INVESTIGACION PROYECTUAL EJERCICIO 3. EXPERIMENTACION PROYECTUAL EJERCICIO 3: LA EXPERIMENTACION PROYECTUAL. SOPORTES DIFUSOS PARA LA VIVIENDA COLECTIVA. Enunciado: Este ejercicio representa la dimensión metodológica de la IP, es decir, el camino hacia la experimentación proyectual. En palabras de Eliashev (2017) se plantean “caminos” donde progresivamente se va configurando una solución arquitectónica que toma la epistemología de la IP como “rizoma” o “cartografía” de múltiples entradas, estableciendo una traza que es propia de cada proyecto. Las Experimentaciones Proyectuales posibilitarán la construcción de Procesos de configuración progresiva de las soluciones arquitectónicas, “camino desde”… La experimentación proyectual para los espacios de uso común de la Vivienda Colectiva, será atravesada por 3 variables: la INCERTIDUMBRE, la ESCASEZ y la DESIGUALDAD. A su vez cada una de estas variables, contiene sub-variables derivadas: INCERTIDUMBRE, de modos de uso, de modos de vida, de futuras necesidades. ESCASEZ, de recursos, de vivienda, de materiales, ambientales. DESIGUALDAD, social, digital. Las variables, entrarán al experimento proyectual como materiales proyectuales físicos). Las Series Proyectuales -procesos de formalización- deberán fijar componentes a poner en juego con claridad. Se deberá extraer conclusiones experimento proyectual, que será Evaluado y/o Parametrizado en función de variables. (no los del las INVESTIGACION PROYECTUAL EJERCICIO 3. EXPERIMENTACION PROYECTUAL Objetivo: -Plantear una hipótesis o Idea Arquitectónica como punto de partida del experimento proyectual. -Construir un Programa Complejo, que contemple los aspectos manifiestos y mensurables, pero también los imaginarios y latentes (Sarquis, 2011). Anclado en el hoy y el ahora, pero lo suficientemente abierto a las necesidades del mañana. -Materializar experimentaciones proyectuales en torno a los espacios de uso común de la Vivienda Colectiva. -Generar conocimientos disciplinares en torno a la vivienda colectiva, específicamente para los espacios de uso común. -Extraer conclusiones de las Series Proyectuales. -Evaluar el experimento proyectual. Desarrollo: En forma grupal (2 alumnos) se trabajará a partir de dos caminos para concretar la experimentación proyectual: A-Propuesta Conceptual/analítica para pensar los espacios de uso común de un hipotético conjunto de Vivienda Colectiva desde una lectura abstracta del contexto a partir de la construcción de cartografías generativas. Para ello, se tomarán alguna de las 9 categorizaciones o tipos de co-lugares propuestas por Elisa Rocca (2020)1. B-Propuesta Proyectual -programática y material- para los Espacios de uso común de un Conjunto de Vivienda Colectiva de Mar del Plata, según consignas dadas – reglas de juego-. Proceso proyectual en Maqueta Analógica. Ideación de posible “elemento tridimensional” que, a partir de la aplicación de operaciones geométricas (repetición, traslación, simetría) o escalares, genere los ámbitos comunes del conjunto. Se establecen 6 etapas: Etapa 1: La construcción del Programa. En esta etapa volveremos al estudio de la Teoría de la IP / Etapas de la Investigación / Relevamiento de imaginarios del usuario versus imaginarios de la disciplina / Observación en territorio / Modos de uso y apropiación / Modificaciones. Investigación programática previa. La vida cotidiana encuentra lugares y practica espacios (apropiación) Estas “maneras de hacer” –procesos de utilización- “constituyen las mil prácticas a través de las cuales los usuarios se reapropian del espacio organizado por los técnicos de la producción sociocultural”. Procesos de utilización. Nos enfocaremos en los usuarios, específicamente en la relación que se establece entre el espacio planificado y el espacio practicado. Identificar una nueva producción del espacio, las maneras que Elisa Rocca (2020), en su Tesis doctoral “Co-lugar. Hacia una arquitectura de lo común. Análisis y conceptualización de los espacios de uso común en edificios de vivienda colectiva en las ciudades de Buenos Aires, Barcelona y Viena”. Uba, Fadu. Diseño, Uba. Bs. As. 1 INVESTIGACION PROYECTUAL EJERCICIO 3. EXPERIMENTACION PROYECTUAL tienen de usar el espacio los practicantes, prácticas ajenas al espacio geométrico de la ciudad, aquellas que remiten a otra espacialidad –una experiencia antropológica, poética y mítica del espacio-. Entender la relación entre el continente y las