Subido por José Carlos Morales Olmos

Wong, Wucius - Principios del diseño en color

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principios del
diseño en color
Wucius Wong
GG Diseño
principios del
diseño en color
Editorial Gustavo Gili, SL
Rosselló 87-89, 08029 Barcelona, España. Tel. (+34) 93 322 81 61
Valle de Bravo 21, 53050 Naucalpan, México. Tel. (+52) 55 55 60 60 11
principios del
diseño en color
Wucius Wong
GG Diseño
Directores de la colección
Yves Zimmermann, Raquel Pelta y Oriol Pibernat
Título original
PRINCIPLES OF COLOR DESIGN.
Designing with Electronic Color. Second Edition de Wucius Wong
Publicado originalmente por Van Nostrand Reinhold
Versión castellana de Emili Olcina i Aya y Eugeni Rosell i Miralles
2ª edición ampliada Col. “GG Diseño”
Cualquier forma de reproducción, distribución, comunicación pública o transformación
de esta obra sólo puede ser realizada con la autorización de sus titulares, salvo excepción
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La Editorial no se pronuncia, ni expresa ni implícitamente, respecto a la exactitud de la
información contenida en este libro, razón por la cual no puede asumir ningún tipo
de responsabilidad en caso de error u omisión.
© John Willey & Sons, Inc.
Todos los derechos reservados
para la edición castellana:
© Editorial Gustavo Gili, SL, Barcelona, 1999
Traducción a la lengua española según acuerdo con John Willey & Sons, Inc., Nueva York
ISBN: 978-84-252-2697-7 (digital PDF)
www.ggili.com
Este
libro
D r .
J o s e p h
mi
primer
está
dedicado
V .
profesor
al
C a n z a n i
en
color
CONTENIDO
VII
CONTENIDO
PREFACIO
IX
PRIMERA PARTE
LOS PRINCIPIOS DEL DISEÑO
INTRODUCCIÓN
PLANOS
LÍNEAS
PUNTOS
COMPOSICIONES FORMALES
Traslación
Rotación
Reflexión
Dilatación
COMPOSICIONES INFORMALES
Gravedad
Contraste
Ritmo
Centro de interés
ESPACIO
La ilusión de profundidad en el espacio
La ilusión de volumen en el espacio
3
4
6
8
10
11
12
13
13
14
15
16
17
18
19
20
21
SEGUNDA PARTE
PRINCIPIOS DEL COLOR
INTRODUCCIÓN
BLANCO Y NEGRO
Tramas en blanco y negro
Transiciones tonales con negro y blanco
COLORES NEUTROS
Claves específicas de los colores
neutros
COLORES CROMÁTICOS
VALOR
Manipulaciones del valor
Gradaciones de valor con intensidad
máxima
Gradaciones de valor con intensidad
mínima
INTENSIDAD
Manipulación de la intensidad
Gradaciones de intensidad sin
cambio de valor
25
26
27
28
29
31
33
35
36
37
38
39
40
41
Gradaciones de intensidad con dos tonos
TONO
Gradaciones de tono con
mantenimiento de la intensidad
Gradaciones de tono con cambios
de intensidad
EL SÓLIDO DE COLOR
TONOS COMPLEMENTARIOS
ARMONÍA DE COLOR
Armonía de tono
Armonía de valor
Armonía de intensidad
CONTRASTE SIMULTÁNEO
Cambio de tono en el contraste simultáneo
Cambio de valor en el contraste
simultáneo
Cambio de intensidad en el contraste
simultáneo
REEXAMEN DEL CÍRCULO DEL COLOR
41
43
45
46
47
50
51
51
52
52
53
53
54
54
55
TERCERA PARTE
EL DISEÑO EN COLOR
INTRODUCCIÓN
Instrumentos y materiales
Lista de colores esenciales
DISEÑOS CON GRADACIOES
DE VALOR
Puntos dispuestos en líneas en
gradaciones de valor
Puntos dispuestos en planos en
gradaciones de valor
Diseños con gradaciones de valor
DISEÑOS CON GRADACIONES DE
INTENSIDAD
Líneas en franjas en gradaciones
de intensidad
Formas en retículas en gradaciones
de intensidad
Diseños con gradaciones de intensidad
DISEÑOS CON GRADACIONES
DE TONO
Líneas en las gradaciones de tono
Líneas y planos en las gradaciones
de tono
Diseños con gradaciones de tono
DISEÑOS CON MEZCLAS DE TONOS
Sensaciones cálidas/frías generadas
por los tonos
59
59
60
61
62
62
63
65
66
66
67
69
70
70
71
73
73
VIII
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
Superposición de planos en las
gradaciones de tono
Diseños con mezclas de tonos
DISEÑOS DE TONOS
COMPLEMENTARIOS
Tonos complementarios escindidos
Volúmenes ilusorios creados con
tonos complementarios
Creación de tramados con tonos
complementarios
Diseños con tonos complementarios
Tonos complementarios con
gradaciones de tono
Tonos complementarios con
gradaciones de valor
Tonos complementarios con
gradaciones de intensidad
Diseños con tonos complementarios
DISEÑOS CON TONOS INCONEXOS
Planos lisos de tonos inconexos
Tonos inconexos con un tinte dominante
Diseños con tonos inconexos
DESARROLLO DE UN ESQUEMA
DE COLOR
Un esquema de color con tonos
análogos
Un esquema de color con tonos
complementarios
Ejemplos de esquemas de color
Un esquema de color con tonos inconexos
El control del valor y la intensidad en un
esquema de color
En busca de un esquema de color
Más ejemplos de esquemas de color
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75
77
77
78
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79
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86
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137
138
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141
143
145
146
QUINTA PARTE
EXPRESIÓN DEL COLOR
89
90
90
91
93
93
94
95
CUARTA PARTE
COLORES DIGITALES
INTRODUCCIÓN
LUCES DE COLOR
Las luces de colores primarios
El proceso aditivo de mezcla de colores
El proceso sustractivo de mezcla de
colores
VISUALIZACIÓN DE LOS COLORES
E IMÁGENES
Profundidad de pixel
Tipos de imágenes
PINTAR EN EL ORDENADOR
Aerografía, relleno y borrado
