Subido por José Luis Quintana Alarcon

FICHERO

Anuncio
Universidad Pedagógica Veracruzana
Licenciatura en Educación Básica
Experiencia formativa
Cultura física y corporeidad
Mediador pedagógico
Edgar Montalvo Delfin
Fichero de actividades
7mo semestre
Aprendiente
José Luis Quintana Alarcón
28/Octubre/2023
Xalapa, Ver.
ENFOQUE MOTRIZ: CORRE Y SALVATE
Contenido:
PDA:
Capacidades, habilidades y destrezas Reconoce posibilidades y límites al participar en
motrices
situaciones de juego e iniciación deportiva, individuales
y colectivas, para valorar su desempeño y determinar
posibles mejoras.
Inclusión Pensamiento Interculturalidad
critico
critica
Igualdad
Vida
Apropiación
Artes y
de genero
saludable
de la cultura
experiencias
estéticas
Descripción
Materiales
Antes de iniciar el juego todos deben de colocarse en el circulo PELOTA #8
excepto el que posee la pelota, que estará en el centro.
Los participantes deben correr solo hasta que la pelota sea lanzada
hacia arriba, así mismo deben detenerse al momento en que termine
la frase yo te quemo.
El que esta en el centro debe lanzar la pelota sobre cualquiera de sus
compañeros y estos tratar de esquivar.
Desarrollo:
Un jugador al centro del circulo tratara de lanzar la pelota a uno de
sus compañeros para “quemarlo”
Pida a un jugador que se coloque al centro del circulo con la pelota;
debe lanzar hacia arriba al tiempo que mencione “yo te quemo”. Los
demás compañeros que están colocados en el extremo del círculo
huyen rápidamente.
Explique que cuando se termina de pronunciar la frase, los jugadores
que huyeron deben quedarse inmóviles.
El jugador del centro lanza la pelota sobre cualquier jugador, en caso
de acertar este queda quemado y pasa a colocarse al centro.
ENFOQUE PSICOMOTIRZ Y ORGANICO FUNCIONAL
Contenido:
PDA:
Potencialidades
cognitivas
expresivas Integra sus capacidades y habilidades en situaciones
motrices, creativas y de relación
lúdicas y expresivas (individuales y colectivas) para
lograr mayor seguridad y confianza.
Inclusión Pensamiento Interculturalidad
critico
critica
Igualdad
Vida
Apropiación
Artes y
de genero
saludable
de la cultura
experiencias
estéticas
Descripción
Materiales
Se dividirá a los integrantes del grupo en tres equipos (el numero de 15 aros mediados
integrantes por equipo dependerá del número de asistentes)
Bocina o grabadora
Simultáneamente cada equipo pasara a una estación a realizar la 1 balón
actividad que el encargado de su estación explicará y después 1 cono
rotaran de estación. Las actividades de cada estación son las 1 aro mediano
siguientes.
1.- AROS CON FLECHAS
En el suelo se dibujarán o pegarán flechas con direcciones
especificas
Las flechas serán guías para que el alumno pueda realizar la
actividad correctamente
Los alumnos se formarán en una fila, el primero en la fila tomará un
aro de manera vertical
Con la mano derecha el alumno deberá rodar el aro y brincar
siguiendo el sentido a las flechas, evitando que se la caiga el aro; el
regreso será de la misma manera solo cambiando la mano derecha
a izquierda. Todos los integrantes deberán participar.
2.- PASA BALON
Los alumnos se formarán en línea recta
El primero en la fila tomara el balón entre sus manos y lo pasara a su
compañero detrás de él pasándolo sobre su cabeza, y así deben de
Gises o flechas impresas
hacer todos los participantes
El balón deberá llegar al último alumno de la fila, cuando esto suceda,
el ultimo aprendiente saldrá corriendo hacia el frente (sin soltar el
balón) tocara el cono que se coloco a 3 o 4 metros de distancia del
inicio de la fila.
Todos los integrantes de la fila darán un paso atrás, el alumno que
tiene el balón se formara al inicio de la fila, posteriormente volverá a
pasar el balón a su compañero de hasta atrás, esta secuencia se
realizara hasta que todos los integrantes hayan tocado el codo.
