Subido por hisit29595

Guía Pokémon oro

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Introducción
Al comenzar la partida, aparecerán las opciones de ayuda. Pulsa en cualquiera de
ellas para ver información sobre los controles, o en la última para seguir al siguiente
paso. Ahora, aparecerá el Profesor Oak dándote la bienvenida al juego y te pedirá
que escojas el personaje chico o chica, y su nombre.
Tras haber elegido a tu personaje y haberle puesto el nombre, aparecerás en tu
habitación. Ahora, sigue hacia el siguiente paso para comenzar el juego.
Pueblo Primavera
Tras elegir a tu personaje en la Introducción, aparecerás en tu habitación. Baja las
escaleras y vendrá tu madre para darte el PokéGear, y te dirá que el Profesor Elm
quiere verte. Ahora, sal de la casa para ir al laboratorio del profesor.
Al salir, verás a un Marill y a tu vecina. El Marill se irá hacia ella y se marcharán.
Entra en el laboratorio, a la izquierda y habla con el Profesor Elm. Tras una charla,
el profesor te dejará elegir una de las tres Poké Ball que hay a tu derecha, en las
que se encuentran Chikorita, Cyndaquil o Totodile, todos al nivel 5.
Si seleccionas cada una de las tres Poké Ball aparecerá una imagen de su Pokémon
y una pequeña descripción. Cuando hayas elegido a tu acompañante, éste
aparecerá a tu lado tras salir de la Poké Ball. Ahora, sal del laboratorio y uno de los
ayudantes del profesor te dará 5x Poción para el camino.
Ruta 29-30
Después de conseguir tu Pokémon inicial, dirígete hacia la izquierda a la Ruta 29.
Esta ruta te ayudará a subir unos cuantos niveles a tu Pokémon, hasta el 7 o el 8, y
será tu primer encuentro con Pokémon salvajes. En esta ruta te podrás encontrar
también una Poción escondida al noreste. Los Pokémon que encontrarás serán
Pidgey, Rattata, Hoothoot y Sentret. También podrás ir hacia una pequeña parte de
la Ruta 46, al norte, donde verás a Geodude o a Spearow.
Sigue un poco más y llegarás a Ciudad Cerezo. Al llegar, un señor te hará de guía y
te explicará para qué sirven los Centros Pokémon, las Tiendas, la Ruta 30 y algunas
cosas más. Cuando termine, cura a tu Pokémon y dirígete por la Ruta 30. Al salir de
la ciudad, vendrá de nuevo el señor y te entregará el Mapa para el PokéGear.
En la Ruta 30 se encuentra la casa del Sr. Pokémon. Al principio de la ruta verás
una Poción, y una casa en la que el señor te dará una cesta para las Bonguri. Los
entrenadores estarán bloqueando el camino izquierdo, así que solo queda ir por la
derecha.
La casa del Sr. Pokémon estará al final del Pokémon. Dentro de ella lo verás a él y
al Profesor Oak. El Sr. Pokémon te pedirá que le lleves un Huevo Misterioso al
Profesor Elm para que lo investigue, mientras que Oak te entregará una Pokédex.
Ahora, sal de la casa y recibirás una llamada del Profesor Elm, que pedirá que
vuelvas urgentemente. Ahora, dirígete de vuelta a Pueblo Primavera.
Rival
Cuando vayas volviendo por Ciudad Cerezo, te encontrarás con un chico pelirrojo,
tu Rival, por el camino, que te retará a un combate. Ésta será la primera batalla que
tendrás en las ediciones, y tu contrincante usará un único Pokémon en el Nivel 5,
que dependerá del Pokémon acompañante que tengas. Cuando llegues al
laboratorio del profesor verás a un Guardia, que más tarde te preguntará por el
nombre del Rival.
Tras eso, el profesor mirará el Huevo Misterioso que le habrás traído, y te dirá que
vayas a conseguir las medallas de los Gimnasios. Sal del laboratorio, y esta vez
recibirás del ayudante 5x Poké Ball. Al llegar a la Ruta 29, verás esta vez a tu
vecino/a, que te enseñará a atrapar Pokémon.
Ahora que ya tienes Poké Ball, ¡puedes empezar a capturar Pokémon para tu
equipo! Cuando hayas terminado, vuelve de nuevo a Ruta 30, esta vez ya nos
podremos enfrentar a los entrenadores que había y así poder llegar hasta el
Gimnasio de Ciudad Malva.
Ruta 30-31
En tu segunda visita a la Ruta 30, y también en la Ruta 31, tendrás que derrotar
esta vez a los entrenadores que encuentres a tu paso. Los entrenadores con los que
podrás combatir serán cuatro en total: dos Jóvenes y dos Cazabichos. Por suerte,
sus Pokémon tendrán como máximo Nivel 5, así que no serán un problema para tí
Cuando pases a la Ruta 31 verás una cueva delante de tí. En ella podrás encontrar
una Poción, pero la puedes saltar directamente. Al lado de ella habrá también otra
Poción. Cuando finalmente vayas llegando a Ciudad Malva, aparecerá de nuevo tu
vecina y te entregará la Cámara Lucha. Ahora, entra en Ciudad Malva y prepárate
para conseguir tu primera medalla.
Ciudad Malva
En la Ciudad Malva te esperan la Torre Bellsprout y el Gimnasio Malva. El primer
paso será dirigirnos hacia la Torre que hay al norte de la ciudad, que recibe su
nombre porque todos los entrenadores que hay en ella usan a Bellsprout. La torre
tiene tres pisos, y en cada uno de ellos hay objetos por el suelo que encontrarás
fácilmente.
Al llegar al último piso y haber derrotado a los Pensadores, verás a tu Rival
hablando con el Anciano de la Torre. El Anciano le dirá que es cruel con sus
Pokémon, pero tu Rival se marchará. Ahora, es tu turno para combatir al Anciano.
Cuando lo venzas, te entregará la MT70 Destello. Ahora, sal usando la Cuerda Huída
a tu derecha y dirígete al Gimnasio Pokémon que hay en la ciudad.
El Gimnasio de Ciudad Malva usa Pokémon de tipo Volador, así que es mejor que no
uses tipos como Bicho o Planta. Para llegar al Líder, Pegaso, tendrás que enfrentarte
a los demás entrenadores que hay delante de él. Los Pokémon de Pegaso tendrán
un nivel mayor que el de los demás entrenadores, así que estate preparado. Tras
vencer a Pegaso, te entregará la Medalla Céfiro y la MT51 Respiro.
Cuando salgas del Gimnasio, recibirás una llamada del Profesor Elm diciendo que
vayas a la Tienda que hay al lado del Gimnasio. En ella encontrarás a un ayudante
del profesor, que te dará el Huevo que antes te había dado el Señor Pokémon, así
que asegurate de tener un hueco libre en tu equipo. Cuando salgas de la Tienda,
aparecerá una Chica Kimono, pero enseguida se marchará. Ahora, sigue hacia el
siguiente capítulo de la guía.
Ruinas Alfa
Las Ruinas Alfa son una parte opcional de la Guía, aunque te servirá para añadir un
registro más a tu Pokédex. Primero, sal por el norte de la Ciudad Malva, donde
verás a un árbol bloqueando el camino. Habla con el hombre que hay al lado y te
dará la MO06 Golpe Roca. Ahora, dirígete hacia abajo y llegarás a las Ruinas Alfa,
donde habitan los Unown. Dirígete hacia la derecha y entra en uno de los edificios.
Ahora verás a una señora y un extraño panel delante de tí. Se trata de unas piezas
que forman un dibujo de Kabuto, y que debes de colocar en el hueco correcto.
Algunas de las piezas están mal giradas, así que las tendrás que girar
correctamente tocando dos veces la pieza. Cuando todas las piezas estén en su
sitio, el suelo que habrá debajo de tí se abrirá y caerás dentro de las ruinas.
Al caer en las ruinas un chico te dirá que nota una extraña presencia. Sigue
caminando, y aparecerán los Unown. Los Unown, todos al nivel 5, tienen 28 formas
distintas y un único ataque, Poder Oculto. Por ahora podrás ver sólo una parte, pero
aparecerán más si desbloqueas más paneles a lo largo del juego. Ahora, sal de las
ruinas y dirígete hacia la derecha, a la Ruta 32.
Ruta 32
Tras terminar con las Ruinas Alfa, dirígete hacia la derecha y llegarás a la Ruta 32.
Delante de tí verás a un señor que te parará y te dará una Semilla Milagro, un
objeto que al llevarlo un Pokémon de tipo Planta mejora sus ataques. Sigue abajo y
llegarás a los entrenadores, 8 en total en esta ruta. Entre la hierba también te
podrás encontrar algunos objetos como Repelente o la MT09 Recurrente.
Si vuelves por la derecha, verás que también hay unos entrenadores sobre el agua.
Estos son pescadores, aunque uno de ellos tendrá solo Magikarp, por lo que no te
podrá hacer daño. Cuando los derrotes, sigue hacia abajo y verás a un hombre
tratando de venderte una Colaslowpoke sin éxito.
Por último, cura a tu equipo en el Centro Pokémon, donde un Pescador te dará la
Caña Vieja, para pescar Magikarp. Ahora, termina el camino derrotando al último
entrenador y verás la entrada a la Cueva Unión, que nos llevará a Pueblo Azalea.
Cueva Unión
La Cueva Unión une la Ruta 32 con Pueblo Azalea. En ella, te encontrarás la MT39
Tumba Rocas y otros muchos objetos menos importantes. En ella te encontrarás
también a varios Montañeros y Comefuegos que te retarán a un combate, y algunos
Pokémon salvajes como Zubat, Sandshrew o Geodude. Cuando termines de explorar
la cueva, dirígete por el sureste de ésta y llegarás a la salida, que te llevará hacia la
Ruta 33.
El camino por la Ruta 33 será de los más cortos. Lo único que hay que hacer es
enfrentarse a un único entrenador, un montañero que hay en el camino. Tras eso,
caminando a la izquierda, llegaremos directamente a Ciudad Azalea.
Pueblo Azalea
Cuando llegues a Pueblo Azalea observarás a un hombre hablando con un recluta
del Team Rocket, que luego se marchará. Ahora, entra en Pueblo Azalea y ve a la
casa de César, al oeste de, que te dirá que hay que detener al Team Rocket y se
marchará al pozo. Vuelve al Pozo Slowpoke, donde ya no estará el recluta y entra
en él.
En el Pozo Slowpoke verás a César, que no puede seguirte porque se ha golpeado al
caerse en el pozo, así que tendrás que ir solo. Por el camino tendrás que derrotar a
varios reclutas del Team Rocket. Cuando termines con ellos, llegarás al jefe. Cuando
lo derrotes, los reclutas se irán y vendrá César a darte las gracias.
César te llevará de vuelta a su casa y te dará una Rapid Ball como agradecimiento.
Su nieta también te dará una Agenda para el PokéGear. Ahora, ve al Centro
Pokémon para curar a tu equipo y dirígete al Gimnasio de tipo Bicho que hay abajo.
Los entrenadores del Gimnasio de Pueblo Azalea usan a Pokémon de tipo Bicho, que
podrás ganar fácilmente si usas Pokémon de los tipos Fuego y Volador. Para
atravesar el gimnasio tendrás que moverte por las plataformas que tendrás delante
de tí. No siempre llegarás donde quieres, así que tendrás que volver y usar otra
plataforma o usar las palancas que hay por el gimnasio para cambiar la ruta de las
plataformas.