Selección, lazado y reduplicación
Marcado y enmascarado
Suavizado de contornos y difuminado
DIBUJAR EN EL ORDENADOR
Producción de tipografía
Manipulación de formas y elementos
Duplicación de formas y movimientos
Estructuras enladrilladas
Mezclas de líneas, formas y colores
Creación de gradación con mezclas
Rellenos con gradación
PALETAS DE COLOR
Escoger o crear un color
La modalidad RGB
La modalidad CMYK
La modalidad HLS
IMPRESIÓN DE LOS COLORES
Especificación de colores en códigos
de ocho dígitos
101
102
103
104
105
107
108
109
111
INTRODUCCIÓN
Juegos de colores monocromáticos
Juegos de colores con mezclas de
diferentes tonos
GUÍAS DE COLOR
La familia del rojo
La familia del naranja
La familia del amarillo
La familia del verde
La familia del azul
La familia del púrpura
Colores de tonalidad clara
Colores de tonalidad intermedia
Colores de tonalidad oscura
Los colores terrosos
Los casineutros
La incorporación de los negros blancos
y grises
EL USO DE LAS GUÍAS DE COLOR
Variaciones de valores, tonos
e intensidades
Uso de tipografía en negro, blanco o color
Añadir contornos
149
150
ÍNDICE
207
152
158
159
163
167
171
175
179
183
185
187
188
191
193
196
199
201
203
PREFACIO
IX
PREFACIO
Se han publicado numerosos libros sobre el
color. Algunos tratan el tema de forma científica, haciéndolo demasiado técnico para el
diseñador o cualquier lector común. Otros
se concentran en el uso de la pintura al óleo
o acrílica y resultan ser únicamente de utilidad para artistas. Otros describen el procedimiento informático de crear y reproducir
imágenes en color, con exclusión del uso de
pigmentos para la visualización del diseño.
La primera edición de este libro fue escrita hace ocho años, con el objetivo de presentar los principios de la armonía de color
en un lenguaje sencillo. Ofrecía una nueva
mirada sobre las teorías populares del color,
realzaba una consideración sistemática del
color, discutía los principios básicos del
diseño e incluía muchos ejemplos de ejercicios para ayudar al principiante a adquirir
unos fundamentos sólidos de diseño y a
desarrollar un sentido personal del color. Esa
edición se restringió al uso de composiciones pintadas a mano.
En el período transcurrido, el rápido desarrollo de la tecnología informática y la amplia
adaptación del uso del ordenador al grafismo
y a otras profesiones del diseño, así como a
la educación, han cambiado en gran manera
nuestra forma de concebir, crear, especificar
y usar los colores. Esto hacía necesaria una
revisión y ampliación del texto anterior, para
pasar del proceso de aplicación de los pigmentos de color al uso en el diseño de los
colores generados por ordenador.
Por ello se han añadido dos nuevas partes a las tres partes de la primera edición.
Esta nueva edición, que rectifica muchas de
las carencias del texto anterior, tiende un
puente entre la forma tradicional de usar el
color en forma de pigmentos y la forma más
reciente de visualizar el color mediante las
pantallas luminosas de la era de la información. Asimismo incluye una introducción a la
luz de color y a la impresión en color, así
como a las técnicas informáticas de creación y ajuste del color.
Además, contiene un juego de guías de
color que demuestran nuevas y eficientes
formas de alcanzar la armonía de color,
mediante el empleo del ordenador. Como las
modificaciones del color se pueden obtener
con fáciles operaciones, los diseñadores de
todas las disciplinas pueden desarrollar
fácilmente sus propios esquemas de color a
partir de guías de color para su propio uso.
Este libro está compuesto por un total de
cinco partes. La primera parte trata sobre los
principios de diseño que ayudan a un(a) principiante de diseño a crear por sí mismo(a)
sus propios diseños para experimentar con el
color. La segunda parte examina los principios
comunes de color relacionados con el uso de
los pigmentos de color. La tercera parte presenta ejemplos de ejercicios de color y diseño
pintados a mano. La cuarta parte presenta los
principios y técnicas informáticas, así como el
uso del color utilizando el ordenador. La quinta parte incluye juegos y guías de colores
acompañadas por texto explicativo de cómo
obtener la armonía de color.
Aunque el presente libro se ha concebido
como un volumen independiente, de hecho
complementa mi otro libro, Fundamentos de
diseño, en el que se puede encontrar una
X
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
exhaustiva discusión de la gramática y el
vocabulario visuales, con una ampliación de
la teoría del diseño bidimendional al diseño
tridimensional.
Mi agradecimiento a Adobe Systems Inc.
por haber proporcionado las últimas versiones de Adobe Illustrator y Adobe PageMaker, y a Macromedia Inc., por la última
versión de Macromedia FreeHand. Todas
las ilustraciones y guías de la cuarta y quinta parte se han creado con Adobe Illustrator,
Adobe Photoshop o Macromedia FreeHand.
Adobe Pagemaker se ha usado para el diseño global del libro.
El Dr. Joseph V. Canzani, presidente emérito del Columbus College of Art and Design,
Columbus, Ohio, fue un maestro que me inspiró y me inició en el mundo del color y el
diseño. Todavía recuerdo vívidamente sus
clases y críticas, que tuvieron lugar hace
más de tres décadas. A él le dedico esta
nueva edición.
