PONTIFICIA UNIVERSIDAD JAVERIANA FACULTAD DE ARQUITECTURA Y DISEÑO OBJETOS INTERACTIVOS DIGITALES ALEJANDRA GAMBOA MARTÍNEZ Tipo de prueba: Se realizarán dos pruebas, una de tipo completamente cualitativo y la segunda de modalidad combinada. La primera prueba consistirá de una prueba de usabilidad haciendo uso de una simulación del funcionamiento de la aplicación por medio de la plataforma de marvel app. Posterior al ejercicio de simulación con la propuesta actual desarrollada para la app se realizará una encuesta con preguntas cerradas y abiertas. Las preguntas abiertas buscan respuestas de tipo cualitativo, combinando de esta manera el enfoque cuantitativo y cualitativo en la prueba. Definición del problema: Este estudio busca evaluar, y analizar las fortalezas y debilidades de la propuesta actual planteada para la aplicación Artis Connect cuyo uso está destinado para ilustradores digitales que buscan mostrar sus obras así como conectar con otros a través de su arte.El desarrollo de las anteriores pruebas mencionadas busca identificar los posibles errores dentro de la diagramación de las diferentes pantallas de la aplicación que puede conducir a una acción errónea, así como dificultades para tener una navegación sencilla y fluida por la app por parte del usuario. Considerando también, la paleta de colores, tipografía e iconografía involucrada. Para así de esta manera trabajar sobre las debilidades encontradas y mejorar la experiencia del usuario con la interfaz, fortaleciendo la funcionalidad de la app. Objetivo General: Evaluar la propuesta actual realizada para la interfaz de la aplicación destinada para el uso de ilustradores digitales. (diagramación, iconografía,tipografía, funciones, paleta de colores-temas) para poder realizar a partir de la información encontrada las correcciones pertinentes para mejorar el diseño de la app, y lograr de esta manera que este cumpla su finalidad. Objetivos Específicos: - Identificar si la tipografía, diagramación e iconografía propuestos generan confusión en el participante durante el uso de la aplicación y en qué acciones específicas se presenta esta dificultad.. - - - Analizar los movimientos realizados por el participante, identificando que interpretan como el paso a seguir cuando se enfrentan a cada pantalla de la aplicación. Interpretar las opiniones de los participantes acerca de la propuesta actual realizada para la aplicación (diagramación, iconografía, funciones propuestas, paleta de colores, tipografía y temas) Identificar si el tutorial introductorio para la función de realizar publicaciones es adecuado y coherente para el mismo. Establecer por medio de los errores cometidos y comentarios de los participantes durante el uso de la simulación de la app, las debilidades y fortalezas de la propuesta realizada para la aplicación. Perfil del Usuario. El perfil de usuario abarca a personas cuyas características pertenecen a los tres perfiles establecidos para la aplicación ,artistas profesionales o amateur y observadores. Característica Rango Distribución de frecuencias Edad 12-50 años Género Femenino - Masculino 50% Masculino 50% Femenino Perfiles propuestos (Ilustrador digital amateur o profesional/ Observadores) Artista o Observador 60% Artista (20%profesional/40%amateur) 40% Observador Diseño de prueba: Como fue mencionado anteriormente en este estudio se realizará dos pruebas en total, los participantes se obtendrán por medio de allegados y conocidos que entran dentro del perfil del tipo de usuario que haría uso de la app. El medio/espacio en el cual se desarrollarían estas pruebas será de modalidad completamente virtual, con excepción en el caso de que el participante pertenezca al núcleo familiar. El horario estará sujeto a la disponibilidad de cada participante y se espera un tiempo de prueba de no más de 30 minutos por participante. Para la correcta realización de las pruebas establecidas es importante tener en cuenta la siguiente información. a. Simulación del funcionamiento de la app: se realizará la prueba por medio de la plataforma de marvel app que registra los movimientos, clicks, que realiza el participante sobre las pantallas establecidas para la app. Sin embargo dado que no todas las funciones de la aplicación estarán activadas para el desarrollo de este ejercicio, el participante podrá pulsar sobre iconos, o imágenes de manera correcta pero que serán leídas como errores o en la terminología de la plataforma como Mistaps, por lo tanto se deberá revisar cada grabación de la prueba y verificar los resultados de esta. b. Encuesta: - La encuesta realizará una serie de preguntas que buscarán obtener una evaluación de la aplicación y su funcionamiento en esta etapa de desarrollo, conociendo sus opiniones acerca de la diagramación, funciones, iconografía, y demás establecido hasta el momento. Esta se realizaría por medio de la plataforma de survio.com . La plataforma de survio realiza la tabulación automática de las preguntas cerradas, pero será función de la encargada de la prueba tabular y analizar todos los datos obtenidos en la encuesta. Listado de tareas a. Tareas fijas - Iniciar sesión/ crear una cuenta Elegir su rol y las etiquetas correspondientes Realizar una publicación (editando la imagen (aplicar filtros), decidir el tipo de publicación desea realizar (guardar en drafts- agendar la publicaciónpublicar inmediatamente) b. Tareas libres (tareas que podrá desarrollar durante su navegación libre por la aplicación) - Hacer scroll en la pantalla principal Acceder a las distintas pestañas de etiquetas Revisar las colaboraciones realizadas por el artista Acceder al perfil de otro usuario de la app Ver el zoom de un post Acceder a la cuenta de otro artista desde la pantalla principal Acceder al “perfil del usuario” Acceder a la carpeta de drafts, publicaciones agendadas Visitar las pantallas de notificaciones, explorar y mensajes Acceder a la barra de más opciones desde el perfil personal (probar las diferentes opciones de temas para la visualización de la app) Recurso empleados a. Recurso materiales: Para la elaboración de esta prueba se requiere el uso de las pantallas bocetadas previamente y animadas por medio de la plataforma de marvel app. Así como un dispositivo móvil para acceder a la misma. b. Instrumentos: - Celular con pantalla táctil, con acceso a internet - Computador con acceso a internet Cualquiera de los dos instrumentos anteriores permitirá realizar la simulación de la aplicación móvil. - Plataformas para realizar llamadas virtuales (zoom, teams, skype); medio por el cual se realizará la comunicación con el participante, durante la ejecución de la prueba en Marvel app. - Excel; recurso empleado para llevar un registro de las observaciones realizadas durante el ejercicio de la prueba, así como el registro de los resultados de las preguntas abiertas de la encuesta. Funciones de los responsables: (única responsable en las pruebas a realizar ; Alejandra Gamboa) Estará encargada de contactar a cada participante por videollamada y al realizar la conexión se responsabilizará de preparar e informar a cada participante acerca de la aplicación de Artist connect; que ofrece y cuál es su finalidad. Así mismo le explicara al participante como acceder a la simulación y que tareas se espera que realice (crear una cuenta y realizar una publicación). Al culminar la explicación se encargará de supervisar la ejecución de las simulaciones, revisar y descargar la información correspondiente. Así como tomar nota de los comentarios de los participantes durante la realización de la prueba. Finalmente se encargará de registrar y analizar los resultados correspondientes a la simulación realizada así como el de la encuesta. Medidas de evaluación a. Cuantitativo: las medidas cuantitativas de la prueba combinada, se compondrá de los resultados arrojados por las respuestas a las preguntas cerradas realizadas en la encuesta posterior al ejercicio de simulación de la app. b. Cualitativas: Serán resultado de todos los comentarios realizados por los participantes durante la ejecución del prototipo de la aplicación desarrollada en marvel app, así como aquellas observaciones realizadas, durante la ejecución y la revisión de la grabación de la prueba realizada. Anexos: 1. La encuesta realizada Valoración de la App Artist Connect Valoración de la App Artist Connect Hola, por favor, invierte unos pocos minutos de tu tiempo para rellenar el siguiente cuestionario. 1. ¿Cómo valorarías la introducción (tutorial) propuesta para la sección de publicaciones de la app? Instrucciones de pregunta: Seleccione una respuesta Muy Bueno Bueno Normal Malo Muy malo 2. ¿Qué mejoras podría tener esta introducción? 3. ¿Cómo valorarías el aspecto de la app? Instrucciones de pregunta: Seleccione una respuesta Muy bueno Bueno Normal Malo Muy malo encuestas online gratis – www.survio.com 1 Valoración de la App Artist Connect 4. ¿Qué tan fácil fue la creación de una nueva publicación? Instrucciones de pregunta: Seleccione una respuesta Muy fácil fácil De dificultad normal Algo complicada Muy difícil 5. ¿Cómo valorarías la paleta de colores propuesta para la app? Instrucciones de pregunta: Seleccione una respuesta Muy Bueno Bueno Normal Malo Muy malo 6. ¿Cómo valorarías la tipografía propuesta para la app? Instrucciones de pregunta: Seleccione una respuesta Muy bueno Bueno Normal Malo Muy malo 7. ¿Qué opinas de la app propuesta? Instrucciones de pregunta: Aspectos positivos-negativos que tengas acerca del prototipo planteado. encuestas online gratis – www.survio.com 2