Subido por Mjolnir

Sistema Narrativo URM

Anuncio
Sistema Narrativo URM, Pvp de Rol Player VTM (Vampire The Mascarade) IMVU Versión 1.1
Imperio
Pj Rol Player VTM) Made in
1. INTRODUCCION
Colombia.
Bienvenidos Rolers Ofrezco un agradecimiento fuerte a todos mis amigos de años,
compañeros de Rol ya quienes ya no están presentes con nosotros pero que sus enseñanzas
aún se quedarán plasmadas en nuestras memorias.
Este gran sistema es un esfuerzo arduo de dos años y medio, con el fin de rescatar el Rol
perdido en IMVU, como roler que soy y fanático de los juegos de rol VTM pensé en idear un
Sistema más complejo pero muy entretenido, tanto didáctico como único, es un modo de juego
a rol narrativo con URM que se presta para todas sus versiones, junto con personajes
basados en la editorial WHITE WOLF (Vampire the Mascarade), es un sistema de juego para
PVP y misiones de escenas escenográficas a desarrollarse en Salas IMVU, así mismo para
páginas web de foros Rol Player. Mi idea es llevar a un modo juegos estilo RPG online 3D,
aprovechando la oportunidad que nos ofrece el servicio IMVU para poder desarrollarse, donde
sus personajes de juego culminarán misiones, obtendrán objetos, subirán niveles, inventario, y
lo más cómodo es que llevaran fichas de progreso en modalidades 2D. El sistema narrativo,
Pvp de Rol player VTM, imvu versión 1.1, te llevará a mundos increíbles que serán creados a
tu imaginación donde tus conocimientos de roler y experiencia de lucha RPB (Rol player
Battle) serán tu única arma para lograr que tu personaje en rol sobreviva a mundos
fascinantes como así mismo obtener la victoria.
2. MODALIDAD DE JUEGO Y SIMBOLOGIA DE ACCION ROL En el intrépido mundo de tu
imaginación junto con este sistema tu personaje lograra sus progresos cumpliendo las
misiones entregadas por los NPCs, que enviaran a tu personaje a recorrer mundos
inimaginables de oscuros lugares como vampíricos, batallas Épicas con increíbles criaturas en
distintos escenarios, en ellos obtendrás objetos, armas, botines de Pts, de Experiencia y de
habilidades para ser canjeadas por Disciplinas como entre muchas cosas más, Para sobrevivir
y ser el vencedor dependerá de tu estrategia, astucia e inteligencia como. experiencias
aprendidas en tus años de roler, para lograr grandes progresos como logros obtenidos para el
fortalecimiento de tu personaje vampírico. 2.1
Existe el modo Party (partida) donde los personajes podrán acceder en compañía a
mazmorras o misiones y compartir la experiencia, ítems, como puntos de Habilidad, el número
de participantes en partida será un máximo de tres. El sistema de juego en rol será de URM
2.0, 1.0 en IC-IR/OOC  Solo se puede comerciar los objetos una sola vez por día de sus
inventarios a otros personajes y el costo será sanción de un día de no juego.  No se permiten
todo tipo de insultos o discusiones entre jugadores, el precio a pagar de dicha infracción un
día sin juego y el progreso logrado de ese día lo perderá todo. Se hará una amonestación al
roler si hace un enter mal escrito por error en sus acciones, la Segunda será expulsada de la
misión de juego, Una es tarjeta amarilla y dos expulsiones tarjeta roja. Todo objeto o ropa
que se use en escena de misiones o combate pvp, debe ser el que aparezca en sus
inventarios, si no lo está, no será permitido en juego. Cada Jugador o Roler podrá usar hasta
dos armas en misiones escénicas y tres armas en combate PVP, pero dependiendo de su
nivel de ficha o personaje alcanzado. En misiones realizadas obtendrás recompensas,
objetos, pts. De experiencia, pts. de habilidad que serán canjeadas por disciplinas en el NPC
de canjeo de Habilidades.