W. W.
PRIMERA PARTE
LOS PRINCIPIOS DEL DISEÑO
LOS PRINCIPIOS DEL DISEÑO
3
INTRODUCCIÓN
Los principios del diseño abordados en esta
parte se refieren a las exposiciones relativas
al diseño en color en las partes posteriores
del libro. No es éste un repaso comprensivo
del diseño; se trata más bien de un breve
análisis de algunos de los términos y principios básicos que rigen los diseños en color.
Mi objetivo consiste en presentar unas
pocas ideas y criterios esenciales que pueden aplicarse eficazmente a una gran variedad de situaciones visuales.
El diseño puede considerarse como la
expresión visual de una idea. La idea es transmitida en forma de composición. Las formas
(sus tamaños, posiciones y direcciones) constituyen la composición en la que se introduce un esquema de color.
En esta parte se examinan los elementos
básicos del diseño: planos, líneas y puntos.
El área del diseño se divide en planos, y los
planos se subdividen en líneas, y luego en
puntos, en una serie de ilustraciones en blanco y negro que presentan los modos en que
los estudiantes pueden experimentar con las
composiciones.
Se estudian composiciones formales e
informales. Las composiciones formales se
crean con los simples conceptos matemáticos de traslación, rotación, reflexión y dilatación. Las composiciones informales se realizan tomando en consideración la gravedad,
el contraste, el ritmo y el centro de interés.
Esta parte termina con consideraciones precisas sobre el espacio y el volumen.
Las ilustraciones se crearon con delgadas hojas de vinilo con dorso autoadhesivo.
Este material puede ser recortado fácilmente en formas rectilíneas y en tiras utilizando
un cutter. Las formas o las tiras pueden
ordenarse y reordenarse sobre una superficie blanca antes de disponerse en una adhesión permanente. De este modo pueden preverse los efectos finales de los diseños sin
necesidad de bocetos preliminares. Alternativamente, las hojas de vinilo pueden ser
reemplazadas por papel negro y pegamento,
pero las composiciones creadas con pegamento son más difíciles de modificar.
4
PLANOS
Un área de diseño es un espacio ininterrumpido definido por bordes. Dado que aquí utilizamos formatos cuadrados, los bordes son
cuatro, todos ellos de igual longitud, y forman
cuatro ángulos rectos. Este espacio ininterrumpido se divide luego en dieciséis partes iguales
(cuadrados pequeños). Si este cuadrado se
colorea en negro y el espacio ininterrumpido es
la superficie blanca del papel, el resultado es un
plano negro sobre fondo blanco (fig. 1).
El cuadrado puede desplazarse hacia arriba o hacia abajo, manteniéndose sus bordes
paralelos a los verticales y horizontales del
área de diseño. Este movimiento produce un
cambio de posición. El cuadrado también
puede ladearse, de modo que sus bordes ya
no sean paralelos a los verticales y horizontales de dicha área. Este movimiento produce
un cambio en la dirección. Los cambios de
posición y de dirección pueden realizarse
simultáneamente.
Las decisiones, en el diseño, incluyen la
determinación de posiciones y direcciones.
La decisión de utilizar un cuadrado, y el
número de cuadrados empleados, pueden
constituir condiciones dadas o pueden ser
decisiones de diseño. Cuando las formas se
superponen, surgen diferentes opciones visuales: pueden unirse (fig. 1); pueden separarse con una delgada línea blanca, de tal modo
que una forma parezca estar frente a la otra
(fig. 2); el área de superposición pasa a ser
blanca (fig. 3); una forma cubre una porción de
otra, haciendo invisible el área de superposición, como si se eliminase una parte de la
forma negra (fig. 4). Las figuras 6 a 9 ilustran el
uso de cuadrados como planos en diseño.
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
LOS PRINCIPIOS DEL DISEÑO
Planos en el diseño
5
6
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
LÍNEAS
El cuadrado de la figura 1 puede dividirse
tres partes iguales. Cada parte se convierte
en una pequeña forma alargada, en una línea
(fig. 10).
Una línea es direccional; tiene longitud,
pero no anchura. Divide o circunda un área.
Se encuentra en el borde de una forma. Cuando la anchura está presente, aparece una
forma. Sin embargo, las formas de cierta
longitud y poca anchura son consideradas
generalmente como líneas, y pueden tener:
a. bordes lisos o dentados (fig. 11)
b. extremos rectos, redondeados o en
punta (fig. 12)
c. un cuerpo sólido o texturado (fig. 13)
d. una dirección curva o recta (fig. 14).
La forma definida en la figura 10 y utilizada
en las figuras 15 a 18 es una línea corta de
bordes lisos, extremos rectos, cuerpo sólido y
dirección recta. Su longitud puede extenderse
uniéndola a otra línea y haciendo que se
superponga a ella. Las diferentes maneras de
superponer la forma, como se describe en las
figuras 1 a 4, se aplican también a las líneas.
Los extremos rectos imponen algunas restricciones. Por ejemplo, cuando dos formas
se unen por los extremos, no pueden formar
un ángulo agudo sin dejar expuestos los ángulos rectos.
Las figuras 15 a 18 muestran cómo la línea,
en una forma dada, se utiliza de modos diferentes. La figura 16 muestra algunos planos
formados mediante la unión de líneas.
LOS PRINCIPIOS DEL DISEÑO
Líneas en el diseño
7
8
PUNTOS
La división de la línea corta de la figura 10 en
tres partes iguales crea tres cuadrados pequeños, que pueden ser considerados como
puntos porque ocupan una porción relativamente pequeña del área de diseño (fig. 19).
