la Mark I no tiene realmente saltos incondicionales. Aunque, posteriormente se le agregó lo que fue llamado Mecanismo Subsidiario de Secuencia (era capaz de definir hasta 10 subrutinas, cada una de las cuales podía tener un máximo de 22 instrucciones), que estaba compuesto de tres tablones de conexiones que se acompañaban de tres lectoras de cinta de papel. Y se pudo afirmar que la Mark I, podía transferir el control entre cualquiera de las lectoras, dependiendo del contenido de los registros. Colossus Colossus fue uno de los primeros computadores digitales, empleados por los británicos para leer las comunicaciones cifradas alemanas durante la Segunda Guerra Mundial mediante Enigma. Según el primer ministro británico, Winston Churchill, la computadora permitió acortar la guerra en 18 meses. Esta permitió conocer detalles sobre movimientos de tropas, el estado de los suministros, las municiones, el número de soldados muertos, etc. La máquina Colossus fue diseñada originalmente por Tommy Flowers en la Estación de Investigación de la Oficina Postal, en Dollis Hill. Se basaba en la idea de universalidad de la máquina de Turing, estaba compuesta por más de 1.500 tubos de vacío, la entrada de datos era por medio de tarjetas perforadas y los resultados se almacenaban en relés temporalmente hasta que se les daba salida a través de una máquina de escribir. Era totalmente automática, medía 2.25 metros de alto, 3 metros de largo y 1.20 metros de ancho. Colossus usaba unos tubos de vacio para leer de forma óptica una cinta de papel y después aplicar una función lógica programable a cada carácter, contando cuantas veces la función devolvía verdadero. El resultado que proporcionaba Colossus no era el texto de un mensaje descifrado, sino un paso intermedio, que luego se tenía que terminar de descifrar a mano. En la Colossus Mark 2, Irving John Good y Donald Michie incorporaron unas mejoras en el sistema (unos cambios en las conexiones de la maquina mientras estaba en operación), con lo que se consiguió que la maquina descifrara totalmente los mensajes, al realizar ésta la tarea que los criptógrafos realizaban a mano. Durante la Segunda Guerra Mundial fueron construidas diez computadoras Colossus, pero no todas estaban juntas. Algunas estaban en Bletchley Park y otras en distintas partes del Reino Unido, pero actuaban como una fuente informática única. Si una estación de decodificación tenía maquinas paralizadas o estaban siendo usadas, otras podían enviar señales interceptadas que las otras no podían interceptar en ese momento. La Mark 2 era cinco veces más rápida que su predecesora, pues usaba una memoria temporal implementada con registros de cinco etapas, además de operar en paralelo y realizar automáticamente la reutilización de información descubierta por Good y Michie. ENIAC El proyecto ENIAC ( Electronic Numerical Integrator And Computer) se creó en el año 1943 por los estadounidenses John William Mauchly y John Presper Eckert, con el propósito de resolver los problemas de balística del ejército de Estados Unidos; sin embargo no se terminó de construir la maquina hasta el 1946. Estuvo muy relacionado con el proyecto Colossus, que se utilizó para descifrar el código alemán durante la Segunda Guerra Mundial El ENIAC era totalmente digital, es decir, que ejecutaba sus procesos y operaciones mediante instrucciones máquina. Ocupaba una superficie de 167m ocupaba una habitación de 6m x 12m, pesaba 27 toneladas y se tardó en construir 30 meses. Estaba compuesto por tubos de vacío o también llamados válvulas termoiónicas, en total unos 17468 tubos. Además, constaba de 7.200 de diodos de cristal, 1.500 relés, 70.000 resistencias, 10.000 condensadores y alrededor de 5 millones de soldaduras todas hechas a mano. El principal inconveniente de los tubos de vacío, era su corta vida, ya que aproximadamente cada 10 minutos se estropeaba uno de ellos y era una labor tediosa (unos 15 min) encontrar el que había fallado. La mayor parte de los fallos se producían al encender o pagar la máquina, ya que los filamentos de las válvulas y sus cátodos se encontraban bajo estrés térmico. Debido a esto se decidió no apagar nunca el ENIAC, lo cual redujo el fallo a una válvula cada dos días. Los tubos de fabricación especial para durar largas temporadas sin deteriorase no llegaron hasta el 1948. El periodo más largo de operación del ENIAC sin un fallo fue de casi cinco días. Además, requería la operación manual de 6000 interruptores y cuando se requerían modificaciones de software, llevaba semanas de instalación. La computadora, podía calcular trayectorias de proyectiles, lo cual fue el objetivo principal de su construcción. En 1,5 segundos era posible calcula la potencia 5000 de un numero de cinco cifras. Esta máquina era capaz de realizar 5000 sumas y 300 multiplicaciones por segundo. Estaba dividida por 30 unidades autónomas, de las cuales 20 eran acumuladores. Cada acumulador podía su mar diez dígitos y era capaz de almacenar sus propios cálculos. El contenido almacenado se visualizaba externamente a través de unas pequeñas lámparas. Para la lectura y escritura de datos se utilizaban tarjetas perforadas, para ello se utilizaba una lectora y una perforadora. La programación del ENIAC era un trabajo de gran dificultad, debido a que los programas consistían en la unión de cables de distintas unidades para que siguieran una secuencia deseada. Estas unidades podían trabajar simultáneamente, permitiéndole realizar