Solo se permitirá el ingreso de personajes vampíricos de VTM, ninguna otra índole de
raza. El modo “Duelo” entre personajes se activará cuando hayan culminado por terminar
sus misiones, si ambos participantes. Todo personaje deberá presentar su ficha de juego del
sistema Versión 1.1 para jugar en sus campañas de misiones o PVP duelos arena, o de lo
contrario no será admitido.  Aceptan el duelo serán llevados a una sala de arena y serán
monitoreados por un maestro de juego y como juez con sus respectivas reglas de
combate. El conteo de turnos será respetado para cada jugador y sus personajes, en el cual
es moderado por el master en los Staff, cada personaje debe respetar el turno del otro
participante, sin caso omiso o no se haga el respectivo respeto del conteo y hurta. turno será
excluido de la misión. Se dará 7 puntos para ser repartirlos a gusto entre las tres
modalidades que son: FUERZA, DESTREZA, RESSITENCIA. cuando eres un NPC y
jugador LVL0, la imagen de tu perfil emite LUZ para diferenciarlo de otros personajes en el
juego. Todo Jugador o Roler deberá cumplir con las simbologías Universales de Rol del
sistema v 1.1.
Clanes en Juego.
La Ordo DracullRVtepes un old clan tzimisce independiente de la Senda del dragón (via
Draconis), el en cual los mayores Moderadores y GMs, les da la bienvenida abriendo sus
puertas para todo clan sea aliado en rol o jugadores fanáticos del fascinante mundo del juego
vampírico VTM. Estaremos dentro de este sistema monitoreando cada seguimiento paso a
paso del progreso de cada personaje en sus fichas, como objetos obtenidos en cada misión y
la realización del juego, al final del juego un NPC será el monstruo Final de la historia al
culminar todos los niveles. para enfrentarlo y así poder liberar el mundo de las sombras.
Listado de clanes aceptados por el sistema: Camarilla:      
Brujah Malkavian Nosferatu Toreador Tremere Ventrue
Sabbat:  
Lasombra Tzimisce
Clanes independientes:     
Assamita ( incluye Líneas de sangre) Giovanni Seguidores de Set Ravnos Gangrel ( incluye
Líneas de sangre)
Clanes extintos:  
Capadocio Salubri
Líneas de Sangre del Sabbat:      
Assamita antitribu Brujah antitribu Gangrel
Urbanos y Gangrel Rurales Malkavian antitribu Nosferatu antitribu Ravnos antitribu
Salubri antitribu Toreador antitribu Tremere antitribu (extintos) Ventrue antitribu Serpientes de
la Luz Ahrimanes hermanos de sangre Heraldos de las Calaveras Kiasyd Pander
Líneas de Sangre independiente:                
Anda Baali Gárgolas Hijas de la cacofonía Hijos de Osiris Laibon Lamia (extintos) Lasombra
antitribu Lhiannan (extintos) Nagaraja Salubri Samedi Tlacique (extintos en teoría, se
sospecha que hay sobrevivientes) Verdaderos Brujah.
4. Ficha Versión 1.1 de Personaje (VTM)
BD
AC
E
F
G
H
4.1 Descripción y partes de la ficha. A. Perfil del personaje Es el cuadro adornado en madera
con forma de retrato, donde el Jugador podrá tener la posibilidad de subir su foto de perfil y su
nombre o Nik de personaje en juego.
Nota: En caso de hacer cambio de foto de perfil, deberá ser informado a los master de juego
para el cambio de nueva imagen en juego, el nombre o Nik no es cambiable.
B. Nivel (LVL) y Contador Pts. de Habilidad.  NIVEL (Lvl): Es el círculo en la sección superior
izquierda, donde ira el conteo de cada nivel alcanzado por el personaje. EL máximo nivel
alcanzo es el Lvl 50, donde todos los personajes han dominado todas las disciplinas
canjeadas por los Pts. De Habilidad.
 Puntos Contador. de Habilidad: Es la tabla roja ubicada en la parte superior del centro de la
ficha de Rol, es el contador que ira registrando cada número de pts. De Habilidad logradas por
cada nivel y que serán canjeados por las disciplinas del juego en cada personaje
vampírico. Los Ptos. De Habilidad son canjeados en el NPC de canjeo HABILIDADES. Estos
puntos son obtenidos por misiones encomendadas por los NPC o master de juego. Punto de
Habilidad
C. Cúpula Tamaño Reserva de Sangre. Es la Cúpula del tamaño en puntos de reserva de
sangre o Energía del vampiro, Entre más antiguo o menor Generación es el Vampiro o
Vástago, mayor será el grado de disciplinas a usar con altos niveles de Puntuaciones
máximas y mayor será el almacenamiento en pts. De energía.