En realidad, un punto tan solo indica una
posición; no debería tener longitud ni anchura ni cubrir ningún área. Ese punto cuadrado
es un plano en miniatura. Todos los modos
diferentes en que pueden superponerse las
formas (mostrados en las figs. 1 a 4) pueden
aplicarse a esos puntos.
La mayoría de las personas tienden a visualizar los puntos como formas redondas
que no muestran ninguna dirección cuando
se consideran individualmente. Los puntos
cuadrados, con sus ángulos rectos, sí muestran una dirección. También pueden establecerse direcciones alineando los puntos o colocándolos de tal modo que sugieran líneas
ocultas (fig. 20).
Las figuras 21 a 24 constituyen ejemplos
de utilización de numerosos puntos como
formas pequeñas en el diseño.
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
LOS PRINCIPIOS DEL DISEÑO
Puntos en el diseño
9
10
COMPOSICIONES FORMALES
Una composición formal generalmente contiene una estructura matemática subyacente
que gobierna con rigidez las posiciones y las
direcciones de los elementos. Las normas
están predeterminadas; no se deja nada al
azar. Los elementos se ordenan en repetición, según la forma, el tamaño, la posición,
la dirección y/o el color.
Una composición formal no siempre se
convierte en una retícula. Sin embargo, las
plantillas generales se basan invariablemente en composiciones formales; la aparición
de un grupo de formas es predecible.
Una leve desviación de las rígidas normas
de una composición formal tiene por resultado
una composición semiformal que contiene
elementos anómalos, o que sigue laxamente
las normas predeterminadas.
Los cuatro modos de producir composiciones formales se basan en conceptos matemáticos de simetría. Su utilización combinada conduce a numerosas variaciones, que
incluyen:
a. traslación o cambio de posición (fig. 25)
b. rotación o cambio de dirección (fig. 26)
c. reflexión o creación de una imagen reflejada de la forma (fig. 27)
d. dilatación o cambio de tamaño (fig. 28).
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
LOS PRINCIPIOS DEL DISEÑO
Traslación
La traslación de una forma hace cambiar su
posición. Sin embargo, la dirección de la forma permanece invariable. La traslación es la
repetición de una forma en un diseño. En las
composiciones formales, las formas sometidas a traslación están espaciadas regularmente. Las traslaciones pueden ser verticales (fig. 29), horizontales (fig. 30), diagonales
(fig. 31) o una combinación de ellas (fig. 32).
La distancia entre las formas puede medirse, después de obtenerse una disposición
satisfactoria, utilizando como guía un ángulo de la forma. Eso produce una ordenación
estructural que sirve para regular el diseño
definitivo (fig. 33).
La figura 34 es una ilustración de planos
en traslación.
11
12
Rotación
La rotación de una forma tiene por resultado
un cambio en su dirección. En la mayor parte
de los casos, la rotación produce también un
cambio de posición, de modo que las formas
sujetas a rotación no quedan superpuestas.
Las formas radian cuando rotan regularmente alrededor de un centro de referencia.
Cada forma debe estar situada en un eje imaginario, a igual distancia del centro de referencia, antes de efectuarse la rotación.
Las figuras 35 a 38 muestran cómo se
ordenan cuatro formas en una rotación de
90o, con el resultado de composiciones formales. (Las líneas quebradas representan
ejes y los puntos, centros de referencia en
esos diagramas).
La figura 39 es un diseño acabado compuesto por líneas en rotación.
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
LOS PRINCIPIOS DEL DISEÑO
13
Reflexión
Dilatación
La reflexión de una forma o un grupo de formas puede tener por resultado una simetría
bilateral (una imagen de espejo de la forma o
formas originales). La forma original debe ser
asimétrica, porque la imagen en el espejo de
una forma simétrica no es diferente del original. La forma general de un grupo de formas
sujetas a reflexión también debe ser asimétrica. Las formas reflejadas también pueden
someterse a traslación y rotación (fig. 40).
Los efectos de la dilatación modifican el tamaño de las formas. La dilatación de una
forma no sujeta a traslación produce un
diseño regular, concéntrico (fig. 41).
La dilatación puede utilizarse para mover
formas hacia adelante o hacia atrás en el
espacio: las formas más pequeñas parecen
estar más lejos; las formas mayores parecen
más cercanas.
14
COMPOSICIONES INFORMALES
Las composiciones informales no dependen
de cálculos matemáticos, sino de un ojo
sensible a la creación de un equilibrio asimétrico y una unidad general mediante elementos y formas libremente dispuestos.
No existen procedimientos fijos, pero pueden utilizarse los siguientes como criterios
para valorar las composiciones informales:
a. gravedad: peso y equilibrio de las formas (fig. 42)
b. contraste: diferencias visuales (características de forma y color), dimensionales o cuantitativas que distinguen una
forma, parte de una forma o un grupo
de formas de otra forma, otra parte de
la misma forma u otro grupo de formas
(fig. 43)
c. ritmo: movimiento y velocidad sugeridos, similares a desarrollos melódicos
en la música (fig. 44)
d. centro de interés: punto focal que atrae
la mirada o define la zona de convergencia, divergencia o de máxima concentración de fuerzas rítmicas (fig. 45).
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
LOS PRINCIPIOS DEL DISEÑO
Gravedad
El diseñador manipula el modo en que los
pesos de las formas serán percibidos. Las
formas oscuras entre otras más claras,
sobre un fondo blanco, las formas grandes
entre formas pequeñas, tienden a parecer
más pesadas. Además, todas las formas
parecen estar sujetas a una presión gravitatoria hacia el borde inferior de un diseño.
La gravedad afecta el equilibrio de los
elementos en una composición. Las formas
pesadas pueden equilibrarse con formas
ligeras, una forma con un grupo de formas.
