AVANCE PROGRAMÁTICO Erick Yael Zúñiga De León T E C N O LO G I A TRIMESTRE 1 BLOQUE I Eje: conocimiento tecnológico Técnica y tecnología Posibilita un primer acercamiento de la tecnología como estudio de la técnica, la cual se caracteriza desde una perspectiva sistemática como la unidad básica de estudio de la Tecnología. PROPÓSITO: Reconocer la técnica como objeto de estudio de la Tecnología. Distinguir la técnica como un sistema constituido por un conjunto de acciones para la satisfacción de necesidades e intereses. Identificar los sistemas técnicos como el conjunto que integra a las acciones humanas, los materiales, la energía, las herramientas y las máquinas. Demostrar la relación entre las necesidades sociales y la creación de técnicas que las faciliten. TEMA / SUBTEMA ¿Qué son las TIC? Mi equipo de cómputo ¿Qué es el Hardware? ¿Qué es el Software? El procesador de Texto Microsoft Word Edición básica en Word Cierre del Proyecto ¿Cómo utilizo las Tecnologías de Información y la Comunicación para describirme? Evaluación El funcionamiento de los teléfonos celulares FECHA APRENDIZAJES ESPERADOS HABILIDADES DIGITALES Caracterizan la Tecnología como campo de conocimiento que estudia la técnica. Reconocen la importancia de la técnica como práctica social para la satisfacción de necesidades e intereses. Identifican las acciones estratégicas, instrumentales y de control como componentes de la técnica. Reconocen la importancia de las necesidades e intereses de los grupos sociales para la creación y el uso de técnicas en diferentes contextos sociales e históricos. Utilizan la estrategia de resolución de problemas para satisfacer necesidades e intereses. 1 Identificaran cuáles son las características de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) Reconocerán los principales componentes de una computadora Analizará los conceptos de hardware y software Identificará distintos tipos de software Utilizará las funciones básicas de Microsoft Word para crear y editar documentos de texto. ASPECTOS A EVALUAR Temarios firmados Tareas Conducta Asistencia Publicación de productos en Facebook Realización de prezi RECURSOS DIDÁCTICOS C omputadora Laptop Internet Prezi Dropbox Office USB Celular Libro del alumno Lluvia de ideas Cuaderno del alumno Pintarrón Marcadores Proyector AVANCE PROGRAMÁTICO Erick Yael Zúñiga De León T E C N O LO G I A TRIMESTRE 1 BLOQUE II Eje: sociedad, cultura y técnica Medios técnicos Se aborda el análisis y operación de herramientas, máquinas e instrumentos. Se promueve la reflexión en el análisis funcional y en la delegación de funciones corporales a las herramientas. PROPÓSITO: Reconocer la delegación de funciones como una forma de extender las capacidades humanas a través de la creación y uso de herramientas y máquinas. Utilizar herramientas, máquinas e instrumentos en diversos procesos técnicos. Reconocer la construcción de herramientas, máquinas e instrumentos como proceso social, histórico y cultural. TEMA / SUBTEMA Sistema Operativo Windows 7, sistema operativo de Microsoft Los navegadores, una ventana al mundo Los buscadores en Internet Word, imágenes y herramientas Encabezados, pie de página y comentarios Cierre de proyecto ¿Cómo se presenta la computadora en mi entorno? Evaluación Computadoras en todas partes FECHA APRENDIZAJES ESPERADOS HABILIDADES DIGITALES Identifican la función de las herramientas, máquinas e instrumentos en el desarrollo de procesos técnicos. Emplean herramientas, máquinas e instrumentos como extensión de las capacidades humanas e identifican las funciones que se delegan en ellas. Comparan los cambios y adaptaciones de las herramientas, máquinas e instrumentos en diferentes contextos culturales, sociales e históricos. Utilizan las herramientas, máquinas e instrumentos en la solución de problemas técnicos. 2 Investigará acerca del impacto que las computadoras han tenido en la sociedad Reflexionará sobre la importancia del uso de las computadoras en la actividad humana, en especial en la actividad educativa Investigará el desarrollo de algún dispositivo de la computadora, para ello utilizarás diferentes buscadores de Internet Escribirá documentos de Microsoft Word utilizando indicadores importantes como son pies de página y encabezados Enriquecerá sus documentos de Microsoft Word al insertarles imágenes ASPECTOS A EVALUAR Temarios firmados Tareas Conducta Asistencia Publicación de productos en Facebook Realización de prezi RECURSOS DIDÁCTICOS C omputadora Laptop Internet Prezi Dropbox Office USB Celular Libro del alumno Lluvia de ideas Cuaderno del alumno Pintarrón Marcadores Proyector AVANCE PROGRAMÁTICO Erick Yael Zúñiga De León T E C N O LO G I A TRIMESTRE II BLOQUE III Eje: Técnica y naturaleza Transformación de materiales y energía Se propone el análisis de las características funcionales de los productos desarrollados en un campo tecnológico y su relación con los materiales con los que están elaborados, así como su importancia en diversos procesos productivos. PROPÓSITO: Distinguir el origen, la diversidad y las posibles transformaciones de los materiales según la finalidad. Clasificar los materiales de acuerdo con sus características y su función en diversos procesos técnicos. Identificar el uso de los materiales y de la energía en los procesos técnicos. Prever los posibles efectos derivados del uso y transformación de materiales y energía en la naturaleza y la sociedad. TEMA / SUBTEMA Internet, red de redes ¿Cómo buscar en Internet? Correo electrónico, comparto mis ideas Correo electrónico PowerPoint, creando presentaciones Enriquezco mis presentaciones Cierre de