“Año de la Unidad, la Paz y el Desarrollo” FACULTAD DE INGENIERÍA Y ARQUITECTURA ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERÍA INDUSTRIAL TÍTULO DE PROYECTO “+ KOTA” AUTORES Avila la Portilla, Jaime Antonio Carrero Lozano, Anita Sarai Curasi Orellana, Brando Mogollón Silva, Johamely Melina Pasapera Alfaro, Nixon Jeanvictor ASIGNATURA Gestión de Proyectos DOCENTE Perez Rodriguez, Gonzalo Ramiro TRUJILLO – PERÚ 2023 - 01 ÍNDICE RESUMEN EJECUTIVO ................................................................................................................. 3 I. IDEA Y MODELO DE NEGOCIO ........................................................................................... 3 1.1 IDEA DE NEGOCIO ......................................................................................................... 3 1.2. PROTOPERSONA ............................................................................................................ 4 1.3. PROBLEMAS QUE TIENE MI PROTO PERSONA RELACIONADOS A MI IDEA DE PROYECTO ................................................................................................................................. 6 1.4. OBSERVACIONES ENCUBIERTAS ......................................................................................... 6 1.5. ENTREVISTAS ................................................................................................................. 9 1.3. ÁRBOL DE PROBLEMAS .................................................................................................... 11 1.4. FORMULACIÓN DE PREGUNTA-RETO............................................................................... 11 II. 2.1. MODELO DE NEGOCIO Y PERFIL DEL CLIENTE ................................................................. 12 CANVAS DE MODELO DE NEGOCIO ............................................................................. 12 2.2. SEGMENTO DE MERCADO ............................................................................................... 17 2.3. BUYER PERSONA.............................................................................................................. 17 2.4. EMPATÍA ...................................................................................................................... 18 2.5. CUSTOMER JOURNEY ACTUAL VS EL ESPERADO......................................................... 20 2.6. CANVAS DE PROPUESTA DE VALOR ............................................................................ 22 2.5. Canvas Product and Market Fit ................................................................................... 22 2.7. CANVAS PRODUCT AND MARKET FIT .......................................................................... 23 2.8. CANVAS PERFIL DEL CLIENTE, MAPA DE NECESIDAD Y FORMA DE SATISFACERLA .... 24 III. ANÁLISIS DEL ENTORNO .................................................................................................. 24 3.1. MICROENTORNO: MAPEO DE ACTORES ..................................................................... 24 3.2. MICROENTORNO: GRÁFICO RESUMEN DE LAS 5 FUERZAS DE PORTER...................... 27 3.3. MICROENTORNO: Cuadro resumen de fortalezas y debilidades de cada competidor28 3.4. MICROENTORNO: Cuadro con variables importantes y puntajes de competidores en comparación a la empresa. ..................................................................................................... 30 3.5. Macroentorno: Cuadro resumen análisis PESTEL (Político, Económico, Social, Tecnológico, Ecológico). .......................................................................................................... 30 IV. PLAN ESTRATÉGICO ......................................................................................................... 32 4.1. FODA Cruzado con lineamientos estratégicos ............................................................ 32 4.2. PROPÓSITO - Golden Circle ......................................................................................... 33 4.3. CUADRO CON MISIÓN, VISIÓN, VALORES, OBJETIVOS ESTRATÉGICOS Y ESTRATEGIA GENÉRICA. ............................................................................................................................... 35 V. PROTOTIPO, MVP Y PRODUCTO ...................................................................................... 37 5.1. HIPÓTESIS .................................................................................................................... 37 5.2. PROTOTIPO.................................................................................................................. 37 5.3. PRODUCTO MÍNIMO VIABLE (MVP) ............................................................................ 39 5.4. MARKETING - PRODUCTO - Establecimiento de Nivel de Producto ........................... 40 VI. INVESTIGACIÓN DE MERCADO ........................................................................................ 41 6.1. PLANIFICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN DE MERCADO ............................................... 41 6.2. FOCUS GROUP ............................................................................................................. 46 6.3. ENCUESTA............................................................ Ошибка! Закладка не определена. RESUMEN EJECUTIVO I. IDEA Y MODELO DE NEGOCIO 1.1 IDEA DE NEGOCIO La idea de negocio es crear una red social pensando en toda nuestra población que desea afecto incondicional, la cual te ayudara a saber cuál sería tu mascota ideal, cumpliendo con tus requerimientos, expectativas y estilo de vida, a través de las múltiples opciones con las que contaremos, algunas de ellas; un test para saber cuál es tu mascota ideal que se adecue a ti, vetplace en línea el cual permitirá identificar, comunicar, documentar y brindar en qué situación se encuentra la mascota, transiciones en vivo para poder visualizar acciones, y rutinas diarias, servicios como spa, veterinaria, guarderías, hoteles y búsqueda y recompensa en el apartado de una opción, zona de eventos nacionales e internacionales en comunidad +KOTA, recomendaciones con asistentes virtuales a tu disposición, son nuestras propuestas didácticas usuario y mascota. Asimismo, este producto innovador, es un factor con mucho potencial en el mercado, ello debido a que la tasa de animales en abandono es de aproximadamente un 70%; algunos de los factores que genera dichos problemas son (rutina, problemas económicos, falta de tiempo, etc.) es por eso que se espera una alta probabilidad de aceptación del producto en el mercado. Cabe considerar que la idea principal del proyecto es impulsar el cuidado y la protección de aquellos animalitos que se encuentren en nuestro cuidado, introduciéndose al mercado como un producto beneficioso tanto para las personas como para los animales. 1.2.PROTOPERSONA 1. NOMBREY APODO Sahily Abigail Jimenez Mogollón 2. DATOS DEMOGRÁFICOS PROTOPERSONA 3. COMPORTAMIENTO Le gusta los animales Realizar jornadas de ejercicio No le gusta la soledad Alegre, empática y amigable Es sociable Se encuentra en un ambiente saludable Amante del orden y la limpieza Le gusta estar informada sobre los cuidados animales 4. NECESIDADES Y OBJETIVOS NACIONALIDAD: Peruana (Trujillana) EDAD: 18 años Ayuda a afrontar miedos e inseguridades Mejora su estado de animo Fomenta hábitos saludades Sentirse seguro y tener compañía Mejora la calidad del núcleo familiar Acercar al usuario con su futura mascota GÉNERO: Mujer ASPIRACIONES: Tener una familia con dos perritos ESTADO CIVIL: Soltera DIRECCIÓN: Urb. Monserrate 2da etapa Evitar problemas físicos y psicológicos Beneficio: Ideal para mantener una estabilidad emocional. Tendrás un amigo fiel que cumpla con tus características. Contribuir en la mejora de la calidad de vida de un ser vivo. Refuerzan tu vida social. Te hacen más activo. Reducción del índice de animales abandonados. Recibir un test opcional para saber cual es tu mascota ideal Características: Canales de adquisición: (App gallery, Play store, App store) Sistemas: Multiplataforma Diseño agradable: (ofrecer una interfaz visual agradable, simple, ordenada y funcional) Actualizaciones: (permitirá mejorar los errores que se puedan presentar durante el periodo de uso de los usuarios) Analítica: (permitirá rastrear a nuestros usuarios y obtener la información completa sobre su comportamiento) Objetivos: Garantizar el bien de una mascota. Generar y fomentar una nueva cultura del cuidado animal. Cumplir con las necesidades del usuario. Informar a los usuarios acerca de los cuidados de la mascota. Brindar al usuario un test de salud. Brindar alegría y apoyo emocional. 1.3.PROBLEMAS QUE TIENE MI PROTO PERSONA RELACIONADOS A MI IDEA DE PROYECTO Sensación de soledad Servicios deficientes para el cuidado animal Falta de tiempo disponible para cuidados de la mascota Inexperiencia en la alimentación de mascotas Inseguridad al pasear mascotas Posibles estafas para conseguir a tu mascota ideal 1.4. OBSERVACIONES ENCUBIERTAS OBSERVACIÓN 01: Día y Hora de Observación: o Miércoles 12 de abril del 2023 o Hora 3 P.m. Descripción de Contexto de Lugar de Observación: o En el centro comercial plaza Mall, exactamente en la tienda "Clini Pets Mall" (lugar donde se venden y atienden las necesidades de las mascotas). Descripción de Problema de Protopersona : o La joven a la cual se está observando, presenta un problema como es que desea conseguir una mascota pequeña ya que ella vive sola, además quiere que dicho animal no sea tan peludo ya que es alérgica al pelo del mismo. Descripción de Problema de Protopersona o Lenguaje No Verbal (Emociones y Gestos): Disgusto al ver a los perros y gatos en vitrina ya que estos se veían muy tristes, así mismo se veía feliz al ver a los conejos en sus jaulitas, pero comenzó a estornudar debido a la pelusa. o Expresiones que Dice: Comenta que le agrada mucho el canto de las aves ya que estas le generan mucha tranquilidad y además la hacen sentir feliz ya que parece que estuviera en su tierra natal. OBSERVACIÓN 02 Día y Hora de Observación: o Viernes 14 de abril del 2023 o Hora 11 A.M. Descripción de Contexto de Lugar de Observación: o En el Parque Martínez de Pinillos en la Urbanización San Andrés. Descripción de Problema de Protopersona: o El joven fue a pasear a su mascota y en el trayecto al parque unos tipos se le acercaron a preguntarle la raza de su perro, esto genero desconfianza en el joven ya que la inseguridad ciudadana es un problema muy frecuente. Descripción de Problema de Protopersona o Lenguaje No Verbal (Emociones y Gestos): Sudor, ansiedad y temor, sujetó fuerte la correa de su mascota. o Expresiones que Dice: "Menos mal no me hicieron nada y no se llevaron a mi perrito", "Tengo 2 amigos a los cuales les robaron sus perros en lo que va del mes". OBSERVACIÓN 03 Día y Hora de Observación: o Día 13/04/2023 o Hora 11.10 a.m. Descripción de Contexto de Lugar de Observación: o Hermanos Angulo 365 – El Porvenir, en la sala principal de un domicilio muy elegante, se procedió a ingresar y tomar haciendo de los muebles del hogar. Descripción de Problema de Protopersona: o Joven muy tímido que siempre está solo, tiene 25 años, culmino la universidad, pero aún vive con sus padres los cuales no permiten mascotas en casa por que sustentan que tienen mal olor. Descripción de Problema de Protopersona o Lenguaje No Verbal (Emociones y Gestos): Tiene un tic, de no dejar quietas sus manos, poco sociable, prefiere estar siempre solo. o Expresiones que Dice: Como me gustaría no estar siempre solo, pero tengo vergüenza de caerle mal a las personas, prefiero quedarme solo y jugar videojuegos, para no aburrirme ni sentirme solo. OBSERVACIÓN 04 Día y Hora de Observación: o 15/04/2023 o 17:20 pm Descripción de Contexto de Lugar de Observación: o En el parque Alexander Von Humboldt, Urb. Santo Dominguito. Descripción de Problema de Protopersona: o Un joven y su familia viven en Trujillo, pero son de la cuidad de lima, le toco regresar a la familia a lima, pero menos al joven ya que aún está en los estudios de la universidad, la casa es muy grande para el solo y necesita compañía y cariño, el desea tener un perro de raza grande para que le de cariño, compañía y protección para él y su hogar. Descripción de Problema de Protopersona o Descripción No Verbal (Expresiones y gestos): Es poco sociable, ansioso e imperativo. o Expresiones que dice: Se la pasa jugando videojuego y aplicado en las tareas, le cuesta socializar y por eso busca una mascota. OBSERVACIÓN 05 Día y Hora de Observación: o Sábado 15 de abril del 2023 o Hora 4 P.m. Descripción de Contexto de Lugar de Observación: o En el mercado central de Trujillo, exactamente alrededor del mercado hay ambulantes que