Subido por Sergio Andres Perdomo Ortiz

Foro temático. Lenguaje Unificado de Modelado (UML). GA2-220501093-AA1-EV01

Anuncio
Unified Modeling Language (UML) partiendo de lo que significan sus siglas UML en español
que es un lenguaje de modelado de propósito general. El objetivo principal de UML es definir
una forma estándar de visualizar la forma en que se ha diseñado un sistema, cabe mencionar
que UML no es un lenguaje de programación, sino un lenguaje visual porque utiliza diagramas
y símbolos visuales para representar diferentes aspectos de un sistema de software,
incluyendo su estructura, comportamiento, e incluso los patrones de interacción entre objetos
o componentes dentro del sistema. En general, los diagramas UML describen los límites, la
estructura y el comportamiento del sistema, y de los objetos que contiene.
El lenguaje Unificado de Modelado (UML) es un lenguaje utilizado en el campo de la ingeniería
de software que representa los componentes de los conceptos de Programación Orientada a
Objeto (POO).
En el siguiente apartado se abordarán temas como bloques de construcción y los símbolos
del diagrama UML.
Cosas - Things
Una cosa puede describirse como cualquier entidad del mundo real o un objeto. Las cosas
se dividen en varias categorías en UML de la siguiente manera:
● Cosas estructurales.
● Cosas de comportamiento.
● Agrupar cosas.
● Cosas anotacionales.
Cosas estructurales
Una cosa estructural se utiliza para describir la parte estática de un modelo. Se emplea para
representar las cosas que son visibles a los ojos humanos. Las cosas estructurales en UML
tienen que ver con la parte física de un sistema. Es el sustantivo de un modelo UML, como
una clase, objeto, interfaz, colaboración, caso de uso, componente y un nodo.
Clases: Una clase se utiliza para representar varios objetos. Se utiliza para definir las
propiedades y operaciones de un objeto. En UML, también podemos representar una clase
abstracta. Cabe mencionar que una clase abstracta es una clase cuyas funcionalidades no
están definidas. Cualquier notación de diagrama de clases UML generalmente se expresa
como se muestra a continuación:
Símbolo de clase UML
Sergio Andres Perdomo Ortiz – 7/09/2023
Objeto: Es una entidad que se utiliza para describir el comportamiento y las funciones de un
sistema. La clase y el objeto tienen las mismas notaciones. La única diferencia es que un
nombre de objeto siempre está subrayado en UML.
Símbolo de objeto UML
Interfaz: Es similar a una plantilla sin detalles de implementación. Una anotación circular lo
representa. Cuando una clase implementa una interfaz, también se implementa su
funcionalidad.
Interface-name
Colaboración: Está representado por una elipse punteada con un nombre escrito en su
interior.
Notación de colaboración UML
Casos de uso: Son uno de los conceptos centrales del modelado orientado a objetos. Se
utilizan para representar funcionalidades de alto nivel y cómo el usuario manejará el
sistema.
Sergio Andres Perdomo Ortiz – 7/09/2023
Casos de uso de UML
Actor: Se utiliza dentro dentro de diagramas de casos de uso. La anotación Actor se utiliza
para indicar una entidad que interactúa con el sistema. Un usuario es el mejor ejemplo de
actor.
Actor UML
Componente: Una anotación de componente se utiliza para representar una parte del
sistema.
Componente UML
Nodo: Se utiliza para describir la parte física de un sistema. Un nodo se puede utilizar para
representar una red, servidor, enrutadores, etc.
Nodo UML
Diagrama de implementación:
Representa el hardware físico en el que está instalado el sistema. Un diagrama de
implementación representa la vista física de un sistema.
Sergio Andres Perdomo Ortiz – 7/09/2023
Un diagrama de implementación consta de las siguientes notaciones:
Diagrama de implementación
Cosas de comportamiento
Son los verbos de un modelo UML, como interacciones, actividades y máquinas de estado.
Las cosas de comportamiento en UML se utilizan para representar el comportamiento de un
sistema.
Máquina de estado: Se utiliza para describir varios estados de un solo componente a lo largo
del ciclo de vida de desarrollo de software. Se utiliza para capturar diferentes estados de un
componente del sistema.
Máquina de estado
Diagrama de actividades: Se utiliza para representar varias actividades llevadas a cabo por
diferentes componentes del sistema. Se denota al igual que el diagrama de máquina de
estados.
El diagrama de actividades contiene principalmente el estado inicial, el estado final, un cuadro
de decisión y una anotación de acción.
Diagrama de actividades
Sergio Andres Perdomo Ortiz – 7/09/2023
Diagrama de interacción: Se utilizan para visualizar el flujo de mensajes entre varios
componentes de un sistema.
● Diagrama secuencial: Muestra las interacciones entre una o más líneas de vida en
tiempo real.
Diagrama de interacción
Agrupar cosas
Es el paquete que se utiliza para agrupar elementos de modelado semánticamente
relacionados en una sola unidad cohesiva. El paquete es la única agrupación disponible en
UML.
Paquete UML
Cosas anotacionales
Es como una nota, que se puede escribir en el modelo para capturar información vital. Es
similar a la nota adhesiva amarilla.
Anotación UML
Sergio Andres Perdomo Ortiz – 7/09/2023
Relaciones
La relación le permite mostrar en un modelo cómo dos o más cosas se relacionan entre sí.
La relación en UML le permitirá capturar conexiones significativas entre las cosas. Muestra
cómo asocia cada elemento entre sí y cómo esta asociación describe la funcionalidad de
una aplicación.
Las relaciones en UML se clasifican de la siguiente manera:
● Relación de asociación.
● Relación de dependencia.
● Relación de generalización.
● Relación de realización.
Relación de asociación: Es un conjunto de enlaces que conectan elementos del modelo
UML. También define cuántos objetos participan en esa relación. Ilustra cuántos elementos
están participando en una interacción particular.
Indica por medio de una línea punteada con puntas de flecha en ambos lados. Ambos lados
contienen un elemento que describe la relación. Se introduce un nuevo término multiplicidad
que nos dice cuántos objetos de un elemento en particular están asociados.
Relación de asociación UML
Relación de dependencia: En este tipo de relación el elemento fuente depende del elemento
de destino y puede verse afectado por cambios en él. Es una de las notaciones más
importantes de UML. Define la dirección de una dependencia de un objeto a otro.
Relación de dependencia UML
Relación de generalización: También llamada relación padre-hijo. Es una relación entre
una cosa general y un tipo más específico de una cosa. Este tipo de relación se utiliza para
representar el concepto de herencia.
Relación de generalización.
Relación de realización: En esto, un elemento describe alguna responsabilidad que no se
implementa y los otros elementos implementan la funcionalidad mencionada por el primer
elemento. La relación de realización es ampliamente utilizada al expresarse en interfaces.
Relación de realización UML
Sergio Andres Perdomo Ortiz – 7/09/2023
Diagramas
Existen dos categorías principales de tipos de diagramas UML:
1. Diagramas de estructura:
a. Diagrama de clases.
b. Diagrama de componentes.
c. Diagrama de implementación.
d. Diagrama de objetos.
e. Diagrama de paquete.
f. Diagrama de perfil.
g. Diagrama de estructura compuesta.
2. Diagramas de comportamientos:
a. Diagramas de casos de uso.
b. Diagramas de actividades.
c. Diagrama de máquina de estados.
d. Diagrama de secuencia.
e. Diagrama de comunicación.
f. Diagrama de descripción general de la interacción.
g. Diagrama de tiempo.
Los diagramas de estructura muestran las cosas en el sistema modelado. En un término
más técnico, muestra diferentes objetos en un sistema.
Los diagramas de comportamiento muestran lo que debería suceder en un sistema.
Describen cómo los objetos interactúan entre sí para crear un sistema funcional.
Sergio Andres Perdomo Ortiz – 7/09/2023
Nota: Elaboración propia.
A continuación, mostraré un ejemplo de tipo de diagramas estructurales y un tipo de
diagramas de comportamiento:
Diagramas Estructurales - Diagrama de clases para el sistema de procesamiento de
pedidos
Sergio Andres Perdomo Ortiz – 7/09/2023
Al encontrar un ejemplo en internet el cual replique en lucidchart me surgió la duda de que
significaba 0..1 y 1..*, me tomé la tarea de investigar y encontré un artículo en el cual
especificaba por medio de una tabla lo que significaba.
Multiplicidad
Significado
1
Uno y sólo uno
0 .. 1
Cero o uno
N .. M
Desde N hasta M
*
Cero o varios
0 .. *
Cero o varios
1 .. *
Uno o varios (al menos uno)
Tomado de: http://elvex.ugr.es/decsai/java/pdf/3c-relaciones.pdf
Diagrama de comportamiento - Diagrama de caso de uso
Sergio Andres Perdomo Ortiz – 7/09/2023
En la actualidad existen un sin número de herramientas de software que son muy potentes a
la hora de utilizar UML. Según (Guru99) estas son las 17 mejores herramientas de software
que existen en el año 2023:
1. Astah
2. EdrawMax
3. Lucidchart
4. Adobe Express
5. Creately
6. Visme
7. Moqups
8. ConceptDraw
9. StarUML
10. Altova
11. Visual Paradigm
12. Draw.IO
13. GenMyModel
14. OpenText
15. Sparx Systems
16. Gliffy
17. Modelio
Cabe mencionar que algunas son para escritorio y otras son en línea, si quieren conocer cada
una de estas herramientas pueden oprimir control + clic izquierdo de tu mouse o simplemente
clic.
Sergio Andres Perdomo Ortiz – 7/09/2023
Descargar