3.- PAYASO DE RODEO
Los aros se colocarán en el suelo, acomodados en 3 columnas de 5
aros (3 aros a lo ancho y 5 a lo largo)
Los alumnos se formarán en línea recta
Comenzara a sonar la canción de payaso de rodeo
El primero en la fila brincará hacia el frente colocándose en el primer
aro, después brincará al segundo y tercer aro de manera litoral.
Siguiendo el ritmo de la música.
Saltando de manera lateral, hará el mismo recorrido al primer aro de
la segunda fila.
El primer participante repetirá la secuencia ya realizada, el segundo
en la fila copiará los movimientos de su compañero del frente.
Deberán brinca al mismo tiempo en su respectiva fila.
Cuando el primer y segundo participante hayan regresado al primer
aro de su fila, brincaran hacia el frente, dejando espacio para el tercer
participante.
La secuencia se repetirá hasta que todos hayan pasado por todas las
filas de aros.
ENFOQUE DE COMPETENCIAS PARA LA VIDA
Contenido:
PDA:
Capacidades, habilidades y destrezas Reconoce posibilidades y límites al participar en
motrices
situaciones de juego e iniciación deportiva, individuales
y colectivas, para valorar su desempeño y determinar
posibles mejoras.
Inclusión Pensamiento Interculturalidad
critico
critica
Igualdad
Vida
Apropiación
Artes y
de genero
saludable
de la cultura
experiencias
estéticas
Descripción
Materiales
Formen dos equipos de ocho integrantes de cada uno.
Pelota pequeña
de papel
Tracen en el suelo dos círculos a partir del mismo centro, uno de cubierta de cinta adhesiva
aproximadamente 8 metros de diámetro y el otro de un metro, dentro Gis o algo para marcar el
del círculo pequeño coloquen la cubeta.
suelo
El reto consiste en pasar la pelota entre los integrantes de su equipo Cubeta
hasta que uno de ellos legue el circulo central e intente meter la bola
en la cubeta para obtener un punto.
Al final, reflexionen sobre las estrategias de ataque y defensa usadas
y sobre la importancia de la colaboración.
ENFOQUE MILITAR Y DEPORTIVO
Contenido:
PDA:
Potencialidades
cognitivas
expresivas Integra sus capacidades y habilidades en situaciones
motrices, creativas y de relación
lúdicas y expresivas (individuales y colectivas) para
lograr mayor seguridad y confianza.
Inclusión Pensamiento Interculturalidad
critico
critica
Igualdad
Vida
Apropiación
Artes y
de genero
saludable
de la cultura
experiencias
estéticas
Descripción
Materiales
Actividad 1.
Calcetines
Se dividirá la cancha en 4 estaciones, donde cada estación tendrá
una actividad a realizar.
1 estación: sentadillas
2 estación: salto de tijera
3 estación: lagartijas
4 estación: talones atrás
Se realiza un calentamiento parcial
Se dividirá el numero de participantes de cada una de las estaciones
Cada estación constara de 5 minutos
El cambio de estación se realizará una pauta de 30 segundos
4 personas supervisan que realicen de forma correcta la actividad
Relajación y explicación de la actividad
Actividad 2
Se realizará un calentamiento parcial
Formaremos un circulo y cada uno pondrá su calcetín en el suelo
Se explican las instrucciones
Deberán intentar robar los calcetines de los compañeros y poner 3
junto al propio
El que tenga 3 calcetines gana
Finalmente realizaremos un ejercicio de relajación, respiración y
estiramiento.
CUENTO MOTOR
Contenido:
PDA:
Pensamiento lúdico, estratégico y creativo Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante
situaciones de juego o cotidianas para valorar la
actuación, individual y colectiva y adaptarla de acuerdo
al contexto
Inclusión Pensamiento Interculturalidad
critico
critica
Igualdad
Vida
Apropiación
Artes y
de genero
saludable
de la cultura
experiencias
estéticas
Descripción
Materiales
La actividad se llevará a cabo con todo el grupo
Cuento vamos a cazar un león
La maestra deberá de leer un cuento titulado “vamos a cazar un león”
Este cuento deberá ser interactivo, dramatizado e incentivará la
imaginación de los alumnos.
“vamos a cazar un león”
Para realizar esta actividad necesitarás: espacio amplio para
moverse libremente.