Un diseño perfectamente equilibrado, con
cada forma en su sitio adecuado, quedaría
trastornado por la adición, la sustracción o
la transposición de una sola forma. El diseño
puede parecer también desequilibrado si se
mira oblicuamente o de arriba a abajo.
Los efectos de gravedad también pueden
contribuir a crear formas estables e inestables. Las formas estables tienen bases amplias, paralelas a la parte inferior del diseño.
Las formas inestables tienen bases puntiagudas o estrechas. Las formas estables pueden
ladearse para que parezcan menos estables;
las formas inestables pueden hacerse estables con la ayuda de otras formas.
15
16
Contraste
El contraste es la comparación de elementos disímiles y ayuda a identificar las formas
y a aumentar la variedad visual en una composición. Los aspectos del contraste no sólo
incluyen la forma, el tamaño, el color y la
textura, sino también la posición, la dirección y los efectos espaciales. La cantidad de
formas utilizadas y su densidad afectan también el contraste.
Los antónimos que oímos en la comunicación cotidiana pueden inspirar la utilización
del contraste en el diseño: recto/torcido;
cuadrado/redondo; cóncavo/convexo; afilado/romo; regular/irregular; grande/pequeño;
largo/corto; claro/oscuro; brillante/mate;
tosco/suave; positivo/negativo; perpendicular/oblicuo.
En la mayor parte de los casos, el contraste se introduce de manera subconsciente a
medida que se crean y disponen las formas.
El contraste se introduce intencionadamente
cuando se necesita un énfasis visual; un
contraste insuficiente puede tener por resultado un diseño anodino, carente de interés.
Por otra parte, un exceso de contraste puede
perjudicar la unidad general del diseño.
El contraste, en términos generales, debería ser máximamente visible en el centro de
interés. Sin embargo, no debe introducirse
como un añadido, sino emerger de forma
natural durante el proceso de creación del
diseño (figs. 48, 49).
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
LOS PRINCIPIOS DEL DISEÑO
Ritmo
Un diseño figurativo suele describir un tema,
mientras que los diseños abstractos con frecuencia se inspiran en ideas: hechos, movimientos o fenómenos naturales que pueden
expresarse rítmicamente.
Estamos rodeados de ritmos que pueden
expresarse en forma de diseños: rizos en la
superficie de un lago; pájaros en vuelo; árboles que extienden sus ramas; flores con los
pétalos abiertos; nubes que se desplazan en
el cielo; arena que revolotea en una playa;
una fuente de la que mana agua; olas que
rompen en las rocas; pasos de baile; una
explosión de dinamita.
Los diseños abstractos inspirados en tales
ideas no son meramente decorativos. Es más
importante lograr que se perciban el espíritu y
el ritmo de que está imbuido el diseño, que el
hecho de que la idea sea o no perceptible.
Además, la idea refleja una visión personal del
diseñador y puede alentar la creatividad.
El ritmo se genera mediante la manipulación de las direcciones de los elementos y de
los espacios entre ellos; los elementos pueden ser paralelos, similares, contrastados o
radiados (figs. 50 a 53). Los espacios anchos
y estrechos entre los elementos sugieren la
velocidad del movimiento (fig. 54).
17
18
Centro de interés
Una composición informal debe coordinar
sus elementos alrededor de un centro de
interés: un área donde todos los elementos
se originan, cesan o interaccionan, proporcionando el drama visual sin el cual el diseño se convierte en una simple agregación de
partes (fig. 55).
Una composición formal, en cambio, no
incluye necesariamente un centro de interés
especialmente si hay una retícula general basada en una traslación regular. Sin embargo,
un diseño radiado basado en la rotación tendrá un centro de referencia obvio, y un eje
central subyace a los diseños de simetría
bilateral, basados en la reflexión. Cuando se
introduce una anomalía en un diseño formal,
esa anomalía se convierte habitualmente en
el centro de interés de una composición que
pasa a ser informal (fig. 56).
Un centro de interés, aunque puede encontrarse prácticamente en cualquier parte
de un diseño, tiende a hacer que el diseño
sea estático en su centro geométrico; si se
sitúa en uno de los cuatro ángulos de un
diseño cuadrado o rectangular, la distribución desigual del peso puede romper el
equilibrio.
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
LOS PRINCIPIOS DEL DISEÑO
ESPACIO
El diseño empieza con áreas vacías que luego son activadas, llenadas o transformadas
por elementos diversos. El espacio ocupado
suele denominarse positivo; el espacio no
ocupado se denomina espacio negativo (fig.
57). El espacio negativo entre formas positivas puede ser ancho o estrecho (fig. 58).
Una forma negativa puede representar una
forma sólida constituida por el color del
fondo (fig. 59).
El espacio dividido por una línea invisible
puede producir:
a. formas cortadas por líneas (fig. 60)
b. formas positivas que se convierten en
negativas al otro extremo de la línea
(fig. 61)
c. formas que cambian de posición y/o
de dirección al otro extremo de la línea
(fig. 62)
d. la aparición de elementos visuales diferentes al otro extremo de la línea (fig. 63)
e. formas positivas que cambian en la línea
(fig. 64).
19
20
La ilusión de profundidad en el espacio
Un espacio parece poseer profundidad
cuando una forma se superpone a otra sin
unirse a ella. Cuando las dos formas tienen
igual tamaño, la sensación de profundidad
es bastante limitada (fig. 65).
La ilusión de una mayor profundidad puede lograrse mediante tamaños diferentes de
la misma forma, puesto que la forma mayor
parece estar más cerca que la menor (fig. 66).
También puede crearse una ilusión de
profundidad haciendo girar lateralmente una
forma en el espacio. Así, por ejemplo, un cuadrado se transforma en un rombo, un paralelogramo o un trapezoide (fig. 67).
