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Campus SUR
EXAMEN FINAL 23 - 3
DISEÑO DE VIDEOJUEGOS
Nombre del alumno:
No. Cuenta:
Licenciatura que cursa:
Diseño Animación y Arte Digital
Grupo:
DA2903
Nombre del profesor:
Ángel Saloma Guerra
Fecha del examen:
14 / 8 / 23
Mtra. Adriana Escamilla Barrientos
Director Académico
(Autorización)
INTEGRACIÓN DE LA CALIFICACIÓN
Criterios de evaluación
Calificación*
Ponderador (%)
Calificación examen parcial
40
Calificación examen final
50
Actividades de aprendizaje
10
Calificación final***
Ponderación**
100
Calificación final en acta
Firma del alumno
(Firma de enterado de la calificación final)
Descripción:
Con ayuda del docente y de los conocimientos adquiridos por el alumno, este desarrollará un prototipo de videojuego usando como base al
“Third_personal_character_Invector_Action” y el documento base GDD “Game Document Design” para presentación visual del documento.
Parámetros Primera Etapa GDD: Documento de Word
Carátula: Esta deberá contar con los siguientes datos de identificación.
a.
b.
c.
d.
e.
f.
g.
1.
Nombre y logo de la Institución educativa.
ID del curso y nombre de la materia.
Nombre completo del alumno empezando por los apellidos.
Número de cuenta del alumno.
Nombre del docente a cargo de la materia. (Saloma Guerra Ángel)
Título o nombre del proyecto.
Nombre de la empresa (Creada por el alumno)
Semblanza:
Se colocará una pequeña semblanza del estudiante.
Ejemplo:
“Me llamo Ángel, estudiante de la carrera de Animación digital del campus UNITEC Cuitlahuac, mi pasión son los videojuegos y el diseño digital, deseo
aprender muchas cosas como…………”
2.
Descripción del proyecto general o introducción:
En este apartado debes escribir tus motivos personales que te condujeron a realizar tu proyecto y la dirección que deseas tomar con el diseño del nivel
3.
Desarrollo de la idea:
Tabla de palabras clave:



Ejemplo:
Debe de contar con 8 columnas y mínimo 5 filas.
Señalar mínimo 5 palabras clave que hagan referencia al proyecto general.
Colocar en Negritas El Verbo o Verbos Base que representa a su proyecto
Verbo Base: Mover / Descontrolar / Saltar / Buscar / Diseñar / Resolver / Disparar / Cubrir / Iluminar / etc.
AMOR
ODIO
VENGANZA
FRÍO
RIVALIDAD
SCI – FI
VIDEOJUEGO
CINE
FANTASÍA
CYBERPUNK
HOMBRE LOBO
MERCENARIO
OSCURIDAD
ÚNICO
Perfil del juego:
En este apartado se colocará la plataforma en que se desea crear el proyecto (PC / MAC, Android / IOS, XBOX, PSP, etc.)
Género:
En esta sección el alumno designara el género del prototipo (Horror, Sci fi, arcade, RPG, Battleroyal, etc.)
Historia Base:
El alumno desarrollará una pequeña historia y en la cual narrará un poco de los escenarios al igual que de los posibles personajes aparecerán en él.
•
•
4.
Debe tener como mínimo 10 renglones
Personajes principales y secundarios
Sketching:
Personajes:
En este apartado el alumno diseñará algunos bocetos de sus personajes y se anexarán descripciones de cada uno de los personajes.
FUEGO
DINÁMICO



Ejemplo:
Deberás escribir narración corta que tenga como mínimo 3 renglones.
En un apartado extra escribirás que tipo de personaje es (principal, secundario o Antagonista) y un poco de su personalidad.
Se puede utilizar dibujos hechos a mano, ilustraciones hechas en PC o Tablet
Mordor: señor de las tinieblas, cuya armadura atemoriza a sus
enemigos y es el gobernante de todo el cuadrante espacial 34529, es un
personaje principal y con un temperamento un poco agresivo, es un líder
nato y le gusta escuchar a sus subordinados.
Nivel o escenario:
En este apartado el alumno diseñará algunos bocetos de su nivel del juego y se anexarán una descripción de lo que se muestra