venden cachorros de diferentes razas y aparte hay tienda de mascotas Descripción de Problema de Protopersona: o Hay un joven observando, tiene una duda si desea comprar los cachorros que los ambulantes le ofrecen o entrar en la tienda, y ver qué tipo de mascota desearía comprar, no se siente muy seguro de que tipo de mascota necesita llevar a casa. Descripción de Problema de Protopersona o Lenguaje No Verbal (Emociones y Gestos): Nervios, tristeza, inseguridad, soledad quiere tener un compañero en casa o Expresiones que Dice: Tener miedo de no tomar una buena decisión al elegir su mascota, al no saber cómo cuidar bien la mascota elegida, en su cuidado y alimentación 1.5. ENTREVISTAS ENTREVISTA 01 Persona Entrevistada: o Sahily Abigail Jiménez Mogollón Fecha y Lugar de Desarrollo: o Viernes 14/04/2023 o Vía WhatsApp. Motivo de Entrevista o Ver que tan factible e innovador le parece a una posible usuaria nuestra aplicación de lograr conseguir su mascota ideal, la cual debe de cumplir con los requisitos de un cuestionario que se le será aplicado a la misma; cumpliendo así la mascota con sus estándares requeridos. Ideas Clave Compartidas o Recomendaciones para el cuidado de la mascota. o Mantenerte informado sobre las necesidades de tu fiel compañero o Brindarte un chat en el cual podrás contactar con los dueños de otras mascotas y quedar para que los animales socialicen o Chat o foro donde se pueden dar a conocer las posibles dudas que se tengan sobre el cuidado de la mascota. o Adiestramiento de mascotas ENTREVISTA 02 Persona Entrevistada: o Sadiths La Portilla Miñano Fecha y Lugar de Desarrollo: o Domingo 16/04/23 o Trujillo Motivo de Entrevista o Darle a conocer la app, ya que esta coloca la mascota de acuerdo a las características de los usuarios, esta también le permitirá absolver sus dudas y del mismo modo le ayudará a darle un buen cuidado a la mascota. Ideas Clave Compartidas o La app debe asociarse con los albergues de mascotas para poder brindar ayuda y amor a los animales necesitados. 1.3. ÁRBOL DE PROBLEMAS DESGANO Y PEREZA INESTABILIDAD EMOSIONAL ATENTAR EN CONTRA DE SU PROPIA VIDA PROBLEMA PRINCIPAL SENZACIÓN DE SOLEDAD AUSENCIA DE AFECTO VIVIR SOLO CONSECUENCIAS CAUSAS 1.4. FORMULACIÓN DE PREGUNTA-RETO Pregunta Inicial ¿Cómo podríamos Experiencia prevista (Necesidad de Usuario) mejorar la situación emocional +Para / De Usuario Principal +Para / De para Sahi Para Efecto o lo que se Desea Lograr (Insight) no se sienta sola? II. MODELO DE NEGOCIO Y PERFIL DEL CLIENTE 2.1.CANVAS DE MODELO DE NEGOCIO Segmento de mercada Hombres y mujeres que cuenten con un teléfono móvil Uso de servicio de internet Rutinas/Hobbies Rasgos de personalidad Interés por un amigo fiel Estilos de vida Ciudad Prioridades Situación familiar Interesados en salud o cuidado de su animal Años (Edad) Ingresos anuales Hábitos de gasto Rasgos de personalidad Radio alrededor de cierta ubicación Propuesta de valor Test “Mascota ideal”. Paseos en grupos. Recomendaciones de Servicios o productos para las mascotas a nivel nacional. Marketplace al estilo de Facebook y OLX. Sección: Mascotas desaparecidas y recompensas de búsquedas. Feed y perfiles personalizables, los usuarios pueden publicar fotos, videos e historias). En vivo: donaciones, comentarios y mascotas que a diario serán elegidas como estrellas. Canales Redes sociales: Nos pueden encontrar y comunicarse con nosotros a través de: Facebook, Instagram, Twitter y Telegram y tiktok. Google: Te apareceremos mediante: SEM, buscadores de Google, anuncios en sitios web. Apps: Nos puedes descargar a través de: Play Store, App Store y AppGallery Relaciones con los clientes Asistencia individual mediante avatares: Serán representaciones para cada usuario los cuales serán personalizables, ya que el objetivo es que los usuarios puedan proyectar las imágenes que deseen en el entorno virtual de la aplicación para sentirse cómodos y saber sus preferencias: Atención con emojis Caricaturas Figuras geográficas de colores Fotos de animales reales Auto calidad: Ayudara a que el usuario brinde su control de calidad con respecto a la app: Pregunta de matriz de 5 puntos Botones de radio Casillas de verificación Puntuación mediante estrellas ⭐⭐⭐⭐⭐ Promedio ponderado Check Likes Acumulación de puntos en numeración del 1 al 10. Bandeja de comentarios: Zona de comentarios Buzón de apuntes para usuarios Déjame saber sus preferencias Tiempo de atención las 24 horas del día: el tiempo es tu mayor personalización, auto tiempo, mis segundos para ti se personalizan, tu tiempo me premia. 4 horas al día 6 horas al día 8 horas al día 12 horas al día 16 horas al día solo mañana solo tarde solo noche Fuentes de ingresos Donaciones (a través del streaming en la red social) Publicidad pagada (Feed de la red social, Marketplace Suscripciones (A cuentas de creadores de contenido) Créditos dentro de la app para posicionar tu negocio de producto o servicio animal. Comisiones por publicidad de productos o servicios. Recursos clave La App estará para sistema Android y sistema IOS. Tendrá datos o archivos externos que soporten el comportamiento de nuestra red social. Disponibilidad o compatibilidad para celulares, tablets y computadora. Programador diseñador de app. Actividades clave Publicitamos nuestra red social para que la usen más personas, una vez el usuario cree su cuenta, la app se encargará de brindarle una atención adecuada, confiable e interacción activa sin aburrimiento. Asociaciones clave Nuestras asociaciones clave serían nuestro entorno (Amigos más cercanos y los mismos usuarios), ya que ellos gracias a la buena atención que le brinda la app, estos la recomendarán, así seremos útiles para los que la necesitan. Estructura de costos Servicios básicos (internet, luz) Servicio de marketing Pago al desarrollo y diseño de la app Mantenimiento de las máquinas Costo de equipos informáticos Mantenimiento de la aplicación Costo de elementos de decoración Renta Pago a proveedores Pago a moderadores y personal administrativo Seguros Artículos de oficina Representación jurídica Logística Asesoría técnica Soporte al cliente Transporte Licencias Costo de inventario Servicio de vigilancia 8 ASOSIACIONES CLAVES 7 ACTIVIDADES CLAVES Nuestras asociaciones clave serían nuestro entorno (Amigos más cercanos y los mismos usuarios), ya que ellos gracias a la buena atención que le brinda la app, ellos recomendarán la app, así seremos útiles para los que la necesitan. Publicitamos nuestra app para que usen más personas, una vez el usuario cree su cuenta, la app se encargará de brindarle una atención adecuada y confianza. RECURSOS 6 CLAVES Programador y diseñador de la app 2 2 PROPUESTA DE VALOR SEGMENTO RELACIÓN 1 DE CLIENTES 4 CON CLIENTES Red social que genera un espacio para que tu mascota sea el centro de atención, pueda conocer otras mascotas, ser un influencer y streamer, además la app cuenta con test, Marketplace, secciones de interés y recomendaciones. Disponibilidad o compatibilidad a celulares, tabletas y computadoras Asistencia individual mediante avatares, auto calidad, comentarios e interacción y actualizaciones las 24 horas del día. Hombres y mujeres que cuenten con un teléfono móvil Edad (18 a 45 años) Individuos que cuenten con un servicio de internet 3 CANALES Redes sociales (Facebook, Instagram, Twitter y Telegram y tiktok). Personas que se encuentren interesados en conseguir un amigo fiel compatible con ellos. Google (SEM, buscadores de Google, anuncios en sitios web). Usuarios preocupados ya sea por la salud o cuidado de su animal. Apps (Play Store, App Store y AppGallery). Rutinas/Hobbies Ingresos anuales Prioridades. 5 9 ESTRUCTURA DE COSTOS Servicios básicos (internet, luz) Pago al desarrollo y diseño de la app Mantenimiento de las maquinas Mantenimiento de la aplicación Servicio de marketing Compra de equipos informáticos Asesoría técnica Representación jurídica Licencias Soporte al cliente Seguros FUENTE DE INGRESOS Suscripciones a la red social. Por comisiones de ventas a través de la a App, haciendo convenios con tiendas de comida, mascotas y veterinarias. Donaciones (a través de streaming en las redes sociales Publicidad pagada en la app 2.2.SEGMENTO DE MERCADO 1 2 DEMOGRÁFICO GEOGRÁFICA Área de empleo de la aplicación (PERÚ) Ciudad: Todas las existentes en el territorio peruano Idioma: español 4 5 ESTILO DE VIDA Se puede ascender las 24 horas del día existiendo interacción Los usuarios sentirán conexión con la red social desde el primer momento. El usuario sentirá empatía, tranquilidad, alegría y cariño hacia la app. PSICOLÓGICO Género; Femenino y Masculino Edad: 15 a 60 años Nacionalidad de los usuarios (peruana u otras) Situación financiera (adecuada) Clase social (TODAS) USO DEL PRODUCTO Para amigos cercanos Compañeros de trabajo Familiares Grupos sociales de cualquier índole Personas de género femenino y masculino de 15 a más años que necesiten sentir compañía. 3 La idea de un compañero perfecto Personalidad del usuario Actitud con los animales Valores Estilo de vida (Saludable, sedentario, etc.) BENEFICIOS DEL PRODUCTO 6 Te brindara un test personalizado Te brindara opciones de personalizar tu usuario Se cubrirá la sensación de soledad del usuario. El usuario nos brindara su percepción de la app mediante estrellas de satisfacción 2.3.BUYER PERSONA Natalia Franco 6. DIBUJO/ INFOGRAFÍA 1. Descripción de la persona Natalia trabaja en una clínica, en el área de nutrición trabaja 10 horas al día y en ciertas ocasiones le toca cubrir doble turno, además necesita llevar a su mascota a un Spa regularmente, pero ha tenido malas experiencias. Género: Femenino. Edad: 27 años. Egresada de la carrera de Nutrición, es amante de los animales, le gusta correr por las mañanas con su perro y se reúne habitualmente con sus amigas. 7. INFLUENCIAS Nos influenciamos por personas que añoran tener una mascota sin saber cual les conviene en su circunstancia, nos apoyamos con albergues y veterinarias. 4.Problemas y Esfuerzos NOMBRE: Sadiths La Portilla GENERO: Femenino NACIONALIDA: Peruana SITUACIÓN FINANCIERA: Estable Posibles estafas por medio de compras alternas al APP. Falta de conocimiento al cuidado de sus mascotas Falta de seguridad al pasear con nuestras mascotas 3.CASOS DEL USO 8. TENDENCIAS Para futuro apuntamos a ser la mejor red social de mascotas, donde se interactúa y conoce más acerca de ella, somos una red social tan especial que no se encuentra otra como la nuestra. 2. Trabajos por Hacer Dudas al elegir mi mascota Recomendaciones donde puedo comprar mi mascota con seguridad sugerencias de tiendas de juguetes y comida 5. Ganancia/ Recompensa Suscripciones Anuncios en nuestras redes sociales Descargas de al App. Dejarnos estrellas de calificación. Suscribirse a la cuenta premium. 2.4.EMPATÍA DICE Y HACE VE Investiga sobre el cuidado de los animales. No sabe dónde y cuándo llevar a su futura mascota para su respectivo control. Es alérgica al pelo del conejo. Le gusta dar de comer a los perritos callejeros. ESFUERZOS En que la mascota que adopte no se adapte a su estilo de vida. No sabe si podrá cubrir los gastos monetarios de su mascota. Quien cuidaría de la mascota cuando ella no esté en casa. Tiene miedo en no saber cómo asear a su mascota. ESCUCHA EMPATIA GANANCIAS Noticias acerca de ansiedad y depresión en los últimos años que ha adoptado la población. Consejos y recomendaciones por parte de la red social hacia los usuarios. El cliente se encuentra muy pendiente a las redes sociales. Ayuda a incrementar su vida social. Evitará la sensación de soledad y depresión. Conseguirá su mascota ideal de acuerdo a sus requisitos. Sus familiares le dicen que debe de conseguir un amigo fiel para que no se sienta sola en casa. Su prima le dice que si adopta a una mascota este generara un impacto positivo en la salud física y mental. PIENSA Y SIENTE Ella cree que un animalito le ayudara a potenciar algunos de sus valores como empatía, el amor, respeto, responsabilidad, la fidelidad, entre otros Considera que tener un amigo fiel le ayudara a mejorar su estado de ánimo. No sabe si tendrá el tiempo suficiente para atender las necesidades de su futura mascota. o VE (Que observa el cliente o usuario) En las noticias se observa que la población hoy en día sufre de depresión y soledad la cual se ha incrementado a causa de la soledad o la falta de afecto, pero estás mucho más pendientes a las redes sociales día tras día, es por tal motivo que nuestra red social ayudara a poder conseguir a tu mascota ideal a través de ella y con mucho contenido interesante. o ESCUCHA (Que escucha el cliente o usuario) Los familiares nos dicen que debemos conseguir una mascota fiel para no sentir soledad en casa, y también para no depender de las redes sociales, mencionan que así se podrá generar un impacto positivo tanto física como mentalmente. o PIENSA Y SIENTE (Que piensa y siente el cliente o usuario) Se piensa, que al obtener una mascota nos ayudara a sentirnos más felices al compartir con una pequeña criatura que te brinda cariño, juego, fidelidad y compañía. Además, aprenderemos a desarrollar algunos valores al interactuar con una mascota como ser más responsable, amorosos, cuidadoso y empáticos o DICE Y HACE (Que dice y hace el cliente o usuario) Nuestros posibles usuarios buscaran información en páginas web sobre el cuidado de mascotas, si son alérgicos a un tipo de animal, no saber a donde poder llevar a sus mascotas a pasear con seguridad y que tipo de mascota podría llevar a casa ya que tiene dudas en elegir una mascota para su tipo de hogar. o ESFUERZOS (Cuales son sus mayores problemas o desafíos) Nuestros futuros usuarios tienen algunas dudas en como seria al poder compartir con una mascota ya que tienen un estilo de vida que es un poco no favorable a un determinado tipo de mascota, dudas al poder cubrir los gastos de la mascota elegida, quien cuidaría de su mascota cuando esté trabajando o no este en casa y por último falta de experiencia en cuidar a su primera mascota. o GANANCIAS (Cuales son sus más grandes oportunidades y beneficios) Al poder compartir con su mascota se puede ganar una vida social, relacionarse mucho más con su mascota reforzando el vínculo de afecto, así mismo se lograra ganar una gran compañía al poder encontrar mascota la cual te aporte felicidad y no te cause ninguna enfermedad, brindando, cariño, alegrías y juegos. Esto nos ayudara a combatir la depresión, sobre todo la soledad y dependencia por las redes sociales. 