LA COMUNICACIÓN Y LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS APLICADAS A LA EDUCACIÓN M. Sc. Luis Fernando Quiroz 2014 Diplomado de Formación Pedagógica para la Educación Superior Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES ÍNDICE Prologo 6 1. La Comunicación Efectiva 1.1 Conceptos de comunicación 1.2 El proceso comunicacional 1.3 Elementos del proceso de comunicación 1.4 Tipos de comunicación 1.5 La comunicación efectiva 1.6 Barreras en la comunicación 1.7 El rol del transmisor en la comunicación efectiva 1.8 El rol del receptor en el proceso de comunicación efectiva Actividades de capítulo 1 8 8 9 10 12 15 16 17 19 19 2. Las Nuevas Tecnologías en la Sociedad de la Información 2.1 Definición de la sociedad de la información 2.2 Características de la sociedad de la información y exigencias para las instituciones educativas 2.3 Los mitos de la sociedad de la información 2.4 Características de las nuevas tecnologías y sus posibilidades para la enseñanza 2.5 Las posibilidades que ofrecen las NNTT a la formación Actividades de capítulo 2 20 20 3. La Integración Didáctica de las nuevas tecnologías 3.1 Campos y ámbitos de las nuevas tecnologías 3.2 Razones para incluir la tecnología en la educación 3.3 Variables a considerar ante la incorporación de las NNTT 3.4 Criterios de selección de las NNTT 3.5 Apoyos clave para una buena utilización de los medios y NNTT 3.6 Diseño de intervenciones educativas Actividades de capítulo 3 31 32 33 35 36 37 38 41 4. Las Presentaciones Colectivas en el Proceso Educativo 4.1 Definición de presentaciones colectivas 4.2 Medios necesarios para producción de presentaciones colectivas 4.3 Diseño de presentaciones colectivas 42 43 44 46 M. Sc. Luis Fernando Quiroz 21 24 26 29 30 Página 2 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES 4.4 Ventajas de las presentaciones colectivas 4.5 Desventajas de las presentaciones colectivas Actividades de capítulo 4 47 48 48 5. La utilización del Sonido en educación 5.1 Posibilidades didácticas del sonido en la enseñanza 5.2 La Radio en la educación 5.3 Medios para la producción del sonido como recurso educativo 5.4 Consideraciones finales respecto al sonido Actividades de capítulo 5 49 49 51 52 54 54 6. La Televisión Educativa 6.1 La televisión educativa y sus modalidades 6.2 Características de la TV educativa 6.3 La TV y la convergencia digital 6.4 Ventajas de la TV educativa 6.5 Desventajas de la TV educativa 6.6 Recomendaciones al utilizar la TV como recurso didáctico Actividades de capítulo 6 55 55 56 56 58 58 59 59 7. El Vídeo como recurso de Enseñanza 7.1 El vídeo en la enseñanza y la formación 7.2 Posibilidades, limitaciones y formas de uso del vídeo en la enseñanza 7.3 El vídeo en la enseñanza 7.4 El vídeo como instrumento motivador 7.5 El vídeo como instrumento de conocimiento 7.6 El vídeo como instrumento de evaluación 7.7 El vídeo como instrumento de comunicación y alfabetización de los estudiantes 7.8 El vídeo para la formación del profesorado 7.9 El vídeo como medio de formación y perfeccionamiento de los docentes en sus contenidos del área de conocimiento 7.10 El vídeo como herramienta de investigación psicodidáctica 7.11 El diseño de videos didácticos 7.12 Desventajas del uso del vídeo en la educación Actividades de capítulo 7 60 60 61 62 63 64 65 66 68 M. Sc. Luis Fernando Quiroz 69 70 71 72 73 Página 3 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES 8. Las Multimedias en procesos educativos 8.1 La informática y su proceso en la educación 8.2 La tecnología multimedia 8.3 Historia de los sistemas multimedia para enseñanza 8.4 Tipos de herramientas multimedia 8.5 Características de los sistemas multimedia 8.6 El hipertexto 8.7 Características del hipertexto 8.8 El sistema hipertextual en educación 8.9 Ventajas y desventajas de los hipertextos 8.10 Hipermedia 8.11 Hipermedia en la educación Actividades de capítulo 8 74 75 77 79 80 82 84 85 86 86 89 91 94 9. La Videoconferencia y su uso en educación 9.1 La videoconferencia 9.2 La videoconferencia como herramienta polivalente 9.3 Aspectos técnicos de la videoconferencia 9.4 Ventajas e inconvenientes de la videoconferencia 9.5 Utilización de la videoconferencia 9.6 Planificación y preparación de una videoconferencia 9.7 La evaluación de una videoconferencia Actividades de capítulo 9 95 95 96 97 98 99 100 101 102 10. Internet aplicado a educación: Aspectos técnicos, comunicativos y estrategias didácticas. 10.1 Internet 10.2 ¿Qué puede hacer internet aplicado a la educación? 10.3 Herramientas para facilitar la comunicación y el trabajo en grupos 103 103 105 106 11. Las plataformas virtuales 11.1 Procesos de enseñanza-aprendizaje en el paradigma de la virtualidad 11.2 El aula virtual como ambiente de Enseñanza-aprendizaje 11.3 Ventajas y desventajas de la virtualidad Actividades de capítulo 11 111 112 113 115 116 M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 4 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES 12. Webquest, wiki y weblogs 12.1 Webquest 12.2 Wiki 12.3 Weblogs Actividades de capítulo 12 117 118 119 121 124 13. Diseño y desarrollo de materiales multimedia 13.1 ¿Qué medios y formatos podemos integrar en un material de formación? 13.2 El diseño de sistemas hipermedia para la formación 13.3 Desarrollo de materiales didácticos hipermedia 13.4 Las nuevas tecnologías como recursos didácticos Actividades de capítulo 13 125 126 128 131 135 137 14. El papel del profesor y del alumno en los nuevos entornos tecnológicos de formación 138 14.1 Roles del profesor en los nuevos escenarios de aprendizaje 139 14.2 Funciones de los tutores virtuales 141 14.3 Roles de los alumnos en los nuevos escenarios de aprendizaje 143 14.4 Destrezas y competencias tecnológicas de los involucrados en nuevos entornos educativos 144 Actividades de capítulo 14 145 Bibliografía M. Sc. Luis Fernando Quiroz 146 Página 5 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES PRÓLOGO Las nuevas tecnologías de la información y comunicación se están convirtiendo en un elemento clave en nuestro sistema educativo. Cada vez resulta más difícil encontrarnos con acciones formativas que no estén apoyadas en diferentes medios tecnológicos, y ello ocurre independientemente del sistema educativo en el cual nos movemos, y de los contenidos que estemos llevando a cabo. Esta presencia no es sólo cuantitativa, sino también cualitativa, de forma que si hasta hace relativamente poco tiempo, su volumen y tipología era mínimo y poco variado. En la actualidad, por una parte, su presencia ha aumentado considerablemente, algunos incluso están llegando al nivel de “invisibilidad”, y por otra, la diversidad de tecnologías es bastante amplia, y va desde los tradicionales equipos de vídeo, hasta los multimedia y los nuevos elementos telemáticos. En esta obra pretendemos analizar una serie de aspectos relacionados con nuevas tecnologías de información y comunicación (TIC), tanto referidas a su diseño, como evaluación, producción y utilización educativa. La obra comienza con una introducción o más bien recordatorio de la teoría de la comunicación y cómo se puede lograr una comunicación efectiva en un entorno educativo. Luego, analiza el papel que desempeñan las nuevas TIC en la sociedad de la información, analizando al mismo tiempo los mitos que se le han concedido y las limitaciones que se están presentando. A continuación se analiza un aspecto importante, que es la integración didáctica de dichas tecnologías. Posteriormente se analizan las que consideramos que pueden ser las nuevas tecnologías con más presencia en nuestros centros de formación: las presentaciones colectivas, el sonido, la TV educativa, el vídeo, la informática, los multimedias y la videoconferencia. Dada la importancia que en nuestra sociedad está adquiriendo el Internet, le hemos dedicado tres capítulos, en los cuales se pretende analizar los aspectos técnicos y comunicativos, las estrategias didácticas que podemos aplicar para su utilización, las plataformas virtuales y los recursos webquest, wiki y weblog. Luego se explica con claridad como debe ser el diseño y el desarrollo de materiales multimedia, basados en los dos pioneros de este aspecto de las nuevas tecnologías aplicadas a la educación, quienes son Pere Marquéz y Julio Cabero. Finalmente se describe el papel que tendrá el profesor y los alumnos en los nuevos entornos de formación. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 6 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES De manera personal, soy Ingeniero Industrial y en Sistemas, graduado hace más de una década. Obtuve un diplomado en Automatización Industrial y Robótica de la Universidad Politécnica de Valencia, España. De igual forma, que los lectores, obtuve el Diplomado con Formación Pedagógica en Educación Superior de la FUNDAUPN, y dentro de mi desarrollo profesional, tuve la oportunidad de obtener el grado de Maestría en Matemática Educativa en la Universidad Pedagógica Nacional Francisco Morazán. Mi experiencia como docente a nivel superior viene desde el año 2010, apoyando a la Fundación de la UPN con varios módulos de los diplomados que ofrecen, y apoyo como docente en el CUED de la UPNFM. Me desempeño también entrenando docentes del Centro Universitario de Educación a Distancia CUED referente a todo de las Nuevas Tecnologías aplicadas a la Educación. Espero la recopilación de esta obra sea de su mejor aprovechamiento en este complicado pero bonito oficio de la docencia. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 7 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES CAPÍTULO 1. LA COMUNICACIÓN EFECTIVA La comunicación es un proceso de transmisión y recepción de ideas, información, mensajes, decisiones y teorías. Es un quehacer colectivo con el otro como persona, a través de la cual ambos van construyendo su realidad, siendo gracias a una construcción como se va desarrollando el proyecto común llamado sociedad, comunidad y organización. El proceso de conocer la comunicación se inicia con la definición del tema, para lo cual se presenta al lector la explicación de cada parte del diseño donde el punto de vista teórico de la comunicación. Se espera que el lector domine los conceptos en su efecto los amplié pues se trata de dar a conocer lo más representativo de la comunicación. Para obtener correctamente el entendimiento del tema siguiendo el orden establecido de varias obras de diversos autores que han ofrecido y brindado su conocimiento completo en las diferentes áreas de la comunicación. 1.1 Conceptos de comunicación HAROLD KOONTZ “La comunicación se aplica a todas las fases de la administración, es la transferencia de información de un emisor a un receptor, el cual debe estar en condiciones de comprenderla… ” IDALBERTO CHIAVENATO “La comunicación es una actividad administrativa que cumple propósitos principales”: • Proporciona información y comprensión necesarias para que las personas puedan desempeñar sus tareas. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 8 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES • Proporcionar las actitudes necesarias que promuevan la motivación, cooperación y satisfacción en los cargos”. ALBERTO MARTÍNEZ “Proceso por medio del cual una persona se pone en contacto con otra a través del mensaje y espera que esta última dé una respuesta, ya sea una opinión, una actitud o una conducta”. BENETSON Y STEINER “Es la transmisión de información, ideas, emociones, habilidades, por medio de símbolos, palabras, cuadros, figuras, gráficas...”. WRIGLIT “Es el proceso mediante el cual se transmite significados de una persona a otra”. 1.2 El Proceso Comunicacional Es el proceso a través del cual se da la comunicación por la relación de varios elementos. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 9 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES El proceso comunicacional se puede percibir así: Figura 1. 1 El proceso comunicacional 1.3 Elementos del proceso de comunicación Para que se realice el acto de la comunicación y el proceso anterior, son indispensables los siguientes elementos: 1. FUENTE Es el origen de la información, puede comunicarse consigo misma y trata de producir un estímulo. Es importante anotar que en la comunicación oral la fuente y el emisor son el mismo elemento. 2. EMISOR Es quien empieza la comunicación, debe tener ideas, información y un propósito para comunicar. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 10 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES 3. RECEPTOR Persona que recibe la información que le ha sido enviada por el emisor. Ambos deben ser hábiles para hablar, para leer, para escribir o escuchar y para razonar, el nivel de conocimiento influye en su capacidad para recibir y transmitir mensajes. 4. CODIFICADOR Toma las ideas y las dispone en un código, en la comunicación persona apersona esta función la cumple la capacidad motora de la fuente, los mecanismos vocales, los sistemas musculares de la mano y de las demás partes del cuerpo. El código es un sistema común organizado de signos o símbolos, regidos por reglas en la emisión y recepción de mensajes y constituyen verdaderos sistemas de comunicación, puede ser simple cuando maneja un solo tipo de signos y, complejo cuando emplea signos tomados en préstamo de otros códigos. El código es un sistema de señales conocido de antemano por el emisor, enviar el mensaje. Los códigos se clasifican en tres grandes grupos: LOS CÓDIGOS LINGÜÍSTICOS. Están constituidos por signos y reglas como por ejemplo una lengua. LOS CÓDIGOS PARALINGÜÍSTICOS. Son sistemas de signos que aunque no se identifican con el lenguaje están próximos a él, al cual apoyan, complementan o sustituyen en los procesos de la comunicación. LOS CÓDIGOS EXTRALINGÜÍSTICOS. Su característica es la autonomía funcional con respecto al lenguaje y la falta de relaciones directas de recodificación sustitución o auxiliaridad con el mismo. Muchos códigos lingüísticos se emplean combinadamente con signos lingüísticos. 5. EL MENSAJE Es el propósito que se va a transmitir, el producto real. ♣ Cuando hablamos, la conversación es el mensaje. ♣ Cuando escribimos, la escritura es el mensaje. ♣ Cuando dibujamos o pintamos, la imagen es el mensaje. ♣ Cuando hacemos gestos, las expresiones son el mensaje. CONDICIONES QUE AFECTAN EL MENSAJE LAS HABILIDADES: Hablar, leer, escuchar y razonar. LAS ACTITUDES: Que influyen en el comportamiento de ideas preestablecidas. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 11 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES CONOCIMIENTO: No se puede comunicar lo que no conocemos. Nuestras creencias y valores actúan para influenciarnos. El mensaje puede estar afectado también por el código o grupo de símbolos que utilizamos, el contenido del mensaje en sí y las decisiones del emisor con base en un conjunto de reglas. La transmisión se puede producir de diversas maneras, transmisión simple es el dialogo de dos; transmisión múltiple, la prensa la radio y la televisión. 6. EL CANAL Es el medio a través del cual viaja el mensaje, los más comunes son: El aire para la palabra hablada y el papel para la escritura, pero también pueden intervenir cables y hondas eléctricas. Puede ser verbal y escrito. Se puede transmitir a través de un memorando, un computador, el teléfono, un telegrama, la televisión (transmite gestos, indicios visuales). Puede ser simple cuando no presupone otros medios y compuestos cuando interviene otro medio o cadena de medios, ejemplo los medios masivos de comunicación. 7. EL DECODIFICADOR Es comprender o asimilar los mensajes que fueron enviados y los asocia a un significado usando el mismo código, acá impera el buen entendimiento del mensaje porque a partir de ahí se da la retroalimentación. 1.4 Tipos de Comunicación En este apartado, hablaremos de tres tipos de comunicación: la comunicación digital, la comunicación analógica y la comunicación interpersonal y colectiva. COMUNICACIÓN DIGITAL Consiste en transmitir información mediante la combinación de signos-arbitrarios, convencionales, que no guardan semejanza alguna con las ideas u objetos que representan (REFERENTES). El código Morse, por citar un ejemplo, procesa cualquier mensaje mediante combinaciones de puntos y rayas (CODIGO BINARIO). Los computadores electrónicos también trabajan. con códigos digitales, binarios, pues substituyen los mensajes por perforaciones en determinados lugares de unas tarjetas o por impresiones magnéticas en cintas. Los números que son asignados a nuestros teléfonos constituyen otro ejemplo de código digital. Los semáforos del tránsito también caen en esta categoría. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 12 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES COMUNICACIÓN ANALÓGICA Difiere de la digital en que existe alguna semejanza entre la cosa que se quiere transmitir y el signo usado para hacerlo. Aunque no podamos entender lo que nos dice un extranjero en su idioma, fácilmente comprendemos lo que nos quiere decir cuando nos mira con rabia y nos muestra un puño cerrado. "Virtualmente, es comunicación analógica toda muestra comunicación no verbal, incluyendo en este término tanto los movimientos del cuerpo (expresión corporal) --gestos, posturas, expresión facial, inflexión de la voz, secuencia, ritmo y cadencia de las propias palabras- como también todas las indicaciones informativas que surgen del contexto en que se efectúa la interacción humana. Ejemplos: la ropa y el perfume que usamos, el lugar de la mesa donde nos sentamos, la hora en que llegamos a un encuentro, etc. comunican cosas de manera analógica. Así como las actividades y ocupaciones del hombre son variadas y multifacéticas, de la misma manera es posible registrar muchas formas de comunicación, según su perspectiva o punto de vista como se la tome y de acuerdo con el grado de participación en el proceso por parte de los elementos: emisor, encodificación, mensaje, canal, receptor, decodificación. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 13 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES Por tales razones muchos tratadistas han intentado clasificarlas en estas formas o tipos de comunicación: COMUNICACIÓN INTERPERSONAL Y COLECTIVA Comunicación interpersonal: implica dos o pocas personas relacionadas directa o indirectamente, las cuales intercambian el papel de emisor y receptor. El medio más importante es el lenguaje (oral o escrito), aunque no el único. Comunicación colectiva: no hay cambios de papeles de emisor y receptor; por lo tanto, no se esperan respuestas dentro del mismo proceso de comunicación. En el papel del emisor, puede estar una o varias personas para interpretar y codificar una información personal o institucional; los mensajes son transmitidos a través de diversos medios como la radio, la televisión, la prensa, las revistas, las cartas circulares, etc. Para ser recibidos y codificados por personas de una colectividad o grupo; este como receptor, adquiere la información recibida, que puede traducirse en la llamada “opinión”. Individualmente los miembros del grupo pueden enviar respuestas, pero estableciendo unos actos de comunicación, que en este caso puede ser interpersonal (por ejemplo, cartas, llamadas, entrevistas). M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 14 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES 1.5 La Comunicación Efectiva Algunas definiciones importantes de la comunicación efectiva son dadas por dos autores: ELIAS BENZADON “Comunicar con eficacia es transmitir una energía que representa seguridad en sí mismo, valores, confianza y libertad. Comunicarse con eficacia es comunicarse consigo mismo y enviarse los mensajes que lo impulsarán a desarrollar todo su potencial.” ANTHONY ROBINS “Para comunicar con eficacia hay que comprender que todos somos diferentes en cuanto a nuestro modo de percibir el mundo, y utilizar esa comprensión como guía en nuestra comunicación con los demás.” Algo que se debe tener claro es que la comunicación es un proceso bidireccional, en donde debe existir una retroalimentación o negociación por parte del emisor y el receptor, y es aquí donde nace la comunicación efectiva. Figura 1.2 El proceso de comunicación efectiva M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 15 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES En este proceso de comunicación efectiva, se manejan dos tipos de comunicación: Se les invita a visitar esta página para obtener información de la comunicación efectiva www.cocrear.com/comunicacion.htm 1.6 Barreras en la comunicación Para desglosar las barreras que se pueden crear en el proceso comunicativo, nos basaremos en los dos tipos de comunicación que se mencionaron anteriormente, la verbal y la no verbal. BARRERAS EN MENSAJES A NIVEL VERBAL A) B) C) D) E) F) G) H) I) J) K) Cambiar el tema con anticipación o evitarlo Sobregeneralizar Realizar preguntas excesivas Simpatizar, disculpar o proporcionar una palabra falsa tranquilizante “Lectura de mente”, diagnóstico, interpretación Hablar extensamente de hechos históricos negativos en una relación Pocas respuestas Fracasar al expresar opiniones Interacción dominante verbal Hablar de una manera categórica: yo estoy en lo correcto, tú estás mal Estar o no de acuerdo en exceso. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 16 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES BARRERAS EN MENSAJES NO VERBALES A) B) C) D) E) F) G) H) Ignorar a las personas Alejarse de un miembro de la familia Ponerse la cara roja Nerviosismo Cambiar la postura Señalar con el dedo Levantar la voz Mirar con expresiones amenazadoras. Por supuesto que existen muchas más barreras, sobre todo en un aula de clase. La idea aquí es traer o recordar que en un proceso comunicativo se deben evitar éstas para llegar a que nuestros mensajes sean comunicados efectivamente. 1.7 El rol del transmisor en la comunicación efectiva Al momento de expresar los pensamientos y los sentimientos a los demás, se deben considerar dos aspectos: Tomar en cuenta que a las personas con las que usted se comunica son sensibles, pensantes, valiosas y únicas. Ser responsable de sus pensamientos, sentimientos y acciones aun y cuando éstos revelen a usted sentimientos agradables o desagradables. EL MENSAJE “YO” COMO UNA ESTRATEGIA DE COMUNICACIÓN EFECTIVA El mensaje “YO” básicamente es hablar de mí, no de ti. Nuestras conversaciones suelen ir acompañadas de emociones, pero acostumbramos quedarnos en la corteza; nos focalizamos en el contenido conceptual (ideas) y muy poco captamos y menos aún reflejamos y manejamos los sentimientos, que forman la espina dorsal de la comunicación. El siguiente cuadro muestra algunos ejemplos para diferenciar los mensajes “yo” con los mensajes “tú” que son los que estamos acostumbrados a realizar: M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 17 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES Después de cada frase, si preguntamos “quién?” y la respuesta es “yo” entonces hemos enfrentado un mensaje “YO”, de lo contrario es otro tipo. Debemos tener claro que el mensaje yo “se centra en mí , no en otro”. Los pasos recomendados para construir un mensaje “YO” son: 1. Describa el comportamiento o la situación que está interfiriendo o molestando. Por ejemplo: Cuando llegas tarde a las citas y no me avisas … 2. Establezca los sentimientos respecto a las consecuencias que el comportamiento produce: me da mucho coraje … 3. Indique la consecuencia: porque pierdo mucho tiempo. En pocas palabras, el mensaje “YO” tiene la siguiente estructura: Comportamiento o situación Cuando Sentimiento Yo siento Consecuencia porque, te pediría o negociación Los mensajes yo ayudan a que los demás se den cuenta de lo que nos sucede, permiten que asuman la responsabilidad de su propio comportamiento, indican que existe la confianza de que pueden manejar la situación de manera constructiva. Se necesita valor y seguridad interior para transmitir un mensaje yo sincero, porque existe el riesgo de que la otra persona nos conozca como realmente somos. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 18 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES 1.8 El rol del receptor en el proceso de comunicación efectiva Otro de los puntos clave en el proceso de comunicación efectivo y eficaz, es el de saber escuchar. Oído Capta lo que se me dice Ojos Descifro lenguaje corporal Atención Observo gestos y ademanes Corazón comprendo, siento A continuación, se muestran cuatro pasos para incrementar la habilidad de escucha: 1. Enfóquese en la otra persona. Mírela directamente a los ojos. Observe sus expresiones faciales y su lenguaje corporal. 2. Bloquee los pensamientos de contradicción. Resista la tentación de contestar mentalmente a lo que están diciendo. La mente trabaja cuatro veces más rápido que la velocidad a la que se habla, así que es muy fácil divagar. 3. Haga preguntas, trate de asegurarse de que entiende lo que le dicen. Vea si hay algún mensaje escondido. 4. Repítale a la persona lo que usted cree haber entendido y negocie cualquier mal entendido (Usted dice que…? ¿Le he entendido que…?¿Es esto correcto?) A manera de conclusión: “SI PONES EN PRÁCTICA LOS PASOS DE SABER ESCUCHAR TE ASOMBRARÁS DE VER CÓMO MEJORAN TUS RELACIONES FAMILIARES Y LABORALES.” Actividades de Capítulo 1 1. Realizar un ensayo de 1 página como máximo en donde explique el proceso de comunicación dentro de un aula de clase. 2. Ejemplificar cada una de las barreras que surgen en el proceso de comunicación efectiva según su propia experiencia. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 19 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES CAPÍTULO 2. LAS NUEVAS TECNOLOGÍAS EN LA SOCIEDAD DE LA INFORMACIÓN La humanidad ha pasado por diferentes revoluciones tecnológicas, que a grandes rasgos han ido desde la agrícola y artesanal, a la industrial post industrial y de la información o del conocimiento, que es en la que nos encontramos en la actualidad. Aunque después abordaremos las características distintivas que presenta esta sociedad, apuntémoslo desde los inicios, que si la agrícola vino marcada por la utilización de la fuerza de los animales, la rotación de los cultivo, la automatización de la agricultura y la selección de semillas, y la industrial, por el desarrollo de las industrias textiles y de acero, la utilización del vapor como energía, y la aparición de la electricidad, la actual, adopta como elemento básico de desarrollo de las tecnologías de la información. Por otra parte nunca, como en la actualidad, las tecnologías habían tenido tanta presencia y significación. Y con claridad podemos decir que si existe algún atributo distintivo de la sociedad en la cual nos desenvolvemos es su perspectiva tecnológica, en lo doméstico, en lo cultural y en lo político; uniéndose las tradicionales con las denominadas nuevas, y donde empieza hablarse de que el futuro girará en torno a la convergencia de las tecnologías. Convergencia que superará la mera suma de las partes, alcanzando nuevos escenarios, y nuevos lenguajes expresivos. 2.1 Definición de la sociedad de la información La paternidad de la mención de “Sociedad de la información” se atribuye a los trabajos realizados durante la década de los setenta, tanto por el estadounidense Daniel Bell como por el francés Alain Touraine, aunque también es cierto que prefirieron utilizar la denominación sociedad “post-industrial”. Joyanes ha sintetizado en su trabajo denominado “cibersociedad”, el impulso que ha recibido de una serie de informes para su concreción, y entre estos sitúa el informe “Noras y Mine”, que fue encargado por el Presidente de la República Francesa Valéry Giscard D’Estaing a su Inspector General de Finanzas en 1976; el trabajo del “Club de Roma” sobre la microelectrónica y la sociedad de 1982 que llevaba el subgerente título de “Microelectrónica y sociedad, para bien o para mal”; el informe de Al Gore sobre la infraestructura de la información de EEUU de 1993; y el informe M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 20 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES Bangeman también conocido como "Europa y la sociedad global de la información. Recomendaciones al Consejo de Europa” de 1994, encargado por la Comisión Europea a un grupo de expertos bajo la presidencia del comisario Bangeman. Su importancia es tal que la propia ONU ha organizado dos Cumbres Mundiales de la Sociedad de la Información, en Ginebra 2003 y en Túnez 2005, para analizar su problemática. Favor visitar la página: http://www.itu.int/wsis/index-es.html Las definiciones que se han ofrecido son diversas, y en la tabla que se ofrece a continuación presenta, a título de ejemplo, algunas de las que se han formulado: “…un estadio de desarrollo social caracterizado por la capacidad de sus miembros para obtener, compartir y procesar cualquier información por medios telemáticos instantáneamente, desde cualquier lugar y en la forma que se prefiera” (Comisión Sociedad de información, 2003). Una sociedad donde “…todos puedan crear, acceder, utilizar y compartir información y conocimiento, para hacer que las personas, las comunidades y los pueblos puedan desarrollar su pleno potencial y mejorar la calidad de sus vidas de manera sostenible” (Unión General de Telecomunicaciones, 2003). Tabla 2.1 Definiciones de la Sociedad de la Información 2.2 Características de la sociedad de la información y exigencias para las instituciones educativas Especificado el término, pasaremos a analizar las que para nosotros son sus características distintivas que en líneas generales son las siguientes: 1. Ser una sociedad globalizada. Estamos viviendo en un mundo de constantes cambios, donde los primeros pasos se dieron en el terreno económico; aspirando a los avances. Lamentablemente esta sociedad de la información trae consigo un sin número de problemas. 2. El Giro en torno a las tecnologías de la información y comunicación ( TIC). Es un giro que vieron a dar las TIC, pero que de igual forma están acompañadas de limitaciones y de posibilidades. Esto ha sido un desarrollo acelerado donde la sociedad debe tener la suficiente madurez de poder resolver cualquier problema de mal uso de las herramientas tecnológicas. 3. Nuevos sectores laborales. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 21 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES Vivir en un mundo globalizado, es vivir en un mundo de exigencias; donde se brinda la oportunidad de un campo laboral. Esto en el uso de las redes de comunicación y es un factor positivo. 