Se puede utilizar dibujos hechos a mano, ilustraciones hechas en PC o Tablet
5.
MECÁNICAS:
Escenario principal Sci – Fi, laboratorio de investigación del
subnivel 32, Pruebas de reacción de químicos.
En este apartado el alumno colocará las mecánicas principales del juego, es decir, las posibles acciones que llevará acabo el personaje que manejemos.
Ejemplo:
“Nuestro personaje principal podrá agarrar armas para defenderse de monstruos legendarios del espacio, al igual podrá escalar y saltar muros para hacer
parkour, -…………”
Coleccionables: En este apartado se colocarán armas, elementos de salud y algún objeto que requiera el personaje en su trayectoria.
Coleccionable
Puntos de daño
Puntos de Regeneración
Arma 1
25
-
Duración o tiempo de uso
(Seg)
15 de recarga
Arma 2
Arma 3
Botiquín 1
Botiquín 2
Botiquín 3
Pala
Excavadora
10
99
99
12
25
75
100
14
-
11 de recarga
8 de recarga
20 de uso
10 de uso
100 de uso
5 x golpe
15 x golpe
Descripción
Arma de corto alcance y
efectiva en espacios
cerrados
Arma ligera, precisa y mortal
Interface : El alumno desarrollará un diagrama de la posible interface de su proyecto como se muestra en la siguiente imagen
Controles:
Se anexará una imagen de los controles que usar el invector3RA shooter.
6.
POST - PRODUCCIÓN:
Público objetivo: en este apartado el alumno describirá el publico objetivo y las metas a alcanzar
FODA del proyecto: como su nombre lo dice se analizará los datos de la propuesta del GDD y con base a la investigación hecha por el alumno se
desarrollará el FODA correspondiente.
Conclusión: Deberás desarrollar mínimo 6 renglones del aprendizaje que te dejo esta actividad y del tiempo invertido en la misma.
Parámetros Segunda etapa Etapa, Design Level: Ejecutable para Unity / PC
El alumno diseñara en la plataforma de Unity un nivel de su prototipo de videojuego y este debe tener los siguientes parámetros.
HDRI: Debe de contar con una luz global.
Escenario: deberá estar armado con pro – builder o maya 3d y contar con algunos props en el escenario
Sonido: debe de contar con una música de fondo o sonido global.
Ejecutable: se hará entrega de la carpeta con el ejecutable y los 3 archivos que se generaron en la plataforma
Entregables
Ejecutable de Windows
GDD – Archivo PDF Cargado en BB / Archivo Impreso a color y Engargolado
Video de evidencia – Se debe de mostrar la cara del alumno mientras demuestra su propuesta de videojuego y debe estar cargado en BB
Rúbrica Proyecto Final
Criterios de
Evaluación
Redacción
GDD
Puntos
Estructura
del
documento
GDD
Puntos
Diseño de
Unity
Puntos
Total
Final
Comentarios
Excelente
Bueno
Aceptable
No evaluable
El contenido del documento no presenta
ningún error gramatical ni de ortografía, la
información es precisa y puntal.
Se presentan algunos errores de ortografía,
gramática y repite mucho algunas
palabras. Tiene noción de la idea principal,
pero se puede mejorar.
Se presentan errores gramaticales, de
ortografía, repite muchas las palabras y
la idea no es clara.
El documento presenta faltas de
ortografía, redacción y gramática. La
idea es inconclusa.
5
El contenido esta completo, ordenado y tiene
todos los parámetros solicitados de cada
sección.
15
El contenido esta completo, tiene todos los
parámetros solicitados de cada sección, no
hay errores de código, diseño, cámaras,
cuenta con la inteligencia artificial solicitada
y se hizo la entrega del ejecutable del
proyecto.
3
El contenido no está completo o falta
orden en los puntos solicitados, no cumple
con algunos requisitos.
14
El contenido no está completo, faltan
elementos en el proyecto, el diseño carece
de armonía, errores de código colliders,
etc.
2
Faltan elementos y no tiene orden la
documentación.
6
Faltan elementos, el modelado no
cumple con todos los parámetros
solicitados, pero se entiende la idea
expuesta, faltan evidencias en la
documentación, etc.
0
El estudiante no entrego la actividad
solicitada, se detectó plagios o puntos
mínimos del documento.
0
El estudiante no entrego la actividad
solicitada, se detectó plagios o puntos
mínimos del documento.
20
18
12
0
40
35
20
0
Descargar