2.5.CUSTOMER JOURNEY ACTUAL VS EL ESPERADO CUSTOMER JOURNEY (ACTUAL) PERSONA ESCENARIO Natalia Franco es una joven estudiante de la carrera de Nutrición, tiene 27 años, y en sus ratos libres suele salir a caminar y escucha música. Natalia tiene curiosidad por entrar en la red social, le interesa ver mascotas de todo tipo y ella quiere tener una mascota para subir contenido referente a ésta, además de consejos y tips para otras personas. METAS Y EXPECTATIVAS Ella quiere tener una mascota, subir contenido divertido y que su mascota sea una estrella en +Kota. ANTES DURANTE DESPUÉS VAIJE TÍPICO Observa por familiares la red social y le interesa, así que decide descargar la red social. Piensa en crear contenido, adopta una mascota y se dispone a hacer una lluvia de ideas para videos, post y demás. ACCIÓN Busca información acerca de +Kota, entra a la APP Store y descarga la red social. Crea una cuenta, explora contenido de los creadores de contenido más populares, ingresa a transmisiones y observa distintas mascotas. Crea unaa cuenta y navega dentro de la aplicación. Que interesante, hay opciones útiles, el contenido está bien segmentado. Quiero ser parte y crear contenido, seria divertido subir fotos y videos de una mascota. Calma, interés y asombro. Emoción, satisfacción y alegría. PENSAMIENTO EMOSIONES Qué curioso una red social para mascotas, será como un TikTok para animales, la descargare para ver que tal es. Adopta una mascota y junto a ella crea contenido. Ansiedad, nervios y curiosidad. OPORTUNIDADES Antes: Dar algún premio por entrar en la Red Social e invitación de amigos. Durante: Mejorar la interactividad con la aplicación, no es del todo intuitiva. Después: Notificaciones interesantes para incitar a ingresar nuevamente a la red social. PERSONAS O ÁREAS RESPONSABLES Antes: Programador, Diseñador, Publicista y Gestor del Proyecto. Durante: Persona interactúa sola con la aplicación y Creadores de contenido. Después: Analista de Datos y Gestor del Proyecto. CUSTOMER JOURNEY (ESPERADO) PERSONA ESCENARIO Natalia Franco es una joven estudiante de la carrera de Nutrición, tiene 27 años, y en sus ratos libres suele salir a caminar y escucha música. Natalia se muestra interesada por lo llamativo de la red social y decide descargarla para poder postear contenido. ANTES VAIJE TÍPICO ACCIÓN Escucha por amistades de la red social, busca reseñas de personas utilizándola y la descarga. Busca información acerca de +Kota, entra a la App Store y descarga la red social. METAS Y EXPECTATIVAS Quiere tener una mascota, crear contenido y tener éxito con ella. DURANTE DESPUÉS Crea una cuenta, navega y entra en las 5 opciones de +Kota, explorando cada una de las secciones, interactúa con el contenido de los creadores de contenido. Adopta una mascota con lo que se propone tomarle fotos y videos para subirlos a la red social. Crea una cuenta y navega dentro de la red social. Adopta una mascota y junto a ella crea contenido. PENSAMIENTO Se ve interesante la red social, la idea es innovadora. Hay contenido interesante y variado, las mascotas son muy tiernas y divertidas. Volveré a entrar mañana, compartiré la red social con mis amigas y subiré contenido propio. EMOSIONES Ansiedad, nervios y curiosidad. Calma, interés y asombro. Emoción, satisfacción y alegría. OPORTUNIDADES PERSONAS O ÁREAS RESPONSABLES Antes: La previsualización de la red social en las distintas tiendas de aplicaciones debe ser más dinámica y llamativa, incitaría a la decisión de descarga. Durante: Dar la opción que elija el tipo de contenido que desea ver para que mejore su experiencia con la red social. Después: Llevar un control del contenido que se sube para que no haya problemas con políticas y privacidad en los usuarios. Antes: Programador, Diseñador, Publicista y Gestor del Proyecto. Durante: Persona interactúa sola con la red social y Creadores de contenido. Después: Analista de Datos y Gestor del Proyecto. 2.6.CANVAS DE PROPUESTA DE VALOR Generadores de ganancias Ganancias Producto/ servicio +KOTA brindará un test que contará con preguntas físicas, psicológicas y de salud del usuario. Interactuar en la red social en el área de en vivos. Seguir las rutinas físicas y alimentarias que la app sugiere. Indagar en el apartado de servicios con veterinarios. +KOTA, en el apartado convenios, cuenta con veterinarias recomendadas más cercana a donde vives. Disponer acceder al apartado cuidos con +kOTA. Monitorear a la mascota con la red social y compartiéndola para que más usuarios cuiden también de su mascota. Acceder al apartado asistente privado e iniciar chat. Aliviadores de frustraciones +KOTA estará disponible para descargar en Play Store, App Store y AppGallery. La cuenta de un usuario contará con check de unifiquidad al costado del avatar elegido. Anualmente se brindará actualizaciones para 2.5.Canvas cada tipo deProduct dispositivo. and Market Fit Cada movimiento e interacción en la red social se añadirá al apartado mis movimientos enumerados por fecha. No tener preocupaciones por el control médico de su mascota. Saber cuáles son los cuidados que la mascota necesita. Estar informado acerca de la situación en la que se encuentra el animalito. Reducir cuadros de depresión y ansiedad. Frustraciones Enlaces peligrosos. Hackeo de la cuenta de los usuarios. Lentitud por parte de la red social Fraudes y estafas. Trabajo del cliente Tomar una buena decisión al momento de elegir su mascota. Mejoran su estado de ánimo. Volverte más activo tanto física como psicológicamente. Adquirir información acerca del cuidado animal. 2.7.CANVAS PRODUCT AND MARKET FIT PRODUCTO O SERVICIO SEGMENTO DEL CLIENTE Características y trabajos a realizar Alternativas Amantes de los animales, tratan de mostrar su afecto y su mascota a través de esta red social, además se pueden Actualmente los perfiles para mascotas no tienen gran <> repercusión y además de encontrar información valiosa enterar de novedades (Eventos), para así poder encontrar complementaria al cuidado de las mismas, actualmente las a su mascota ideal. personas usan redes sociales como Instagram o Facebook y para búsquedas utilizan Google. Problema y Necesidades Características Clave Utilizan la red social porque les sirve para poder subir Interacción de varios usuarios y que estos compartan sus contenido de su mascota, encontrar servicios con <> experiencias, estilos de vida enfocados en sus mascotas, calificativos y reseñas, además pueden compartir tips y esta información les servirá a los demás dueños. Además consejos. de una interfaz interactiva, intuitiva y llamativa. Canales Descargando la app totalmente gratis. Valor para el Canal <> El canal por la cual se oferta nuestra red son las mismas redes sociales existentes, por lo que, estas obtendrán mayor visualización y ganancias en cuanto a la publicidad de la nuestra. Métricas Clave Experiencia de Usuario Interactúa con la app, mira las publicidades de las marcas, dona y se suscribe a los canales de los creadores de contenido que más le guste. <> N° Descargas x mes, Suscripciones mensuales, Tiempo medio de interacción por usuario. 2.8.CANVAS PERFIL DEL CLIENTE, MAPA DE NECESIDAD Y FORMA DE SATISFACERLA PERFIL DEL CLIENTE (SEGMENTACIÓN) El perfil del cliente viene a ser una persona callada, solitaria, considera a sus mascotas como su gran familia, le da atención, amor y cuidado. (Hombres y mujeres que cuenten con un teléfono móvil y entre la edad (18 a 45 años) NECESIDAD DEL CLIENTE Pasa mucho tiempo en las redes sociales, tiene 1 mascota, por eso busca el uso de nuestra aplicación, ahí encuentra consejos de adiestramiento, rutinas físicas y alimentarias, en vivos, interacción 24 horas del día en su dispositivo móvil más cercano. FORMA CONCRETA DE LA EMPRESA PARA SATISFACER LA NECESIDAD DEL CLIENTE En nuestra aplicación puede encontrar consejos de adiestramiento, sitios de reuniones de mascotas, eventos para las mascotas, interaccionar con sus seguidores e incluso veterinarias cerca a su domicilio. III. ANÁLISIS DEL ENTORNO 3.1. MICROENTORNO: MAPEO DE ACTORES En este punto se considerarán algunos de los posibles competidores a los cuales se enfrenta nuestra red social; en pocas palabras podemos decir que es una técnica que permite identificar personas y organizaciones que se consideran importantes para la planeación, diseño e implementación de nuestro proyecto. Algunas de las redes sociales que hemos identificado son: Fcepets: La puedes encontrar en la siguiente página (https://americanpub01.wixsite.com/facepets) La cual cuenta con las siguientes características: Conocer amigos diferentes al resto. Concursos Es fácil y gratis. Cuenta con un formulario. Publicar fotos. Dejar comentarios Leer noticias Conocer mascotas que se encuentren en adopción Tienda online Mascotea: La puedes encontrar en la siguiente página (http://www.mascotea.net/es/ ) La cual cuenta con las siguientes características: Conoce a gente como tú. Busca empresas y servicios Pregunta y responde Socializa a tu mascota Infórmate y mantente al día Dale voz a tu mascota Compra y vende Viaja con tu mascota Ayuda a otros animales Fórmate y trabaja por los animales Ayúdanos a ampliar la lista. Vivapets: La puedes encontrar en la siguiente página (https://www.genbeta.com/web/vivapets-red-social-paramascotas-y-duenos ) La cual cuenta con las siguientes características: Disponible en inglés, portugués y español Colocación de fotografías al perfil. Cuenta con blogs Chat de mensajes privados. Regalos virtuales. Bandeja de comentarios. Listas de sitios de mascotas, de miembros, galería de imágenes Artículos para leer. Top de animales. Upet: La puedes encontrar en la siguiente página (UPET - red para mascotas ) La cual cuenta con las siguientes características: Es gratis Anuncio de perdida de mascotas Convenios con centro veterinarios Convenio con tiendas de mascotas Subir fotografías y compartirlas con todos tus contactos Cámara produce un sonido especial para que la mascota preste atención Datos de la mascota y también número de chip de la mascota Cuenta con alarma Pey Y Company: La puedes encontrar en la siguiente página (https://www.esepestudio.com/noticias/pet- company- una red social) La cual cuenta con las siguientes características: Solicitar amistades Votar a otras personas Pedir una cita en el apartado “Friends y Lovers”) Sistema de globalización Buscar amistades en su entorno cerrado Apartado para encontrar un nuevo hogar MICROENTORNO: GRÁFICO RESUMEN DE LAS 5 FUERZAS DE 3.2. PORTER Se creyó conveniente realizar el análisis de las cinco fuerzas de Porter para poder estudiar el entorno competitivo y tener una idea referente al marco en el que nos estamos posicionando. Para ello esta herramienta se divide en los siguientes puntos: 1.Amenaza de nuevos competidores: Alta, día a día aparecen nuevas redes sociales con enfoques similares. 4. Amenaza de productos sustitutos: Alta, el mercado peruano está en constante contacto con redes sociales. 5. Intensidad de la rivalidad: Baja, en el panorama nacional no hay productos similares, y a nivel internacional existen competidores, pero con poca repercusión. 