cálculos en paralelos. ENIAC introdujo varias mejoras, entre ellas la utilización de un sistema binario, de dos dígitos, en vez del decimal de 10 dígitos. Esto significo que las maquinas podían ser ejecutadas para que cuando un conmutador eléctrico estuviera abierto equivalía a uno y cerrado a cero; esto permitía realizar cálculos a la velocidad de la luz. Los primeros problemas fueron la escasa capacidad de memoria y la falta de fiabilidad. Por ello, se solía ejecutar dos veces la misma operación para comprobar el resultado, además se realizaban cálculos ya conocidos para verificar que seguía funcionando bien. El ENIAC se construyó con fines militares, pero al finalizar la Segunda Guerra Mundial se utilizó para multitud de investigaciones científicas. Se dice que realizo más cálculos matemáticos que los realizados por toda la humanidad hasta ese momento. EDSAC EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator) fue el fruto de un proyecto liderado por Maurice Wilkes y que comenzó como un proyecto para que la Universidad de Cambridge (ganando la carrera por pocos meses al Manchester Mark 1) construyese su propia computadora. Basándose en los trabajos publicados de las ya existentes, mediante un trabajo que utilizase todo lo que ya se había descubierto y que, entre otros materiales, empleaba válvulas de vacío para implementar la lógica digital. La máquina, inspirada en el curso de verano dictado por John William Mauchly y J. Presper Eckert, en el cual mostraron su trabajo realizado en la construcción de ENIAC, fue construida por Maurice Wilkes y su equipo (formado por hombres y mujeres como Margaret Marrs o Judy Bailey) en la Universidad de Cambridge, Inglaterra. Basada en la arquitectura Von Neumann. Era muy lenta y de tamaño pequeño, si lo comparamos con otros ordenadores de su época. Utilizaba el concepto de programa almacenado en memoria (arquitectura Von Neumann). La máquina, inspirada en el curso de verano dictado por John William Mauchly y J. Presper Eckert, en el cual mostraron su trabajo realizado en la construcción de ENIAC, fue construida por Maurice Wilkes y su equipo (formado por hombres y mujeres como Margaret Marrs o Judy Bailey) en la Universidad de Cambridge, Inglaterra. Basada en la arquitectura Von Neumann. Johannes Von Neumann (1903-1957), quien propuso que los programas se almacenasen en la memoria como si fuesen datos, y no en una memoria especial, como se hacía desde el diseño de Babbage. Los informes fueron tan precisos que otros se adelantaron y así el primer ordenador tipo Von Neumann fue el EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator) construido el año 1949 por Maurice Wilkes (1913-2010) en la Universidad de Cambridge. De esta generación sólo llegó uno a España, un IBM 650, contratado por RENFE en 1958. Así pues, una vez que estuvo completado, cualquier investigador de la Universidad podía usar EDSAC. Wilkes quería que su creación fuese utilizada, aun con el riesgo de que se estropease. Y eso ocurría con cierta frecuencia, pues la máquina no era tan fiable como lo son los ordenadores de hoy en día. De hecho, los lunes no era tan útil, ya que le costaba arrancar tras pasar el fin de semana apagada. Pero el objetivo de Wilkes no era crear la máquina más potente, sino dar un servicio de computación que en ese momento no existía. La máquina contaba con pantallas de tubo de rayos catódicos para mostrar las operaciones electrónicas del hardware durante el diagnóstico de problemas, así como tanques para las líneas de retraso de mercurio para el almacenamiento principal (512 palabras de 36 bits) y una tasa de transferencia de medio megaciclo por segundo. La entrada y salida utilizaban cinta de papel. EDSAC tenía 3,000 válvulas del vacío colocadas en 12 gabinetes y utilizaba tubos llenos del mercurio para la memoria. Podía llevar a cabo 650 instrucciones por segundo (comparó hoy día con muchos millones). El programa se introducía en la máquina vía tarjeta perforada. La máquina ocupaba un cuarto que midía 5 metros por 4 metros. El primer programa funcionó en la máquina. Su objetivo: calcular una tabla de números al cuadrado y una lista de números primos. El proyecto estuvo patrocinado por J. Lyons & Co. Ltd., una firma británica. EDSAC 1 se usó mucho a partir de 1953 para la química teórica, Radiología biomolecular, análisis numérico, oscilaciones atmosféricas y primeros trabajos en radioastronomia. En la década de los 60 fue usado para obtener evidencias numéricas de las soluciones de las curvas elípticas, que dió lugar a la conjetura de Birch y Swinnerton. Pero las aportaciones de EDSAC van mucho más allá, ya que fue uno de sus investigadores, David Wheeler, quien creó las subrutinas, un elemento que todavía se usa hoy en día en algunos lenguajes de programación. El EDSAC fue además la base del LEO I (Lyons Electronic Office I), el primer ordenador comercial en ser utilizado para aplicaciones de negocios, en concreto por la cadena de salones de té Lyons (cadena de salones de té por todo el país, abierto en 1894), para gestionar sus inventarios, nóminas, etc. En The Edsac Simulator se puede observar como era el primitivo computador, se pueden probar los diferentes programas. IBM 650, The Magnetic Drum Calculator Computadoras realizadas en base a dispositivos electromecánicos (como los relés) y las válvulas de vacío. Con esta tecnología se empezaron a fabricar las primeras computadoras que empezaron a alojarse, principalmente, en el ámbito de