Subido por Mister Martin

PLAN ANUAL 1 SEC EPT VI CICLO

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PLANIFICACIÓN ANUAL 2022
Área curricular: EDUCACIÓN PARA EL TRABAJO
I.
DATOS INFORMATIVOS:
1.1. UGEL
1.2. INSTITUCIÓN EDUCATIVA
1.3. ÁREA
1.4. CICLO
1.5. GRADO
1.6. DIRECTOR
1.7. SUBDIRECTOR
1.8. DOCENTE
1.9. HORAS
:
:
: Educación para el Trabajo
: VI
: 1° GRADO DE SECUNDARIA
:
:
:
: 3 horas semanales
II.
DESCRIPCIÓN GENERAL
¿Por Que Aprender Educación Para El Trabajo?
Porque en esta área, el marco teórico y metodológico que orienta la enseñanza – aprendizaje corresponde a un enfoque que recoge los principios teóricos de la pedagogía
emprendedora, la educación social y financiera, y la educación para la vida y el empleo. Estos marcos consideran al estudiante un agente social y económico activo que es
capaz de crear y gestionar impactos positivos en su entorno mediante el ejercicio de diseñar y llevar a la acción una iniciativa colectiva a través de un proyecto de
emprendimiento.
Los proyectos de emprendimiento comprenden la implementación de alternativas de solución plasmadas en forma de bien o servicio, que están diseñadas para resolver una
necesidad no satisfecha o problema económico o social que afecta a un grupo de personas, las que se espera sean pertinentes y con alto potencial de transformación,
considerando los marcos éticos y culturales. Un proyecto de emprendimiento puede orientarse a lograr un beneficio puramente social (por ejemplo iniciar un programa de
voluntariado escolar que enseñe danza y teatro a niños más pequeños), o un beneficio puramente económico (producir canastas para el recojo de café rescatando tecnologías
ancestrales de la comunidad y ofrecerlas en venta) o tener beneficios que combinen el valor social y el económico (producir estantes para los libros del aula usando cajas de
fruta recicladas y así generar un ahorro de presupuesto que puede invertirse en más libros o una visita al teatro). Se considera que el proyecto emprendido busca siempre un
impacto positivo y se alinea al bien común y el desarrollo ambiental y social al estar pensado en resolver un problema o necesidad real del entorno.
Para lograr los objetivos y metas propuestos, los estudiantes trabajan cooperativamente, desempeñando con excelencia y responsabilidad un rol al interior del equipo, valoran
los aportes y roles que desempeñan sus compañeros, e integran perfiles y habilidades de los miembros de equipo. Estas interacciones, sumadas al diseño e implementación
de las alternativas de solución exigen el despliegue de habilidades técnicas y habilidades blandas o socioemocionales que puestas en juego en una situación concreta y real
permiten a los estudiantes replicarlas luego, en un contexto laboral afianzando así su empleabilidad.
Esta propuesta se construye sobre la base del nuevo currículo, integrando al enfoque de desarrollo técnico productivo propuesto, un enfoque centrado en el desarrollo de
habilidades complejas de diseño, gestión social y económica, evaluación e innovación y habilidades socioemocionales, con el objetivo de proveer a los estudiantes de la
Educación Básica los recursos necesarios para que desplieguen su potencial y logren sus metas profesionales y laborales.
III.
ORGANIZACIÓN DE LOS PROPÓSITOS DE APRENDIZAJE
UNIDADES DE PROYECTOS
I TRIMESTRE
PROPÓSITO DE
APRENDIZAJE
(Competencias y
capacidades)
Gestiona Proyectos De
Emprendimiento Económico Y
Social.
- Crea propuestas de valor.
- Trabaja cooperativamente
para lograr objetivos y
metas.
- Aplica habilidades técnicas.
- Evalúa los resultados del
proyecto de
emprendimiento.
Se desenvuelve en los
entornos virtuales generados
por las TIC
- Personaliza en entornos
virtuales
- Gestiona información del
entorno virtual.
- Interactúa en entornos
virtuales.
- Crea objetos virtuales en
diversos formatos.
U1
“Elaboramos un
software educativo
en Power Point para
promover actividades
sobre conductas
saludables y
responsables en
nuestra I.E.”