3. Poder de negociación de clientes: Baja, no hay un "precio" que se paga por ingresar, pero las suscripciones tienen precio fijo con un precio accesible ($1 dólar). 2.Poder negociación de proveedores: Moderado, se tiene personal rotativo (Área de Desarrollo), el servicio de seguridad y protección de datos es tercerizado. 3.3.MICROENTORNO: Cuadro resumen de fortalezas y debilidades de cada competidor Una vez realizado el mapeo de actores se pasó a desarrollar este cuadro resumen el cual destaca las fortalezas y debilidades de cada uno de los competidores anteriormente encontrados, obteniendo como resultado lo siguiente: N° EMPRESA WEB Y REDES SOCIALES PUNTOS FUERTES PUNTOS DEBILES 01 Fcepets WEB: https://americanpub01.wixsite.com/facepets RED SOCIAL: https://web.facebook.com/profile.php?id=100077479875529 Ofrece un listado de tiendas online y ser padrino de una mascota No es intuitivo, Inseguridad de los perfiles falsos 02 Mascotea WEB: http://www.mascotea.net/es/ RED SOCIAL: https://web.facebook.com/Mascotea/?_rdc=1&_rdr Hacer tour con tus mascotas, Compra y venta de suministros para las mascotas 03 Vivapets WEB: https://www.genbeta.com/web/vivapets-red-social-para-mascotas-yduenos RED SOCIAL: https://web.facebook.com/vivapetsperu/?_rdc=1&_rdr Crearles redes sociales a sus mascotas y está disponible en inglés y en portugués; así mismo disponen de filtros de criterio y filtros sociables Demora en brindar una respuesta con respuesta a las interrogantes que se puedan presentar y Los tours ofrecidos son de muy alto costo No se adjuntan las comunidades según su idioma y que no cuenta con un control de monitoreo con respecto a los perfiles GRAFICA DE PUNTOS FUERTES Y PUNTOS DÉBILES 04 Upet WEB: UPET - red para mascotas RED SOCIAL: https://web.facebook.com/people/Upet/100063642110585/?_rdc=1&_rdr Tiene un registro de mascotas, uso de tecnología para mascotas Falta de actualización de su aplicación 05 Pey & Company WEB: www.petandcompany.com RED SOCIAL: https://web.facebook.com/PetCompanyPe/?_rdc=1&_rdr Ofrece un sistema de geolocalización el cual ayudara a encontrar a nuestra mascota en caso se extravié, del mismo modo ayuda a encontrar personas que busquen adoptar una mascota. Inseguridad al tener tu ubicación activa y también encontrar personas que no sean fiables para el cuidado de un animalito. 3.4.MICROENTORNO: Cuadro con variables importantes y puntajes de competidores en comparación a la empresa. CRITERIOS +KOTA FACEPETS MASCOTEA VIVAPETS UPET Ingreso gratuito Logo llamativo Zona de en vivos Chat canino Promedio Posición 2 3 3 3 3 PEY & COMPAÑY 4 1 2 3 4 3 2 2 2 3 3 2 2 1 2 4 2 2 3 6 6 9 5 13 1 12 2 10 4 11 3 ESCALA PUNTUACIÓN Excelente 4 Muy bueno 3 Bueno 2 Necesita mejorar o 1 proceso Según el cuadro anterior se logra visualizar que la red social MASCOTEA y VIVAPETS son quienes encabezan la lista de evaluación ello debido a que son las que mejor puntaje en los de criterios a evular tienen, mientras que FACEPETS, UPET Y PEY & COMPAÑY obtienen puntajes medios con respecto a sus competidores; por ultimo tenemos a +KOTA nuestra red social ella es la que tienen el puntaje más bajo, esto se debe a que al ser una nueva red social que ingresa al mercado puede tener fallas o en todo caso demore en ser acogida por los usuarios, es por eso que se calificó con dichas puntuaciones. 3.5.MACROENTORNO: Cuadro resumen análisis PESTEL (Político, Económico, Social, Tecnológico, Ecológico). El análisis PESTEL es un método descriptivo usado para conocer el contexto de una empresa. Con ella buscamos profundizar en los elementos que rodean a nuestro negocio en este caso la “red social”, mediante esta herramienta emos evaluado diferentes puntos involucrados como son (políticos, económicos, sociales, tecnológicos, ecológicos y legales); a continuación, se nombrar algunos factores encontrados en cada uno de los puntos mencionados anteriormente: FACTORES POLÍTICOS Políticas de ciberseguridad. Tratados comerciales. Integración de mercados. Nuevos acuerdos en el sector informático. Soporte gubernamental para comercio electrónico. FACTORES ECONÓMICOS Mayor alcance y visibilidad para emprendedores. Tasa de crecimiento en el uso de veterinarias, tiendas de ropa para animales, etc. Nivel de empleabilidad (suscripción), aumento en la bolsa de valores. Creación de nuevas oportunidades para el comercio y el desarrollo FACTORES SOCIALES Disminución de las tasas de personas con problemas emocionales. Aumento de conciencia sobre el cuidado animal. Cultivo de una cultura animalista. Negociación de acuerdos comerciales con socios estratégicos FACTORES TECNOLÓGICOS Avances tecnológicos (Actualizaciones repetitivas). Novedades e informaciones actualizadas como en vivos y consultas en línea, veterinarias cercanas, etc. Atención a los usuarios Aumento del uso de redes sociales. FACTORES ECOLÓGICOS Inculca miento de conciencia ambiental hacia nuestros usuarios. Regulación sobre consumo de energía. Reducción del CO2. Fomentación del uso de productos ecológicos. FACTORES LEGALES Permisos, autorizaciones y otros requisitos. Licencias. Derechos y leyes del usuario. Optimización de contenido. Mecanismo expedito de atención a quejas. IV. PLAN ESTRATÉGICO 4.1.FODA Cruzado con lineamientos estratégicos Fortaleza: Oportunidades: Promoción y/o recomendación de productos y servicios para animalitos. Red social agradable ante los ojos de los cibernautas. Red social que cuenta con todos los puntos a los cuales quieren acceder los futuros usuarios. Ingresar a nuevos mercados o segmentos. Interacción con diferentes personas. Amenazas: Hay mucha competencia enfocada en animalitos. No hay control en las publicaciones de los usuarios. Adicción por exceso de uso. Información inadecuada. Cambio en las políticas de las redes sociales que nos lleguen a perjudicar. Debilidades: Excelente servicio al cliente. Sirve para cualquier ordenador conectado a internet. Constante mantenimiento. Objetivos claros. Contenido original y creativo. Herramienta informativa. Alta tasa de personas amantes a los animales. Estrategias FO: Tener bien en claro en que va a estar enfocada la red social para así saber qué tipo de información y contenido le brindaremos a nuestros clientes y así esta sea de calidad. Estrategias FA: Mantener un registro de uso actualizado para así tener conocimiento de cuáles son los movimientos que realizan los usuarios y que su experiencia haciendo uso de la red sea más agradable y segura. Presupuesto reducido. Poca publicidad. Falta de experiencia en el marketing digital. Posibles identidades falsas. Falta de interés para invertir en la red social. Estrategias DO: Generar códigos de descuento como forma de atraer clientes tanto para la red social como para los productos y servicios promocionados. Estrategias DA: Implementar un sistema de gestión de contenidos para así tener mayor control de lo que se publica y así esta sea segura para los usuarios; del mismo modo implementar el Hootsuite Analytics para tener en cuenta si nuestra red social es rentable y cumple con su función. 4.2.PROPÓSITO - Golden Circle ¿Por qué lo hacemos? Finalidad: Brinda felicidad y lazos de amor con sus mascotas a los usuarios. Causa: Ansiedad y sensación de soledad. Creencia: Interacción de mascota usuario más cercana. Esencia: Red social. ¿Cómo lo hacemos? POR QUE CÓMO QUÉ Propuesta de valor: Socialización usuario, mascota y sociedad +KOTA. Procesos: Test a usuarios. Lo que nos caracteriza: Atención personalizada y aplicativo durante 24 horas. ¿Qué hacemos? Servicios: Interactuar, informar, hacer publicaciones y enseñar. ¿POR QUÉ LO HACEMOS? FINALIDAD: Creada con la intención de ayudar aquellas personas que desean tener un fiel amigo, pero sin embrago no saben qué tipo de animalito va acorde a sus necesidades y estilo de vida. Y también sirve de entretenimiento y como fuente de información (rutina, cuidados y eventos importantes) para aquellos usuarios que ya cuentan con su mascota ideal. CAUSA: Alta tasa de personas con problemas emocionales (estrés y ansiedad). Carencia de una cultura de cuidado animal. Alta tasa de animales en abandono. Incremento de enfermedades generadas por la soledad. CREENCIA: Generar un mejor vínculo con tu mascota. Mejorar el estado físico y mental de los usuarios. Promover el cuidado y la protección de los animales. ESENCIA: Crear una red social original, teniendo en cuenta los puntos que los posibles usuarios quieren tener en una sola plataforma; siendo esta diferente a lo que se encuentra habitualmente. ¿CÓMO LO HACEMOS? PROPUESTA DE VALOR: Red social que genera un espacio para que tu mascota sea el centro de atención, pueda conocer con otras mascotas, pueda ser un influencer y streamer; además la misma cuenta con un test el cual te ayudara a saber cuál es tu mascota ideal, Marketplace, secciones de interés y recomendaciones. PROCESOS: Determinación de problema. Definición de público objetivo. Funciones a realizar. Definición de objetivos. Crear los puntos de contenido. Definir la estructura de la red social. Elección de los canales de acceso QUÉ NOS CARACTERIZA: Por medio de esta red, puedes encontrar personas conocidas, interactuar con ellas, compartir contenido (imágenes y vídeos de los animalitos), enviar y recibir mensajes, realizar búsquedas, hacer y ver anuncios. la facilidad de compartir contenido, facilidad de convertirse en miembro y crear una cuenta. Además, cabe resaltar que esta te brindara una atención personalizada y constantes actualizaciones para que tú te puedas sentir a gusto al momento que hagas uso de ella. ¿QUÉ HACEMOS? SERVICIOS: Nuestra red social es un servicio que se encargara de facilitar muchos procesos como son el de saber que animalito acoger, compartir contenido e información, ser partícipe de eventos, así mismo sirve como herramienta de comunicación entre los usuarios que la utilizan y de enseñanza para así saber educar a las mascotas. cabe resaltar que esta estará conformada por un conjunto de equipos, servidores, programas, conductores, transmisores, receptores. 4.3.CUADRO CON MISIÓN, VISIÓN, VALORES, OBJETIVOS ESTRATÉGICOS Y ESTRATEGIA GENÉRICA. Visión: En el año 2027 +KOTA sea la red social más visitada por todas las personas interesados en una mascota. Misión: Conectar a las personas con su mascota ideal, brindándoles entretenimiento, consejos y una temática personalizada Valores Trabajo en equipo Calidad Competitividad Responsabilidad social OBJETIVOS ESTRATÉGICOS OBJETIVO ESTRATÉGICO INDICADOR Incrementar la creación de perfiles * Número de usuarios que se inscriben diariamente * Numero de avatares disponibles para cada usuario * Número de publicidad que visualice a diario * Numero de vistas y reacciones a las publicidades * Mantenimiento a software cada 3 meses * Mantenimiento preventivo a las maquinas. Aumentar el valor promocional de la red social Reducir el sobre costo METAS AÑO 1 AÑO 2 AÑO 3 AÑO 4 AÑO 5 MEDIOS DE VERIFICACIÓN Base de datos de +KOTA X X X X A través de la cuenta Google de la red social. X X X X X Departamento de soporte técnico ESTRATEGIA GENÉRICA Auditar +KOTA Creación de nuestro propio estilo e imagen de nuestra red social Seguir nuestro plan de contenido diario Incluir una URL Crear un feed Utilización de Hashtags V. PROTOTIPO, MVP Y PRODUCTO 5.1.HIPÓTESIS Los usuarios lograran encontrar a su mascota ideal según sus preferencias. El impacto será fomentar los lazos fuertes entre usuario-mascota Se logrará disminuir la tasa de personas con problemas emocionales. 5.2.PROTOTIPO PLAN DE EXPERIMENTACIÓN ESQUEMA 1° PESTAÑA (REGISTRO) 2° PESTAÑA (INICIO Y VISUALIZACIÓN DE TODO EL MENÚ DESCRIPCIÓN Wireframe bocetado en papel, fusionando todas las ideas libres para poder elegir cada elemento que represente a +KOTA, también se imprimió la idea en papel para mayor visión. Materiales que se utilizaron - Ideas - Papel - Lápiz - Impresión El color predominante para identificar a +KOTA, es la verde agua, mezcla de azul y verde, brinda frescura y un nuevo comienzo para esta red social. +KOTA, es una red social, por ello su tamaño de presentación será adaptable a los tres dispositivos en los cuales se podrá acceder muy de acuerdo al modelo del equipo. Las tipografías que se han usado son San Serif (The Bold Font Bold). Paleta de colores: 5.3.PRODUCTO MÍNIMO VIABLE (MVP) ESQUEMA INICIAL DESCRIPCIÓN MOCKUP, es la digitalización del boceto, incluye fotos, isologotipo e iconos. Utilizando materiales como: - Computadora - Tiempo - Adobe Photoshop para las fotos - Adobe Illustrator para iconos - Plataforma Miro para la maquetación. +KOTA, el diseño de la app se basa en las redes sociales Instagram, Facebook y Tik Tok tomándolo como guías. 