Subido por Carlos Ovidio Mejia Vicente

FERIA DE CLUBES OELEANDO LA BUENA BATALLA

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FERIA DE CLUBES “PELEA LA BUENA BATALLA”
14 DE MAYO 2023
PROGRAMACI N
7:00 – 7:30 Ejercicio de canto y Honores
7:30 – 7:50 Devocional y MemoraMa nal
7:50 – 8:00 Indicaciones para la s per-inspecci n
8:00 – 8:40 S per-Inspecci n
8:40 – 9:30 Desayuno y preparaci n para eventos
9:30 – 2:00 Eventos
⇒ Dado del conocimiento (Aventureros) y Ruleta dinámica (Conquistadores)
⇒ Conexi n b blica (Aventureros y conquistadores)
⇒ Des lando mi personaje biblico (Aventureros) y Des lando mi Pionero
(Conquistadores)
⇒ Encestando la pelota y Avión de papel (Aventureros) y Escuadrón conjunto
(Conquistadores)
⇒ Directores se quedan a la revisión de la carpeta con requisitos previos.
EL DADO DEL CONOCIMIENTO - AVENTUREROS
⇒ Materiales:
Dos dados: Dado uno. Nombres de las clases (Pueden colocar el nombre de las 6 clases del
club si cuentan con las 6, si en dado caso cuentan con 3 pueden colocar 2 veces la misma
clase) Dado dos. Titulo de las primeras 3 secciones del cuadernillo (Requisitos Básicos, Mi
Dios, Yo Mismo)
Para este evento cada club elaborara ambos dados. Podrán elaborarlo de acuerdo a su
crea vidad usando materiales y medidas indis ntos (podrán u lizar material reciclado).
⇒ Procedimiento
Al silbatazo del Juez el club se presentará ante él y el director lanzará el dado uno para
seleccionar la clase del niño par cipante, posteriormente el niño seleccionado tomará el
dado dos y al lanzarlo se seleccionará la sección de la pregunta que ha de contestar. Esto
se repe rá hasta cubrir las 10 preguntas enviadas de la asociación al juez del evento (cada
pregunta ene valor de 10 puntos).
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50 puntos
50 puntos
100 puntos
200 puntos.
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Puntaje
Par cipación
Material
Respuestas correctas
Total
⇒ Procedimiento
Al silbatazo del Juez el club se presentará ante él y el director girará la ruleta uno para
seleccionar la clase del niño par cipante, posteriormente el niño seleccionado girará la
ruleta dos para seleccionar la sección de la pregunta que ha de contestar. Esto se repe rá
hasta cubrir las 10 preguntas enviadas de la asociación al juez del evento (cada pregunta
ene valor de 10 puntos).
PUNTOS A ALCANZAR
Par cipación
Material (crea vidad al elaborar los dados)
Respuestas correctas
Total
50 puntos
50 puntos
100 puntos
200 puntos.
ti
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ti
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CONEXIÓN BIBLICA – AVENTUREROS Y CONQUISTADORES
⇒ Propósito:
“La Biblia debería ser el primer libro de texto del niño. De ella los niños han de aprender
que Dios es su padre; y de las hermosas lecciones de su palabra han de adquirir un
conocimiento de su carácter (CN.41). Esto es lo que el programa de estudio persigue con la
Conexión Bíblica.
⇒ Par cipantes: 4 Aventureros / 6 conquistadores (ambos 1 por clase)
⇒ Material: BIBLIA VERSIÓN REINA VALERA 1995 Y EL LIBRO PATRIARCAS Y PROFETAS
⇒ Procedimiento: Los aventureritos/conquistadores estudiarán los capítulos de la
Biblia y Espíritu de Profecía que corresponden a la Conexión bíblica 2023, se los
pueden repar r entre los par cipantes y entre ellos contestarán un examen de 20
preguntas, cada pregunta tendrá un valor de 2 puntos. Este evento se realizará en
dos fases.
Primera fase. Examen escrito contestando 20 preguntas.
Segunda fase. Se harán tres preguntas, cada respuesta tendrá un valor de 10
puntos.
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RULETA DINÁMICA - CONQUISTADORES
⇒ Materiales:
Dos Ruletas: Ruleta uno. Nombres de las clases (Pueden colocar el nombre de las 6 clases
del club si cuentan con las 6, si en dado caso cuentan con 3 pueden colocar 2 veces la
misma clase) Ruleta dos. Titulo de las primeras 3 secciones del cuadernillo (Requisitos
Básicos, Mi Dios, Yo Mismo)
Para este evento cada club elaborara ambas ruletas. Podrán elaborarlo de acuerdo a su
crea vidad usando materiales y medidas indis ntos (podrán u lizar material reciclado).
PUNTOS A ALCANZAR
Par cipación
Examen Escrito
Segunda fase
Total
DESFILANDO MI PERSONAJE BIBLICO - AVENTUREROS
Obje vo: Que los aventureros se iden quen y conozcan los personajes de la Biblia
Par cipantes: Un aventurerito elegido y preparado por el Club
Material: El necesario
Procedimiento: Cada club elegirá un personaje de la Biblia, y un aventurerito o
aventurerita (según el personaje elegido) se ves rá lo más apegado al empo
bíblico, y en 2 minutos narrará su vida en primera persona, incluyendo como Dios
lo llamó y cuál fue la misión que cumplió.
