Subido por W A

FLIP FLOP

Anuncio
UNIDAD 1. FLIP - FLOPS
Introducción
Los circuitos lógicos que hemos considerado hasta ahora han sido
combinacionales, cuyos niveles de salida en cualquier instante son
dependientes de los niveles presentes en las entradas en ese instante.
Cualquier condición anterior en relación con los niveles de entrada no tiene
efecto alguno sobre las salidas actuales, ya que los circuitos lógicos
combinacionales no tienen memoria.
La mayoría de los sistemas digitales consisten tanto de circuitos
combinacional como de elementos de memoria.
La figura siguiente muestra un diagrama de bloques de un sistema digital
general que combina las compuertas lógicas combinacionales con los
dispositivos de memoria.
La porción combinacional acepta las señales lógicas de las entradas externas y
las salidas de los elementos de memoria. El circuito combinacional opera
sobre estas entradas para producir varias salidas, algunas de las cuales se
utilizan para determinar los valores binarios que se van a almacenar en los
elementos de memoria.
A su vez, las salidas de algunos de los elementos de memoria van a las entradas
de las compuertas lógicas en los circuitos combinacionales. Este proceso indica
que las salidas externas de un sistema digital son funciones tanto de sus
entradas externas como de la información almacenada en sus elementos de
memoria.
El elemento de memoria más importante es el flip-flop, el cual está formado
por un conjunto de compuertas lógicas. Una compuerta lógica por sí sola no
tiene capacidad de almacenamiento, sin embargo, varias de ellas pueden
interconectarse de cierta forma logrando que permiten almacenar información.
Para producir estos flip-flop (que se abrevian como FF) se utilizan varios arreglos
distintos de compuertas.
La figura es el tipo general de símbolo que se utiliza para un flip-flop.
ത que son el inverso una
Ahí se muestran dos salidas identificadas corno Q y 𝑄,
de otra. Q/ 𝑄ത son las designaciones más comunes que se utilizan para las
salidas de un FF. De vez en cuando utilizaremos otras designaciones tales
como X/ 𝑋ത y A/ 𝐴,ҧ por conveniencia, para identificar los distintos FFs en un
circuito lógico.
Al flip-flop se le conoce también con otros nombres, incluyendo latch y
multivibrador biestable. El término latch se utiliza para ciertos tipos de flipflops que describiremos más adelante. El término multivibrador biestable es el
nombre técnico más adecuado en español para un flip-flop, pero es demasiado
largo como para utilizarlo regularmente.
LATCH DE COMPUERTA NAND
El circuito de FF más básico puede crearse a partir de dos compuertas NAND o
de dos compuertas NOR. En la figura se muestra la versión con compuertas
NAND, a la cual se le conoce como latch de compuerta NAND o simplemente
latch. Las dos compuertas NAND están retroalimentadas en forma transversal,
de manera que la salida de la compuerta NAND-1 está conectada a una de las
entradas de la compuerta NAND-2 y viceversa.
La operación antes descrita puede colocarse de manera conveniente en
una tabla de funciones y se sintetiza de la siguiente manera:
l. SET = RESET = 1. Esta condición es el estado normal de reposo, y no tiene
efecto sobre el estado de la salida. Las salidas Q y 𝑄ത permanecerán en el estado
en el que se hayan encontrado antes de esta condición de entrada.
2. SET = O, RESET = 1. Esta condición siempre provocará que la salida cambie al
estado Q = 1, en donde permanecerá aún después de que SET regrese a ALTO.
A esto se le conoce como establecer el latch.
3. SET = 1, RESET = O. Esta condición siempre producirá el estado Q = O, en
donde permanecerá la salida aún después de que RESET regrese a ALTO. A
esto se le conoce como borrar o restablecer el latch.
4. SET = RESET = O. Esta condición trata de establecer y borrar el latch al
mismo tiempo, y produce Q = 𝑄ത = 1. Si las entradas se regresan a 1 en forma
simultánea, el estado resultante será impredecible. Esta condición de entrada
no debe utilizarse.