Cuando hayas vencido al Líder Antón, te entregará la Medalla Colmena y la MT81
Ida y Vuelta. Ahora, sal del gimnasio, cura a tus Pokémon y dirígete hacia el Encinar
por el oeste de Pueblo Azalea. Ahí verás una vez más a tu Rival, que te retará a un
combate. Al terminar, se marchará y ya podrás seguir hacia el Encinar.
Encinar
El Encinar está lleno de Pokémon Bicho, y conecta Pueblo Azalea con Ciudad Trigal.
Caminando un poco por él, te encontrarás a un chico que ha perdido a sus
Farfetch'd, y se le han escapado por la derecha. Sigue hacia la derecha para llevar
de vuelta a ambos.
Conseguir al primer será sencillo. Pisa primero las ramas que hay bajo el Farfetch'd
para que mire al sur, y luego da la vuelta para cogerlo por la espalda. El segundo
Farfetch'd será más difícil, pues también lo tendremos que coger por la espalda.
Para ello, haz que se vaya entre los tres árboles que hay en la imagen y pisa las
ramas igual que el personaje. Ahora, da la vuelta sin tocar ninguna rama y cógelo
por la espalda. Como recompensa por haberlos recuperado, recibirás la MO01 Corte.
Ahora, enseña Corte a uno de tus Pokémon para cortar el árbol que hay delante de
tí y podrás seguir por el resto del Encinar. En esta parte podrás encontrar algunos
objetos ocultos por el suelo, y también hay un hombre que le puede enseñar Golpe
Cabeza a tus Pokémon. Llegando al final, te encontrarás con una Chica Kimono, que
se marchará. Ahora, sal del Encinar y llegarás a la Ruta 34.
Ruta 34
La Ruta 34 será el último paso hasta Ciudad Trigal, donde nos espera el próximo
gimnasio. En esta ruta te encontrarás con varios entrenadores, y en la sólo en la
hierba de la Ruta 34 podrás encontrar Pokémon como Snubull. Los entrenadores no
usarán Pokémon muy fuertes, así que el camino será rápido.
Al final de la Ruta, verás a tu vecino/a hablando con el encargado de la Guardería,
donde luego entrará. Entra tú también y te dará su número del PokéGear. Ahora,
sal de la Guardería y sigue hacia Ciudad Trigal. En lo que queda te encontrarás con
un entrenador, pero no será difícil vencerle.
Ciudad Trigal
En Ciudad Trigal hay gran variedad de establecimientos para todo tipo de cosas:
Unos almacenes, una torre de Radio, el Magnetotrén, etc. Primero, dirígete a la
Torre de Radio que está al noroeste de la Ciudad. En ella habla con la señora del
mostrador, que te dirá unas preguntas y responde Sí, Sí, No, Sí, No. Cuando lo
hayas hecho, la señora te entregará la función de Radio para el PokéGear. La chica
que está al lado, la Líder del gimnasio, se machará entonces. También puedes subir
al piso siguiente para obtener una Tarjeta Azul.
Si vas al Subterráneo verás a tu vecino/a que te dará una Caja Corazón. También
podrás obtener una Bicicleta en uno de los edificios al este de los Almacenes. Ahora,
dirígete al Gimnasio Pokémon al noreste de la Ciudad para obtener tu 3a medalla.
En este gimnasio los Pokémon de los entrenadores serán de Tipo Normal. Para
pasar por el gimnasio, tendrás que subir por los muros y bajar las escaleras hasta
llegar a la Líder.
Los primeros entrenadores serán fáciles de vencer, pero el Miltank de la Líder te
traerá muchos problemas si no estás preparado. Aunque sea de tipo Normal, el
Miltank tiene el movimiento Desenrrollar que acabará rápido con tus Pokémon.
Cuando hayas vencido a la Líder Blanca, se echará a llorar, sin entregarte nada.
Intenta salir, pero la entrenadora de al lado te dirá que es normal. Habla de nuevo
con la Líder y te entregará la Medalla Planicie y la MT45 Atracción.
Por último, sal del gimnasio y dirígete a la Floristería que hay al lado. Habla con la
chica que hay en ella, y te entregará la Regadera. Ahora, cura a tus Pokémon y sal
por el norte de la ciudad, hacia la Ruta 35.
Ruta 35
La Ruta 35 se encuentra al norte de Ciudad Trigal, y está llena de algunos
campistas y domingueras. No hay mucho que hacer, además de vencer a los
entrenadores. Tras pasar por ellos, llegarás al Parque Nacional. También hay varios
objetos escondidos, que podremos conseguir más adelante en el juego.
Cuando llegues al final de la ruta, gira a la derecha y podrás encontrarte con un
último entrenador. Puedes volver y seguir hacia el Parque Nacional para entrenar un
poco más a tus Pokémon, o ir directamente hacia la Ruta 36 por el atajo, siguiendo
por arriba del Cazabichos de la imagen y haciendo corte en el árbol.
Parque Nacional
Al final de la Ruta 35 está la entrada al Parque Nacional. En el Parque Nacional se
suelen celebrar concursos especiales, pero por ahora nos centraremos en atravesar
la zona. Al principio del Parque, verás a unas personas sentadas sobre los bancos.
Habla con la chica sentada al lado del Persian, y te dará una Garra Rápida, que
ayuda a tus Pokémon a atacar primeros.
Como las demás rutas, en el Parque Nacional también nos toca enfrentarnos a
algunos entrenadores, dispersados por la hierba del Parque. Además de combates,
hay unos objetos escondidos como la MT28 Excavar, a la que solo podras llegar si
pasas por el lugar que ves en la imagen. Cuando hayas terminado, dirígete a la
salida al este del Parque Nacional y llegarás a la Ruta 36.
Ruta 36-37
La Ruta 36 comunica tres ciudades: Ciudad Trigal, Ciudad Iris y Ciudad Malva. Por
desgracia, aún está el árbol bloqueando el camino, del que nos encargaremos
ahora. Antes de eso, nos tocará derrotar a los entrenadores que hay por el camino.
Son tan solo dos, así que los puedes derrotar enseguida.
Tras derrotar a los entrenadores, llegarás al lugar en el que se encuentra el árbol
bloqueando el camino. Usa ahora la Regadera que conseguiste en la Floristería de
Ciudad Trigal y el árbol, que en realidad es el Pokémon Sudowoodo, te atacará. A
pesar de lo que parece a simple vista, Sudowoodo es un Pokémon Tipo Roca, no
Planta. Cuando lo hayas derrotado, el paso entre las tres ciudades será posible.
Ahora, sigue hacia el norte y llegarás a la Ruta 37, que conecta a Ciudad Iris. Antes
de llegar, tendrás que ganar a un Medium y dos combates dobles: contra unas
gemelas y contra dos bellas. A la derecha también podrás conseguir unas Bonguris
para que César te haga unas Balls con ellas. Tras eso, llegarás a Ciudad Iris.
Ciudad Iris
Al llegar a Ciudad Iris, ve al Centro Pokemon para curar a tu equipo. Cuando entres,
verás a Bill, que te explicará el Sistema de Almacenamiento de Pokémon. Cuando se
marche, cura a tus Pokémon y dirígete al edificio que hay detrás del Centro
Pokémon, donde verás a un Soldado del Team Rocket. Enfréntate a él y, tras
vencerle, recibirás la MO03 Surf como recompensa. También podrás conseguir el
Buscaobjetos en una de las casas que hay al lado.
Ahora, dirígete hacia la Torre que hay al noroeste de la Ciudad, llamada Torre
Quemada. Cuando entres, observarás que en el piso de abajo se encuentran los tres
perros legendarios: Entei, Raikou y Suicune. Ve a bajar las escaleras que hay
delante de tí, pero tu Rival vendrá y te retará una vez más a un combate, esta vez
con 4 Pokémon. Tras vencerle, podrás enfrentarte a dos entrenadores más en el
piso. Finalmente, baja por las escaleras y verás a Entei, Raikou y a Suicune
huyendo de la torre, y vendrá Eusine para hablar sobre Suicune, pero luego se
marchará. Ahora, sal de la torre y dirígete al Gimnasio.
En el Gimnasio de Ciudad Iris los Pokémon a los que te enfrentarás serán del Tipo
Fantasma. El camino es estrecho, y si te sales de él, volverás al principio. El Líder
tendrá Pokémon más fuertes que los demás entrenadores, y su Gengar será la
mayor amenaza. Cuando le venzas, te entregará la MT30 Bola Sombra. Ahora, cura
a tus Pokémon y dirígete al oeste, hacia la Ruta 38.
Ciudad Olivo
Al llegar a Ciudad Olivo, observarás a tu Rival delante del Gimnasio, que te dirá que
la Líder se ha ido al faro porque su Pokémon está enfermo. Ahora, cura a tus
Pokémon y dirígete al faro que hay al sureste de la ciudad. El faro tiene varios pisos
llenos de entrenadores, que te servirán para subir de nivel a tu equipo, además de
obtener algunos objetos interesantes que hay en los distintos pisos. En el piso más
alto, podrás observar a Yasmina con el Pokémon Ampharos.
Para llegar caminando hasta Yasmina, será necesario que saltes por la parte
derecha de uno de los pisos altos del Faro, pues es la única forma de coger el
camino correcto. Una vez llegues hasta Yasmina, te dirá que necesita la Poción
Secreta que se consigue en Ciudad Orquídea. Ahora, sal del Faro y sal por el oeste
de Ciudad Olivo. Puedes también obtener la Caña Buena en una de las casas de la
ciudad. Asegúrate de haber enseñado Surf a uno de tus Pokémon, porque lo
necesitarás para llegar a Ciudad Orquídea.
Ruta 40-41
Éstan serán las dos primeras rutas marinas que visites en el juego. Para llegar a
ellas, sal por el oeste de Ciudad Olivo y usa la MO Surf para ponerte sobre el agua.
Ahora, sigue el camino por el mar. La Ruta 40 es más corta que la Ruta 41, pues
sólo tiene a cuatro entrenadores, aunque en ella puedes conseguir la MT88 Picoteo,
en el terreno que aparece en la segunda imagen. Una vez hayas derrotado a todos
los entrenadores, llegarás enseguida a la Ruta 41.
A diferencia de la anterior, la Ruta 41 no tiene ningún objeto por conseguir, aunque
rodea a cuatro islas, las Islas Remolino, a las que sólo podremos acceder cuando
tengamos la MO Torbellino y más medallas. En esta Ruta tendremos un total de 10
entrenadores, así que se hará más larga. Una vez los hayas derrotado a todos,
sigue a la izquierda y llegarás a Ciudad Orquídea.
Ciudad Orquídea
En Ciudad Orquídea te espera el Gimnasio Pokémon en el que conseguirás la 5a
medalla, pero antes, dirígete hacia el norte de la isla. Allí verás a Suicune, tras lo
que se marchará saltando sobre el agua. Ahora vendrá Eusine, que te preguntará
por qué Suicune se aparece delante de tí y te retará a un combate. Cuando le
ganes, se marchará.
Dirígete ahora a una de las casas del sur de la isla y conseguirás la Poción Secreta
para curar al Pokémon del Faro. Esa casa es también una tienda, así que podrás
comprar algunos objetos para curar a tus Pokémon. También podrás conseguir un
Shuckle en otra de las casas, siempre que tengas 5 o menos Pokémon en el equipo.
Ahora, dirígete al Gimnasio Pokémon, a la izquierda.