la investigación. En 1953, IBM anunció el lanzamiento del IBM 650, una máquina de procesamiento de datos basada en un rodillo magnético que era capaz de repetir cálculos realizados si, por ejemplo, se encontraba un error. IBM fue capaz de lanzar un producto que incluía puntos de ruptura en sus rutinas que podían recuperarse y, por tanto, retomar un trabajo sin tener que empezar desde cero. Gracias al tambor magnético era capaz de almacenar datos de forma permanente. Uno de los primeros ordenadores de IBM, y el primero que fue fabricado a gran escala. Fue anunciado en 1953, y se produjeron 2000 unidades desde 1954 (la primera venta) hasta 1962. En 1969, IBM dejó de dar servicio técnico para el 650 y sus componentes. Costaba 500.000 dólares de la época. Pensando en esto y, a la vez, en las ventajas que ofrecía esta máquina a la industria, IBM apostó por el alguiler de estos computadores, es decir, instauró un sistema de renting por el cual las empresas podrían acceder al sistema por 3.500 dólares mensuales (un método de ventas que les funcionó extraordinariamente bien). En 1955, los avances del diseño de la serie 700 hicieron posible aplicar algunas mejoras al IBM 650, como por ejemplo el lector de cintas magnéticas, una impresora o, una máquina de contabilidad (la IBM 407). Su popularidad en el ámbito empresarial, ya no sólo para la contabilidad sino para controlar otros procesos industriales. El IBM 650 incluía, como software, FORTRANSIT (una versión de FORTRAN que compilaba a IT, un lenguaje interpretado popular en esa época) y que luego se pasaba a SOAP (Symbolic Optimized Assembler Program). Algunas utilidades: Cálculo de primas de riesgo en seguros Análisis y estudios de mercado Contabilidad y facturación Diseño de misiles balísticos. Cálculos de trayectorias. Cálculos de estructuras en el ámbito de la ingeniería civil Procesamiento de datos en pruebas de vuelo Memoria: La memoria estaba en el tambor giratorio, que proporcionaba 2000 palabras, cada una con signo y de 10 dígitos (5 caracteres por palabra). Las direcciones de estos 2000 registros iban de 0000 a 1999 (en decimal). Una desventaja del tambor giratorio es que hacía muy lento el acceso a memoria (tiempo de acceso medio: 2,5 ms), ya que para leer o escribir una dirección de memoria, había que esperar a que el área más apropiada del tambor pasara por debajo del cabezal de lectura/escritura. Para optimizar esto, el código de instrucciones se encontraba salteado por el tambor, a intervalos que dependían en cada momento del tiempo de ejecución de la instrucción anterior. Por eso, era necesario guardar junto con cada instrucción la dirección de la próxima instrucción a ejecutar. El tambor magnético podía almacenar 1.000 palabras de 10 dígitos con signo, que podía ser positivo o negativo. Podemos decir que esta cantidad equivale aproximadamente a 4KB, más de un millón de veces menos que lo que hoy en día guardamos en un disco DVD. Con esta pequeña capacidad, el ordenador podía contener programas. Software Entre los programas incluidos estaba FORTRANSIT, una versión de FORTRAN que compilaba a IT (un lenguaje interpretado de la época), y que luego se compilaba a SOAP (Symbolic Optimized Assembler Program), que finalmente sería ensamblado para convertirse en lenguaje máquina. El 650 es una máquina que codifica tanto datos como direcciones de memoria en sistema decimal, guardando cada cifra en código biquinario. Este código guarda, mediante varios bits, dos variables: una con 2 posibles estados, y otra con 5 posibles estados. Elliott 803 El Elliott 803 es una pequeña computadora digital de transistor de velocidad media que fue fabricada por la compañía británica Elliott Brothers en la década de 1960. Se construyeron alrededor de 211. El Elliott 803 fue la computadora utilizada en el ISI-609, el primer proceso o sistema de control industrial del mundo , en el que el 803 era un registrador de datos . Se utilizó para este propósito en el primer reactor nuclear de doble propósito de EE. UU. , El N-Reactor . Presentaba una consola a través del cual usted puede controlar los programas de ordenador, de carga o de la memoria de edición. Una característica única era un altavoz conectado en la instrucción que se está ejecutando, así cada programa que se estaba ejecutando tenía una característica "afinar" que la acompañaba. Esto permitió que el oído con experiencia para saber cuándo un programa estaba a punto de fracasar, y, por supuesto, que permitió a los programadores emprendedores para producir algunos de la primera computadora genera la música. La consola se podría utilizar para cambiar ubicaciones en la memoria o para entrar en programas sencillos. El software se cargó en los Elliott 803 utilizando cintas de papel. Cintas de papel se prepararon utilizando un teletipo. Un solo error de mecanografía podría significar que tendría que copiar toda la cinta de nuevo hasta el error y luego corregir el error y luego continuar copiándolo. La mayoría de la gente escribía sus programas en el papel primero y luego transcrito en cinta. Para ver la salida de la ejecución de su programa usted tomaría la cinta que fue emitida por el Elliott 803 y luego ejecute de nuevo a través de un teletipo. Algunos usuarios aprendieron a leer cintas de papel sin teletipo y el usuario más avanzado podría editar la cinta de papel sin teletipo utilizando un punzón de un solo orificio o un trozo de cinta adhesiva y un sábalo que rellenar un agujero. Por supuesto, esto