Indicaciones
1. Se colocan todos los integrantes en el lugar designado para
llevar a cabo la actividad
2. Se les explica a los niños que se ha perdido un león y que
debemos ir a cazarlo. Y para ello se les pide ayuda
3. Se les plantearán diferentes escenarios y acciones, los cuales
se representarán únicamente con movimientos corporales
4. A continuación, se les solicita que repitan en voz alta:
-vamos a cazar un león (simular que se busca al león)
-un león muy grande
-vamos a cazar un león
-un león muy grande (simular el tamaño del león)
-yo sí puedo
-yo no tengo miedo
-oh que veo (simular con las manos unos binoculares)
-una montaña
-tendré que subir
Todos agarran una cuerda, la lanzan y comienzan a subir la montaña.
-Oh que veo una laguna
-tendré que nadar
Todos se ponen su traje de baño y nadan por la laguna
-oh veo una cueva
-tendré que pasar
Se les previene diciendo que es muy probable que el león esté en la
cueva, así que deben ir en silencio y con mucho cuidado: de puntillas
y con una linterna en mano todos entran en la cueva
-oh pero que veo
-un león
Todos ponen cara de sorpresa y huyen repitiendo las acciones como
si fueran de regreso a la montaña, una vez que estén en el lugar de
inicio dirán la frase, “yo no tengo miedo, solo es precaución”
5. Se pueden aumentar los sitios donde se investiga, un rio largo
que debemos cruzar en barca, un cielo grande por el que
debemos de volar, una playa de arena caliente que nos quema
los pies, etc.
RALLY
Contenido:
PDA:
Capacidades, habilidades y destrezas Aplica sus capacidades, habilidades y destrezas
motrices
motrices al organizar y participar en situaciones de juego
e iniciación deportiva para favorecer su disponibilidad
corporal
Inclusión Pensamiento Interculturalidad
critico
critica
Igualdad
Vida
Apropiación
Artes y
de genero
saludable
de la cultura
experiencias
estéticas
Descripción
Materiales
1.- se pide al grupo organizarse en equipos con igual número de Imágenes para el collage
integrantes.
Cucharas
2.- cada equipo tendrá que seguir una serie de pistas para cumplir Pelotas de unicel
con los retos que se encuentran en cada estación
Costales
3.- la estación uno tendrá una serie de imágenes que deberán de Fichas
seleccionar en equipo e imitar en un determinado tiempo.
4.- la estación numero 2 consiste en elaborar un collage en equipo
5.-la estación numero 3 consiste organizarse en fila para pasar con
una cuchara colocada en su boca una a una de las 4 pelotas de unicel
sin que se caigan.
6.- organizarse en fila se realiza el juego de encostalados
7.- se evalúan las actividades a través de una ficha en la cual se
especifican las debilidades y fortalezas que se tuvieron en equipo.
GYMKHANA JUEGO DE GATO
Contenido:
PDA:
Pensamiento lúdico, estratégico y creativo Planifica e implementa estrategias ante situaciones de
juego y cotidianas para contar con opciones que
incrementen la efectividad de su atención.
Inclusión Pensamiento Interculturalidad
critico
critica
Igualdad
Vida
Apropiación
Artes y
de genero
saludable
de la cultura
experiencias
estéticas
Descripción
Materiales
Esta gymkhana consta de dos pruebas:
Aros
Conos planos
Se forman dos equipos
Cada equipo deberá formarse por filas y cada miembro del equipo
deberá arrojar aros hasta que atinen a un cono plano, todos los
miembros del equipo deberán acertar para poder tomar un turno el
cual será para jugar al juego del gato.
Si en el equipo todos los miembros no logran acertar seguirán
intentando hasta que puedan tomar turno lo que significa que en esta
versión de gato no se irán turnado equipo por equipo si no que, si un
equipo pasar a recoger 2 turnos lo puede hacer.
Existe la posibilidad que un equipo gane por tomar tres turnos
seguidos mientras que otro no logre acreditar un turno.
Conos normales
DIA DE MUERTOS
Contenido:
Construcción de la identidad y
pertenencia a una comunidad y país a
partir del conocimiento de su historia,
sus celebraciones, conmemoraciones
tradicionales y obras del patrimonio
artístico y cultural.
Capacidades y habilidades motrices
PDA:
Aprecia la riqueza de la historia de su comunidad a través
de relatos, historias, leyendas, mitos, conmemoraciones,
celebraciones tradicionales, obras culturales y artísticas.