En el Gimnasio de Ciudad Orquídea los entrenadores usarán Pokémon de Tipo
Lucha, los cuales puedes vencer fácilmente usando Pokémon de tipos Veneno,
Psíquico o Volador. El Líder estará delante de tí al entrar, pero para poder
enfrentarte a él tendrás que quitarle la corriente de agua por encima pulsando los
botones que hay al fondo del Gimnasio.
Cuando hayas vencido al Líder, recibirás la Medalla Tormenta, con la que podrás
usar la MO Vuelo fuera de combate, además de la MT01 Puño Certero. Cuando
salgas del gimnasio, vendrá la esposa del Líder, que te dará la MO02 Vuelo. Ahora,
enseña Vuelo a uno de tus Pokémon para volver rápido a Ciudad Olivo.
Gimnasio Olivo
Al volver a Ciudad Olivo, dirígete de nuevo al Faro que hay al sureste. Para llegar al
piso más alto, te bastará esta vez con subir por el ascensor que hay en el piso bajo.
Cuando llegues hasta Yasmina, entrégale la Poción Secreta y el Ampharos se
recuperará completamente. Ahora Yasmina volverá al Gimnasio, así que sal del faro
y prepárate para tu próxima medalla.
El Gimnasio de Ciudad Olivo será diferente a los demás. En éste no te tendrás que
enfrentar a los entrenadores, sino que éstos te darán suerte para ganar a la Líder
Yasmina. La líder usará Pokémon del Tipo Acero, que es débil contra los tipos
Fuego, Lucha y Tierra. Tendrás que tener cuidado, porque el Steelix de Yasmina
será difícil de vencer. Tras ganarle, te entregará la Medalla Mineral y la MT23 Cola
Férrea. Ahora que ya tienes 6 medallas, vuelve a Ciudad Iris y ve hacia el este,
hacia Ruta 42.
Ruta 42
Vuela a Ciudad Iris y sal por el este hacia la Ruta 42. Al llegar, observarás un
Montañero saliendo del Mt. Mortero, que te hablará y te dará la MO04 Fuerza, y
luego se irá. También puedes coger la MT65 Garra Umbría, justo encima de tí.
Ahora, sigue hasta el agua y haz Surf.
Tras un poco de agua, llegarás a una zona de árboles, entre la que verás una vez
más al Pokémon legendario Suicune. Haz Corte, y luego Suicune se marchará de
nuevo hacia otras zonas. Ahora, aparecerá de nuevo Eusine preguntando por
Suicune. Cuando termine de hablar, haz de nuevo Surf y sigue hacia la derecha,
hasta llegar de nuevo a tierra firme.
Tras hacer Surf y recorrer de nuevo un poco de mar, llegarás al final de la Ruta, en
el que también te encontrarás a unos cuantos entrenadores. Tras terminar con
ellos, llegarás a Pueblo Caoba. También puedes probar a adentrarte en el Monte
Mortero, donde podrás conseguir algunos buenos objetos, pero es opcional.
Lago de la Furia
Cuando llegues a Pueblo Caoba, observarás que la entrada al Gimnasio Pokémon
está bloqueada. Por esta razón, además de que el camino hacia la Ruta 44 está
bloqueando, se vé no hay mucho que hacer aquí por ahora, así que cura a tus
Pokémon y dirígete hacia el norte, en dirección al Lago de la Furia.
Por el camino verás a unos Soldados del Team Rocket vigilando el paso, y te
cobrarán 1000 Yenes por cada vez que pases por ellos. Para llegar al lago, tendrás
que pasar por unos cuantos entrenadores y una zona llena de hierba. Tras pasar la
zona de hierba, llegarás directamente al Lago de la Furia.
En el Lago de la Furia te dirán que ocurre algo extraño: hay un Gyarados de color
rojo en medio del lago, y será necesario que combatas con él. Estará en el nivel 30,
así que podría venirte muy bien para tu equipo. Cuando lo hayas
capturado/derrotado, vuelve a la orilla y verás a Lance. Habla con él y te preguntará
si quieres ayudarle a derrotar al Team Rocket. Respóndele Sí y vuelve rápido a
Pueblo Caoba.
Guarida Rocket
Ésta será una de las partes más largas de la Guía. Tras volver a Pueblo Caoba,
entra en la casa que hay encima del Centro Pokémon, donde estará Lance con su
Dragonite. Lance encontrará entonces unas escaleras secretas que llevan hacia el
interior de la base, que se escondían bajo el armario. No queda otra, así que sígue a
Lance.
Cuando entres, verás una extraña estatua de un Persian con unos extraños ojos de
color rubí. Estas estatuas harán que salgan los mismos dos Soldados del Team
Rocket, hasta que las desactives. Para desactivarlas, sigue hacia abajo y llegarás
hasta un Científico. Ve al ordenador que está a su lado y púlsa el botón para
desactivar las estatuas, aunque te pueden servir para entrenar a tus Pokémon. Tras
recoger los objetos que hay por el piso, ve por la derecha y luego hacia abajo, para
llegar a las escaleras.
Las escaleras estarán al suroeste de la guarida. Ten cuidado con el círculo amarillo,
porque te llevará directamente al principio, aunque te servirá a la hora de salir. En
el piso inferior te encontrarás de nuevo con Lance y su Dragonite, y te dirá que hay
que encontrar dos contraseñas. Ahora toca encontrar a los Rockets que las tienen,
que son los de las imágenes. Para que te la digan, habla con ellos tras derrotarlos.
Ahora toca dirigirnos a la oficina del Jefe. Antes de eso, puedes conseguir la MT49
Robo al lado de unas cajas. Ahora, sigue las escaleras que hay arriba a la derecha y
luego dirígete de nuevo a la izquierda. Allí encontrarás dos escaleras, una de ellas
te llevará a la oficina del Jefe y la otra hasta la MT46 Ladrón. Cuando estés delante
de la oficina del Jefe, aparecerá tu rival, pero tras hablarte un poco se marchará.
Si conseguiste correctamente las dos claves, la puerta de la oficina se abrirá y
podrás enfrentarte al Jefe de la guarida. El Jefe te dirá que sus intenciones son
conseguir que su Líder regrese al Team Rocket. Cuando le hayas vencido, su
Murkrow saldrá corriendo de la oficina. Síguelo, y verás que llegará hasta la Barrera
que protege la máquina principal, y también la abrirá.
Entra en la sala de las máquinas, pero enseguida vendrán los Ejecutivos del Team
Rocket para evitar que los derrotes. Por suerte, también vendrá Lance para
combatir, y os enfrentaréis en un combate doble. Cuando los hayas vencido, el
Team Rocket se marchará de la guarida, pero la máquina aun seguirá funcionando.
Lance te dirá que la única forma de pararlos es derrotándolos, así que tendrás que
combatir contra los tres Electrode que ves en la imagen.
Finalmente la máquina se apagará, y Lance te dará las gracias por tu ayuda.
También te dirá que encontró la MO05 Torbellino mientras eliminaba a los
Electrode, y te la dará. Ahora, tu misión en la Guarida Rocket ha terminado. Sube
las escaleras y vuelve a Pueblo Caoba.
Pueblo Caoba
Tras derrotar a la Guarida Rocket, el Gimnasio Caoba estará de nuevo accesible.
Ahora, dirígete a él para obtener tu 7a medalla. Los Pokémon de este Gimnasio
serán de tipo Hielo, a los que puedes ganar con los tipos Fuego, Lucha, Acero y
Roca. Para avanzar por el gimnasio, tendrás que deslizarte por el hielo y unir los
bloques de hielo, como mostramos en las imágenes:
En total habrán tres salas en el Gimnasio en las que tendrás que completar estos
rompecabezas. En la útima de todas, donde también está el Líder, será más difícil,
porque será necesario rebotar varias veces sobre las paredes para conseguir llegar
al líder, como se muestra en las imágenes. Tras eso, llegarás al Líder.
Tras derrotar a Fredo, te entregará la Medalla Glaciar, y la MT07 Granizo. Ahora que
ya tienes 7 medallas, sal del gimnasio y recibirás una llamada del Profesor Elm, que
te dirá que algo raro esta ocurriendo con la Torre Radio de Ciudad Trigal y el Team
Rocket. Hay que ir a ver lo que sucede, así que usa Vuelo y dirígete hacia Ciudad
Trigal.
Torre Radio
Al llegar a Ciudad Trigal descubrirás el problema: el Team Rocket ha asaltado
completamente la Torre Radio, y toda la ciudad está llena de sus soldados. Para
poder entrar a la Torre Radio, necesitarás un disfraz de Soldado Rocket, que te
darán en el Subterráneo. Vuelve de nuevo a la Torre Radio, y el guardia que está
vigilando te dejará pasar.
Tras eso, vendrá de nuevo tu Rival, y con eso el guardia del Team Rocket de
vigilará y te combatirá. Será fácil vencerle, y luego sube a los siguientes pisos de la
Torre, que están llenos de Soldados del Team Rocket, a los que tendrás que
derrotar para poder pasar a los siguientes pisos.
Al llegar a la oficina del Director, descubrirás que en realidad es uno de los
Ejecutivos del Team Rocket, y que han secuestrado al Director real. Véncelo y te
dará la llave para acceder a la parte del subterráneo en la que tienen retenido al
Director. Ahora, vuelve al subterráneo y dirígete al pasillo de abajo.
Una vez en el pasillo, verás de nuevo a una de las Chicas Kimono, luego se
marchará como las demás. Ahora, sigue hasta el fondo y desbloquea la puerta que
encontrarás para buscar al Director. Como en la Torre Radio, este lugar también
estará lleno de Soldados Rocket. Por si fuera poco, cuando intentes pasar hacia
adelante, vendrá de nuevo tu Rival, retándote a otro combate más. Cuando
termines, sigue hacia los reclutas.
Tras derrotar a los reclutas verás que el camino está bloqueado, y para
desbloquearlo tendrás que pulsar los interruptore de la imagen en el orden Azul,
Verde, Rojo, y podrás seguir hasta el almacén, el lugar en el que encontrarás al
Director. También podrás obtener la MT82 Sonámbulo, situada al lado del Director.
Habla con el Director y te dará las gracias por rescatarle. Te dará la Llave
Magnética, con la que podrás llegar a los lugares que te faltan de la Torre Radio.
Ahora, puedes salir de los almacenes. Sigue las escaleras que hay arriba a la
derecha y conseguirás un Mon. Amuleto. Ahora, sal y dirígete una vez más a la
Torre Radio.
Sube a la Torre Radio hasta el 3er Piso, donde tendrás que usar la Llave Magnética
para desactivar la barrera. Por el camino hacia arriba te encontrarás con los más
fuertes soldados y algunos Ejecutivos del Team Rocket. Una vez hayas terminado
con todos, sube al ascensor que te llevará al punto más alto de la Torre Radio.
En la parte más alta de la Torre te encontrarás con el Ejecutivo más fuerte del Team
Rocket. Cuando le venzas, todos los Soldados se marcharán de la Torre y ya no
volverán a aparecer, por lo que tu misión habrá concluído. El Director vendrá a
darte el agradecimiento, y te dará el Ala Arcoiris en Heart Gold, o la Pluma Plateada
en Soul Silver. También podrás conseguir un Lazo Rosa más abajo, un objeto que
mejora los ataques de tipo Normal. Como ya has terminado, vuelve a Pueblo Caoba
y ve por la derecha.
Ruta 44
A diferencia de las partes anteriores, la Ruta 44 será de las más cortas, pues sólo es
necesario derrotar a unos cuantos entrenadores y entrar en la Ruta Helada, que
llevará directamente hasta Ciudad Endrino. Para llegar hasta la Ruta Helada puedes
coger cualquiera de los caminos: por arriba o por abajo. También podrás encontrar
una Ultra Ball al lado de los árboles. Como no queda nada más que hacer, entra en
la Ruta Helada.