Terminología
A la acción de restablecer un FF o un latch también se le conoce como borrar;
ambos términos se utilizan sin distinción en el campo digital. De hecho, una
entrada RESET puede llamarse también entrada CLEAR, y un latch SET-RESET
puede llamarse latch SET-CLEAR.
Las formas de onda de la figura se aplican a las entradas del latch con
compuertas Nand. Suponga que al inicio Q = O; determine la forma de onda de
Q.
1. ¿Cuál es el estado normal de reposo para las entradas SET y RESET? ¿Cuál es
el estado activo de cada una de estas entradas?
2. ¿Cuáles serán los estados de Q y 𝑄ത después de que se haya restablecido
(borrado) un FF ?
3. Verdadero o falso: la entrada SET nunca puede usarse para hacer que Q = O.
4. Cuando se aplica energía por primera vez a cualquier circuito F F, es
ത ¿Qué puede hacerse para
imposible predecir los estados iniciales de Q y 𝑄.
asegurar que un latch NAND siempre empiece en el estado Q = 1?
LATCH DE COMPUERTA NOR
Pueden usarse dos compuertas NOR acopladas en forma transversal para formar
lo que se conoce como latch de compuerta NOR. El arreglo, que se muestra en la
figura, es similar al latch NAND a excepción de que las salidas Q y 𝑄ത aparecen en
posiciones invertidas.
Podemos realizar el análisis de la operación del latch NOR exactamente de la
misma forma que lo hicimos para el latch NAND. Los resultados se proporcionan
en la tabla de funciones de la figura y se sintetizan de la siguiente manera:
1. SET = RESET = O. Éste es el estado normal de reposo para el latch NOR y no
tiene efecto sobre el estado de la salida. Q y 𝑄ത permanecerán en el estado que
tenían antes de que se produjera esta condición de entrada.
2. SET = 1, RESET = O. Esta condición siempre establecerá Q = 1, en donde permanecerá aún después de que SET regrese a O.
3. SET = O, RESET = 1. Esta condición siempre borrará Q = O, en donde
permanecerá aún después de que RESET regrese a O.
4. SET = 1, RESET = 1. Esta condición trata de establecer y restablecer el latch
al mismo tiempo, y produce Q = 𝑄ത = O. Si las entradas se regresan a O en forma
simultánea, el estado de salida resultante será impredecible. Esta condición de
entrada no debe utilizarse.
Suponga que al principio Q = O y determine la forma de onda de Q para las
entradas del latch NOR de la figura
1. ¿Cuál es el estado normal en reposo de las entradas del latch NOR? ¿Cuál es
el estado activo?
ത
2. Cuando un latch se establece, ¿cuáles son los estados de Q y 𝑄?
3. ¿Cuál es la única manera de hacer que la salida Q de un latch NOR cambie de
1 a O?
P1. Suponiendo que al principio Q = O, aplique las formas de onda x, y de la
figura a las entradas SET y RESET de un latch NAND y determine las formas de
onda de Q y 𝑄ത .
P2. Invierta las formas de onda x y y de la figura anterior, aplíquelas a las
entradas SET y RESET de un latch NOR y determine las formas de onda de Q
ത Suponga que al principio Q = O.
y 𝑄.
P3. Las formas de onda de la están conectadas al circuito de la figura. Suponga
que al principio Q = O y determine la forma de onda de Q.
LATCH DE COMPUERTA NOR
Pueden usarse dos compuertas NOR acopladas en forma transversal para formar
lo que se conoce como latch de compuerta NOR. El arreglo, que se muestra en la
figura, es similar al latch NAND a excepción de que las salidas Q y 𝑄ത aparecen en
posiciones invertidas.
SEÑALES DE RELOJ Y FLIP-FLOPS SINCRONIZADOS POR RELOJ
Los sistemas digitales pueden operar en forma asíncrona o síncrona. En los
sistemas asíncronos, las salidas de los circuitos lógicos pueden cambiar de
estado en cualquier momento en el que una o más de las entradas cambien.
En los sistemas síncronos, los tiempos exactos en los que cualquier entrada
puede cambiar de estados se determinan con base en una señal que se conoce
comúnmente como el reloj.
