Subido por cristian martin

Formulas FÍSICA GENERAL

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TÉCNICAS DE REDONDEO
VECTORES
Para redondear un número, se examina el dígito
que está a la derecha del que va a ser el último
en el número redondeado. Identificado esté
dígito se procede a aplicar alguna de las
siguientes reglas:
COMPONENTES RECTANGULARES DE UN
VECTOR (2 dimensiones-2D-)
Sean
𝐴⃗ 𝑦 𝛼
un
vector
y
un
escalar
respectivamente, el producto entre ellos está
representado por 𝛼𝐴⃗; según el valor del escalar
se puede presentar alguno de los siguientes
casos:
Donde 𝐴𝑥 = |𝐴⃗|𝐶𝑜𝑠 𝜃 𝑦 𝐴𝑦 = |𝐴⃗|𝑆𝑒𝑛 𝜃
MAGNITUD
DE
dimensiones)
UN
VECTOR
(2
|𝐴⃗| = √𝐴𝑥 2 + 𝐴𝑦 2
DIRECCIÓN DE UN VECTOR
𝐴𝑦
𝜃 = 𝑡𝑎𝑛−1 ( )
𝐴𝑥
SUMA DE VECTORES
3) Si el dígito examinado es igual a 5, se
presentan dos casos:
EN GENERAL: Dados tres vectores en 2D, tales
que:
*si el dígito precedente es par, entonces, en
este caso se aplica el criterio 1) por ejemplo, al
redondear a 2 cifras significativas 4.8512, el
redondeo es 4.8.
⃗⃗ = 𝐵𝑥 𝑖̂ + 𝐵𝑦 𝑗̂ 𝑦 𝐶⃗ = 𝐶𝑥 𝑖̂ + 𝐶𝑦 𝑗̂
𝐴⃗ = 𝐴𝑥 𝑖̂ + 𝐴𝑦 𝑗̂; 𝐵
*si el dígito precedente es impar, entonces, en
este caso se aplica el criterio 2) por ejemplo, al
redondear a 3 cifras significativas 3.9752, el
redondeo es 3.98.
MULTIPLICACIÓN ENTRE UN VECTOR Y UN
ESCALAR
Al multiplicar un vector por un escalar, como
resultado de esta operación se obtiene que el
vector puede variar en magnitud, dirección y
sentido. En general:
1) Si el dígito examinado es menor que 5 (o sea
1, 2, 3 o 4), simplemente se elimina junto con
todos los dígitos que están a su derecha. Por
ejemplo, al redondear a tres cifras significativas
el número 5.4237, se observa que 3 está a la
derecha de la tercera cifra significativa,
entonces, 3 por ser menor que 5 se debe
eliminar junto con los números que estén a su
derecha, por lo tanto, el redondeo es 5.42.
2) Si el dígito examinado es mayor que 5 (o sea
6, 7, 8 o 9), se aumenta en 1 el dígito
precedente y se eliminan todos los dígitos desde
el examinado. Por ejemplo, al redondear a dos
cifras significativas el número 2.4751, se
observa que 7 está a la derecha de la segunda
cifra significativa, entonces, el 4 se aumenta en
1 el dígito y además se eliminan todos los dígitos
desde el examinado (7), por lo tanto, el
redondeo es 2.5.
𝑅𝑦 = 𝐴𝑦 + 𝐵𝑦 + 𝐶𝑦
Entonces, al sumar los tres vectores se obtiene
el vector 𝑅⃗⃗ (vector resultante), esto es:
Si 𝛼 > 1, entonces |𝐴⃗| aumenta y su sentido se
conserva.
Si 𝛼 < -1, entonces |𝐴⃗| aumenta, pero cambia
de sentido.
Si 0 < 𝛼 < 1, entonces |𝐴⃗| disminuye y su
sentido NO cambia.
Si 0 > 𝛼 > -1, entonces |𝐴⃗| disminuye y su
sentido cambia.
Si 𝛼 = 1, entonces, ninguna de las
características de 𝐴⃗ se modifican.
Si 𝛼 = -1, entonces |𝐴⃗| No se modifica, pero
cambia de sentido.