Ruta Helada
La Ruta Helada parece fácil a simple vista, pues no tiene ningún entrenador contra
el que combatir. Por desgracia, para atravesarla tendremos que resolver varios
rompecabezas que tiene la Ruta por su paso. Los primeros serán simples:
deslizarlos por el hielo hasta conseguir encontrar la dirección correcta.
El primer rompecabezas que tendremos estará al principio de la Ruta. Necesitarás
deslizarte por el hielo, parando al llegar a uno de los bloques helados. Para pasarlo
rápidamente, os mostramos imágenes para indicaros como os tenéis que mover:
Arriba, Izquierda, Arriba, Izquierda, Abajo, Izquierda, Arriba y Derecha.
Finalmente, llegaremos de nuevo a suelo normal. Sigue un poco a la derecha y
sigue los siguientes pasos: Derecha, Arriba, Izquierda, Abajo, Izquierda, Arriba,
Derecha, y llegarás hasta la MO07 Cascada, que te será necesaria para en las
próximas partes llegar hasta la Liga Pokémon. Ahora, sigue el camino por donde
está el señor y baja las escaleras. Te encontrarás con otro rompecabezas más, esta
vez será necesario usar Fuerza.
Para completar el rompecabezas, tendrás que hacer caer todas las Piedras por sus
agujeros correspondientes. Al principio verás dos rocas, muévelas tal y como
aparece en las imágenes. La primera sólo la tendrás que mover hacia arriba, por
ahora. La piedra de la primera y segunda imagen la tienes que mover hacia abajo,
luego moverla casi del todo hasta la pared izquierda, bajarla y tirarla hacia el
agujero. La de la tercera y cuarta imagen será parecido: un poco hacia la izquierda,
hacia abajo, izquierda, abajo dejándote un hueco para pasar, arriba y luego tirarla
hacia la izquierda.
Con la penúltima piedra habrá que ser más cuidadoso. Muévela hacia arriba, luego
hacia la derecha, hacia arriba y luego tirála hacia el agujero. Ahora, camina hacia la
izquierda, donde verás la piedra que moviste al principio sin tirar. Muévela hacia la
derecha, y tirála como aparece en la última imagen. Ahora, baja las escaleras o
tírate por cualquiera de los agujeros.
El piso de abajo también será un rompecabezas deslizante, pero esta vez resultará
fácil, gracias a las rocas que hemos tirado. Coge los objetos que haya en el piso, y
sigue las escaleras de la imagen. Seguir ahora es más fácil, pero también puedes
pararte a conseguir la MT72 Alud, como aparece en la imagen. Al final de la cueva,
verás otro rompecabezas más, esta vez con una Chica Kimono en medio.
La Chica Kimono estará bloqueando el paso, y por desgracia no se puede mover.
Para poder pasar, será necesario que te pongas detrás de ella, y así la empujes
hacia la salida. Llegar hasta ahí es sencillo: Ponte por la derecha, Abajo, Izquierda,
Abajo, Derecha. Cuando lo hayas hecho, podrás salir tu también por la misma
dirección. Finalmente, llegarás a Ciudad Endrino.
Ciudad Endrino
En la Ciudad Endrino podrás finalmente conseguir la 8a medalla de gimnasio.
Primero, ve al Centro Pokémon para curar a tu equipo, y luego dirígete al Gimnasio
Pokémon que hay al norte de la ciudad. Para pasar por este último gimnasio de
Johto, tendrás que subirte a las plataformas que ves en la imágen, y girarlas y
moverlas para hacer que encajen en el camino. Ponte sobre las flechas para
moverlas, o ponte sobre el botón que hay en medio de las flechas para girar las
plataformas.
Tras encajar la última plataforma llegarás a la Líder Débora. Como ocurrió con
Blanca, Débora no admitirá su derrota. En vez de eso, te dirá que tienes que
superar el reto de la Guarida Dragón, situada al norte del Gimnasio. Ahora, ponte
sobre la teleplataforma que hay a la izquierda de la Líder para salir del gimnasio y
usa Surf por detrás del Gimnasio para llegar a la Guarida Dragón.
Cuando hayas llegado a la Guarida Dragón, observarás que hay un edificio en medio
del agua, donde está el Anciano de los dragones. También hay algunos
entrenadores más que te ayudarán a entrenar a tu equipo. Recuerda haber cogido
la MO Torbellino y habérsela enseñado a uno de tus Pokémon, porque te será
necesaria para pasar la guarida.
Cuando llegues al remolino que verás en el agua, al lado de las rocas, usa Torbellino
para pasar por él fácilmente. También podrás obtener un Colmillo Dragón escondido
entre la cueva. Ahora, llegarás a la casa del Anciano de los dragones, que te dará
algunas preguntas sobre los Pokémon.
Cuando las respondas todas correctamente, vendrá Débora. Cuando sepa que has
respondido todas las preguntas, Débora se lo pensará de nuevo y te dará la Medalla
Dragón. Ahora, con 8 medallas en tu poder, ya puedes llegar ir a la Liga Pokémon,
pero primero, hay que ir a Ciudad Iris para otro asunto.
Ruta 45-46
Las Rutas 45 y 46 vendrán bien para entrenar a tus Pokémon. Para llegar a la Ruta
45, ve a Ciudad Endrino y sigue hacia el sur, donde verás el puente de la primera
imagen. Los entrenadores te los podrás encontrar en hierba o fuera de ella, y para
enfrentarte a todos tendrás que volver a Ciudad Endrino y empezar de nuevo,
saltando por diferentes partes. Al final de la Ruta 45 te podrás también encontrar
con un fotógrafo, que sacará una foto a tu personaje y a tus Pokémon.
La Ruta 46 será más corta que la anterior. Habrá menos entrenadores con los que
combatir, aunque puedes ir hacia la Cueva Oscura, que pasa por las rutas 31,45 y
46. Cuando hayas terminado en la Ruta 46, baja y llegarás a la Ruta 29, al lado de
Pueblo Primavera. Ahora que ya has terminado aquí, vuela a Ciudad Iris.
Chicas Kimono
Tras haber conseguido las 8 medallas de gimnasio, dirígete de vuelta a Ciudad Iris,
y entra en el edificio de las Chicas Kimono. Al intentar entrar, verás salir a tu Rival,
que te dirá que tienes que derrotar a las 5 Chicas Kimono en un combate. Las
Chicas Kimono usarán las 5 evoluciones de Eevee con piedras, así que usa Pokémon
de diferentes tipos. Cuando las hayas vencido a todas, te darán la Campana Clara.
Tras recibir la Campana Clara, vendrá una ñiña a las Chicas Kimono y dirá que algo
está ocurriendo en la Torre Hojalata, en la edición Heart Gold; o en las Islas
Remolino, en la edición Soul Silver. Tras eso, se marcharán todas del edificio.
Ahora, el siguiente paso será ir a por los legendarios, elige tu edición y sigue tu
enlace correspondiente. Si ya has terminado con Lugia o Ho-oh, pulsa en
"Siguiente".
Cataratas Tohjo
Al terminar con Lugia y Ho-oh, vuelve al laboratorio del Profesor Elm, en Pueblo
Primavera. En la entrada te encontrarás con tu vecina, que se sorprenderá al ver
tus medallas. Tras ver que tienes las 8 medallas de gimnasio, el Profesor Elm te
dará la Master Ball, y te dirá que vayas a la Liga Pokémon, a la que se llega usando
Surf al lado de tu casa. Ahora, sal del gimnasio y usa Surf por el este de Pueblo
Primavera.
Tras un corto recorrido, llegarás a la Ruta 27 y a la entrada de las Cataratas Tohjo.
Cuando salgas del agua, el chico que habrá al lado te dirá que acabas de llegar a
Kanto, y que mires el Mapa de tu PokéGear para verlo. Ahora, sin más
interrupciones, entra en la cueva de las Cataratas Tohjo. Recuerda haber enseñado
la MO Cascada a uno de tus Pokémon, porque si no la visita resultará en vano.
Al entrar en la cueva, verás una gran cascada delante de tí. Ve hacia ella, y usa
Cascada para subirla. Ahora, sigue por la derecha y baja la cascada que habrá
delante de tí. Ahora, sal de las Cataratas Johto para seguir hacia la Liga Pokémon.
Antes de eso, también podrás conseguir un objeto subiendo las escaleras y pasando
por detrás de la cascada.
Ruta 27-26
Las Rutas 27 y 26 serán las últimas rutas de entrenadores a las que nos
enfrentaremos antes de llegar a la Liga Pokémon. Por el camino no te encontrarás
con ningún Centro Pokémon cerca, pero por suerte habrá una casa donde podrás
parar para curar a tu equipo. Además, en la casa que hay al salir de las Cataratas
Tohjo podrás obtener la MT37 Torm. Arena.
Para llegar hasta la Ruta 26 tendrás que usar Surf al salir de las Cataratas Tohjo.
Esta Ruta tendrá a muchos fuertes entrenadores, pero al final de ella podrás curar a
tus Pokémon en la casa que habrá antes del final. Tras curar a tus Pokémon,
dirígete hacia la entrada de la Calle Victoria, justo delante de tí.
Calle Victoria
Al llegar a la entrada de la Calle Victoria, verás a tres guardias vigilando el paso. El
primero de ellos se encargará de comprobar que tienes las 8 medallas para dejarte
pasar. Ahora, sigue hacia adelante, pues los guardias no te dejarán pasar hacia los
lados, y entrarás en la Calle Victoria.
En la Calle Victoria no habrán entrenadores ni rompecabezas, así que usando unos
cuantos Repelentes la pasarás enseguida, si sigues correctamente la guía. Al entrar,
usa fuerza para mover la pidra hacia arriba, y sigue el camino hasta llegar a las
escaleras de la tercera imagen, y tiráte al agujero que verás en la cuarta. Te podrás
encontrar también algunos objetos por el camino, pero de menor valor.
Sigue de nuevo el camino, necesitarás Fuerza una vez para abrirte camino, pero
será sencillo. Ahora, llegarás de nuevo a un agujero, pero esta vez esquívalo y
sigue hacia la izquierda. Allí habrán dos agujeros más, tírate por el que hay arriba
para obtener el objeto de abajo. Antes de llegar a la salida, también podrás
encontrar la MT79 Pulso Umbrío tras tres rocas que puedes romper con Golpe Roca.
Sigue hacia arriba, y llegarás a la salida.
El camino por la Calle Victoria ha sido sencillo, no obstante, al final de la cueva te
encontrarás una vez más con tu Rival. Por supuesto, te retará a un combate, esta
vez con un equipo completo de 6 Pokémon. Cuando le hayas vencido, sal de la Calle
Victoria y delante de tí verás la Liga Pokémon.
Liga Pokémon
Al entrar a la Liga Pokémon deberás parar un momento para curar a tus Pokémon,
comprar objetos como Hiper Poción, Restaur. Todo, Cura Total o Revivir y todo lo
necesario para que tus Pokémon resistan durante la liga. Si aún crees que no estás
listo para enfrentarte a la Liga, también encontrarás a un señor con un Abra que te
Teletransportará a Pueblo Primavera si fuera necesario. Si crees que estas
preparado, sigue hacia adelante.