sólo funcionaba para in situ, las ediciones de caracteres individuales. Más tarde, teletipos estaban conectados directamente al ordenador para que pudiera leerlos fácilmente, así nació la sesión interactiva de salida sin la cinta de papel de intermediario y se crearon juegos interactivos. Un plotter Calcomp también permitió que en el Elliott 803 se pudiera dibujar gráficos, y jugar juegos más sofisticados como Batalla de Tanques y módulo de aterrizaje lunar. ICL 2966 La serie ICL 2900 era una gama de sistemas informáticos mainframe anunciada por el fabricante británico ICL el 9 de octubre de 1974. La empresa había comenzado el desarrollo, con el nombre de "Nueva gama" inmediatamente después de su formación en 1968. La gama no estaba diseñada para ser compatible. con máquinas anteriores producidas por la empresa, ni con máquinas de la competencia: más bien, se concibió como una opción sintética que combina las mejores ideas disponibles de una variedad de fuentes. La arquitectura de la serie 2900 utiliza el concepto de "máquina virtual" como el conjunto de recursos disponibles para un programa. El concepto de "máquina virtual" en la arquitectura de la serie 2900 no debe confundirse con la forma en que se usa el término en otros entornos . Debido a que cada programa se ejecuta en su propia máquina virtual, el concepto puede compararse con un proceso en otros sistemas operativos, mientras que el proceso de la serie 2900 es más como un hilo. La arquitectura 2900 admite una pila de llamadas basada en hardware, lo que proporciona un vehículo eficiente para ejecutar programas de lenguaje de alto nivel, especialmente aquellos que permiten llamadas de función recursivas. Esta fue una decisión prospectiva en ese momento, ya que se esperaba que los lenguajes de programación dominantes fueran inicialmente COBOL y FORTRAN . La arquitectura proporciona mecanismos integrados para realizar llamadas a procedimientos utilizando la pila y registros de propósito especial para direccionar la parte superior de la pila y la base del marco de pila actual. Los datos fuera de la pila normalmente se direccionan a través de un descriptor. Esta es una estructura de 64 bits que contiene una dirección virtual de 32 bits, más 32 bits de información de control. La información de control identifica si el área a la que se dirige es código o datos; en el caso de los datos, el tamaño de los elementos direccionados (1, 8, 32, 64 o 128 bits); una bandera para indicar si se requiere la verificación del enlace de la matriz de hardware; y varios otros refinamientos. Xerox Alto El Xerox Alto, desarrollado en el Xerox PARC en 1973, fue uno de los primeros ordenadores personales de la historia (aunque no el primero), pero sí fue el primero que utilizó la metáfora de escritorio y una interfaz gráfica de usuario, así como un ratón. Desde el punto de vista técnico, el Alto era un pequeño miniordenador, pero era más bien un ordenador personal en el sentido de tener un único usuario sentado frente al escritorio, al compararlo con los mainframes y miniordenadores de la época. Nunca fue un producto comercial, aunque se fabricaron varios miles de unidades. Varias universidades, incluyendo el MIT, Stanford, CMU, y la Universidad de Rochester, recibieron donaciones de Altos incluyendo servidores IFS e impresoras láser Dover. Estas máquinas fueron la inspiración para las estaciones de trabajo Lilith del ETH de Zürich y el PERQ de la Three Rivers Company; además de la estación de trabajo de la Stanford University Network (SUN), que finalmente fue llevada al mercado por una compañía del tipo spin-off, Sun Microsystems. La estación de trabajo Apollo/Domain y el Lisa de Apple, también fueron profundamente influenciados por el Alto. El Alto fue inicialmente concebido en 1972 en un memorando interno escrito por Butler Lampson y diseñado inicialmente por Chuck Thacker. Tenía un procesador bit-slice basado en el chip 74181 de Texas Instruments, un almacenamiento de control ROM con una expansión de almacenamiento de control escribible y tenía 128 KB de memoria principal expandible a 512 KB, así como un disco duro que usaba un cartucho removible de 2.5 MB en un plato simple de Diablo Systems (una compañía que posteriormente compró Xerox), similar a los usados en el IBM 2310, todo ello alojado en un armario del tamaño de un pequeño frigorífico. Además de una conexión Ethernet, el único dispositivo de salida del Alto era un monitor CRT (tubo de rayos catódicos) con dos niveles (blanco y negro) montado de forma vertical. Sus dispositivos de entrada eran un teclado, un ratón de tres botones y un teclado de funciones opcional (chord keyset). El concepto de estos dos últimos elementos fue tomado del Sistema On-Line (On-Line System) del Instituto de Investigaciones de Stanford (SRI). Mientras que el ratón fue un éxito instantáneo entre los usuarios del Alto, el teclado de funciones nunca se hizo popular. La IBM 5100 El IBM 5100 fue el primer ordenador portátil de la historia que salió a la venta, concretamente, en septiembre de 1975, fruto del trabajo del proyecto SCAMP (Special Computer APL Machine Portable) que desde 1973 perseguía la fabricación, en serie, de un computador portátil. El portátil, de 22.6 kilos y 64 KB de RAM, incluía un procesador de 16 bits conocido como PALM (Put All Logic in Microcode) e integraba, en un único chasis, un teclado, un monitor CRT de 5 pulgadas y una unidad de cinta. Además, el sistema operativo se almacenaba en