Subido por María Florencia Ferrari

Redes Informáticas (1)

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Nuevas Tecnologías de la Información y la Conectividad (NTICX)
Una red es un conjunto de computadoras (dos o más) que comparten recursos. Existen redes de
diversos tipos: desde la simple conexión en red de dos computadoras contiguas mediante un
cable, a la gran red mundial que es Internet.
Hoy en día es cada vez más sencillo y habitual encontrar equipos conectados en red, ya que los
costos para realizarla son menores, y los beneficios son muchos.
✓ Definición de red de computadoras: Es una conexión de dos o más computadoras que
compartes recursos lógicos (como archivos, programas) y recursos físicos (impresora, disco
rígido, memorias).
ESTRUCTURA FÍSICA DE UNA RED DE COMPUTADORA
Una red es la conexión por algún medio de varias computadoras y dispositivos entre sí. Se presentarán
dos redes: domésticas, una conectada por Wi-Fi y otra unida totalmente por cables. En la red
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inalámbrica se incluyen como dispositivos de conexión Smartphone, Smart tv, computadoras, consola
de videojuego. En la red unida por cables se encontrarán una computadora y una impresora como
ejemplos de dispositivos vinculados directamente con los usuarios. En ambos casos, los dispositivos
estarán conectados a un router/módem de manera inalámbrica o por cable, según corresponda a
cada red. Se podrá incluir un firewall, explicando que es un tipo de software específico para proteger
las comunicaciones entre la red y los dispositivos de la misma. En el ejemplo de referencia se ubica
entre el módem y la computadora, pero podría encontrarse en cualquier parte del tendido de las redes.
Las empresas proveedoras de Internet o ISPs conectan sus clientes a Internet permitiéndoles el
acceso a diferentes servidores , como los de las compañías que engloban a las redes sociales de la
primera pregunta y los data centers , que son espacios muy amplios, que reúnen muchas
computadoras conectadas entre sí y donde se suelen almacenar grandes volúmenes de información.
Estos servidores y data centers se ubicarán gráficamente dentro de lo que suele identificarse como la
nube. Internet es una red que conecta a varias computadoras, dispositivos y redes más pequeñas no
sólo entre sí, sino con proveedores de servicios, contenidos, información, etc., como por ejemplo las
redes sociales y empresas que se distinguen en la imagen.
Ya fuera de las redes domésticas, se encontrarán las
cajas distribuidoras de Internet
correspondientes a las empresas que prestan el servicio en cada zona, las cuales estarán conectadas
a los respectivos proveedores de Internet (ISP). También se podrán distinguir un teléfono celular
conectado a una antena que se vinculará a su vez con un nodo de la empresa telefónica que brinda
el servicio en la región, unida a su vez a una central telefónica del proveedor de Internet.
MODELO CLIENTE-SERVIDOR
Para que las computadoras que conforman una red puedan comunicarse entre sí, necesitan utilizar
un protocolo común, o sea, un conjunto de reglas y acuerdos acerca de cómo transmitir y recibir
información, a fin de que sea compatible entre ellas.
Este “idioma común” que utilizan las computadoras conectadas a internet es el TCP/IP son las siglas
de Transmission Control Protocol/Internet Protocol
En este modelo, el servidor contiene la información y
los recursos que debe ser compartida por los clientes.
Los clientes (pc, smartphones, notebook, consolas, etc)
interactúan con el usuario, usualmente por medio de la
interfaz gráfica de un programa (por ejemplo: Internet
Explores, Google Chrome), y se comunican con
procesos auxiliares que se encargan de establecer la
conexión con el servidor (por ejemplo: YAHOO!,
HOTMAIL)
MODELO PUNTO A PUNTO O ENTRE
PARES (PEER TO PEER)
Una red peer-to-peer o red entre pares o punto a punto, es una red de computadoras en la que
todos o algunos de los equipos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que
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se comportan como iguales entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores
respecto a los demás nodos de la red. Las redes Entre Pares permiten el intercambio directo de
información, en cualquier formato, entre los equipos interconectados.
Estas redes por definición son descentralizadas y todos los nodos son iguales, se comportan y donan
recursos a cambio de recursos. Según la aplicación de la red, los recursos pueden ser archivos, ancho
de banda, ciclos de proceso o almacenamiento de disco.
INTERNET: ORIGEN Y EVOLUCIÓN
Internet no nació con el alcance mundial de miles de redes y conexiones que tiene en la actualidad.
