11/19/23, 8:34 AM platzi.com/clases/examen/resultados/1935/ 1.826 pts Curso de Música para Videojuegos ¡No te rindas! Necesitas una calificación mínima de 9.0 para aprobar. Vuelve a intentarlo en 05 horas, 53 minutos, 22 segundos 8 Calificación 24 / 30 Aciertos Resumen 1. Cuando la música actúa como un ente que se adapta a los constantes cambios que se presentan en los videojuegos, estamos hablando de: Música interactiva 2. ¿Cuál de estos géneros tiene como característica usar música repetitiva? https://platzi.com/clases/examen/resultados/1935/ 1/8 11/19/23, 8:34 AM platzi.com/clases/examen/resultados/1935/ Arcade REPASAR CLASE 3. ¿Cuál de estos géneros tiene como característica el uso de lo que conocemos tradicionalmente como Game Music? Combate REPASAR CLASE 4. ¿En cuál de estos géneros es recurrente el uso de música comercial? Deportes 5. Una de las características principales de este género es el uso de música ambigua. Horror 6. ¿Qué termino se utiliza para el sonido característico y exclusivo de un personaje, situación o lugar? Leitmotiv 7. ¿Qué término se utiliza para referirnos a la música que se genera dentro del universo del videojuego? Ejemplos: radios, televisión o personajes tocando algún tipo de instrumento. https://platzi.com/clases/examen/resultados/1935/ 2/8 11/19/23, 8:34 AM platzi.com/clases/examen/resultados/1935/ Diegética 8. ¿Con qué término se le conoce a la música que no hace parte del universo del videojuego? Incidental 9. La función musical que responde a los resultados de acciones tales como ganar o perder se conoce como: Leitmotiv REPASAR CLASE 10. ¿Qué término se utiliza para cuando la música resalta de manera enfática y caricaturesca cada una de la acciones de los personajes? Mickey Mousing 11. La semiótica no es una ciencia relacionada con la explicación e interpretación de signos y símbolos Falso 12. Se facilita el uso de música lineal cuando tenemos juegos, o segmentos de juegos, que contienen una duración fija de tiempo. Ejemplo: 2 minutos exactos para completar una misión. https://platzi.com/clases/examen/resultados/1935/ 3/8 11/19/23, 8:34 AM platzi.com/clases/examen/resultados/1935/ Verdadero 13. ¿En cuál de los siguientes géneros es común escuchar ejemplos de música lineal? Social/Puzzle 14. La música interactiva goza de unos valores previamente establecidos sobre una línea de tiempo. Falso 15. El cine no es uno de los escenarios más comunes para la música interactiva. Falso REPASAR CLASE 16. Uno de los principales desafíos que encontramos a la hora de componer música para videojuegos son las melodías repetitivas y los loops. Verdadero 17. ¿A qué se le conoce como "Triángulo del compromiso"? https://platzi.com/clases/examen/resultados/1935/ 4/8 11/19/23, 8:34 AM platzi.com/clases/examen/resultados/1935/ Al pacto que hace el compositor entre Memoria - Calidad - Variación. 18. Una alternativa para hacer nuestra composición lineal más interactiva sería: Dividir nuestra composición en segmentos que puedan ser reproducidos de manera aleatoria. 19. Una de los beneficios del método ambiguo es el uso de melodías memorables. Falso 20. ¿Con qué tipo de música interactiva es más fácil hacer cambios de estado y transiciones en los videojuegos? Música lineal REPASAR CLASE 21. El método de composición interactivo que se usa para componer música por capas es conocido como: Método vertical 22. El método de composición interactivo que se basa en componer música para diferentes estados del juego es conocido como: https://platzi.com/clases/examen/resultados/1935/ 5/8 11/19/23, 8:34 AM platzi.com/clases/examen/resultados/1935/ Método horizontal 23. Las pequeñas reacciones musicales que sea usan para resaltar eventos en nuestro videojuegos son conocidas como: Stingers 24. Los stingers pueden ser usados como vehículos que facilitan transiciones. Verdadero 25. En cuál de los siguientes métodos de composición se facilita hacer transiciones que no estén basadas en ritmo. Método ambiguo 26. Herramienta que nos ayuda a entrelazar nuestras transiciones. Cola de reverberación REPASAR CLASE 27. Es imposible combinar diferentes métodos de composición en un solo videojuego. https://platzi.com/clases/examen/resultados/1935/ 6/8 11/19/23, 8:34 AM platzi.com/clases/examen/resultados/1935/ Falso 28. Si no estoy logrando un loop perfecto en mis segmentos, podría intentar con: Agregar la "cola de reverberación" 29. Si mis archivos presentan problemas en el loop, ¿qué formato de audio podría usar para solucionarlo? OGG 30. "Para un compositor no es esencial tener conocimiento y estar involucrado en el proceso de implementación". Esta afirmación es: Falsa Ver menos Siguiente curso que podría interesarte https://platzi.com/clases/examen/resultados/1935/ 7/8 11/19/23, 8:34 AM platzi.com/clases/examen/resultados/1935/ Curso de Testing de Videojuegos Por: Ricardo Izquierdo Curso de Audio para Videojuegos: Fundamentos de Diseño Sonoro Por: Juan Jáuregui Curso de Testing de Videojuegos Volver al Home https://platzi.com/clases/examen/resultados/1935/ 8/8