4. La amplitud y rapidez de la información. La sociedad en general cuenta con la facilidad de hacer uso de la tecnología, sin embargo se da el fenómeno de un exceso de información; saber hacer uso correcto crea desarrollar un espíritu crítico y la capacidad cognitiva suficiente para poder ser parte del cambio de un pueblo, cuidad o un país. 5. Aprender a Aprender. Se ha vuelto una exigencia para la sociedad, integrarse en un mundo lleno de tecnología de la información; pero también se habla de una sociedad del aprendizaje. Cada educando debe ser intuicioso en el proceso de enseñanzaaprendizaje que no se limite y que en cada periodo de formación lo vea como una oportunidad de adquirir nuevos conocimientos, así será parte de una sociedad innovadora. 6. Su impacto alcanza a todos los sectores de la sociedad. Se ha visto la necesidad de innovarse de forma general, y en los centros educativos en reto en todos los niveles; se debe seguir trabajando, para obtener resultados más visibles. 7. Brecha Digital. Es notorio que los TIC se han vuelto en una herramienta utilizada para facilitar la comunicación, que es accesible para poder expresar necesidades y poder hacer el cambio. Ha venido abrir brechas en la sociedad. A pesar de que brinda muchas facilidades, no todos los sectores en nuestro país cuentan con el acceso por diversos factores tanto económicos como políticos. 8. Nuevo tipo de inteligencia. Denominada sociedad de la información, las TIC son parte de la exposición, estamos pasando de la sociedad de la memoria a la sociedad del conocimiento. 9. Velocidad del Cambio. Cada día aparecen en el mercado más productos, lo que ha venido a incrementar el uso de las TIC, trayendo consigo un cambio acelerado a nuevas ideas de transformación. Esta transformación trae problemas en diferentes sectores; por la falta de análisis y reflexión crítica. Nos damos cuenta que son herramientas muy útiles pero que no se midió el impacto que tendría, más en el sistema educativo se ha vuelto un cambio comercial. Estos nuevos escenarios, las instituciones educativas deben cambiar en todos sus niveles y tiene que hacerlo en una serie de direcciones como las siguientes: M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 22 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES Adecuación de las nuevas demandas Es necesario que haya una educación de calidad, donde el sistema educativo pueda avanzar e innovar sus herramientas de enseñanza. Que los alumnos salgan capacitados a responder a las necesidades de un mundo económico y empresarial. Formación de la ciudadanía La buena enseñanza traerá una sociedad más culta, donde su modelo social sea incluyente. Respeto a los nuevos valores y principios Teniendo una sociedad más justa, respetuosa a la diversidad. Necesidad de reevaluar los currículos tradicionales. Es un completo desafío a todas las reformas educativas, que sea posible gozar de un programa educativo real y acto para una sociedad llena de necesidades. Que resuelva cada una de ellas. Lógicamente ante estos nuevos escenarios, las instituciones educativas, deben cambiar en todos sus niveles, y tienen que hacerlo en una serie de direcciones, como las siguientes: Adecuación a las nuevas demandas que la sociedad exige y requiere, que no se deben referir a las empresariales y económicas. Niveles educativos que sólo respondan a las necesidades del mundo económico y empresarial, impedirán el desarrollo de la sociedad de forma autónoma y crítica. La formación de la ciudadanía, para un modelo social, bueno o malo, mejor o peor, pero que será en el que se van a desenvolver, y al que tendrán que transformar. Respecto a los nuevos valores y principios que se desenvuelven en la sociedad: justicia social, inclusión social, respecto a la diversidad de etnia, cultura y género, participación democrática y desarrollo personal. La necesidad de reevaluar los currículos tradicionales y las formas de enseñar en respuesta a los desafíos educativos producidos por la sociedad del conocimiento. Y comprender que las instituciones educativas no son las únicas vías de formación de la ciudadanía. Lo informal y no formal, adquieren más importancia en la sociedad de la información; para la formación como no había ocurrido anteriormente. De ahí que las instituciones educativas, deban incorporar y contemplar esas nuevas vías para la formación de la ciudadanía, y no intentar disputas baldías con ellas. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 23 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES 2.3 Los mitos de la Sociedad de la información Alrededor de las tecnologías en las cuales se desenvuelve la Sociedad de la Información se ha desarrollado una serie de mitos sobre sus poderes, beneficios y grandezas. Para nosotros los más significativos son los siguientes: Favorecer un modelo democrático de educación, que facilita el acceso a todas las personas. Educación – Formación para todos. Mito de la libertad de expresión y la participación igualitaria de todos. Mito de la amplitud de la información y el acceso ilimitado a todos los contenidos. Mito del valor “per se” de las tecnologías. Mito de la neutralidad de las TICs. Mito de la interactividad. Los mitos de los “más”. Los mitos de las “reducciones”. Los mitos de las “ampliaciones”. Las tecnologías como manipuladoras de la actividad mental. El mito de la cultura deshumanizadora y alienante. La existencia de una única tecnología: la supertecnología. Mito de la sustitución del profesor. Mito de la construcción compartida del conocimiento. Las tecnologías como panacea que resolverá todos los problemas educativos. El mito que se refiere a la libertad de expresión y a la participación igualitaria de todas las personas en la red puede aliviar las limitaciones personales y sociales para comunicarnos con los demás por la falta de referencia física. Pero no debemos confundir, estar conectado con participar y tener la libertad de intervenir en la red. “La igualdad de acceso al conocimiento, no es la igualdad ante el conocimiento” Wolton (2000, 37) Mito de la amplitud de la información y el acceso ilimitado a todos los contenidos es posiblemente uno de los que más suelen utilizarse para justificar su presencia en las instituciones educativas que permite el acceso ilimitado a todos los contenidos. Amplitud que no es tan amplia cuando nos referimos a sitios educativos. En la actualidad los alumnos deben formarse para ser capaces de evaluar y discriminar información. El mito del valor “per se” de las tecnologías. Uno de los mitos con más claras influencias en el contexto escolar es la significación que se les da a las tecnologías como elemento de cambio y transformación de la institución educativa. El valor de transformación y la M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 24 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES significación que se alcance con ellas no dependerá de la tecnología en sí misma, sino de cómo somos capaces de relacionarla con el resto de variables curriculares como contenidos, objetivos entre otros y la aplicación de estrategias didácticas. Uno de los mitos más asumidos es que las tecnologías son neutrales y axiológicamente asépticas, y los efectos positivos o negativos dependen de las personas que las utilizan y los objetivos que persiguen en su aplicación. Las tecnologías no son asépticas ni neutrales; sino que arrastran los valores de las culturas que las han desarrollado y potenciado. Otra de las grandes ventajas incorporadas a las TIC son las posibilidades interactivas que ofrecen y que posibilitan que el usuario se convierta en un procesador activo y consciente de información. Las nuevas tecnologías nos ofrecen un amplio espectro de posibilidades para interaccionar con los materiales, el profesor y otros estudiantes. Pero el comportamiento de los alumnos consiste en imprimir los ficheros y situarlos de forma pasiva ante los materiales. El mito de los “más”: “más impacto,” ”más efectivo” y “más fácil de retener” es consecuencia directa de un fuerte determinismo que las han puesto como elementos mágicos que resolverán los problemas educativos. La realidad es que las investigaciones no han confirmado estos aspectos… el conocimiento que adquiera un estudiante es el resultado de su interacción cognitiva y social con la información, en un momento y en un contexto dado. Al lado de los mitos de las ampliaciones, nos encontramos también con el de las reducciones: “reducción del tiempo de aprendizaje” y “reducción del costo”. En el primero de los casos se le atribuye a la tecnología un papel que no es el suyo, por ahora los estudios no han confirmado que el hecho de trabajar en la red, o de ofrecerle al estudiante un contexto más variado, por la diversidad de medios y sistemas simbólicos que puede llegar a movilizar, tenga unas consecuencias inmediatas sobre la reducción del tiempo necesario para el aprendizaje. Por lo que respecto a lo segundo, reducción de costos, debemos matizarlo y analizarlo con cautela, ya que la realidad es que las tecnologías suponen al menos inicialmente una elevación de los costos, por una parte, por la necesidad de realizar inversiones iniciales para la adquisición de la infraestructura necesaria, y por otra porque la producción de material educativo de calidad, conlleva un esfuerzo económico y temporal significativo. Con el mito de las “ampliaciones”: “a más personas” y “más accesos”. Desde un punto de vista cuantitativo la información se puede distribuir a un mayor número de personas y a mayores contextos. No es sólo cuestión de tener más acceso, sino también de saber que hacer una vez que se tiene,, saber evaluar y discriminar para nuestro proyecto educativo lo que encontramos en la red. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 25 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES Otro mito verdaderamente explotado es el poder que se le concede para manipular la actividad mental y las conductas de las personas. Esta idea ha sido tradicionalmente manejada en los medios de comunicación respecto a influencia que tienen sobre las actitudes de las personas para desarrollar violencia y agresividad. Las tecnologías, sus contenidos y sistemas simbólicos pueden servir como elementos reforzadores de actitudes y predisposiciones pero nunca ser las determinantes directas de actitudes y conductas. Cierta manía que podemos denominar como mito de la cultura deshumanizadora y alienante, por atribuir todo lo humano y la comunicación “cara a cara” como natural y el resto como artificial. Se olvida que la tecnología es un producto humano que se elabora y potencia para mejorar las condiciones de vida del ser humano tratando de adecuar el entorno a sus necesidades. Un mito que ha sido constante ha sido el de la existencia de una única tecnología; una supertecnología que pueda aglutinar todas las demás y sea la más potente y por tanto la más significativa para conseguir metas y objetivos de aprendizaje. Para nosotros no existen medios mejores que otros, el súper medio; y menos aún si para su selección nos apoyamos en características técnicas y estéticas. El mito que la escuela desaparecerá y que los profesores serán sustituidos. Los profesores no van a ser reemplazados por tecnologías por muy potentes y sofisticadas que sean. La presencia de las nuevas TIC nos llevará a que los profesores desempeñen nuevos roles, en el caso de los docentes universitarios: consultores de información, diseñadores de medios, moderadores, evaluadores continuos, asesores, entre otros. Otro mito es la posibilidad que tienen para favorecer la construcción compartida del conocimiento. El hecho de que exista la posibilidad de compartir conocimientos, no significa que se comparta. No debemos olvidar que suelen existir 2 niveles de comunicación en las comunidades virtuales, el público y el privado que determina su concreción y funcionamiento. Como último mito las tecnologías como la panacea que resolverá todos los problemas educativos. Las tecnologías son solamente instrumentos curriculares. El poder no está en la tecnología sino en las preguntas y respuestas que nos hagamos sobre ella para su diseño, y utilización en la investigación de la enseñanza. 2.4 Características de las nuevas tecnologías y sus posibilidades para la enseñanza. Dentro de las características generales de las nuevas tecnologías, encontramos: Inmaterialidad M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 26 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES Penetración en todos los sectores (culturales, económicos, educativos, industriales, etc.) Interconexión Interactividad Instantaneidad Creación de nuevos lenguajes expresivos Ruptura de la linealidad expresiva Elevados parámetros de calidad de imagen y sonido Potenciación audiencia segmentaria y diferenciada Digitalización Más influencia sobre los procesos que sobre los productos Tendencia hacia la automatización Diversidad Innovación El auge de la Sociedad de Información ha provocado que las nuevas tecnologías tengan diferentes características que contribuyen al desempeño del proceso de enseñanza aprendizaje. La información se convierte en el recurso inmaterial con el que se trabaja múltiples códigos y formas, comprenden la información para el desarrollo del proceso de enseñanza – aprendizaje. Esta inmaterialidad informática es el elemento más importante de la Sociedad de la Información. Los datos contenidos de manera inmaterial, están organizados de forma independiente, pero que se interconectan o combinan cuando se utilizan los diversos avances tecnológicos utilizados para transmitirse, creando nuevas realidades y ambientes educacionales, permitiendo a su vez la penetración en los diferentes sectores sociales, ya que su interacción no se basa en clases sociales o culturales, ya que lo que importa es un acceso web adecuado para interactuar entre la comunidad de usuarios. La interactividad posibilita que el emisor y el receptor del mensaje tengan un papel importante en el proceso de la comunicación, ya no se habla de un receptor pasivo, sino de un receptor que a su vez puede ser emisor. Es así que cuando investigamos, no solo podemos encontrar información, sino también podemos agregar o mejorar la información existente. El acceso a la comunicación genera instantaneidad que rompe las barreras de espacio y lugar al ser inmediata la comunicación, donde los usuarios que se encuentran a distancia uno de otro, pueden intercambiar mensajes en tiempo real. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 27 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES Al interactuar de manera instantánea entre usuarios, surge la necesidad de rapidez y agilidad al momento de transmitir nuestras ideas en espacios virtuales, generando la creación de nuevos lenguajes expresivos, aprender nuevos dominios alfabéticos que vayan más allá de la información en sí, cambiando y mejorando las capacidades lectoescritoras. La linealidad expresiva se ve transformada al existir un cambio en la forma tradicional de la comunicación, ya que deja de ser lineal para transformarse en una comunicación activa generando la interactividad de la cual se ha mencionado. El sonido y la calidad de imagen contribuyen a lograr mayor alcance y mejores resultados al momento de transmitir el conocimiento. Se trata de que a través de las nuevas tecnologías se puede hacer la experiencia de aprender, más amena. Los humanos no somos iguales, por lo que los conocimientos no son adquiridos de la misma manera, provocando audiencias segmentadas y diferenciadas, aprovechando el avance de las nuevas tecnologías para abarcar diferentes públicos y poder lograr un aprendizaje integral. En la actualidad podemos accesar a mayor información digitalizada, generando ampliar las fuentes de consulta, pero a su vez, generar una cultura en donde exigimos que se digitalice la información para que exista un mejor acceso. Los procesos resultan ser más influyentes que los productos en sí, es decir; las nuevas tecnologías generan mayores procesos para la obtención de un resultado, de tal manera que los sectores vinculados a la educación deben de buscar la preparación y actualización permanente, tomando en cuenta también la tendencia a automatizar la información permanentemente. La diversidad de tecnologías que se manifiesta a través de la creación de nuevos software y hardware educativos, convierte al que hacer educacional interactivo e interesante para los alumnos. A diario, la diversidad tecnológica provoca un aumento en la innovación. La necesidad de interactuar en un mundo inmaterial más actualizado, genera que los seres humanos busquen innovar cada día las herramientas necesarias para la mejora continua del proceso de enseñanza – aprendizaje. Todas las características de las nuevas tecnologías están generando el crecimiento de un ciudadano vinculado a las mismas, ciudadanos y ciudadanas que dependen más de estas tecnologías y que dependerá de la innovación y del acceso que se tenga, lo que motivará a un aprendizaje crítico y reflexivo. Finalmente, es necesario mencionar que es el docente el responsable de utilizar de manera efectiva y pedagógica las nuevas tecnologías para generar un proceso interactivo y dinámico, donde la escuela se convierta en un espacio atractivo para la diversidad de ciudadanos, un espacio donde cada alumno encuentre un lugar para poder desarrollar sus habilidades propias. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 28 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES 2.5 Las posibilidades que ofrecen las NNTT a la formación Realizados estos comentarios, abordaremos la problemática de las posibilidades que las NNTT ofrecen a la formación. Posibilidades que, a grandes rasgos, son las siguientes: o o o o o o Ampliación de la oferta informativa Creación de entornos más flexibles para el aprendizaje Eliminación de las barreras espacio-temporales entre el profesor y los estudiantes Incremento de las modalidades comunicativas Potenciación de los escenarios y entornos educativos Favorecer tanto el aprendizaje independiente y el autoaprendizaje como el colaborativo y en grupo o Romper los clásicos escenarios formativos, limitados a las instituciones escolares o Ofrecer nuevas posibilidades para la orientación y la tutorización de los estudiantes. o Facilitar una formación permanente. Existen muchas posibilidades que las nuevas tecnologías ofrecen para la enseñanza. En la actualidad, la oferta informativa se ha ido ampliando. Cada día más instituciones enfocan sus esfuerzos por accesar a redes de información para sus comunidades. El proceso educativo ha ido mejorando en los últimos años. El aula se ha convertido en un espacio flexible. Se puede cambiar el entorno de aprendizaje gracias a las nuevas tecnologías. La creación de laboratorios y el uso de las ayudas audiovisuales han flexibilizado las aulas. Ya no existen barreras espacio-temporales entre el maestro y el alumno. Tanto el maestro y el alumno pueden interactuar en tiempo real, manteniendo la comunicación sin descuidar el objetivo de la clase. El correo electrónico es un ejemplo de que los espacios de comunicación entre el docente y el alumno se han ido mejorando. Las modalidades educativas han ido en aumento con la creación de blogs y comunidades de discusión en temas específicos, incrementando la interacción. Las escuelas aprovechan sus sitios web y cualquier otra modalidad para transmitir información que beneficie a los alumnos. Los sitios web orientados al tema educativo van en aumento, contribuyendo a la mejora de la educación. Los entornos y escenarios interactivos van en aumento. En la actualidad las instituciones se preocupan por la interacción del alumno con la realidad que vive el alumno. Las escuelas más humanas contribuyen a un mejor desempeño educativo, mejorando la calidad de los ciudadanos que se están formando. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 29 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES El autoaprendizaje, el aprendizaje colaborativo y en grupo, favorece el proceso de aprendizaje. Cada vez más, los alumnos utilizan las nuevas tecnologías para aprender e investigar sobre los conocimientos que le son otorgados en el aula. En la actualidad existe un aumento de maestros más preparados por la exigencia misma del sistema y del alumno. El aula como el clásico escenario formativo está en constante cambio. Las videoconferencias, el acceso al internet está transformando los escenarios tradicionales que se han venido manejando. Las políticas educativas están siendo orientadas a generar un mayor acceso a las diferentes técnicas y nuevas tecnologías educativas. Ofrecer nuevas posibilidades para la orientación y la tutorización de los estudiantes. Se deben de crear espacios que permitan la tutorización para aquellos alumnos que necesiten de un apoyo personalizado en su proceso de aprendizaje. Los horarios deben de ser considerados de acuerdo a la realidad y necesidad de los estudiantes. La formación permanente de los docentes debe de ir intrínseca en el proceso de enseñanza. La interconexión, diversidad e innovación de la información ha generado la exigencia de docentes capaces de enfrentar los nuevos retos en el proceso de enseñanza. La creación de espacios de formación para los docentes, ha incrementado el profesionalismo de la comunidad que se encarga de formar a los ciudadanos y ciudadanas del país. Actividades de Capítulo 2 1. Realizar un cuadro donde se recoja las nuevas tecnologías que se conozcan, indicando el grado de conocimiento tecnológico que se tiene de la misma. 2. Buscar en Internet 10 sitios webs destinados a la temática de las nuevas tecnologías aplicadas a la educación. 3. Realizar una síntesis OEC (Observación-Evidencia-Comentario) sobre las posibilidades que ofrecen las NNTT en el proceso de formación, proceso que será explicado por el docente. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 30 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES CAPÍTULO 3. LA INTEGRACIÓN TECNOLOGÍAS DIDÁCTICA DE LAS NUEVAS Cuando hablamos de las nuevas tecnologías (NNTT), consciente o inconscientemente pretendemos referirnos a tecnologías que fundamentalmente tienen que ver hoy con la comunicación. Comunicación en tanto en cuanto que intercambio de elementos significativos y con ellos ideas, pensamientos, deseos, etc. Los procesos de enseñanza son, en primer lugar procesos de comunicación y en segundo lugar intencionados. Se trata de acciones comunicativas cuya intencionalidad es hacer crecer el repertorio de conocimientos, actitudes y aptitudes de que dispone el receptor. Este rasgo de la enseñanza, por sí solo, hace que unas tecnologías que están pensadas y diseñadas, fundamentalmente para la comunicación, tengan su espacio y su interés. Pero junto a él existe una presencia en la sociedad de las llamadas NNTT que la están transformando, creando nuevas formas de convivencia apareciendo nuevas demandas de la sociedad a la tecnología y, en cierto modo, de la tecnología a la sociedad. La enseñanza no puede estar al margen tanto de las incidencias de las tecnologías en la comunicación como de la sociedad que se está configurando por la presencia de éstas. Si partimos que los procesos de enseñanza son básicamente procesos de comunicación intencionados, diseñados y realizados con un propósito, es evidente que las NNTT tendrán las mismas repercusiones que en la sociedad, pero las características de intencionada y planificada añaden aspectos significativos y propios de esta situación. La acción didáctica supone una acción reflexiva del diseño del proceso de comunicación a establecer, reflexión que se apoya en modelos metodológicos que han de favorecer el logro del fin que se propone. La metodología es la base del diseño y para que éste sea posible se han de considerar numerosas facetas y contemplar, no sólo las características de los sujetos, de los contenidos, de los objetivos, etc. sino que también ha de adaptarse al sistema de transmisión de esos contenidos, a la disponibilidad o no de fuentes y recursos, a las posibilidades de interacción de los implicados en el proceso, básicamente profesores y alumnos, a las posibilidades o no de toma de decisiones sobre el proceso por parte del alumno, etc. Las nuevas tecnologías aportan a las cuestiones relacionadas con la enseñanza suficiente número de posibilidades y de tal grado de significación que obligan a buscar nuevos caminos didácticos acordes con las nuevas posibilidades, pero también obliga a una reflexión previa sobre su oportunidad y pertinencia. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 31 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES 3.1 Campos y ámbitos de las nuevas tecnologías. Para abordar los campos y los ámbitos en los cuales se pueden implementar nuevas tecnologías, lo desglosaremos acorde a los siguientes mapas conceptuales: Figura 3.1 Campos de las NNTT Figura 3.2 Ámbitos de las NNTT M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 32 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES 3.2 Razones para incluir la tecnología en la educación En época de continuos y acelerados cambios, la educación se ve enfrentada a la necesidad de buscar paradigmas que logren solucionar problemas que actualmente se presentan en el aula de clase, y son: o o o o Educar a un número cada vez mayor de estudiantes Tener una educación mejor y con mayor eficacia Educar con menor cantidad de recursos Tener una educación que llegue al mayor número de personas y cubra poblaciones apartadas. Es por ello que surge la necesidad de hacer un uso adecuado de la tecnología y de poder ser llevada al aula, aunque, como tal no es la única solución a los problemas de la educación, sí se vislumbra que ella se convertirá paulatinamente en un agente catalizador del proceso de cambio en la educación. La tecnología abre espacios para que el estudiante pueda vivir nuevas experiencias difíciles de lograr en medios tradicionales como el lápiz, el tablero, etc. La tecnología que se aplica en el aula debe ayudar al estudiante a explorar y vivir nuevas experiencias; que deben ser productivas siempre y cuando se tenga en cuenta la complejidad del contenido a enseñar, la complejidad de los procesos cognitivos involucrados en el aprendizaje, el diseño del currículo y los docentes en el diseño e implantación de situaciones didácticas que, teniendo en cuenta las dificultades y las necesidades de los estudiantes, aprovechen la tecnología para crear espacios en los que el estudiante pueda construir un conocimiento más amplio y profundo. Lo que la tecnología puede aportar consiste en que la interacción entre ella, el docente y el estudiante cambie la visión que tienen los unos y los otros del proceso enseñanzaaprendizaje. Y es por ello que el docente de la era tecnológica debe adoptar unas funciones que conlleven al mejoramiento de este proceso como las mencionadas por Gallego (1998): Mejorar el aprendizaje como principal objetivo, buscando utilizar de manera adecuada los recursos tecnológicos para mantener en el estudiante el deseo de aprender, su motivación, promover su interés, estimular el pensamiento crítico, creativo y metacognitivo del estudiante. Estar dispuesto al cambio, la utilización de medios de comunicación, medios audiovisuales deben tener como propósito diagnosticar necesidades de aprendizaje, crear nuevas experiencias de aprendizaje y ayudar a los estudiantes a aprender cómo aprender. Actitud positiva ante la integración de nuevos medios tecnológicos en el proceso enseñanza-aprendizaje, compartiendo la visión de la sociedad actual, donde predomina la cultura de la información y la comunicación. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 33 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES Integrar los medios tecnológicos como un elemento más del diseño curricular, lo cual exige ser adaptados a un espacio y a las necesidades del estudiante. Aprovechar los medios de comunicación para favorecer la transmisión de la información. Adoptar una postura crítica, de análisis y adaptación al contexto educativo de los medios de comunicación y la relación que puede tener con nuestra asignatura. Conocer el uso didáctico de los medios. Seleccionar los medios de acuerdo al tipo de aprendizaje que se imparte. Adquirir habilidades para la utilización de los medios tecnológicos y que rompan el temor que se presenta hacia la inseguridad que originan. Diseñar y producir medios tecnológicos, los cuales nos ayuden a crear nuestro propio material didáctico que responda a nuestras necesidades educativas. Seleccionar y evaluar recursos tecnológicos con los se cumplan los objetivos que se pretenden en el curso. Finalmente, existen tres grandes, pero no únicas, razones para incluir las TIC en educación, mostradas en la siguiente imagen: M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 34 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES 3.3 Variables a considerar ante la incorporación de las NNTT Ante la incorporación de las NNTT en la enseñanza, es necesario contemplar algunas variables que van a influir en que sea o no posible esta integración, entendiendo por integración el establecimiento de una adecuada interrelación entre los distintos factores que intervienen en un proceso. Como decía en relación con el modelo didáctico, estas tecnologías no crean un espacio de actuación nuevo. El objetivo es integrarlas en uno ya existente y esa integración, para que no sea meramente anecdótica, requerirá de unas condiciones concretas que permitan el aprovechamiento de las cualidades que tienen e incluso, que éstas ayuden a transformar la situación de partida. Básicamente se trata de aspectos relacionados con el contexto y con los sujetos que van a intervenir, y que ya participan en la situación previa a esta incorporación en el desarrollo de acción educativa. Dichas variables son: Variables evolutivas Variables fisiológicas Variables culturales Variables relacionadas con el desarrollo socioeconómico Variables relacionadas con la situación de los sistemas educativos Figura 3.3 Variables generales en la integración de NNTT M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 35 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES 3.4 Criterios de selección de las NNTT Para que un material didáctico resulte eficaz en el logro de unos aprendizajes, no basta con que se trate de un "buen material", ni tampoco es necesario que sea un material de última tecnología. Cuando seleccionamos recursos educativos para utilizar en nuestra labor docente, además de su calidad objetiva hemos de considerar en qué medida sus características específicas (contenidos, actividades, autorización, etc.) están en consonancia con determinados aspectos curriculares de nuestro contexto educativo: Los objetivos educativos que pretendemos lograr. Hemos de considerar en qué medida el material nos puede ayudar a ello. Los contenidos que se van a tratar utilizando el material, que deben estar en sintonía con los contenidos de la asignatura que estamos trabajando con nuestros alumnos. Las características de los estudiantes que los utilizarán: capacidades, estilos cognitivos, intereses, conocimientos previos, experiencia y habilidades requeridas para el uso de estos materiales... Todo material didáctico requiere que sus usuarios tengan unos determinados prerrequisitos. Las características del contexto (físico, curricular) en el que desarrollamos nuestra docencia y donde pensamos emplear el material didáctico que estamos seleccionando. Tal vez un contexto muy desfavorable puede aconsejar no utilizar un material, por bueno que éste sea; por ejemplo si se trata de un programa multimedia y hay pocos ordenadores o el mantenimiento del aula informática es deficiente. Las estrategias didácticas que podemos diseñar considerando la utilización del material. Estas estrategias contemplan: la secuenciación de los contenidos, el conjunto de actividades que se pueden proponer a los estudiantes, la metodología asociada a cada una, los recursos educativos que se pueden emplear, etc. Así, la selección de los materiales a utilizar con los estudiantes siempre se realizará contextualizada en el marco del diseño de una intervención educativa concreta, considerando todos estos aspectos y teniendo en cuenta los elementos curriculares particulares que inciden. La cuidadosa revisión de las posibles formas de utilización del material permitirá diseñar actividades de aprendizaje y metodologías didácticas eficientes que aseguren la eficacia en el logro de los aprendizajes previstos. Cada medio didáctico, según sus elementos estructurales, ofrece unas prestaciones concretas y abre determinadas posibilidades de utilización en el marco de unas actividades de aprendizajes que, en función del contexto, le pueden permitir ofrecer ventajas significativas frente al uso de otros medios alternativos. Para poder determinar ventajas de un medio M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 36 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES sobre otro, siempre debemos considerar el contexto de aplicación ya que, por ejemplo, un material multimedia hipertextual no es "per se" mejor que un libro convencional. Por otra parte, interesará que el esfuerzo realizado por el profesor al preparar, desarrollar y evaluar las actividades que realicen los estudiantes utilizando el material didáctico no sea desproporcionado a los resultados que se pueden obtener; por ello analizaremos las ventajas, y también el coste y los inconvenientes que comporta la utilización de este recurso frente a otros materiales didácticos alternativos. Tampoco es conveniente que el uso de un determinado recurso educativo condicione los contenidos a tratar o la estrategia didáctica que se va a emplear. Son los medios los que deben estar subordinados a los demás elementos curriculares y no al revés; los medios deben contribuir a facilitar los aprendizajes que se pretenden y problemas aprendizaje específicos (fracaso escolar, poca motivación, problemas de comprensión...) que puedan tener algunos alumnos. Figura 3.4 Eficacia de los medios y las NNTT 3.5 Apoyos clave para una buena utilización de los medios y nuevas tecnologías La utilización de recursos didácticos con los estudiantes siempre supone riesgos: que finalmente no estén todos disponibles, que las máquinas necesarias no funcionen, que no sea tan buenos como nos parecían, que los estudiantes se entusiasman con el medio pero lo utilizan solamente de manera lúdica. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 37 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES Por ello, y para reducir estos riesgos, al planificar una intervención educativa y antes de iniciar una sesión de clase en la que pensamos utilizar un recurso educativo conviene que nos aseguremos tres apoyos clave: 1) El apoyo tecnológico. Nos aseguraremos de que todo está a punto y funciona: revisaremos el hardware, el software, todos los materiales que vamos a precisar. 2) El apoyo didáctico. Antes de la sesión, haremos una revisión del material y prepararemos actividades adecuadas a nuestros alumnos y al currículo. 3) El apoyo organizativo. Nos aseguraremos de la disponibilidad de los espacios adecuados y pensaremos la manera en la que distribuiremos a los alumnos, el tiempo que durará la sesión, la metodología que emplearemos (directiva, semidirectiva, uso libre del material) 3.6 Diseño de Intervenciones Educativas Uno de los factores que asegura más el éxito de una intervención educativa es la planificación previa de la actuación docente. Aunque cuando se lleve a la práctica la intervención sea necesario realizar algunas modificaciones, e incluso improvisar para dar respuesta a las incidencias que se produzcan, disponer de un buen plan básico de actuación, llevar bien pensadas las actividades de aprendizaje que se van a proponer a los estudiantes y tener a punto los recursos educativos que se van a utilizar siempre facilitará las cosas. Para planificar adecuadamente una intervención educativa son muchos los aspectos que deben tenerse en cuenta. Con el tiempo y el buen hacer docente, el profesorado se va haciendo experto en el diseño de intervenciones educativas, va adquiriendo una gran habilidad para realizar con rapidez este trabajo concentrándose solamente en los aspectos específicos de cada intervención, ya que los aspectos más generales los tiene siempre presentes. A continuación se presenta una plantilla-guía que muestra los principales aspectos a considerar al preparar una intervención educativa. Cabe mencionar que debe incluirse toda la información pertinente al inicio, como ser: la institución, docente, asignatura, año, grado, sección, período, etc. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 38 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES GUIA PARA EL DISEÑO DE INTERVENCIONES INSTRUCTIVAS Tomado de: Pere Marqués – 2001 CONSIDERACIONES PREVIAS Ámbito de la intervención: etapa educativa y curso Los estudiantes: edad, capacidades, estilos cognitivos, conocimientos y habilidades previas, experiencias, actitudes, intereses. Número de estudiantes que integran el grupo. El contexto educativo: marco general, características físicas y socio económicas de la zona y del centro docente. OBJETIVOS Y CONTENIDOS Objetivos que se persiguen, propósito de la intervención. La actuación puede centrarse en el logro de nuevos aprendizajes, en el repaso o la aplicación de conocimientos y habilidades, en despertar el interés de los estudiantes y sensibilizarles hacia determinadas cuestiones, etc. Contenidos que se tratarán: hechos, conceptos, principios, procedimientos, actitudes. RECURSOS QUE SE UTILIZARÁN (Presentación, contenido, estructura) Materiales e infraestructuras físicas que se emplearán en la intervención. Para cada situación educativa concreta, la utilización de los medios debe venir condicionada por las circunstancias curriculares, las características de los materiales y el coste. Por qué han elegido estos materiales frente a posibles materiales alternativos? Qué aportan en esto caso a los procesos de enseñanza y aprendizaje? FUNCIONES QUE DESARROLLARÁN LOS RECURSOS - Motivación del alumno, inicial, mantenimiento de interés, etc. - Fuente de información y transmisión de contenidos. Función informativa y de apoyo a la explicación del profesor. - Entrenamiento, ejercitación y adquisición de habilidades procedimentales, práctica aplicativa, memorización, etc. - Instruir, guiar los aprendizajes de los estudiantes. - Introducción y actualización de conocimientos previos. - Núcleo central de un tema - Repaso, refuerzo, recuperación - Ampliación, perfeccionamiento - Entorno para la exploración libre o guiada, estudio de casos; realización de descubrimientos - Entorno para el contraste de opiniones, debates, negociación de significados. - Entorno para experimentar, resolver problemas, investigar. - Evaluación de los conocimientos de los estudiantes. - Medio de expresión y creación personal escrita, oral o gráfica de los alumnos. - Instrumento para el proceso de datos - Entrenamiento M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 39 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES ESTRATEGIA DIDÁCTICA QUE SE UTILIZARÁ Enseñanza dirigida: mediante las indicaciones estrictas del profesor o del programa. Exploración guiada: siguiendo unas instrucciones generales Libre descubrimiento por parte de los estudiantes, que interactuarán libremente con el material. ENTORNO Espacio: aula normal, biblioteca, sala de estudio, aula informática, empresa, casa, etc. Tiempo: escolar/laboral, extraescolar, en casa. USUARIOS Y AGRUPAMIENTO Usuarios: todos los estudiantes, sólo algunos, solo el profesor. Agrupamiento: individual, parejas, grupo pequeño, grupo grande (a la vez o sucesivamente) ACTIVIDADES Y METODOLOGÍA Se explicitarán las actividades de enseñanza - aprendizaje que se propondrán a los estudiantes, indicando la modalidad de agrupamiento y la metodología que se utilizará. Duración y número de sesiones. ROLES EN EL DESARROLLO DE LAS ACTIVIDADES Los materiales: información que proporcionarán, tareas que propondrán, la manera en la que se tratarán los errores. Los estudiantes: tareas que desarrollarán, nivel de autonomía en el uso de los recursos, técnicas de aprendizaje que utilizarán, forma de interacción con los materiales, con sus compañeros y con el profesor. El profesor: información inicial que proporcionará, orientación y seguimiento de los trabajos, interacción con los estudiantes, técnicas de enseñanza. EVALUACIÓN Descripción de los instrumentos que se utilizarán para determinar en qué medida los estudiantes han logrado los aprendizajes previstos y para evaluar la funcionalidad de las estrategias didácticas utilizadas. Indicar qué se evaluará, de qué manera y cuándo. OBSERVACIONES Dificultades que pueden darse: Indicar los posibles problemas que pueden darse al desarrollar la actividad: dificultades de comprensión por parte de los estudiantes, dificultades para gestionar la actividad, problemas de espacio, etc. Otros aspectos a destacar: coste, tiempo de preparación de la actividad y los ejercicios, tiempo estimado de corrección. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 40 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES Actividades de Capítulo 3 1. Elaborar un ensayo del tipo ejemplificativo respecto a los campos y ámbitos en los que se pueden implementar las NNTT. 2. Utilizar un software libre para realizar un mapa conceptual (no un esquema) respecto a las Variables a considerar al momento de implementar las NNTT en ámbitos educativos. 3. Dado un medio, establecer los requerimientos que impone para su uso didáctico. Este puede ser basado por la Guía del Diseño Instructivo, sugerido por Pere Marquéz. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 41 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES CAPÍTULO 4. LAS PRESENTACIONES EDUCATIVO COLECTIVAS EN EL PROCESO Podemos decir que todo proceso de enseñanza-aprendizaje ha de comenzar inevitablemente, por el establecimiento de un proceso de comunicación entre quien aprende y quien enseña, independientemente de la naturaleza, situación y función de cada uno de ellos. Las organizaciones educativas han sido tradicionalmente espacios dedicados a la transmisión de informaciones y de valores, así como lugares para la comunicación. Los contenidos que en ellas se imparten, se han basado hasta hace poco, en la comunicación eminentemente verbal. Ya con el descubrimiento de la imprenta se pasó a compartir la comunicación oral con la comunicación escrita, aspecto éste que supuso un replanteamiento de los objetivos y de las metodologías utilizadas hasta ahora en los diferentes sistemas educativos. Este cambio y otros producidos a los largo de la historia han repercutido directa o indirectamente en la enseñanza y se han multiplicado al entrar en la llamada sociedad de la información y la comunicación. En estos momentos, los medios de comunicación están adquiriendo tal poder, que se llega a decir que todo aquello que no recogen los medios no existe para la mayoría de la sociedad. En la actualidad el profesorado que se precie ha de utilizar todos los recursos comunicativos a su alcance para lograr que los alumnos adquieran el contenido de sus mensajes de diversas formas y lenguajes; y así tratar de influir en él. De ahí, que la comunicación será tanto más fluida de que ésta le parezca relevante y significativa. Entre los medios audiovisuales que tradicionalmente han ido adquiriendo una presencia casi constante en los diferentes sectores educativos, nos encontramos con el retroproyector. Debido a una serie de motivos entre los que podríamos apuntar su facilidad de uso, bajo costo, mantenimiento relativamente fácil, la posibilidad de ser utilizado tanto por el profesor como por el estudiante, la diversidad de medios que pueden proyectarse en los mismos y el tamaño de imagen que pueden ofrecer a corta distancia, y la facilidad con que pueden diseñarse y producirse las transparencias. En éste último caso, además de poder ser realizadas manualmente, nos encontramos con la posibilidad que ofrecen los ordenadores y las impresoras para su diseño y producción. Igualmente y siempre en uso conjunto con el medio informático, van apareciendo en las aulas denominadas “pizarras digitales” como ventanas abiertas a la posibilidad de presentar, tanto alumnos como profesores todos sus trabajos de una manera interactiva. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 42 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES Hoy en día, estas pizarras digitales están siendo sustituidas por las “pizarras interactivas” en la cual se permite la interacción directa por parte de los usuarios. 4.1 Definición de presentaciones colectivas. Son documentos informáticos que pueden incluir una diversidad de elementos, como textos, imágenes, sonidos y videos. Para su realización se necesita: un ordenador y Software de diseño gráfico. También se puede utilizar escáner, cámaras digitales etc. La finalidad es poder comunicar a un público más o menos amplio, por lo tanto los medios necesarios son: • Monitores. • Proyectores. • Pizarras Digitales. • Pizarras Interactivas El fácil manejo de las presentaciones colectivas hará las clases y la enseñanza más interesantes y llamativas y no será algo tedioso para el profesor y/o los alumnos, si no que será agradable y más fácil de comprender. Dentro de sus características, tenemos: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. Se adaptan fácilmente Permite el uso de imágenes Pueden colocarse frases largas Contenidos Diferentes formas de presentación Permite el uso de diferentes tipos de fuentes Facilita el proceso de enseñanza-aprendizaje M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 43 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES 4.2 Medios necesarios para producción de presentaciones colectivas Para su producción, podemos hablar de tres medios necesarios: el equipo básico, el equipo complementario y el software básico. EQUIPO BÁSICO EQUIPO COMPLEMENTARIO M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 44 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES SOFTWARE BÁSICO También hay que considerar equipo complementario para su proyección, resumido en la siguiente figura: M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 45 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES 4.3 Diseño de presentaciones colectivas Para realizar el diseño instruccional en el que utilicemos las presentaciones colectivas hemos de tener presente y, por tanto realizarnos, una serie de preguntas previas: • ¿Qué objetivos pretendo alcanzar? • ¿Cuáles son las características de los alumnos? • ¿Cómo es el espacio donde realizará la presentación? • ¿Qué contenidos voy a transmitir? • ¿De dónde partimos? (ideas previas) • ¿Qué profundización le daremos? • ¿Cuánto tiempo tenemos de exposición? La siguiente figura muestra los principios que deben considerarse al momento de diseñar una presentación colectiva: M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 46 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES Respecto a la longitud, tamaño y elementos básicos, se debe tener en cuenta: 4.4 Ventajas de las presentaciones colectivas Algunas ventajas que podemos recalcar de las presentaciones colectivas, son: M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 47 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES 4.5 Desventajas de las presentaciones colectivas Dentro de las desventajas, tenemos: Actividades de Capítulo 4 1. Realizar un Diseño de Intervención Educativa tomando en consideración una clase incluyendo una Presentación Colectiva. 2. Si hubiera que justificar el uso de una presentación colectiva frente al uso de otro medio cuál/es serían las razones que la sustentarían. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 48 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES CAPÍTULO 5. LA UTILIZACIÓN DEL SONIDO EN EDUCACIÓN Los recursos sonoros constituyen también un instrumento eficaz tanto para las actuaciones en público, como su utilización con fines educativos, hecho que no es ninguna novedad, ya que la utilización del sonido con fines educativos es una técnica pedagógica que fue usada por Pitágoras con la intención de incrementar la eficacia de sus enseñanzas. Pero quizás una de las mayores revoluciones en cuanto a la utilización del sonido con fines educativos ha tenido lugar mediante su incorporación al PC (Ordenador Personal), el cual no fue pensado en un principio para manejar sonido; ese pitido que oímos cuando arrancamos el ordenador, ha sido durante muchos años el único sonido que ha emitido el ordenador. 5.1 Posibilidades didácticas del sonido en la enseñanza EL SONIDO COMO RECURSO En este sentido hacemos referencia a la utilización del medio sonoro, así nos serviremos de él como recurso motivador en la presentación de algunos temas –ya sea con grabaciones originales, ya con documentos sonoros-, o como la forma de complementar algunas de nuestras explicaciones, incluso como actividad de síntesis para afianzar algunos conceptos. Objetivos Identificar las ventajas de la radio como medios de comunicación Dar a conocer por que es importante la utilización educativa del sonido Conocer los equipos básicos y complementarios para la producción y postproducción de sonido Identificar los software, formatos y métodos para la creación de sonidos Auto evaluación con el fin de mejorar Aprender a escuchar M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 49 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES Ventajas Son baratos, manejables y fáciles de utilizar Propician la motivación de los estudiantes EL SONIDO COMO MEDIO DE EXPRESIÓN Y COMUNICACIÓN La utilización del medio sonoro facilita diversas formas de expresión, entendiendo esta como la manifestación de procesos de reflexión que implican la capacidad de conceptuación y de la adquisición de conocimientos, motivados a su vez por la percepción multisensorial y la experiencia de cada individuo. La expresión es pues un proceso creativo que pone en marcha mecanismos de transformación y de búsqueda de nuevas posibilidades con la intención de comunicar. EL SONIDO COMO ANÁLISIS CRÍTICO DE LA INFORMACIÓN Es necesaria la reflexión crítica ante la información que nos llega, ante el vertiginoso flujo de mensajes, ante la maraña de las redes de comunicación. Todo esto implica la urgente necesidad de que en la educación se articulen sistemas de enseñanza que capaciten el alumnado para desarrollar actitudes y habilidades en el manejo y tratamiento de la información. CONDICIONES NECESARIAS PARA SISTEMATIZAR EL USO DEL MATERIAL SONORO EN EL PROCESO EDUCATIVO Profesorado Alumnado Conocimiento técnico del Motivación medio Conocimiento didáctico Construcción del conocimiento Motivación y predisposición Desarrollo de actitudes comunicativas Capacidad de diálogo y Construcción de la propia negociación, etc. realidad Participación Cooperación M. Sc. Luis Fernando Quiroz Metodología Acción no directiva Creación propicias Diálogo de situaciones Búsqueda conjunta soluciones Aprender de los errores de Página 50 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES 5.2 La Radio en la educación Utilización didáctica como medio sonoro Es la utilización de la radio en el aula, como soporte tecnológico de proceso de comunicación y de representación simbólica. Ventajas de la radio como medio de comunicación La radio como medio de comunicación posee la virtualidad de aglutinar lenguajes, no solo la palabra, sino la música y otros, la radio como sistema tecnológico de la información se convierte así mismo en un recurso eficaz para la población. ¿Cómo utilizar la radio en el aula? Como objeto de estudio Como soporte de Información Educativa. Como un tipo de experiencia para favorecer la creatividad y la expresión de los alumnos. Ficha de análisis de programa de audio Datos Técnicos: Nombre del programa, cadena, fecha y lugar de emisión, duración, franja horaria, destinatarios, genero, periodicidad. Contenido: Pretensiones culturales, lúdicas. Análisis de mensajes y sonido: Presentación, lenguaje, condicionamientos comerciales, participación de los oyentes, tipo de música insertada, silencios, cuñas publicitarias, presencia de personajes famosos de otros medios de comunicación. Análisis comparativo:( la misma noticia es un informativo de radio, también en prensa y televisión). Análisis Connotativo: Valores y contravalores, estereotipos, utilidad, interés. Valoración Personal. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 51 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES Fases para el diseño y la producción de un programa radiofónico 1.- Diseño de Guiones. 2.- Reparto de las responsabilidades 3.- Ensayos 4.- Emisión de los programas 5.- Evaluación de los resultados 5.3 Medios para la producción del sonido como recurso educativo EQUIPO BÁSICO Micrófono Tarjetas de sonido M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 52 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES Altavoces EQUIPO COMPLEMENTARIO Lectores ópticos Mezcladores Reproductores y grabadores DAT M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 53 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES Reproductores y grabadores de MiniDisc 5.4 Consideraciones finales respecto al sonido • Los documentos sonoros, motivan • Refuerzan conceptos • Estimulan la imaginación • No se debe ofrecer todo mediante documentos sonoros • Se utiliza música relajante para comenzar la sesión de clase • Siempre en conveniente probar el sonido antes de comenzar la clase. Actividades de Capítulo 5 1. Realizar un Diseño de Intervención Educativa tomando en consideración una clase incluyendo un Programa Radial. 2. Exponer un total de 3 proyectos en Honduras de implantación de radios escolares, haciendo un resumen de cada uno de ellos, sus usos y sus ventajas. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 54 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES CAPÍTULO 6. LA TELEVISIÓN EDUCATIVA La televisión es un medio de comunicación de masas que influye de gran forma en nuestra sociedad. Este medio puede ser una gran herramienta educativa en el proceso de enseñanza aprendizaje, capaz de formar e influir en el ámbito social, en los valores, actitudes, en el pensamiento, gustos, y otros aspectos de la vida de la audiencia. Por ello nosotros como futuros docentes, debemos elaborar una serie de iniciativas y actividades, para canalizar las ideas y conceptos provenientes de la televisión en nuestros quehaceres diarios como transmisores de conocimiento y formación de los alumnos. A través de los conceptos, actividades y análisis, pretendemos desarrollar un contexto más amplio de la importancia y trascendencia de la televisión en el proceso educativo. Tomaremos en cuenta en este informe diferentes aspectos relacionados con la televisión en el ámbito educativo para tener una aproximación de lo que se entiende por televisión educativa desde una perspectiva general, pretendiendo lograr una reflexión respecto al tema, y así poderlo implementar de la mejor manera en el proceso enseñanza aprendizaje. 6.1 La Televisión Educativa y sus modalidades Se trata de un tipo de emisiones, dentro de la programación general televisiva, que por su contenido o tratamiento, presenta posibilidades de aplicación educativa y cultural, en las distintas modalidades de producción de dichos materiales. MODALIDADES DE LA TELEVISIÓN EDUCATIVA Televisión Educativa: Contempla contenidos que tienen algún tipo de interés formativo y educativo, pero que por algún motivo no forman parte del currículum escolar y van dirigirnos a la totalidad de la población. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 55 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES Televisión Escolar: persigue como función suplantar el sistema escolar formal, marcándose como objetivos los mismos que el sistema educativo general, desde niveles de primaria, hasta cursos de actualización universitaria. Televisión Cultural: Presenta un contenido amplio y posee como objetivo la divulgación y el entretenimiento, como planteamientos narrativos propios de la televisión comercial. 6.2 Características de la TV Educativa Algunas de sus características a resaltar son: 6.3 La televisión y la convergencia digital La televisión, medio de comunicación que conlleva a su alrededor mayor cantidad de intereses, debido a: M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 56 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES almacenamiento y la distribución de estos contenidos, todo esto mediante redes IP. Dentro de las posibilidades educativas de la televisión digital, tenemos: Convergencia Digital Integración de la computación con las telecomunicaciones. Permite el manejo simultáneo de voz, datos e imágenes a través de medios electrónicos generando nuevas tecnologías de la información que a la vez generan desarrollo para nuestra sociedad, convierte toda la señal en un lenguaje único. La Televisión 2.0 Es la comunicación audiovisual asimétrica. La audiencia y emisor se miran frente a frente, se conocen, establecen acuerdos, se sindican, pues se apoyan juntos en aquello que les interesa. Segmentación e Individualización de Contenidos La entidad que pone el contenido en la red lo puede entregar con mucha más precisión. Ya no hace falta quedarse al frente de su aparato o comprar un aparato para grabar, basta pedir el programa en su momento para que llegue de manera casi instantánea. Televisión a la carta Todo el mundo puede poner en la red sus propios videos, para que cualquier persona los vea a través de programas que permitan buscar, descargar, ordenar y ver videos de entidades que quieren distribuir videos digitales en internet. Hay aplicaciones que funcionan como paginas sociales, que nos permite de manera gratuita subir a la red los videos y compartirlos con amigos. Tele internet Productores de videos pequeños y medianos, que contribuyen con contenidos muy innovadores a lado de los canales tradicionales. Los audiovisuales de cortar y pegar No es solo posible obtener los videos, sino también permiten que los usuarios tengan una copia de la misma, del código para pegar el video en nuestra web. Para enriquecer nuestros conocimientos es ofrecido a los profesores y alumnos la opción de contenidos audiovisuales en la red, facilitando de esta manera el aprendizaje. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 57 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES 6.4 Ventajas de las TV Educativa 6.5 Desventajas de la TV Educativa M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 58 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES 6.6 Recomendaciones al utilizar la TV como recurso didáctico Después de la emisión del programa, es aconsejable que el profesor realice, una ilustración del tema, sugerencias de actividades de evaluación, posibles términos técnicos que los alumnos desconozcan, etc. Deben utilizarse diferentes estrategias para conocer el grado de comprensión del programa: cuestionarios verbales, reconocimiento de fotos, clasificación de imágenes, etc. El profesor puede determinar la realización de actividades complementarias de extensión (lecturas de textos, observación de otros programas de video, acceso a una página web, etc.). Actividades de Capítulo 6 1. Realizar un Diseño de Intervención Educativa tomando en consideración una clase incluyendo un Programa Televisivo Educacional. 2. Exponer un total de 3 proyectos en Honduras de implantación de programas de televisión y sus canales de transmisión, haciendo un resumen de cada uno de ellos, sus usos y sus ventajas. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 59 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES CAPÍTULO 7. EL VÍDEO COMO RECURSO DE ENSEÑANZA Para mejorar los procesos de aprendizaje durante la formación educativa, se deben de utilizar diferentes herramientas que nos ayudaran a que la enseñanza sea más didáctica y que el aprendizaje sea más amplio en menor tiempo. El enfoque de este estudio está basado en la investigación de una de las herramientas más completas de enseñanza como son “Los video como apoyo a la enseñanza y formación” Considerada como una de las herramientas que reduce el efecto espacio y lugar ya que atreves de los videos podemos mostrar temas y lugares sin movilizar a alumnado. Tomando en cuenta que incluye de forma resumida la explicación sobre los usos de los videos educativos , asimismo complementándolo con una descripción de cómo podemos desarrollar y elaborar los videos educativos ya que el buen diseño y uso de estos se convierten en la actualidad en una herramienta bastante eficiente para transmitir información, no olvidemos que para que un video realice un impacto positivo y notorio en la formación del aprendiz este debe ser elaborado basándose en el objetivo propuesto y cuando este video sea usado debe evaluarse lo que el alumno ha aprendido. Considerando que parte del objetivo de esta investigación es presentar como utilizar las herramientas adecuadas y disponibles para la formación, debe también tomarse en cuenta que los videos nos son una herramienta baja en costo para su uso, ya que muchas veces no se cuenta tanto con el equipo para la elaboración como también para la presentación, pero teniendo a manos todos los equipos es de mucha ayuda al momento de transmitir información de una infinidad de temas que necesitemos. 