CULTOS INNOMBRABLES Durante la partida Personaje Z Jugador Concepto Culto NCP Cita La curiosidad mató al gato, pero ellos tienen siete vidas. Tirar: Cuando el resultado de una acción CARACTERÍSTICAS sea incierto. Lanza 3 dados de 10. Toma como FOR resultado el valor central. REF Añadele la Característica VOL y Habilidad oportunas. INT No recojas los dados, los 3 4 5 4 Fortaleza Reflejos Voluntad Intelecto Se cuida Escurridizo Elocuente Inquisitivo HABILIDADES usaremos para determinar el Efecto. 3 3 Dificultad: Para tener 5 éxito debes igualar o 5 supera la dificultad 5 establecida: 4 · Fácil = 10 5 · Media = 15 Forma Física Pelea sucia Combate Encontrar la noticia Percepción Subterfugio Conoce mundo Cultura Investigador Profesión Ocultismo · Muy Difícil = 25 Arcano Mentir convincentemente Hacer amigos Interacción · Difícil = 20 Sale a correr · Extrema = 30 · Imposible = 35 HITOS Tiene una amplia red de contactos. Drama: Gastalo para: Recorrió el mundo 1. Modifica, positiva o negativamente un tirada, mediante un Aspecto. 2. Añade un elemento a la narración con el Complicación Investigador obsesivo COMBATE concenso de la mesa. 3. Aumenta o disminuye Iniciativa Daño un grado un Efecto Defensa resultante. DRAMA .GR ESTADOS 6 1 12 2 9 -2 -5 Aguante -2 -5 Entereza Degeneración 5 7