una memoria ROM (de varios cientos de KB) y se ofrecía con tres soportes distintos de lenguajes de programación: APL, BASIC o ambos (para ello se incluía un interruptor en el frontal que permitía conmutar entre un soporte u otro). ¿Y por qué dos lenguajes de programación? Según cuentan las crónicas, el APL de IBM no era sencillo y, durante las pruebas del IBM 5100, Donald Polonis (uno de los beta testers) comentó que un portátil tenía que ser sencillo si realmente se buscaba que se vendiesen muchas unidades, por tanto, había que añadir algún lenguaje que popularizase su utilización. Una sola unidad integrada contenía el teclado, la pantalla CRT de cinco pulgadas, la unidad de cinta, el procesador, varios cientos de kilobytes de memoria ROM que contenía software de sistema, y hasta 64 KB de RAM. Tenía el tamaño de una pequeña maleta, pesaba cerca de 25 kg y podía ser transportado en una carcasa opcional de transporte; por ello el nombre de "portable". Mientras que hoy en día el IBM 5100 parece grande, en 1975 era una realización técnica asombrosa empaquetar una computadora completa con una cantidad grande de memoria RAM y ROM, la pantalla CRT y una unidad de cinta en una máquina tan pequeña. Pasaron dos años más antes de que el Commodore PET, con características similares, fuera lanzado. Anteriores computadoras de escritorio de aproximadamente el mismo tamaño, como el HP-9830, no incluyeron un CRT ni tanta memoria. Una computadora equivalente de IBM de finales de los años 1960 habría sido casi tan grande como dos escritorios y hubiera pesado más de media tonelada. Apple I El Apple I fue uno de los primeros computadores personales, y el primero en combinar un microprocesador con una conexión para un teclado y un monitor. Fue diseñado y hecho a mano por Steve Wozniak originalmente para uso personal. Un amigo de Steve Wozniak, Steve Jobs, tuvo la idea de vender el computador. Fue el primer producto de Apple. A diferencia de otras computadoras para aficionados de esos días, que se vendían en formato de kit, el Apple I era una placa completamente ensamblada que contenía 62 chips. Sin embargo, para hacer una computadora funcional, los usuarios todavía tenían que agregar una carcasa, un transformador para fuente de alimentación, el interruptor de encendido, un teclado ASCII, y una pantalla de video compuesto. IBM 5150 El IBM modelo 5150, fue introducido el 12 de agosto de 1981 haciendo parte de la quinta generación de computadoras. El 12 de agosto de 1981 IBM presentó la Computadora Personal IBM Modelo 5150. Esta máquina integró una MPU 8088 fabricada por Integrated Electronics y Advanced Micro Devices, mismo que funcionaba a 4.77MHz y el Sistema Operativo PC-DOS de Microsoft. El precio iniciaba en 1,565USD (unos 4,214USD en 2017) para una configuración con 16K de RAM, un adaptador gráfico de color, y sin unidades lectoras de disco. Esta configuración y precio era equivalente a las configuraciones de las máquinas de Apple y otros rivales. Hubo 9 aplicaciones al momento de su lanzamiento, entre ellas de Microsoft, Personal Sofware y Peachtree Software con títulos como EasyWriter y VisiCalc. Además, fue la primera computadora de IBM que se vendió a través de terceros, como ComputerLand y Sears Roebuck. Macintosh En 1984 fue lanzada la primer Apple Macintosh (128K), y fue realmente revelador para todos. Aquí un video de Steve Jobs presentándola. El Mac terminó por convertirse en la línea estándar de desarrollo de los ordenadores de Apple, al desaparecer la línea evolutiva del Apple II. El Macintosh 128K, llamado así a cuenta de sus 128 KiB de memoria RAM, fue lanzado el 24 de enero de 1984. Primer Smartphone El primer dispositivo considerado un teléfono inteligente (Smartphone) fue el IBM’s Simon, liberado en Agosto de 1994, combinaba un teléfono celular y el PDA en un solo dispositivo, lo que permitía al usuario hacer y recibir llamadas telefónicas, faxes, correos electrónicos, entre otras funciones. Computadoras modernas En los años posteriores comienzan a ser liberados diferentes computadoras que ya conocemos, con microprocesadores y posteriormente con capacidad de proceso paralelo. Generaciones de computadoras Primera generación: tubos de vacío (1940-1956) Esta generación se identifica por el hecho que la tecnología electrónica estaba basada en "tubos de vacío", más conocidos como bulbos electrónicos, del tamaño de un foco de luz casero. Los sistemas de bulbos podían multiplicar dos números de diez dígitos en un cuarentavo de segundo. El inicio de esta generación lo marca la entrega, al cliente. De la primera UNIVAC. que también es la primera computadora construida para aplicaciones comerciales, más que para uso miliar, científico o de ingeniería. En aquel entonces las computadoras ya manejaban información alfabética con la misma facilidad que la numérica y utilizaban el principio de separación entre los dispositivos de entrada-salida y la computadora misma. Lo revolucionario, con respecto a las máquinas de cálculo anteriores, consiste en que ahora el procesador electrónico puede tomar decisiones lógicas y, aplicándolas, podrá realizar o bien una operación u otra. Esto es posible, lógicamente, si el hombre a comunicado previamente a la máquina cómo de comportarse en los diferentes casos posibles. Las características generales de estas máquinas incluyen: - Memoria principal de tambor magnético, consistente de pequeños anillos (del tamaño de una cabeza de un alfiler), engarzada como