7.1 El Vídeo en la enseñanza y la formación DEFINICIÓN M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 60 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES Un sistema de grabación y reproducción de imágenes que pueden estar acompañadas de sonido y que se realiza a través de una cinta magnética. Conocido en la actualidad por casi todo el mundo, consiste en la captura de una serie de fotografías que luego se muestra en secuencia y a gran velocidad para reconstruir la escena original. En la actualidad, el término hace referencia a distintos formatos. Además de las cintas de video analógico, como VHS y Betamax, también se incluyen los formatos digitales, como DVD y MPEG-4. DEFINICIÓN DE VIDEO EDUCATIVO Según Cabrero (1987) es aquel que ha sido diseñado y producido para transmitir contenidos, habilidades o actividades, y que en función de su sistema simbólico, forma de estructura y utilización propicia en aprendizaje de alumnos. 7.2 Posibilidades, limitaciones y formas de uso del video en la enseñanza Posibilidades El programa puede observarse un número indefinido de veces Disminución progresiva del costo de los equipos Posibilidad de utilizarse en distintos niveles educativos Favorece el uso activo del estudiante Puede ser incorporado a materiales multimedia y red Favorece uso activo del estudiante y tiene facilidad de manejo Limitaciones Su producción requiere de conocimientos específicos Es preciso contar con una mínima dotación instrumental Puede favorecer la pasividad en el estudiante Un uso inadecuado puede favorecer a la pasividad M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 61 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES Ventajas Desarrollar capacidades de comunicación y representación Trasladarse (Espacio-Tiempo) Estrategia especial de comunicación (Imagen, sonido ritmo especifico) 7.3 El Vídeo en la Enseñanza En primer lugar se debe diferenciar entre video didáctico y utilización del video. Por video didáctico vamos a entender que ha sido diseñado y producido para transmitir unos contenidos, habilidades o actividades y por utilización didáctica nos referimos a una visión más amplia de las diversas formas de utilización que puede desempeñar en la enseñanza. Funciones del Video Formativa y/o evaluativa Informativa Investigadora de procesos Motivadora Expresiva, creativa, lúdica y artística Comunicativa Usos del Video Educativo Transmisor de información Instrumento motivador Instrumento de conocimiento Instrumento de evaluación Instrumento de análisis de los medios Formación del profesorado en estrategias didácticas y metodológicas Formación del profesorado en contenidos de su área curricular Como contenido didáctico M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 62 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación Función comunicativa Herramientas de investigación pedagógica Comunicación y alfabetización iónica FUNDAUPN - DFPES 7.4 El Vídeo como instrumento motivador El segundo uso que los profesores hacen del video es para motivar a los estudiantes (cabero) 1999, su poder emana directamente de la posibilidad de atraer y capturar la atención que despierta el lenguaje audiovisual, y sus influencias directas en las emociones. En la enseñanza es fundamental la motivación para un aprendizaje significativo, por lo que no solo debemos centrarnos en materiales ya producidos o adaptados por el profesor, sino también sería fructífera la incorporación de la cámara en clase. Algunas propuestas lúdicas en las cuales puede ser introducido el vídeo son: El videoacertijo: se graban objetos que sean difíciles de reconocer y los niños tendrán que acertarlo. El videoenigma: semejante al anterior, pero en la grabación se va abriendo progresivamente el zoom hasta que se descubre el objeto por completo. Relatos en cadena: el profesor delante de la cámara empieza a contar un relato, que dura un tiempo fijado, a éste le sigue otro alumno que debe continuar la historia. Videoanimación: La cámara graba cada cierto tiempo, realizando los alumnos una serie de acciones que posteriormente serán observadas por todos. Todas estas propuestas sirven no sólo para motivar y animar a los alumnos en clase, sino también, para crear una dinámica participativa, y perfeccionar determinadas habilidades expresivas y perceptivas, sin olvidar que al mismo tiempo aprenden a dominar nuevas herramientas de comunicación. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 63 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES 7.5 El Vídeo como Instrumento de Conocimiento El valor educativo de su utilización no radica en las calidades de los productos que se realicen, sino en los procesos que se sigan para elaborarlos, es decir, es una actividad procesual, que exige el trabajo colaborativo entre estudiantes, la admisión responsable entre ellos de las diferentes tareas que deben abordar para propiciar la elaboración del trabajo en conjunto. Nuestra experiencia es que antes de su incorporación se les debe explicar a los estudiantes los diferentes roles que son necesarios y cuáles son las funciones de cada uno de ellos: director, guionista y cámara, para que entre ellos se organicen en función de sus habilidades y capacidades. El vídeo también puede utilizarse como instrumento de transmisión de conocimientos. En los sistemas tradicionales de enseñanza, puede sustituir al profesor en algunos contenidos de tipo conceptual o descriptivo y servir de repaso a las explicaciones en contenidos de tipo simbólico o matemático, así como en las explicaciones repetitivas o en aquellos casos en los que es preciso variar el estímulo. Después de una explicación larga o de difícil comprensión, el videograma sirve como descanso para el profesor y los alumnos sin que la actividad docente se interrumpa. El vídeo como instrumento de transmisión de conocimientos puede emplearse en las siguientes situaciones: La grabación de lecciones magistrales o conferencias pronunciadas por profesores o especialistas de reconocido prestigio. Videolecciones, realizadas específicamente para la explicación de una lección. Grabación de prácticas de laboratorio. Grabaciones de temas generales o de contenidos descriptivos que, por su naturaleza, se vean favorecidos con la introducción de imágenes de elementos reales, maquetas o dibujos. Documentos relativos a aspectos científicos o tecnológicos concretos, de gran valor en las enseñanzas, fundamentalmente de los primeros años de la carrera. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 64 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES 7.6 El Vídeo como Instrumento de Evaluación La utilización de los medios audiovisuales y materiales de enseñanza como instrumentos de evaluación de los conocimientos y habilidades aprendidas y perfeccionadas por los estudiantes, tiene cierta tradición en determinadas áreas del conocimiento, como instrumento de avaluación el video podría utilizarse en una doble vía: 1. Diseño de situaciones específicas, tanto reales como simuladas, para evaluar los conocimientos, habilidades y destrezas de los alumnos. 2. El video como auto confrontación por parte del alumno de las actividades, ejecuciones o habilidades realizadas. El primer caso consistiría en presentarle a los alumnos una serie de secuencias (“interpretar las fases seguidas en una intervención médica”, “identificación de los estilos artísticos de una serie de monumentos”, “en una práctica de laboratorio identificar los fallos cometidos o los resultados alcanzados”…) para que aplicando los conocimientos adquiridos emita un juicio de valor. El segundo de los casos y apoyándonos en las posibilidades que el video tiene para ofrecer un feed-back inmediato, consiste en utilizarlo para que el alumno observando sus propias ejecuciones, con la ayuda del profesor y de sus compañeros, pueda analizar su comportamiento, corregir los errores cometidos y perfeccionar las habilidades y actividades en cuestión. El video aportaba la ventaja de que por medio de él se podría almacenar el proceso de aprendizaje del alumno, de manera que en cualquiera momento podría revisarse el avance del estudiante. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 65 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES 7.7 El Vídeo como instrumento de comunicación y alfabetización icónica de los estudiantes Cada día va adquiriendo mayor transcendencia la formación de los alumnos en el mundo de la imagen y de los medios de comunicación de masas. Y para ello, se han adoptado prácticamente en todos los países medidas específicas en el currículo. Con la práctica de análisis y lectura de imágenes pretendemos posibilitar la adquisición de los conocimientos y las capacidades básicas que ha de poseer el lector crítico de textos visuales para defenderse de sus efectos manipuladores y especialmente de los provenientes de la estimulación perceptiva de naturaleza subliminal (Ortega ,1999). La imagen es el lenguaje de las modernas técnicas de comunicación, como afirma Vouchon, por tanto si queremos seguir las orientaciones de la UNESCO (1973,C-I París) en torno a la Educación en Medios de Comunicación, desde la Escuela no deberíamos integrar la imagen de una manera ocasional, sino de asumir que esta representa una manera diferenciada de aproximarse a la realidad. La alfabetización audiovisual es la capacidad de decodificar, analizar, evaluar y comunicarse en una variedad de formas (Consejo asesor de Toronto para la Alfabetización audiovisual, 1989). Alfabetizar en la imagen nos servirá para conseguir los objetivos que según Sarramona (1989) propone respecto a los medios de comunicación: 1. Desmasificación. 2. Espíritu crítico. 3. Potencialidad de la capacidad comunicativa. 1. Desmasificación: Aunque la esencia de los MCM sea la comunicación masiva, la Educación debe intentar salvar la individualidad personal. La técnica concreta de cómo hacerlo consistirá en diferenciar la ficción de la realidad, penetrar en las posibles M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 66 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES intenciones del comunicador. Desmasificar significa, en suma, hacer emerger a la conciencia todos los elementos integrantes del mensaje. 2. Espíritu crítico: En correlación con el anterior la comunicación no sólo se personaliza, sino que se desinstrumentaliza. Gracias a la crítica el sujeto reflexiona sobre las funciones, valores y argumentos que se le imponen. 3. Potencialidad de la capacidad comunicativa. El dominio de otros lenguajes ampliará la capacidad para la comunicación de los individuos. Las razones que se han ofrecido para justificar esta alfabetización han sido diversas y entre ellas se encuentran: El elevado índice de consumo de medios y la saturación de estos en la sociedad de la información. La importancia ideológica de los medios y su influencia como empresas de concienciación. El aumento de la manipulación y fabricación de la información y su propagación por los medios de comunicación. La creciente importancia de la comunicación e información visuales de todas las áreas. La importancia de educar a los alumnos para que hagan frente a las exigencias del futuro. Y el hecho de que el audiovisual es el lenguaje de la cultura actual, es uno de los lenguajes de la sociedad del conocimiento. Esta educación debe guiarse por una serie de principios: Estar dirigida por la práctica: sémica, interpretativa y técnica. Debe iniciarse con un aprendizaje perceptivo, que persiga como objetivo el perfeccionamiento visual para la identificación de mayor número de objetos. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 67 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES Aprender los elementos básicos del lenguaje visual y audiovisual tanto en imagen fija como en movimiento. Una vez adquiridas las destrezas descriptivas y técnicas, debe desarrollarse otro tipo de destrezas, en concreto la interpretativa. Toda actividad debe estar dirigida por el principio y la idea de que los medios son representaciones de la realidad y nunca la realidad misma, y por lo tanto perceptibles de modificación y transformación consciente e inconsciente de las personas. 7.8 El Vídeo para la formación del profesorado El video ha sido uno de los instrumentos tradicionalmente utilizados en la formación y el perfeccionamiento del profesorado del profesorado en habilidades, capacidades, estrategias y competencias didácticas. Los usos que desempeña el video en este aspecto son: La micro enseñanza, la supervisión clínica, los estudios de caso, la toma de decisiones y la auto y heterobservación. Tanto La microenseñanza como la supervisión clínica son técnicas a través de las cuales se persigue que el profesor adquiera y perfeccione una serie de destrezas didácticas mediante la ejecución de las mismas en clases reducidas, tanto en tiempo como en alumnos , como de habilidades concretas a entrenar y perfeccionar por sesión de trabajo. La microenseñanza puede ser: Por condicionamiento (Tras la ejecución de una clase grabada en video y con la posible ayuda de un supervisor se refuerza o auto-refuerza la conducta desarrollada) o por imitación (Tras de la presentación de destrezas de un profesor experto en una clase grabada en video, el profesor trata de imitarla). M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 68 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES La supervisión clínica a diferencia de la microenseñanza, su desarrollo tiene lugar en condiciones normales y naturales de los espacios educativos. El estudio de casos se realiza a través del análisis de casos significativos que pueden estimular al profesor para reflexionar sobre sus concepciones de enseñanza y a construir nuevas concepciones. Esta estrategia debe cumplir con una serie de requisitos tales como totalidad, autenticidad, realidad y confiabilidad. Toma de decisiones que consiste en la simulación de situaciones de enseñanza grabadas en video por las que al profesor se le presenta una serie de incidentes o acontecimientos críticos, bien reales o simulados, que precisen tomar una serie de decisiones. La auto observación que consiste en que el profesor observe su ejecución, analice y reflexione sobre su propio comportamiento para mejorar su desarrollo y La hetero-observación que consiste en que otro compañero o compañeros observen su ejecución y le comenten las precisiones que consideren oportunas para la mejora de su actuación. 7.9 El Vídeo como medio de formación y perfeccionamiento de los docentes en sus contenidos del área de conocimiento Otra forma de utilizar el video en la formación y el perfeccionamiento del profesorado es utilizarlo como transmisor de información y de conocimiento para los profesores, para su actualización y puesta al día en su área de conocimiento, con posibilidades de mayor interés en la enseñanza flexible y a distancia. Hoy en día se habla mucho sobre formación de profesores pero esta preocupación no es reciente. Los diversos trabajos que se están realizando en el área han contribuido enormemente para el desarrollo profesional del docente, dándole la oportunidad M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 69 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES de reflexionar sobre diferentes aspectos que interfieren directamente en su actuación en la sala de clases. Si, por un lado, el profesor tiene a su disposición esa variedad de trabajos e investigaciones científicas que pueden contribuir para su perfeccionamiento como profesional, por otro, puede encontrar otros recursos que también posibilitan la reflexión sobre la práctica docente. Estas producciones no precisan un tratamiento audiovisual, clases magistrales, conferencias y mesas redondas con la ventaja adicional que no implica un costo elevado en su producción y permiten una rápida distribución, lo que contribuye a una difusión rápida de nuevos conocimientos. 7.10 El Vídeo como herramienta de investigación psicodidáctica La incorporación del vídeo en el terreno de la investigación psicodidáctica es, en comparación con otros medios como la fotografía y el cine relativamente reciente, y ello ha sido posible, por una parte gracias al avance técnico que ha permitido la elaboración de cámaras portátiles que graban en condiciones mínimas de luz; y por otra, al avance y refinamiento de las técnicas de análisis y recogida de información. Si hace relativamente poco tiempo era difícil encontrar investigaciones que utilizaran este instrumento de investigación, en la actualidad pocas son las investigaciones psicodidácticas que no llegan a utilizarla como técnica de recogida de información, independientemente que nos movamos en una línea cuantitativa o cualitativa. Para (Leinhardt, 1989) el vídeo ha sido utilizado en la investigación didáctica en diferentes caminos: en la investigación proceso-producto como una fuente de datos de interacción profesor-alumno, en la investigación sobre los procesos cognitivos de toma de decisión de los profesores, en estudios etnográficos, y en estudios de laboratorios en situaciones de interacción. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 70 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES Para finalizar estas breves referencias dos llamadas de atención. La primera, que una de las críticas que se le achaca a su utilización es que los actores pueden mostrar comportamientos no naturales y verse mediatizados por la cámara. Sin entrar en que existen procedimientos para que los actores no perciban la presencia de la cámara, la realidad es que cuando se utiliza este tipo de técnicas, los actores a la segunda o tercera sesión de grabación, se encuentran familiarizados con la presencia del medio y continúan con su comportamiento "natural". Precisamente por estos comentarios, en algunos estudios las primeras grabaciones no son contempladas y sirvan simplemente de entretenimiento. Y la segunda, que desgraciadamente se la presta menos atención y que creemos que tiene bastante importancia, es que no debemos olvidar que una imagen nunca es la realidad por mucho que posean un elevado grado de iconicidad, sino una transformación mediada de la misma, y como transformación ha sido realizada por alguien, con unos instrumentos técnicos que transforman la realidad, y con una finalidad específica. Debemos de ser conscientes por tanto que la cámara no registra la realidad del profesor, sino la realidad que quiere registrar el operador de la cámara. 7.11 El diseño de Vídeos Didácticos Para el proceso de elaboración de un video didáctico se necesarita realizar los siguientes pasos: 1. Selección del tema 2. Establecimiento de los objetivos 3. Temporalización del proyecto 4. Elaboración del guion: Sinopsis que puede entenderse como un resumen del documental donde se pone de manifiesto la orientación que se le dará al tema. 5. Producción y postproducción del programa 6. Edición del video. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 71 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES EL GUIÓN En la etapa de guionización es una de las claves en el proceso de producción de un video didáctico. Por lo general diferenciamos dos tipos de guiones. Guiones literarios Guiones técnicos: consiste en un guion literario enriquecido con toda clase de indicaciones necesarias para el rodaje y la escena. (se usan algunos lenguajes cinematográficos) Mientras el primero pretende recoger en detalle la información que será transmitir por el medio, el segundo traduce esta información a términos específicos que puedan ser comprendidos por el equipo técnico de producción. Para el caso que nos ocupa, la elaboración de un video didáctico, un guion literario necesita dos fases: - Elaboración del guion de contenidos: Debe incluir la totalidad de la información que ser quiere transmitir, dejando bien claro que esta información es independiente de que se transcriba con imágenes y con voz. - Realización del guion literario propiamente dicho: consiste en convertir los textos elaborados anteriormente a quien literarios. 7.12 Desventajas del uso del vídeo en la educación Su producción por parte de los profesores y alumnos, requiere de una formación específica, en lo que respecta a lo técnico, al dominio de su lenguaje y a su diseño. Es preciso poseer una mínima dotación instrumental. Puede favorecer la pasividad en el estudiante. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 72 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES La existencia de diferentes formatos y sistemas. Un uso no adecuado puede favorecer la pasividad. Limitaciones de “copyright” que no son tenidas en cuenta muchas veces en las escuelas. Actividades de Capítulo 7 1. Realizar un Diseño de Intervención Educativa tomando en consideración una clase incluyendo un Vídeo Educativo. 2. Tras el visionado de un vídeo didáctico producido comercialmente, proponer una serie de actividades que podrían ser realizadas una vez visualizado en clase con los estudiantes. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 73 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES CAPÍTULO 8. LAS MULTIMEDIAS EN PROCESOS EDUCATIVOS Las tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) tuvieron un desarrollo explosivo en la últimas décadas del siglo XX, al punto de dar comienzo a lo que se denominó la “sociedad del Conocimiento o de la información”, impactando su desarrollo en la salud, las finanzas, los mercados laborales, las comunicaciones y la educación, el conocimiento se ha multiplicado con mayor rapidez y se ha distribuido de forma instantánea, haciendo del mundo un lugar más pequeño e interconectado. La experiencia de incorporación de tecnologías en los sistemas educativos de América latina y el Caribe en los últimos veinte años ha mostrado poco efecto en la calidad de la educación. Parte de ello se explica porque la lógica de incorporación ha sido la de la importación, introduciendo en las escuelas dispositivos, cables y programas computacionales, sin claridad previa acerca de cuáles son los objetivos pedagógicos que se persigue, que estrategias son las apropiadas para alcanzarlos y, solo entonces, con que tecnologías podremos apoyar su logro. El resultado es que las tecnologías terminan ocupando un lugar marginal en las prácticas educativas, las que siguen siendo relativamente las mismas que había antes de la inversión. 1 Es necesario que los docentes mantengan una actitud positiva hacia estas actividades, al mismo tiempo que sean capaces de desarrollarlas y aplicarlas en los contextos educativos, requiere por tanto, un nivel de formación y manejo de estas herramientas. Las nuevas generaciones viven intensamente la omnipresencia de las tecnologías digitales, al punto que esto podría estar incluso modificando sus destrezas cognitivas, las tecnologías son mediadoras de gran parte de sus experiencias, adquieren gran cantidad de información fuera de la escuela, toman decisiones rápidamente y están acostumbrados a obtener respuestas casi instantáneas frente a sus acciones, tienen una gran capacidad de procesamiento paralelo, son altamente multimediales y aprenden de forma diferente. 1 M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 74 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES Las escuelas se enfrentan a la necesidad de innovar en los métodos pedagógicos si desean convocar y ser inspiradoras para las nuevas generaciones de jóvenes. Los sistemas escolares se ven enfrentados así a la necesidad de una transformación mayor e ineludible de evolucionar desde una educación que servía a una sociedad industrial, a otra que prepare para desenvolverse en la sociedad del conocimiento. Las y los estudiantes deben ser preparados para desempeñarse en trabajos que hoy no existen y deben aprender a renovar continuamente una parte importante de sus conocimientos y habilidades, deben adquirir nuevas competencias coherentes con este nuevo orden: habilidades de manejo de información, comunicación, resolución de problemas, pensamiento crítico, creatividad, innovación, autonomía, colaboración, trabajo en equipo, entre otras (Century Skills, 2002). La introducción de las TIC en las aulas pone en evidencia la necesidad de una nueva definición de roles, especialmente, para los alumnos y docentes. Los primeros, gracias a estas nuevas herramientas, pueden adquirir mayor autonomía y responsabilidad en el proceso de aprendizaje, lo que obliga al docente a salir de su rol clásico como única fuente de conocimiento. Esto genera incertidumbres, tensiones y temores; realidad que obliga a una readecuación creativa de la institución escolar (Lugo, 2008). Los docentes tienen un rol central, son los motores porque tienen la función de acompañar a los y las estudiantes en el proceso de aprender a aprender. Los docentes son gestores de aprendizajes que construyen posibilidades de desarrollo a partir de las particularidades de las niñas, niños y jóvenes con los que trabajan. En esta lógica, hablar de educación y TIC es más que hablar de equipos, computadoras, dispositivos y/o programas, es la oportunidad de reflexionar acerca de cómo estamos pensando la educación y cómo las personas jóvenes y los docentes aprenden y enseñan. 8.1 La Informática y su proceso en la educación A lo largo de la historia el hombre ha necesitado transmitir y tratar información de forma continua. Aún están en el recuerdo las señales de humo y los destellos con espejos que fueron utilizados hace ya bastantes años, y más recientemente los mensajes transmitidos a través de cables utilizando el código Morse o la propia voz por medio del teléfono. La M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 75 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES humanidad no ha parado de crear máquinas y métodos para procesar la información. Con este fin surge la Informática, como una ciencia encargada del estudio y desarrollo de estas máquinas y métodos. La Informática nace de la idea de ayudar al hombre en aquellos trabajos rutinarios y repetitivos, generalmente de cálculo y de gestión, donde es frecuente la repetición de tareas. La idea es que una máquina puede realizarlos mejor, aunque siempre bajo la supervisión del hombre. El término Informática se creó en Francia en el año 1962 bajo la denominación INFORMATIQUE y procede de la contracción de las palabras Information automatique. En la actualidad La Real Academia Española define Informática como: El conjunto de conocimientos científicos y técnicas que hacen posible el tratamiento automático y racional de la información por medio de computadoras. Se dice que el tratamiento es automático por ser máquinas las que realizan los trabajos de captura, proceso y presentación de la información, y se habla de racional por estar todo el proceso definido a través de programas que siguen el razonamiento humano. La comunicación, a través de los medios audiovisuales, ha penetrado en todas las esferas de nuestra sociedad, la comunicación mediada a través de los medios informáticos es un de las que actualmente mayor impulso están teniendo en cualquier campo, sobre todo en su integración con lo audiovisual, o mejor dicho integrando lo audiovisual en la comunicación digital, y con los nuevos canales de comunicación con los medios telemáticos. LA INFORMÁTICA COMO UN MEDIO O COMO UN FIN Si consideramos la informática como un Fin: El objetivo es ofrecer a los alumnos conocimientos y destrezas básicas sobre la informática para que adquieran las bases de una educación tecnológica que les sirva para una adaptación a una sociedad en las que las nuevas tecnologías tienen un papel más relevante. Se pueden considerar tres opciones a la hora de integrar la alfabetización informática en el currículo: 1. Crear una nueva área en el currículo M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 76 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES 2. Introducir los contenidos curriculares relativos a la informática en áreas profundas como matemáticas o tecnología. 3. Como un contenido procedimental presente en todas y cada una de las áreas o disciplinas. Si se considera la informática como Medio: significa sacar todo el provecho de las potencialidades de este medio y convertirlo en un instrumento de aprendizaje y en una gran ayuda tanto para el profesor como para el alumno. Para el profesor: 1. Le ayudan en sus tareas administrativas, en la preparación de sus clases, en su gestión etc. 2. Le ayudan en sus tareas de enseñanza. Esto requiere el diseño, adaptación y elección de materiales informáticos adecuados a determinados contenidos curriculares de la materia que se esté impartiendo. Para el alumno: 1. Aprender DEL ordenador, mediante la utilización de programas cerrados y previamente diseñados con el fin de adquirir unos objetivos didácticos determinados. 2. Aprender CON el ordenador, aprendizaje en el que el ordenador es tan solo una herramienta para determinadas tareas escolares, como una herramienta más para plantear actividades de meditación y refuerzo, como un medio de exploración que potencia los procesos de aprendizaje de contenidos curriculares. 8.2 La tecnología Multimedia M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 77 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES El rápido desarrollo de la tecnología y de la informática está proporcionando herramientas revolucionarias en todos los campos de la ciencia. En este sentido, los sistemas interactivos multimedia se están integrando en nuestro entorno y cada vez hay más productos incluso para uso doméstico. Tal y como anunció el profesor Castell nos encontramos en un proceso de transformación social, que es consecuencia de tres pilares básicos iniciados a finales de los años 60 y principios de los 70, a saber: la revolución tecnológica (basada en el auge y desarrollo de las tecnologías de la información y la comunicación), la formación de la economía global mundial y el cambio cultural en la sociedad. Estos tres pilares conforman la reconocida Trilogía de Castell. La tecnología multimedia ha llegado a todos los campos esenciales de nuestra sociedad: al trabajo, a la cultura y al ocio y por supuesto a la educación. Los productos basados en sistemas multimedia ofrecen combinaciones de texto, audio y vídeo en un mismo documento que son coordinadas (producidas, controladas y mostradas) por un ordenador Suponen una combinación de estas tecnologías optimizadas a fin de dar un producto atractivo y eficiente para los usuarios. Esta integración de sonido, texto e imágenes de alta calidad (gráfico, animaciones y vídeo) en el ordenador es capaz de producir una sinergia gracias a la cual, el impacto del gráfico se realza con la integración del audio y el texto, con lo cual sus posibilidades parecen ilimitadas. La principal ventaja del programa interactivo multimedia es que permite al usuario desplazarse, adelantarse, consultar y repetir los conceptos que le son presentados y que más le han interesado. 