El primer miembro del Alto Mando será Mento, especializado en Pokémon Tipo
Psíquico, a los que ganan los tipos Bicho, Fantasma y Siniestro. Sus Pokémon
estarán entre los niveles 40 y 42, así que será el miembro más fácil del Alto Mando.
El segundo Alto Mando al que te enfrentarás será Koga, el Líder de Ciudad Fucsia en
la 1a Generación, que usará a Pokémon tipo Veneno. Sus Pokémon estarán entre
los niveles 40 y 44, y podrás ganarlos más fácilmente si usas a los tipos Tierra y
Psíquico.
Ya hemos llegado a la mitad. El tercer miembro del Alto Mando al que te enfrentarás
será Bruno, que usará Pokémon de tipo Lucha, aunque también usará a Onix, del
tipo Roca/Tierra. Sus Pokémon están entre los niveles 42 y 46, y los ganarás si usas
los tipos Volador y Psíquico.
El cuarto y penúltimo miembro del Alto Mando al que te enfrentarás será Karen, que
usará a Pokémon principalmente de tipo Siniestro, con niveles 42 a 47, a los que
solo puedes tener ventaja usando Pokémon de tipo Bicho. Cuando le ganes, cura a
tus Pokémon antes de avanzar y luego sigue adelante para enfrentarte al último
miembro del Alto Mando.
El último y más fuerte miembro del Alto Mando al que te tienes que enfrentar es
Lance, al que ayudaste a eliminar al Team Rocket en Pueblo Caoba. Lance usará
Pokémon del legendario tipo Dragón, uno de los más poderosos y al que solo ganan
los tipos Hielo y el tipo Dragón mismo. Sus Pokémon, al ser los más fuertes del Alto
Mando, tendrán sus niveles entre 46 y 50, así que será todo un reto vencerlos.
Cuando hayas vencido a Lance, vendrán el Profesor Oak y Rosa para entrevistarte.
Lance lo evitará y te llevará al Hall de la Fama, para registrarte a tí y a tus Pokémon
como nuevos campeones de la Liga. Tras el registro, se guardará la partida y
aparecerán los créditos del juego, pues se acaba de terminar la primera parte.
S.S Aqua
Tras haber ganado la Liga Pokémon, aparecerás en tu casa de Pueblo Primavera,
como al principio del juego. Baja las escaleras, y tu madre te dirá que el Profesor
Elm quiere verte. Ve a su laboratorio, y te entregará un Ticket Barco para el S.S
Aqua, que sale de Ciudad Olivo, a la que te tendrás que dirigir ahora.
En Ciudad Olivo zarpará el Ferry, y también te encontrarás con el Profesor Oak, que
te mejorará tu Pokédex con la función de Pokédex Nacional. Tras eso, habla con el
marinero que vigila la entrada y podrás entrar al Ferry S.S Aqua. Cuando entres,
verás a un señor correteando por el pasillo, y te dirá que una niña se ha perdido.
Ahora, puedes ir por los camarotes a combatir a los entrenadores que hay en ellos,
pues en casi todos los camarotes te encontrarás un combate. Cuando termines, ve
al piso de abajo y te encontrarás con un marinero bloqueando el paso. Habla con él,
y te dirá que no te dejará pasar si su compañero no vuelve. Vuelve a los camarotes,
y busca el de la tercera imagen. Habla con el marinero que está descansando, que
también te retará a un combate, y luego se marchará. Ahora, el marinero de antes
ya no te bloqueará el paso.
Sigue hasta la oficina del Capitán, donde encontrarás a la niña que buscaba antes el
hombre. Ésta se marchará, pero ve hacia la izquierda y la encontrarás. Habla con
ella, y volveréis al camarote del señor. Ahora, oirás que el Ferry ha llegado ha
Ciudad Carmín.
Ya ha terminado tu viaje por Johto. Ahora, bájate del Ferry, sal del Puerto y estarás
en Ciudad Carmín. El Ferry también estará disponible más veces. Para seguir con la
guía, ahora debes utilizar las secciones de "Kanto". ¡Bienvenido a la Región!
Ciudad Carmín
Tras salir del S.S Aqua y en dirección a Ciudad Carmín, te encontrarás una vez más
con Suicune, esta vez lo verás en el agua. Como cada vez que ves a Suicune,
vendrá de nuevo Eusine, luego se marchará. Ahora, sigue hacia arriba para salir del
puerto y dirígete hacia el Gimnasio de Ciudad Carmín.
Para llegar al Gimnasio tendrás que hacer corte o Surf por el agua que hay a su
alrededor. En este gimnasio los entrenadores usarán Pokémon de tipo Eléctrico, que
son flojos contra el tipo Tierra. Además de vencer a los tres entrenadores que hay
en el gimnasio, tendrás que encontrar los dos botones que desactivan los rayos. Los
dos botones están al lado, pero si fallas el segundo intento, los dos botones
cambiarán de sitio y tendrás que empezar de nuevo.
El líder de este gimnasio es Lt. Surge, antiguo teniente de la armada. Su Pokémon
más fuerte será Electabuzz, al 53, así que estate preparado. Tras ganarle, te
entregará la medalla Trueno, tu novena medalla de gimnasio, y la MT34 Onda
Voltio. Ahora, sal del gimnasio y dirígete hacia el norte, a la Ruta 6.
Ruta 6
La Ruta 6 será una ruta bastante corta, tan sólo nos tendremos que enfrentar a
unos cuantos entrenadores que hay en ella. Desde ella podemos ir a Ciudad
Azafrán, y también hacia Ciudad Celeste, cuando el subterráneo aún funcionaba.
Los entrenadores con los que te encontrarás serán los siguientes.
En esta ruta podrás encontrar una gran multitud de Pokémon salvajes, ya que tiene
hierba y también un pequeño charco en el que podrás pescar o nadar para
encontrar más Pokémon. Tras eso, ve hacia Ciudad Azafrán.
Ciudad Azafrán
Al igual que Ciudad Carmín, Azafrán nos resultará también una visita rápida, pues la
mayoria de las Ciudades de esta región serán rápidas de pasar. Al llegar, visita
también uno de los edificios que hay a la derecha, la casa del Señor Psíquico, que te
entregará la MT29 Psíquico. Ahora, sigue hacia arriba y llegarás al Gimnasio
Azafrán.
El Gimnasio Azafrán usará Pokémon del tipo Psíquico, a los que vences fácilmente
con los tipos Bicho, Fantasma y Siniestro. Este gimnasio tendrá baldosas
teletransportadoras, así que podrás perderte de vez en cuando por el gimnasio,
pero si sigues recto, llegarás hasta la Líder Sabrina. Sabrina tiene sus Pokémon
entre los niveles 53 y 55, en el cual tiene a su Alakazam. Cuando la hayas vencido,
te entregará la Medalla Pantano, además de la MT48 Intercambio. Ahora, sigue
hasta tu siguiente objetivo, ¡Ciudad Azulona!
Ciudad Azulona
Al igual que en Ciudad Azafrán, a Azulona venimos con el único objetivo de
conseguir nuestra 11ª medalla de gimnasio. Para llegar a esta ciudad, sal por el
oeste de Ciudad Azafrán, pasa por la Ruta 7, la más corta de la Región. En Ciudad
Azulona también hay un Centro Comercial, así que puedes luego aprovechar para
hacerle una visita. La forma más rápida de llegar al gimnasio será usando Corte en
el árbol que verás al sur de la ciudad, y luego dirigiéndote hacia la izquierda.
El Gimnasio de Ciudad Azulona será lo más parecido a un laberinto. Para empezar,
haz Corte en el árbol que hay delante de la entrada. Sigue hacia adelante, luego a
la izquierda y otra vez hacia delante, y llegarás a las gemelas de la segunda
imagen. Ahora, vuelve un poco hacia atrás y hacia la derecha, abajo del todo y
luego coge el pasillo de la derecha para llegar a la dominguera de la cuarta imagen.
Sigue luego por la izquierda y un poco hacia atrás.
Finalmente, usa Corte en el árbol que verás y llegarás al lugar en el que ves al
personaje en la siguiente imagen. Ahora habrás llegado a la Líder Érika, cuyos
Pokémon de tipo Planta están entre los niveles 51 y 56. Cuando la venzas, te
entregará la Medalla Arcoiris, además de la MT19 Gigadrenado. Sal de nuevo por el
laberinto y vuelve a Ciudad Azafrán.
Ruta 9
Sal por el norte de Ciudad Azafrán y llegarás a la Ciudad Celeste. Por ahora no hay
nada que hacer, así que dirígete hacia la derecha y ve por la Ruta 9, que nos llevará
a la Central Energía. Por el camino tendremos que enfrentarnos a unos cuantos
entrenadores, pero no serán difíciles de vencer.
Al final de la Ruta 9, ve al agua y usa Surf por la Ruta 10. También podrás ir un
momento hacia abajo, pues hay un Centro Pokémon para curar a tu equipo. Tras
seguir el agua, llegarás al lado del edificio de la Central Energía. Habla con Director,
que está sobre la máquina y te dirá que han robado una parte de ella. Ahora, sal de
la central y el guardia dirá que en Ciudad Celeste acaban de ver a un chico extraño
con un trozo de una máquina. Ahora, sal y pon rumbo al gimnasio de Ciudad
Celeste.
Al entrar en el gimnasio verás a un Soldado Rocket intentando huír, pero se dará
cuenta de que lo han pillado y saldrá corriendo. Ahora, dirígete al Puente que hay
entre Ciudad Celeste y Ruta 24, y te encontrarás de nuevo con el mismo Rocket,
que intentará esconderse y luego te combatirá. Tras ganarle, huirá de nuevo.
Ahora, sigue por la siguiente parte de la Guía, las Rutas 24 y 25.
Ruta 24-25
En las Rutas 24 y 25 prácticamente no hay hierba, solamente entrenadores que
tendrás que derrotar seguidamente para conseguir un premio. Tras terminar el
camino del puente, llegarás a la Ruta 25. Ahora, sigue hacia la derecha y enfréntate
a los entrenadores que hayan a tu paso. Cuando llegues al último, te dará un
premio: una Pepita, que solo sirve para ser vendida por 5000 yenes. Tras eso, este
último entrenador también te combatirá.
Al final de la Ruta 25 verás a Misty con un chico, que se espantará y se irá
corriendo. Misty te dirá que su novio se fue por tu culpa, pero al ver tus medallas te
dirá que te espera en su gimnasio y se irá. Ahora, toca volver al Gimnasio de
Ciudad Celeste para obtener tu medalla número 12.
Ciudad Celeste
En el gimnasio podrás obtener tu 12a medalla de gimnasio, así que tras esto ya te
habrás pasado la mitad de los gimnasios de la región. Cuando vayas esta segunda
vez al Gimnasio Celeste, observarás que ya no está vacío, sino que hay
entrenadores, ¡hasta en el agua! Para llegar hasta Misty tendrás que ir detrás del
marinero de la segunda imagen y hacer Surf para llegar al otro lado del gimnasio.
Los Pokémon del gimnasio son del Tipo Agua, así que será fácil ganarl la medalla
usando los tipos Planta o Eléctrico.
Al terminar con Misty, te entregará la Medalla Cascada y la MT03 Hidropulso.
¿Recuerdas aún la Maquinaria robada? Ve hacia los flotadores del gimnasio y la
podrás encontrar como aparece en la tercera imagen. Ahora que ya la tienes,
vuelve a la Central Energía, preferiblemente volando a la Ruta 10, y entrégasela al
Director. La central arrancará y como recompensa te dará la MT57 Rayo Carga.