Adapta sus movimientos de locomoción, manipulación y
estabilidad ante las situaciones que se le presentan para
favorecer la precisión y control de sus movimientos.
Inclusión Pensamiento Interculturalidad
critico
critica
Igualdad
Vida
Apropiación
Artes y
de genero
saludable
de la cultura
experiencias
estéticas
Descripción
Secuencia Didáctica
Inicio
1.- Se iniciará preguntando a los niños si saben lo que se celebra
próximamente. (Depende de lo que respondan)
¿Saben qué es un altar de muertos?
¿Qué saben de esta tradición? ¿Ponen altar en casa?
¿Saben para que se pone en el altar? ¿Qué lleva el altar?
Desarrollo
2.- Explicar que de actividad se leerá un cuento sobre el Día de
Muertos “De vuelta a casa” y todos seremos parte de la lectura.
Cierre
3.- Se leerá el cuento y al mismo tiempo los niños tendrán que
seguir los movimientos que la maestra haga y hacer mímica
sobre las acciones que se relatan según su imaginación.
4.- Como cierre de la actividad se platicará en plenaria cuál fue la
parte del cuento que más les gustó y se compartirá si ellos celebran
estas fiestas en casa y cómo lo hacen.
Materiales
Cuento “De vuelta a casa”
DIA DE MUERTOS
Contenido:
PDA:
Capacidades y habilidades motrices
Adapta sus movimientos de locomoción, manipulación y
estabilidad ante las situaciones que se le presentan para
favorecer la precisión y control de sus movimientos.
Inclusión Pensamiento Interculturalidad
critico
critica
Igualdad
Vida
Apropiación
Artes y
de genero
saludable
de la cultura
experiencias
estéticas
Descripción
Secuencia Didáctica
Inicio
1.- Se organizará a los alumnos en 2 equipos de 6 niños.
2.- Se les explicará que como vimos un día anterior, sobre la
celebración de Día de Muertos, ahora ayudaremos a la calaca
formarla, ya que está hecha pedazos y para ello deben cruzar el
circuito de cempasúchil en equipo.
3.- Se les explicará cada uno de los obstáculos: Para dar inicio con
el circuito, los alumnos tendrán que correr en zigzag pasando por los
conos; continuarán con el salto de obstáculos, al terminar los 3
obstáculos, alternarán saltos, saltarán los aros alternando el pie
izquierdo y pie derecho y para finalizar caminarán en cuadrupedia
hasta llegar al final, donde encontrarán la calaca en partes y solo
podrán tomar una pieza por persona.
4.- Conforme vayan terminando el circuito, deberán ir armando la
calaca, dentro del área marcada.
5.- El equipo que termine primero es el que gana.
Desarrollo:
6.- Se realizará la actividad.
Cierre
Materiales
•
•
•
•
•
Conos
Aros
Hilo/ estambre
Gis
Calaveras (en partes)
7.- Para finalizar la actividad colgaremos las calacas ya armadas en
el salón de clases.
Contenido:
PDA:
L:
1°Descripción de objetos,personas, seres vivos y
lugares.
S.P.C:
2°Estudio de los números 3° Construcción de la
noción de suma y resta como operaciones
inversas4° Figuras geométricas y sus
características.
H.C:
5° Capacidades y habilidades motrices 6°
Pensamiento lúdico,divergente y creativo
1°Describe en forma oral seres vivos de suentorno natural y social
2° Identifica los números que representanunidades, decenas y centenas.
3° Resuelve situaciones problemáticas vinculadas a su contexto que
implican sumas utilizando agrupamientos y el algoritmo convencional
con números de hasta dos cifras.4° Construye composiciones
geométricas cadavez más complejas, por el tipo de figuras o por el
número de “piezas”, con el uso del tangram 5°: Combina diversos
patrones básicos de movimiento para actuar con base en las
características de cada juego o situación.
6°: Propone soluciones ante retos y conflictosque se presentan en juegos
y actividades, parapromover la participación, el respeto y la colaboración.
Inclusión Pensamiento Interculturalidad Igualdad
critico
critica
de
Vida
Apropiación de
Artes y experiencias
saludable
la cultura
estéticas
genero
Descripción
Se inicia haciendo un círculo para un breve calentamiento.
Se explica el rally y se pide formen 3 equipos, se proporcionará a cada
equipo una ficha con las estaciones donde se les pondrá una estrella
cada que terminen con éxito una estación.
