Subido por Jorge Palacios

Qué es el diseño de sistema

Anuncio
REPÚBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
INSTITUTO UNIVERSITARIO DE TECNOLOGÍA
DE ADMINISTRACIÓN INDUSTRIAL
EXTENSIÓN BARCELONA
Prof.
Bachiller:
Melanea Chafardet
Jorge Palacios
C.I.: 30.545.600
Especialidad: Informática
Asignatura:
DISEÑO DE SISTEMAS
Barcelona, Febrero 2023
Tabla de contenido
Introducción ................................................................................................................................. 3
¿Qué es el diseño de sistema? ................................................................................................ 4
Estándares del diseño de sistemas. ........................................................................................ 4
¿Herramienta de diseño de sistemas? ................................................................................... 5

Herramienta de especificación ..................................................................................... 5

Herramientas de presentación ..................................................................................... 5

Herramientas de desarrollo de sistemas .................................................................... 5

Herramientas para la ingeniería de programas ......................................................... 5

Herramientas de Test .................................................................................................... 5

Generador de código ..................................................................................................... 5
Criterios de utilización ................................................................................................................ 5

Conformidad .................................................................................................................... 6

Fiabilidad .......................................................................................................................... 6

Eficacia ............................................................................................................................. 6

integridad ......................................................................................................................... 6

Facilidad de uso .............................................................................................................. 7
Criterios de transferencia. ......................................................................................................... 7

Portabilidad ...................................................................................................................... 7

Compatibilidad ................................................................................................................ 7

Productividad................................................................................................................... 7
Criterios de mantenimiento ....................................................................................................... 8

Mantenibilidad ................................................................................................................. 8

Capacidad de prueba..................................................................................................... 8

Flexibilidad ....................................................................................................................... 8
Entidad ......................................................................................................................................... 8
Polimorfismo................................................................................................................................ 9
Conclusión ................................................................................................................................. 10
Bibliografía ................................................................................................................................. 11
Introducción
En la siguiente investigación orientada hacia el diseño de sistemas,
investigación perteneciente a la materia Diseño de sistemas hablaremos como
este es el proceso de conocer su situación para ver cómo labora y mencionar
si se necesita optimización; el delegado El analista de sistemas es responsable
de estas tareas. Antemano para iniciar el desarrollo de cualquier plan, es
conocido por un Análisis del sistema para identificar todos los detalles de la
situación actual de la organización. Información junto con este análisis sirve de
base para la creación de numerosos tácticas de diseño. Los administradores
deciden qué táctica sigue. Gerentes, empleados y otros Usuarios finales que se
están familiarizando cada vez más con el trabajo de las PC ciertamente juega
un papel indispensable en el desarrollo del sistema.
¿Qué es el diseño de sistema?
El diseño de sistemas es el arte de definir la arquitectura de hardware y
software, componentes, módulos y datos de un sistema de cómputo, a efectos
de satisfacer ciertos requerimientos.
El diseño de sistemas es la primera fase de diseño en la cual se selecciona la
aproximación básica para resolver el problema. Durante el diseño del sistema,
la arquitectura del sistema es la organización global del mismo en
componentes llamados subsistemas.
AL tomar decisiones de alto nivel que se apliquen a todo el sistema, el
diseñador desglosa el problema en subsistemas, de tal manera que sea posible
realizar más trabajo por parte de varios diseñadores que trabajarán
independientemente en distintos subsistemas. El diseñador de sistemas debe
tomarlas siguientes decisiones:- Organizar el sistema en subsistemasIdentificar la concurrencia inherente al problema- Asignar los subsistemas a los
procesadores y tareas- Seleccionar una aproximación para la administración de
almacenes de datos- Manejar el acceso a recursos globales- Seleccionar la
implementación de controlen software- Manejar las condiciones de contornoEstablecer la compensación de prioridades.
Estándares del diseño de sistemas.
Los estándares contienen los siguientes objetivos:
-
Homogeneizar las actividades propias del desarrollo de sistemas
-
Establecer estilos únicos para la realización de la documentación relativa al
desarrollo de sistemas
-
Propiciar el incremento de la productividad una vez logrado el dominio de la
normatividad y sus estándares, en el desarrollo de sistemas fomentando la
disciplina de desarrollo
-
Fomentar la calidad de los productos desarrollados mediante una
normatividad y estándares apropiados.
¿Herramienta de diseño de sistemas?
Apoyan el proceso de formulación de las propiedades que debe tener un
sistema para cumplir con los requisitos descubiertos a través de la profesión
investigadora.