5 RECURSOS DE LOS SISTEMAS MULTIMEDIA Los dos recursos sobre los que se basan los sistemas multimedia, son: El Audio, integrado por sonidos, música, palabras, ruidos u otro tipo de efectos sonoros. El Video, integrado a su vez por el grupo de gráficos (texto, ilustraciones, animaciones, o virtual 3D) o por el grupo de películas. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 78 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES COMPONENTES DE LOS SISTEMAS MULTIMEDIA Los componentes del sistema multimedia pueden dividirse en: el soft (o programas) y el hard (o equipo). Entre los recursos necesarios para producir la aplicación: HARD (estación multimedia y periféricos) SOFT: tipos de programas necesarios para el diseño y compilación de la información. FUNCIONES DE LOS SISTEMAS MULTIMEDIA Entre las funciones, ni que decir tiene que el principal destino de los sistemas multimedia no es, ni mucho menos, la formación, sino que cumplen también funciones de comunicación (presentaciones, etc.), de entretenimiento (aventuras gráficas, simulaciones, películas interactivas, juegos de estrategia, puzzles, etc.), de información (puntos de información comercial, turística, periódicos, vademécumes, etc.) o incluso publicitarias (catálogos, folletos, puntos de venta, etc.). 8.3 Historia de los sistemas multimedia para enseñanza Los primeros ordenadores eran caros, no muy fiables y pocos sabían utilizarlos. Las primeras aplicaciones de los ordenadores fue el trabajo con números. El uso para manipular información alfabética vino más tarde y la idea de la enseñanza asistida por ordenador más tarde aún. No obstante la historia de los sistemas multimedia se cuenta desde diferentes perspectivas, ya que si se considera un producto de información, los antecedentes de la tecnología de la información deben buscarse en el telégrafo (1837) que supuso la primera transmisión e información codificada en forma de señales eléctricas a lugares geográficamente distantes. El teléfono supuso el segundo hito (aproximadamente hacia 1870), más tarde la radio (1920) y finalmente la televisión (1950). ¿Dónde se encuadran los ordenadores?, sobre los años 40 se puso en marcha el ENIAC (Electrical Numerical Integrator and Computer) fue M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 79 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES uno de los ordenadores rápidos y flexibles, desarrollado para el cálculo de tablas balísticas lo cual requería cálculos tediosos. Sus diseñadores lo hicieron programable, es decir lo prepararon para que fuera capaz de realizar otros cálculos. Sobre los años 60 aparece el ordenador personal (PC), en 1976 se comercializa el ordenador Apple I, pero no es hasta 1982 cuando aparece en oficinas, industrias y casas particulares, tras el lanzamiento del producto por IBM. La revolución digital del ordenador ha hecho posible procesar la información de manera instantánea. Es a finales de los años 80 cuando gracias a la conjunción del ordenador y de las telecomunicaciones: los ordenadores se comunican entre ellos por medio de señales analógicas transmitidas por líneas telefónicas. El módem es el dispositivo decodificador de estas señales digitales. La década de los 90 cierra este primer ciclo con la conexión digital y de esta manera la red de comunicación de ordenadores se hace global con Internet. 8.4 Tipos de herramientas multimedia Las herramientas multimedia (o nuevas tecnologías para el aprendizaje) pueden clasificarse en dos tipos, las locales o cerradas y las abiertas (Internet). Locales o cerradas: Ejercitación en el ordenador Es el nivel más sencillo de uso del ordenador para aprendizaje. El ordenador suministra al alumno ejercicios. Este los realiza y recibe una respuesta inmediata de autocorrección. Suelen ser programas muy sofisticados, se adecuan al nivel de los alumnos y los dejan progresar poco a poco de acuerdo con su propio ritmo y son capaces de alertar al profesor ante dificultades reiteradas de los alumnos. Proporcionan informes de los alumnos: progresos y dificultades. Enseñanza asistida por ordenador (EAO) En este caso además de proponer ejercicios al alumno el ordenador también proporciona información. A partir de esa información el alumno debe resolver un ejercicio, responder a M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 80 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES una pregunta, realizar una elección, etc. El ordenador valorará la actuación del alumno y le proporcionará una respuesta inmediata sobre su acierto o error. Las EAO pretenden que el alumno adquiera determinados conocimientos o destrezas, presentándole información y requiriendo de él diversos tipos de respuestas, que demuestran que ha aprendido. Enseñanza basada en el ordenador (EBO) Las EBO’s son paquetes de programas que recogen un diseño instructivo completo. La diferencia principal con el grupo anterior es que estos programas proporcionan datos al profesor sobre el alumno, porque los ejercicios se archivan para consulta del profesor. Vídeos y compact-disc interactivos Sistema basado en la interactividad, aunque no existe el concepto de tutoría. Las situaciones han sido grabadas por actores sin que puedan modificarse las situaciones, salvo si se hace sustitución por otras nuevas. Permite no solamente el aprendizaje en aspectos procedimentales, sino también en aspectos conceptuales. Programas de simulación Estos programas plantean situaciones (previamente modelizadas a partir de una realidad) en las que el alumno deba tomar decisiones y a continuación, puedan verse las consecuencias de las decisiones tomadas Sistemas de tutores inteligentes Los tutores inteligentes (TI) son programas de ordenador que utilizan técnicas procedentes del campo de la inteligencia artificial para presentar el conocimiento y llevar a cabo una interacción con el alumno. Son programas que no se centran únicamente en realizar tareas de tipo repetitivo, sino que el ordenador es una ayuda para realizar tareas complejas, tales como el diagnóstico o la toma de decisiones. Sistemas expertos M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 81 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES Los sistemas expertos son una aplicación de la inteligencia artificial que se beneficia fundamentalmente de las técnicas que permiten el diseño y el desarrollo de programas capaces de utilizar el conocimiento (motores) y las técnicas de inferencia para el análisis y la resolución de problemas de forma similar a como lo haría un experto humano en un dominio particular de conocimiento. Abiertas: internet Ejemplos: vídeo conferencia, correo electrónico, conferencia electrónica, congresos virtuales, etc. Desde el punto de vista pedagógico las ventajas son: enseñanza a distancia, facilita la colaboración, aumenta la disponibilidad de recursos de entrenamiento, permite una enseñanza interactiva. 8.5 Características de los sistemas multimedia Cuatro características fundamentales son resaltables de los programas multimedia: interactividad, ramificación, transparencias y navegación. Interactividad Se denomina interactividad a la reciprocidad entre una acción y una reacción. Una máquina que permite al usuario hacerle una pregunta o pedir un servicio y que conteste es una “máquina interactiva”. La interacción es una de las características educativas básicas más potenciada con los sistemas multimedia y permite al usuario buscar información, tomar decisiones y responder a las distintas propuestas que ofrece el sistema. Ramificación Es la capacidad del sistema para responder a las preguntas del usuario encontrando datos precisos entre la multiplicidad de datos disponibles. Gracias a la ramificación de la información, cada alumno puede acceder a lo que le interesa y necesita, prescindiendo del resto de datos. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 82 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES Transparencia La audiencia debe fijarse en el mensaje más que en el medio empleado. Además la máquina no debe obstaculizar los movimientos del usuario, por lo cual la tecnología de interacción persona - máquina (como el ratón, pantalla de tacto sensible, teclados, lápiz óptico,..) debe ser tan transparente como sea posible; tiene que permitir la utilización de los sistemas de manera sencilla y rápida, sin que haga falta conocer cómo funciona el sistema. Navegación Se entiende como la posibilidad de moverse por la información (ramificada, etc.) de forma adecuada u eficaz, sin perderse por la aplicación multimedia, además de proporcionar opciones (como salir en cualquier momento, seleccionar o volver a cualquier segmento de ayuda, cambiar parámetros de nivel, consultas, ayudas a demanda). POTENCIALIDAD DE LOS RECURSOS MULTIMEDIA PARA LA ENSEÑANZA El proceso interactivo produce un refuerzo, una mayor y mejor asimilación del aprendizaje. Al trabajar con sistemas multimedia se incrementa la retención de lo aprendido durante más tiempo. Además del aprendizaje personalizado, el alumno puede preguntar y explotar sin inhibición alguna, con rapidez y sencillez, y con la ventaja de poder seguir su ritmo personal de aprendizaje con pocas distracciones. Al utilizar sistemas multimedia en su aprendizaje, los alumnos se sienten motivados, satisfechos y también responsables de este proceso. El aprendizaje por descubrimiento les conduce de ser meros receptores de información a ser buscadores de conocimiento. Además con la simulación ofrecida por los programas multimedia, los alumnos pueden trabajar y experimentar situaciones difíciles, sin correr riesgos (por ejemplo reacciones químicas, intervenciones quirúrgicas, simulaciones de vuelo, etc.) y ahorrando costes (gastos de materiales, accidentes, etc.) Una razón para mejorar la eficiencia y efectividad del aprendizaje es que la multimedia puede proveer experiencias de aprendizaje al usuario. Programas bien diseñados y ejecutados proveen oportunidad a los usuarios para poner las piezas juntas y demostrar que puede ir bien o de equivocarse y aprender. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 83 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES 8.6 El Hipertexto El término hipertexto ha venido designando, a lo largo del tiempo, tanto a una forma concreta de estructurar la información, como a un ideal, muy abstracto, a propósito de cómo organizar la totalidad del conocimiento humano, y de aquí la dificultad para definirlo y las confusiones que genera con frecuencia el concepto. Podemos entender el hipertexto, por tanto, como una forma alternativa de organizar la información, en concreto, un hipertexto organiza las entidades en forma de red. Por su parte, una red es un conjunto de cosas, cualquier clase de cosas, unidas de forma no lineal. De este modo, podemos proponer ahora la siguiente definición de hipertexto, en tanto estructura de la información: Un hipertexto es una estructura de la información que organiza un conjunto de elementos en forma de red. Un conjunto de elementos está organizado en forma de red cuando existe alguna forma de unión entre ellos, pero no existe un orden único de recorrido entre ellos. ORÍGENES HISTÓRICOS Theodor Nelson fue quien acuñó la expresión "hipertexto" en 1981. Explica: "Con «hipertexto», me refiero a una escritura no secuencial, a un texto que bifurca, que permite que el lector elija y que se lea mejor en una pantalla interactiva. De acuerdo con la noción popular, se trata de una serie de bloques de texto conectados entre sí por nexos, que forman diferentes itinerarios para el usuario." Si bien Theodor Nelson acuñó el término, el concepto de hipertexto no es una creación suya, ya que es posible encontrar en un número de 1945 del Atlantic Monthly un artículo de Vannevar Bush sobre la necesidad de máquinas de procesamiento de información que ayudasen a los investigadores y ejecutivos a encontrar la información que requiriesen en medio de la explosión informativa a la cual ya se estaba asistiendo. Bush recalcaba la dificultad de la recuperación de la información, debido a los medios inadecuados para almacenar, ordenar y etiquetar la información. A su juicio, se necesitaba un medio que se amoldase mejor "a la manera de trabajar de la mente", como es el procedimiento de asociación de ideas. Para ello, Bush propuso un dispositivo que llamó "Memex": un accesorio íntimo y ampliado de la memoria dotado de mecanismos M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 84 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES que permiten la consulta de archivos con gran rapidez y flexibilidad. También debía permitir la adición de notas marginales y la recuperación mediante procedimientos asociativos Bush describe incluso un mecanismo que ayudaría al usuario a registrar nuevos nexos, definiendo así un "trayecto" personalizado que podría volver a recorrer tiempo después y conectarse con otros trayectos para conformar una "trama"... conceptos ultramodernos, que empezó a formular en los años 30. 8.7 Características de un Hipertexto Además de las características que ya sabemos sobre los hipertextos, como son la estructura no lineal, la combinación de texto con imágenes e incluso sonido, la unión de sus partes mediante enlaces, etc., hay una que cabe destacar, ya que nos afecta a nosotros: el lector activo. El hipertexto deja en manos del lector muchas decisiones que, anteriormente, eran propias del autor o del editor. Al leer una obra en hipertexto, se puede generalmente cambiar el tamaño de la tipografía, para verlo mejor. Al llegar a una nota, se puede abrir una segunda ventana y leer la nota, sin borrar el texto original (y la nota aparece, así, como otro texto, no como algo subsidiario o parásito). Aquí podría aparecer un nuevo nexo (o varios), y el lector decidirá si sigue alguno de ellos. La versatilidad, en consecuencia, es enorme y requiere un lector activo. Algunos sistemas ofrecen además la posibilidad de agregar notas personales vinculadas a puntos precisos del texto leído, y también es posible, en las redes institucionales que varias personas adhieran sus comentarios a un mismo texto original y que la versión comentada esté al alcance de todos. En definitiva, lo que facilitan estos medios es que mediante la lectura no lineal, conocida como navegación, los receptores construyan en función de sus intereses y necesidades, sus propios cuerpos de conocimientos, pudiendo decidir también sobre los sistemas simbólicos a través de los cuales consideran oportuno recibir y relacionar los conocimientos, formando estructuras diferentes a las planificadas por el diseñador del programa, todo ello dependiendo del nivel de libertad de movimiento que le es concedido previamente al usuario. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 85 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES 8.8 El sistema hipertextual en educación Las posibilidades que se abren en el terreno educativo pueden ser bastante significativas; las podemos concretar en las siguientes: - La posibilidad que ofrecen para facilitar que el usuario se convierta en un procesador activo y constructor de su conocimiento, en función de sus intereses y dominio de conocimientos y habilidades previas sobre las temáticas. Desde una perspectiva constructivista una actividad se defiende como de máximo interés para que el aprendizaje se produzca, y se produzca además no de forma memorística, sino significativa. - Romper una concepción bancaria de la educación, donde la información se encuentra depositada en el acto instruccional, el profesor, siendo la función básica del alumno la de "aprender" la información, de la forma lo más fielmente posible al modelo mediante el cual se le ha presentado, pues en ello le va el éxito de la empresa. - La creación de entornos más ricos desde una perspectiva semiológica, en los cuales los sujetos podrán comprender e interaccionar con la información, en función de diversos sistemas simbólicos utilizados y seleccionar el que consideren más oportuno a sus necesidades. Por último, asumir que el aprendizaje no es percibido como un proceso memorístico, sino más bien como un proceso asociativo. 8.9 Ventajas y desventajas de los hipertextos El siguiente cuadro muestra las ventajas de los hipertextos respecto a otros medios: M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 86 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación - VS. MATERIAL IMPRESO FUNDAUPN - DFPES VS. OTROS SISTEMAS TRADICIONALES S. OTROS SISTEMAS TRADICIONALES. - Puede mostrar imágenes en - movimiento sonido, films... - - - Estructura/relacional semántica de los datos orientada al usuario, Mayor facilidad de acceso a datos - Utiliza en una sola estructura datos esparcidos, con menor retardo de diversa índole: texto libre (datos temporal, no estructurados), redes semánticas Puede enlazar múltiples datos en (semi estructurados) y tablas (datos red, estructurados), Facilidad en rapidez y costo de copias individuales, Menos espacio físico de almacenamiento, Puede compartirse por más de un usuario, Lectura orientada al usuario, En potencia podría reunir toda la literatura universal. - Mínimos requerimientos de destrezas de programación, para construir complejas estructuras. Y en las desventajas lo siguiente: .VS. MATERIAL IMPRESO VS. OTROS SISTEMAS TRADICIONALES OTROS SISTEMAS TRADICIONALES. - Supone aproximadamente un - treinta por ciento de retardo en la lectura, - - Posibilidad de estructura en spaghetti, - No hay una definición central de la Por lo general menor resolución estructura de datos, ni un camino gráfica. sencillo para realizar acciones Menor transportabilidad, generales o cálculos específicos M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 87 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación - Es necesario cierto aprendizaje de FUNDAUPN - DFPES sobre los datos. manejo de ordenadores, - No existe aún un interfaz estándar, VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL SISTEMA HIPERTEXTUAL EN LA EDUCACIÓN En cuanto a ventajas se señalan las siguientes: - La posibilidad que ofrecen para facilitar el que usuario se convierta en un procesador activo y constructor de su conocimiento, en función de sus intereses y dominio de conocimientos y habilidades previas sobre las temáticas. Por todos es sabido que desde una perspectiva constructivista tal actividad se defiende como de máximo interés para que el aprendizaje se produzca, y se produzca además no de forma memorística, sino significativa utilizando la terminología propuesta en su momento por Ausubel. - Romper una concepción bancaria de la educación, donde la información se encuentra depositada en uno de los intervinientes en el acto instruccional, el profesor, siendo la función básica de otro de los intervinientes, el alumno, la de "aprender" la información, de la forma lo más fielmente posible al modelo mediante el cual se le ha presentado, pues en ello le va el éxito de la empresa. - La creación de entornos más ricos desde una perspectiva semiológica, en los cuáles los sujetos podrán comprender e interaccionar con la información, en función de diversos sistemas simbólicos utilizados y seleccionar el que consideren más oportuno a sus necesidades. - Por último, asumir que el aprendizaje no es percibido como un proceso memorístico, sino más bien como un proceso asociativo. En cuanto a los alumnos que utilicen estos medios se pueden dar las siguientes desventajas: - Perderse, ya que no se sigue una estructura lineal. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 88 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES - Tener dificultades para conseguir un resumen. - Tener problemas para localizar información específica, ya que el conocimiento base puede llegar a no estar bien estructurado, tanto desde un punto de vista técnico, como científico o didáctico. - Pasear a través del conocimiento base de una manera desmotivada e instruccionalmente ineficiente. 8.10 Hipermedia Son materiales de soporte informático, que se caracterizan por permitir enlazar de forma interactiva (no lineal las diversas informaciones que contienen, también se caracteriza porque dicha información puede ser presentada a través de diferentes códigos simbólicos (textos, imágenes fijas y en movimiento). El término hipermedia toma su nombre de la suma de hipertexto y multimedia, una red hipertextual en la que se incluye no sólo texto, sino también otros medios: imágenes, audio, vídeo, etc. (multimedia). Figura 8.1 Hipermedia: Combinación de hipertexto y multimedia Muchos autores coinciden en esta definición de Hipermedia como resultado de la combinación de hipertexto y multimedia, donde hipertexto se entiende como la organización de una base de información en bloques discretos de contenido llamados nodos (en su mínimo nivel), conectados a través de enlaces cuya selección genera M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 89 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES distintas formas de recuperar la información de la base; la multimedia consiste en la tecnología que utiliza la información almacenada en diferentes formatos y medios, controlados por un usuario (interactividad). Así pues, la hipermedia conjuga tanto la tecnología hipertextual, como la multimedia. Si la multimedia proporciona una gran riqueza en los tipos de datos, el hipertexto aporta una estructura que permite que los datos puedan presentarse y explorarse siguiendo distintas secuencias, de acuerdo a las necesidades y preferencias del usuario. La estructura de un hipermedia es la misma que la de un hipertexto, formado por nodos que se conectan mediante enlaces. La única diferencia es que los nodos contienen elementos de diferentes medios o morfologías. Las anclas ya no sólo son palabras sino que pueden, por ejemplo, ser una imagen o un fragmento de ella, o pueden ser una secuencia de audio o de vídeo. La estructura de un hipermedia es, pues, más compleja que la de un hipertexto. La interactuación de los diferentes medios y la sincronización entre ellos suele ser uno de los aspectos más complejos en el desarrollo de aplicaciones multimedia. Hipermedia es un nuevo medio. Es la síntesis de hipertexto multimedial, que comparte usos y características tanto del hipertexto como del multimedia, más una serie de propiedades que le son propias. La hipermedia nos permite comunicar de manera más efectiva, ya que al ser relacional y multimedial, puede parecernos más cercana a nuestro modo habitual de expresión y pensamiento, y a su vez, permite al usuario interactuar de manera más rica, sencilla y "amigable". Se podría decir que la hipermedia, añade al hipertexto y su forma de presentar la información de forma no secuencial (o multisecuencial), cierta faceta multisensorial. Los sistemas hipermedia se basan, pues, en la suma de las potencialidades hipertextuales y multimediáticas. Y se aplican, sobre todo, a un soporte abierto o en línea (on Line), cuyo máximo exponente es la World Wide Web ya que permite interconectar e integrar, casi sin límites, conjuntos de información de diferentes materias expresivas: texto, imágenes, sonidos, vídeos, bases de datos, etc. La hipermedia se caracteriza por sus posibilidades interactivas y por las posibilidades que ofrece un nuevo medio de comunicación en red. Lo que realmente impulsa la aplicación de M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 90 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES la interactividad plena en los sistemas multimediáticos, convirtiéndolos en hipermediáticos, es el desarrollo de las redes de comunicación, de las tecnologías de compresión de datos y la aparición de un servicio y una interfaz específicamente diseñada para los nuevos servicios y contenidos hipermediáticos, materializados en la Web. A la hipermediatividad también contribuyen la utilización de interfaces basadas en sistemas icónicos cuyos signos semejan los objetos representados y que se pueden animar, enlazar y transformar, y que han culminado en el desarrollo de entornos virtuales que integran hipersensorialmente la información. 8.11 Hipermedia en la educación Ofrecer un conjunto más rico de materiales para el aprendizaje y, con esto, contribuir significativamente para la exploración e investigación de los estudiantes es una característica de la hipermedia para la educación. En la búsqueda de herramientas que puedan ser usadas en informática educativa, la hipermedia concentra hoy gran parte de los esfuerzos de investigadores y profesores. Los sistemas de hipermedia permiten un alto grado de interactividad y apoyan los procesos de aprendizaje de varias formas. El ambiente de aprendizaje centrado en la hipermedia no es una solución única para los problemas de la educación, mas ciertamente ofrece alternativas para muchas de las cuestiones que caracterizan el obsoleto modelo de educación actual. En resumen se concluye que tanto el hipertexto como el sistema hipermedia ofrecen similares ventajas y desventajas frente a los sistemas tradicionales de educaciones los cuales ya fueron tratados y discutidos en el apartado anterior. Decisiones Didácticas M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 91 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES Algunos aspectos a tener en cuenta para utilizar los multimedia en cualquier momento del acto didáctico es necesario conocer las principales claves organizativas, formativas y metodológicas. Organizativas El trabajo con ordenadores debe hacerse en grupos reducidos. Situar los ordenadores de tal forma que el profesor pueda ver a todos los alumnos. Colocar los ordenadores de tal forma que el profesor pueda ver las pantallas de los estudiantes. Los ordenadores tienen que estar dispuestos de tal forma que los enchufes y cables estén fuera del alcance de niños. Metodológicos Potenciar el trabajo en equipo. El profesor necesitara establecer procedimientos para compartir el tiempo de uso de la máquina. Presentar a toda la clase los conceptos académicos generales y la finalidad de la lección. Tener actividades programadas para los estudiantes que terminen antes. Fomentar la creatividad. Formativos El profesor debe familiarizarse con el software y las actividades que sus alumnos van a realizar. El profesor debe estar informado sobre las novedades en el sector informático y a leer sobre tecnología. El profesor debe explorar nuevos programas educativos. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 92 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES 8.12 Selección y evaluación del software Se deben de tener en cuenta el contenido y los objetivos previamente. Algunos elementos a considerar al momento de elegir un software: Aspectos Previos Nivel educativo en el que puede ser utilizado Presentación del programa Descripción de la originalidad de la presentación Variedad de elementos empleados en la presentación Adecuación Técnica Diseño de interface. Diseño de las pantallas Acceso y control de la información Utilización Documentación, contenidos y nivel educativo Adecuación Didáctica Objetivos de aprendizaje que persigue Contenidos de aprendizaje Actividades de aprendizaje Evaluación Motivación Evaluación Global Uso del programa Lenguaje Comentarios o sugerencias sobre el software. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 93 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES Actividades de Capítulo 8 1. Realizar un Diseño de Intervención Educativa tomando en consideración una clase incluyendo una Hipermedia. 2. Inventar una aplicación del medio informático donde la finalidad sea aprender del ordenador y otra donde sea aprender con el ordenador. En dichas situaciones se han de plantear unos objetivos, trabajar unos contenidos y utilizar algunos programas educativos. 3. De las situaciones planteadas en el ejercicio anterior comentar los aspectos organizativos, metodológicos y formativos que caracterizan cada situación. 4. Buscar una experiencia educativa en la que se haya utilizado el medio informático para el aprendizaje de los alumnos. Comentar las estrategias metodológicas utilizadas así como todos aquellos aspectos que sean necesarios considerar (distribución espacio-temporal, objetivos de experiencia, etc.). M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 94 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES CAPÍTULO 9. LA VIDEOCONFERENCIA Y SU USO EN EDUCACIÓN. La incorporación de herramientas tecnológicas, surge de la necesidad de atender a más población implementando más y mejores recursos, esto motiva a las organizaciones educativas a implementar alternativas que promuevan el proceso enseñanza-aprendizaje con el apoyo de diversos medios de educación, entre ellos la educación a distancia. En esta modalidad de educación es donde se hace más urgente la creación de nuevos entornos de comunicación y la aparición de nuevos modos de interacción de los locutores, mediantes las nuevas tecnologías. Podemos decir que los modelos se logran con una presencia virtual en la que los profesores y alumnos interactúan cara a cara, mediante una pantalla de ordenador pudiendo llevar acabo aunque estén lejos físicamente unos de otros, todas las interacciones de la presencia real y es precisamente en ellos en donde la tecnología de la videoconferencia tiene un mayor campo de acción. 