PUNTOS A ALCANZAR
Par cipación
Vestuario a la época bíblica
Narración clara y vívida
Total
⇒
⇒
⇒
DESFILANDO MI PIONERO - CONQUISTADORES
Obje vo: Que los conquistadores se iden quen y conozcan los pioneros de
nuestra iglesia
Par cipantes: Un conquistador elegido y preparado por el Club
Material: El necesario
Procedimiento: Cada club elegirá un pionero mencionado en la Historia
Denominacional (Ejemplo: Elena G. White, Jaime White, Josías Smith), y un
conquistador o conquistadora (según el personaje elegido) se ves rá lo más
apegado a la epoca de la historia, y en 2 minutos narrará su vida en primera
persona, incluyendo como Dios lo llamó y cuál fue la misión que cumplió.
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PUNTOS A ALCANZAR
Par cipación
Vestuario a la época de los pioneros
Narración clara y vívida
Total
50 puntos
50 puntos
80 puntos
180 puntos
ti
⇒
50 puntos
50 puntos
80 puntos
180 puntos
ti
⇒
⇒
⇒
⇒
100 puntos
40 puntos
30 puntos
170 puntos.
AVIÓN DE PAPEL - AVENTUREROS
⇒ Material: 3 hojas tamaño carta
⇒ Par cipantes: 3 Aventureros
⇒ Procedimiento: A un silbatazo 3 aventureros harán aviones de papel que marcarán
con el nombre de su club. Cada club escogerá el mejor avión, y al que hará el
lanzamiento en el concurso. Habrá una línea de indicación y solo se permi rá un
lanzamiento.
PUNTOS A ALCANZAR
Par cipación
Avión bien echo
lanzamiento a la meta
Los que pasen la meta
Total
5 puntos
5 puntos
5 puntos
5 puntos
20 puntos
ENCESTANDO LA PELOTA – AVENTUREROS
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⇒ Par cipantes: 8 por club 4 niños y 4 niñas
⇒ Material: 4 Pelotas, las pelotas deben ser del tamaño de una de Boleibol pero
suave. 4 Botes de 20lts
⇒ Procedimiento: Se colocarán 4 aventureros de un lado, indis ntamente del sexo,
y 4 del otro lado. Los de un lado tendrán los botes de 20lts. Y los del otro con las
pelotas, listos para lanzarlos y encestar al bote. Ambos grupos estarán a una
distancia de 5 metros. Al silbatazo los par cipantes que estén al inicio de la la,
uno lanzará la pelota, tratando de encestar en el bote que el par cipante de en
frente ene, lanzará 4 intentos. Este a su vez tendrá que ayudar a su compañero
colocando el bote de forma que su compañero enceste lo más pronto posible. El
siguiente podrá lanzar hasta que el primer par cipante haya lanzado sus cuatro
oportunidades y así sucesivamente hasta terminar los cuatro. Cuando estos
terminen, los equipos se cambian de lugar al mismo empo y vuelven a efectuar
el mismo procedimiento, solo que ahora los que tenían los botes, lanzarán las
pelotas. El empo termina hasta que los ocho par cipantes realicen los dos
ejercicios. Cada pelota encestada ene un valor de 10 puntos.
PUNTOS A ALCANZAR
Par cipación
8 Pelotas encestadas
Total
20 puntos
80 puntos
100 puntos
ESCUADRON CONJUNTO – CONQUISTADORES
⇒ Propósito: Satanás sabe muy bien que el éxito únicamente puede acompañar al
orden y la acción armoniosa. Él sabe muy bien que todo lo relacionado con el cielo
está en perfecto orden, que la sujeción y la disciplina perfecta señalan los
movimientos de la hueste angelical. Él estudia y hace esfuerzos para apartar tanto
como pueda a los cris anos del orden celeste; por lo tanto, engaña hasta los que
profesan ser hijos de Dios, y les hace creer que el orden y la disciplina son
enemigos de la espiritualidad; que la única seguridad para ellos consiste en dejar a
cada uno que siga su propio curso de acción, y en permanecer especialmente
separados de los cuerpos de cris anos que están unidos y trabajan para establecer
la disciplina y armonía de acción. TS1, 199.
⇒ Materiales: Uniforme de gala impecable, insignias bien colocadas, uniformidad,
disciplina y mucha coordinación.
⇒ Par cipantes: Conquistadores. (El mínimo de par cipación requerida es el 90% de
los integrantes del club, lo requerido de un escuadrón es de 16 integrantes, en este
caso será mixto, tanto en género como en edades)
⇒ Procedimiento: Basada en la especialidad de ejercicios y marchas, el club
presentará su escuadrón y deberá cubrir los siguientes pasos básicos: presentación
de escuadra, rmes, saludar, descanso, ancos izquierdo y derecho, marcar el paso,
pasos de costado a la izquierda y derecha, paso corto, paso redoblado, ancos
sobre la marcha, abrir y cerrar las. Dos evoluciones (ru nas no coreogra as).
Tiempo máximo 5 minutos. El espacio de prác ca será semejante a las medidas de
una cancha de basquetbol.
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30 puntos
20 puntos
20 puntos
20 puntos
20 puntos
20 puntos
20 puntos
30 puntos
180 puntos
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PUNTOS A ALCANZAR
Uniforme impecable
Ejecución de ordenes
Coordinación
Tiempo empleado
2 evoluciones crea vas
Voz de mando
Formaciones
Marcha reglamentaria
Total
Descargar