Herramienta de especificación: admite el proceso de formulación de
las propiedades que debe tener una aplicación, como especificaciones
de entrada, salida, procesamiento y control. A menudo integran
herramientas para crear especificaciones de datos.

Herramientas de presentación: aplicadas para describir la ubicación
de datos, mensajes y encabezados en pantallas de terminales, informes
y otros medios de entrada y salida.

Herramientas de desarrollo de sistemas: estas herramientas
ayudan a los analistas a hacer la transición de los diseños a aplicaciones
funcionales.

Herramientas para la ingeniería de programas: apoyan el proceso
de desarrollo del diseño de programas, incluidos los métodos y
controles, y la documentación correspondiente.

Herramientas de Test: Apoyan la fase de evaluación frente a las
especificaciones de un sistema o sus componentes. Integran facilidades
para analizar el correcto funcionamiento del sistema y la madurez
alcanzada frente a las expectativas.

Generador de código: genere código fuente y aplicaciones a partir de
especificaciones funcionales bien definidas.
Criterios de utilización.

Conformidad: El objetivo de este Criterio de Conformidad es garantizar
que todos los usuarios puedan acceder a la información enviada
utilizando diferencias de color, es decir, en situaciones en las que cada
color tiene un significado definido. Si la información se transmite a través
del color en una imagen (o algún otro tipo de formato no textual), es
poco probable que un usuario invidente perciba el color. En esta
situación, la presentación de la información transmitida en color a través
de otros medios visuales garantiza que los usuarios que no tienen la
capacidad de ver el color puedan prestar atención a la información.

Fiabilidad: Una de las debilidades comunes en los estudios de
contenido de Internet es la falta de métodos de estudio que certifiquen la
confiabilidad de los documentos expuestos. La accesibilidad
independiente de los documentos a través de la Red instruye al cliente a
determinar que sus contenidos cumplan con ciertas expectativas de
certeza y autenticidad. No existe una verdad exclusiva y es la reacción
del cliente ante el expediente la que determinará su juicio positivo o
negativo. Si bien no es factible aplicar estándares precisos de
confiabilidad en el contenido de Internet, los profesionales de la
información, así como cualquier usuario, deben tener un conjunto de
pautas que les permitan evaluar la información para determinar su
calidad.

Eficacia: La eficacia de una política o programa puede entenderse
como el grado en que alcanza los objetivos propuestos. Se dice que un
programa es efectivo si logra las metas que se han diseñado. Una
organización eficaz cumple a cabalidad las tareas que le dan razón de
ser.

integridad: Más allá del código de diseño o reglas de aplicación para el
trabajo, operación y mantenimiento del sistema, la ingeniería actualizada
asume el desafío de administrar la vida útil efectiva de los activos,
encontrando amenazas que atacan el sistema, generan fallas, que
reducen sustancialmente la vida remanente del sistema. Por lo tanto, los
Activos Totales son medidas que los operadores implementan de
manera regular y sistemática para gestionar los peligros, teniendo en
cuenta la estabilidad individual y ambiental.

Facilidad de uso: dado que los cambios relacionados con la Facilidad
de uso de Moodle son bastante evidentes y visibles, podemos
mencionar que este es potencialmente un caso de "cobertizo para
bicicletas". Es una metáfora discutida en los círculos de "código abierto"
que indica (en resumen) que cuanto menor sea el cambio, mayor será la
discusión en torno a él en foros y listas de correo. Las personas que
propongan mejoras menores a Moodle deben ser conscientes de este
fenómeno y no considerar ningún grado de controversia como una crítica
implícita a sus sugerencias.
Criterios de transferencia.