Cuando las líneas de una secuencia son
quebradas, curvas, enroscadas u onduldas,
se obtiene siempre una ilusión de profundidad (figs. 68 a 71).
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
LOS PRINCIPIOS DEL DISEÑO
La ilusión de volumen en el espacio
Los volúmenes aparecen cuando los planos
se curvan para formar cilindros, o cuando los
planos se unen partiendo de direcciones diferentes y parecen encerrar un espacio. Los
planos pueden ser sólidos, estar formados
por una secuencia de líneas o puntos, estar
contorneados, o ser creados con una combinación de esos métodos (figs. 72 a 75).
La construcción del volumen puede producir composiciones ambiguas: un plano
puede parecer encarado hacia arriba o hacia
abajo, según como se lo mire, y puede formar
parte de cubos adyacentes vistos desde ángulos diferentes (fig. 76).
El mismo cubo puede ordenarse según
ángulos diferentes para formar un diseño interesante (fig. 77).
21
SEGUNDA PARTE
PRINCIPIOS DEL COLOR
PRINCIPIOS DEL COLOR
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INTRODUCCIÓN
Todo lo que vemos a nuestro alrededor es
por efecto de la luz, que nos permite distinguir un objeto de otro, así como de su entorno. La luz es un tipo de energía que llega a
nuestro sistema nervioso óptico y es interpretado como color por nuestro cerebro.
Esta energía es emitida por una fuente luminosa, pero puede haber sido filtrada por
materia transparente o translúcida, o bien
absorbida en parte por una superficie y en
parte reflejada antes de ser vista.
El sol es la principal fuente de luz natural.
Su iluminación determina el estándar de
nuestra percepción del color. Existen también otras fuentes luminosas, tanto naturales
como artificiales. El mismo objeto puede
aparecer bajo otro color con un cambio de la
fuente de luz, o cuando ésta es modificada.
Podemos alterar el color de un objeto recubriéndolo con pigmentos.
Podemos crear cualquier color específico
con luces de colores artificiales, o bien con
pigmentos fabricados a partir de plantas o
minerales. El uso de luces de colores requiere un equipo especial y a menudo situaciones y entornos cerrados. Los pigmentos, por
contra, los tenemos normalmente a nuestra
disposición listos para ese uso como lápices, colores pasteles, rotuladores, tintas de
dibujo, acuarelas, gouaches, colores de cartel, colores acrílicos, pintura al óleo, pintura
de paredes, tintes, etc.
Como la mayoría de nosotros estamos
más familiarizados con los pigmentos de
colores que con las luces de colores, en esta
primera parte nos limitaremos a los principios del color que están originariamente
relacionados con el uso de pigmentos de
color. Tales principios reflejan las teorías de
Johann Wolfgang von Goethe, el gran poeta
alemán de finales del siglo XVIII y principios
del XIX, que hizo importantes descubrimientos en el campo del color, y especialmente
las de Albert H. Munsell, un conocido colorista americano del siglo XX, quien definió
claramente el color en tres aspectos fundamentales.
Nuestro estudio del color empezará por
un enfoque tradicional, basado en las nociones comunes de la naturaleza del color,
nuestra experiencia con el color como polvos, pastas o líquidos tangibles que pueden
ser manipulados o mezclados físicamente y
nuestras actividades de dibujo y pintura.
El análisis de las luces de colores, de la
impresión en color y el uso del ordenador
para crear colores tendrá lugar en la cuarta
parte, donde se adoptará un enfoque más
científico.
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BLANCO Y NEGRO
El negro, el más oscuro de los colores concebibles, se aplica con suma eficacia a una
superficie, porque borra aquello que la cubría originalmente. El blanco, el más claro de
los colores concebibles, también es opaco,
pero debe aplicarse en espesor si se desea
cubrir una superficie. Sin embargo, el blanco
es ideal como superficie para recibir colores,
porque puede mostrar las manchas más tenues y no distorsiona los colores, aunque los
oscurece ligeramente. Ni el negro ni el blanco
pueden producirse mediante una mezcla de
otros pigmentos.
El negro y el blanco, utilizados juntos,
crean el contraste de tonos más acentuado
con un máximo de legibilidad y economía de
medios. Son ideales, en consecuencia, para
esbozar, dibujar, escribir e imprimir. En la
mayor parte de los casos, el negro constituye
la marca y el blanco la superficie, de acuerdo
con la tendencia a entender las formas
negras como espacios positivos y las formas
blancas como espacios negativos.
Como estamos acostumbrados a las
imágenes negras sobre fondos blancos, la
inversión de esos dos colores sugiere irrealidad, y crea a veces un diseño denso o
pesado (figs. 78, 79).
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
PRINCIPIOS DEL COLOR
Tramas en blanco y negro
Una textura uniforme puede realizarse con
negro sobre blanco o blanco sobre negro,
obteniéndose una trama que será clara u
oscura, según la proporción de las áreas
negras respecto a las blancas en la combinación (fig. 80).
El mismo efecto también puede lograrse
con finos trazos en negro y blanco consistentes en ordenaciones regulares de planos,
líneas o puntos.
En la figura 81, los elementos negros y
blancos se mezclan ópticamente y se perciben como gris.
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28
Transiciones tonales con negro
y blanco
Una retícula en negro y blanco, consistente
en líneas o puntos, puede mostrar un cambio gradual en la densidad, aclarando u
oscureciendo sutilmente la retícula de una
parte a otra (fig. 82). Una textura en negro y
blanco, que no por necesidad ha de ser tan
regular como una retícula, puede producir
un efecto similar.
Aunque pueden lograrse ilusiones de volumen y profundidad con negro y blanco,
mediante tramas, se obtienen efectos ilusorios mucho mejores haciendo variar las
densidades y creando áreas complicadas de
transiciones tonales (fig. 83).