cuentas en las intersecciones de una malla de alambres delgados. - El almacén primario se basaba en tarjetas perforadas, pero en 1957 se introduce la cinta magnética como método más rápido y compacto de almacenamiento. - Necesitaban, por la gran cantidad de calor que generaban, de costosas instalaciones de aire acondicionado. - Tiempos de operación (ejecución de instrucciones) del rango de milésimas de segundo. El lenguaje utilizado para programarlas era el Lenguaje Máquina, basado únicamente en número binarios (los lenguajes actuales se asemejan mucho al lenguaje natural), lo que hacia difícil y tardado el proceso de programar la computadora. La válvula electrónica, también llamada válvula termoiónica, válvula de vacío, tubo de vacío o bulbo, es un componente electrónico utilizado para amplificar, conmutar, o modificar una señal eléctrica mediante el control del movimiento de los electrones en un espacio "vacío" a muy baja presión, o en presencia de gases especialmente seleccionados. La válvula electrónica fue el componente crítico que posibilitó el desarrollo de la electrónica durante la primera mitad del siglo XX, incluyendo la expansión y comercialización de la radiodifusión, televisión, radar, audio, redes telefónicas, computadoras analógicas y digitales, control industrial, etc. Algunas de estas aplicaciones son anteriores a la válvula, pero vivieron un crecimiento explosivo gracias a ella. La ENIAC fue construida en la Universidad de Pensilvania por John Presper Eckert y John William Mauchly, ocupaba una superficie de 167 m² y operaba con un total de 17.468 válvulas electrónicas o tubos de vacío que a su vez permitían realizar cerca de 5000 sumas y 300 multiplicaciones por segundo. Físicamente, la ENIAC tenía 17.468 tubos de vacío, 7.200 diodos de cristal, 1.500 relés, 70.000 resistencias, 10.000 condensadores y 5 millones de soldaduras. Pesaba 27 Toneladas, medía 2,4 m x 0,9 m x 30 m; utilizaba 1.500 conmutadores electromagnéticos y relés; requería la operación manual de unos 6.000 interruptores, y su programa o software, cuando requería modificaciones, demoraba semanas de instalación manual. El primer UNIVAC fue entregado a la Oficina de Censos de los Estados Unidos (United States Census Bureau) el 31 de marzo de 1951 y fue puesto en servicio el 14 de junio de ese año [1]. El quinto, construido para la Comisión de Energía Atómica (United States Atomic Energy Commission) fue usado por la cadena de televisión CBS para predecir la elección presidencial estadounidense de 1952. Con una muestra de apenas el 1% de la población votante predijo correctamente que Eisenhower ganaría, algo que parecía imposible. Además de ser la primera computadora comercial estadounidense, el UNIVAC I fue la primera computadora diseñada desde el principio para su uso en administración y negocios (es decir, para la ejecución rápida de grandes cantidades de operaciones aritméticas relativamente simples y transporte de datos, a diferencia de los cálculos numéricos complejos requeridos por las computadoras científicas). UNIVAC competía directamente con las máquinas de tarjeta perforada hechas principalmente por IBM; curiosamente, sin embargo, inicialmente no dispuso de interfaz para la lectura o perforación de tarjetas, lo que obstaculizó su venta a algunas compañías con grandes cantidades de datos en tarjetas debido a los potenciales costos de conversión. Esto se corrigió eventualmente, añadiéndole un equipo de procesamiento de tarjetas fuera de línea, el convertidor UNIVAC de tarjeta a cinta y el convertidor UNIVAC de cinta a tarjeta, para la transferencia de datos entre las tarjetas y las cintas magnéticas que empleaba UNIVAC nativamente. Segunda generación (1959-1964) Desde 1959 hasta 1964 se mantuvo vigente la segunda generación de computadoras que llegó con la invención de los transistores. Esto supuso el reemplazo de los tubos de vacío y un avance importante en el mundo de la computación. Un transistor es un dispositivo que sirve como regulador de la corriente eléctrica, lo que permitió la creación de computadoras más eficientes en términos energéticos. Las computadoras de la segunda generación también utilizaban redes de núcleos magnéticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario. Estos núcleos contenían pequeños anillos de material magnético, enlazados entre sí, en los cuales podían almacenarse datos e instrucciones. Algunas de las computadoras que se construyeron ya con transistores fueron la IBM 1401, las Honeywell 800 y su serie 5000, UNIVAC M460, las IBM 7090 y 7094, NCR 315, las RCA 501 y 601, Control Data Corporation con su conocido modelo CDC16O4, y muchas otras, que constituían un mercado de gran competencia, en rápido crecimiento. En esta generación se construyen las supercomputadoras Remington Rand UNIVAC LARC, e IBM Stretch (1961). Ahora bien, los ordenadores de la segunda generación contaban con aspectos característicos que hacían una diferenciación enorme respecto a los de la primera generación, los cuales se deben mencionar.Las características más relevantes de la historia de la segunda generación de computación son: ✤Se programaban con lenguajes de alto nivel. ✤1959: Maurice Wilkes inventa la microprogramación, que simplifica mucho el desarrollo de las CPU ✤1959: IBM envió el mainframe IBM 1401 basado en transistores, que utilizaba tarjetas perforadas. Demostró ser una computadora de propósito general y 12.000 unidades fueron vendidas, haciéndo la máquina más exitosa hasta ese momento. Tenía una memoria de núcleo magnético de 4000 caracteres (después se extendió a 16 000 caracteres). Muchos aspectos de sus diseños estaban basados en el deseo de reemplazar el uso de tarjetas perforadas, que eran muy usadas desde los años 1920 hasta principios de la década de 1970. ✤1960: IBM lanzó el mainframe IBM 1620 basada en transistores, originalmente con solo una cinta de papel perforado, pero pronto se actualizó a tarjetas perforadas. Probó ser una computadora científica popular y se vendieron aproximadamente 2000 unidades. Utilizaba una memoria de núcleo magnético de más de 60.000 dígitos decimales. ✤1962: Se desarrolla el primer juego de ordenador, llamado Spacewar!. 