Subido por Claudina Canter

clase 1 infod Entre juegos y problemas

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Juegos con la banda numérica. Una secuencia posible.
Clase 1: Entre juegos y problemas
¡Bienvenidos colegas!
El curso que iniciamos hoy es una propuesta que nos mantendrá en contacto durante tres meses.
Esperamos que logren encontrar, en estas clases, los elementos conceptuales, las herramientas y los
sustentos teóricos que les permitan tomar las decisiones necesarias a la hora de enriquecer su
práctica.
El siguiente curso presenta un repertorio de propuestas ligadas a la enseñanza del sistema de
numeración para las salas de 4 y 5 años del nivel inicial teniendo como base el enfoque teórico de la
resolución de problemas.
Al finalizar esta cursada cada uno de ustedes tendrá la oportunidad de presentar un trabajo final en
el cual analizarán alguno de los juegos abordados en estas clases.
Antes de comenzar nuestra primera clase, los invitamos a que participen en el foro
de presentación. Nos gustaría que nos contaran a qué jardín pertenecen aclarando
la jurisdicción y la sala en la cual están desarrollando su tarea y, en caso de no
estar a cargo de sala, les solicitamos que detallen el rol que desempeñan en la
institución. ¡Esperamos sus participaciones!
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Acerca de por qué usamos juegos
Las propuestas que se desarrollan tienen en común su carácter lúdico. El juego es una actividad
esencial en la vida del sujeto y, desde la didáctica de la matemática, se lo utiliza para aprender.
“El jardín de infantes es un lugar privilegiado para dar lugar al derecho inalienable
de nuestros niños a jugar. Buscamos no solo respetarlo sino también promoverlo a
partir del despliegue de muchas y variadas oportunidades de juego en diferentes
formatos (juego dramático, juegos de construcciones, juegos tradicionales,
reglados o con convenciones).
Esto les permite a los niños comprender mejor el mundo en el que participan, del
cual son parte.” (NAP, 2007: 18)
En el siguiente curso, priorizamos el juego en el nivel como actividad esencial de los niños,
seleccionando en esta oportunidad el juego reglado o con reglas para el aprendizaje de los
números.
Cabe destacar que una de las ventajas que tiene el juego es que logra interesar a los niños y niñas y,
al momento de jugar, se independizan del docente poniendo en acto los conocimientos que poseen
para llegar a resolver el problema matemático que cada uno de los juegos plantea.
¿A qué nos referimos con problemas?
Cada juego que presentamos propone un problema matemático a resolver buscando desafiar
intelectualmente a los alumnos. La idea que subyace es que los niños hagan matemática, es decir,
que elaboren estrategias personales, discutan con sus compañeros, expliquen sus ideas, den
razones de sus procedimientos y resultados, confronten con sus pares y docentes, acepten críticas y
otros puntos de vista. En definitiva, que se involucren en un modo de pensar y hacer matemático.
Surge, entonces, la necesidad de definir qué se entiende por problema. Para esto recurriremos a la
definición de Roland Charnay (1994).
“Solo hay aprendizaje cuando el alumno percibe un problema para resolver;
cuando reconoce el nuevo conocimiento como medio de respuesta a una
pregunta. (...) Así, es la resistencia de la situación la que obliga al sujeto a
acomodarse, a modificar o percibir los límites de sus conocimientos anteriores y a
elaborar nuevas herramientas (idea de conflicto cognitivo). Habrá que tener en
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cuenta esto para la elección de las situaciones.” (Charnay, 1994: 59)
En otras palabras, los niños pueden ingresar al problema cuando comprenden lo que hay que hacer;
se inician entonces en una búsqueda de estrategias de resolución que les permiten poner en acción
procedimientos para dar respuesta al problema. En esta búsqueda hay una tensión entre lo que
saben y lo que luego construirán, situación que provoca arribar a nuevos conocimientos. Por
ejemplo, el uso del conteo para averiguar el nombre de un número es una estrategia de resolución
para alguno de los problemas que presentaremos.
La selección de los juegos reglados y la anticipación sobre qué problemas matemáticos subyacen en
cada uno de ellos será uno de los desafíos que ustedes, como docentes, deberán afrontar. En esta
clase y las siguientes trabajaremos sobre el análisis de juegos y la anticipación de los problemas que
permiten hacer matemática en la sala.
Juegos secuenciados
Los juegos con los que se encontrarán en el curso están pensados en el marco de una secuencia
didáctica posible de ser modificada o adaptada en función de la práctica y de la lectura que cada
uno de ustedes haga de su grupo.
¿A qué llamamos secuencia?
“Una secuencia consiste en una serie de actividades con un progresivo nivel de
complejidad en cuanto a las aproximaciones que los alumnos deberán realizar para
la resolución del problema dado.
En efecto, las actividades propuestas proponen una coordinación de acciones por
parte de los alumnos para adaptarse a las restricciones que presenta la situación.
Cada actividad incluye el trabajo realizado en la anterior, por lo tanto, es
importante respetar el ordenamiento dado.” (Castro, 2000: 176)
Retomando esta definición, cada actividad de la secuencia es una nueva ocasión de resignificar lo
aprendido en la actividad anterior y de abrir nuevas preguntas.
De este modo, las estrategias usadas al enfrentar una actividad, se articulan con las siguientes,
constituyendo un trabajo que permite reconocer avances y repreguntas sobre lo realizado. Por
ejemplo: construir nuevas relaciones numéricas, afianzar procedimientos, usar esos procedimientos
en situaciones nuevas, etcétera.
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El progresivo nivel de complejidad está dado por la elección que ustedes realicen en relación a las
variables didácticas. Es decir, las variables didácticas serán aquellas modificaciones realizadas por el
docente con el fin de presentar el mismo contenido, para profundizarlo o para incluir otros
contenidos a los ya trabajados.
Se trata de una enseñanza que propone trabajar con un grado de complejidad que hará que los
alumnos pongan en funcionamiento sus conocimientos iniciales y elaboren otros durante el
desarrollo del juego. A modo de ejemplo, en este enfoque la presentación de los números se realiza
con un campo numérico amplio porque permite observar las regularidades y establecer relaciones
entre los números que solo se perciben cuando la cantidad de números es importante. Por el
contrario, una presentación de los números de uno en uno parcializa y no deja ver el contexto
mucho más amplio en el que está inmerso ese número, impidiendo, de este modo, establecer
relaciones y regularidades. Por ejemplo: sólo se percibirá que hay algunos números que tienen una
denominación irregular - once, doce, trece, catorce, quince- cuando se presenten en un recorte
donde estén incluidos otros números que sí guardan regularidades en su denominación - veintiuno,
veintidós, veintitrés, veinticuatro, veinticinco; treinta y uno, treinta y dos, treinta y tres, etcétera.
Frecuencia de los juegos
Proponemos que cada uno de los juegos se realice más de una vez. Jugar varias veces hará que los
niños dominen las reglas y puedan entrar en el problema matemático que los juegos presentan.
En cada juego hay una acción de búsqueda por parte de los alumnos, en cada reiteración
aparecerán nuevas acciones y en cada partida se incluirá, de un modo superador, la experiencia y
los conocimientos adquiridos.
Puesta en común
En el marco de las propuestas matemáticas, entendemos por puesta en común a la evocación y
reflexión de lo realizado en un momento predeterminado de trabajo en la sala. En ella se espera
que ustedes inviten a los alumnos a relatar los procedimientos que pusieron en funcionamiento
cuando jugaron y a argumentar y validar sus respuestas, poniendo como objeto de estudio y debate
estos procedimientos de resolución que circularon durante el transcurso del juego.
Se trata de que ustedes, mientras los niños están jugando, seleccionen los procedimientos que
quieren dar a conocer al grupo, distinguiendo aquellos que les resulten relevantes para socializar,
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dado que permiten que el contenido trabajado adquiera relevancia. Por ejemplo: en el juego Armar
la banda con intervalos de la serie, los niños pueden explicitar que el conteo es una estrategia para
darse cuenta cuál es la ubicación de cada uno de los intervalos (fragmentos) de la serie.
La puesta en común para el alumno es una oportunidad de poner en palabras lo realizado y, para la
totalidad del grupo, una ocasión de conocer diversas formas de resolución de los problemas
planteados.
A modo de cierre
“Desde la perspectiva de la didáctica de la Matemática podríamos definir a los
juegos con reglas como problemas, en tanto estos presentan desafíos para los
niños. Precisamente las reglas imponen condiciones al jugador quien deberá
adaptarse a ellas para participar del juego. En el proceso de construcción de
estrategias eficaces para poder jugar, los compañeros tienen un papel
fundamental, ya sea porque actúan como informantes o bien porque contraponen
y defienden sus ideas y decisiones tomadas. Como en todo juego, solo es posible
jugar con el otro en tanto se comparte un mundo, unas convenciones, un espacio y
se despliega el deseo de jugar.”(NAP, 2007: 18)
Concluimos de este modo la primera clase esperando generar reflexiones e interrogantes que
enriquezcan los debates en torno a la enseñanza del sistema de numeración.
Nos encontramos en los foros previstos para la presentación, debate e intercambio.
Hasta la próxima clase.
Material de lectura