Ahora ya puedes volver a Ciudad Azafrán y dirigirte a la derecha, hacia la Ruta 8.
Pueblo Lavanda
La Ruta 8 une Ciudad Azafrán con Pueblo Lavanda. En ella no podrás encontrarte
con muchos Pokémon salvajes, pues solo tiene un trozo de hierba al que se accede
mediante Corte. Por la ruta te encontrarás con algunos entrenadores,
principalmente Motoristas, y una MT41 Tormento bajo ellos. Sigue la ruta hasta el
final y llegarás rápidamente a Pueblo Lavanda.
Al llegar a Pueblo Lavanda, dirígete a la Torre Radio, el edificio grande que se ve en
la imagen. Dentro de ella, habla con el director y recibirás una Tarjeta de Expansión
para poder oír las emisoras de Kanto desde el PokéGear. También puedes dirigirte a
la Ruta 10, al norte de Pueblo Lavanda, donde podrás además conseguir la MT69
Pulimento. Ahora, sigue hacia la Ruta 13, al sur.
Ruta 12-15
Esta será probablemente una de las partes más largas de la Guía, pues incluimos en
ella 4 de las grandes rutas que hay en la región de Kanto. Esta parte estará dividida
en dos: Costa y Tierra. Primero nos vamos a la Ruta 12, a la que llegamos por el
sur de Pueblo Lavanda, y nos encontraremos principalmente con Ornitólogos y
Pescadores. Al final de ella, podremos conseguir una Super Caña en la casa de la
imagen:
Ahora, sigue adelante hasta llegar a la Ruta 13. Tras ella, el camino cambiará de
dirección, ahora hacia la izquierda. En esta Ruta tendrás que ir alrededor de los
muros que ves a continuación para combatir a los entrenadores que hay, pero no te
debería resultar difícil encontrar la continuación del camino. Sigue más adelante y
llegarás a la Ruta 14, que va por la misma dirección que la Ruta 12: hacia abajo.
La bajada por la Ruta 14 será practicamente recta, aunque luego deberás subir de
nuevo para enfrentarte a los entrenadores de la tercera imagen. En esta ruta
habrán algunos combates dobles, como el que mostramos en la tercera imagen. Si
subes completamente desde la tercera imagen llegarás a una de las pocas zonas de
hierba de la ruta. Sigue y llegarás a la última parte: la Ruta 15.
La Ruta 15 volverá a ser en dirección horizontal, y tras ella llegaremos a Ciudad
Fucsia. En ella habrán entrenadores por arriba y por abajo, y posiblemente es de las
4 rutas la que más hierba tiene. Como ves en la primera imagen, pasar recto por la
ruta no es posible, así que tendrás que ir por el camino de arriba, y luego volver al
camino de abajo. Al final de todo estará la entrada a Ciudad Fucsia.
Ciudad Fucsia
Tras haber viajado por las 4 anteriores rutas sin descanso, en Ciudad Fucsia nos
espera nuestra siguiente medalla de gimnasio, la medalla número 13. El Gimnasio
Fucsia está situado al sur de la ciudad, justo al lado del Centro Pokémon, así que
para primero a curar tu equipo. Dentro del gimnasio, observarás que hay un muro
invisible, pero no debería resultarte difícil encontrar el camino por él.
Además de un muro invisible, todos los entrenadores están disfrazados para que
parezcan el líder, pero sólo uno de ellos es el original. Cuando hables con uno de los
entrenadores, se quitará el disfraz y combatirá contigo. Los Pokémon de este
gimnasio son mayormente del Tipo Veneno, así que usa los tipos Tierra y Psíquico
para obtener cierta ventaja.
La verdadero Líder se encuentra en la parte central del Gimnasio. La Líder Sachiko
tiene un total de 5 Pokémon en su equipo, a diferencia de los anteriores Líderes,
que estarán entre los niveles 44 y 50. Al vencerla, te entregará la Medalla Alma y la
MT84 Puya Nociva. Ahora ya tienes 13 medallas en tu poder, pero por ahora sal del
gimnasio, y dirígete hacia la Ruta 18 saliendo por el oeste de Ciudad
Ruta 18-17
Estas rutas son opcionales, pero te ayudarán a subir de niveles a tus Pokémon. La
Ruta 17 es también conocida como el camino de bicis, en el que sólo podrás entrar
montado sobre la Bicicleta, y en ella prácticamente todos los entrenadores serán
Motoristas. Para empezar, sal por la izquierda de Ciudad Fucsia y combate contra
los entrenadores que hay en la Rura 18.
Ahora, ponte sobre la Bicicleta y ve a la entrada de la Ruta 17, al final de la Ruta
18. Esta ruta tendrá un efecto especial de bajada, por lo que subir por la cuesta
será más lento y tardará más, y cuando dejes de moverte automáticamente bajarás
por ella. Enfréntate a todos los Motoristas que encuentres y sigue hacia arriba.
Sigue hasta el final de la Ruta 17, donde verás una zona de hierba, que señalará el
final. Si aún sigues el camino, llegarás a la Ruta 16, que te llevará directamente a
Ciudad Azulona. Ahora ya hemos terminado por esta zona, así que vuela a Pueblo
Lavanda para nuestra próxima aventura.
Ruta 11
Ve de nuevo a Pueblo Lavanda y baja hasta el cruce que aparece en la primera
imagen. Ahora, sigue hacia la izquierda y entrarás en la Ruta 11. En la Ruta 11
podrás encontrarte unos cuantos entrenadores y Pokémon de tipo Psíquico. Al final
de ella, verás al Snorlax que bloquea el paso entre la Cueva Diglett, Ciudad Carmín
y la Ruta 11.
Ahora que la Radio ya funciona y tienes la Tarjeta Expansión de Kanto, abre la
Radio en el Pokégear y mueve el circulito blanco con el lápiz táctil hasta dejarlo
como aparece en la primera imagen. Ahora empezará a sonar la canción de la
Pokéflauta. Ve entonces hacia el Snorlax y te atacará. Este será el único Snorlax
que podrás capturar en el juego, y al estar en el nivel 50 te vendrá muy bien para
tu equipo.
Ciudad Plateada
Ahora que Snorlax ya no bloquea el paso, entra en la Cueva Diglett que hay a la
derecha de Ciudad Carmín. Esta cueva conecta Carmín y la Ruta 3, que nos llevará
a Ciudad Plateada y a nuestra 14ª medalla de gimnasio. No hay nada que hacer en
la cueva, así que atraviésala rápido.
Tras salir de la cueva y llegar a la Ruta 3, dirígete hacia la izquierda y haz Corte,
como ves en la siguiente imagen. Ahora, sigue por el camino al norte sin
interrupciones y habrás llegado a Ciudad Plateada. Para primero a curar a tus
Pokémon y ve hacia el gimnasio que hay al noroeste de la ciudad. En este gimnasio
los entrenadores usarán Pokémon de Tipo Roca, así que usa los tipos Agua, Planta,
Lucha, Tierra y Acero para sacar ventaja.
Brock es el Líder del Gimnasio Plateado. Al igual que la Líder de Ciudad Fucsia, tiene
a 5 Pokémon en su equipo, por lo que te resultará más difícil vencerle. Cuando lo
hagas, te entregará la Medalla Roca, tu medalla número 14, y la MT80 Avalancha.
Ahora, sal del gimnasio, cura a tus Pokémon y ve hacia la derecha, en dirección a la
Ruta 4.
Ruta 3-4
Tras recibir la medalla del Gimnasio Plateado, sal por el este de la ciudad y entrarás
en la Ruta 3. La Ruta 3 será parte de esta página en la que más entrenadores te
vas a encontrar. Al final de ella llegarás al Centro Pokémon de la Ruta, justo al lado
de la entrada al Mt. Moon.
Ruta 2-1
Tras volar de vuelta a Ciudad Plateada, dirígete hacia el sur, en dirección al Bosque
Verde. Antes de eso, también puedes encontrarte con un entrenador en frente de la
entrada. El Bosque Verde es conocido por ser un lugar lleno de Pokémon de tipo
Bicho, y donde puedes capturar también a Pikachu. En el bosque te encontrarás con
varios entrenadores y muchos Pokémon salvajes, así que recuerda llevar un
Repelente contigo.
Por el camino te encontrarás diferentes objetos esparcidos por el suelo. La salida del
Bosque Verde estará justo al sur del bosque, aunque también podrás seguir
explorando un poco más la parte izquierda. Cuando salgas te encontrarás con unos
entrenadores más, y también podrás obtener unos cuantos objetos en la parte
derecha de la Ruta, usando Corte para llegar a ella.
Siguiendo el camino llegarás a la Ciudad Verde. No hay nada que hacer por ahora,
así que cura a tus Pokémon y sigue hacia abajo por la Ruta 1. En esta ruta te
encontrarás a unos cuantos entrenadores, pero también es bastate fácil evitarlos.
Tras pasar la ruta, llegarás a Pueblo Paleta.
Ruta 21-20
Esta será la última parte de rutas en la guía antes de que consigas las 8 medallas
de gimnasio. Cuando llegues a Pueblo Paleta observarás que no hay nada que hacer
por ahora. Sigue hacia abajo y haz Surf en el agua, para llegar a la Ruta 21. Ésta
será otra de las pocas rutas marinas que hay en el juego, así que pasando por ella
te encontrarás a unos cuantos Nadadores, Nadadoras y Pescadores.
Sigue hacia abajo hasta que veas la Isla Canela, que ha sido destruida por el volcán
que había en la isla. Ahora mismo no hay nada qu hacer en ella, así que sigue hacia
la derecha por la Ruta 21. Al princpio de ella estarás obligado a pasar por una zona
a pie, pero el resto del camino hacia las islas será por agua. La isla de la última
imagen es nuestro objetivo, pues a pesar de parecer una isla normal y corriente, es
en realidad el gimnasio de tu 15ª medalla.
Isla Canela
Como habíamos dicho, el Gimnasio Canela está situado en una de las Islas Espuma
por la erupción del volcán. Entra en la cueva, sube las escaleras y habrás llegado al
Gimnasio Canela. Para llegar hasta el Líder Blaine debes de enfrentarte contra los
entrenadores que verás en el camino, y que abrirán el paso una vez los derrotes.
Los entrenadores del Gimnasio Canela usarán Pokémon de Tipo Fuego, así que usa
los tipos Agua, Roca y Tierra para sacarles ventaja. A diferencia de los anteriores
líderes, Blaine llevará en su equipo solo a 3 Pokémon, aunque poderosos y entre los
niveles 54 y 59. Cuando lo derrotes, te entregará la Medalla Volcán, tu penúltima
medalla de gimnasio, y la MT50 Sofoco.
Ahora que ya has acabado con Blaine, vuelve a la Isla Canela y allí habla con el
chico que verás. Éste es el Líder Azul, el único que te falta por derrotar, y al ver tus
17 medallas se marchará de vuelta a su gimnasio. Ahora que ya lo tienes todo, ve
también de vuelta a Ciudad Verde. ¡Llegó la hora de conseguir la última medalla!
Ciudad Verde
¡Llegó la hora de conseguir la última medalla! Vuela de vuelta a Ciudad Verde y
dirígete al Gimnasio Pokémon al noreste de la Ciudad. Éste será el último gimnasio
al que te enfrentes, y también el más difícil, pues los tipos que usa el Líder son
variados. Al entrar, observarás que hay diferentes placas que te desplazarán por
todo el gimnasio, pero a continuación te decimos como llegar hasta el Líder.
Primero, ve a la derecha del todo y ponte sobre la placa roja. Cuando termines de
moverte, muévete dos pazos a la izquierda sobre otra placa roja.