Portabilidad: Tan pronto como diseñamos sistemas, pensamos que
deben cumplir con los objetivos del comprador y también simplificar sus
operaciones diarias para el mayor. Por eso hemos desarrollado técnicas
para mejorar la experiencia del cliente, haciéndola más ligera y estable,
convirtiéndola en una de las más relevantes.

Compatibilidad: Está relacionada con la unión. Para que los sistemas
intercambien información y los usuarios tengan acceso a sistemas
integrados con interfaces comunes, los sistemas deben ser compatibles.
En este entorno, la compatibilidad implica compartir dispositivos,
sistemas operativos y programas.

Productividad: Esta es una idea que se aplica a todas las acciones
económicas que involucran el uso de recursos materiales, humanos y
financieros para lograr resultados específicos.
Criterios de mantenimiento

Mantenibilidad: Es la propiedad de un sistema que representa la
proporción de esfuerzo requerido para mantener su desempeño
acostumbrado o recuperarlo después de que ha ocurrido un evento de
falla. Se menciona que un sistema es altamente sostenible si el esfuerzo
de reintegración es pequeño. Los sistemas de bajo mantenimiento o
baja capacidad de mantenimiento requieren un gran esfuerzo para
mantener o recuperar.

Capacidad de prueba: reconocer los recursos necesarios para tolerar
los recursos con fines de prueba. Determine los recursos de
infraestructura de uso de prueba física necesarios para permitir la
prueba en cada configuración de entorno de prueba.

Flexibilidad: se refiere a la capacidad de maximizar el rendimiento
activando y desactivando de manera selectiva los núcleos del
procesador, lo que genera un posterior aumento o disminución de la
frecuencia máxima de los núcleos activos restantes.
Entidad: En informática, especialmente en programación orientada a objetos,
una entidad puede conceptualizarse como una clase que tiene las
características básicas de una serie de clases que la siguen. A través de la
herencia, diferentes clases pueden compartir las características y
procedimientos de la misma clase padre; Dependiendo de la composición
propuesta por cada inventor y de las propiedades de cada idioma, también es
posible tomar los recursos de la clase original como base para construir otras,
en su mayoría más complejas o específicas.
Clase: Una clase es una plantilla para construir objetos de datos de acuerdo
con un modelo predefinido. Las clases se utilizan para representar entidades o
conceptos, como B. Sustantivos en el habla. Cada clase es un modelo que
define un conjunto de variables y procedimientos apropiados para manipular
esos datos. Cada objeto creado a partir de la clase se denomina instancia de la
clase.
Herencia: Esta es una interacción entre una clase genérica y otra clase más
específica. Este es un mecanismo que le permite generar clases derivadas de
clases base, compartiendo automáticamente procedimientos y datos entre
clases, subclases y objetos. Ejemplo: si declara una clase de párrafo que se
deriva de la clase descrita, todos los procedimientos y anulaciones similares a
la clase descrita son heredados automáticamente por la subclase de párrafo.
Polimorfismo: El polimorfismo está relacionado con las propiedades que
hacen posible enviar mensajes sintácticamente equivalentes a objetos de
diferentes tipos. El único requisito que deben cumplir los objetos
implementados en forma polimórfica es saber responder a los mensajes que se
les envían.
¿Qué es el método de procedimiento?
Un procedimiento es la guía detallada que muestra secuencial y ordenada de
cómo dos o más personas realizan un trabajo. Los métodos y procedimientos
de uso cotidiano en las organizaciones por lo general son verbales y no están
por escrito.
Conclusión
Dada a la culminación de esta investigación podemos concluir que el tema
anterior mente desarrollado el cual es el diseño de sistema podemos asegurar
que este es una parte importante de la creación de un sistema exitoso. El
diseño de sistemas debe ser un proceso iterativo que involucre la participación
de todos los interesados, desde los usuarios hasta los desarrolladores. El
diseño de sistema debe ser un proceso de mejora continua que se adapte a los
cambios en el entorno de las necesidades de los usuarios.
Bibliografía
https://es.theastrologypage.com/system-design
https://www.academia.edu/34745887/Diseño_de_Sistema
https://definicion.de/entidad/
Descargar