CINEMÁTICA
DESPLAZAMIENTO
∆𝑥 = 𝑥𝑓 − 𝑥𝑖
𝑅𝑎𝑝𝑖𝑑𝑒𝑧 𝑝𝑟𝑜𝑚𝑒𝑑𝑖𝑜 =
𝑑𝑖𝑠𝑡𝑎𝑛𝑐𝑖𝑎 𝑟𝑒𝑐𝑜𝑟𝑟𝑖𝑑𝑎
𝑡𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜 𝑒𝑚𝑝𝑙𝑒𝑎𝑑𝑜
⃗⃗ + 𝐶⃗ = 𝑅⃗⃗
𝐴⃗ + 𝐵
Donde
las componentes rectangulares del
vector 𝑅⃗⃗ ; se calculan sumando componentes
rectangulares semejantes, es decir que:
𝑅𝑥 = 𝐴𝑥 + 𝐵𝑥 + 𝐶𝑥
𝑛
𝑅𝑎𝑝𝑖𝑑𝑒𝑧 𝑝𝑟𝑜𝑚𝑒𝑑𝑖𝑜 = ∑
𝑖=1
𝑉𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑝𝑟𝑜𝑚𝑒𝑑𝑖𝑜 =
|∆𝑥𝑛 |
∆𝑡𝑛
𝐷𝑒𝑠𝑝𝑙𝑎𝑧𝑎𝑚𝑖𝑒𝑛𝑡𝑜
𝑡𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜
𝑣̅𝑥 =
MOVIMIENTO BIDIMENSIONAL
∆𝑥
∆𝑡
𝑉𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑖𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡𝑎𝑛𝑒𝑎
∆𝑥 𝑑𝑥
𝑑𝑥
𝑣𝑥 = lim 𝑣̅𝑥 = lim
≡
𝑣
=
∆𝑡→0
∆𝑡→0 ∆𝑡
𝑑𝑡 𝑥𝑖𝑛𝑠 𝑑𝑡
𝑎̅ =
𝑣𝑥 = 𝑣0 𝐶𝑜𝑠 𝜃0 = 𝑣0𝑥
∆𝑡→0
𝑎𝑥 =
1
𝑦 − 𝑦0 = 𝑣0 𝑆𝑒𝑛 𝜃0 𝑡 − 𝑔𝑡 2
2
∆𝑣𝑥 𝑑𝑣𝑥
≡
∆𝑡
𝑑𝑡
𝑑𝑣𝑥
𝑑𝑡
𝑔𝑥 2
𝑦 − 𝑦0 = 𝑥. 𝑡𝑎𝑛 𝜃0 −
2
2𝑣0 𝐶𝑜𝑠 2 𝜃0
𝑉𝑜𝑥 = 𝑉0 𝐶𝑜𝑠𝜃
Componentes de la Velocidad en un instante de
tiempo “t”:
Ecuaciones de movimiento:
𝑣𝑦 = 𝑣𝑦𝑖 − 𝑔𝑡
1
𝑦𝑓 = 𝑦𝑖 + 𝑣𝑦𝑖 𝑡 − 𝑔𝑡 2
2
2
𝑣𝑦 − 𝑣𝑖𝑦 = −2𝑔(𝑦𝑓 − 𝑦𝑖 )
𝑉𝑦 = 𝑉0 𝑆𝑒𝑛𝜃 − 𝑔𝑡
Altura máxima que alcanza el proyectil:
(𝑉0 )2 (𝑆𝑒𝑛 𝜃)2
𝑌𝑚á𝑥 =
2𝑔
Alcance horizontal máximo:
𝑣𝑥 2 − 𝑣𝑖𝑥 2 = 2𝑎(𝑥𝑓 − 𝑥𝑖 )
Caída libre (MUA).