La velocidad a la que opera un sistema digital síncrono depende de la frecuencia
con la que ocurren los ciclos del reloj. Un ciclo de reloj se mide desde una PGT
hasta la siguiente PGT, o desde una NGT hasta la siguiente NGT. Al tiempo que se
requiere para completar un ciclo (segundos/ciclo) se le conoce como periodo (T).
Flip-flops sincronizados por reloj
Varios tipos de FFs sincronizados por reloj se utilizan en una amplia variedad de
aplicaciones, pero antes de comenzar nuestro estudio al respecto,
describiremos las ideas principales que son comunes para todos ellos.
Los FFs sincronizados por reloj tienen una entrada de reloj que, por lo general,
se identifica como CLK, CK o CP. Aquí utilizaremos CLK.
En resumen, podemos decir que las entradas de control preparan a las salidas de
FF para cambiar, mientras que la transición activa en la entrada CLK dispara el
cambio. Las entradas de control controlan el QUE (es decir, a qué estado
cambiará la salida); la entrada CLK determina el CUANDO.
1. ¿Cuáles son los dos tipos de entradas que tiene un FF sincronizado por reloj?
2. ¿Qué significa el término disparado por flanco?
3. Verdadero o falso: la entrada CLK afectará a la salida del FF sólo cuando
ocurra la transición activa de la entrada de control.
FLIP-FLOP SINCRONIZADO POR RELOJ EN S-R
La figura muestra el símbolo lógico para un flipflop sincronizado por reloj en SR que se dispara por el flanco de pendiente positiva de la señal del reloj. Esto
significa que el FF puede cambiar de estado sólo cuando una señal que se
aplica a su entrada de reloj realiza la transición de O a 1. Las entradas S y R
controlan el estado del FF de la misma forma como se describió antes para el
Iatch de compuerta NOR, pero el FF no responde a estas entradas sino hasta
que ocurre la PGT en la señal del reloj.
La figura muestra el símbolo y la tabla de funciones para un flip-flop
sincronizado por reloj en S-R que se dispara con la transición de pendiente
negativa en su entrada CLK. El pequeño círculo y el pequeño triángulo en la
entrada CLK.
Indican que este FF se disparará sólo cuando la entrada CLK cambie de 1 a O.
Este FF opera de la misma forma que el FF de flanco positivo, con la diferencia
de que la salida puede cambiar de estado sólo en el flanco negativo de los
pulsos de reloj.
FLIP-FLOP SINCRONIZADO POR RELOJ EN J-K
La figura muestra un flip-flop sincronizado por reloj en J-K, el cual se dispara por el
flanco de pendiente positiva de la señal de reloj. Las entradas J y K controlan el
estado del FF de la misma forma que las entradas S y R controlan el flip-flop S-R,
sólo por una gran diferencia: la condición J = K = 1 no produce una salida ambigua.
Para esta condición de 1, 1, el FF siempre cambiará a su estado opuesto al
momento en que ocurra la transición positiva de la señal de reloj. A este modo de
operación se le conoce como el modo de conmutación. En este modo, si tanto J
como K se dejan en ALTO, el FF cambiará de estado (conmutará) para cada PGT del
reloj.
La figura muestra el símbolo para un flip-flop sincronizado por reloj en J-K que se
dispara con las transiciones de pendiente negativa de la señal del reloj.
1. Verdadero o falso: un flip-flop J-K puede usarse como un flip-flop S-R, pero
un flip-flop S-R no puede usarse como un flip-flop J -K.
2. ¿Tiene un flip-flop J -K condiciones de entrada ambiguas?
3. ¿Qué condición de entrada en J-K siempre establecerá Q=1 cuando ocurra la
transición activa en CLK?
FLIP-FLOP SINCRONIZADO POR RELOJ EN D
La figura muestra el símbolo y la tabla de funciones para un flip-flop sincronizado
por reloj en D que se dispara con una PGT. A diferencia de los flip-flops S-R y J-K,
este flip-flop sólo tiene una entrada de control síncrona D (la cual significa
datos). La operación del flip-flop D es muy simple: Q cambiará al mismo estado
que esté presente en la entrada D cuando ocurra una PGT en CLK. En otras
palabras, el nivel presente en D se almacenará en el flip-flop en el instante en
que ocurra la PGT.