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
PRINCIPIOS DEL COLOR
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COLORES NEUTROS
La mezcla de pigmentos negros y blancos en
proporciones variables produce una serie de
grises. Esos grises, junto con el negro y el
blanco, son denominados colores neutros.
Aunque son posibles numerosas gradaciones de gris, es más sencillo crear solamente nueve y ordenarlas en tres grupos.
a. La serie de gris oscuro consiste en:
1 - gris extremadamente oscuro (90
% de negro)
2 - gris muy oscuro (80 % de negro)
3 - gris oscuro (70 % de negro).
b. La serie de gris intermedio consiste en:
4 - gris intermedio oscuro (60 % de
negro)
5 - gris intermedio (50 % de negro)
6 - gris intermedio claro (40 % de
negro).
c. La serie de gris claro consiste en:
7 - gris claro (30 % de negro)
8 - gris muy claro (20 % de negro)
9 - gris extremadamente claro
(10 % de negro).
Esas nueve gradaciones proporcionan una
base para una sistematización cuidadosa de
los colores. Un plano que incluya esas gradaciones se denomina escala de gris. En ella no
figuran el negro y el blanco, porque la escala proporciona comparaciones en claro y en
oscuro para diversos colores, y no hay ningún color tan oscuro como el negro o tan
claro como el blanco. Al negro se le puede
asignar el número 0, que representará la ausencia total de claridad, e imprimirse con un
100 % de negrura, y al blanco el número 10,
que representará la máxima cantidad de claridad y se imprimirá con un 0 % de negrura.
Esta escala estándar es una guía para la
reflexión visual. Los juicios de valor a simple
vista pueden resultar imprecisos, porque
tendemos a distinguir más gradaciones en la
escala de los grises claros que en la de los
grises oscuros.
Para obtener los grises que constituyen la
escala pueden mezclarse pigmentos negros y
blancos en proporciones variables. La escala
de gris de la figura 84 fue producida mediante un artificio mecánico y muestra semitonos
impresos a máquina; los pigmentos negros
y blancos no se mezclaron físicamente.
30
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
PRINCIPIOS DEL COLOR
31
Claves específicas de los colores
neutros
Los grises son mucho más eficaces para sugerir la profundidad y el volumen que el negro
y el blanco, que deben aplicarse como texturas y retículas para expresar las densidades
y pesos de formas y áreas (fig. 85).
Los términos clave alta, clave intermedia y
clave baja traducen tendencias particulares
orientadas a efectos específicos. La aplicación de colores neutros puede limitarse a una
clave particular que ponga énfasis en una
porción y no en la escala entera. La clave alta
describe una claridad general en la expresión
tonal de un diseño y pone énfasis en la serie
de gris claro (véase fig. 84, grados 7 a 9) que
se extiende hacia el blanco.
Un diseño que utilice exclusivamente el
blanco y grises claros crea una sensación de
brumosidad y de suavidad general (fig. 86).
Para obtener contraste pueden introducirse algunos grises más oscuros, que establezcan distinciones entre las formas expresadas. Sin embargo, al hacer esto, no hay
que exagerar, porque puede destruirse el
efecto de clave alta.
32
Los colores neutros en una clave intermedia figuran, en su mayor parte, en la serie del
gris intermedio (véase fig. 84, grados 4 a 6).
Un diseño limitado a grises intermedios con
frecuencia carece de chispa. Una pequeña
cantidad de gris claro y gris oscuro puede
añadir variedad al diseño (fig. 87).
La utilización eficaz de la clave intermedia
tiene por resultado una composición equilibrada, inteligible.
Los grises oscuros predominan en el diseño en clave baja, que utiliza las tonalidades de
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
gris en los grados 1 a 3 de la escala, como se
muestra en la figura 84. El diseño puede incluir también transiciones entre esos grises,
así como el negro (fig. 88).
Las formas, en un diseño en clave baja,
pueden estar articuladas y puede introducirse el contraste mediante la adición de grises
claros. Esto debe hacerse sutilmente si quiere conservarse el efecto de un diseño en esa
clave.
PRINCIPIOS DEL COLOR
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COLORES CROMÁTICOS
89
Nuestra idea común del color se refiere a los
colores cromáticos, relacionados con el espectro que puede observarse en el arco iris.
Los colores neutros no forman parte de esta
categoría y pueden denominarse colores
acromáticos.
Todo color cromático puede describirse
de tres modos. El tono es el atributo que
permite clasificar los colores como rojo,
amarillo, azul, etcétera. La descripción de un
tono será más precisa si se identifica la verdadera inclinación del color de un tono al
siguiente. Por ejemplo, un determinado rojo
puede ser denominado, con más precisión,
rojo anaranjado. Los diferentes sistemas de
color utilizan códigos diferentes para describir los colores, recurriendo a letras, números
o a una combinación de ambas cosas.
El valor se refiere al grado de claridad o de
oscuridad de un color. Un color de tono conocido puede describirse más precisamente
calificándolo de claro u oscuro. Por ejemplo, se dice de un rojo que es claro cuando
es más claro que nuestra idea de un rojo
estándar.
La intensidad o saturación indica la pureza de un color. Los colores de fuerte intensidad, o colores saturados, son los más brillantes y vivos que se pueden obtener. Los
colores insaturados tienen una intensidad
débil, son apagados y contienen una alta
proporción de gris.