Se enfatiza que cada estación la podrán ubicar por una figura geométrica misma
encontrarán en su ficha.Inicia el rally
ESTACIÓN 1: Los alumnos en equipo deben formar las figuras de los
carteles ocupando todas las piezas del tangram, cuidando la
participación de todos los integrantes.
ESTACIÓN 2: En esta estación se formarán números reconociendo
las centenas (verde), decenas (rojo) y unidades(azul) escondidas en
cada globo el cual reventaran al final de cada circuito, al reventar el
Materiales
Cartel distintivo por estación
Tangram
Fichas
Estrellas
5 aros
6 globos verdes
6 globos rojos
6 globos azules
6 número verdes
6 números rojos
6 números azules
Tabla con 18
globosTachuelas
Lápiz y hoja por equipo
10 tarjetas con cantidades
10 tarjetas con cantidades y animalito
globo saldrá un número con un color en específico que dirá si es
centena, decena o unidad.
Se formará a los integrantes del equipo a excepción de uno, en una fila
de forma separada proporcionándoles un aroa cada uno de ellos, ellos
lo sostendrán a la altura de su pecho y el alumno que no está formado
tomara un globo que deberá pasar entre todos los aros de sus
compañeros únicamente golpeándolo con la palma de la mano, al llegar
al final romperá el globo y el número que salga lo guardara en la mesa
y el tomara el aro del último compañero quien repetirá el mismo
procedimiento.
Al pasar todos los integrantes irán a la mesa a formar cantidades con
los números que acumularon con los circuitosrespetando el orden
de las centenas, decenas y unidades.
ESTACIÓN 3: Dos integrantes del equipo pasarán a reventar un globo
(dos globos) el cual tendrá una cantidad, al reventar ambos globos el
equipo debe sumar o restar las cantidades dependiendo de la
indicación del encargado deestación si la operación es correcta otros
dos integrantes reventarán otros dos globos repitiendo el mismo
procedimiento hasta completar 3 operaciones aritméticas.
ESTACIÓN 4: Un integrante del equipo se pondrá al frente y escogerá
una tarjeta de la mesa y les dirá a sus compañeros el número que está
en dicha tarjeta, los demás deben buscar ese número en las tarjetas
del suelo unavez encontrada, observarán el animalito que hay detrás de
la tarjeta el cual deben describir para que su compañeroque está al
frente adivine de que animal se trata.
Finaliza el rally
UBIACION ESPACIAL
Contenido:
PDA:
H.C. Pensamiento lúdico, estratégico y
creativo
P.C
Ubicación espacial
Elabora e interpreta croquis para comunicar la ubicación
de seres vivos, objetos, trayectos o lugares.
Inclusión Pensamiento Interculturalidad
critico
Planifica e implementar estrategias ante situaciones de
juego y cotidianas para contar con opciones que
incrementen la efectividad de su actuación.
critica
Igualdad
Vida
Apropiación
Artes y
de genero
saludable
de la cultura
experiencias
estéticas
Descripción
•
Se dará la bienvenida a los alumnos y se rescatarán
conocimientos previos acerca de los cuatro puntos
cardinales.
•
Realizar un calentamiento general.
•
Comenzar por organizar la estrategia didáctica Gymkhana
agrupando en 2 equipos al grupo de alumnos.
•
Una vez que se hayan formado los equipos, realizar la
explicación de las reglas y objetivos de nuestra gymkhana y
de cada una de las pruebas.
•
Nuestro Gymkhana consta de 4 pruebas a superar, cada
prueba se considerará como superada solo cuando todos los
participantes hayan concluido las pruebas.
Prueba 1: Localizando mi objeto.
Realizar la siguiente actividad en el patio con los alumnos:
1. Dirigirse al patio con los alumnos y pedir que formen dos
equipos.
2.
Un integrante de cada equipo deberá tener los ojos cubiertos
con un pañuelo.
Materiales
2 pañuelos
Dos objetos
Gis
25 hojas de colores
17 aros
4 pelotas pequeñas
2 cubetas
3.
Colocar un objeto en alguna parte del patio, lejana a los
alumnos con los ojos cubiertos.
4.
Pedir a los integrantes de cada equipo que orienten al
compañero de su equipo para llegar al objeto. Para ello deberán
utilizar únicamente los puntos cardinales (Norte, Sur, Este y Oeste)
como referencia.