𝜔=
2𝜋
(𝑓𝑟𝑒𝑐𝑢𝑒𝑛𝑐𝑖𝑎 𝑎𝑛𝑔𝑢𝑙𝑎𝑟)
𝑇
𝑉𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑡𝑎𝑛𝑔𝑒𝑛𝑐𝑖𝑎𝑙 𝑒𝑛 𝑡é𝑟𝑚𝑖𝑛𝑜𝑠 𝑑𝑒 𝑙𝑎 𝑣𝑒𝑙𝑜𝑐𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑎𝑛𝑔𝑢𝑙𝑎𝑟
𝑣𝑡 = 𝑅𝜔
Velocidades tangencial y angular en términos de
la frecuencia:
𝑣𝑡 = 2𝜋𝑅𝑓 𝑦 𝜔 = 2𝜋𝑓
𝑉𝑥 = 𝑉𝑜𝑥
𝑣𝑓 = 𝑣𝑖 + 𝑎𝑡
1
𝑥𝑓 = 𝑥𝑖 + 𝑣𝑖 𝑡 + 𝑎𝑡 2
2
𝑉𝑜𝑦 = 𝑉0 𝑆𝑒𝑛𝜃
4𝜋 2 𝑅
𝑇2
𝑠 = 𝑅𝜃 (𝑙𝑜𝑛𝑔𝑖𝑡𝑢𝑑 𝑑𝑒 𝑎𝑟𝑐𝑜)
Componentes de la velocidad inicial:
Movimiento Uniforme Acelerado (MUA).
Ecuaciones de movimiento:
2𝜋𝑅
(𝑉𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑 𝑡𝑎𝑛𝑔𝑒𝑛𝑐𝑖𝑎𝑙)
𝑇
𝑎𝑐 =
𝑥 = 𝑣0 𝐶𝑜𝑠 𝜃0 𝑡
𝑑2 𝑥
𝑎𝑥 = 2
𝑑𝑡
2
𝑑𝑜𝑛𝑑𝑒 𝑣𝑡 =
𝑣𝑦 = 𝑣0 𝑆𝑒𝑛 𝜃0 − 𝑔𝑡
Aceleración instantánea
∆𝑡→0
𝑣2
𝑎𝑐𝑒𝑙𝑒𝑟𝑎𝑐𝑖ó𝑛 𝑐𝑒𝑛𝑡í𝑟𝑝𝑒𝑡𝑎
𝑅
𝑎𝑐 =
Ecuaciones de movimiento:
∆𝑣
∆𝑡
𝑎𝑥 = lim 𝑎̅𝑥 = lim
1
1
𝑦 𝑇 = 𝑅𝑒𝑙𝑎𝑐𝑖ó𝑛 𝑒𝑛𝑡𝑟𝑒 𝑇 𝑦 𝑓.
𝑇
𝑓
Tiro parabólico
𝑐𝑎𝑚𝑏𝑖𝑜 𝑑𝑒 𝑣𝑒𝑙𝑜𝑐𝑖𝑑𝑎𝑑
= 𝑎̅
𝑡𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜
𝑎𝑐𝑒𝑙. 𝑝𝑟𝑜𝑚. =
𝑓=
𝑋𝑚á𝑥 =
(𝑉0 )2 𝑆𝑒𝑛 2𝜃
𝑔
Posición del proyectil en un instante de tiempo
“t”:
1
𝑋 = 𝑋0 + 𝑉𝑥 ∗ 𝑡 ↔ 𝑦 = 𝑦0 + 𝑉𝑜𝑦 ∗ 𝑡 − 𝑔 ∗ 𝑡 2
2
MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME
𝑇=
𝑓=
𝑇𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜 𝑒𝑚𝑝𝑙𝑒𝑎𝑑𝑜
(𝑃𝑒𝑟𝑖𝑜𝑑𝑜)
# 𝑑𝑒 𝑐𝑖𝑐𝑙𝑜𝑠
# 𝑑𝑒 𝑐𝑖𝑐𝑙𝑜𝑠
(𝐹𝑟𝑒𝑐𝑢𝑒𝑛𝑐𝑖𝑎)
𝑇𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜 𝑒𝑚𝑝𝑙𝑒𝑎𝑑𝑜
Frecuencia angular
𝜔 = 2𝜋 𝑅𝑎𝑑 ∗ 𝑓 =
𝑇=
2𝜋
𝜔
2𝜋𝑅𝑎𝑑
𝑇
SEGUNDA LEY DE NEWTON ∑ 𝐹⃗ = 𝑚. 𝑎⃗
Energía potencial gravitatoria:
Fuerza recuperadora en un resorte 𝐹𝑒 = −𝑘𝑥
donde k es la constante de elasticidad del
resorte.