Es más recomendable que primero vayas a por los entrenadores antes que al Líder,
pero si quieres ahorrar tiempo, sigue ahora dos pasos hacia arriba hasta la placa
roja, y luego un paso hacia arriba y a la derecha para coger de nuevo una placa
roja, como sale en la segunda imagen.
Ahora vuelve a caminar dos pasos hacia la derecha para ir de nuevo a una placa
roja, y llegarás justo detrás de las dos líneas como verás en la cuarta imagen. Por
último, sigue unos últimos dos pasos hacia la derecha, hacia la placa roja que hay al
lado de la pared, y te llevará directamente al Líder.
Llegó la hora de enfrentarse al Líder Azul, que nos dará la última medalla de
gimnasio, completando las 16 de Johto y Kanto. Tiene a 6 Pokémon en su equipo,
entre los niveles 52 y 60, y de Tipos diferentes. Tras vencerlo, te entregará tu
última medalla, la Medalla Tierra y la MT92 Espacio Raro. Ahora que ya hemos
terminado con Kanto, toca ir de vuelta a Pueblo Paleta.
Pueblo Paleta
Ahora que ya tienes las 8 medallas de Kanto, dirígete al laboratorio del Profesor
Oak, que al verlas todas te dará la MO08 Treparrocas. También dirá que ha
ordenado que te dejen pasar al Mt. Silver, que se encuentra al oeste de la Calle
Victoria. Vuela entonces a Ciudad Verde y dirígete por el oeste. También podrás
obtener la MT85 Come Sueños haciendo Corte en la cuarta imagen.
Sigue caminando por el oeste y llegarás a la entrada de la Calle Victoria. Observarás
que ya no están los dos guardias que te bloqueaban el paso, así que sigue todo
recto hacia la izquierda. Ahora llegarás a la Ruta 28, donde te encontrarás con
Pokémon salvajes raros y de enorme nivel. Sigue el camino hasta llegar al Centro
Pokémon.
En la Ruta 28 encontrarás un Centro Pokémon y unas cuantas personas,
principlamente, debido a que los entrenadores normales no van a esta zona. Ahora,
cura a tus Pokémon y coge a tu equipo más fuerte porque los necesitarás en el
interior del Mt. Silver. Acuérdate de enseñar la MO Treparrocas a uno de tus
Pokémon y prepárate a entrar a la cueva de la izquierda.
Mt. Silver
El Mt. Silver será uno de los montes más difíciles que habrás recorrido. Como es
bastante grande, aquí solo explicaremos como llegar hasta su cima. En primer lugar
tendrás que usar Treparrocas justo en la entrada, así que asegúrate de haberle
enseñado la MO a alguno de tus Pokémon. Luego, ve por la salida que encontrarás
en el siguiente piso.
Ahora saldrás por un lado de la montaña, y tendrás que encontrar la entrada
correcta. Para ello, sube las escaleras que encontrarás y luego sigue adelante y
luego baja otra vez las escaleras hasta llegar al a entrada de la tercera imagen.
También puedes seguir explorando la zona para encontrar unos cuantos objetos,
pero eso depende de tus repelentes. Ahora, ve por la entrada de la tercera imagen
y sigue hasta el cruce de la cuarta, tras el cual sigue hacia adelante.
Ahora llegarás a unas grandes escaleras delante tuya. Síguelas y verás una entrada
al aún mayor interior del monte. Ahora estarás rodeado de escaleras, así que
súbelas hasta llegar arriba del todo, como se muestra en la tercera imagen y
llegarás a otra salida más, temporalmente.
Ya casi hemos terminado el camino. Esta vez saldrás sobre una zona de nieve, y
tendrás que rodear el monte para seguir el camino. Ve hacia la derecha y luego
totalmente hacia abajo, y ve por la última entrada que encuentres. Tras eso,
llegarás rápido hasta la segunda imagen, donde toca hacer de nuevo Treparrocas, y
luego otra vez sobre la columna de rocas del centro. Verás una entrada delante
tuya, síguela y encontrarás otra columna de rocas.
Prácticamente ya hemos llegado al final del recorrido por el Mt. Silver. Esta última
columna de rocas te llevará a la cima tras usar Treparrocas, tras la cual verás una
salida. Sal y verás todo el monte lleno de nieve y un gran silencio rodeará la zona.
No queda más que seguir adelante, pues ya nos faltan solo unos cuantos pasos más
para llegar al final del juego.
En el completo final del camino, te encontrarás con Rojo, el entrenador más fuerte
hasta ahora de cualquier juego Pokémon, sobre todo si contamos que los niveles de
sus Pokémon se encuentran entre el 80 y el nivel 88. Su Pokémon más fuerte será
un Pikachu en el nivel 88, y tendrás que tener gran cuidado con su movimiento
Placaje Eléctrico. Además, usa tipos completamente variados, por lo que te será un
gran reto vencerle. Cuando por fin lo consigas, Rojo desaparecerá de la cima, y
saltarán los créditos de la partida.
Campeón de Kanto
Tras haber vencido a Rojo, aparecerás una vez más en tu casa de Pueblo
Primavera. Vuelve ahora a Kanto y al laboratorio del Profesor Oak. Cuando sepa que
has vencido a Rojo, el mejor entrenador Pokémon de Kanto, te mostrará 3 Poké Ball
y te dejará elegir una de ellas.
Estas Poké Ball tienen en su interior a los tres starters de Kanto: Bulbasaur,
Charmander y Squirtle, pero solo podrás elegir a uno de ellos para tu equipo.
Cuando hayas decidido cuál coger, el Profesor Oak te lo dará, y estará, al igual que
todos los iniciales, en el Nivel 5. Esto ha sido el fin de otra parte de la aventura en
el juego, pero aún quedan muchas cosas por hacer, como capturar Pokémon,
buscar a los legendarios y muchas nuevas cosas que traen estos juegos.
Legendarios
Soul Silver - Alma Plata
Tras liberar a la Torre Radio del Team Rocket, el Director nos entregará la Ala
Plateada, diciendo que la encontraron durante la construcción de la Torre Radio.
Ahora, vamos a las Islas Remolino, y de las 4 islas buscamos la de la imagen:
Heart Gold - Corazón Oro
Antes de obtener a Ho-oh en esta edición, debemos irnos a Ciudad Plateada, en
Kanto, y hablar con un anciano, que nos dará el Ala Plateada, diciendo que la
encontró en uno de sus viajes a la Región de Johto. Ahora, vamos a las Islas
Remolino, y de las 4 islas buscamos la de la imagen:
Islas Remolino
Para llegar hasta Lugia en las Islas Remolino, debes haber entrado en la isla que
acabamos de mostrar, pues sólo esta nos vale para llegar a Lugia. Cuando entres,
sigue detenidamente los pasos de las imágenes que te mostramos a continuación, y
llegarás fácilmente. Es recomendable usar Destello.
Piso Bajo y -1
Combatiendo a Lugia
Lugia se encuentra bajando el Piso -2 de las Islas Remolino. Tras mostrar el Ala
Plateada, baja abajo del todo y entra en la cueva que verás. Tras ella, se oculta
Lugia, el legendario Pokémon rey de los mares. Usa Surf y ve hacia Lugia para
iniciar el combate. Lugia estará en el Nivel 45 en Pokémon Soul Silver / Alma Plata
y en el Nivel 70 en Pokémon Heart Gold / Corazón Oro. En la edición Soul Silver
podrás antes observar a las Chicas Kimono, haciendo su danza y luego a Lugia salir
de entre las cascadas. Y nos encontraremos a Lugia lo siento pero no puedo poner
un recorrido ya que no se como se llega exactamente.
Ho-oh, Torre Hojalata
Heart Gold - Corazón Oro
Tras liberar a la Torre Radio del Team Rocket, el Director nos entregará la Ala
Arcoiris, diciendo que la encontraron durante la construcción de la Torre Radio.
Ahora, vamos a Ciudad Iris y entramos en el edificio de la imagen:
Alma Plata - Soul Silver
Antes de obtener a Ho-oh en esta edición, debemos irnos a Ciudad Plateada, en
Kanto, y hablar con un anciano, que nos dará la Ala Arcoiris, diciendo que la
encontró en uno de sus viajes a la Región de Johto. Ahora, vamos a Ciudad Iris y
entramos en el edificio.
Torre Hojalata, Ciudad Iris
Para subir por la Torre Hojalata, tendremos que tener el Ala Arcoiris, que
explicamos cómo obtener al principio de la página. La Torre Hojalata es más bien un
laberinto, y no se como llegar exactamente al igual que con lugia asi que lo siento.
Llegarás al último piso, que te llevará directamente al tejado. Las imágenes son de
la edición Heart Gold, en la que verás la danza de las Chicas Kimono, y luego verás
bajar a Ho-oh. Cuando lo combatas, estará en el Nivel 45 en Heart Gold / Corazón
Oro y en el Nivel 70 en Soul Silver / Alma Plata.
Articuno, Islas Espuma
Tras haber completado el juego, vuelve a las Islas Espuma, que se encuentran al
este de la Isla Canela. Esta vez, baja por las escaleras que encontrarás al entrar en
la cueva y usa Fuerza para despejarte el camino. Sigue ahora hacia adelante y baja
por las escaleras que verás al final del camino.
Siguiendo por el camino, te encontrarás con un par de entrenadores en el hielo. Al
igual que en el gimnasio de Pueblo Caoba, el hielo es resbaladizo, por lo que nos
encontraremos una vez más por un camino con rompecabezas. Como la anterior
vez, a continuación os mostramos también los pasos para atravesar fácilmente el
camino.
Tras los entrenadores, sigue hacia abajo y te encontrarás con tres bloques de hielo,
que no te dejarán pasar hacia la otra parte de la cueva. Primero, mueve dos de los
bloques, uno hacia arriba y otro hacia abajo. Ahora que solo queda uno, empújalo
hacia adelante y ve por la misma dirección que el bloque, que te hará posible seguir
por el camino.
El camino desde ahora será simple. Sigue ahora recto y baja las escaleras que te
encontrarás. Ahora llegarás al piso inferior de las Islas Espuma. Usa Surf por el
agua y ve hacia la zona que verás en la cuarta imagen. En ella, además, podrás
observar también a Articuno, al que pronto nos enfrentaremos.
Ya hemos llegado a la parte final del camino. Ahora, sigue hacia la derecha y baja
las escaleras que verás, hasta llegar de nuevo al piso inferior. Haz Surf una vez
más, ve hacia la izquierda y llegarás finalmente a la zona en la que está el pájaro
legendario Articuno.
Habla con Articuno y se enfrentará a tí. Articuno estará al Nivel 50, así que guarda
primero la partida y recuerda haber comprado muchas Ultra Balls para capturarlo.
Cuando termines con él, usa una Cuerda Huída para salir rápido de las Islas
Espuma.
Zapdos, Central Eléctrica
Tras haber completado el juego, vuelve a la Central Eléctrica, que se encuentra bajo
la Ruta 10, al este de Ciudad Celeste. Cuando llegues, verás al Pokémon legendario
Zapdos al lado del edificio, preparado para combatir. Zapdos estará al Nivel 50, así
que procura traer muchas Ultra Balls.
Moltres, Mt. Plateado
A diferencia de Zapdos y de Articuno, que se encontraban en los mismos lugares
que en las ediciones Roja y Azul, la localización de Moltres ha sido cambiada al Mt.