5.
Indicar que los alumnos que no empleen los puntos cardinales
serán descalificados.
6.
El participante que llegue primero y tome el objeto será el
equipo ganador.
7.
El equipo que no logre pasar la prueba lo seguirá intentando
hasta que se logre para así poder pasar a la siguiente prueba.
Prueba 2: Coordinando a mis compañeros.
La segunda prueba consistirá en:
1. Ubicar coordenadas en un sistema cuadricular de 15x15
cuadros. 2 de los lados serán nombrados en dos ejes, eje X y
eje Y lo que servirá de referencia a los participantes.
Imagen de referencia a escala 6x6 (cada equipo tendrá su propio
cuadro)
6
5
4
3
2
1 2 3 5 6 7
2.
Cada integrante deberá seguir las instrucciones las cuales
mencionan las coordenadas a ubicarse, cada participante será
guiado por el supervisor de la gymkhana. En esta primera ronda el
orden de los participantes lo elegirá el equipo.
3.
Una vez que todos los los integrantes estén correctamente
ubicados, se generará una segunda ronda a partir de donde estén
ubicados, esta vez los turnos serán aleatorios por lo que cada
participante deberá estar atento a su coordenada para poder
desplazarse. por ejemplo: coordenada (7,9) desplazarse a (3,8).
4.
Ahora todos los integrantes recibirán una hoja y un lápiz y
trazarán un croquis con las posiciones de todos en el sistema
cuadricular. Si todos los integrantes tienen correcto su croquis se
desplazarán a la tercera prueba.
Prueba 3: Moviéndome a ciegas.
La tercera prueba se basa en ir orientando por medio de
comunicación no verbal a los compañeros.
1. En la cancha de la escuela habrá dos patrones iguales
formados por hojas de colores (Acomodados por el docente).
2.
El grupo de alumnos se deberá dividir en dos equipos.
3.
El primer integrante de cada equipo deberá tener los ojos
cubiertos con un pañuelo.
4.
El siguiente integrante deberá irlo guiando tocando partes del
cuerpo (Hombro derecho-paso a la derecha, hombro izquierdo-paso
a la izquierda, cabeza-paso hacia delante, espalda-paso hacia atrás),
deben llegar al destino y regresar con su equipo de la misma manera,
para que participen los siguientes integrantes repitiendo la secuencia.
5.
El equipo que termine primero podrá seguir a la prueba final.
Prueba 4: Canasta.
1. En la cancha de la escuela habrá diecisiete aros con flechas
de señalamientos dentro (Acomodados por el docente).
2.
El grupo de alumnos se deberá dividir en dos equipos.
3.
Cada integrante de cada equipo deberá pasar saltando el
patrón de los arcos hasta llegar a un punto marcado en donde habrá
dos pelotas, para avanzar deberá encestar una pelota en la cubeta,
regresar con su equipo y pueda continuar el siguiente participante.
1. El equipo que termine primero será el ganador de este
Gymkhana.
Contenido:
PDA:
S.P.C: 1.- El dominio del espacio y
reconocimiento de formas en el entorno
desde diversos puntos de observación y
mediante desplazamientos o recorridos.
2.- los saberes numéricos como
herramienta…
H.C 3.- precisión y coordinación en los
1.-identifica formas geométricas en objetos de su entorno
y los representa con dibujos y líneas.
movimientos al usar objetos herramientas
y
materiales
de
condiciones,
acuerdo
con
capacidades
2.-usa números en juegos y situaciones cotidianas de su
entorno
H.C: 3.- explora y manipula objetos, herramientas y
materiales de distintas formas, texturas y tamaños.
sus
y
características.
Inclusión Pensamiento Interculturalidad
critico
critica
Igualdad
Vida
Apropiación
Artes y
de genero
saludable
de la cultura
experiencias
estéticas
Descripción
Materiales
Dar la bienvenida a los alumnos, cuestionarlos sobre lo visto la figuras
sesión anterior y platicar lo que se verá en este día.
1.- Canción de calentamiento cefalocaudal.
2.-Actividad para desplazarse de distintas maneras, canción:
“caminar, caminar y parar”
3.-Se les proporcionara un gis a cada alumno que deberán manipular
con distintas grafías en acciones de reconocimiento de figuras
geométricas. Dichas figuras estarán distribuidas por toda la cacha,
las figuras que se utilizarán serán, cuadrado, triangulo y circulo.
