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Dibujo para diseñadores
Técnicas, bocetos de concepto,
sistemas informáticos, ilustración,
medios, presentaciones, diseño
por ordenador Alan Pipes
Título original:
Drawing for designers
Diseño:
Newton Harris Design Partnership
John Dowling
Traducción:
Ramón Martínez Castellote
Revisión técnica de la edición en lengua española:
Beatriz Orellana Carreño
Pintora
Coordinación de la edición en lengua española:
Cristina Rodríguez Fischer
Primera edición en lengua española 2008
© 2008 Art Blume, S.L.
Av. Mare de Déu de Lorda, 20
08034 Barcelona
Tel. 93 205 40 00 Fax 93 205 14 41
E-mail: [email protected]
© 2007 Alan Pipes
© 2007 Laurence King Publishing Ltd, Londres
I.S.B.N.: 978-84-9801-250-7
Impreso en China
Todos los derechos reservados. Queda prohibida la reproducción
total o parcial de esta obra, sea por medios mecánicos o electrónicos,
sin la debida autorización por escrito del editor.
CONSULTE EL CATÁLOGO DE PUBLICACIONES ON LINE
INTERNET: HTTP://WWW.BLUME.NET
Portada: Karim Rashid, Plomb paragüero/tiesto de flores, 2001
(cortesía de Karim Rashid).
Contenido
Pr logo
Introducción
11
¿Para quØ dibuja un diseæador?
El dibujo en el diseæo de productos
Dibujo a mano o por ordenador
¿QuØ es el diseæo?
Conclusi n
15
16
17
18
19
19
19
20
22
25
Una breve historia de los dibujos de diseño
27
La influencia del arte y la arquitectura
La influencia de la construcci n naval
Producci n en masa
Los or genes del diseæo asistido por ordenador (CAD)
C mo se enseæa el dibujo
La codificaci n del dibujo
Dibujo geomØtrico
versusdibujo naturalista
La forma sigue al mØtodo de dibujo
El diseæo modernista
El disfrute de dibujar
Conclusi n
30
31
32
35
35
36
37
38
39
39
40
Técnicas básicas de dibujo
43
El proceso de diseæo
El boceto de concepto
Dibujos de presentaci n
El dibujo de disposici n general (DG)
Ilustraciones tØcnicas
1
2
8
Perspectivas
Construcci n de una perspectiva
El cubo como unidad bÆsica de perspectiva
paso a paso 1:Construcci n de una perspectiva de Doblin
de 30 grados/60 grados, de James Wright
Perspectiva de tres puntos
Proyecciones mØtricas
Proyecciones esfØricas
Proyecciones ortogrÆficas: planta y alzados
Secciones y vistas parciales
Modelado de superficie y s lido 3D
45
46
47
48
50
51
53
54
56
57
Tipos de modelador s lido
61
62
paso a paso 2:Modelado de un rat n para juegos, de Thomas Parel
Modeladores paramØtricos
64
Conclusi n
65
consejo œtil:C mo dibujar ruedas de autom vil en perspectiva65
66
estudio de caso 1:Seymourpowell
La plancha Calor Aquaspeed
66
Contenido
4
3
Medios
71
LÆpices
Bol grafos, rotuladores y plumas
Gomas de borrar
Marcadores
Pintura y tinta
Aer grafo
Instrumentos de dibujo
Papeles y cartulinas
Otros utensilios
Conclusi n
72
75
75
78
80
81
83
83
86
88
89
89
Sistemas informáticos
91
LÆpices automÆticos
Pasteles
4
El procesador informÆtico
92
Software de sistema
94
La unidad central de procesamiento
94
Memoria: ROM y RAM
95
Memoria intermedia de imÆgenes
95
Representaciones visuales
95
Dispositivos de entrada
97
Salida en papel impreso
hardcopy
(
)
100
Dispositivos de salida 3D
102
Redes de interconexi networking
n (
)
103
Salud y seguridad
104
Conclusi n
105
105
consejo œtil:Tener inventiva
1062004
estudio de caso 2:Anillo de bola de malla, de David Goodwin,
5
Diseño de concepto
109
Satisfacer al cliente
111
El proceso de diseæo comienza aqu
112
El diseæo de concepto en primer plano
113
Boceto o esquemÆtica
113
Evaluaci n del diseæo
115
¿Puede ayudar el ordenador?