5.4.MARKETING - PRODUCTO - Establecimiento de Nivel de Producto PRODUCTO TERMINADO Entrega y Crédito Servicio Post- Venta La entrega de premios o recompensas se hará a través de monedas digitales o mediante en vivos. PRODUCTO REAL Nivel de calidad Alto ello debido a que, nuestro contenido es mejor y más completo que todos los resultados encontrados en diversas plataformas, además ofrece seguridad mediante la implementación de un sistema de gestión de contenidos, así mismo mantener actualizado el registro de movimientos de los usuarios, para tener un mayor control. Soporte para el Producto Soporte por parte de los creadores y por un experto, reparación de errores y mejora de la interactividad. Características Marca VALOR ESENCIAL PARA EL CLIENTE Adquisición en la realidad - Beneficio Ofrecer una red social que cumpla con las necesidades y expectativas de los clientes teniendo en cuenta la característica básica que esta puede tener. Empaque La red social una vista del uso y iveltendrá de calidad logo muy llamativo, color verde agua. Disponibilidad y compatibilidad para celulares, tablets y computadoras Se puede adquirir por diversas plataformas (App Gallery, Play store, App Store). Contenido original y creativo. Constantes actualizaciones. Seguimiento a nuestros usuarios a través de nuestra data. Diseño Tableta de colores, tonos fríos y cálidos para mayor satisfacción del usuario. Signo de (+), lo cual fomenta que los usuarios quieran subir contenido. Diseño y distribución de cada área a considerar, de tal manera que para el usuario le sea mucho más fácil su manejo. Existen basándose en el artículo 230 de la ley de decencia en telecomunicaciones Garantía VI. INVESTIGACIÓN DE MERCADO 6.1.PLANIFICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN DE MERCADO CUADRO DE PLANIFICACIÓN DE LA INVESTIGACIÓN DE MERCADO OBJETIVO GENERAL: Determinar la aceptación de una red social para mascotas en aplicativo móvil Objetivos Específicos Variables Fuentes Primarias Observación Entrevistas a Entrevistas Directa expertos a profundad OE 1: Disponibilidad para descargar +KOTA a través de Play Store, App Store y App Gallery sin importar la localización. Acceso a internet Facilidad de visualización en barra Tiempo de descarga X Espacio en dispositivo x Encuestas X X Resguardo de datos personales Protopersona (Sahily Abigail Jimenez Mogollón) X Dinamismo OE2: Determinar Resguardo de información la viabilidad de la Focus Groups Fuentes secundarias (Publicaciones y Estadísticas) X MVP Wifi y conexión propia Buscador de la plataforma de distribución digital. Bienestar digital y control parental del dispositivo Files de Google en el dispositivo apartado ajustes. Bloqueo con pin, patrón y otros la red social Calificación 5 estrellas en la plataforma de distribución digital Disco duro de la organización red social enfocada en elegir a tu mascota ideal, durante su ejecución. Nivel económico Funcionamiento de la red social durante el tiempo de ejecución Ingeniero en sistemas (Erick Espejo Mogollón) Google Analytics Tiempo de conexión X Viabilidad técnica (mediante actualizaciones) x OE 4: Determinar valor social la rentabilidad de nivel socioeconómico la red social Disco duro de la organización X OE 3: Medir el Calidad del servicio brindado grado de aceptación a través de usuarios Gustos suscritos. Confianza Interactividad Desenvolvimiento de la red social Motivación Oficina General de Tecnologías de la Información Mediante la bandeja de comentarios Mediante la bandeja de comentarios X Calidad del servicio brindado Número de usuarios inscritos Instituto Nacional de Estadística e Informática X Profesor Julio Ancajima X X X X X Mediante la bandeja de comentarios Mediante data de +KOTA Net Promoter Score® Mediante la bandeja de comentarios Google analytics X x Taza de respuestas de la encuesta Mediante SROI A Trávez de categorías (alta, media y baja) enfocada en las suscripciones y auspiciadores cantidad de suscriptores Marcas buena acogida con el público objetivo Marketing Gerencia Clínica vet x x x x Data de suscripciones Encuesta presencial Calificación de calidad estrellas Área de marketing de +KOTA Reuniones con altos mandos 6.2.ENCUESTA CUESTIONARIO Encuesta sobre la Red social +KOTA Le saludamos cordialmente, somos estudiantes de la Universidad César Vallejo, que cursamos el octavo ciclo de la carrera de ingeniería industrial. Requerimos su apoyo en nuestra investigación completando el siguiente cuestionario que será utilizado sólo con fines académicos y es totalmente anónimo. Muchas gracias. INSTRUCCIONES PARA RESPONDER EL CUESTIONARIO: En las siguientes interrogantes planteadas se le pide encarecidamente que, según su opinión, responda con la mayor sinceridad posible. PREGUNTAS ABIERTAS ¿Qué opinas respecto a las actualizaciones constantes? ¿Cuáles son las expectativas y preferencias de usted en términos de interactividad acerca de nuestra red social? PREGUNTAS DICOTOMICAS ¿Qué opinas del contenido recomendado por las redes sociales? ¿Usted estaría de acuerdo con la venta legal e ilegal de mascotas y animales? ¿Cree conveniente la implementación de expertos y de personas en general para promover la tenencia responsable de mascotas o el bienestar animal? PREGUNTAS CERRADAS ¿En qué dispositivo suele visualizar el contenido que te ofrece las redes sociales? ¿Usted estaría dispuesto a navegar en una red social inspirada en tu mascota ideal? ¿Cuál es el aplicativo que tiene con mayor peso? ¿Cada cuánto tiempo debe haber una versión actualizada de un aplicativo? ¿Cuánto tiempo al día utilizada redes sociales? ¿Qué tipo de contenido de una red social le atrae más? ¿Qué tan satisfecho se encuentra con el logo elaborado para la red social + KOTA? ¿Al navegar por las redes sociales cuál es la dificultad o confusión que tiene de la plataforma? ¿Si usted fuera un creador de una red social enfocada en animalitos, que funciones le gustaría que esta tenga? ¿Qué medios de comunicación utiliza con mayor frecuencia? ¿Conoce cuál es el propósito u objetivo principal de nuestra red social? ¿Cuál sería el motivo principal por el cual elegiría una red social? ¿Cree usted que exista una red social que cumple con el objetivo de tratar de disminuir la tasa de personas con problemas de soledad, depresión y ansiedad? ¿En qué tipo de eventos con motivo del cuidado animal participaría? ¿Cuál de estas expresiones describiría mejor como se sentiría usted respecto a la afiliación como usuario de la red social +KOTA? LINK DE FORMULARIO EN GOOGLE FORM: https://forms.gle/xNXeM4g6xXyzkXCP6 6.3.FOCUS GROUP TEMA 1: ESPACIO EN DISPOSITIVO TEMA 2: TIEMPO DE CONEXIÓN TEMA 3: INTERACTIVIDAD TEMA 4: VALOR SOCIAL 1.1. ¿Cuánto crees que es el tamaño óptimo de un aplicativo? 2.1. ¿Cuántas horas al día utiliza su dispositivo? 3.1. ¿Le parece intuitiva la interfaz de las redes sociales que se utiliza actualmente? ¿Por qué? 4.1. ¿Conoce cuál es el propósito u objetivo principal de nuestra red social? 1.2. ¿Cuál es el aplicativo que tienes con mayor peso? 3.2. ¿Al navegar por las redes sociales 4.2. ¿Cómo fomentaría el sentido de comunidad 2.2. ¿Cuánto tiempo generalmente siente alguna dificultad o confusión al usar entre los dueños de animales o los entusiastas de utiliza redes sociales? la plataforma? los animales? 1.3. ¿Qué opinas respecto a las actualizaciones constantes? 2.3. ¿Qué días de la semana dispone de tiempo libre? 3.3. ¿Qué sugerencia tendría para con la red social +Kota en mejora de la interactiva, según el diseño mostrado? 1.4. ¿Cada cuánto tiempo debe haber una versión actualizada? 2.4. ¿Qué tipo de contenido de una red social le atrae más? 3.4. ¿Cuál es la red social a la cual le es más fácil navegar? 1.5. ¿Cuánto de almacenamiento tiene su dispositivo? 2.5. ¿Cuánto tiempo debe tener un 3.5. ¿Cuáles son las expectativas y video para que lo vea preferencias de usted en términos de completamente? interactividad acerca de nuestra red social? 4.3. ¿De qué forma se puede educar a los usuarios sobre el cuidado, el bienestar o la conservación de los animales, a través de la red social? 4.4. ¿Cree conveniente la implementación de expertos y de personas en general para promover la tenencia responsable de mascotas o el bienestar animal? ¿Por qué? 4.5. ¿Conoce o ha oído escuchar acerca de organizaciones locales de rescate o sitios de ayuda para animales? 3.6. ¿Desea usted, opciones de 1.6. ¿Cada cuánto tiempo eliminas 2.6. ¿Con qué frecuencia toleraría personalización a los usuarios, como feeds 4.6. ¿Cuál es su opinión respecto a la venta legal archivos o liberas espacio en tu ver un video publicitario? personalizados o perfiles de usuario?, e ilegal de mascotas y animales? dispositivo? puede mencionar otros. 3.7. ¿Qué nuevas características o 2.7. ¿Qué opinas del contenido 4.7. ¿En qué tipo de eventos con motivo del 1.7. ¿Utilizas la versión Lite de funcionalidades desea que se implementen recomendado por las redes cuidado animal participaría (Ejm. marchas, alguna red social y cuál es? para mejorar la participación de los sociales? rescates, campañas, etc)? usuarios? 6.4.RECOJO DE INFORMACIÓN DEL FOCUS GROUP TEMA 1: ESPACIO EN DISPOSITIVO TEMA 2: TIEMPO DE CONEXIÓN Red social más recurrente Tik Tok Los aplicativos con mayor peso son los de entretenimiento Los usuarios están muy pendientes de las actualizaciones de las redes sociales escrita, como gestual TEMA 3: INTERACTIVIDAD TEMA 4: VALOR SOCIAL Los dispositivos se una de 2 a 5 horas frecuentemente Desconfiguración del idioma Los usuarios no saben completamente los ideales de nuestra red social, pero si tienen curiosidad por saberlos El contenido que atrae a los usuarios es contenido de cuidado animal y nuestro test No entender los comandos de la red social Los usuarios son más apegados con la sociedad a través de las fotografías y los videos cortos Instagram ahora es la red social más fácil para interactuar Los usuarios están dispuestos a ayudar a las mascotas en múltiples eventos, están comprometidos Los usuarios opinan que el contenido es bueno y agradable Dispositivos con poco almacenamiento Que sea rápido Los usuarios tienen expectativas altas por sus mascotas Los usuarios con +KOTA lovers Usuarios aceptan las actualizaciones rápidamente, por el plus que tienen De fácil acceso Que sea de fácil adaptación para el usuario Los eventos más resaltantes son rescates y campañas de ayuda difusa 6.5.CUADRO RESUMEN DE RESULTADOS DE LA INVESTIGACIÓN DE MERCADOS OBJETIVO GENERAL: Determinar la aceptación de una red social Objetivos Específicos OE 1: Disponibilidad para descargar +KOTA a través de Play Store, App Store y App Gallery sin importar la localización. Variables Acceso a internet Facilidad de visualización en barra Tiempo de descarga Espacio en dispositivo Resguardo de datos personales Dinamismo Hallazgos Fuentes primarias y secundarias utilizadas • Observación Directa Las personas tienen distintas fuentes para conectarse a internet. • Wifi y conexión propia • Focus Group Pocos resultados por búsqueda +Kota (Comprobado) • Buscador de la plataforma de distribución digital. • Encuesta De entre 2 a 5 min como máximo. • Bienestar digital y control parental del dispositivo La red social más recurrente es Tik Tok, los aplicativos • Observación Directa con mayor peso son los de entretenimiento, los usuarios • Encuesta están muy pendientes de las actualizaciones, cuentan • Files de Google en el con dispositivos con poco almacenamiento, y los usuarios dispositivo apartado ajustes. aceptan las actualizaciones por el plus que obtienen. • Entrevistas a expertos Aspecto primordial a ser controlado (Sugerencia) • Bloqueo con pin, patrón y otros la red social • Entrevistas a expertos • Calificación 5 estrellas en la La interfaz debe invitar al usuario a navegar por ella, el color, los íconos y elementos hacen posible ello. plataforma de distribución digital OE2: Determinar la viabilidad de la red social enfocada en elegir a tu mascota ideal, durante su ejecución. Resguardo de información Mantener la privacidad de la información es vital ya que puede generar una salida de usuarios masivamente. • Observación Directa • Disco duro de la organización Nivel económico Los usuarios estarían dispuestos ver publicidades cortas. • Encuesta • Instituto Nacional de Estadística e Informática Funcionamiento de la red social durante el tiempo de ejecución Evaluar el funcionamiento a modo de Landing page versión App. • Entrevistas a expertos • Google Analytics Tiempo de conexión De 2 a 5 horas frecuentemente, les interesa el contenido de cuidado animal y el test, el contenido es bueno y agradable, interfaz rápida y de fácil acceso. • Focus Group • Encuesta • Oficina General de Tecnologías de la Información Calidad del servicio brindado Revisar y corregir errores proporcionados