Facultad de Educación Física y Deporte Licenciatura en Educación Deportiva ASIGNATURA Optativa de Taekwondo CATEDRÁTICO Prof. Hugo Ruiz Bojórquez TEMA Reglamento de Combate en TKD (Art. 7, Art. 11 y Art. 12) ALUMNOS Dulce Fich Catalina García Marilú Orozco Ernesto Ramírez Victor Soto Raúl Vizcarra DURACIÓN DEL COMBATE TKD (WT 2022) TIEMPO DE COMBATE Tres Rounds de dos minutos cada uno. ROUND 01 DESCANSO 02 El cuarto Round no será llevado a cabo como Round de Oro. PTO. DE ORO 03 Puede ser ajustado por decisión del Delegado Técnico del Campeonato pertinente. TPO. ROUND 04 Un minuto entre Rounds. TÉCNIAS Y ÁREAS PERMITIDAS TKD (REGLAMENTO WT) PUÑO TÉCNICAS PERMITIDAS Es una técnica de un puñetazo recto utilizando la parte de los nudillos del puño fuertemente cerrado. PIE Técnicas asestadas usando cualquier parte del pie por debajo del hueso del tobillo. TÉCNICA DE PUÑO Desde la posición de combate, deslizamos el pie adelantado, seguido del de atrás, elevamos el codo del brazo de atrás, sin pasar sobre el hombro, giramos el cuerpo 90 grados hacia adelante y extendemos al tiempo el brazo con el puño de frente, se golpea con la parte frontal de los nudillos y puede dirigirse tan sólo al peto o protector de pecho. TÉCNICA DE PATADA Patada ap chagui: Es una técnica lineal y frontal, donde se eleva la pierna posterior con la rodilla flexionada hasta la parte media del tronco. Luego se extiende la pierna hacia adelante, empujando la cadera, golpeando con la parte anterior de la planta del pie, la parte media del cuerpo o a la cara. ÁREAS PERMITIDAS TRONCO Atacar con el puño y con las técnicas del pie sobre las áreas cubiertas por el protector de tronco está permitida. Sin embargo, tales ataques no serán permitidos sobre las partes de la columna vertebral. CABEZA El Área por encima del hueso de la clavícula. Únicamente las técnicas del pie están permitidas. PUNTOS VALIDOS TKD (REGLAMENTO WT) ÁREAS DE PUNTUACIÓN EL TRONCO El Área de color azul o roja del protector de tronco. LA CABEZA Toda la cabeza por encima de la línea inferior del protector de cabeza. CRITERIOS DE PUNTO (s) VÁLIDO (s) ASESTANDO Cuando una técnica permitida sea asestada en las áreas de puntuación del tronco con el nivel de impacto apropiado. IMPACTO Cuando una técnica permitida sea impactada a las áreas de puntuación de la cabeza. VÁLIDEZ DE TÉCNICA COMITÉ WT El nivel de impacto y/o del contacto válido en las áreas de puntuación será efectuado por El Sistema de Puntuación Electrónico. Éste determinará el nivel de impacto y la sensibilidad requerida del PSS, usando diferentes escalas en consideración con las categorías de peso, género y grupos de edades LOS PUNTOS VÁLIDOS PUÑO AL TRONCO Un (1) punto por un puñetazo válido al protector del tronco. Gam-jeom Un (1) punto será otorgado por cada “Gam-jeom” dado al Competidor Oponente. PATADA C/GIRO A LA CABEZA Cinco (5) puntos por una patada con giro válido a la cabeza. PATADA EL TRONCO Dos (2) puntos por una patada válida al protector del tronco. PATADA CON GIRO Cuatro (4) puntos por una patada válida con giro al protector del tronco. PATADA A LA CABEZA Tres (3) puntos por una patada válida a la cabeza. PUNTUACIÓN La puntuación del Combate será la suma de los puntos de los tres Rounds. En el sistema al mejor de tres (3) Rounds, la puntuación del combate será la suma del número de Rounds ganados de los tres Rounds. INVALIDACIÓN DE PUNTOS Cuando un Competidor registre puntos, después de Acto(s) Prohibido(s): Si el acto prohibido es seguido por punto(s), El Árbitro declarará la falta del El Acto Prohibido e invalidará el / los punto(s). EXPLICACIÓN La patada trasera (Dwichagi o Ti chagui) es un tipo de técnica de patada con giro, la rotación de la cabeza y el hombro debe ocurrir para que sea considerada una patada trasera (Dwichagi) y sean otorgados los puntos técnicos. Cuando Los Competidores patean al Oponente con la patada trasera (Dwichagi), sin la rotación simultánea de la cabeza y el hombro del Competidor, la "patada trasera" (Dwichagi) no será considerada patada con giro.