12 ✤DEC lanzó el PDP-1, la primera máquina orientada al uso por personal técnico en laboratorios y para la investigación. ✤1964: IBM anunció la serie 360, que fue la primera familia de computadoras que podía correr el mismo software en diferentes combinaciones de velocidad, capacidad y precio. También abrió el uso comercial de microprogramas, y un juego de instrucciones extendidas para procesar muchos tipos de datos, no solo aritmética. Además, se unificó la línea de producto de IBM, que previamente a este tiempo tenía dos líneas separadas, una línea de productos “comerciales” y una línea “científica”. El software proporcionado con el System/350 también incluyó mayores avances, incluyendo multiprogramación disponible comercialmente, nuevos lenguajes de programación, e independencia de programas de dispositivos de entrada/salida. Más de 14 000 unidades del System/360 habían sido entregadas en 1968. Tercera generación (1964-1971) La tercera generación de computadoras emergió con el desarrollo de circuitos integrados (pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrónicos en una integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron más pequeñas, más rápidas, desprendían menos calor y eran energéticamente más eficientes. El ordenador IBM-360 dominó las ventas de la tercera generación de ordenadores desde su presentación en 1965. El PDP-8 de la Digital Equipment Corporation fue el primer miniordenador. Cuarta generación (1971-1981) La cuarta generación de computadoras (1971 a 1981) se produjo con el microprocesador de los circuitos electrónicos. La pequeña dimensión del microprocesador de chips fue fundamental para la creación de las computadoras personales (PC). En la actualidad las tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI (Integración a muy gran escala) permiten que miles de componentes electrónicos se almacenen en un chip. Usando la tecnología VLSI, una computadora pequeña no tiene nada que envidiarle a una computadora de la primera generación que ocupaba un cuarto completo. Definitivamente las microcomputadoras llegaron para quedarse. Esta generación abre las puertas a las computadoras personales, comerciales y domésticas. Aparecen diversidad de juegos y programas de todo tipo. La aparición del software sin duda marca un ícono en la revolución informática, por lo que también se le conoce a esta época como la generación del software. Computadoras destacadas de esta generación: ALTAIR 8800: la primera computadora personal. Fue diseñada por Ed Roberts, el jefe de MITS usando un chip de CPU Intel 8080 (primer microprocesador de 16 bits) y una elegante carcasa de metal, y producida en 1975 por Micro Instrumentation Telemetry Systems como una computadora personal. Apple I y Apple II series: Steve Wozniak desarrolló por primera vez la computadora Apple original, Apple I, en 1976. Fue el primer producto de Apple; una pequeña computadora personal. Su amigo Steve Jobs lo ayudó a vender la computadora, y más tarde lo ayudó a fabricar la Apple II. Macintosh: Apple también presentó el Macintosh en 1984 basado en el microprocesador Motorola 68000. Inicialmente, no fue un éxito comercial, pero finalmente lo fue con la introducción a la autoedición. Apple también produjo la serie Apple III en 1980, pero no tuvo éxito debido a un problema de sobrecalentamiento. Muchos otros modelos de computadora Apple fueron producidos durante la cuarta generación de computadoras. Algunos demostraron tener éxito, mientras que otros no Quinta generación de computadoras (presente y más allá). Cuando hablamos de computadoras de quinta generación, estamos hablando de equipos que están asociados a altas tecnologías como la inteligencia artificial, la nanotecnología, el procesamiento paralelo y la computación cuántica. Esta generación de computadoras se nutre de las invenciones que han tenido lugar en las generaciones anteriores, pero llevadas mucho más allá. Quizás por este motivo sea un poco difícil distinguir su tecnología de las otras generaciones. Llegamos a la quinta generación de computadoras gracias a muchas innovaciones, tanto de software como de hardware. Desde los nuevos lenguajes de programación de alto nivel como la tecnología de integración de ultra gran escala, ULSI, que permite fabricar microprocesadores pequeños pero que en su interior albergan millones de componentes electrónicos. No cabe ninguna duda que las características y objetivos principales de la quinta generación de computadoras son la Inteligencia Artificial y la computación cuántica. Es decir la aplicación de un conjunto de hardware poderoso y software que le permitan las computadoras tomar sus propias decisiones. Todo ello en base a la capacidad de autoaprendizaje que tienen estas máquinas. Para ello, estas computadoras