⃗⃗
Fuerza de fricción
𝑓⃗ = 𝜇𝑁
coeficiente de fricción.
Trabajo
𝑊 = 𝐹⃗ ∙ 𝑠⃗ (Producto punto entre la
fuerza y el desplazamiento)
𝑊 = 𝐹⃗ ∙ 𝑠⃗ = |𝐹⃗ |. |𝑠⃗|𝐶𝑜𝑠 𝜃
Trabajo realizado por una fuerza constante.
DENSIDAD (𝜌)
𝑈𝑔 = 𝑚𝑔𝑦
Energía potencial elástica:
CONSERVACIÓN
MECÁNICA
DE
LA
ENERGÍA
PRESIÓN ABSOLUTA EN UN FLUIDO
Donde E=K+U:
𝑷𝒂𝒃𝒔 = 𝝆𝒉𝒈 + 𝑷𝒂𝒕𝒎
𝐾𝑖 + ∑ 𝑈𝑖 = 𝐾𝑓 + ∑ 𝑈𝑓
Donde 𝝆𝒉𝒈 es la presión hidrostática
Siendo ∑ 𝑈 = 𝑈𝑔 + 𝑈𝑒
PRINCIPIO DE PASCAL:
Perdida de energía cinética debido a la fricción
∆𝐾 = − 𝑓𝑠
IMPULSO
|𝐹⃗ |∆𝑡 = 𝐼⃗ = ∆𝑝⃗
CONSERVACIÓN
MOVIMIENTO
DE
LA
CANTIDAD
𝑊
𝑃̅ =
∆𝑡
𝑃̅ = 𝐹 ∗ 𝑣
|𝐹⃗2 |
𝐴2
DE
𝑃1 +
1
1
𝜌𝑣 2 + 𝜌𝑔𝑦1 = 𝑃2 +
𝜌𝑣 2 + 𝜌𝑔𝑦2
2 1
2 2
O bien
𝑛
𝑛
∑ ⃗⃗⃗⃗
𝑝𝑖 = ∑ ⃗⃗⃗⃗⃗
𝑝𝑓
𝑖=1
𝑖=1
En el caso de que el sistema tenga dos masas,
la anterior expresión es:
𝑝⃗1𝑖 + 𝑝⃗2𝑖 = 𝑝⃗1𝑓 + 𝑝⃗2𝑓
Potencia media
=
ECUACIÓN DE BERNOULLI
Teorema de trabajo y energía cinética
la suma de todos los trabajos.
𝐴1
ECUACIÓN DE CONTINUIDAD 𝐴1 𝑣1 = 𝐴2 𝑣2
𝑝⃗ ≡ 𝑚𝑣⃗
𝑜
|𝐹⃗1 |
FLUIDOS EN MOVIMIENTO
CANTIDAD DE MOVIMIENTO
𝑥
1
2
𝐹⊥
𝐴
donde 𝑭⊥ es la fuerza normal neta en un lado de
la superficie.
𝐸𝑖 = 𝐸𝑓
𝑊 = ∫𝑥 𝑓 𝐹 𝑑𝑥 si la fuerza es variable.
𝑊𝑁𝑒𝑡𝑜 = ∆𝐾 donde 𝐾 = 𝑚𝑣 2 y el trabajo neto es
𝑚
𝑉
𝑃=
𝑊 = |𝐹⃗ |. ∆𝑥
Trabajo realizado por una fuerza variable.
𝜌=
La presión (P) se define como la fuerza normal
por unidad de área, es decir:
1
𝑈𝑒 = 𝑘𝑥 2
2
donde 𝜇 es el
⃗⃗⃗⃗
Peso |𝐹
⃗|
𝑔 | = 𝑚|𝑔
FLUIDOS EN REPOSO
𝑃+
1
𝜌𝑣 2 + 𝜌𝑔𝑦 = 𝑐𝑜𝑛𝑠𝑡𝑎𝑛𝑡𝑒
2
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