Las formas de onda de la figura ilustran esta operación.
Implementación del flip-flop D
Un flip-flop D disparado por flanco se implementa con facilidad con sólo
agregar un INVERSOR al flip-flop J-K disparado por flanco, como se muestra en
la figura. Si usted prueba ambos valores de D, podrá ver que Q toma el nivel
presente en D cuando ocurre una PGT. Lo mismo puede hacerse para
convertir un flip-flop S-R en un flip-flop D.
ENTRADAS ASÍNCRONAS
Para los flip-flops sincronizados por reloj que hemos estudiado, las entradas S,
R,J,K y D se han designado como entradas de control. A estas entradas también
se les conoce como entradas síncronas, ya que su efecto sobre la salida del FF
está sincronizado con la entrada CLK. Como hemos visto, las entradas de control
síncronas deben usarse en conjunto con una señal de reloj para disparar el FF.
La mayoría de los FFs sincronizados por reloj tienen también una o más entradas
asíncronas que operan de manera independiente a las entradas síncronas y a la
entrada del reloj. Estas entradas asíncronas pueden usarse para establecer el FF al
estado 1 o borrar (RESET) el FF al estado O en cualquier momento, sin importar las
condiciones en las otras entradas. Dicho de otra forma, las entradas asíncronas
son entradas predominantes, las cuales pueden usarse para ignorar todas las
demás entradas y colocar el FF en un estado u otro.
La figura muestra un flip-flop J -K con dos entradas asíncronas designadas como
PRESET y CLEAR, que son entradas activas en BAJO, como lo indican las burbujas
en el símbolo del FF. La tabla de funciones que se muestra sintetiza la manera en
que afectan a la salida del FF. Vamos a examinar los diversos casos.
𝑃𝑅𝐸𝑆𝐸𝑇 = 𝐶𝐿𝐸𝐴𝑅 = 1 . Las entradas asíncronas están inactivas y el FF es libre
de responder a las entradas J, K y CLK; en otras palabras, puede llevarse a cabo
la operación con sincronización por reloj.
𝑃𝑅𝐸𝑆𝐸𝑇 = O; 𝐶𝐿𝐸𝐴𝑅 = 1. La señal 𝑃𝑅𝐸𝑆𝐸𝑇 está activa y Q se establece en
forma inmediata en 1, sin importar qué condiciones estén presentes en las
entradas J, K y CLK. La entrada CLK. no puede afectar al FF mientras que
𝑃𝑅𝐸𝑆𝐸𝑇 =O.
𝑃𝑅𝐸𝑆𝐸𝑇 = 1; 𝐶𝐿𝐸𝐴𝑅 = O. La señal 𝐶𝐿𝐸𝐴𝑅 se activa y Q se borra de inmediato
para quedar en O, sin importar las condiciones en las entradas J, K o CLK. La
entrada CLK no tiene efecto mientras que 𝐶𝐿𝐸𝐴𝑅 = O.
𝑃𝑅𝐸𝑆𝐸𝑇 = 𝐶𝐿𝐸𝐴𝑅 = O. Esta condición no debe utilizarse, ya que puede producir
una respuesta ambigua.
La figura muestra el símbolo para un FF J -K que responde a una NGT en su
entrada de reloj y que tiene entradas asíncronas activas en BAJO. Antes de seguir
con el ejemplo, tome nota de la manera en que están etiquetadas las entradas.
Primero observe que la señal de reloj que se aplica al FF está etiquetada como
CLK (la barra superior indica que esta señal se activa en la NGT), mientras que en
el otro lado de la burbuja (dentro del bloque) se etiqueta como CLK. De igual
forma, las entradas asíncronas externas activas en BAJO se etiquetan como PRE y
CLR, mientras que dentro del bloque al otro lado de la burbuja se etiquetan como
PRE y CLR. El punto importante a recordar es que la presencia de la burbuja en
una entrada indica que esa entrada responde a una señal de nivel BAJO.
Las entradas J y K se muestran enlazadas al nivel ALTO en este ejemplo.
Determine la salida Q en respuesta a las formas de onda de entrada que se
muestran en la figura. Suponga que al principio Q está en ALTO.
Descargar