Número en juego: zona fantástica: nivel Inicial. (2007). 1a ed. Buenos Aires: Ministerio de
Educación, Ciencia y Tecnología. (Cuadernos para el Aula). Recuperado el 06 de octubre de
2016, de http://www.me.gov.ar/curriform/nap/inicial_v2.pdf

Diseño curricular para la educación Inicial: niños de 4 y 5 años. (2000). (pp. 117-125).
Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires, Secretaría de Educación, Dirección de Currícula.
Recuperado el 06 de octubre de 2016, de: https://goo.gl/VksSBj
5

Charnay, R. (1994). Aprender (por medio de) la resolución de problemas. En Parra, C. y Saiz,
I.(compiladoras). Didáctica de matemáticas: aportes y reflexiones. Buenos Aires: Paidós.
Bibliografía de referencia

Número en juego: zona fantástica: nivel Inicial. (2007). 1a ed. Buenos Aires: Ministerio de
Educación, Ciencia y Tecnología. (Cuadernos para el Aula). Recuperado el 06 de octubre de
2016, de http://www.me.gov.ar/curriform/nap/inicial_v2.pdf

Diseño curricular para la educación Inicial: niños de 4 y 5 años. (2000). (pp. 117-125).
Gobierno de la Ciudad de Buenos Aires, Secretaría de Educación, Dirección de Currícula.
Recuperado el 06 de octubre de 2016, de: https://goo.gl/VksSBj

Charnay, R. (1994). Aprender (por medio de) la resolución de problemas. En Parra, C. y Saiz,
I. (compiladoras). Didáctica de matemáticas: aportes y reflexiones. Buenos Aires: Paidós.
Créditos
Autoras: Fernanda Penas y Andrea Paula Rodríguez.
Cómo citar este texto:
Penas, Fernanda y Rodríguez, Andrea Paula. (2017). Clase Nro. 1: Entre juegos y problemas. Juegos
con la banda numérica. Una secuencia posible. Buenos Aires: Ministerio de Educación y Deportes
de la Nación.
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