Tuvo un humilde comienzo por iniciativa del Departamento de Defensa de los Estados Unidos. Esta
entidad llevo a cabo un experimento en 1969 denominado ARPANET. Esta pequeña red, que es sus
primeros años les dio acceso a los militares, comunicaba entre sí a investigadores distantes,
permitiéndoles compartir información y recursos.
Con el tiempo, otras redes experimentales, universitarias y científicas se conectaron con ARPANET,
esto hizo que para finales de la década del 70 ya existiera una importante cantidad de redes
interconectadas con alcance nacional e internacional. Ya en 1983 nació NSFNET (Red Nacional
Science Foundation) creando una red sin restricciones de uso, asegurando el acceso totalmente
público. Para 1990 ARPANET deja de funcionar y se desmantela.
Aparece el término INTERNET en los ´90 donde se desarrollan redes en países europeos que se
sumaron a las redes norteamericanas, y posteriormente se extendieron a todas partes del mundo.
Actualmente Internet es la gran red mundial que interconecta millones de computadoras en todo el
planeta.
La información disponible hoy en internet reside en servidores. Los servidores son computadoras
conectadas a la red que disponen de unos programas específicos (software de servidor), que les
permite emitir información a internet. Cada servidor proporciona diferente tipo de información y
servicios. Sólo para mencionar algunas posibilidades:
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•
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Las universidades informan sus carreras, ofrecen bibliotecas virtuales, etc.
Las empresas dan información comercial de sus productos, ofrecen ventas virtuales a sus
potenciales clientes.
Las instituciones públicas informan sobre su accionar, presentan sus cuentas, ponen a
disposición de los ciudadanos servicios que facilitan la realización de trámites, etc.
Las páginas personales de los usuarios muestran información sobre ellos mismos.
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•
•
La mayoría de los periódicos del mundo publican diariamente ediciones digitales de sus
ediciones, actualizándolas varias veces al día.
Muchas emisoras de radio emiten sus programas a través de la Red.
En los últimos tiempos surgieron las redes sociales como manera de comunicación y
publicación
Y tantas opciones más…

¿QUE NECESITAMOS PARA CONECTARNOS A INTERNET?
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Para establecer una conexión y poder navegar por Internet necesitamos:
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Un proveedor de internet o ISP (Internet Service Provider) que nos brinde el servicio de acceso.
Un equipo hardware para la conexión (PC, netbook, notebook, Tablet, Smartphone, etc.)
Un navegador (Internet Explorer, Mozilla Firefox, Google Chrome, etc.)

SERVICIOS Y HERRAMIENTAS
Encontramos herramientas o servicios de internet como las siguientes:
• E-MAIL (Correo Electrónico)
• Chat y Videoconferencias
• W.W.W.
• Buscadores
• E-Commerce(Comercio Electrónico)
• Redes Sociales
W.W.W (WORLD WIDE WEB)
La World Wide Web (“telaraña de alcance mundial”) o simplemente la Web, tuvo sus orígenes en
1989 en el CERN (Centro Europeo para la Investigación Nuclear) ubicado en Ginebra (Suiza), en
circunstancias en que el investigador británico Tim Berners-Lee se dedicaba a encontrar una solución
efectiva al problema de la proliferación y la heterogeneidad de la información disponible en la Red. La
World Wide Web es un sistema de información y documentos vinculada a través de hipertexto e
hipermedios a los que se puede acceder por medio de Internet, más específicamente, con un
navegador web, como por ejemplo el GOOGLE CHROME.
➢ MULTIMEDIA, HIPERTEXTO E HIPERMEDIA
Antes de adentrarnos en las características propias de la Web, conviene definir previamente los
conceptos de multimedia, hipertexto e hipermedia que generalmente se utilizan como sinónimos
pero que, como veremos, no lo son.
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Decimos que estamos en presencia de un documento multimedia (o con capacidades multimediales)
cuando en él se combinan textos, imágenes, fotografías, audio, sonido, animaciones, video y cualquier
otro tipo de datos en forma digital.
Los “juegos para computadora” son típicamente multimediales ya que allí se encuentran textos que
se dan como consignas u orientaciones, sonidos de tipo ambiental, audio de la voz de un personaje,
animaciones y eventualmente (dependiendo de la calidad de producción del juego) videos.
Un documento hipertextual es aquel en el cual existen relaciones (enlaces) entre las palabras o
conjuntos de palabras que lo componen, tanto dentro del mismo como hacia otros, mediante un
sistema de índices que los vincula.