117
Conceptos de modelado s lido 3D
118
Sistemas orientados a objeto
118
Un enfoque h brido
119
Soluciones informÆticas comerciales
120
Dibujar en un espacio
121
Creaci n de formas orgÆnicas
122
Conclusi n
124
124
consejo œtil:PrÆctica del dibujo a mano alzada
125
estudio de caso 3:Autom vil conceptual Punk, de Linda Andersson
6
Dibujos y medios visuales de presentación
129
Desde las aguadas
de acuarela hasta los marcadores
132
Pintura mediante nœmeros
133
El arte del diseæo
135
Trucos visuales
135
Dibujo con marcador
137
Programas informÆticos 2D: «pintura» y «dibujo»
137
Dibujo de automoci n con marcador, de Etienne 138
SalomØ
paso a paso 3:
143
paso a paso 4: «Aerograf a» por ordenador, de Mark Jones
Estilizaci n 3D asistida por ordenador
146
Contenido
5
7
Creaci n de realidad virtual
Sombreado de un objeto por ordenador
Trazado de rayos y radiosidad
Adici n de textura
Fractales
Modeladores comerciales
Conclusi n
147
148
149
151
152
152
153
Desde el dibujo de disposición general
hasta la producción
155
Documentaci n tØcnica del producto
158
El dibujo de disposici n general
158
EstÆndares de dibujo
162
¿Para quØ los estÆndares?
162
Tolerancias
163
Dibujo asistido por ordenador
163
Construcciones geomØtricas
164
Control de las curvas
164
Diseæo paramØtrico
167
EstÆndares para intercambio de datos de CAD
170
Todo cambia en el mercado del CAD
170
Conclusi n
171
estudio de caso 4:Disco duro de bolsillo USB para Seagate, de Nelson Au
172
8
Ilustración técnica
177
Historia
179
El arte de la ilustraci n tØcnica
181
El aer grafo a mano o por ordenador
183
TØcnicas de ilustraci n tØcnica
184
L neas gruesas y delgadas
184
Secciones, dibujos en corte e imÆgenes fantasmales
187
paso a paso 5:Dibujo en corte de un martillo perforador,
188
de Ryan Whitaker, supervisado por John Fox
Componentes y diagramas desglosados
190
paso a paso 6:Dibujo de detalle desglosado de un enchufe elØctrico,
192
de James Wright
Fotocalcado
193
Anotaci n y etiquetado
194
Ilustraci n asistida por ordenador
194
Ilustraci n tØcnica interactiva
195
Soluciones comerciales
195
Conclusi n
197
197
consejo œtil:C mo dibujar mangueras y tubos
9
El futuro del dibujo de diseño
199
El dibujo como medio de comunicaci n
Fuera las cajas
Vencer el miedo al CAD
El futuro CAD
Coleccionar dibujos de diseæadores
Conclusi n
202
202
205
206
206
207
Glosario
Bibliograf a
˝ndice
209
212
215
Estudio de caso 1:
Seymourpowell
La firma Seymourpowell fue fundada en 1984 por Richard Seymour y Dick Powell, ambos
apasionados defensores del dibujo. Graduados en el Royal College of Art, se conocieron
cuando impartían clases en la St Albans School of Art. Dick Powell es también el autor
de la influyente obra Técnicas de presentación e insiste en que todos los que solicitan
empleo en la empresa sean sometidos a una prueba de dibujo. La empresa, con sede en el
oeste de Londres, está administrada por un fuerte equipo de seis directores, con una plantilla
de cuarenta y cinco personas en total.
Su lista de clientes incluye Ford, Nokia, Jaguar, BMW, Minolta, Yamaha, Tefal, HewlettPackard y Casio. SPF (Seymourpowell Foresight) proporciona a los clientes investigación
relativa a los productos, bien como parte del desarrollo de un nuevo producto o bien
como un servicio independiente.
Seymourpowell cree que el diseño es el elemento integrador que define un producto,
y no simplemente la estilización externa del mismo. El diseño es más bien la evolución
e innovación de la arquitectura de un producto con arreglo a su función, empleo, atractivo,
características técnicas y calidad de fabricación..., además de su aspecto, que por supuesto
sigue siendo un elemento clave. La empresa cree que el diseño desempeña un papel
crucial en la totalidad del ciclo de vida de un producto, incluidos su comercialización
y emplazamiento, así como sus implicaciones estratégicas para la empresa cliente.
El producto diseñado es la encarnación final de este proceso.
La plancha Calor Aquaspeed
«La innovación requiere una visión consumadamente clara y articulada de lo que se está
tratando de conseguir. Una visión en la que todas las partes puedan creer», dice Dick Powell.
«La innovación requiere al menos una persona que entienda todas las ramificaciones de
dicha visión y tenga la autoridad y los medios necesarios para hacerla realidad.»