requieren gran poder de cómputo. Aquí se incluyen múltiples procesadores de alto rendimiento trabajando en paralelo, sensores y gran capacidad de memoria. Pero además de ello, software capaz de utilizar y manejar todos estos recursos. En este punto, cabe destacar que, hasta ahora, las generaciones de computadoras sólo se distinguían por la evolución de su hardware. Pero con la quinta generación, también el software juega un más que importante papel. El conjunto de lenguajes de programación y apps de usuario, sumados al hardware avanzado, han conseguido que las computadoras de la quinta generación alcancen altos estándares de operación. Gracias a esto, podemos destacar a las computadoras de la quinta generación por algunas de sus características principales. • Tecnología VLSI y ULSI: Esta tecnología permite el desarrollo y construcción de chips muy pequeños. El hardware utilizado por las computadoras de la quinta generación se diseña y construye en torno a la tecnología VLSI, o “Integración a muy gran escala” y ULSI, que significa “Integración a ultra gran escala”. • Desarrollo de inteligencia artificial: Para lograr una verdadera inteligencia artificial necesitamos un gran poder de cómputo, lo que precisamente nos ofrecen las computadoras de la quinta generación. • Desarrollo del procesamiento del lenguaje natural: El santo grial de la programación. Desde hace años los programadores están buscando la forma de interrelacionarnos con la computadora de un modo más natural. Esto significa que se puedan programar en el mismo lenguaje en que hablamos, sin código. • Avance en el procesamiento en paralelo: El uso de la tecnología del procesamiento paralelo, los circuitos unidos mediante fibra óptica y de los materiales superconductores está ayudando a hacer realidad la inteligencia artificial. En este punto se ha llegado a que la velocidad de operación se encuentre en términos de LIPS (inferencias lógicas por segundo). Todo esto es de vital importancia para el desarrollo de la computación cuántica, la computación molecular y la nanotecnología, pilares de la tecnología del futuro. Sexta generación. La sexta generación será desarrollada en torno a las computadoras inteligentes basadas en redes neuronales artificiales. Una de las características que definirán a la sexta generación serán las computadoras inteligentes basadas en redes neuronales artificiales. También llamadas “cerebros artificiales”, estas supercomputadoras utilizarán materiales semiconductores, que como primera ventaja, permiten aprovechar toda su energía sin disiparla en calor. Esto significa que toda la potencia sea puesta al servicio de realizar cálculos, en lugar de perderse en calor generado por su funcionamiento. Usando materiales superconductores, los científicos especulan que se pueden obtener hasta 30 veces más potencia que un procesador de silicio en la misma frecuencia. Imaginen lo que podremos hacer con eso en nuestros escritorios. Séptima Generación de computadoras. La mayoría de los científicos aseguran que la séptima generación de computadoras se definirá por el uso masivo de redes de área mundial. Gracias a todos los fantásticos desarrollos en hardware y software en general conseguidos en todas las generaciones anteriores, se nos abrió una puerta hacia una época de descubrimientos importantísima. Por esa ventana dimos el salto hacia el conocimiento, todo para conseguir nuevos avances que nos permitieran seguir hacia más adelante todavía, pero con más conocimientos y herramientas para entender mejor lo que tenemos bajo el microscopio. ANEXOS Ábaco Telar de Jacquard Mark I Xerox Alto Primer Smatphone Computadoras Modernas CONCLUSIÓN En conclusión la evolución del computador llevo un proceso muy largo, desde el año 1.100 A.C con la creación del ábaco y así creciendo más con herramientas de cálculos mas sofisticadas, yendo desde herramientas manuales, mecánicas, electromecánicas, digitales llegando hasta la computadora moderna, siendo los años donde más aumentaría el desarrollo tecnológico a partir de la década de los 40 hasta la actualidad con el desarrollo de la tecnología digital, desde esa época se daría paso a las generaciones de computadoras, que hasta la actualidad son 7 La Primera Generación de Computadoras (tubos de vacío) Desde la Colossus en 1943 a la Univac, fueron los primeros pasos que dieron lugar a la primera generación de computadoras. La Segunda generación de Computadoras Se considera que en 1947, con la llegada del transistor, surge lo que sería la segunda generación de computadoras. La Tercera generación de Computadoras La tercera generación de computadoras es de la década del 60, con la introducción de los circuitos integrados. La Cuarta Generación de Computadoras (1981-1990) Con la empresa IMB a la cabeza, la cuarta generación de computadoras llegó en 1980, con el equipo llamado PC-XT. La Quinta Generación de Computadoras (desde 1991) Los enormes avances en informática y tecnología permitieron generar un importante cambio en la década de los 90, cuando se estima que se inició la quinta generación de computadoras. La sexta generación de computadoras La sexta generación será desarrollada en torno a las computadoras inteligentes basadas en redes neuronales artificiales. Séptima Generación de computadoras La mayoría de los científicos aseguran que la séptima generación de computadoras se definirá por el uso masivo de redes de área mundial. 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