II TRIMESTRE
U2
“Diseñamos
creativamente
Tarjetas Popup
para difundir
sobre una vida
saludable.”
U3
“Elaboramos
productos
creativos
haciendo uso
del material
reciclado.”
III TRIMESTRE
U4
“Confeccionamos
diseños de
almohadas con
bordados
Resaltando
nuestra identidad
cultural y étnica.”
U5
“Realizamos
bolsas de
regalos con
creatividad
y
responsabili
dad.”
U6
“Diseñamos
creativamente
calendarios
personalizados
utilizando
CorelDraw”.
X
X
X
X
X
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X
X
Estándares de aprendizaje
CICLO VI
Gestiona proyectos de emprendimiento económico o
social cuando se cuestiona sobre una situación que
afecta a un grupo de usuarios y explora sus necesidades
y expectativas para crear una alternativa de solución
viable y reconoce aspectos éticos y culturales así como
los posibles resultados sociales y ambientales que
implica. Implementa sus ideas empleando habilidades
técnicas, anticipa las acciones y recursos que necesitará
y trabaja cooperativamente cumpliendo sus roles y
responsabilidades individuales para el logro de una meta
común, propone actividades y facilita a la iniciativa y
perseverancia colectiva. Evalúa el logro de resultados
parciales relacionando la cantidad de insumos
empleados con los beneficios sociales y ambientales
generados; realiza mejoras considerando además las
opiniones de los usuarios y las lecciones aprendidas.
Se desenvuelve en los entornos virtuales cuando integra
distintas actividades, actitudes y conocimientos de
diversos contextos socioculturales en su entorno virtual
personal. Crea materiales digitales (presentaciones,
videos, documentos, diseño, entre otros) que responde a
necesidades concretas de acuerdo a sus procesos
cognitivos y la manifestación de su individualidad.
UNIDADES DE PROYECTOS
I TRIMESTRE
PROPÓSITO DE
APRENDIZAJE
(Competencias y
capacidades)
Gestiona su aprendizaje de
manera autónoma
-Define metas de aprendizaje.
-Organiza acciones estratégicas
para alcanzar sus metas de
aprendizaje.
-Monitorea y ajusta su
desempeño durante el proceso
de aprendizaje.
ENFOQUES TRANSVERSALES
1. Enfoque intercultural
2. Enfoque de atención a la
diversidad
3. Enfoque de igualdad de
género
4. Enfoque ambiental
5. Enfoque de derechos
6. Enfoque de búsqueda de la
excelencia
7. Enfoque de orientación al
bien común
Vinculación con las
competencias de otras
áreas.
U1
“Elaboramos un
software educativo
en Power Point para
promover actividades
sobre conductas
saludables y
responsables en
nuestra I.E.”
II TRIMESTRE
U2
“Diseñamos
creativamente
Tarjetas Popup
para difundir
sobre una vida
saludable.”
U3
“Elaboramos
productos
creativos
haciendo uso
del material
reciclado.”
III TRIMESTRE
U4
“Confeccionamos
diseños de
almohadas con
bordados
Resaltando
nuestra identidad
cultural y étnica.”
U5
“Realizamos
bolsas de
regalos con
creatividad
y
responsabili
dad.”
U6
“Diseñamos
creativamente
calendarios
personalizados
utilizando
CorelDraw”.
Estándares de aprendizaje
CICLO VI
Gestiona su aprendizaje de manera autónoma al darse cuenta
de lo que debe aprender al distinguir lo sencillo o complejo de
una tarea, y por ende define metas personales respaldándose en
sus potencialidades. Comprende que debe organizarse lo más
específicamente posible y que lo planteado incluya las mejores
estrategias, procedimientos, recursos que le permitan realizar
una tarea basado en sus experiencias. Monitorea de manera
permanente sus avances respecto a las metas de aprendizaje
previamente establecidas al evaluar el proceso de realización de
la tarea y realiza ajustes considerando los aportes de otros
grupos de trabajo mostrando disposición a los posibles cambios.