por los mismos usuarios. • Encuesta piloto • Mediante la bandeja de comentarios Viabilidad táctica (mediante actualizaciones) Los usuarios están dispuestos a descargar actualizaciones, pero no de manera exagerada. • Focus Group • Mediante la bandeja de comentarios Número de usuarios inscritos Controlar en base a métrica como leads x día o tasa de abandonos. • Observación Directa • Base de datos de la organización OE 3: Medir el grado de aceptación a través de usuarios suscritos. Calidad del servicio brindado Encuestas de satisfacción breves. • Entrevistas a expertos • MVP • Mediante la bandeja de comentarios Gustos Mejorar la interfaz en base a los gustos de nuestros usuarios. • Encuesta • Mediante data de +KOTA Confianza Estarían dispuestos a descargar la app y probarla. • Focus Group • Net Promoter Score® Interactividad Afectan a la interactividad la desconfiguración del idioma, no entender los comandos; Instagram es la red social más interactiva actualmente, el usuario tiene una alta expectativa de la red social por su mascota y que la app sea de fácil adaptación para el usuario. • Focus Group • Encuesta • MVP Mediante la bandeja de comentarios Desenvolvimiento de la red social Medir en base a descargar y tiempo de conexión. • Observación Directa • Entrevistas a profundidad • Google analytics Motivación Las personas quieren ingresar a la app pero no por un tiempo prolongado (2 a 3 horas como máx) • Encuesta • Recopilación de respuestas de la encuesta OE 4: Determinar la rentabilidad de la red social enfocada en las suscripciones y auspiciadores Valor social Los usuarios no saben completamente los ideales de nuestra red social, pero si tienen curiosidad por saberlos, se relacionan con la sociedad a través de las fotografías y videos cortos, están dispuestos a ayudar a las mascotas en múltiples eventos, están comprometidos y los eventos más resaltantes son rescates y campañas de ayuda (difusión). • Focus Group • Encuesta • Mediante SROI Nivel socioeconómico La mayor densidad de nivel socioeconómico de Perú Urbano es al que se espera llegar. • Observación Directa • A Trávez de categorías (Urbano, Rural) CPI Cantidad de suscriptores Por lo general del 3 al 15% de los viewers totales tienden a suscribirse. • Observación Directa • Data de suscripciones Marcas Entrada de marcas con productos para mascotas en el mercado nacional y emprendimientos nacionales. • Entrevistas a expertos • Focus Group • Encuesta presencial Buena acogida con el público objetivo Las personas están interesadas en la red social y desean probar la interfaz. • Encuesta • Calificación de calidad estrellas Marketing Gerencia • Focus Group Se podrá captar usuarios a través de las redes sociales, ya que la mayoría de personas del rango de edad utilizan • Encuesta redes sociales o internet. • Área de marketing de +KOTA A nivel interno establecer correcciones en el sistema y estrategias de posicionamiento pueden generar engagement en los usuarios. • Observación Directa • Reuniones con alta directiva VII.PLAN DE MARKETING 7.1.Objetivos y tácticas de MKT OBJETIVO ESTRATÉGICO INDICADOR Incrementar la creación de perfiles - Número de usuarios que se inscriben diariamente. - Número de avatares disponibles para cada usuario. - Número de publicidad que visualice a diario - Numero de vistas y reacciones a las publicacione s. - Mantenimie nto a software cada 3 meses - Mantenimie nto preventivo a las maquinas. Aumentar el valor promociona de la red social Reducir el sobre costo METAS AÑO 3 - 7000 usuarios - 7000 avatares AÑO 4 - 8000 usuarios - 7500 avatares AÑO 5 - 100000 usuarios - 100000 avatares MEDIOS DE VERIFICACIÓN AÑO 1 - 3000 usuarios - 2500 avatares AÑO 2 - 5000 usuarios - 4500 avatares - 1500 publicidad visualizada - 1000 vistas - 3000 publicidad visualizada - 1500 vistas - 3000 publicidad visualizad a - 2000 vistas - 7000 publicidad visualizad a - 4500 vistas - 10000 publicidad visualiza - 8000 vistas A través de la cuenta Google de la red social. - $7229 mantenimi ento a software - $1000 mantenimi ento de maquinas - $5060 mantenimi ento a software - $800 mantenimi ento de maquina - $3614 mantenim iento a software - $50 mantenim iento de maquina - $2892 mantenimi ento a software $700 mantenimie nto de maquinas - $1000 mantenimi ento a software - $500 mantenimi ento de maquinas Departamento de soporte técnico. Base de datos informática de +KOTA 7.2.Producto (Prototipo de baja, media y alta fidelidad) 7.3.Precio PRECIO (+) Facepets Upet $50.000 $55.000 CALIDAD (+) CALIDAD (-) Vivapets Mascotea $43.000 $45.000 +Kota $40.000 PRECIO (-) 7.4.Plaza 7.5.Promoción Publicidad en medios tradicionales Publicidad digital Facebook /Instagram Tik Tok Paneles TV/Radio 7.6.Presupuesto pre y operativo PRESUPUESTO DE MARKETING Modificar los números en azul, no es necesario incluir montos en todos los conceptos, ello depende de la estrategia adoptada por el proyecto. Mes 1 Mes 2 Mes 3 Mes 4 Mes 5 AÑO 1 Mes Mes 6 7 645 575 95 135 135 525 1 Facebook 2 Instagram 50 50 0 0 0 0 0 20 0 3 Tik Tok 4 Influencers 20 50 0 100 0 5 Paneles 6 Banner 400 7 Merchandising Publicidad en eventos (Afiches y 8 Volantes) PRESUPUESTO DE MARKETING Mes 8 Mes 9 Mes 10 Mes 11 Mes 12 AÑO 1 AÑO 2 AÑO 3 AÑO 4 AÑO 5 125 95 75 125 175 565 3,270 3,434 3,605 3,785 3,975 50 0 0 0 0 50 0 200 210 221 232 243 30 0 50 0 0 0 0 40 140 147 154 162 170 60 0 0 0 20 0 0 0 50 200 210 221 232 243 0 0 30 0 0 0 0 50 50 0 230 242 254 266 280 400 0 0 0 400 0 0 0 0 0 400 1,600 1,680 1,764 1,852 1,945 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 10 120 126 132 139 146 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 600 630 662 695 729 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 15 180 189 198 208 219 VIII. PLAN DE OPERACIONES 8.1.Objetivos del Plan de Operaciones OBJETIVOS Calidad: Cubrir y rebasar las expectativas que tienen los clientes. • Optima funcionamiento de la red social. • Mantener un óptimo servicio de atención al cliente. Costos: • Reducir costos de mantenimiento. Flexibilidad: • Agilizar la capacidad de respuesta ante los inconvenientes presentados. • Integración de diversidad de servicios enfocadas al cuidado animal. Entrega: • Información útil e importante tanto para el usuario/ mascota. INDICADOR • • • • • • • Bandeja de comentarios (sobre 5). Posición en el mercado. % del promedio de calificación de las 5 estrellas. METAS AÑO 1 AÑO 2 • 4 • 4.5 • 3 • 2 • puesto • puesto 70% 85% % costos de 50% mantenimiento respecto a los costos totales. % de problemas • 80% resueltos. • 500 N° de establecimientos enfocados en el bienestar animal afiliados a nuestra red social. % de usuarios satisfechos con la información brindada. 80% AÑO 3 • 5 • 1 • puesto 100% MEDIOS DE VERIFICACIÓN • Encuesta de satisfacción al cliente • Investigación de mercado. 70% 90% • Inventario de costos • 90% • 1000 • 99.9% • 2000 a más • Control de dudas absueltas. • Listado de empresas asociadas 90% 100% • Data de suscripciones 8.2.Tácticas de Operaciones Calidad Tipo Táctica Costos Flexibi- Táctica lidad Layout El ITP cuenta con un diseño de oficina óptimo que garantiza la optimización de los datos y una mayor eficiencia. Capacidad Control de la capacidad de nuestra data diaria, y base de datos histórica, de acuerdo a pronósticos de la demanda. Suscriptores Se verifica la información a través de Google Analytics traspasando la base de datos. Publicidad Se realizará mediante CPT, para medir el valor de dinero que estas generaran. Calidad Evaluación de desempeño de programadores X X X X X X Entre ga X X X X X X Monitoreo de interacción en la red Contar con un supervisor a cargo del área creativa Cuenta con certificación ISO 8.3.Aspectos técnicos del producto o servicio FICHA TECNICA DE LA RED SOCIAL +KOTA NOMBRE +KOTA MISIÓN Y VISIÓN Conectar a las personas con su mascota ideal, brindándoles entretenimiento, consejos y una temática personalizada. En el año 2027 +KOTA sea la red social más visitada por todas las personas interesados en una mascota. REGISTRO DE RED SOCIAL CRM Social Es una red social enfocada en fomentar una cultura de cuidado animal, esta te ayudara a saber cuál sería tu mascota ideal, mediante la implementación de un cuestionario, asi mismo te brindara múltiples opciones como, vetplace en línea el cual permitirá identificar, comunicar, documentar y brindar en qué situación se DESCRPCIÓN DEL encuentra la mascota, transiciones en vivo para poder visualizar acciones, y rutinas SERVICIO diarias, servicios como spa, veterinaria, guarderías, hoteles y búsqueda y recompensa en el apartado de una opción, zona de eventos nacionales e internacionales en comunidad +KOTA, recomendaciones con asistentes virtuales a tu disposición, son nuestras propuestas didácticas usuario y mascota. COMPONENTES Búsqueda/Rescates, Eventos para mascotas, Servicios (Valoraciones), Test: Mi DE LA RED SOCIAL mascota ideal Información clasificada, Alto compromiso en las publicaciones, Atención al cliente, CARACTERISTICAS Contenido de calidad, Resguardo en la base de datos, Asistencia individual mediante avatares. Generar un mejor vínculo con tu mascota, Mejorar el estado físico y mental de los usuarios, Promover el cuidado y la protección de los animales, así mismo ayudar a OBJETIVO reducir cuadros de depresión y ansiedad. PLATAFORMAS App Store, Play Store, AppGallery DE DESCARGA El color predominante para identificar a +KOTA, es la verde agua, mezcla de azul y verde, brinda frescura y un nuevo comienzo para esta red social; así mismo el diseño de la app se basa en las redes sociales Instagram, Facebook y Tik Tok tomándolo PRESENTACIÓN como guías DE LA RED SOCIAL TRAYECTO DE ACTUALIZACIÓN Cada 3 meses con una duración de 3 min 8.4.Flujograma del proceso productivo 8.5.Maquinaria, equipos, mobiliarios y softwares requeridos Maquinaria, equipo Mobiliario o Software Imagen Descripción Mesa de oficina Mueble compuesto de un tablero horizontal liso y sostenido a la altura conveniente, generalmente por una o varias patas, sirve para colocar encima de él las computadoras de trabajo, lampara, hojas, etc. Sillas de oficina Es un mueble que suele tener un respaldo, generalmente cuenta con dos o cuatro apoyos y su finalidad es la de servir de asiento a una persona y nuestra espalda, dar apoyo a la zona lumbar y evitar que se sobrecarguen nuestros músculos. Archivadores permiten tener un orden en espacios tanto pequeños como más grandes. Son ideales para planificar eventos, organizar las facturas o llevar a cabo todos los proyectos. Lampara Son espacios que necesitan una iluminación focalizada, para paliar la luz que emana nuestro ordenador que puede ser perjudicial para la vista. Por lo que será necesario el uso de lámparas de oficina que permitan localizar el sitio y la intensidad en la que queremos la luz computadoras Se relaciona normalmente con las tareas productivas y administrativas de los empleados: creación de informes, presentaciones, memorandos (véase paquete de oficina), comunicación con otras empresas, contabilidad, gestión de tareas, etc. Impresoras Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o transparencias, Teléfonos de oficina Teléfono fijo para oficina no solo sirve para llamar. De hecho, los modelos más nuevos comparten muchas de las funcionalidades del teléfono móvil. Como puede ser la recepción de correos, sms, radio en Internet, reproductor MP3, videoconferencia y mucho más Tabletas graficas con pantalla Una tableta digitalizadora o tableta gráfica es un periférico que permite al usuario introducir gráficos o dibujos a mano. Tal como lo haría con lápiz y papel. También permite apuntar y señalar los objetos que se encuentran en la pantalla. MAQUINARIA, EQUIPO, MOBILIARIO O SOFTWARE Adobe Illustrator IMAGEN DESCRIPCIÓN Software que crea gráficos, diseña envases con especificaciones precisas o dibuja. Adobe Photoshop Software que nos ayudó con las imágenes, gráficos, pinturas e ilustraciones 3D en tu escritorio y iPad. Adobe XD Software que nos ayudó a la creación de la maquetación del diseño virtual. Filmora Software de edición de video de Filmora 8.6.Lista de proveedores PRODUCTO O SERVICIO DETALLE PROVEEDOR Servicio WinDev es un EDI bastante popular y usado principalmente a la hora de realizar aplicaciones rápidamente, particularmente con un enfoque a datos. Brinda al usuario distintos modelos gráficos para elegir, es sumamente interactivo e incluso brinda programas para plataformas como Linux y Mac. WinDev Servicio Fracttal One es uno del software de mantenimiento más populares del mercado. Este te permite gestionar tus activos, mediante la combinación de un software GMAO y EAM que puedes utilizar desde cualquier dispositivo y desde cualquier lugar. Fracttal One Servicio Atico34 Platform Diseñado para ayudar a las