9.1 La Videoconferencia La videoconferencia es un sistema de comunicación que permite mantener reuniones colectivas entre dos o varias personas que se encuentran en lugares distantes. Se realiza en tiempo real, vía telefónica, y se transmite, tanto la imagen como el sonido, en ambos sentidos. La videoconferencia permite a un grupo de personas ubicadas en lugares distantes llevar a cabo reuniones como si estuvieran en la misma sala. El sistema permite todas las opciones de presentación e intercambio de información que son posibles en las reuniones presenciales. Tipología de videoconferencias Los criterios más significativos para realizar esta tipología son los siguientes: Según número de puntos de conexión Según formato técnico M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 95 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES Según número de puntos de conexión: las videoconferencias se clasifican de punto a punto que es cuando se establece comunicación de audio y video solamente entre dos lugares distantes y videoconferencias multipunto es cuando se establece la comunicación audio y video con tres o más lugares distintos. Según el formato técnico: se denomina el primer formato, a los grandes sistemas de videoconferencia, de alta calidad de imagen y sonido con emisión por satélite que llegan a muchos y lejanos países. Un segundo formato tecnológico más frecuente para las instituciones educativas es la videoconferencia mediante CODEC (codificador / descodificador). El equipo de videoconferencia RDSI se conecta a la terminal de la red (TR1) y éste a la línea de abonado. Utilizando dos o más RDSI y el medio de transmisión adecuado, se puede tener videoconferencia a velocidades mayores: Una línea RDSI velocidad 128 Kbps Dos líneas RDSI velocidad 256 Kbps Tres líneas RDSI velocidad 384 Kbps Etc. El tercer formato es la videoconferencia mediante ordenador personal (PC o Mac). Al ordenador personal se le añade un kit multimedia con webcam con un terminal adaptador TA y conexión a RDSI, materiales tecnológicos sencillos y de poco costo, que permiten una buena comunicación bidireccional. 9.2 La Videoconferencia como herramienta polivalente La videoconferencia es una herramienta con interesantes posibilidades multidireccionales que se describen a continuación: Para el aprendizaje: la videoconferencia es una ventana abierta al mundo que permite ampliar los horizontes de profesores y alumnos.se puede tener en el aula a expertos de otros lugares, lenguas y otras culturas que enriquecen con su experiencia y saber los procesos de enseñanza - aprendizaje. En la interacción social: permite enlazar los contextos familiares o escolares con la sociedad de una manera interactiva. En una forma bidireccional en donde se permite interactuar, preguntar, comentar y construir conocimientos. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 96 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES Para la consulta: la videoconferencia ofrece la posibilidad de organizar el proceso consultivo en situación de “cara – cara electrónica” ahorrando tiempo y desplazamientos. De apoyo para la educación especial: facilita la intercomunicación de personas con minusvalías, especialmente auditivas. Para alumnos enfermos o itinerantes: la videoconferencia ofrece contacto regular a alumnos con necesidades especiales, es un medio para motivar, evaluar, ejercer la tutoría, dar esfuerzo emocional. Con las posibilidades que ofrece la videoconferencia multiplican la facilidad de integración de estos alumnos en sus contextos escolares. Integradora de las TIC: la videoconferencia es una herramienta síntesis que integra las posibilidades educativas de la imagen y el sonido, del cine, de la radio, del video, del ordenador, de los multimedia. En un solo recurso se integran todos los demás. Se puede acceder a programas informáticos, a internet, videos, películas, a expertos, e interactuar con todos ellos. De gestión para los directivos: la videoconferencia posibilita reuniones de dirección entre profesores representantes de varios centros, facilitando un medio de comunicación entre especialistas de diferentes zonas geográficas. Permite debates y toma de decisiones con la telepresencia de todos los responsables. Facilita la intervención de especialistas y expertos. Para el desarrollo del staff de la organización: aumenta las capacidades personales, presentación de ideas y proyectos, organización de sesiones y contenido, relaciones interpersonales con nuevos canales, destrezas y conocimientos transversales. De comunicación familiar: abre la posibilidad de hablar y ver a familiares y amistades, y asistir a diversos acontecimientos que suceden en países o localidades distintas. En el campo médico - asistencial: intercambia información entre pacientes y médicos. Realiza diagnósticos especializados o debate de casos complejos y dudosos. 9.3 Aspectos técnicos de la videoconferencia Los aspectos técnicos tienen una resonancia importante en la videoconferencia. Los fallos tecnológicos impiden las aplicaciones didácticas, originan frustración y conducen a la omisión futura de estas experiencias educativas. Sus características principales son la transmisión digital y el procesado de señal. Los elementos que la componen: monitores o pantallas, cámaras, micrófonos, altavoces. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 97 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES Velocidad: depende del número de circuitos que se instalen. Otros elementos importantes: equipo integrado con proyección de documentos opacos y scanner, cámara de documentos. Formas de conexión: se pueden enlazar dos lugares distantes, enlace punto a punto, o conectar varios lugares dispersos que se denomina multipunto. Soporte necesario: puede ser mediante soportes terrestres (cable, fibra óptica) o por satélite. 9.4 Ventajas e inconvenientes de la Videoconferencia Ventajas Dentro de las ventajas más significativas se destacan las siguientes: Facilita la comunicación entre personas situadas geográficamente distantes y el compartir documentos entre ellos. Pueden incorporarse a la clase recursos externos: expertos reconocidos, instalaciones y laboratorios, acontecimientos remotos. Mejora el nivel de productividad de una organización, facilitando la comunicación corporativa. Facilita la circulación de información entre las instituciones y las personas. Mayor rendimiento de las reuniones ya que estas deben de estar perfectamente debido al control del tiempo que exigen. Ahorro de tiempo. Permite la permanencia del estudiante en su medio natural. Facilita el contacto del estudiante con otros diferentes de su espacio natural. Permite organizar más rápidamente las reuniones. Aunque requiere ciertas habilidades técnicas, son fáciles de manejar. Reduce costos de desplazamientos, hospedaje, dietas… Facilita que un grupo de alumnos puedan compartir programas, cursos y profesores especiales. Une a los profesores dispersados geográficamente. Pueden participar más personas de la organización en la toma de decisiones. Inconvenientes M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 98 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES Coste de los equipos y líneas utilizadas. Compatibilidad entre los equipos. Falta de experiencia del profesorado en su utilización: se requiere más esfuerzo para su preparación. Necesidad que el profesor, y el alumno, tengan un mínimo de competencia para el manejo técnico de los equipos. Preparación psicológica y didáctica del profesor para saber interaccionar con los alumnos presenciales físicos, como presenciales remotos. Calidad técnica de la imagen y sonidos emitidos, que aunque dependen de las características de los equipos utilizados por lo general implican retraso en la imagen. 9.5 Utilización de la Videoconferencia La videoconferencia es un medio polivalente con muchas y variadas situaciones de utilización. Cuyo propósito que se persigue es el de facilitar a las actividades docentes. Dentro de esas situaciones se pueden mencionar las siguientes: Educación a distancia: es un medio muy presente en los en los modernos diseños curriculares. Sirve de apoyo en los cursos online, que periódicamente pueden programar videoconferencias de los profesores o de expertos, con aportaciones complementarias de los materiales didácticos. En este caso de debe contar con cámara webcam o similar. Apoyo tutorial: todas las sugerencias que se pueden ofrecer sobre la acción tutorial con la metodología a distancia son plenamente aplicables en el caso de la videoconferencia. Función evaluadora: la videoconferencia se ha utilizado para hacer diversos trabajos de evaluación de enseñanza a distancia, desde la presentación de trabajos, la defensa de investigaciones, y defensa de tesis doctoral ante un tribunal constituido según la normativa vigente en cada país. Cursos de Doctorado, Postgrado: en estos cursos tanto los de índole presencial como a distancia son especialmente adecuados para incluir las videoconferencias dentro de su programación. Sirve para reforzar y enriquecer la oferta educativa y entablar un debate sobre la temática del curso. Enseñanza presencial: la videoconferencia puede cumplir la función de ventana fuera de la clase, puede ayudar a vivir “aulas sin muros” en contacto con la sociedad, los problemas y temas reales. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 99 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES Videorreunion: se da muy frecuentemente en los contextos empresariales. Posibilita el dialogo y la interacción entre personas situadas en lugares diversos. Compartir eventos: es también una fórmula frecuente de uso de la videoconferencia. Congresos, jornadas, seminarios que transmiten en tiempo real por internet y luego quedan digitalizadas para posteriores consultas. La Interacción en la videoconferencia Una de las características más importantes de la videoconferencia es la interacción entre los participantes. La interacción en el campo educativo es muy relevante. Supone un intercambio entre docente y alumno. Se describen tres modelos muy característicos en la interacción: Comunicación persona - persona Comunicación persona – grupo Comunicación Grupo – Grupos 9.6 Planificación y preparación de una videoconferencia En el caso de la videoconferencia conviene destacar los aspectos más específicos propios de este recurso pero integrándolos en el proceso general de enseñanza - aprendizaje. Los cuatro momentos importantes en la realización de una videoconferencia se debe tener en cuenta: Planificar y preparar Comenzar la videoconferencia Durante la videoconferencia Al finalizar la videoconferencia Planificar y preparar Es una fase previa a cualquier acción didáctica y adquiere una mayor importancia por una serie de elementos. Definir con claridad los objetivos de la videoconferencia. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 100 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES Identificar qué tipo de videoconferencia se va a realizar. Comprobar y confirmar la asistencia a la sesión de los participantes Concretar la duración de la videoconferencia. Probar los equipos técnicos y la iluminación en todas las sedes antes de comenzar la videoconferencia. Familiarizarse con los equipos y su manejo. Preparar los contenidos, y la fundamentación científica de los temas. Comenzar la videoconferencia Comenzar con puntualidad. Presentarse y presentar el resto de los participantes. Indicar el plan de trabajo y los objetivos. Insistir en la participación de los participantes. Destacar la relevancia del tema. Durante la videoconferencia Estimular la participación de los participantes. Reforzar la confianza de los estudiantes en los buenos resultados de la videoconferencia. Mantener a la audiencia informada de cada uno de los pasos realizados Animar a los participantes a intervenir. Si alguien interviene es necesario asegurarse que aparece su imagen. Es conveniente hablar despacio. Los movimientos deben ser suaves para evitar desenfoques del sistema. 9.7 La Evaluación de una Videoconferencia Al tratarse de un recurso no habitual parece especialmente importante analizar en detalle lo acontecido desde la perspectiva pedagógica y desde la perspectiva tecnológica. Se ha diseñado unas sencillas preguntas que combinan cuestiones abiertas y cerradas para obtener un feedback (retroalimentación) del trabajo realizado. Preguntas de reflexión para los ponentes ¿Qué se pretendía con esta conferencia y que se ha conseguido? ¿Se ha conectado adecuadamente la videoconferencia con el plan curricular? M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 101 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES ¿Cuál fue el nivel de interacción e intervención de los participantes? ¿Qué se podría hacer de manera diferentes? ¿Cómo podríamos comparar la videoconferencia con una sesión presencial en el aula? ¿Qué otros aspectos desea comentar? Preguntas de reflexión para los participantes ¿Tenía claras sus expectativas antes de la videoconferencia? ¿Cree que se consiguieron los objetivos que se pretendía en esta videoconferencia? ¿La tecnología funcionó correctamente? ¿Tuvo oportunidades para intervenir cuando lo creyó conveniente? ¿Qué otros aspectos desea comentar? Actividades de Capítulo 9 1. Realizar un Diseño de Intervención Educativa tomando en consideración una clase incluyendo una Videoconferencia. 2. Llevar a cabo una Videoconferencia didáctica en cualquiera de sus formatos, evaluándola posteriormente. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 102 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES CAPÍTULO 10. INTERNET APLICADO A EDUCACIÓN: ASPECTOS TÉCNICOS, COMUNICATIVOS Y ESTRATEGIAS DIDÁCTICAS. Los avances tecnológicos han generado cambios muy significativos en los ambientes educativos y ha transformado las diferentes formas de comunicación. La sociedad de la información y las nuevas tecnologías inciden significativamente en todos los niveles del mundo educativo y laboral. Las nuevas generaciones has asimilado de manera natural esta nueva cultura que se ha conformado. El aula de clase ha cambiado, las formas y herramientas de la enseñanza a cambiado drásticamente y ahora los alumnos desarrollan nuevas tecnologías que conserva nuevos métodos de enseñanza y aprendizaje. Al incorporase el uso del internet en la enseñanza permite crear nuevos modelos de aprendizaje, para el desarrollo del alumno así como innovadores formar de enseñar para los profesores. El uso del internet y lo que conlleva los diferentes herramientas de enseñanza – aprendizaje permite a los profesores acompañar a sus alumnos fuera del aula de clases tradicional. Lo que genera un reto para los alumnos, padres de familia y maestros incorporar el internet en el sector educativo 10.1 Internet Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no sólo interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre sí. Una red de computadoras es un conjunto de máquinas que se comunican a través de algún medio (cable coaxial, fibra óptica, radiofrecuencia, líneas telefónicas, etc.) con el objeto de compartir recursos. De esta manera, Internet sirve de enlace entre redes más pequeñas y permite ampliar su cobertura al hacerlas parte de una "red global". Esta red global tiene la característica de que utiliza un lenguaje común que garantiza la intercomunicación de los diferentes participantes; este lenguaje común o protocolo (un protocolo es el lenguaje que utilizan las computadoras al compartir recursos) se conoce como TCP/IP. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 103 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES Así pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como su protocolo de comunicación. Internet es un acrónimo de INTERconected NETworks (Redes interconectadas). Para otros, Internet es un acrónimo del inglés INTERnational NET, que traducido al español sería Red Mundial. BREVE HISTORIA DEL INTERNET Los inicios de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país. Esta red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo). ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines académicos o de investigación podía tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática llamada NSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET, creando así una gran red con propósitos científicos y académicos. El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que más tarde se unen a NSFNET, formando el embrión de lo que hoy conocemos como INTERNET. En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida, aunque conocida por unos pocos. El autor William Gibson hizo una revelación: el término "ciberespacio". En ese tiempo la red era básicamente textual, así que el autor se basó en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" terminó por ser sinónimo de Internet. El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores. En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee dirigía la búsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperación de datos. Berners Lee retomó la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanadú" ) de usar hipervínculos. Robert Caillau M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 104 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES quien cooperó con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarón World Wide Web (WWW) o telaraña mundial. La nueva fórmula permitía vincular información en forma lógica y a través de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etiquetas" que asignaban una función a cada parte del contenido. Luego, un programa de computación, un intérprete, eran capaz de leer esas etiquetas para desplegar la información. Ese intérprete sería conocido como "navegador" o "browser". En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versión del navegador "Mosaic", que permitió acceder con mayor naturalidad a la WWW. La interfaz gráfica iba más allá de lo previsto y la facilidad con la que podía manejarse el programa abría la red a los legos. Poco después Andreesen encabezó la creación del programa Netscape. A partir de entonces Internet comenzó a crecer más rápido que otro medio de comunicación, convirtiéndose en lo que hoy todos conocemos. Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras máquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrónico (SMTP), conversaciones en línea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisión de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc. 10.2 ¿Qué puede hacer Internet aplicado a la educación? Conectar los ordenadores en red permite ampliar los escenarios de comunicación y de información compartida. Desde el ámbito educativo (de educación infantil, primaria, secundaria o universitaria) nos permite abrir la escuela a innumerables fuentes de información, materiales educativos y a personas; ampliar los escenarios de aprendizaje y las experiencias educativas a contextos distintos al aula presencial; extender las experiencias educativas con otros compañeros o profesores; y con metodologías de trabajo basadas en la participación activa del alumno y la investigación. Desde el punto de vista de las posibilidades educativas existen diferentes características: 1. 2. 3. 4. 5. Carácter multiformato o capacidad multimedia. Estructura hipertextual de la información. La cantidad de información que se encuentra disponible. La actualización de la información. La compatibilidad entre las plataformas. Existen cuatro aplicaciones educativas de la red, Salinas (1999) propone: M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 105 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación 1. 2. 3. 4. FUNDAUPN - DFPES Redes de aulas o círculos de aprendizaje. Sistemas de distribución de cursos on-line. Experiencias de educación a distancia y aprendizaje abierto Experiencias de aprendizaje informal. Y Bartolomé (1999), agrupa las aplicaciones de la res en: 1. 2. 3. 4. La escuela en la web. La intranet de la escuela. La escuela es la web. Web escuelas. HERRAMIENTAS Y ENTORNOS a) Tecnología física: Se centra en el sistema de transmisión de la información (cable, líneas de teléfono, satélite,…) protocolo de transferencia, comprensión de datos, etc. Desde el punto de vista del usuario, la tecnología física define algunos parámetros como, la velocidad de transmisión de la información, asociada al tamaño de los archivos y la posibilidad de mover esa información desde diferentes medios (teléfono móvil, PDA, ordenador, televisor,…) b) Herramientas: Son las aplicaciones de software que permiten al usuario utilizar los servicios de la red: comunicarse con otros usuarios, navegar por la web, buscar información, descargar archivos,… c) Entornos: Son aplicaciones de software basadas en la web cuya función es facilitar la distribución de cursos e incluyen diferentes herramientas para la comunicación entre profesores y alumnos, para la creación y publicación de contenidos y herramientas para la gestión del curso. Facilita los procesos de enseñanza aprendizaje a distancia, por ejemplo: las plataformas. 10.3 Herramientas para facilitar la comunicación y el trabajo en grupos Las principales herramientas para la comunicación son: A B C D E Herramientas asíncronas Correo electrónico Listas de distribución Conferencia electrónica o Foro Calendario Wiki M. Sc. Luis Fernando Quiroz A B C D E Herramientas síncronas Chat, Comunicación instantánea Videoconferencia Audioconferencia Pizarra electrónica Navegación compartida Página 106 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES HERRAMIENTAS ASÍNCRONAS: El correo electrónico: Es una herramienta de comunicación textual, individual, de uno a uno y el mismo mensaje puede enviarse a diferentes personas. Ventajas: Flexibilidad de espacio y tiempo para intercambios comunicativos. Comunicación rápida y económica. Permite al usuario obtener tiempo de reflexión antes de enviar la respuesta. Registro de mensajes emitidos y recibidos Permite organizar y realizar búsqueda de los mensajes. Limitaciones: Falta de comunicación verbal. Sustituye con estrategias de comunicación especifica en los formatos electrónicos, tales como las “emociones” , Cualquier persona puede enviar un mensaje a nuestra cuenta. Recibimos correos basuras (publicidad, cadenas, propuestas de fraude, etc). En las aplicaciones educativas: Es un espacio de comunicación privado con el profesor y entre los compañeros. En el espacio de comunicación se utiliza más a iniciativa del alumno para acceder de forma privada al profesor ( Ejemplo: el profesor realiza tutorías) o a otros alumnos El profesor utiliza esta herramienta para comunicarse de manera personalizada con el alumno (mensajes personales de bienvenida, de motivación y seguimiento, cuando detecta escasa frecuencia de trabajo, poco ánimo para participar en actividades de grupo o realizar comentarios. Por ejemplo de herramientas para gestión de pop mail son: Eudora: http://www.eudora.com/ Outlook: http://www.microsoft.com/Outlook Listas de distribución de correo y foros de discusión: Son espacios de comunicación en grupo mediante el envío de intervenciones escritas a una dirección de correo electrónico en el caso de las listas o a un espacio web en el caso de los foros. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 107 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES Listas de distribución: Se basan en el correo electrónico y los mensajes se dirigen a un grupo. Cada miembro del grupo recibe una copia de los mensajes emitidos. Intercambian información y fomentan el debate y el intercambio de ideas o experiencias. Ventajas: Constituye un espacio de comunicación asíncrono, en grupo desde el correo electrónico, donde la recepción de los mensajes, mediante una cuenta de correo POP, se transfiere directamente a nuestro ordenador y facilita así su revisión posterior o su clasificación. En las aplicaciones educativas: es una fuente de información y formación relacionada con temas profesionales En un canal de distribución de información puntual de temas relacionados con el desarrollo y organización del curso. Es un canal para realizar actividades en grupo, basadas en la discusión, un debate, grupos de discusión, trabajo en grupo. Ejemplos: http://www.elistas.net e-listas es un ejemplo de herramienta pública para la creación y gestión de listas en web. http://www.rediris.es/list/ alberga listas de entorno científico y académico de Rediris. La conferencia electrónica: Son foros o tablón, es una herramienta de comunicación asíncrona en grupo. El funcionamiento es similar al de las listas de distribución. Para participar y leer mensajes emitidos por el resto del grupo, el usuario debe conectarse al servidor que gestiona el foro. Ventajas Los mensajes aparecen organizados según la línea temática y presentan las ramificaciones de cada línea o según el autor o fecha de recepción. El profesor crea tantos foros como espacios de comunicación en grupo se requiera. Los foros pueden ser públicos con acceso para todo el grupo o privados acceso para un pequeño grupo de trabajo. El profesor puede otorgar privilegios de acceso, como solo leer y no participar en determinado foro, Desventajas: La comunicación se realiza directamente en el servidor sin poder transferir los mensajes o redactarlos desde el propio ordenador y fuera de la conexión a la red. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 108 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES Las aplicaciones de la conferencia electrónica son muchas: tutoría en grupo, tablón de anuncios, seminarios, debates, preguntas y respuestas. Ejemplos: Yahoo grupos: http://es.grupos.yahoo.com Melodysoft: http://www.melodysoft.com HERRAMIENTAS SÍNCRONAS Chat y la mensajería instantánea: Son herramientas de comunicación síncrona textual (individual o en grupo). Son sistemas de intercambio de mensajes en forma de frases cortas y a tiempo real entre diferentes interlocutores que se encuentran conectados simultáneamente a un servidor y espacio de comunicación, lo que ofrece una dinámica comunicativa instantánea. Ventajas: Respuestas inmediatas. Rápido sentimiento de presencia social en el grupo. La posibilidad de poder crear espacios abiertos o cerrados al gran grupo(exclusivos solo para algunos grupos de trabajo) cruzar en una misma sesión mensajes al grupo y mensajes particulares o privados con alguno de los miembros de ese mismo grupo. Las conversaciones en tiempo real pueden guardarse y crear archivos para posteriores revisiones. Desventajas: Las intervenciones aparecen sin referencia a la línea temática lo que dificulta el seguimiento de los intercambios y el turno de palabras, sobre todo para aquellos alumnos que intentan entrar a un debate abierto o cambiar de tema. Rapidez en las repuestas en la construcción de frases. Incomodidad de algunas personas que se les dificulta la expresión escrita, o para grupos numerosos. Las características del chat: Fomentan la comunicación social de los alumnos. En actividades educativas en adecuado en aquellas situaciones que requieran espontaneidad y rapidez en la comunicación y en pequeños grupos. Ejemplo de usos educativos del chat son: lluvia de ideas para tomar decisiones, votaciones, negociación, presentación de propuestas para solucionar problemas, juegos de rol, entrevistas, etc. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 109 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES Es útil como herramienta de comunicación puntual, en el trabajo en pareja o en grupo. Herramientas públicas: AOL Messenger. http://www.aim.com/index.adp MSN Messenger: http.//www.msn.com/ Video conferencias/ Audio Conferencia: Se realizan mediante el ordenador son formas de comunicación bidireccional a tiempo real que intercambian señales solo de audio, en el caso de la audio conferencia, y de audio y video en el caso de videoconferencia. Ventajas: Se intercambia documentos de forma síncrona. Permite mayor relación entre los interlocutores La videoconferencia facilita el seguimiento visual o situación en el que se realiza la comunicación Son útiles en situaciones comunicativas que requieren presencia de la voz y/o imagen real como por ejemplo, actividades de demostración, motivación, reuniones de trabajo o coordinación, tutorías en grupos a tiempo real. Ejemplo: Yahoo Messenger con voz: http:/7es.docs.yahoo.com/voice/index.html Skype.http://www.skype.com La pizarra compartida: permite presentar información gráfica, se dibuja o escribe en el ordenador y se presenta de forma simultánea a los otros usuarios. Ventajas: Ilustra y presenta anotaciones y demostraciones con el uso de ayudas audiovisuales muy útil en escenarios de trabajo o en grupos estructurados. Desventaja: Dispone un sistema de comunicación muy fluido para la capacidad de datos. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 110 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES CAPÍTULO 11. LAS PLATAFORMAS VIRTUALES Las instituciones educativas en la Sociedad de la Información tienen el reto de promover soluciones a los problemas sociales tomando como base la investigación, la extensión y la formación de profesionales comprometidos con las necesidades socio económicas del país. Estas necesidades en un contexto de continuos avances científicos y tecnológicos, obliga a dichas instituciones a replantear sus modelos educativos y pedagógicos, en congruencia con una sociedad donde el uso de las tecnologías de la información y comunicación (TICs) son parte de los requerimientos para ostentar una vinculación exitosa con el mercado laboral y el desarrollo profesional. El uso de este tipo de tecnologías hace algunos años era interpretado como una incorporación curricular de alfabetización informática, hoy en día estas concepciones han sido superadas, reconociendo el hecho de que la mera utilización de un programa informático no mejora la calidad de la educación. Lo importante radica en la forma en cómo se incorporan el uso de las TICs a los procesos de enseñanza y aprendizaje, redimensionando su uso en espectros de aplicación no solamente informáticos, sino también, pedagógicos. En este sentido el surgimiento de distintas plataformas de educación virtual (inclusive sin ningún coste económico, como por ejemplo Moodle y Coursesites), han abierto nuevas posibilidades y ofertas educativas en muchas universidades del mundo entero y en algunas pocas de nuestro de país. Estos avances tecnológicos han dado cabida a la generación de otro tipo de comunidades unidas por el deseo de la autoformación y la socio construcción de los aprendizajes. Estas comunidades de aprendizaje virtual, emergidas con un norte de un aprendizaje significativo, están convirtiéndose en ejemplares modelos, que han puesto en un justo cuestionamiento a las instituciones de enseñanza. Los sistemas educativos y sobre todo los que caracterizan a la educación superior deben orientarse al uso progresivo de las más modernas y diversificadas tecnologías de la información. Muchos países de América Latina y el Caribe lo han entendido y como consecuencia de estos enfoques, han vendido utilizando una nueva modalidad de enseñanza y aprendizaje denominada “aprendizaje virtual”, como complemento de la formación presencial tradicional y de la enseñanza a distancia. “El aprendizaje virtual reemplaza las limitaciones de los salones de clases comunes facilitándose así una educación continua. Implica la enseñanza a distancia caracterizada por una separación física entre profesorado y alumnado (sin excluir encuentros físicos puntuales), predominando una comunicación de doble vía asíncrona donde se usa M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 111 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES preferentemente Internet como medio de comunicación y de distribución del conocimiento, de tal manera que el alumnado es el centro de una formación independiente y flexible, al tener que gestionar su propio aprendizaje, generalmente con ayuda de tutores externos” (Vílchez, 2006). Este tipo de experiencias de enseñanza y aprendizaje presenta muy diversos obstáculos y dificultades que se hacen transparentes en la práctica educativa, donde si el docente y discentes no logran encontrar los espacios adecuados para conciliar estas divergencias, podrían ocasionar efectos muy negativos y el convencimiento pleno de valorar los enfoques tradicionales como los únicamente efectivos. 