FERIA DE CLUBES “PELEA LA BUENA BATALLA” 14 DE MAYO 2023 PROGRAMACI N 7:00 – 7:30 Ejercicio de canto y Honores 7:30 – 7:50 Devocional y MemoraMa nal 7:50 – 8:00 Indicaciones para la s per-inspecci n 8:00 – 8:40 S per-Inspecci n 8:40 – 9:30 Desayuno y preparaci n para eventos 9:30 – 2:00 Eventos ⇒ Dado del conocimiento (Aventureros) y Ruleta dinámica (Conquistadores) ⇒ Conexi n b blica (Aventureros y conquistadores) ⇒ Des lando mi personaje biblico (Aventureros) y Des lando mi Pionero (Conquistadores) ⇒ Encestando la pelota y Avión de papel (Aventureros) y Escuadrón conjunto (Conquistadores) ⇒ Directores se quedan a la revisión de la carpeta con requisitos previos. EL DADO DEL CONOCIMIENTO - AVENTUREROS ⇒ Materiales: Dos dados: Dado uno. Nombres de las clases (Pueden colocar el nombre de las 6 clases del club si cuentan con las 6, si en dado caso cuentan con 3 pueden colocar 2 veces la misma clase) Dado dos. Titulo de las primeras 3 secciones del cuadernillo (Requisitos Básicos, Mi Dios, Yo Mismo) Para este evento cada club elaborara ambos dados. Podrán elaborarlo de acuerdo a su crea vidad usando materiales y medidas indis ntos (podrán u lizar material reciclado). ⇒ Procedimiento Al silbatazo del Juez el club se presentará ante él y el director lanzará el dado uno para seleccionar la clase del niño par cipante, posteriormente el niño seleccionado tomará el dado dos y al lanzarlo se seleccionará la sección de la pregunta que ha de contestar. Esto se repe rá hasta cubrir las 10 preguntas enviadas de la asociación al juez del evento (cada pregunta ene valor de 10 puntos). ti fi ó 50 puntos 50 puntos 100 puntos 200 puntos. ti ti ó ú ti ó Ó ú í ti ó ti ti fi ti Puntaje Par cipación Material Respuestas correctas Total ⇒ Procedimiento Al silbatazo del Juez el club se presentará ante él y el director girará la ruleta uno para seleccionar la clase del niño par cipante, posteriormente el niño seleccionado girará la ruleta dos para seleccionar la sección de la pregunta que ha de contestar. Esto se repe rá hasta cubrir las 10 preguntas enviadas de la asociación al juez del evento (cada pregunta ene valor de 10 puntos). PUNTOS A ALCANZAR Par cipación Material (crea vidad al elaborar los dados) Respuestas correctas Total 50 puntos 50 puntos 100 puntos 200 puntos. ti ti ti ti ti ti ti ti ti CONEXIÓN BIBLICA – AVENTUREROS Y CONQUISTADORES ⇒ Propósito: “La Biblia debería ser el primer libro de texto del niño. De ella los niños han de aprender que Dios es su padre; y de las hermosas lecciones de su palabra han de adquirir un conocimiento de su carácter (CN.41). Esto es lo que el programa de estudio persigue con la Conexión Bíblica. ⇒ Par cipantes: 4 Aventureros / 6 conquistadores (ambos 1 por clase) ⇒ Material: BIBLIA VERSIÓN REINA VALERA 1995 Y EL LIBRO PATRIARCAS Y PROFETAS ⇒ Procedimiento: Los aventureritos/conquistadores estudiarán los capítulos de la Biblia y Espíritu de Profecía que corresponden a la Conexión bíblica 2023, se los pueden repar r entre los par cipantes y entre ellos contestarán un examen de 20 preguntas, cada pregunta tendrá un valor de 2 puntos. Este evento se realizará en dos fases. Primera fase. Examen escrito contestando 20 preguntas. Segunda fase. Se harán tres preguntas, cada respuesta tendrá un valor de 10 puntos. ti ti RULETA DINÁMICA - CONQUISTADORES ⇒ Materiales: Dos Ruletas: Ruleta uno. Nombres de las clases (Pueden colocar el nombre de las 6 clases del club si cuentan con las 6, si en dado caso cuentan con 3 pueden colocar 2 veces la misma clase) Ruleta dos. Titulo de las primeras 3 secciones del cuadernillo (Requisitos Básicos, Mi Dios, Yo Mismo) Para este evento cada club elaborara ambas ruletas. Podrán elaborarlo de acuerdo a su crea vidad usando materiales y medidas indis ntos (podrán u lizar material reciclado). PUNTOS A ALCANZAR Par cipación Examen Escrito Segunda fase Total DESFILANDO MI PERSONAJE BIBLICO - AVENTUREROS Obje vo: Que los aventureros se iden quen y conozcan los personajes de la Biblia Par cipantes: Un aventurerito elegido y preparado por el Club Material: El necesario Procedimiento: Cada club elegirá un personaje de la Biblia, y un aventurerito o aventurerita (según el personaje elegido) se ves rá lo más apegado al empo bíblico, y en 2 minutos narrará su vida en primera persona, incluyendo como Dios lo llamó y cuál fue la misión que cumplió. PUNTOS A ALCANZAR Par cipación Vestuario a la época bíblica Narración clara y vívida Total ⇒ ⇒ ⇒ DESFILANDO MI PIONERO - CONQUISTADORES Obje vo: Que los conquistadores