HOCKEY HOCKEY SOBRE CÉSPED Deporte de equipo / 11 vs 11 (5 vs 5 sólo en JJOO de la Juventud) Superficies de juego actuales: - Césped Natural - Césped sintético de arena - Césped sintético de agua Torneos Locales: Arena o Agua Torneos Internacionales: Agua SINTÉTICO DE ARENA SINTÉTICO DE AGUA DIMENSIONES Líneas de Salida (15 mts) Antigua línea De Córner Largo ARCO ALTO Altura de la tabla ANCHO PALO - BOCHA - PROTECCIONES PERMANENTES (Canilleras, protector bucal, guantes de jugador/a) - PROTECCIONES DE CÓRNER CORTO (guantes especiales, máscaras, protectores inguinales, pechera de jugador/a, rodilleras) - Mano izquierda Mano izquierda Mano derecha Mano derecha Cara externa del palo (ilícita) - Cara interna del palo (lícita) -Máximo de jugadores en planilla: -Local: 18 jugadores - Internacional: 18 jugadores - Juegos Olímpicos y Panamericanos: 16 jugadores -Posibilidades de juego actuales: 1) 10 Jugadores de campo + Arquero (con equipamiento de arquero) 2) 11 Jugadores de campo (se puede cambiar al arquero por un jugador de campo) - Arquero - Half Derecho (4) Líbero/Central (2) 2do Central (3) Half Izquierdo (6) -Volante/Mediocampista Derecho (8) - Volante/Mediocampista Central (5) - Volante/Mediocampista Izquierdo (10) -Wing/Delantero Derecho (7) - Delantero central (9) -Wing/Delantero Izquierdo (11) ARQUERO Limitaciones y Privilegios - - - Puede tocar la bocha con cualquier parte del cuerpo, mientras esté dentro del área. Con miembros superiores, puede frenar o desviar en cualquier dirección. No puede impulsar la bocha (acción de “cacheteo”). Con piernas y pies, puede patear de manera intencional. El arquero puede salir del área, pero una vez afuera solo puede jugar la bocha con su palo, al igual que cualquier jugador. No tiene permitido retener la bocha, con ninguna parte del cuerpo. El arquero no puede ir más allá de la línea de 23 mts. (ver videos) Revisión constante del reglamento y evolución. Principales reglas y cambios que han incidido en el juego, entre otras: - - Eliminación del Off-side Incorporación del autopase Lo puede pedir cualquier jugador, cuando el juego está detenido por alguna infracción sancionada dentro de la zona de 23 mts, relacionada con córner corto, penal o gol. -El jugador debe especificar al árbitro, cuál es el reclamo. -Una vez que el árbitro recibe el reclamo, pide la revisión por video al “Video Umpire” (otro árbitro en cabina televisiva). Éste será quién tome la determinación. El árbitro en cancha sólo debe aguardar la decisión del Video Umpire. -Si el reclamo es correcto, se revierte el fallo y el equipo puede seguir pidiendo video ref. -Si el reclamo es incorrecto, el equipo pierde la posibilidad de pedir video ref para lo que reste del partido. -Los árbitros en cancha pueden pedir “video ref” de manera ilimitada, únicamente por dudas en situaciones de gol o penal. -(VER VIDEO) - Todos los partidos oficiales cuentan con una mesa de control. - La integran 2 jueces de mesa (Cada uno representa a su club) -Control del tiempo de juego: 4 x 15’ (2 minutos de descanso entre el 1er cuarto y el 2do, y entre 3ero y el 4to. El entretiempo a nivel internacional es de 10 minutos, a nivel local 5’) - Los jueces también controlan los cambios, anotan los goles, tarjetas e incidencias. - No se usan planillas impresas. Se utilizan planillas electrónicas, que incluyen cronómetro. - Los árbitros dan la orden para detener y reanudar el tiempo. - Los jueces de mesa son quienes controlan el tiempo a través del cronómetro. - Las únicas dos situaciones en las que los jueces de mesa detienen el tiempo sin orden de los árbitros son: - Córner corto (el primero, no los sucesivos) - Penal - - Córner corto –no en los sucesivos- (jueces de mesa) - Penal (jueces de mesa) - DETENCIÓN POR DECISIÓN DE LOS ÁRBITROS: - Bocha fuera del alambrado - Asistencia dentro del campo a un jugador lesionado - Tarjeta roja - Cualquier otra situación que el árbitro lo considere 2 ÁRBITROS EN CANCHA. AMBOS TIENEN LA MISMA AUTORIDAD - - CADA UNO PRIORIZA DE UNA MITAD -SE - MUEVEN POR LOS LATERALES DE LA CANCHA CADA UNO ES “DUEÑO” DE UN ÁREA EN COMPETENCIAS INTERNACIONALES, TIENE LA HERRAMIENTA DEL VIDEO REF. - VER VIDEO (SEÑALES) VERDE: 2 minutos de suspensión temporaria. Motivos posibles: Queja, gesto inapropiado, no respetar la distancia de 5 mts en un tiro libre, falta antideportiva leve. - AMARILLA: 5 ó 10 minutos de suspensión temporaria (lo determina el árbitro). Motivos posibles: Queja efusiva, gesto inapropiado que para el árbitro indique más severidad que una tarjeta verde, falta antideportiva. - ROJA: suspensión definitiva. Motivos posibles: todos los anteriores, sumando mayor severidad a criterio de los árbitros. Además: cualquier tipo de agresión física o verbal hacia árbitros, jugadores, cuerpo técnico o cualquier integrante del partido. La sanción la determina el Tribunal de Disciplina (luego de recibir el informe del árbitro y el descargo del jugador sancionado) - Los jugadores del banco de suplentes y cuerpo técnico también pueden recibir tarjetas. Incluso se puede expulsar a integrantes del público. -VER VIDEO (algunos ejemplos) - VERDE: 8 tarjetas, 1 partido de suspensión (a las 16 se duplica la suspensión). - AMARILLA: 4 tarjetas, 2 partidos de suspensión (a las 8 se duplica la suspensión). - ROJA: decide el Tribunal de Disciplina. - ILIMITADAS PARA EL ENTRENADOR: puede realizar la cantidad de cambios que desee. - ILIMITADAS PARA EL JUGADOR: puede entrar y salir sin límite. - - No es necesario detener el tiempo. Se pueden realizar en cualquier momento del partido, inclusive con la bocha en juego (salvo en el córner corto, donde el jugador puede salir, pero el que ingresa no puede hacerlo hasta que termine el córner corto) - Arquero: Para cambiar al arquero, sí es necesario detener el tiempo. -