(previamente asegurarse si los niños reconocen y recuerdan cuáles
son esas figuras). Nos desplazaremos de distintas formas y a la
indicación del maestro deberán ir a la figura que el indique cuando
lleguen a la figura dibujarán una pequeña sonrisa (u) puede ser hasta
geométricas,
tarjeta con números.
gis,
4 sonrisas en una figura. Seguirán con los desplazamientos, pero
ahora se pedirá que dibujen una rayita en vertical en la figura
solicitada. Para finalizar se les pedirá que dibujen dos círculos
pequeños en otra figura, después sentados se les pedirá que dibujen
que fue lo que hicieron para ver si pueden formar una carita, cuando
se den cuenta se les pedirá que ubiquen todas las figuras que les
dibujaron una grafía formen su carita.
4.- Después se dividirá el grupo en dos, se colocarán los equipos
divididos en cada extremo de la cancha, en medio de la cancha se
colocará unos números (del 1 al 6), el maestro estará en medio junto
con los números, tendré un dado en la mano lo lanzare y los alumnos
verán que numero salió (contaran los puntos) y tendrán que correr al
medio de la cancha para identificar el número que corresponda con
el dado.
5.-Para finalizar se realizará algunas posturas de yoga y se
cuestionará sobre lo visto durante la sesión con las preguntas de
seguimiento.
Contenido:
PDA:
L.: uso de textos formales para atender Reflexionar sobre las características gráficas y de diseño
diversos asuntos personales.
de dichos documentos.
S.P.C: Suma y resta, su relación como
operaciones inversas
Propone y resuelve situaciones problemáticas que
H.C: Posibilidades cognitivas, expresivas,
implican sumas y restas con números decimales
motrices, creativas y de relación
utilizando el algoritmo convencional y fracciones con
diferentes denominadores
Explora acciones motrices y expresivas en juegos y
situaciones
cotidianas
que
implican
equilibrio,
orientación espacial-temporal y coordinación motriz,
para mejorar el conocimiento de sí.
Inclusión Pensamiento Interculturalidad
critico
critica
Igualdad
Vida
Apropiación
Artes y
de genero
saludable
de la cultura
experiencias
estéticas
Descripción
Materiales
Juego de pares y nones, a cada integrante del grupo se le dará un pelotas de unicel, rafia,
palos de escoba, platos de
bastón, una vez obtenido el material se les pedirá que formen un
papel, gises, globos
círculo. Lo podrán sobre el piso de forma vertical, un extremo en el
piso y el otro lo tomarán con la mano. A la indicación soltaran, primero
la indicación será a la derecha después izquierda, des pues dos
lugares para finalizar con pares y nones. (se enumerarán para sacar
pares y nones)
Dinámica “un changuito bailando el rock”
Con los bastones transportaran unas pelotas al extremo contrario de
la cancha, elaboraran con platos de papel unas cucharas que son las
que servirán de soporte.
Se inflará un globo por equipo, un integrante de cada equipo se
pondrá a una distancia de 3 metros de los demás compañeros de
equipo, el compañero que tiene el globo no lo dejara caer si se cae
deberá comenzar de nuevo, el integrante que tiene el globo tomara
una tarjeta y se la leerá a sus compañeros de equipo que están al
frente cuando conteste un compañero cambiaran de lugar.
Se le dará un globo inflado a cada integrante de equipo, se realizará
una carrera de globos, pero solo lo podrán llevas con la parte de la
espalda o estomago no lo podrán agarrar con las manos una vez que
todos los integrantes haya
pasado sin que se les caiga el globo, los reventaran, vienen unas
preguntas las cuales deberán contestar el equipo que logre primero
contestar bien todas las preguntas ganan.
Sopla pelotas: con un popote por alumno deberán soplar una pelota
de unicel, hasta la marca indicada, darán la vuelta y regresarán para
que el otro integrante del equipo pase. Gana el equipo que primero
haga el recorrido.
Torre loca los alumnos deberán atrapar vasos de unicel que estarán
en un extremo de la cancha cada vez que atrapen un vaso deberán
llevarlo por el camino sin que se salga el vaso si el vaso se sale
deberán comenzar de nuevo.
Descargar