se iden quen y conozcan los pioneros de nuestra iglesia Par cipantes: Un conquistador elegido y preparado por el Club Material: El necesario Procedimiento: Cada club elegirá un pionero mencionado en la Historia Denominacional (Ejemplo: Elena G. White, Jaime White, Josías Smith), y un conquistador o conquistadora (según el personaje elegido) se ves rá lo más apegado a la epoca de la historia, y en 2 minutos narrará su vida en primera persona, incluyendo como Dios lo llamó y cuál fue la misión que cumplió. ti fi ti fi ti ti ti ti ti ti ti ti PUNTOS A ALCANZAR Par cipación Vestuario a la época de los pioneros Narración clara y vívida Total 50 puntos 50 puntos 80 puntos 180 puntos ti ⇒ 50 puntos 50 puntos 80 puntos 180 puntos ti ⇒ ⇒ ⇒ ⇒ 100 puntos 40 puntos 30 puntos 170 puntos. AVIÓN DE PAPEL - AVENTUREROS ⇒ Material: 3 hojas tamaño carta ⇒ Par cipantes: 3 Aventureros ⇒ Procedimiento: A un silbatazo 3 aventureros harán aviones de papel que marcarán con el nombre de su club. Cada club escogerá el mejor avión, y al que hará el lanzamiento en el concurso. Habrá una línea de indicación y solo se permi rá un lanzamiento. PUNTOS A ALCANZAR Par cipación Avión bien echo lanzamiento a la meta Los que pasen la meta Total 5 puntos 5 puntos 5 puntos 5 puntos 20 puntos ENCESTANDO LA PELOTA – AVENTUREROS fi ti ti ti ti ti ti ti ti ti ti ti ti ti ⇒ Par cipantes: 8 por club 4 niños y 4 niñas ⇒ Material: 4 Pelotas, las pelotas deben ser del tamaño de una de Boleibol pero suave. 4 Botes de 20lts ⇒ Procedimiento: Se colocarán 4 aventureros de un lado, indis ntamente del sexo, y 4 del otro lado. Los de un lado tendrán los botes de 20lts. Y los del otro con las pelotas, listos para lanzarlos y encestar al bote. Ambos grupos estarán a una distancia de 5 metros. Al silbatazo los par cipantes que estén al inicio de la la, uno lanzará la pelota, tratando de encestar en el bote que el par cipante de en frente ene, lanzará 4 intentos. Este a su vez tendrá que ayudar a su compañero colocando el bote de forma que su compañero enceste lo más pronto posible. El siguiente podrá lanzar hasta que el primer par cipante haya lanzado sus cuatro oportunidades y así sucesivamente hasta terminar los cuatro. Cuando estos terminen, los equipos se cambian de lugar al mismo empo y vuelven a efectuar el mismo procedimiento, solo que ahora los que tenían los botes, lanzarán las pelotas. El empo termina hasta que los ocho par cipantes realicen los dos ejercicios. Cada pelota encestada ene un valor de 10 puntos. PUNTOS A ALCANZAR Par cipación 8 Pelotas encestadas Total 20 puntos 80 puntos 100 puntos ESCUADRON CONJUNTO – CONQUISTADORES ⇒ Propósito: Satanás sabe muy bien que el éxito únicamente puede acompañar al orden y la acción armoniosa. Él sabe muy bien que todo lo relacionado con el cielo está en perfecto orden, que la sujeción y la disciplina perfecta señalan los movimientos de la hueste angelical. Él estudia y hace esfuerzos para apartar tanto como pueda a los cris anos del orden celeste; por lo tanto, engaña hasta los que profesan ser hijos de Dios, y les hace creer que el orden y la disciplina son enemigos de la espiritualidad; que la única seguridad para ellos consiste en dejar a cada uno que siga su propio curso de acción, y en permanecer especialmente separados de los cuerpos de cris anos que están unidos y trabajan para establecer la disciplina y armonía de acción. TS1, 199. ⇒ Materiales: Uniforme de gala impecable, insignias bien colocadas, uniformidad, disciplina y mucha coordinación. ⇒ Par cipantes: Conquistadores. (El mínimo de par cipación requerida es el 90% de los integrantes del club, lo requerido de un escuadrón es de 16 integrantes, en este caso será mixto, tanto en género como en edades) ⇒ Procedimiento: Basada en la especialidad de ejercicios y marchas, el club presentará su escuadrón y deberá cubrir los siguientes pasos básicos: presentación de escuadra, rmes, saludar, descanso, ancos izquierdo y derecho, marcar el paso, pasos de costado a la izquierda y derecha, paso corto, paso redoblado, ancos sobre la marcha, abrir y cerrar las. Dos evoluciones (ru nas no coreogra as). Tiempo máximo 5 minutos. El espacio de prác ca será semejante a las medidas de una cancha de basquetbol. fí fl ti ti 30 puntos 20 puntos 20 puntos 20 puntos 20 puntos 20 puntos 20 puntos 30 puntos 180 puntos ti fl fi ti ti ti fi ti ti PUNTOS A ALCANZAR Uniforme impecable Ejecución de ordenes Coordinación Tiempo empleado 2 evoluciones crea vas Voz de mando Formaciones Marcha reglamentaria Total