proyecto ¿Cómo llegamos a ser lo que somos? Evaluación La música en la era digital FECHA APRENDIZAJES ESPERADOS HABILIDADES DIGITALES Identifican los materiales de acuerdo con su origen y aplicación en los procesos técnicos. Distinguen la función de los materiales y la energía en los procesos técnicos. Valoran y toman decisiones referentes al uso adecuado de materiales y energía en la operación de sistemas técnicos para minimizar el impacto ambiental. Emplean herramientas y máquinas para transformar y aprovechar de manera eficiente los materiales y la energía en la resolución de problemas técnicos. Investigará en Internet sobre el origen del tema de su interés Utilizará estrategias de búsqueda adecuadas para identificar y localizar múltiples fuentes de información Utilizará las herramientas de los navegadores control de cambios de Microsoft Word Reconocerá el entorno de trabajo que presenta un programa de correo electrónico Organizará la información y hará una presentación de PowerPoint. 3 ASPECTOS A EVALUAR Temarios firmados Tareas Conducta Asistencia Publicación de productos en Facebook Realización de prezi RECURSOS DIDÁCTICOS C omputadora Laptop Internet Prezi Dropbox Office USB Celular Libro del alumno Lluvia de ideas Cuaderno del alumno Pintarrón Marcadores Proyector AVANCE PROGRAMÁTICO Erick Yael Zúñiga De León T E C N O LO G I A TRIMESTRE II BLOQUE IV Eje: Gestión técnica Comunicación y representación técnica Se analiza la importancia del lenguaje y la representación en las creaciones y los procesos técnicos como medio para comunicar alternativas de solución. PROPÓSITO: Reconocer la importancia de la representación para continuar información técnica. Analizar diferentes lenguajes y formas de representación del conocimiento técnico. Elaborar y utilizar croquis, diagramas, bocetos, dibujos, manuales, planos, modelos, esquemas y símbolos, entre otros, como formas de registro. TEMA / SUBTEMA Comunidades virtuales Blogs, un espacio para comunicar Multimedia, mucho más que texto PowerPoint, recurso multimedia PowerPoint, recursos de audio PowerPoint, doy animación a mi presentación Cierre del proyecto ¿Están creadas todas las comunidades virtuales? Evaluación Comunidades virtuales FECHA APRENDIZAJES ESPERADOS HABILIDADES DIGITALES Comprender y clasificar las comunidades virtuales y el Reconocer la importancia propósito para el que fueron de la comunicación en creadas; e interactúan en los procesos técnicos. espacios virtuales para Comparan las formas de compartir conocimientos y representación técnica realizar proyectos escolares en diferentes momentos históricos. Comprender el Emplean diferentes concepto de multimedia , formas de representación usará imágenes y video sin técnica para el registro y obviar derechos de autor y la transferencia de la autorizaciones de uso información. Utilizan diferentes Ampliará conocimientos lenguajes y formas de del programa PowerPoint, representación en la insertarán objetos multimedia y resolución de problemas usarán plantillas para elaborar técnicos. presentaciones con mayor facilidad 4 ASPECTOS A EVALUAR Temarios firmados Tareas Conducta Asistencia Publicación de productos en Facebook Realización de prezi RECURSOS DIDÁCTICOS C omputadora Laptop Internet Prezi Dropbox Office USB Celular Libro del alumno Lluvia de ideas Cuaderno del alumno Pintarrón Marcadores Proyector AVANCE PROGRAMÁTICO Erick Yael Zúñiga De León T E C N O LO G I A TRIMESTRE III BLOQUE V Eje: participación tecnológica Proyecto de producción artesanal Se introduce al trabajo con proyectos; se pretende el reconocimiento de sus diferentes fases, así como la identificación de problemas técnicos, ya sea para hacer más eficiente un proceso, o bien para crear un producto. PROPÓSITO: Identificar las fases, características y finalidades de un proyecto de producción artesanal orientado a la satisfacción de necesidades e intereses. Planificar los insumos y medios técnicos para la ejecución del proyecto. Representar gráficamente el proyecto de producción artesanal y el proceso a seguir para llevarlo a cabo. Elaborar un producto o desarrollar un proceso técnico cercano a su vida cotidiana como parte el proyecto de producción artesanal. Evaluar el proyecto de producción artesanal y comunicar los resultados. TEMA / SUBTEMA FECHA APRENDIZAJES ESPERADOS HABILIDADES DIGITALES Investigará y comprenderá de qué manera se proporcionan los servicios más comunes de telecomunicaciones Conocerá las características y aplicaciones de los dispositivos que interactúan con la telefonía celular Investigará y reflexionará sobre las características de los videojuegos Investigará acerca del Sistema de Posicionamiento Global Analizará las ventajas de los recursos multimedia y su aplicación cotidiana Indagará y reflexionará sobre las categorías de software y su impacto comercial. La tecnología en nuestro país Telefonía móvil Características de los videojuegos Los localizadores Categorías de Software Tecnología informática en México Cierre de proyecto ¿Cuál es el uso de la tecnología en nuestro País? Evaluación Definen los propósitos y describen las fases de un proyecto de producción artesanal. Ejecutan el proyecto de producción artesanal para la satisfacción de necesidades o intereses. Evalúan el proyecto de producción artesanal para proponer mejoras. Triple play 5 ASPECTOS A EVALUAR Temarios firmados Tareas Conducta Asistencia Publicación de productos en Facebook Realización de prezi RECURSOS DIDÁCTICOS C omputadora Laptop Internet Prezi Dropbox Office USB Celular Libro del alumno Lluvia de ideas Cuaderno del alumno Pintarrón Marcadores Proyector