El clásico ejemplo de un documento hipertextual “puro” (sólo texto) son las ayudas tanto de Windows
como de los programas en este entorno: al pulsar sobre un ítem del contenido de la ayuda, éste nos
remite a un documento que nos amplía la información.
Finalmente si a una presentación multimedial le agregamos la capacidad de vincularse o “navegar”
por la misma, estamos en presencia de un documento hipermedial.
LOS SITIOS Y SUS PÁGINAS
Un sitio Web (Web Site) es un lugar en la red en donde se encuentra información publicada. Cada
sitio está organizado por páginas. A pesar de que llamamos “sitio” a todo el contenido de las páginas,
es muy común referirse a un sitio como una “pagina”. Si bien son términos diferentes, hoy en día se
los utiliza como sinónimos.
Una página Web es un documento hipermedial, es decir, su contenido puede tener además de texto,
sonido, video, gráficos, imágenes, etc. Cada página tiene una dirección única (que también se conoce
como URL)
En la Web las páginas están relacionadas o vinculadas a través de enlaces o links que permiten ir a
otra sección de la página o abrir una nueva.
La manera más sencilla y directa de acceder a un Sitio Web (Web Site), es escribiendo, en el
navegador, la dirección del sitio al que se desea acceder, por ejemplo ingresar al sitio web:
www.anses.gov.ar.
La única dificultad es que necesitamos conocer la dirección electrónica del mismo, de lo contrario
habrá que usar los buscadores.
BUSCADORES
Muchas veces puede ocurrir que un usuario desea buscar información pero no sabe cómo hacerlo o
no conoce la dirección exacta del sitio que quiere visitar. En estos casos, es posible recurrir a algún
buscador para realizar la búsqueda.
Un buscador es una página web desde el cual es posible consultar una base de datos que relaciona
direcciones de páginas web con sus contenidos. Así, buscando de esta forma, se obtiene un listado
de sitios o páginas que contienen información sobre el tema que se desea conocer, saber, investigar.
TIPOS DE BUSCADORES
➢ ÍNDICES DE BÚSQUEDA
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Es el primer tipo de buscador que surgió. En los índices de búsqueda, la base de datos con direcciones
la construye un equipo humano. Es decir, un grupo de personas rastre la red en busca de páginas,
que luego son clasificadas por categorías o temas y subcategorías en función de su contenido. Así, la
base de datos de un índice de búsqueda contiene una lista de categorías y subcategorías relacionadas
con un conjunto de direcciones de páginas o sitios
web sobre esos temas. Un buen ejemplo de estos
sitios
es
el
buscador
de
YAHOO
(www.yahoo.com.ar). Sin embargo en la actualidad también ofrece el servicio de búsqueda libre.
➢ MOTORES DE BÚSQUEDA
Los motores de búsqueda aparecieron un tiempo después que los índices, y proponen un concepto
bastante diferente. En este caso, al introducir una búsqueda, el rastreo de la web lo hace un programa,
llamado araña o motor (de ahí el nombre del tipo de buscador). Ese motor va “visitando” las páginas
y, la vez, creando una base de datos en la que relaciona la dirección de página con las primeras cien
palabras que aparecieron en ella. El motor de búsqueda encuentra los sitios sugeridos a partir de
alguna palabra clave que ingresa el usuario, y como resultado devuelve un listado de páginas que
contenga esa palabra clave. Por ejemplo, si el usuario quiere buscar información sobre el Museo de
Ciencias Naturales, debe ingresar “museo ciencias naturales argentina” en el espacio de búsqueda y
hacer clic sobre el botón “BUSCAR”. El resultado será un
listado de enlaces sugeridos para la búsqueda que se está
haciendo.
El mejor ejemplo de motor de búsqueda es GOOGLE
(www.google.com.ar), que además de buscar información de diferentes sitios,
brinda la posibilidad de buscar imágenes, videos y noticias, entre muchas otras opciones.
también
➢ METABUSCADORES
Los metabuscadores son sitios web que ofrecen búsquedas sin tener una base de datos propia, es
decir, que utilizan las bases de otros buscadores. Un ejemplo de este tipo es METACRAWLER
(www.metacrawler.com.ar)
DOMINIOS Y DIRECCIONES URL
IP/DNS
Todas las máquinas que están conectadas a internet, o a cualquier red que funciona sobre el protocolo
TCP/IP, se tienen que identificar de algún modo.
Dentro de una red cada máquina tiene que estar identificada de forma única, de los contrario la
información no tendría donde llegar.
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