Derecha EC 1.1 Boceto inicial que explora la
trampilla trasera de la plancha, sólo que asociada
a un talón de sostén más clásico. Éste es un boceto
típico de Seymourpowell y la forma en que trabajan
cuando la rapidez es importante. Ha sido ejecutado
con un rotulador de punta de fibra 0.1 Fineliner
y, después, sombreado con marcadores Pale Blue y
Federation Blue. Limitar la paleta de colores favorece
la rapidez y la economía, pero es también efectivo
para comunicar un propósito.
Derecha EC 1.2 Una típica vista desglosada de
un «trabajo en progreso», de construcción potencial,
creada para clarificar el propósito de fabricación
en un momento en que todavía se están considerando
varios conceptos. Esta clase de dibujos se realiza
para el equipo técnico del cliente, bien para
responder a cuestiones específicas de producción,
o bien para proponer modos alternativos de realizar
el concepto. Se utilizó la técnica «Pale Blue» antes
de escanear y enviar el dibujo por correo electrónico.
La única diferencia es el uso de un rotulador grueso
OHP (overhead projector, proyector desde arriba)
para contornear y «arrastrar» cada componente.
Hoy en día, la aplicación de sombreado azul se
hace cada vez más con el empleo de Photoshop.
Seymourpowell ha diseñado trenes, automóviles, relojes digitales y ordenadores
portátiles, pero el producto más difícil de diseñar, según Powell, tiene que ser
la plancha de vapor. ¿Por qué? Porque la complejidad del funcionamiento interno
de una plancha de vapor es completamente inseparable de su forma externa que, a su vez,
está determinada por su ergonomía, por un lado, y su funcionalidad, por otro. Añadamos
al lote la necesidad de facilidad de fabricación, bajo un coste e inversión razonables,
así como una atractiva distinción en la estantería comercial, y podemos empezar
a comprender por qué la palabra estilo (y con ella Powell se refiere al diseño externo)
es una palabra completamente inapropiada.
Calor es una empresa y marca francesa que, junto con Tefal, Rowenta y Moulinex,
pertenece al grupo SEB. La relación de Seymourpowell con las empresas de SEB se remonta a
1985, cuando diseñaron para Tefal la primera kettle inalámbrica del mundo, la Freeline.
Las planchas Calor ya poseen un punto de distinción: sus placas esmaltadas. Otras
planchas son típicamente de acero inoxidable o de aluminio anodinado. Estas placas
esmaltadas dan a las planchas un acabado que las hace muy duraderas y resistentes
a las ralladuras y a la decoloración. La impresión de dos colores diferentes de esmalte
–uno como color base y el segundo sobreimpreso en forma de una serie de líneas
y detalles– permite que la plancha flote sobre los relieves creados por la superficie
bicolor, lo que disminuye la fricción y aumenta su capacidad de deslizamiento
y, con ello, la velocidad de planchado. Los diseñadores de Calor sacaron el máximo partido
de esto, apuntando a un estilo visual rápido y aerodinámico. Entremos en Seymourpowell
Foresight y hagamos la pregunta clave: ¿Sigue siendo la rapidez un valor esencial?
La conclusión aquí fue que, efectivamente, dicha propiedad funcionó como identidad
básica para Calor/Tefal, comunicando eficacia y modernidad.
Paralelamente a la investigación, el equipo creativo comenzó a generar conceptos
en torno a problemas de planchado específicos (fig. EC 1.1). Se identificaron dos áreas
de problemas inmediatas: llenar la plancha de agua a través de un agujero del tamaño de
un sello de correos, y estabilidad para combatir la engorrosa tendencia de las planchas
a caerse de la tabla de planchar. Las soluciones son obvias: un agujero de llenado lo más
grande posible y un enorme talón de apoyo para la estabilidad.
80
Dibujo para diseñadores
del desgaste. Las plumas técnicas son también útiles para el
punteado (fig. 3.18) y el rayado a mano, y se pueden emplear
para estarcir elipses y leyendas, utilizando guías de plástico.
A diferencia de otras plumas o bolígrafos, la punta tubular
graduada de la pluma técnica puede recorrer el borde de la regla
o el estarcidor sin entrar en contacto con el mismo, hecho que
evita los borrones y el fracaso del dibujo.
Los sistemas de CAD y sus omnipresentes aparatos registradores
de estilete impusieron aún mayores exigencias de precisión de alta
velocidad y fiabilidad a la pluma técnica. Se probaron las puntas
de plástico (para dibujar sobre película brillante), las puntas de
bola a presión y los cartuchos con bola rodante, pero, desde
que las impresoras de chorro de tinta se han establecido,
la necesidad de puntas técnicas ha disminuido.