empresas a cumplir con la normativa actual en materia de protección de datos, es una herramienta diseñada para todo tipo de usuarios, desde autónomos y pymes. Atico34 Platform 8.7.Diseño de instalaciones (físicas) 8.8.Diseño de instalaciones (virtuales) 8.9.Presupuesto de inversión PRESUPUESTO DE INVERSIÓN HERRAMIENTAS COSTOS Mesa de Oficina Sillas de oficina Archivadores Lámparas/Focos Computadoras Impresoras Teléfonos de oficina Tabletas gráficas con pantalla WinDev Fracttal One Atico 34 Platform TOTAL S/ S/ S/ S/ S/ S/ S/ S/ S/ S/ S/ S/ 900.00 400.00 250.00 150.00 6,800.00 650.00 120.00 600.00 4,320.00 9,233.00 4,400.00 27,823.00 PERIODOS AÑO 0 AÑO 1 AÑO 2 AÑO 3 AÑO 4 AÑO 5 X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X X IX. PLAN DE GESTIÓN DE PERSONAS 9.1.Estructura organizacional DIRECCIÓN GENERAL ADMINISTRACIÓN MARKETING RECURSOS HUMANOS SUPERVICIÓN DIRECTOR DE CONTTENIDO OPERARIOS ASESOR LEGAL 9.2.Cuadro de puestos con funciones y sueldos PUESTO Gerente general Administración Marketing N° FUNCIONES REQUERIMIENTOS 1 Bachiller en administración de Definir a donde se va a dirigir la empresa empresas, diseñar estrategia y en un corto, medio y largo plazo, entre establecer metas de crecimiento, otras muchas tareas. Así mismo planeara mantener presupuestos y las actividades que se desarrollaran optimizar gastos, Experiencia en dentro de la empresa. planificación y elaboración de presupuestos 1 Se encarga de planificar, coordinar y evaluar todos los temas administrativos relativos a la empresa; para así conseguir el máximo beneficio posible 2 se encarga del desarrollo de estrategias de ventas que ayudan a la organización a posicionarse en un lugar rentable en el mercado, dándose a conocer, mejorar la oferta, aumentar las ventas y utilidades, optimizar recursos y, sobre todo, hacer que los clientes sean leales al producto o servicio. Asi mismo Investigar la situación del mercado COMPETENCIAS SUELDO MENSUAL CONTRATO DÍAS DE TRABAJO Gran habilidad analítica, aptitud para solucionar problemas, responsable de planear y dirigir a un grupo. S/ 1,800.00 Tiempo completo 6 días a la semana S/ 1,150.00 Tiempo parcial 5 días a la semana S/ 1,300.00 Tiempo completo 6 días a la semana responsabilidad de gestionar recursos económicos y Domino de Microsoft office, materiales, ética en el área bachiller en administración laboral, comunicación Efectiva, adaptación al Cambio Capacidad para gestionar tareas y cumplir con los plazos, ser organizado y Graduado en el área, experiencia poder trabajar de forma en gestión y liderazgo de independiente, tomar equipos, dominio de Microsoft decisiones basadas en datos office. objetivos y teniendo en cuenta las metas que se deben alcanzar. Recursos humanos Jefe de supervisión Director de contenido Soporte técnico 1 Busca a los candidatos adecuados para cada puesto, hasta su acogida e incorporación. Además, se aseguran de que se adapten adecuadamente a su puesto de trabajo y a la organización. Experiencia laboral Buenas habilidades sociales y demostrable, conocimiento de de comunicación, saber los sistemas y las bases de datos trabajar en equipo, tener de Recursos Humanos, Grado en capacidades de liderazgo, Recursos Humanos o un campo mostrar confianza y relacionado. seguridad. S/ 1,150.00 Tiempo completo 5 días al día 1 Se encarga de vigilar y gestionar a un equipo o departamento completo dentro de una empresa. También comunica a la gerencia el desempeño o necesidades de las personas a su cargo. Ingeniero de sistemas, experiencia de 3 años, dominio de Microsoft office. Evaluar el desempeño y brindar retroalimentación, gestionar el flujo de trabajo, mantener comunicación con la alta gerencia. S/ 1,200.00 Tiempo parcial 6 días a la semana 1 Se encarga de planificar, implementar y supervisar campañas publicitarias en diferentes medios digitales, tales como redes sociales, motores de búsqueda, plataformas de vídeo, entre otros Definir los canales de distribución y los formatos que trabajará en su estrategia, Experiencia práctica con MS Office y WordPress Liderar procesos de investigación, estudia al público objetivo, excelentes habilidades organizativas y de gestión del tiempo S/ 1,350.00 Tiempo completo 6 días a la semana Trabajar bajo presión, en equipo, administrar su tiempo, ser flexible y eficaz. S/ 2,110.00 Tiempo completo 6 días a la semana 1 Se encarga de brindar asistencia o soporte a la empresa o a los empleados acerca de cuestiones relacionadas con el Estudio en ingeniería informática mantenimiento de hardware, redes y y mantener al día sus sistemas. Así mismo se encargade conocimientos de hardware y prevenir y resolver problemas, además software de optimizar y mejorar el rendimiento de tus productos o servicios Operadores Asesor legal 2 Es básicamente una persona que ha sido elegida en un espacio laboral o profesional para desarrollar una actividad específica (en este caso manejar el funcionamiento de la red social). Además, un operador es alguien que requiere contar con ciertas destrezas y capacidades. 1 Es quien se encarga de guiar a la empresa en caso de cumplimientos de normativas o en caso de juicios donde se pueda ver implicada la empresa y velar por los intereses de la misma. Licenciado en sistemas, manejo de programas digitales actualizados. Tareas de investigación, diseño y desarrollo de programas; trabajo bajo presión y en equipo. S/ 3,075.00 Tiempo completo 6 días a la semana Formación en materia legal y jurídica, dominio de Microsoft office. Habilidades comunicativas, tanto escritas como orales; empático, capaz de escuchar al cliente, capacidad de resolución de problemas; ordenado y metódico. S/ 1,600.00 Intermitente 5 días a la semana 9.3.Objetivos del Plan de Gestión de Personas OBJETIVOS INDICADOR Calidad: Cubrir y rebasar las expectativas que tienen los clientes. • Optima funcionamiento de la red social. • Mantener un óptimo servicio de atención al cliente. Costos: • Reducir costos de mantenimiento. • Flexibilidad: • Agilizar la capacidad de respuesta ante los inconvenientes presentados. • Integración de diversidad de servicios enfocadas al cuidado animal. Entrega: • Información útil e importante tanto para el usuario/ mascota. • • • • • • Bandeja de comentarios (sobre 5). Posición en el mercado. % del promedio de calificación de las 5 estrellas. AÑO 1 4 3 puesto 70% METAS AÑO 2 4.5 2 puesto 85% AÑO 3 5 1 puesto 100% MEDIOS DE VERIFICACIÓN • Encuesta de satisfacción al cliente • Investigación de mercado. % costos de 50% mantenimiento respecto a los costos totales. % de problemas 80% resueltos. 500 N° de establecimientos enfocados en el bienestar animal afiliados a nuestra red social. 70% 90% • Inventario de costos 90% 1000 99.9% 2000 a mas • Control de dudas absueltas. Listado de empresas asociadas % de usuarios satisfechos con la información brindada. 90% 80% • 100% • Data de suscripciones 9.4.Táctica de Gestión de Personas Reclutamiento Selección Asesor Online /atención al cliente Técnico de soporte Social Media Manager o Gestor de Redes Especialista en Ciberseguridad RR. HH Ingeniero Sistemas Asesor Online /atención al cliente Técnico de soporte Social Media Manager o Gestor de Redes Especialista en Ciberseguridad RR. HH Ingeniero Sistemas Inducción Capacitación Asesor online Motivación (Personal Administrativo) Retención Bumeran , CompuTrabajo, bolsa de trabajo UCV Bolsa de trabajo de la ULIMA Indeed,Bumeran, CompuTrabajo y linkedin Bolsa de trabajo de la UCV Bolsa de trabajo ULIMA , UNMSM Y UCV Filtro de CVs, entrevista o carta de referencia Entrevista con el gerente general Carta de referencia, filtro CVS y entrevistado Entrevista con el jefe de RR. HH Carta de referencia y entrevistado por el gerente general La inducción de personal se trata por lo tanto de un proceso informativo, de integración y orientación laboral. En él se explica al trabajador que se incorpora cuál es la visión general de la empresa y qué funciones va a realizar dentro de la compañía, acompañándole durante el trayecto RR. HH Evaluación Indeed, Bumeran, CompuTrabajo y linkedin Capacitación en tecnología de RR. HH, Estrategias de cambio, desarrollo organizacional y evaluación desempeño de 360 grados Capacitación en comunicación efectiva para asegurar una adecuada relación con el usuario Evaluación de desempeño de 360 grados al personal de RR. HH Y Asesor Online de manera Semestral • Reuniones mensuales para compartir inquietudes, solucionar los problemas y analizar el logro de objetivos • Darles las herramientas necesarias para que cumplan sus funciones • Tratarlos con respeto a los trabajadores • Decirles que su trabajo que emplea o desarrolla es importante • Ofrecerles oportunidades de crecimiento • Almuerzos de integración por aniversario, día del trabajador y navidad • Bonus y recompensas al mejor trabajador del mes RR. HH Asesor online Horario de trabajo flexible Ingeniero Sistemas Un salario mayor al promedio Social Media Manager o Gestor de Redes Cada 5 años de trabajo se le aumentara el 10 % de su sueldo 9.5.Presupuesto de Gestión de Personas PRESUPUESTO DE GESTIÓN DE PERSONAS MES 1 S/ Gerente general 1,800.00 S/ Administración 1,150.00 S/ Marketing 1,300.00 Recursos S/ humanos 1,150.00 Jefe de S/ supervisión 1,200.00 Director de S/ contenido 1,350.00 S/ 1 soporte técnico 1,055.00 S/ 2 soporte técnico 1,055.00 S/ 1 operador 1,025.00 S/ 2 operador 1,025.00 S/ 3 operador 1,025.00 S/ Asesor legal 1,600.00 S/ TOTAL 14,735.00 AÑO 1 MES 2 S/ 1,800.00 S/ 1,150.00 MES 3 S/ 1,800.00 S/ 1,150.00 S/ 1,150.00 S/ 1,200.00 S/ 1,350.00 S/ 1,055.00 S/ 1,055.00 S/ 1,025.00 S/ 1,025.00 S/ 1,025.00 S/ 1,150.00 S/ 1,200.00 S/ 1,350.00 S/ 1,055.00 S/ 1,055.00 S/ 1,025.00 S/ 1,025.00 S/ 1,025.00 S/ S/ 11,835.00 11,835.00 MES 4 S/ 1,800.00 S/ 1,150.00 S/ 1,300.00 S/ 1,150.00 S/ 1,200.00 S/ 1,350.00 S/ 1,055.00 S/ 1,055.00 S/ 1,025.00 S/ 1,025.00 S/ 1,025.00 S/ 1,600.00 S/ 14,735.00 MES 5 S/ 1,800.00 S/ 1,150.00 MES 6 S/ 1,800.00 S/ 1,150.00 S/ 1,150.00 S/ 1,200.00 S/ 1,350.00 S/ 1,055.00 S/ 1,055.00 S/ 1,025.00 S/ 1,025.00 S/ 1,025.00 S/ 1,150.00 S/ 1,200.00 S/ 1,350.00 S/ 1,055.00 S/ 1,055.00 S/ 1,025.00 S/ 1,025.00 S/ 1,025.00 S/ S/ 11,835.00 11,835.00 MES 7 S/ 1,800.00 S/ 1,150.00 S/ 1,300.00 S/ 1,150.00 S/ 1,200.00 S/ 1,350.00 S/ 1,055.00 S/ 1,055.00 S/ 1,025.00 S/ 1,025.00 S/ 1,025.00 S/ 1,600.00 S/ 14,735.00 MES 8 S/ 1,800.00 S/ 1,150.00 MES 9 S/ 1,800.00 S/ 1,150.00 S/ 1,150.00 S/ 1,200.00 S/ 1,350.00 S/ 1,055.00 S/ 1,055.00 S/ 1,025.00 S/ 1,025.00 S/ 1,025.00 S/ 1,150.00 S/ 1,200.00 S/ 1,350.00 S/ 1,055.00 S/ 1,055.00 S/ 1,025.00 S/ 1,025.00 S/ 1,025.00 S/ S/ 11,835.00 11,835.00 MES 10 S/ 1,800.00 S/ 1,150.00 S/ 1,300.00 S/ 1,150.00 S/ 1,200.00 S/ 1,350.00 S/ 1,055.00 S/ 1,055.00 S/ 1,025.00 S/ 1,025.00 S/ 1,025.00 S/ 1,600.00 S/ 14,735.00 MES 11 S/ 1,800.00 S/ 1,150.00 MES 12 S/ 1,800.00 S/ 1,150.00 S/ 1,150.00 S/ 1,200.00 S/ 1,350.00 S/ 1,055.00 S/ 1,055.00 S/ 1,025.00 S/ 1,025.00 S/ 1,025.00 S/ 1,150.00 S/ 1,200.00 S/ 1,350.00 S/ 1,055.00 S/ 1,055.00 S/ 1,025.00 S/ 1,025.00 S/ 1,025.00 S/ S/ 11,835.00 11,835.00 AÑO 2 AÑO 3 AÑO 4 AÑO 5 S/ 1,805.00 S/ 1,155.00 S/ 1,305.00 S/ 1,155.00 S/ 1,205.00 S/ 1,355.00 S/ 1,060.00 S/ 1,060.00 S/ 1,030.00 S/ 1,030.00 S/ 1,030.00 S/ 1,605.00 S/ 14,795.00 S/ 1,810.00 S/ 1,210.00 S/ 1,355.00 S/ 1,200.00 S/ 1,255.00 S/ 1,405.00 S/ 1,110.00 S/ 1,110.00 S/ 1,080.00 S/ 1,080.00 S/ 1,080.00 S/ 1,655.00 S/ 15,350.00 S/ 1,870.00 S/ 1,270.00 S/ 1,405.00 S/ 1,200.00 S/ 1,305.00 S/ 1,455.00 S/ 1,160.00 S/ 1,160.00 S/ 1,130.00 S/ 1,130.00 S/ 1,130.00 S/ 1,705.00 S/ 15,920.00 S/ 1,935.00 S/ 1,335.00 S/ 1,455.00 S/ 1,200.00 S/ 1,355.00 S/ 1,505.00 S/ 1,210.00 S/ 1,210.00 S/ 1,180.00 S/ 1,180.00 S/ 1,180.00 S/ 1,755.00 S/ 16,500.00 X. RESULTADOS CUANTITATIVOS DEL SONDEO Y VALIDACIÓN DEL MERCADO 10.1. Segmentación de mercado a nivel cuantitativo POBLACIÓN 658,000,000 919 899 DETALLES Perú Trujillo N POORCENTAJE FUENTE 100% INEI 100% INEI hombres: 51.8% IPSOS Mujeres: 48.2% Perú (Población activa en redes sociales) 28,000,000.10 Población de Perú entre los 25 - 39 años 7,815 23.40% CPI Nivel socioeconómico de Perú Urbano, Rural 33,396.60 89% CPI 394,142,000.00 95.90% CPI 313 455 30 12.00% 100% MINSA Población que cuenta con una mascota en el hogar. Población que sufre de depresión Usuarios 10.2. Estimación de demanda AÑOS AÑO 0 AÑO 1 AÑO 2 AÑO 3 AÑO 4 AÑO 5 Demanda Anual 5 6 7 8 9 10 Precio Unitario de Costo 14.11 14.11 14.11 14.11 14.11 14.11 Ingreso por Venta 70.53 84.64 98.75 112.85 126.96 141.07 10.3. Resultados de la encuesta RESULTADOS ESTADÍSTICOS DE LA ENCUESTA TABLA N° 01 Distribución de frecuencias según dispositivo en los que suele visualizar el contenido que te ofrece las redes sociales. Trujillo 2023 PREGUNTA 01 Portátiles / Computadoras de escritorio Tablet Teléfonos