11.1 Procesos de enseñanza-aprendizaje en el paradigma de la virtualidad La reciente transformación educativa de las instituciones de enseñanza en la educación superior, ha estado impulsada principalmente por la incorporación de las tecnologías de formación a través de Internet y lo que actualmente se denomina “aprendizaje virtual”. El paradigma de la virtualidad conceptualizando este término como el conjunto de formas de entender y proceder (Senior, 2005) el fenómeno educativo en un ambiente de aprendizaje basado en el uso de plataformas de teleformación (entornos de aprendizaje virtual), es uno de los temas más importantes en el ámbito de la educación a distancia y más recientemente de la educación presencial que lo combina con el aula tradicional. Formalmente aún sabemos muy poco sobre este tema y los procesos promovidos en los diversos contextos de enseñanza y aprendizaje virtuales, no apuntan a apostar un mejoramiento cuantitativo de los resultados del proceso de evaluación de los aprendizajes. La transición a la virtualidad ha sido justificada no por sus aportes en el mejoramiento de los resultados obtenidos por los y las alumnas en su rendimiento escolar, sino más bien, por el mejoramiento integral que aparentemente la virtualidad puede otorgar al proceso de enseñanza y aprendizaje, por un lado al ser un sistema de enseñanza que promueve el aprendizaje autónomo y el aprendizaje colaborativo, y por otro al facilitar el uso de herramientas tecnológicas con capacidades de múltiples representaciones conceptuales. Con relación a este último aspecto, Néstor Fernández Sánchez en su artículo Estrategias de Enseñanza para Favorecer el Aprendizaje Significativo señala: “Una de las mejores opciones es la aplicación de las tecnologías de la Información y la Comunicación pues ello permite agregar imágenes y sonido, entre otros elementos, a las ideas” (2006 : 12). Los sistemas educativos tradicionales presenciales y a distancia, poco a poco han ido evolucionando hacia la búsqueda de nuevas formas para desarrollar los procesos de M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 112 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES enseñanza y aprendizaje en función de las necesidades cognitivas, profesionales, geográficas y temporales de los participantes. Actualmente las universidades no pueden sustentar sus decisiones curriculares, en una visión que aísle las necesidades espaciales y de tiempo de un nuevo tipo de estudiante al servicio de una sociedad que demanda una rápida inserción al mercado laboral. Lo anterior propone un importante pero difícil reto en las instituciones de enseñanza superior; crear sistemas de formación universitaria de calidad que respeten la diversidad de aprendizajes, estilos de aprendizaje, de cultura y social propias de un contexto educativo complejo. Frente a este reto la ecuación virtual tiene mucho que ofrecer, Greg Kearsley en su artículo El Profesor Virtual: Un Caso de Estudio Personal señala: “El beneficio más evidente de la educación virtual reside en que brinda a estudiantes y profesores mucho más tiempo y flexibilidad en términos de plazos y desplazamientos”, además afirma: “He llegado a la conclusión de que el aprendizaje virtual incrementa la capacidad de pensamiento crítico y las habilidades para resolver problemas prácticos de los estudiantes” (2006 : 7). Otro importante factor que puede facilitar el aprendizaje virtual, es el desarrollo de competencias para una educación continua. Décadas atrás existía una idea bastante generalizada respecto a la formación que una persona adquiría en la Universidad; esta se efectuaba una única vez en la vida para garantizar un buen empleo y cierta estabilidad económica. Hoy en día tal acepción resulta ser prácticamente imposible, la vertiginosa competitividad y la constante aparición de formas mutables de empleo ha obligado a las personas a buscar una capacitación y formación continuas. El problema radica en el desarrollo de las habilidades para la búsqueda y administración actualizada de la información, ¿la universidad actual prepara a los y las estudiantes para ello?, la respuesta es un desafío y depende en gran medida de la oferta educativa que las instituciones de enseñanza están ofreciendo basadas en el paradigma del uso de las nuevas tecnologías y los entornos de aprendizaje virtual. 11.2 El Aula Virtual como ambiente de Enseñanza y Aprendizaje El aprendizaje virtual en muchas de sus componentes presenta similitudes muy próximas con los procesos de interacción y socialización que implica el aprendizaje presencial, sin embargo, existe una diferencia muy significativa; el ambiente de enseñanza y aprendizaje. En el aprendizaje en línea este ambiente se encuentra condicionado por el uso de una herramienta tecnológica que provee el espacio físico para socializar los aprendizajes y ofrecer una prestación diversa de servicios de comunicación y administración educativa. La mayor parte de plataformas de aprendizaje virtual cuentan con las siguientes opciones: M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 113 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES Inicio: le permite al estudiante volver a la página principal del curso. Calificaciones: proporciona una herramienta automatizada para dar seguimiento continuo a los avances académicos del estudiante. La retroalimentación del proceso evaluativo que normalmente posibilita es tanto cualitativa como cuantitativa. Mensajería o correo electrónico: le permite al alumno acceder a un listado de todos los participantes y del tutor del curso, contando con un servicio de mensajería interno para comunicarse directamente con el profesor tutor y los compañeros y compañeras inscritos. Calendario de eventos: aparecen publicados todos los eventos asociados al curso. Foro de discusión: aparecen publicados por módulo todos los temas de discusión asociados al curso en la unidad de tiempo que utiliza el tutor (generalmente la semana). Es una herramienta de comunicación asincrónica, es decir, la comunicación no ocurre en tiempo real. Chat: es un espacio que permite establecer de modo on-line una conversación con otros participantes del curso. Es una herramienta de comunicación sincrónica, es decir, en tiempo real. Recursos y enlaces de interés: es una herramienta que permite presentar enlaces con temáticas relacionadas al curso. En algunas plataformas de teleformación, los recursos son ordenados en forma alfabética. Glosario o wiki: incorpora y organiza las definiciones de los principales conceptos asociados al curso. Ayuda: presenta una serie de explicaciones y ejemplos para utilizar el aula virtual. Dependiendo de la plataforma de aprendizaje virtual que se utilice, las opciones anteriores podrían tomar nombres distintos, o bien, no estar disponibles. En general toda plataforma de teleformación complementa el uso de herramientas de comunicación asincrónica (como los foros) con herramientas de comunicación sincrónica (como el Chat). Un ambiente de enseñanza y aprendizaje virtual, no solamente debe responder a la perspectiva tecnológica, pues ninguna herramienta de teleformación existente hasta la fecha, puede por sí sola construir el espacio humano y de interacción cognitiva que permite a los y las participantes aprender, de esta forma es necesario integrar dos perspectivas más: la disciplinar relacionada con las unidades temáticas del curso y la pedagógica cuyo diseño depende de la habilidad y experiencia del tutor (o profesor) virtual. Ante la perspectiva pedagógica que podría resultar la más difícil de desarrollar para un tutor neófito en la materia, algunos autores coinciden en comparar el aula presencial con el aula virtual en las primeras semanas de un curso; en un inicio los alumnos tienden a tener una interacción muy individualista y poco a poco sus aportes se van incorporando en una dinámica de aula donde prevalece en el mejor de los casos la socioconstrucción de M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 114 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES los aprendizajes. A este respecto en el documento de la Dra. Mónica Luque Formación en Tutoría Virtual Bloque II, se señala: “aunque no se han realizado todavía investigaciones que permitan entregar resultados sistematizados, nuestras observaciones nos han posibilitado reconocer que este proceso (en el aula virtual) es individual al inicio de la experiencia y luego, paulatinamente, se va abriendo a espacios socioconstructivos” (2007 : 3). Estas u otras premisas han llevado a algunos autores a considerar de forma prematura que el aprendizaje virtual favorece por sí solo el desarrollo de un aprendizaje autónomo, cuando en realidad el logro de la autonomía no es una tarea tan fácil de cumplir y no solamente está en función de la modalidad educativa en la cual el estudiante está inscrito. Hemos de suponer que la educación a distancia, en mucho podría contribuir con el desarrollo de habilidades metacognitivas propiciando experiencias de aprendizaje donde el alumno logra aprender y reaprender resolviendo, en gran parte por su cuenta, conflictos y obstáculos. Pese a ello, no consideramos el logro de comportamientos autónomos como una característica intrínseca de los ambientes virtuales de aprendizaje, en el documento de la Dra. Mónica Luque Formación en Tutoría Virtual Bloque II, se plantea en este sentido lo siguiente: “el logro de la autonomía es una dimensión compleja que no llega a ser consolidada (en el aula virtual) más que en un pequeño porcentaje, menor a 10% en cada aula” (2007 : 3). Respecto a las similitudes del proceso de aprendizaje en un aula presencial y en otra virtual, es muy importante confirmar que en ambas, se fundamenta en las mismas actividades cognitivas: la lectura, la escritura y el pensamiento, aunque no todo conocimiento puede ser enseñado de forma satelital. 11.3 Ventajas y desventajas de la virtualidad Las ventajas más importantes que se pueden mencionar respecto a la virtualidad son: Accesibilidad a los materiales Mayor libertad para administrar las tareas y el tiempo No hay que desplazarse para llevar a cabo los trabajos Facilita la comunicación con el docente Ayuda a superar el temor hacia la tecnología Permite ahorrar costos (fotocopias) La información se actualiza y cambia con mayor facilidad Obliga al estudiante a tener una mayor participación sobre lo que aprende Actualiza la visión de los y las estudiantes M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 115 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES Los foros permiten discusiones abiertas y menos estresantes Se aprende a buscar e investigar apropiadamente en Internet. Entre las desventajas se pueden mencionar las siguientes: El aprendizaje virtual es un elemento de apoyo, pero no es necesario No todos los y las estudiantes tienen fácil acceso a una computadora La virtualidad es algo propio de la educación a distancia Ciertos contenidos son difíciles de aprender de forma virtual Se dificulta “controlar” si el alumno cumple o no Genera indisposición pues trae complicaciones No a todos les gusta o se les facilita aprender de esta forma No hay contacto humano Se tiene que ser “muy ordenado” Se dificulta la aclaración de dudas. Actividades de Capítulo 11 1. Tomando en consideración las plataformas MOODLE, Coursera y Coursesites, investigar lo siguiente y presentarlo como un Cuadro Comparativo: Costos de inversión o instalación Recursos de software y hardware que se necesiten Actividades que permiten realizar Manejo de exámenes o pruebas on-line Manejo de calificaciones Manejo y tipos de recursos Acceso a Moodle: https://moodle.org/?lang=es Acceso a Coursesites: https://www.coursesites.com/webapps/Bb-sites-course-creationBBLEARN/pages/index.html Acceso a Coursera: https://www.coursera.org/ M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 116 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES CAPÍTULO 12. WEBQUEST, WIKI Y WEBLOGS Inmersos como estamos en plena sociedad informacional, no podemos negar la utilidad del internet como recurso y medio para la enseñanza. Desglosando este medio debemos pensar en tres componentes: la infraestructura, la práctica y los contenidos. Por infraestructura entendemos los recursos de hardware (ordenadores, conexiones, cámaras etc.), de software (navegadores, programas informáticos, simuladores, etc.) y los recursos que podríamos llamar basados en web tales como entornos de aprendizaje, bibliotecas virtuales, comunidades virtuales, directorios gestores de contenidos. Etc. Respecto a la práctica entendemos la concepción, diseño y puesto en práctica de los modelos educativos que adoptemos en el proceso enseñanza-aprendizaje. El enfoque mejor considerado actualmente en el aprendizaje es aquel que sitúa al alumno ante una actividad, problema a resolver o proyecto más que ante un contenido a absorber; que sitúa al alumno como agente en la construcción del conocimiento más que como receptor pasivo de información que plantea aprendizajes de tipo colaborativo y personalizado, más que aprendizajes individualizados. El tercer componente que indicamos son los contenidos existentes en internet, es decir todo aquello que consideramos educado tratar para lograr los objetivos didácticos que nos planteemos y que, por su naturaleza, podrán combinar textos, imagen y sonidos. De los tres componentes antes mencionados, queremos focalizar nuestra atención en los contenidos que dotan de significado todo aquello que aparece en internet. Esta perspectiva estaría enmarcada en lo que denominas web 2.0 o web semántica, caracterizada como una evolución de las webs tradicionales hacia aplicaciones destinadas a usuarios, con las que se potencia su participación en la información y conocimiento que circula por la Red. En este contexto, tanto las webquests como los weblogs y los wikis son recursos a tratar ya que su importancia radica en el contenido que poseen. Las nuevas herramientas de blogging nos llevan mucho más cerca de la intención original de medio para lecto-escritura, además de los weblogs los wikis y las webquests son recursos que, como usuarios de internet, podemos utilizar para aportar a la red contenidos significativos en nuestro contexto, bien personal o profesional. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 117 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES 12.1 Webquest Un webquest es un tipo de unidad didáctica, que platea a los alumnos una tarea o resolución de un problema y un proceso de trabajo colaborativo, basado principalmente en recursos existentes en Internet. Se trata, pues, de una actividad de búsqueda informativa guiada en la red (“investigación guiada” podría ser la traducción al castellano de termino webquest). La idea de Webquest fue desarrollada en 1995, la Universidad Estatal de San Diego por el profesor Bernie Dodge junto a su colega Tom March. A partir de entonces tuvo gran repercusión en el ámbito anglosajón y actualmente está teniendo una creciente expansión en Europa y Latinoamérica. ESTRUCTURA DE UNA WEBQUEST Una Webquest sigue una estructura definida. Las partes dirigidas al alumno son: 1. Introducción 2. Tarea 3. Proceso 4. Evaluación 5. Conclusiones 6. Orientación para el profesor Además, hay una parte, dirigidas al profesor que desee utilizar dicha webquest, denominada orientaciones para el profesor o guía didáctica. Introducción: La introducción debe ser clara y motivadora con la finalidad de presentar la webquest: el tema sobre el que se trabajara, el escenario inicial, el planteamiento de preguntas, problemas o retos a resolver. Tareas: En este apartado se proporciona al alumno una clara descripción de lo que tendrá que hacer al finalizar la webquest así como el número de personas que compondrán el grupo de trabajo, los roles o papeles que tendrán los componentes del grupo, etc. Se trata de la parte más importante ya que ella determina el guión de toda la webquest. La tarea debe ser algo más que contestar a preguntas sobre hechos o conceptos o copiar lo que aparece en la pantalla del ordenador. Se trata de hacer algo con la información: M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 118 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES analizar, sintetizar, transformar, crear, juzgar, etc. Tampoco es una actividad de búsqueda de información en la que con la ayuda de los motores de búsqueda tales como Google- el alumno recopila dicha información para realizar el trabajo. En conclusión podemos decir que, cuando se plantea la tarea en una webquest, esta puede ajustarse a cualquier tipo de tarea, pero no es obligatorio que sea así. Además podemos establecer varias tareas siempre que una de ellas sea considerada como la de mayor importancia y el resto serán consideradas como subtareas. Proceso: En este apartado se indican los pasos o actividades que los alumnos deben seguir para completar la tarea así como los recursos a utilizar. Pero también detallada, donde se indique el reparto de tareas en el interior del grupo, la descripción del rol que cada miembro debe adoptar y la planificación del trabajo. Evaluación: En este punto, se trata de incluir una rúbrica de evaluación de la investigación guiada que se pretende respecto a la Webquest. Debe ser clara y concisa, y debe contener todos los elementos que se tomarán en cuenta para acumular la evaluación cuantitativa. Conclusiones: básicamente es verificar si se cumplieron o no los objetivos que se trazaron al momento de crear la Webquest. Orientación para el profesor: Son comentarios que sirven como observaciones hechas por el profesor respecto a la investigación, los recursos utilizados, el proceso, la evaluación y las conclusiones. 12.2 Wiki Wiki es un tipo de web que es desarrollado de manera colaborativa por un grupo de usuarios, y que puede ser fácilmente editada por cualquier otro usuario. La palabra Wiki proviene del termino hawaiano “wiki wiki” que significa Rápido. Otro término reciente es Bliki o Bloki, llamado así el blog que puede ser editado como si fuera un wiki, es decir un blog abierto que puede ser editado por alguien que no es su autor inicial. El primer wiki fue creado por WARD CUNNIGHAM en 1995. En la actualidad los proyectos basados en wikis son los desarrollados por Wikimedia. El wiki permite un trabajo colaborativo y se basa en el trabajo de los coautores quienes crean, mantienen y mejoran los wikis. ESTRUCTURA DE LOS WIKI Las principales características que definen la estructura del wiki son: M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 119 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES alquier persona puede ver y modificar la información del documento. -mail de los cambios introducidos al documento. en las diversas versiones de un documento. exto escrito que haya sido borrado. . POSIBILIDADES DE LOS WIKI EN ÁMBITOS EDUCATIVOS Los wikis ponen a nuestra disposición de una gran cantidad de información de la que podemos disponer de manera libre y gratuita. Su potencialidad está en la accesibilidad e instantaneidad. Eduwiki es un término usado en el campo educativo. En este campo los estudiantes y profesores colaboran editando vía online contenidos curriculares que imparten. Lo más importante de este sistema es que es un recurso que potencia al máximo el trabajo colaborativo sobre todo en la realización de un proyecto, (aportes, aspectos a tratar, o puntos de vista). Algunos proyectos a realizar en el aula utilizando un wiki son: glosarios, diccionarios, enciclopedias y proyectos con enfoques de un mismo tema, con la ventaja de que al estar publicados en internet el acceso a su contenido es ilimitado. La filosofía del trabajo wiki requiere redacción y trabajo colaborativo; compartiendo información, crear nueva y revisar la ya existente perdiendo el miedo a que otros vean los documentos de trabajo, incentivando la participación de los compañeros para aportar mejoras al trabajo. Un ejemplo es el ANILLO DE COMUNIDADES EDUCATIVAS, está dedicado a la temática de la educación en Latinoamérica y su objetivo es la construcción del conocimiento colectivo orientado a la enseñanza. DISEÑO DE LOS WIKI La primera opción cuando no se tienen conocimientos informáticos es colaborar en la construcción de wikis ya existentes completando y editando nuevos artículos. Lo que pretenden las wikis educativas es realizar un cambio en el paradigma de la producción, construcción y difusión de los contenidos educativos. Si poseemos conocimientos informáticos podemos utilizar un software específico que necesita de un servidor para su instalación. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 120 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES 12.3 Weblogs Formatos de publicación en línea que podemos definir como recursos informativos e interactivos, en formato web textual o multimedia, o en los que una persona o grupo de personas, introducen por orden cronológico información que consideran de interés como ser: noticias, opiniones, sugerencias, artículos, reflexiones. Frecuentemente los weblogs están entrelazados con otros sitios web, con la posibilidad de mantener dialogo escrito entre el autor y los lectores. El origen de la palabra no está bien definido, pero se le atribuye a Jorn Barger escritor norteamericano quien unió los conceptos “web” red de internet y “log” diario o libro de notas en 1997. Los weblogs son actualmente uno de los fenómenos comunicativos de internet tanto por la variedad de uso como por sus posibilidades y rasgos: s web relacionados al contenido revisado. Un aspecto que indica la importancia y el impacto de los weblogs es que ha creado su propio campo semántico: • • • • • • • • Blogosfera: ecosistema virtual, comunidades categorizadas por temáticas o perfiles de interés. Weblogger: persona o grupo de personas autoras del blog. Blogging: acción de escribir un weblog. Edublogs: blog con fines educativos. RSS: sindicación de la información. Vlog o videoblog: blog con elementos de video. Blogorrea: hablar por hablar en un blog. Blogroll: lista de enlaces con otros blogs M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 121 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación • • FUNDAUPN - DFPES Fotoblog: incluyen fotografías, las cuales a menudo son tomadas por teléfonos celulares. Blogfolio: blog con contenido de trabajos realizados ESTRUCTURA DE LOS WEBLOGS Aportaciones cronológicas del autor. Lista de enlaces a otros sitios web. Archivo de anotaciones. Función para añadir comentarios. Otros elementos que pueden ser encontrados en los blogs Soporte multiusuario. arios añadidos por el autor POSIBILIDADES DE LOS WEBLOGS EN EL ÁMBITO EDUCATIVO Son un recurso fundamental para la expresión y la comunicación. Ya que podemos usarlos como recursos; para el educador puede servir como ventana de información y opinión acerca de la materia o elementos de su ámbito de trabajo, para el alumnado como foro de opinión y ventana para mostrar sus progresos en una determinada actividad, asignatura, etc. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 122 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES Ofrecen una herramienta diferente y el potencial de reinventar el trabajo que se realiza con los diarios de papel en el aula de clases, retando a estudiantes y maestros a pensar en formas de escribir auténticas. Independientemente de quien lo utilice, el uso de los blog contribuye a la formación personal de sus usuarios por los siguientes motivos: o La educación ya no se centra solamente en la adquisición de conocimientos, sino en la formación personal continua. o La comunicación se ha convertido en un aspecto fundamental de la nueva enseñanza en Internet. o Se vuelve a valorar la escritura como medio de comunicación y de conocimiento. CREACIÓN Y PUBLICACIÓN DE WEBLOGS Si queremos crear y publicar un weblog existe en la actualidad muchas opciones. Básicamente hay dos procedimientos. 1. Basándose en sistemas remotos, adecuados para principiantes, que ofrecen un espacio gratuito con un sistema de publicación ya preinstalado y no precisa que tengamos servidor propio. 2. La segunda opción para crear y publicar un weblog son sistemas para los ya iniciados en el mundo de la informática en los que debemos instalar y configurar la herramienta de gestión en un servidor web. VENTAJAS Y DESVENTAJAS DEL WEBLOG Uno de los aspectos que lo hace atractivo al gran público es su interactividad, añadido a la gran facilidad de uso que tiene, como toda herramienta tecnológica posee ventajas y desventajas para el usuario. Ventajas: usuarios que accedan. ción es publicada instantáneamente. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 123 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES tearse su postura, ya que estas entradas posibilitan la aportación de distintos puntos de vista. Como ventajas educativas a destacar: rmativas, el apoyo de los recursos audiovisuales que siempre han tenido excelente acogida entre los destinatarios de las mismas. DESVENTAJAS significativo si el autor desea seguir tendiendo presencia en la red social. los estudiantes con respecto a la utilización de esta herramienta, ya que de lo contrario puede causar frustración y desmotivación en ellos A continuación, se presentan vínculos de una mejor explicación de cada estrategia antes mencionada: WEBQUEST http://www.aula21.net/tercera/introduccion.htm WIKI http://definicion.de/wiki/ WEBLOG http://www.weblogssl.com/blog/que-es-un-blog/ Actividades de Capítulo 12 1. Realizar un Diseño de Intervención Educativa tomando en consideración una clase incluyendo: a. Una Webquest b. Un Wiki c. Un Weblog M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 124 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES CAPÍTULO 13. DISEÑO Y DESARROLLO DE MATERIALES MULTIMEDIA El éxito de cualquier tipo de proyecto de formación basado en la utilización de las Tecnologías de Información y la Comunicación, depende de diversos factores entre los que podemos destacar: La infraestructura tecnológica de la institución o instituciones implicadas en el proceso de formación Las competencias TIC del profesorado Las competencias TIC de los estudiantes La calidad de los contenidos respecto al uso que se haga de los elementos multimedia La interactividad comunicativa que se genera o se puede generar entre profesoralumno La reconstrucción “digital” de los ambientes de comunicación humana que son los que, en definitiva, garantizarán el éxito del proceso de formación. El perfil de un estudiante que opta por la enseñanza en entornos tecnológicos, con mucha frecuencia no presenciales, varía bastante de un caso a otro. La diversidad de edad, el tiempo disponible, los antecedentes académicos y su situación geográfica condicionarán claramente esta decisión. Cada estudiante tienen sus características y sus propias necesidades e intereses que será fundamental tener en cuenta a la hora de seleccionar una metodología para conseguir un proceso de Enseñanza-Aprendizaje que nos permita diseñar el proceso de formación a partir de las características y expectativas de los estudiantes y contextualizado en su propio entorno personal y/o profesional, o sea, un modelo de formación centrado en el estudiante. Otro aspecto a tener en cuenta son los materiales de estudio para la formación en entornos tecnológicos semipresenciales o no presenciales pues estos deben diseñarse y desarrollarse teniendo en cuenta si queremos que cubran las necesidades formativas de los estudiantes. Para ello hemos de tener en cuenta que deben: • • • • • Motivar al estudiante Guiar los procesos de aprendizaje Facilitar el estudio y la comprensión del conocimiento que se pretende transmitir Favorecer la creación de conocimiento por parte del estudiante Posibilitar una evaluación y autoevaluación orientada a la mejora del propio proceso de aprendizaje pero también al de la enseñanza. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 125 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES En la medida de lo posible partiremos de materiales multimedia interactivos en los que la secuenciación y selección de contenidos y de mensajes a transmitir se determinan por la respuesta del usuario al material y por la intervención de éste en la secuenciación del aprendizaje. Es fundamental abordar el tema del diseño de sistemas multimedia desde la perspectiva de los medios interactivos y en los modelos de formación centrados en el estudiante más allá de los modelos tradicionales centrados en el profesor y en la transmisión de contenidos por parte de éste. Es en el momento del diseño de los materiales cuando se ha de determinar el grado de interacción con el alumno que va a presentar, ya que es en esta fase en la que se precisa la estructura y secuenciación del material, el control del usuario sobre el mismo, la personalización o la aplicación de criterios de estandarización en el diseño y desarrollo de estos para la formación de entornos tecnológicos. 13.1 ¿Qué medios y formatos podemos integrar en un material de formación? La ventaja de utilizar el soporte digital a la hora de desarrollar materiales para la formación, es la posibilidad de integrar en un mismo material diferentes formatos de información. Indicaciones a tomar en cuenta a utilizar diferentes tipos de soporte de contenido: El Audio. Nos referimos a incorporaciones sonoras, de diferentes tipos (voz, diálogos, textos hablados). La introducción del audio al material permite crear un ambiente de continuidad narrativa entre los diferentes apartados del material: Favorece una relación usuario-maquina Captar más fácilmente la atención del usuario Mantener la atención del estudiante Desarrollar procesos de identificación y participación del estudiante Garantizar correcta navegación por los materiales. Otro recurso es la música que favorece la creación de ambientes favorables para el aprendizaje. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 126 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES El Video. Como parte de material de formación significa aportar realismo y dinamismo a contenidos, los medios audiovisuales para presentación y trasmisión de información y contenido, en general el video: Aprovecha la cultura audiovisual de otros medios Sintetiza contenidos aprovechando diferentes vías perceptivas Permite desarrollar estilos discursivos, narrativo, y ofrece posibilidad de interacción. Confiere un grado de realismo óptimo a los materiales a la vez que se acerca al contexto real y natural del estudiante. Aumenta la sensación de realismo, mejorando la autenticidad y credibilidad de una información y de unos contenidos Ofrece la posibilidad de interacción. En general, confiere un grado de realismo óptimo a los materiales a la vez que los acerca al contexto natural y real del estudiante. La Animación. Recurso que pude dar más calidad a productos de multimedia, hipermedia basada en los mismo principio que el video pero partiendo de gráficos y situaciones reales. Es recomendable trabajar siempre en equipos interdisciplinares estrategia que garantiza un determinado nivel de calidad en la presentación de los contenidos Actualmente existe software específico que permite la realización de animaciones con cierta facilidad. Incluso para aquellos diseñadores de materiales que no tienen unos grandes conocimientos informáticos. La ilustración. Engloba gráficos, fotografías y dibujos. Son recomendables siempre y cuando ayuden a reforzar conceptos o completar contenidos, son buen recurso para crear mapas mentales de un tema. Permite: Centrar la atención del usuario. Clarificar y distinguir hechos Reducir la cantidad de lenguaje escrito. Facilitar la navegación y la comprensión de los contenidos M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 127 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES Aprendizaje; asociación, estructuración, representación de material coherente desarrollo de nuevas estrategias. El estudiante, adopta un papel activo, toma decisiones de forma permanente, construye su propio proceso de aprendizaje, desarrolla su curiosidad intelectual, procesos de aprendizaje cognitivo no lineales. ¿Qué aportan los medios? Cada medio puede trasmitir mensajes diferentes a la audiencia por eso se deben evitar los estereotipos y prejuicios en la medida de lo posible. En cuanto a la utilización de los medios integrando a todos ellos en un mismo proyecto formativo y desarrollo de un mismo material con un triple objetivo: • Favorecer la comprensión del contenido • Ayudar a crear en los usuarios del material procesos mentales coherentes. • Favorecer la transmisión de información y generación de contenido. ¿Se pueden utilizar los medios sin limitaciones? Brindan la posibilidad de integrar en un material formativo, diversos medios que aportan a contenido y diseño un complemento adicional sobre lo que se va a trasmitir. Desde el punto de vista pedagógico, recordar que ningún medio es superior a otro, ya que cada uno tiene sus características y un momento apropiado de aplicación. 13.2 El Diseño de sistemas hipermedia para la formación El diseño de materiales hipermedia para ser soportados en la red debe superar la simple exposición de texto plano. En este sentido se debe utilizar una estructura específica que facilite tanto el seguimiento de la información por el estudiante como su comprensión. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 128 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES Se trata de diseñar una estructura de contenido que guie y motive al estudiante en la interacción y profundización de la información. Para la consecución de esta estructura, tendremos que considerar tanto elementos sintácticos como semánticos. Antes de presentar las pautas generales que debemos seguir para el desarrollo de materiales multimedia que van a ser soportados en la red, vamos a ofrecer algunos principios generales que debemos tener en cuenta en su diseño. Podemos sintetizarlos como sigue (siguiendo en parte a Caber y Gisbert, 2005): CUANTO MENOS MAS: El material debe contener los materiales necesarios para el desarrollo de la acción educativa sin que ello suponga la incorporación de elementos innecesarios por hacerla visualmente más atractiva que haga excesivamente lenta la descarga de la información que nos lleve a centrarnos en los elementos accesorios olvidando lo fundamental de la acción formativa. Este principio debe también entenderse desde el punto de vista conceptual, en el sentido de ubicar en el entorno formativo – informativo los nodos de contenido más significativos, y dejando para las zonas de profundización y extensión las informaciones adicionales. En definitiva, más información no significa más aprendizaje ni más comprensión de los contenidos por parte de los estudiantes. El aprendizaje vendrá a partir de la actividad cognitiva que realice este con la información, la estructura didáctica en la cual lo insertemos y las demandas cognitivas que se le reclamen a través del uso del material. NUNCA SUPEDITAR LO TECNICO A LO DIDACTICO: Relacionado con el principio anterior nos encontramos con la necesidad de que lo técnico está supeditado a lo didáctico, de manera que nos introduzcan excesivos virtuosismos que lleven al estudiante a distraerse de la información clave y significativa y a perderse en los detalles menos relevantes. Tan perjudicial puede ser la utilización excesiva de texto plano, como la amplia navegación por la página. En definitiva, debemos tender hacia el equilibrio entre la saturación y la realización de materiales multimedia que incorporen texto, gráficos, animaciones, fragmentos de video, etc. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 129 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES Y esta es precisamente la dificultad que entraña la realización de materiales formativos significativos. EVITAR EL ABURRIMIENTO: Se puede evitar con unos contenidos de calidad y un diseño instruccional imaginativo y dinámico. Ello lo conseguiremos percibiendo el entorno de tele formación de manera global, no solo el material de forma aislada, e incorporando diferentes elementos que ayuden al usuario en el desplazamiento por el mismo. Al mismo tiempo debemos respetar siempre dos principios a la hora de su diseño: simplicidad, es decir, ubicar exclusivamente la información pertinaz y significativa, y que la información que se presente sea coherente. LEGIBILIDAD CONTRA IRRITABILIDAD: La legibilidad en formato digital y con una estructura hipermedia tiene que ver con la facilidad con que se capta y percibe la información por parte del usuario, en este caso del estudiante. Es uno de los elementos más significativos a contemplar en el diseño de contenidos formativos para la red. Indirectamente este principio nos va a llevar a diseñar una estructura de materiales centrados en el estudiante. INTERACTIVIDAD: Es La interactividad del entorno debe entenderse, desde el punto de vista comunicativo, de forma que propicie la interrelación tanto con los contenidos y materiales de formación, de manera horizontal y vertical. Como todos los participantes del mismo ya sean profesores, alumnos o administradores del sistema. La interactividad puede ser de diferentes tipos: con el propio entorno, con los materiales, del estudiante con el tuto y /o profesor o con los demás estudiantes. FLEXIBILIDAD: Claramente relacionado con la interactividad está el principio de la flexibilidad, que se refiere a la posibilidad de ofrecer un entorno que sea flexible para el acceso a los contenidos, para la elección de la modalidad de aprendizaje y para la elección de medios y sistemas simbólicos con los cuales el alumno pueda aprender. En líneas generales podemos decir que esta flexibilidad se puede evidenciar a partir de diferentes aspectos: el estudiante puede organizar el desarrollo de la actividad formativa según sus propias necesidades puede elegir los canales de M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 130 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES comunicación, tantos los sincrónicos como asincrónicos puede elegir los recursos formativos con los que desea interactuar. ESTRUCTURA HIPERTEXTUAL: A la hora de construir material formativo para entornos tecnológicos, tendremos en consideración el hecho de realizar documentos que propicien el desplazamiento del lector por el mismo y la construcción significativa de un nuevo texto por el usuario a través de los distintos itinerarios conceptuales. Esta hipertextualidad no deberá limitarse al texto, sino que deberá propiciar , también la conexión e interacción de los diferentes elementos que utilicemos: texto, sonido, imágenes, animaciones, videos… 13.3 Desarrollo de materiales didácticos hipermedia Aspectos principales a tener en cuenta a la hora de planificación y desarrollo a través de los elementos comunes a todas las acciones formativas. 1. La presentación o introducción Debe ser breve y clara, además debe permitir al estudiante configurarse una idea general de lo que es la acción formativa en la que va a participar. 2. Los objetivos Para el formador, han de constituir el marco de referencia para la planificación de la acción docente y para la fijación de los criterios de evaluación en relación con el propósito de la acción formativa. Para el estudiante, es un indicativo que le ha de situar en sus conocimientos de partida y le ha de clarificar la meta formativa a alcanzar. 3. Los contenidos Han de organizarse teniendo en cuenta: La selección y desarrollo de los temas necesarios para la consecución de los objetivos de formación. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 131 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES Distribuir los contenidos en bloques, de acuerdo a la disciplina o temática a la cual pertenecen o bien a las características de los objetivos o la organización temporal de la acción formativa. Decidir los tipos de elementos o recursos a través a través de los cuales se pueden desarrollar los diferentes contenidos. 4. Los mapas conceptuales y los mapas gráficos interactivos Siempre es aconsejable hacer una clasificación inicial de las ideas que vamos a trabajar, posteriormente diseñaremos el grafico interactivo con los conceptos que vamos a construir y las relaciones que estableceremos. El mapa conceptual es la clasificación jerárquica, gráfica y esquemática que representa las relaciones significativas que se establecen entre los conceptos claves de un tema o de un contenido. El mapa conceptual ayuda a los estudiantes a comprender y asimilar los aprendizajes presentados. 5. Los nodos de contenidos Son los que ayudan a organizar y a presentar, de manera coherente, todas las informaciones que se pretenden transmitir a los estudiantes. Estos nodos han de cumplir unas características fundamentales como: Expresar los contenidos de forma breve clara y progresiva. Permitir la resolución de interrogantes, curiosidades y dudas en forma autónoma. Actuar como elementos dependientes de la acción formativa por tanto deben mostrar claramente las relaciones que configuran sus contenidos con otros núcleos de un mismo material. En el momento de redactar los contenidos se deben tener en cuenta las necesidades de un estudiante no presencial. Se intentara utilizar un estilo directo que lo motive a aplicar los recursos como esquemas, ejemplos, anécdotas, referencias a otros campos, etc. De tal modo que le puedan facilitar el estudio. Algunas indicaciones acerca del estilo: Texto claro y conciso M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 132 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES Rigor académico Y algunas indicciones de carácter lingüístico: Frases sintácticamente bien estructuradas Párrafos cortos Uso de un lenguaje que evite cualquier connotación o expresión discriminatoria por razones de sexo, raza, religión, etc. Por ultimo señalar la necesidad de la explicitación de términos específicos, de añadir mapas, de incluir cuadros de situación, esquemas, etc. Y de incluir un glosario de términos y acrónimos que siempre resulta un apoyo clarificador 6. Estrategias metodológicas Es importante que el estudiante participe en la construcción de su propio conocimiento; esto es, cuando promovemos que investigue por cuenta propia, analice la información que ha obtenido, pueda contrastarla con otras y establecer relaciones entre ellas, sugiera conclusiones y pueda comunicar los resultados obtenidos de formas diferentes. Por otro lado las TIC permiten la utilización de estrategias en las que la colaboración y la construcción de conocimiento entre iguales asumen una importancia considerable. Cuando esto se logra el nivel de participación es mucho mayor para los alumnos que para el profesor, el cual asume un papel de organizador, observador y evaluador del aprendizaje. En la medida de lo posible debemos favorecer el aprendizaje colaborativo entenderlo como el intercambio y cooperación social entre grupos de estudiantes para el propositito de facilitar la toma de decisiones y/o la solución de problemas en proceso de aprendizaje y de formación. 7. Actividades A la hora de diseñar las actividades hemos de cumplir do condiciones esenciales. Que se aborde un tópico de interés para el estudiante (Se le pueden plantear varias opciones y que escoja, o bien puede ser el mismo que ofrezca alternativas). Que permitan la aplicación de los aprendizajes derivados de la acción formativa de forma integrada. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 133 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES Debido al carácter globalizador de los procesos de formación en entornos tecnológicos se pueden plantear las actividades dentro de la evaluación continua o bien como una actividad que servirá para la evaluación final del estudiante. 8. La evaluación de aprendizaje Debe ser contemplada desde dos perspectivas diferentes: por una parte, desde el punto de vista del profesor el cual debe proporcionar al estudiante la información sobre su adquisición de conocimientos o destrezas, sobre su progresión académica, al mismo tiempo que estos datos le permiten controlar la efectividad del diseño del proceso de enseñanza. Por otra parte, el alumno a través de ejercicios de autoevaluación, recibe información y orientación sobre el grado de conocimientos adquiridos. Las herramientas disponibles en este tipo de entornos deben posibilitar diferentes tipos de ejercicios: Respuesta múltiple, relación, espacios en blancos, verdadero y falso, observación visual, etc. La evaluación suele consistir en un conjunto de actividades auto correctivas o acompañadas de soluciones que permitan al estudiante comprobar el tipo y grado de aprendizaje logrado respecto a cada uno de los objetivos de la acción formativa de una manera continua. En definitiva la función de la evaluación la podemos resumir en tres puntos: 1. Proporcionar información complementaria que el alumno necesita para su formación. 2. Ayudarle a definir cuál es su punto de partida y el siguiente paso a seguir. 3. Orientarle en los pasos a seguir. 9. Herramientas y recursos Es fundamental que tantos los profesores como los estudiantes dispongan de las herramientas y los recursos adecuados para que el proceso de formación se desarrolle de manera óptima. así será fundamental disponer, al menos de las siguientes herramientas y recursos: El correo electrónico (medio de comunicación de carácter asincrónico) permite adjuntar ficheros con reflexiones en torno a un tópico, construcciones personales sobre un problema M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 134 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES de investigación, resultados de búsquedas bibliográficas, posibles respuestas a un casoproblema presentado por el profesor etc. Los espacios compartidos para trabajos colaborativo por ejemplo, BSCW (http://bscw.gmd.de) o pizarras electrónicas, permiten la posibilidad de publicación de estos trabajos, de forma que todos los alumnos puedan acceder a ellos. Otras herramientas, como el chat o las listas de discusión, medios de comunicación de carácter sincrónico o asincrónico respectivamente, tienen un alto potencial no solo por el intercambio de ideas y, por tanto, para el aprendizaje, sino también para la evaluación, especialmente en el caso de la evaluación de actitudes. También los formularios de HTML pueden utilizarse para evaluar la comprensión de conceptos y, más especialmente, para la evaluación de las ideas previas de los estudiantes en torno a determinados contenidos de aprendizaje. Los formularios en HTML permiten que el profesor reciba cierto feedback por parte de los estudiantes relacionado con el aprendizaje que estos últimos están realizando. 13.4 Las nuevas tecnologías como recursos didácticos La creatividad e iniciativa tanto del docente como del alumnado pueden convertirse en verdaderos motores de nuevos y variados recursos didácticos. Considerando que gran parte de los recursos didácticos se basan en la utilización de medios audiovisuales, parece importante resaltar la relevancia que las proyecciones de imágenes tienen en los procesos de comunicación que se producen en el aula. Muchas investigaciones demuestran que de los sentidos, el de la vista es el que mayor capacidad de retención tiene. Una estimación aproximada del porcentaje de datos retenidos por los alumnos: - De lo que leen De lo que escuchan De lo que ven De lo que ven y escuchan De lo que se dice y discute M. Sc. Luis Fernando Quiroz 10% 20% 30% 50% 70% Página 135 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación - De lo que se dice y realiza FUNDAUPN - DFPES 90% Desde la consideración de los recursos didácticos como ayudas pedagógicas que favorecen al desarrollo del proceso de enseñanza-aprendizaje, éstos van a cumplir funciones muy claras: 1. Apoyando la presentación de los contenidos. 2. Mediando en el encuentro del alumno con la realidad. 3. Afianzando el aprendizaje de los conocimientos. En 1964, Edgar Dale estableció el valor de los materiales didácticos en relación a su grado de concreción/abstracción. Creó una jerarquía de creciente abstracción donde colocó los diversos medios. El nivel de realismo de la información permitirá, mediante la utilización de la pirámide de Dale, concretar aquellos recursos más óptimos para los contenidos que se tengan que desarrollar. Por ello se debe analizar los contenidos a impartir y seleccionar aquellos métodos que mejor se puedan adecuar a los ritmos de aprendizaje del alumnado, a la complejidad y nivel de abstracción de dichos contenidos. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 136 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES Actividades de Capítulo 13 1. Realizar una búsqueda en Internet de 10 web tematizadas en educación centradas en ofrecer información, y apuntar los diferentes elementos que cada una presenta y realizar una síntesis de aquellos que tienden a aparecer más veces. 2. Realizar un esquema del diseño que realizaría de las diferentes partes que incluiría en una acción formativa que realizaría apoyada en la red. 3. Elaborar un ensayo que explique la pirámide de Dale respecto a cómo una persona puede aprender de acuerdo a los recursos brindados. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 137 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES CAPÍTULO 14. EL PAPEL DEL PROFESOR Y DEL ALUMNO EN LOS NUEVOS ENTORNOS TECNOLÓGICOS DE FORMACIÓN En cierta medida, como consecuencia de la aplicación de las TIC, las nuevas estancias, instituciones, entornos educativos-formativos del siglo XXI, vendrán marcados por las siguientes grandes características que se presentan a continuación: Pluridimensionales/multiétnicos Tecnológicos/mediáticos Amigables Flexibles Individualizados Colaborativos Activos Interactivos/dinámicos Deslocalizados Pluripersonales Con ello lo que queremos decir es que los contextos formativos del futuro serán notablemente diferentes a los que conoceos en la actualidad, donde gracias a las TIC se romperá las organizaciones actuales que giran en torno a la coincidencia espacio-temporal del profesor y el alumnos; que serán más interactivos: profesor-alumno, profesor-profesor, alumnos-alumnos, técnico-profesor, técnico-alumnos, alumno-servidor de contenidos, y contenidos-contenidos; que la información estará ubicada en el ciberespacio, y por tanto, deslocalizada de los contextos cercanos; donde el trabajo colaborativo adquirirá una fuerte significación para el aprendizaje; y donde trabajaremos con una diversidad de códigos diferentes a los verbales. Esta situación, que no podemos dejar de reconocer que viene marcada por la importancia que las TIC digitales y su convergencia están adquiriendo en nuestra sociedad, está repercutiendo para que los escenarios educativos sean diferentes. Bruner (2001) en un documento donde analizaba la educación del futuro, especifica que para él vendrá determinada por una serie de hechos significativos, como son: o Que el conocimiento deja de ser lento, escaso y estable: desde distintos lugares del mundo se producen conocimientos y los difunden rápidamente con la ayuda de internet. o Que el establecimiento escolar ha dejado de ser el canal único mediante el cual las nuevas generaciones entran en contacto con el conocimiento y la información: Los M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 138 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES medios de comunicación y las redes electrónicas se han transformado en grandes colaboradores, competidores o enemigos del educador, según sea la forma como se les utilice o dejen de utilizarse. Ayer era la falta de información e inconveniencia para encontrarla; hoy es la abundancia y la evaluación de su veracidad. o Y que la escuela ya no puede actuar más como si las competencias que forma, los aprendizajes a que da lugar, y el tipo de inteligencia que supones en los alumnos pudieran limitarse a las formadas en la época de la Revolución Industrial. Las nuevas tecnologías de información y comunicación, y la apertura hacia la economía global basada en el conocimiento, obligan a desarrollar otros saberes y competencias para el abordaje de la sociedad de la información, del conocimiento. Lógicamente, en estos nuevos entornos, los roles que desempañarán los profesores y los alumnos serán diferentes a los actuales, y es de ello precisamente de lo que se tratará a continuación: cuáles serán los nuevos roles que los profesores y los alumnos desempañarán y que destrezas y competencias deberán tener los mismos para desenvolverse en ellos. 14.1 Roles del profesor en los nuevos escenarios de aprendizaje Como hemos señalado, los cambios apuntados traerán una serie de consecuencias en los roles que los profesores desempeñarán en estos nuevos entornos, y en este sentido, diferentes autores han ido apuntando distintas propuestas. Así Gisbert (2002) nos habla que el profesor de la sociedad del conocimiento desempeñará una serie de roles básicos, como son: consultores de información, colaboradores de grupo, trabajadores solitarios, facilitadores, desarrolladores de cursos y materiales, y supervisores académicos. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 139 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación M. Sc. Luis Fernando Quiroz FUNDAUPN - DFPES Página 140 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES Otro autor, Resta (2004) ha llamado la atención sobre las transformaciones que sufren los alumnos y los profesores. En el siguiente cuadro, presentamos la opinión de este autor: Cambio de: Cambio A: Transmisor de conocimiento, fuente principal de información, experto en contenido y fuente de todas las respuestas El profesor controla y dirige todos los aspectos del aprendizaje Facilitador del aprendizaje, colaborador, entrenador, tutor, guía y participante del proceso de aprendizaje El profesor permite que el alumno sea más responsable de su propio aprendizaje y le ofrece diferentes opciones. 14.2 Funciones de los tutores virtuales En el proceso de virtualización, podemos mencionar que los profesores se convierten en los famosos llamados “tutores virtuales”. Esto cambia totalmente la perspectiva de ser un simple profesor en el aula, y convertirse en un apoyo a sus estudiantes. Dentro de las funciones de los tutores virtuales, podemos mencionar las expuestas en la imagen. Cabe mencionar que no son las únicas, pero son las que más me interesan recalcar. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 141 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES Algunas de las referencias que hemos realizado a lo largo de nuestro trabajo se refieren a la participación del profesor-tutor en una modalidad particular de intervención y acción comunicativa: la conferencia mediada a través del ordenador, y en este aspecto, posiblemente sea Salmon (2004) uno de los autores que en los últimos años se ha preocupado más por la temática que nos ocupa, acuñando términos tales como “emoderator” y “e-moderating”, para referirse con ellos a la persona que preside y regula el encuentro electrónico on-line. Parte para su planteamiento de algunos elementos desde los cuales nosotros hemos comenzado nuestro trabajo, en concreto, que para que una situación de formación en línea funcione se debe apoyar en dos requisitos básicos: el profesor y el diseño de los materiales. Y en el caso del profesor, indica que, una destreza que debe poseer es la capacidad de moderar situaciones de conferencia y participaciones realizadas a través de la red. Este autor nos presenta un modelo con cinco pasos a desarrollar por el profesor para una correcta moderación de las conferencias desarrolladas a través de la red: acceso y motivación, socialización en línea, intercambio de información, construcción del conocimiento y desarrollo. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 142 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES 14.3 Roles de los alumnos en los nuevos escenarios de aprendizaje Bajo esta línea no debemos dejar de lado que, los alumnos para desenvolverse en la sociedad del futuro, deberán poseer nuevas capacidades, como las siguientes: adaptabilidad a un ambiente que se modifica rápidamente, saber trabajar en equipo, aplicar propuestas creativas y originales para resolver problemas, capacidad para aprender-desaprender y reaprender, saber tomar decisiones y ser independientes, aplicar técnicas del pensamiento y saber identificar problemas y desarrollar soluciones. Desde un aspecto más concreto, y referido al aprendizaje a través de Internet, Horton (2000), nos habla que los alumnos deben poseer una serie de características específicas para desenvolverse: Tener cierta capacidad para el autoaprendizaje, y verlo en sí mismo como positivo. Ser autodisciplinado, con capacidad de controlar su tiempo y gustarle trabajar solo. Saber expresarse por escrito con claridad. Poseer ciertas habilidades y experiencia en el manejo de ordenadores, y valorar positivamente el papel de la tecnología en la educación. Tener necesidad de una determinada formación y carecer de la disponibilidad necesaria para asistir a un curso presencial. Tener sentido positivo ante los pequeños problemas técnicos que se presenten, y ser capaz de solucionarlos. Tener un objetivo claro en el curso, como por ejemplo recibir una certificación. Y tener algunos conocimientos previos de la materia que se va a tratar en el curso. Así mismo, agrego que los alumnos en estos nuevos entornos de formación deberán poseer las siguientes capacidades: Capacidad de análisis y síntesis. Capacidad de aplicar los conocimientos Resolución de problemas Capacidad de aprender Trabajar en equipo Habilidades interpersonales Planificación y gestión del tiempo Gestión de la información. Capacidad de adaptarse a nuevas situaciones Creatividad Conocimiento sobre el área de estudio M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 143 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES Los invito a ver el vídeo Habilidades de los Estudiantes en el Siglo XXI, de Educar chile, disponible en: http://www.educarchile.cl/ech/pro/app/especial?id=219836 14.4 Destrezas y competencias tecnológicas de los involucrados en nuevos entornos educativos No cabe la menor duda de que si los nuevos entornos formativos serán más tecnológicos los profesores y los alumnos deberán tener unas mínimas competencias para desenvolverse en ellos. Desde nuestro punto de vista, y de acuerdo con todo esto comentado, se espera y necesita una alfabetización digital, para capacitar a los involucrados en el proceso para una serie de competencias y aspectos, como los siguientes: Conocer cuando hay una necesidad de información. Identificar la necesidad de información Trabajar con diversidad de fuentes y códigos de información Saber dominar la sobrecarga de información Evaluar la información y discriminar la calidad de la fuente de información M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 144 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES Organizar la información Usar la información eficientemente para dirigir el problema o la investigación Saber comunicar la información encontrada a otros. Esta transformación de la concepción de la alfabetización digital se hace cada vez más necesaria si tenemos en cuenta que las tecnologías cada día se harán más amigables, y por tanto, su manejo será cada vez más intuitivo. Por último reconocer, como desde cierto sectores, se ha apuntado que la capacitación de los profesores es menor que la de los alumnos, y ello pudiera ser un problema en el futura para la incorporación de las TICs en los procesos de enseñanza-aprendizaje, existe una brecha digital entre el profesorado y el alumnado, favorable a los segundos. Actividades de Capítulo 14 1. Realizar un cuadro resumen de los roles que se presentan en el capítulo del profesor y del alumno, e identificar algunos ejemplos de los mismos. 2. Buscar en Internet artículos que se refieran a las competencias y capacidades que deberán tener los profesores y los alumnos del futuro, y exponer a que nos enfrentaremos en los próximos 5 años. M. Sc. Luis Fernando Quiroz Página 145 Comunicación y Nuevas Tecnologías Aplicadas a la Educación FUNDAUPN - DFPES BIBLIOGRAFÍA. ADARRAGA, Pablo (1985). Criterios educacionales en la selección de software. En PFEIFFER, Amalia; GALVÁN, Jesús. Informática y Escuela Madrid: Fundesco. 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