Gomas de borrar
Por supuesto, y en teoría, un buen dibujante nunca necesita una
goma. Pero aquel que nunca cometió un error es porque jamás
hizo nada, y una goma de borrar puede ser también un medio
creador (como señalábamos en la sección anterior sobre los
pasteles). La mugrienta goma que sólo servía para manchar
Superior 3.19 Los marcadores
eran el instrumento preferido
de los diseñadores antes de que
los ordenadores los desplazasen.
Derecha 3.20 Alexander
Åhnebrink, reloj de montañero, 2000.
El diseñador utilizó un marcador negro
Pantone y un resaltador rosa Stabilo
Boss para dibujar este boceto
de concepto.
81
Medios
un trabajo artístico meticulosamente preparado es ya una cosa
del pasado, gracias a la versión moderna de plástico. Éstas
se pueden cortar para formar un contorno limpio y afilado.
La masilla o las gomas maleables que se pueden moldear
para formar una punta son útiles para resaltar detalles
importantes en los dibujos de presentación.
Marcadores
Inferior 3.21 Greg Vedena, de co-lab*,
Arch De Valisse (marquesina de parada
de autobús con maletas). Pluma y acuarela
sobre papel de calco. Foto: Tim Thager.
El marcador (fig. 3.19), especialidad del artista de graffiti
y azote del director del metro, sustituyó al aerógrafo como
medio «obligatorio» para las presentaciones de diseños (fig. 3.20).
La técnica especializada de ejecución con marcador, que es afín
a la pintura de acuarela, ha sido tema de muchos libros a lo largo
de los años, pero ahora ella, a su vez, ha sido también sustituida
por el ordenador (véase capítulo 4).
Los marcadores de alcohol con punta de fieltro son rápidos
y de fácil manejo, aunque el resultado a menudo es efímero, ya que
los colores de marcador pueden ser muy fugaces y se desvanecen
rápidamente bajo la influencia de la luz diurna y la luz ultravioleta.
Están disponibles también en diversas formas y tamaños, con puntas
que van desde duras y ultrafinas hasta muy anchas y con forma
de cincel. La gama Pantone Tria (tres puntas en una), de Letraset,
comprende 293 colores, incluidos 11 grises cálidos y 11 grises
fríos, y con un juego de 24 colores específicamente pensados para
diseñadores de productos. Actualmente se usa fibra acrílica y
poliéster en lugar de fieltro (por lo que la designación «punta
de fieltro» ya no es adecuada), con poliacetal para las puntas
finas. También se han introducido tintas más saludables carentes
de xileno; el olor de las viejas tintas podía ser bastante adictivo.
Dibujo para diseñadores
Alan Pipes
Este práctico texto, una guía única y completa de dibujo bidimensional
y tridimensional destinado a diseñadores industriales y de productos,
cubre paso a paso:
Técnicas básicas de dibujo
Medios
Sistemas informáticos
Diseño de concepto
Dibujos y medios visuales de presentación
Desde el dibujo de disposición general hasta la producción
Diagramas desglosados o de montaje
Ilustración técnica
El futuro del dibujo de diseño
Se incluyen bocetos y ejemplos de diseñadores o grupos de diseño
internacionalmente conocidos como Seymourpowell, así como sus trabajos
ilustrados tanto en su fase de concepto como en la de objeto terminado.
Figuran asimismo secuencias detalladas paso a paso que muestran, por
ejemplo, la creación de un dibujo en perspectiva acabado con rotuladores.
Los diseñadores o grupos de diseño que aparecen a lo largo de las páginas
de este libro cubren una amplia variedad: desde Leonardo da Vinci,
Joseph Paxton, Charles Rennie Mackintosh y Giles Gilbert, de siglos anteriores,
hasta Alvar Aalto, Ron Arad, Mathias Bengtsson, Michael DiTullo,
Michael Graves, Alec Issigonis, King and Miranda, Raymond Loewy,
Karim Rashid, Héctor Serrano, Seymourpowell, El Último Grito y muchos otros.
Redactado en un estilo claro, actual y ricamente ilustrado, este tratado del arte
de dibujar resulta ideal para diseñadores que deseen pulir sus habilidades.
Alan Pipes es escritor freelance, ilustrador, webmaster y editor a tiempo
parcial especializado en las aplicaciones informáticas en el diseño gráfico,
las bellas artes, la ilustración y el diseño de productos. Fue anteriormente
editor de CadCam International y es autor de otros libros sobre el mismo tema.
ISBN 978-84-9801-250-7
9
788498 012507
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