móviles Smartwatch Otros TOTAL Nota: Datos obtenido de la encuesta elaborada por los autores. fi 4 1 23 1 1 30 hi% 13% 3% 77% 3% 3% 100% Figura 01: Usuarios que usan distintos tipos de dispositivos para ingresar a las redes sociales 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 77% 13% 3% Portátiles / Computadoras de escritorio Tablet 3% 3% TABLA N° 02 Distribución de frecuencias según usuarios que estén dispuestas a navegar en una red social inspirada en tu mascota ideal. Trujillo 2023 Etiquetas de fila fi NO 4 NO SABE / NO RESPONDE 2 SI 24 Total general 30 Nota: Datos obtenido de la encuesta elaborada por los autores. hi% 13% 7% 80% 100% Figura 02: Usuarios dispuestos a navegar en una red social inspirada en tu mascota ideal 90% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 80% 13% NO 7% NO SABE / NO RESPONDE SI TABLA N° 03 Distribución de frecuencias según el aplicativo que tiene con mayor peso en su dispositivo. Trujillo 2023 PREGUNTA 03 Instagram Facebook Tik Tok fi hi% 2 7% 5 17% 10 33% 1 3% Telegram WhatsApp 12 40% TOTAL 30 100% Nota: Datos obtenido de la encuesta elaborada por los autores. Figura 03: Aplicativo que el usuario tenga en su dispositivo con más peso de almacenamiento 45% 40% 40% 33% 35% 30% 25% 20% 17% 15% 10% 7% 3% 5% 0% Instagram Facebook Tik Tok Telegram WhatsApp PREGUNTA 04 ¿Qué opinas respecto a las actualizaciones constantes? RESPUESTAS: o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o Aburrido agregan novedades que la hacen más práctica y atractiva Deben de darse para lograr mayor avance tecnológico. Incómodos y molesto Innovadoras Me parece excelente para así obtener un servicio de calidad y así poner navegar de manera cómoda Me parecen muy buenas e importantes ya que mejoran el funcionamiento de la red social. Mejora para un mejor producto de presentación. Molestas Molestoso No son muy satisfactorios No son tan satisfactorias Nos llenan el almacenamiento Opino que nos mantiene al tanto con nueva información Que ayudan a mejorar las aplicaciones Que cada día hay más cosas interesantes que conocer Que cada son más creativos y satisfacen más Que es importante Que es muy importante ya que te da la facilidad de obtener más información Que está bien Que está bien para mantenerse informado Que nos permite navegar o estar más satisfechas de cualquier app Que nos permiten información actual Que son cada vez más útiles Que son importantes ya que salen novedosas cosas Son muy útiles son pesadas Un poco fastidioso un poco fastidiosos TABLA N° 05 Distribución de frecuencias según el tiempo que debe haber para una versión actualizada de un aplicativo. Trujillo 2023 PREGUNTA 05 fi hi% Bimestralmente 10% 3 Cada dos semanas 14% 4 Cada semana 7% 2 Mensualmente 48% 14 Trimestralmente 21% 6 TOTAL 29 100% Nota: Datos obtenido de la encuesta elaborada por los autores. Figura 05: Tiempo en el que el usuario cree conveniente luciese a ver una actualización de un dispositivo 60% 48% 50% 40% 30% 21% 20% 14% 10% 7% 10% 0% Bimestralmente Cada dos semanas Cada semana Mensualmente Trimetralmente TABLA N° 06 Distribución de frecuencias según tiempo de utilización al día de redes sociales. Trujillo 2023 PREGUNTA 06 fi hi% 30 min a 1 hora 5 17% 2 horas a 3 horas 12 40% 4 horas a 5 horas 9 30% 6 horas a 7 horas 2 7% De 8 horas a mas 2 7% TOTAL 30 100% Nota: Datos obtenido de la encuesta elaborada por los autores. Figura 06: Tiempo en el que los usuarios permanecen diariamente en las redes sociales 45% 40% 40% 35% 30% 30% 25% 20% 17% 15% 10% 7% 7% 6 horas a 7 horas De 8 horas a mas 5% 0% 30 min a 1 hora 2 horas a 3 horas 4 horas a 5 horas TABLA N° 07 Distribución de frecuencias según contenido que más atrae de una red social. Trujillo 2023 PREGUNTA 07 fi hi% Fotografías 13 43% Reels 10 33% Colaboraciones 1 3% Tendencias 3 10% Eventos del día 3 10% TOTAL 30 100% Nota: Datos obtenido de la encuesta elaborada por los autores. Figura 07: Contenido que más atrae a los usuarios en las redes sociales 50% 45% 43% 40% 33% 35% 30% 25% 20% 15% 10% 10% Tendencias Eventos del día 10% 3% 5% 0% Fotografías Reels Colaboraciones TABLA N° 08 Distribución de frecuencias según estado de satisfacción por el logo de la res social +KOTA. Trujillo 2023 PREGUNTA 08 fi hi% Muy satisfecho 15 50% Satisfecho 3 10% ni satisfecho ni insatisfecho 3 10% Poco satisfecho 9 30% Insatisfecho 0 0% TOTAL 30 100% Nota: Datos obtenido de la encuesta elaborada por los autores. Figura 08: Satisfacción por el logo de +KOTA 60% 50% 50% 40% 30% 30% 20% 10% 10% 10% 0% 0% Muy satisfecho Satisfecho ni satisfecho ni insatisfecho Poco satisfecho Insatisfecho TABLA N° 09 Distribución de frecuencias según la opinión que tiene la población acercas del contenido que se observan en las redes sociales. Trujillo 2023 PREGUNTA 09 fi Bueno 30 Malo 0 TOTAL 30 Nota: Datos obtenido de la encuesta elaborada por los autores. hi% 100% 0% 100% Figura 09: Opinión de los usuarios por el contenido que se observan en las redes sociales 120% 100% 100% 80% 60% 40% 20% 0% 0% Bueno Malo TABLA N° 10 Distribución de frecuencias según dificultad o confusión de los usuarios con respecto a la plataforma. Trujillo 2023 PREGUNTA 09 Lentitud al ingresar a la plataforma Dificultad al registrarse en la red social fi 7 3 12 No tener guía de orientación Desconfiguración automática del idioma 1 7 Otros TOTAL 30 Nota: Datos obtenido de la encuesta elaborada por los autores. hi% 23% 10% 40% 3% 23% 100% Figura 10: Opinión de dificultad o confusión de los usuarios en la plataforma 45% 40% 35% 30% 25% 20% 15% 10% 5% 0% Lentitud al ingresar a la plataforma Dificultad al No tener guía de Desconfiguración registrarse en la orientación automática del redsocial idioma Otros TABLA N° 11 Distribución de frecuencias según preferencias de usuario con respecto a funciones que tiene que tener una red social. Trujillo 2023 PREGUNTA 11 fi hi% Tiendas para mascotas 8 27% Veterinarias cercanas a mi domicilio 10 33% 7 23% Guarderías para mascotas Entrenadores 4 13% Otros 1 3% TOTAL 30 100% Nota: Datos obtenido de la encuesta elaborada por los autores. Figura 11: Gustos de los usuarios por las funciones que debe tener una red social 33% 35% 30% 25% 27% 23% 20% 15% 13% 10% 3% 5% 0% Tiendas para Veterinarias Guarderías Entrenadores mascotas cercanas a mi para domicilio mascotas Otros PREGUNTA 12 PREGUNTA ¿Cuáles son las expectativas y preferencias de usted en términos de interactividad acerca de nuestra red social? o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o o Activa Beneficios de contenido tan para la mascota como para el dueño Bueno mis expectativas serias que constantemente coloquen información sobre un buen cuidado de los animalitos, sobre cosas de primeros auxilios de los animalitos. conectar con personas cercanas encontrar información importante Encontrar información importante Espero sea una red social que ayude a los dueños con sus mascotas Facilidad de uso Interesante Menú para visualizaciones No sabría decir poner tener actualizaciones constantes, tener un guía que me oriente en el uso de la aplicación Que compartan y fomentan el buen cuidado de nuestras mascotas Que es llamativa Que es una app que ayudará para tener un contacto más cercano con mi mascota Que incremente más herramientas de uso Que la red social +KOTA brinde un servicio rápido y sin complicaciones Que las personas que ingresemos podamos encontrar una mascota, veterinaria o cosas muy importantes para nuestro animalito. Que los animales puedan llegar a tener un hogar sin que sean discriminados Que no se encuentren animalitos por las calles y que encuentren buenos hogares Que puedan ayudar a esas mascotas abandonadas Que sea adapto para el cliente Que sea algo muy llamativo y pueda ayudar a muchas personas y animales. Que sea de fácil uso Que sea llamativa Que sea un servicio fácil de utilizar Que sea una red buena que sean creativos con su contenido Que tenga un buen contenido entretenido, divertido y lleno de aprendizaje Son útiles TABLA N° 13 Distribución de frecuencias según medios de comunicación utilizados con frecuencia. Trujillo 2023 PREGUNTA 13 fi hi% Internet 21 70% Tv 4 13% Radio 2 7% Diarios/periódicos 2 7% Otras 1 3% TOTAL 30 100% Nota: Datos obtenido de la encuesta elaborada por los autores. Figura 13: Medios de comunicación que los usuarios usan más frecuentemente para mantenerse informados 80% 70% 70% 60% 50% 40% 30% 20% 13% 10% 7% 7% Radio Diarios/periódicos 3% 0% Internet Tv Otras TABLA N° 14 Distribución de frecuencias según conocimiento del propósito u objetivo principal de nuestra red social. Trujillo 2023 PREGUNTA 14 fi hi% NO 11 37% NO SABE / NO RESPONDE 2 7% SI 17 57% TOTAL 30 100% Nota: Datos obtenido de la encuesta elaborada por los autores. Figura 14: Conocimiento que tienen los usuarios con respecto al propósito o objetivos que tiene nuestra red social 57% 60% 50% 40% 37% 30% 20% 7% 10% 0% NO NO SABE / NO RESPONDE SI TABLA N° 15 Distribución de frecuencias según el motivo porque elegir una red social. Trujillo 2023 PREGUNTA 15 Actividades necesarias e importantes Contenido creativo Seguridad y constantes actualizaciones Diseño Información valiosa TOTAL Nota: Datos obtenido de la encuesta elaborada por los autores. fi 12 9 2 2 5 30 hi% 40% 30% 7% 7% 17% 100% Figura 15: Motivos por los cuales los usuarios podrían elegir una red social 45% 40% 40% 35% 30% 30% 25% 20% 17% 15% 10% 7% 7% Seguridad y constantes actualizaciones Diseño 5% 0% Actividades necesarias e importantes Contenido creativo Información valiosa TABLA N° 16 Distribución de frecuencias para saber si se cree que exista una red social que cumpla con el objetivo de tratar de disminuir la tasa de personas con problemas de soledad, depresión y ansiedad. Trujillo 2023 PREGUNTA 16 NO NO SABE / NO RESPONDE SI TOTAL Nota: Datos obtenido de la encuesta elaborada por los autores. fi 14 4 12 30 hi% 47% 13% 40% 100% Figura 16: Opinión del usuario con respecto a una red social que cumpla con el objetivo de tratar de disminuir la tasa de personas con problemas de soledad, depresión y ansiedad 50% 45% 40% 35% 30% 25% 20% 15% 10% 5% 0% 47% 40% 13% NO NO SABE / NO RESPONDE SI TABLA N° 17 Distribución de frecuencias para sabes si los usuarios están de acuerdo con la venta legal e ilegal de mascotas y animales. Trujillo 2023 PREGUNTA 16 fi NO 7 SI 23 TOTAL 30 Nota: Datos obtenido de la encuesta elaborada por los autores. hi% 23% 77% 100% Figura 17: Opinión de los usuarios con respecto a la veta legar e ilegal de mascotas y animales. 90% 77% 80% 70% 60% 50% 40% 30% 23% 20% 10% 0% NO SI TABLA N° 18 Distribución de frecuencias saber si se desea implementación de expertos y de personas en general para promover la tenencia responsable de mascotas o el bienestar animal. Trujillo 2023 PREGUNTA 18 fi SI 30 NO 0 TOTAL 30 Nota: Datos obtenido de la encuesta elaborada por los autores. hi% 100% 0% 100% Figura 18: Opinión de los usuarios para saber si se implementa expertos o personas en general para promover la tenencia responsable de mascotas o el bienestar animal 120% 100% 100% 80% 60% 40% 20% 0% 0% SI NO TABLA N° 19 Distribución de frecuencias que tipo de eventos de motivo animal lo usuarios participarían. Trujillo 2023 PREGUNTA 19 fi hi% Campañas 8 27% Rescates 14 47% Marchas 2 7% Ferias 5 17% Jornadas 1 3% TOTAL 30 100% Nota: Datos obtenido de la encuesta elaborada por los autores. Figura 19: Eventos en los que los usuarios podrían participar por el cuidado animal 50% 47% 45% 40% 35% 30% 27% 25% 20% 17% 15% 10% 7% 3% 5% 0% Campañas Rescates Marchas Ferias Jornadas TABLA N° 20 Distribución de frecuencias para recabar como se sentiría al afiliarse como usuario a la red social +KOTA. Trujillo 2023 PREGUNTA 19 fi hi% Yo definitivamente me suscribiría 13 43% Yo probablemente me suscribiría 10 33% Yo podría o no suscribirme 4 13% Yo probablemente no me suscribiría 2 7% Yo definitivamente no me suscribiría 1 3% TOTAL 30 100% Nota: Datos obtenido de la encuesta elaborada por los autores. Figura 19: Opinión de afiliación a la red social +KOTA 50% 45% 40% 35% 30% 25% 20% 15% 10% 5% 0% Yo Yo Yo podría o no Yo Yo definitivamente probablemente suscribirme probablemente definitivamente me suscribiría me suscribiría no me no me suscribiría suscribiría 10.4. Resultados del Producto Mínimo Viable (MVP) 2.26% 3714 Personas que visualizaron el anuncio 4.25% 158 Personas que dieron clic en el botón de “Más información”. 53.16% 84 Personas que dieron su nombre y correo en el formulario XI. EVALUACIÓN DEL FLUJO DE CAJA PROYECTADO. 11.1. Supuestos 11.2. Cuadro resumen de ingresos y egresos a 5 años. 11.3. Resultados del flujo de caja proyectado e interpretaciones 11.4. Opciones de fuentes de financiamiento para el proyecto. XII.CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES.