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Ensayo - Diplomado Metaverso

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EL METAVERSO… ¿Una solución, una realidad o un problema a futuro? [Diplomado en Negociación y estrategia corporativa], [2023]
EL METAVERSO… ¿Una solución, una realidad o un
problema a futuro?
How to write a research paper as a degree option in the Faculty of Engineering
JHON ALEJANDRO GUTIERREZ RAMIREZ1
[email protected]
Fundación de Educación Superior San José, Facultad de Ingeniería, Programa de Diplomado en Negociación y Estrategia
Corporativa
Resumen
¿Es el METAVERSO una solución a las dificultades o barreras que se presenta del día a día?, en el presente articulo se busca
establecer o identificar una balanza entre lo acertado y desacertado de que tan cierto es que esta tecnología sea una solución de corto a
mediano plazo ante las barreras logísticas, dificultades de desplazamiento, distancias, creatividad e innovación entre otros; lo cierto es
que ya es una realidad nuestra, lo que conlleva hacernos otra pregunta, ¿estamos preparados para incluir en nuestras vidas una realidad
VIRTUAL que nos permita hacer de todo sin siquiera movernos de nuestros sitios?, aunque ya se han hecho varias interacciones en
esta realidad virtual, ya varias marcas le han apostado o invertido en esta tecnología buscando ser pioneras en el manejo de la misma,
nos lleva a hacernos una tercera pregunta compuesta ¿y esto como para que nos sirve y que objetivo tiene?
Palabras Clave: METAVERSO; realidad virtual, IA, Chat GPT.
Abstract
Is the METAVERSE a solution to the difficulties or barriers that arise on a daily basis? This article seeks to establish or identify a
balance between truth and lies, regarding how true it is that this technology is a short and medium-term solution to logistical barriers,
difficulties, distances, creativity and innovation, among others; The truth is that it is already our reality, which leads us to ask ourselves
another question, are we prepared to include a VIRTUAL reality in our life that allows us to do everything without even moving from
our place?, although several interactions have already taken place. . . carried out . In this virtual reality, and several brands have already
bet or invested in this technology seeking to be pioneers in its management, leads us to ask ourselves a third compound question, and
what is this for and what is its purpose?
Keywords: METAVERSE; virtual reality, AI, GPT Chat
1. INTRODUCCIÓN
Debemos empezar con un concepto básico y simple… ¿qué es el Metaverso?, en palabras coloquiales, el metaverso es
una realidad virtual, su concepto apareció por primera vez en el año 1992 de la mano del escrito americano Neal
Stephenson con su libro Snow Crash, en este libro, el autor hace una interacción entre la realidad con una convergencia
virtual; podemos llamar a esto como un segundo plano después del lanzamiento de la primera versión de Windows en
1985, que como ya lo sabemos, le dio grafica a una serie de metadatos que antes de esto, solo visualizaba una pantalla de
fondo negro con letras o números de color verde, pero esto solo le dio gráfica, si nos vamos más para atrás en temas de
interacción, nos toca remontarnos al año 1971, cuando a través del desarrollo ARPANET creado por EEUU, se genera la
interacción entre 23 computadoras de la época.
Lo que podemos ver, es que la realidad virtual, ya lleva medio siglo en nuestras vidas, solo que de otras maneras que
muy seguramente para esa época, era incoherente pensar que llegaría. Ya entendiendo de manera simple, que es y de
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Jhon Alejandro Gutierrez Ramirez. [2023]
donde se originó, la problemática principal es, ¿estamos preparados y de que forma el METAVERSO interactúa o
afectara en nuestras vidas?
En el ahora (actualidad), ya el Metaverso ha permitido o facilitado desarrollar de lo que conocemos como IA –
Inteligencia Artificial, ya lo vemos en un Chat GPT, Block Chain, Gaming, NFT´s, entre otros, incluso, ya marcas han
creado tiendas virtuales donde a través de tu propio Avatar, puede jugar, comprar, interactuar con el producto, simular un
espacio y tiempo permitiendo que la mente, te lleve a donde físicamente talvez nunca vallas; pero estos conceptos para
que nos sirven y como a pesar de que carezcamos de conocimiento de cada concepto, de que forma, ya tenemos una
interacción con los mismos.
2. MATERIALES Y MÉTODOS/METODOLOGÍA
En mi concepto, el Metaverso, es un conjunto de actividades que si bien las puedes aplicar todas en un mismo
momento, por dar un ejemplo, si ingreso al Metaverso de META (Facebook), debo crear mi Avatar, (básicamente es una
imagen de mi en concepto digital 3D), ósea, ya existo en un universo virtual, si voy dentro de ese espacio sin tener en
cuenta el tiempo en esa realidad virtual, puedo aplicar a un Gaming – un juego, pensemos, que tal un Mario bros cars,
solo que en este caso, ya no debemos escoger que personaje me representa, si no, mi avatar es quien me va a permitir
jugar como si lo estuviera haciendo en la realidad, hasta este punto, ya he aplicado a 3 escenarios, (una realidad virtual, un
Yo con mi Avatar y un Gaming); pero bueno, miremos mis competidores dentro el Gaming, hay dos opciones, ambas
pueden aplicar al mismo tiempo, una puede ser jugar contra la maquina, a este punto ya empieza a jugar la IA, ya no solo
se trata de un programa como antes, se trata de una maquina virtual que juega y piensa a la par como un YO, la otra
opción es un amigo que este en el mismo espacio virtual con su propio Avatar; con esto ya llevamos 5 de los varios
escenarios del Metaverso.
Siguiendo el ejemplo, ya que vamos a empezar a jugar mi Avatar, el Avatar de mi amigo y el Avatar del IA, ya puedo
elegir mi propia vestimenta (Sport, Formal, Blue Jeans), el carro de mi gusto (Color, Tamaño, Modelo), el lugar (Paris,
Madrid, Dubai, Bogotá), en general las condiciones que yo quiera aplicar que sean de mi gusto; una vez surtido toda esta
fase, estamos listos para iniciar la carrera, pero antes, ¿que gana el que gane?, pongamos un premio, digamos que el gana,
se lleva un FERRARI cuyo valor comercial virtual oscila en 300.000 USD pero que puede ser canjeable con el valor
monetario… arranca el juego y mi avatar termina ganando, digamos que mi amigo y el avatar de la IA me van a felicitar,
son buenos perdedores y aceptan su derrota; agradeciendo su felicitación, decido tomar el dinero y comprar un
apartamento pero decido asesorarme en donde es bueno comprarlo. Hasta este punto ya vamos en 8 escenarios y así
podemos seguir y nunca para si no lo decides.
2.1.
ANÁLISIS
Tomando el modelo anterior, donde quise tomar un ejemplo aplicable donde se maneje varios espacios, quisiera
hacer un simple examen a los 7 escenarios que aplicaron acá:
a) Creación de un Metaverso, como cuando haces tu mismo la ejecución de un BIG-BANG.
b) El diseño de mi AVATAR, el crear mi (muñeco) a mi semejanza indica que ya vivo en esa otra dimensión, ya
existe un YO en el Metaverso; cualquier parecido a la realidad, es mera coincidencia (Padre-Madre cuando
deciden tenerte)
c) Aplicación de un Gaming, pude elegir que Jugar, pero en este caso, nadie me representa, soy yo mismo
jugando lo que desee, como cuando jugábamos parques, domino, etc, lo hacia directamente yo.
d) Se elimina la distancia, al jugar con mi amigo en el Metaverso, ya no es necesario que estemos juntos
físicamente, ya el universo virtual te ha acercado desde tu sitio sin mayor esfuerzo.
e) Interactúas con un Avatar del Gaming, ósea con la IA, ya no se trata de un programa que repite lo mismo y
hace lo mismo.
f) Características de tu YO, para jugar, puede elegir todo a mi gusto, color, diseño, tipos, lugares, etc. Como si
fueras a comprar tu carro en un concesionario, tu ropa en un almacen, tiquetes para ir a tu lugar favorito, en
fin.
g) Viene la apuesta o la definición de un premio ósea darle un valor monetario a esa virtualidad aplicamos un
EL METAVERSO… ¿Una solución, una realidad o un problema a futuro? [Diplomado en Negociación y estrategia corporativa], [2023]
NFT, si habláramos de una F1, y fuera el ganador, ganaría un premio de aproximadamente 20 millones de
Euros, que me sirven para comprar lo que desee.
h) Pero bueno, decidí comprar un apartamento pero tengo dudas de donde es mejor invertir, muy seguramente
en el Metaverso habrán inmobiliarias que me aconsejen donde seria bueno invertir, ósea que ya interactúa con
un Chat GPT donde le haces una pregunta y te da una serie de información para que puedas tomar una
decisión, en la realidad si ganara lo de la formula 1, muy seguramente me asesoraría con un agente de finca
raíz quien me mostraría las diferentes opciones de vivienda, puedes aplicar un BlockChain en la virtualidad
que a la realidad seria las transferencias bancarias que respaldan este tipo de transacciones.
Finalmente, de lo anterior, quise visualizar, hacia donde nos esta encaminando esta tecnología, si bien, el Metaverso, te
facilita muchas cosas, casi que las limitaciones son pocas, te acercaste a tu amigo desde tu cuarto, pudiste viajar a
cualquier lugar del mundo si mover un solo pie, interactuas con una maquina como si hablaras con tu amigo o un asesor
en live, en fin… pero que se pierde, interacción física, al hacerlo, puedes perder simpatía por relacionarte físicamente con
una persona, te puedes volver una persona obsoleta, desusado, sin ánimos de salir de tu lugar de confor.
2.2.
EN BUSCA DEL BENEFICIO
Sin duda el Metaverso llego para quedarse, validando los diferentes aspectos hice un breve análisis de algunos:
✓ Nivel de marcketing o comercial, podemos desarrollar productos intangibles en el medio que te permiten entre
otras cosas:
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•
•
•
Ser Únicos.
Protección a través de BlockChain (transacciones monetarias)
Al ser únicos, puedes generar exclusividad, lo que genera una mejor valorización económica.
Generar valores agregados, lo que te permite buscar fidelidad a tu producto.
✓ Nivel operativo, ejemplo un Chat GPT, para muchas compañías, una de las grandes debilidades y de mayor
costo, es sin duda el tema de Servicio al Cliente, el Chat-GPT sin duda una de las puertas a la IA, a facilitado la
calidad de la atención y reducido los costes del mismo, mejorando la atención por medio de su plataforma.
✓ Nivel estadístico, APP, aunque las aplicaciones ya llevan tiempo en el mercado, sin duda su evolución nos a
facilitado la adquisición y análisis de la información, es decir a través de una app, puedes en un tiempo corto,
validar un comportamiento de mercado, calidad de producto, nivel de satisfacción entre otros, ya sea a través de
las ventas registradas, encuestas a través de redes sociales, que sin duda la reducción de costos de la adquisición
de la información y el análisis rápido de la misma.
✓ Nivel Innovador, desde que se creo el diseño del AVATAR (por dar un ejemplo), fue impresionante como la
gente, quiso interactuar con esta innovación, generar su YO de forma virtual, al hacer esto, ya genera la
expectativa, donde vas a usar a tu AVATAR y si hablamos a nivel monetario, como todo quiero mejorar mi
AVATAR, cambiar de ropa, características en generar, todo vale; talvez no un valor significativo pero de a uno a
uno suma.
De lo anterior, podemos observar que hay buenas formas de sacar provecho de esta tecnología, solo es saber hacerlo, así
como estas 4 por dar un ejemplo, hay muchas formar de interactuar y beneficiarse, tratando de evitar contra la moralidad
o ética de la interacción física; de no olvidarnos como seres que nos diferenciamos de los animales.
A continuación, veremos las oportunidades que Genera el Metaverso.
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Jhon Alejandro Gutierrez Ramirez. [2023]
3. RESULTADOS Y DISCUSIÓN
Las marcas, ya vieron el potencial que en un futuro va a dar el METAVERSO, por eso ya varias han empezado a
invertir en las mismas empezando por META (más conocida como Facebook), ya que al ser pioneras en esta nueva
tecnología, te permiten tener una mejor maniobra en el mercado, ganando en publicidad, desarrollo para otras marcas,
una mejor participación en el mercado del universo virtual, ser provechosos y mejorar sus procesos digitales entre otros.
Pero sigue quedando la gran pregunta, ¿Estamos preparados para este tipo de Tecnología?
A continuación se relaciona la cantidad de empresas que cuentas con mas desarrollos para el Metaverso desde su
creación.
EL METAVERSO… ¿Una solución, una realidad o un problema a futuro? [Diplomado en Negociación y estrategia corporativa], [2023]
4. CONCLUSIONES
Durante el desarrollo del artículo y el diplomado, carecía de muchos conocimiento del Metaverso, sin duda si
hablamos de ámbitos comerciales, esta tecnología, va y esta funcionando en esta generación de jóvenes, pero el principal
problema, es que, en su afán de vender, publicar, en ocasiones optimizar, estamos creando una nueva adición, me
atrevería a decir que puede ser peor que las mismas sustancias psicoactivas (dañinas); creo que al tener todo casi que a la
mano, no permites inconscientemente que se genere interacciones entre los seres humanos, porque vamos a preferir esta
en un universo virtual que interactuar físicamente en un parque, compartir con tu familia, amigos, etc.
Si hablamos de optimización, la IA, va a remplazar muchos cargos, el desempleo aumentaría, habría que analizar y
reconsiderar muchas carreras, habrá profesiones que queden obsoletas y que muchas veces por la edad, les seria más
difícil comenzar desde 0.
No obstante, también podemos sacar buen provecho, en temas educativos, interacción en varios países, conocer otras
culturas así sea en la manera virtual, en fin; espero que la nueva juventud, sepa controlar esta tecnología y no se dejen
llevar por la zona de confort y la adicional virtual.
REFERENCIAS
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Hackl
C.
Defining
The
Metaverse
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Forbes.
2021.
Disponible
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https://www.forbes.com/sites/cathyhackl/2021/05/02/defining-the-metaverse-today/ [ Links ]
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teaching». Scielo. Consultado el 01/11/2021.
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12. «¿Qué hay detrás de la apuesta de Zuckerberg y Facebook por el metaverso?». abc. 29 de octubre de 2021.
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13. «¿Qué es el Metaverso? Un Futuro lleno de Posibilidades». ElCriptoVerso. 27 de febrero de 2022. Consultado
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Jhon Alejandro Gutierrez Ramirez. [2023]
el 27 de febrero de 2022.
14. Snow Crash.
15. En la sección de reconocimientos de la propia novela "Snow Crash", Stephenson escribió : The words
"avatar" (in the sense it is used here) and "Metaverse" are my invention, which I came up with when I decided
that existing words (such as "virtual reality") were simply too awkward to use.
16. Castaños, Mikel Peregrina (23 de mayo de 2012). «Megalópolis y ciberpolis en "Snow Crash", de Neal
Stephenson». Ángulo Recto. Revista de estudios sobre la ciudad como espacio plural 4 (1): 187202. ISSN 1989-4015. doi:10.5209/rev_ANRE.2012.v4.n1.39290. Consultado el 10 de noviembre de 2021.
17. Tiempo, Casa Editorial El. «Facebook cambia de nombre y ahora se llamará Meta». Portafolio.co. Consultado
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19. Márquez, Israel V. (1 de julio de 2011). «Metaversos y educación: Second Life como plataforma
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técnicas de comunicación (en inglés). Ediciones de Cultura Popular. Consultado el 1 de noviembre de 2021.
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compres, te diviertas y trabajes». El País. Consultado el 1 de noviembre de 2021.
23. «MadWorld: Se lanza la primera escuela de formación en el Metaverso». lineadirectaportal.com. Consultado el
11 de febrero de 2022.
24. Levy Bravo, Gabriel Ernesto. «METAVERSO COMO HERRAMIENTA PARA EL DISEÑO DE
SMARTCITIES». Andinalink Smartcities. Consultado el 31 de octubre de 2021.
25. Artículo Periodistico. «Facebook Trabaja en la Construcción del Metaversos». DW Alemanía (Berlín,
Alemanía). Consultado el 31 de octubre de 2021.
Link video:
https://youtu.be/PWATMIqx-u4
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