X
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U1
U2
U3
U4
U5
U6
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Vinculándose con el área de Comunicación a través de ella el estudiante, debe identificar y organizar ideas
principales y secundarias, textualizar sus ideas, utilizando las diferentes estrategias de la comprensión lectora en
el desarrollo de lecturas. También con el área de Arte por los diversos diseños que realizan en sus proyectos. De
igual manera al desarrollar el presupuesto de su proyecto de emprendimiento se estaría relacionado con el área
de matemática. Asimismo, dicha unidad se vincula con el área de, Desarrollo Personal, Ciudadanía y Cívica puesto
que el estudiante como ser social convivirá con sus compañeros respetándolo y respetándose a sí mismo .
IV.
MATERIALES Y RECURSOS EDUCATIVOS
PARA EL DOCENTE:
Ministerio de Educación del Perú (2016). CNEB. Minedu.
RD 055-2014 MINTRA “Catalogo de Perfiles Ocupacionales”
RVM 178-2018 MINEDU “Catalogo de Oferta Formativa”
Osterwalder, Alexander “Diseñando la propuesta de valor”
Cartilla de Planificación Curricular, Minedu.
Materiales y herramientas de computación e informática.
PARA EL ESTUDIANTE:
Guías sobre proyectos de emprendimiento.
Guías de clases prácticas (computación)
Computadoras, multimedia, folder, cuadernos, papelografos, lapiceros.
V.
EVALUACIÓN DE LOS APRENDIZAJES
La evaluación se realizará en diferentes momentos del proceso de aprendizaje. Se trabajará una evaluación al inicio, durante el desarrollo de las unidades didácticas y al finalizar el periodo.
Será formativa, permanente y dirigida a las acciones o productos de los estudiantes a lo largo de las unidades. Así mismo se seleccionarán instrumentos que puedan evaluar las evidencias
como: rúbricas, listas de cotejo, anecdotarios, etc.
Para evaluar se considerará la evaluación formativa y la evaluación sumativa tal como se refiere en las fichas de monitoreo y asesoramiento.
Evaluación Formativa: Mide el progreso del aprendizaje, esta información genera guías para la elaboración de talleres o tareas, ayuda a los profesores y estudiantes a considerar las
oportunidades necesarias de aprendizaje adicional para asegurar el éxito de aprendizaje. Se utilizará:
- Listas de cotejo
- Practicas dirigidas
- Llenado de la ficha de evaluación de la investigación grupal o individual.
- Rúbricas para el trabajo colaborativo
- Pruebas objetivas.
Evaluación Sumativa: La evaluación sumativa provee a los profesores y estudiantes una información sobre los logros del conocimiento, normalmente termina siendo una nota que evalúa
el buen desempeño del estudiante según la nota sea alta o no. Se utilizará:
Exposición.
Pruebas objetivas.
Resolución de cuestionarios
Pruebas orales
Construcción de organizadores visuales
Las dos formas de evaluación formativa y sumativa servirán para dar una opinión sobre el desempeño de nuestros estudiantes al final de una unidad.
VI.
REFERENCIAS BIBLIGRÁFICAS
PARA EL ESTUDIANTE:

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Microsoft OFFICE 2010 Básico – Manual de usuario. Disponible en:
http://www.aulaclic.es
Emprendedores gestionando negocios………………………PROGRAMA CHICOS CHAMBA
Tutoriales en línea……………………………………………………………………………Aulaclic
Ideas y planes de negocios………………………………………Guía metodológica para estudiantes.
PARA EL DOCENTE:


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
MINISTERIO DE EDUCACIÓN, fascículos de gestión empresarial, Nº 1 al 8
EDITORIAL HEMISFERIO, Gestión empresarial de la biblioteca de aula.
EDITORIAL HEMISFERIO, Ventas empresarial de la biblioteca de aula.
Ministerio de Educación (2017). Currículo de educación Básica regular. Lima.
Ministerio de Educación (2010). Orientaciones para el Trabajo Pedagógico del Área de Educación para el Trabajo (4° ed.). Lima: Corporación Gráfica Navarrete S.A.
Acción y desarrollo (2013). Guía Metodológica: Ideas y planes de negocio. Lima.
Orientaciones para el trabajo pedagógico del Área de Educación para el Trabajo.
Gestión competitiva para una pequeña y mediana empresa: Raúl diez Canseco.
Lima, marzo del 2023
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