Plateado, situado al oeste de la Calle Victoria. Para llegar, vuela hacia Ruta 28 y ve
por la cueva que hay a la izquierda del Centro Pokémon. Esta vez, usa Surf justo a
tu izquierda y luego Cascada para seguir el camino, tras el cual usa Treparrocas
para pasar al otro lado de la cueva.
Ahora, usa de nuevo Treparrocas para bajar y una vez más las MO Surf y Cascada
para avanzar por la cueva, hasta el final de ésta. Ahora llegarás a la entrada a lo
más profundo del Mt. Plateado, donde te encontrarás cara a cara con el pájaro
legendario Moltres.
Moltres ahora se encontrará delante de tí. Para llegar hasta él, usa Treparrocas a
una de las columnas de piedras que hay a los lados. Moltres estará al Nivel 50, así
que guarda primero la partida y recuerda haber comprado muchas Ultra Balls para
capturarlo. Cuando termines con él, usa una Cuerda Huída para salir rápido de la
cueva.
Eventos
Arceus - Ruinas Shinto
Arceus - Shinto Ruins
Ve hacia las Ruinas Alfa (Ruins of Alph) y acércate al pequeño Centro de
Investigación Unown. Uno de los cientificos saldrá y al ver a tu majestuoso Arceus,
dirá que ha oído de él en las Ruinas Unown. Automáticamente te llevará con él y
tras revisar las escrituras en las paredes, el lugar comienza a oscurecerse. De
repente te ves en un lugar que no parecen ser las Ruinas Unown... ¿Dónde estarás?
La PokéGear indica que estás en Johto, en un lugar al Este del Lago de la Furia y al
Norte de Ciudad Endrino... No nos queda otra, ¡Vamos a investigar!
Si vamos hacia arriba encontremos un extraño triangulo con símbolos antiguos,
pero parece que no hay salida por aquí. Intentemos por el Sur... ¡Aleluya! ¡No
estamos solos amigo! ¡Mira, es un Montañero! El amable hombre nos dirá en donde
nos encontramos, al parecer este lugar es conocido como las Ruinas Shinto (Shinto
Ruins). El Montañero nos invitará a su cabaña, síguelo.
Allí veremos que el joven Montañero no estaba solo, si no que está muy bien
acompañado. Sentado junto a él podemos ver a una sexy rubia que aparenta ser
experta en combate, ¿Quién será? Habla con el Montañero y te contará un poco la
historia de estas ruinas, parece ser que es un antiguo templo donde alguien podía
crear Pokémon. Qué información tan precisa...Veamos que tiene para decirnos la
hermosa rubia...
¡WOW! ¡No solo es rubia y linda, si no que también es muy inteligente! ¿Dónde
puedo encontrar más de estas...? Entonces, el Dios Pokémon Arceus en este lugar
puede crear a tres Pokémon en específico: Palkia, Dialga y Giratina. ¡Así se explican
las cosas Montañero, aprende de ella! Al ver que nosotros tenemos a ese Dios en
nuestro Equipo, la sabia rubia saldrá de la cabaña para mostrarnos lo que debemos
hacer. Deja a todos tus Pokémon en las cajas y siguela sólo con Arceus.
El Pokémon Espacial Palkia, de quien las leyendas cuentan que puede controlar el
espacio a su merced... El Pokémon Temporal Dialga, de quien se dice que controlar
el tiempo y asegura su continuidad... El Pokémon Renegado Giratina, de quien
viejas leyendas cuentan que vive en un universo paralelo... Arceus es capaz de
recrear a uno de estos tres Dragones Legendarios, ¿Cuál eliges?
Pósate sobre el círculo del Pokémon de tu elección y acepta su creación, sólo podrás
obtener a uno de estos tres raros y únicos Pokémon, así que escoje sabiamente. El
símbolo rosa representa a Palkia, el símbolo azul representa a Dialga, y el símbolo
rojo representa a Giratina.
Comienza la creación, siéntate y disfruta de esta espectacular secuencia.
Luego de presenciar el milagro de la creación, se nos aparecerá un Huevo del cuál
instantaneamente nacerá el Pokémon que hayamos elegido.
La rubia dirá unas palabras y el lugar comenzará a oscureserse al igual que en las
Ruinas Unown. Parece que llegó la hora de irnos... bye bye hermosa rubia, ojalá nos
encontremos algún día... en el campo de batalla.
Apareceremos en las Ruinas Unown, el cientifico estaba preocupado porque
desaparecimos de un momento a otro, pero al ver que estamos bien, nos
preguntará sobre lo sucedido y se irá. El evento ha terminado ¡Felicidades por ser
parte de él!
Pichu Color Pikachu
Pon como Pokémon Acompañante a tu Pichu Color Pikachu y acércate al Santuario
del Pokémon protector de El Encinar. Tócalo y una Pichu que tiene una oreja
diferente al resto saldrá de atrás de él. La alegre Pokémon comenzará a dar vueltas
a tu alrededor y se hará amiga de tu Pichu.
Jugarán un poco y un anciano que los vió juntos se acercará a ti y te dirá que seria
bueno que tengas a esta extraña Pichu en tu equipo, ya que parece llevarse muy
bien con tu Pichu.
Esta Pichu no puede ser intercambiada a otro Entrenador ni a otro juego. Además,
no puede evolucionar en Pikachu y mucho menos en Raichu.
Si se lo llevas al Profesor Elm como Pokémon Acompañante, te contará que
recientemente entre los investigadores han salido varias teorias de un Pokémon que
viaja en el tiempo: Celebi. Y ahora la llegada de esta Pichu con la oreja diferente es
prueba de ello. Al parecer, esta Pichu ha viajado en el tiempo junto al Pokémon
protector de El Encinar y ahora está atrapada aquí, eso explica el porque no puede
ser intercambiada, ya que no pertenece a este presente. El Evento ha terminado,
¡Felicidades por ser parte de él!
Celebi - El Encinar
Celebi - Ilex Forest
Trae a Celebi a El Encinar y toca el Santuario, tu vecino Hibiki/Kotone se te acercará
para contarte que hay varios rumores sobre el Santuario y que es mejor tener
mucho cuidado. De repente Celebi se eleva en el cielo y comienza a brillar. Todo da
vueltas y cuando hayas abierto los ojos verás que no estás en El Encinar, si no en
otro lugar...
Hibiki/Kotone escuchará la radio y oirá la fecha actual, según dice es de hace 3
años. Podría ser... ¿¡La habilidad de viaje en el tiempo de Celebi!? Por alguna razón,
Celebi nos trajo aquí al pasado para hacer algo, pero ¿Qué será...?
Hibiki/Kotone se dará cuenta de que hay unas personas cerca de ustedes e irá a
ver. Resulta ser KAMON (La actitud de este chico nunca cambia), parece estar
discutiendo con un robusto hombre de traje negro...
Kamon: "¿¡Estás diciendo... estás diciendo que no eres el más fuerte!? ¿¡Qué te
vas!? ¿¡Qué es lo que harás ahora!?"
Hombre: "Si uno no admite la derrota, no puede progresar. En orden para construir
una organización mucho más fuerte, debo irme solo por ahora."
Kamon: "¿¡Qué quieres decir con fuerte!? ¡Reuniste una gran cantidad de
miembros, y aún así acabaste perdiendo contra un maldito niño!"
Hombre: "Uniendo el pequeño poder de muchas personas, un gran poder nace. Ese
es el significado de una organización, ¡La fuerza de una organización!. Yo no hice
fuertes a la mayoría de mis hombres. Un día... definitivamente haré resurgir al
Team Rocket."
Kamon: "¡No lo entiendo! ¡No entiendo nada de lo que dices, Padre!"
Hombre: "El día que lo entiendas ya llegará."
Kamon: "¡No quiero entender! ¡No voy a ser como tú! ¡Diciendo cosas sobre irse
solo e ir reuniendo debiluchos! ¡Nunca seré así! ¡Voy a volverme fuerte! ¡Me volveré
fuerte por mi mismo... ¡¡POR MI MISMO!!"
El hombre se irá, KAMON volteará hacia nosotros y luego de gritarnos, se irá
corriendo. ¿Esto era lo que querias que vieramos, Celebi? ¿Quieres que detengamos
el resurgir del Team Rocket? Celebi comienza a brillar nuevamente y el mundo
comienza a dar vueltas.
Kamon: "¿¡Qué estás mirando!?"
Hibiki/Kotone: "¿Qué onda con ese tipo? ¡Qué molesto! La conversación entre esos
dos... ¿De qué trataba? ¿El resurgir del Team Rocket? Si no mal recuerdo, un niño
de Kanto destruyó el Team Rocket hace tres años. ¡Eso quiere decir que estamos
tres años en el pasado!"
Ahora estamos en una cueva y frente a nosotros está aquél hombre...
Hombre: "No sé porque has venido hasta aquí, pero este no es un lugar para
niños."
Hibiki/Kotone: "¡Pero si es el viejo que estaba discutiendo con el niño molesto de
antes!"
Hombre: "Esa mirada tuya... Me trae recuerdos de un niño que me arruinó hace 3
años. Él me veia con esa misma mirada... Debo ir a Ciudad Trigal para responder al
llamado de mis camaradas, ¿Te vas a meter en mi camino?"
Hibiki/Kotone: "¿Hace 3 años...? Ciudad Trigal... ¡¡No me digas que esta persona es
Giovanni, a quien están llamando en la radio!! ¡Escucha, están dando un mensaje
extraño en la radio! ¡El Team Rocket ha invadido la Torre de Radio! Pero si eso ya
se había solucionado..."
Radio: "Esta es la Torre de Radio de Ciudad Trigal. Esta es la Torre de Radio de
Ciudad Trigal. ¡Luego de 3 años de esfuerzo, el Team Rocket anuncia su renacer!
¡Giovanni! ¿¡Puedes oirnos!? ¡Finalmente lo hemos logrado!"
Giovanni: "Mis camaradas me necesitan. ¡La derrota de hace 3 años no se repetirá!
¡El Team Rocket renacerá, y conquistaremos el mundo!"
¿¡Giovanni el Giovanni Líder del Team Rocket!? ¡Y KAMON LO HABÍA LLAMADO
PADRE! ¡AHORA TODAS LAS PIEZAS ENCAJAN! Su actitud, su odio al Team
Rocket... ¡TODO ENCAJA! ¡No nos queda otra amigo, vamos! ¡Tenemos que
proteger el futuro que ÉL nos dió! ¡EQUIPO... A MATAR!
El Líder del Team Rocket ha caído.
Giovanni: "¿¡Por-por qué!? ¿¡He esperado 3 años para nada!? ¡Una vez más, mis
ambiciones han sido destruidas por un niño como ÉL! ¡El último sueño del Team
Rocket se desvanece como si fuera una ilusión!"
Radio: "¡Heeey! ¿Dónde estás, Giovanni? ¿Dónde quiera que estés, estás oyendo
este mensaje?"
Hibiki/Kotone: "Aunque lo sigan llamando, su Líder nunca volverá. Qué triste. Y
pronto, tú te encargarás de hacerselos saber. Oh espera, si nos quedamos aquí,
¿Quién se encargará de los Rockets en la Torre de Radio? ¡Si no curamos a Celebi,
no podremos volver a nuestro tiempo!"
Giovanni se irá frustrado y Celebi volvera a brillar, es hora de volver a nuestro
presente. Luego de una charla con tu vecino Hibiki/Kotone, recobrarás el
movimiento y el Evento habrá terminado. ¡Felicidades por ser parte de él!
Bueno, esto ha sido todo amigos, Saludos!!!
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