prácticas del espacio que tejen condiciones determinantes de la vida social. “La invención de lo cotidiano” (De certeau, 2000) Etapa 2: La definición de la Hipótesis. Como punto de partida del experimento proyectual se realizará el planteamiento de una o varias hipótesis o Idea/s Arquitectónica/s y/o a partir de la “acción proyectual” o el “hacer” se podrán ir estableciendo conjeturas para el trazado de metodologías o “caminos”. Resultará clave al momento del planteamiento de la hipótesis establecer las finalidades externas de la disciplina, es decir, las exigencias de la sociedad a la disciplina. Etapa 3: La pre-figuración o formalización de la Idea La experimentación o serie proyectual propiamente dicha deberá entenderse como un Proceso de Formalización, donde el autor/proyectista deberá fijar los componentes a poner en juego con claridad. En este punto se despliega la Creatividad del autor y la audacia para proponer nuevas respuestas a viejos problemas (Sarquis, 2011) aunque deberá también ser acompañada por un alto grado de racionalidad y de objetividad. Se trata de una búsqueda de lenguajes formales que den alternativas a soluciones que no existen, un procedimiento organizador de la pre-figuración de un producto innovador, donde cada alumno-investigador podrá crear sus propias reglas para la experimentación proyectual. Se trata de un momento Reflexivo-Propositivo, que en un proceso continuo va de la reflexión a la acción y viceversa, valiéndose de lo producido en los ejercicios 1 y 2. El momento reflexivo, trabajará desde el Programa y el Usuario, teniendo en cuenta los condicionantes sociales y culturales. El momento propositivo, trabajará desde el hacer, desde la producción/experimentación de un proyecto. Se trata de la creación de la Idea y de la forma en simultáneo. A partir de la generación de proyectos preliminares que se chequearan desde lo reflexivo para volver al Proyecto transformados y actualizados. Se trabajará entonces sobre la actualización constante del Proyecto de forma rizomática. Etapa 4: La Representación del experimento proyectual. Esta etapa es muy importante, incluye la definición de las diferentes técnicas de representación gráfica que se utilizarán para dar cuenta del experimento proyectual. Representaciones análogicas y/o digitales y/o mixtas. 2D, 3D, fotografías, videos, intervenciones, etc. Inclusión de textos, diagramas, mapeos, esquemas de análisis, cuadros, collage, montaje, etc. Se incentivará el proyecto en Maqueta analógica. Cómo narro mi experimento proyectual? Etapa 5: Las conclusiones. Una vez concluido el experimento proyectual, el autor deberá hacer explícitas una serie de conclusiones que confrontara con las Ideas Arquitectónicas y/o Hipótesis. INVESTIGACION PROYECTUAL EJERCICIO 3. EXPERIMENTACION PROYECTUAL Etapa 6: La evaluación y/o Explicitación del Proceso Para la evaluación del experimento proyectual debemos tener en cuenta que es condición de la IP protocolizar o explicitar su punto de partida, sus trayectos y sus finales. LISTADO DE CONJUNTOS en Mar del Plata a intervenir: (A, D, E+F, G) -Zona Juan B Justo y Alem. 4 Conjuntos. ( ver foto) (I) -Av. Tejedor y Estrada (J) -Av. Constitución y Millan (Torres) (L) -San Juan y 25 de Mayo (Torres) (M) -Los Andes e Ituzaingo (Torres). Empleados de casino. (N) -Alio e Ituzaingo. Empleados de comercio. (O) -Alvarado y Chile y (Centenario) (P) -Tres Arroyos y Alvarado. Conjunto Talleres (Q) -Garay/Rawson y Bahia Blanca/Acosta. Asoc. Empleados de Casino. Conjunto Garay CATEGORIZACIONES (6) (E. Rocca): -Co-lugar privado involucrado -Co-lugar común involucrado -Co-lugar común concurrido -Co-lugar público individual -Co-lugar público involucrado -Co-lugar público concurrido CONSIGNAS/ REGLAS DE JUEGO. 1. 2. 3. 4. 5. MODIFICAR PLANOS VERTICALES MODIFICAR PLANOS HORIZONTALES RECUPERAR TERRAZAS CAMBIO USO UNIDADES HASTA UN 5% CRECER CON UNIDADES HASTA UN 5% 6. INCORPORAR DENTRO O FUERA DE LA SUPERFICIE M2 DESTINADOS A COMERCIOS Y TALLERES 7. INCORPORAR E.C. CUBIERTO 8. INCORPORAR E.C. DESCUBIERTO 9. INCORPORAR NUEVOS USOS A ZONA COMUN 10. DONAR E.C. AL ESPACIO PUBLICO 11. 12. 13. 14. E.C. ATOMIZADOS E.C CONCENTRADOS ELEMENTO VEGETAL INCORPORAR SUSTENTABILIDAD 15. MONTABLE DESMONTABLE 16. STANDARIZADO 17. ESPACIOS MUTANTES -MODALIDAD DE ENTREGA/ FORMATO: Lámina Impresa + Maqueta analógica. -FECHA DE ENTREGA: 11 de Julio.- INVESTIGACION PROYECTUAL EJERCICIO 3. EXPERIMENTACION PROYECTUAL