La cúpula Tamaño Reserva de Sangre hace de Vitalidad para la resistencia a daños y no
quedar fuera de juego (KO) dentro del sistema en misiones escénicas y combates de duelos
PVP en Arenas. Ejemplo de la Cúpula Tamaño Reserva de sangre en juego de un vampiro
5ta. Generación.  Generación: 5ta =
=
40 Ptos. De Energía o Reserva de sangre. /Vitalidad Pj, para el uso de disciplinas lvl 1 a 8.
A continuación para conocer mejor su funcionamiento dejare justificada la Tabla de
Generaciones VTM, que será su guía como pieza clave de este juego dentro de su sistema de
funcionamiento. TABLA VAMPIRO LA MASCARADA (VTM) DE GENERACIONES.
Tabla de Generaciones Generación Generación
Pnt. Máxima
Reserva SANGRE
Tercera
10
¿?
¿?
Cuarta
9
50
10
Quinta
8
40
8
Sexta
7
30
6
Séptima
6
20
5
Octava
5
15
3
Novena
5
14
2
Décima
5
13
1
Undécima
5
12
1
Duodécimo
5
11
1
Decimotercera
5
10
1
PNT. Sangre/ Turno
D. Inventario El inventario o baúl es la sección donde el personaje ira guardando los objetos o
ítems recibidos por bonificaciones de NPCs. de misiones o de monstruos élites como vampiros
en combate. Todo lo que el personaje porte en su Avi debe ir soportado en el “inventario”, si el
personaje de juego porta otro objeto fuera que este dentro de él, no entra en juego.
E. Habilidades /Disciplinas Esta sección que se encuentra en la parte derecha es donde se
registraran las Disciplinas y Habilidades (VTM), cada vez que los personajes canje los Pts. De
Habilidad por sus poderes, estos se irán mostrando en la tabla de Habilidad / Disciplinas de
juego. Ejemplo de Funcionamiento: Explicaremos el funcionamiento que cumple la tabla de
“Habilidad/ Disciplina” dentro del sistema en juego.  Un personaje Tzimisce sube un nivel y
recibe un 1 Pt. De Habilidad, a continuación se acerca al NPC de cajeo de Habilidades, el
NPC le ofrece a elegir 1 disciplina de las tres Habilidades que son: Animalismo, Auspex o
Vicisitud, el personaje Tzimisce elije Vicisitud y con el Pt. De Habilidad reclama la disciplina
Metamorfosis LVL 1 que aparecerá registrada en la tabla para su uso en juego de la siguiente
forma:
Recibe NPC Canjeo de Habilidades y entrega Vicisitud / Metamorfosis LVL 1
VICISITUD /
Metamorfosis LVL 1
Tabla Canjeo Puntos de Habilidad por
No. Pts. De Habilidad
Cantidad de Pts Habilidad
Nivel
Disciplinas
Canjeo Niveles Habilidades / Disciplinas
67
nivel1 Nivel2 Nivel3 Nivel4 Nivel5 Nivel6 Nivel7
8 9 10
Nivel8 Nivel9 Nivel10
12345
F. Datos del personaje Vampiro ficha VTM En esta sección ira los datos de la ficha del
personaje para su descripción de juego, también es elaborada para todo tipo de vampiro que
será incluido en el sistema en rol. Los miembros de la Ordo dracull, así sean de Lvl 0 portarán
su emblema bajo la foto de perfil, que los diferenciara de los demás personajes en el juego,
así mismo como los NPCs.
Emblema Ordo Dracul
G. Atributos Físicos Fuerza, Destreza, Resistencia. FUERZA: la fuerza mide el poder físico de
tu personaje. Es crucial tanto para las acciones de combate Desarmado como de Melé, La
Fuerza es la potencia física bruta del personaje, determina el peso que éste puede levantar o
empujar y se emplea para comprobar el efecto de sus golpes sobre cualquier criatura u
objeto. El Rasgo Fuerza se suma a la reserva del personaje cuando consigue golpear a su
oponente en combate cuerpo a cuerpo. También se emplea si se quiere romper, levantar o
transportar algo, así como para determinar la longitud de un salto. El atributo fuerza consta de
5 niveles de los cuales sumarán puntos por cada logro obtenido en sus misiones de juego,
Parámetros en puntos de Fuerza en cada nivel: MALO: Puedes levantar 40 libras (unos 20
kg.) = 1Pt.
NORMAL: Puedes levantar 100 libras (cerca de unos 50 kg.) = 2Pts.
BUENO: Puedes levantar 250 libras (un poco más de 100 kg.)=3Pts
EXCEPCIONAL: Puedes levantar 400 libras (cerca de 200 kg.)=4Pts
SOBRESALIENTE: Puedes levantar 650 libras (casi 300 kg) y aplastar cráneos. = 5 puntos.
DESTREZA: El Atributo Destreza determina la agilidad general del personaje, la destreza
incrementa las acciones de Intrusión y Sigilo, Incluye su rapidez, sus reflejos y su velocidad
general, además de indicar su capacidad para manipular objetos con control y precisión. En
este Atributo se incluye también el manual de coordinación y la gracia de los movimientos. El
atributo destreza consta de 5 Niveles de los cuales sumarán puntos por cada logro obtenido
en sus misiones de juego, cada personaje a medida que está acostumbrado a hacer acciones
de rapidez o reflejos descritos en su narrativa estará subiendo de nivel y así ir ascendiendo
hasta lograr. la precisión y control manual de sus coordinaciones en movimientos.
Parámetros en puntos de Destreza en cada nivel: MALO: Eres bastante torpe. Baja esa pistola
antes de que te hagas daño. = 1Pto.
NORMAL: No eres patoso, pero tampoco una bailarina. =2 puntos.
BUENO: Tienes un cierto potencial atlético. = 3 puntos.
EXEPCIONAL: Si quisieras podrías ser acróbata.= 4Pts
SOBRESALIENTE: Tus movimientos son líquidos e hipnóticos, casi sobrehumanos. = 5
puntos.
RESISTENCIA: El Rasgo Resistencia refleja la salud, dureza y vigor de un personaje. Indica
hasta qué punto puede forzarse y cuánto castigo es capaz de soportar antes de sufrir un
trauma físico grave. La Resistencia también incluye una cierta fortaleza mental que representa
la voluntad y la tenacidad para no rendirse, mide el aguante medio de tu personaje. Previene
daño de balas, porras de policía y bates de béisbol. Aumenta la Absorción (Contundente). El
atributo consta de 5 Niveles de los cuales sumarán puntos por cada logro obtenido en sus
misiones de juego, cada personaje a medida que está acostumbrado a hacer acciones de
voluntad o tenacidad descritas en su narrativa estará subiendo de nivel y así ir ascendiendo
hasta lograr. el aguante contundente.
Parámetros en puntos de Resistencia en cada nivel: MALO: No soportas un viento fuerte. =
1Pto.
NORMAL: Estás en buena forma y puedes aguantar un par de puñetazos.=2Pts.
BUENO: Tu condición física es muy buena y apenas padeces enfermedades.=3Pts.
EXCEPCIONAL: Podrías correr (y quizás ganar) una maratón.=4Pts
SOBRESALIENTE: Tu constitución es realmente hercúlea.= 5Pts.
H. Barra de Experiencia. La barra de Experiencia es el contador del resultante adquirido en el
progreso de juego del personaje al culminar ganar sus misiones, su modo de experiencia es
registrado por puntos de los cuales lograras obtener el máximo nivel.
.
El contador para cada nivel empieza a correr por cada Pt. De Experiencia que obtienes el
personaje de color Morado en la parte interior de la barra.
El máximo nivel de juego es el Lvl 50, que se alcanzan por Pts de Experiencia por múltiplos de
2 alcanzados por cada nivel. TABLA PTS. DE EXPERIENCIA X Nivel
No. Pts. Experiencia
2 4 6 8 10
12 14 16 18 20
Nivel
Nivel1 Nivel2 Nivel3 Nivel4 Nivel5 Nivel6 Nivel7 Nivel8 Nivel9 Nivel10
22 24 26 28 30 32 34 36 38 40
Nivel11 Nivel12 Nivel13 Nivel14 Nivel15 Nivel16 Nivel17 Nivel18 Nivel19 Nivel 20 42 44
46 48 50 52 54 56 58 60
Nivel Nivel Nivel Nivel Nivel Nivel Nivel Nivel Nivel Nivel
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
62 64 66 68 70 72 74 76 78 80
82 84 86 88 90 92 94 96 98 100
Nivel41 Nivel42 Nivel43 Nivel44 Nivel45 Nivel46 Nivel47 Nivel48 Nivel49 Nivel50 Nivel31
Nivel32 Nivel33 Nivel34 NiveL35 NiveL36
NiveL37 NiveL38 NiveL39 Nivel 40
Agradecimientos  Ordo clan Imperio DracullRVTepes, Rolers de IMVU. A editorial White
Wolf VTM (Vampire The Mascarade. Amigos y rolers.
Descargar