La figura 89 muestra los tres aspectos del
color (tono, valor, intensidad) como tres dimensiones de un cubo de color. Se parecen
en la ilustración a la letra Y: el palo vertical es
la extensión en el tono; el palo superior izquierdo es la extensión en el valor, y el palo
superior derecho es la extensión en la intensidad. Las muestras de color que circundan
la Y central son idénticas (un tono verde de
valor intermedio y de fuerte intensidad). Los
colores se mueven entre el verde y el amarillo verdoso en el campo del tono, de medios
a oscuros en el campo del valor y del agrisado a la saturación completa en el campo
de la intensidad.
La figura 90 muestra el valor y la intensidad de un solo tono: un verde amarillento.
34
Cada fila horizontal representa un nivel de
valor del tono en una gradación de intensidad, desde la baja saturación de la izquierda
a la alta saturación de la derecha. Cada
columna representa el tono con una saturación similar en una gradación de valor, desde
el valor alto de la parte superior al valor bajo
de la parte inferior. Las filas se hacen más
cortas debido a que la intensidad de los valores correspondientes no puede aumentar
más.
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
PRINCIPIOS DEL COLOR
35
VALOR
El primer paso, en la exploración del color,
consiste en utilizar todas las variaciones posibles de un mismo tono. Como hemos visto
en la figura 90, un mismo tono, mediante la
manipulación de su valor o de su intensidad,
puede incluir una serie de más de veinte colores y siempre podrán introducirse transiciones adicionales entre ellos. Dado que nuestra
visión puede distinguir fácilmente entre la
claridad y la oscuridad en un color, y dado
que los pigmentos pueden mezclarse más
fácilmente para obtener cambios de valor que
cambios en la intensidad, empezaremos por
manipular el valor de un tono.
Los valores contrastados, en un diseño,
establecen formas distintivas. Sin embargo,
los cambios graduales en el valor se utilizan
para expresar ilusiones de planos curvos y
de bordes de formas que se disuelven en ritmos ondulantes.
Los cambios de valor pueden lograrse
mezclando el color con pigmentos blancos
y/o negros en proporciones variadas. El valor
puede ser manipulado para mantener una
intensidad máxima o para reducirla a un
mínimo. Ambos métodos también pueden
combinarse si se desea conseguir una expresión monocromática más plena.
36
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
Manipulación del valor
Un tono debe tener un brillo considerable, si
se quiere manipular su valor conservando la
intensidad máxima. Se añade blanco para
obtener grados de valores más claros, y negro para obtener grados de valores más oscuros, pero nunca se añaden juntos el blanco
y el negro. La adición de blanco produce
tintes claros y la de negro matices claros (no
suciedad o agrisamiento).
Utilizando como guía la escala de gris de
la figura 84, podemos crear nueve grados de
valor para un tono. Los resultados son parecidos a aquellos que forman los diferentes
grados en el extremo derecho de cada franja
horizontal en la figura 90. La tabla inferior
9 — W 80%
8 — W 60%
7 — W 40%
6 — W 20%
5 — W 0%
4 — W 0%
3 — W 0%
2 — W 0%
1 — W 0%
X 0%
X 0%
X 0%
X 0%
X 0%
X 20%
X 40%
X 60%
X 80%
H 20%
H 40%
H 60%
H 80%
H 100%
H 80%
H 60%
H 40%
H 20%
izquierda es una tosca división de los componentes de cada grado; W representa el
blanco, X el negro y H el tono.
La manipulación del valor con una intensidad mínima hace que el tono apenas sea
identificable. Para obtener los grados, se mezclan el blanco y el negro en grises diferentes,
y se añade a cada uno de ellos una pequeña cantidad del tono (alrededor del 10 %).
Los resultados se parecen a las gradaciones
representadas en la columna vertical izquierda de la figura 90. La tabla inferior derecha
es una tosca división de los componentes
de los nueve grados.
9
8
7
6
5
4
3
2
1
—
—
—
—
—
—
—
—
—
W 85%
W 75%
W 65%
W 55%
W 45%
W 35%
W 25%
W 15%
W 5%
X
X
X
X
X
X
X
X
X
5%
15%
25%
35%
45%
55%
65%
75%
85%
H 10%
H 10%
H 10%
H 10%
H 10%
H 10%
H 10%
H 10%
H 10%
PRINCIPIOS DEL COLOR
Gradaciones de valor con intensidad
máxima
Los colores parecen disolverse cuando
cambian gradualmente sobre una superficie.
El color más intenso puede extenderse en
grados de colores más claros o más oscuros; los grados claros pueden suceder a
grados oscuros, o los oscuros a los claros,
para introducir contraste.
Los números que corresponden a la escalera de gris de la figura 84 pueden utilizarse
para planear distribuciones de color. Si las
gradaciones están dispuestas como 1, 2, 3, 4
y 5, los grados de valor pasan de oscuro a
claro. Si después del 8 viene un color que
corresponde al 2, habrá un considerable contraste de valor. El color más intenso quizá no
esté siempre en el grado 5, dado que un
tono claro puede tener más oscuridad que
los grados claros y un tono oscuro más claridad que los grados oscuros. Hay que tener
también presente que, a veces, el color más
intenso produce, en un diseño, un impacto
tan fuerte como los grados más claros o
más oscuros (figs. 91, 92).
37
38
Gradaciones de valor con intensidad
mínima
Las gradaciones de valor con intensidad mínima pueden utilizarse para conseguir efectos más sutiles. La expansión gradual de los
valores crea un lustre perlino, y pequeñas
áreas de luz tienden a brillar entre áreas oscuras más amplias.
Una vez más, el sistema de números puede
utilizarse para planear las distribuciones de
color. Los grados pueden avanzar suavemente entre los números 1 y 9 sin que aparezca
un color con intensidad plena. Los grados
más claros y más oscuros tienden a destacar más y, en consecuencia, deben situarse
de modo adecuado para que produzcan un
impacto (figs. 93, 94).
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
PRINCIPIOS DEL COLOR
39
INTENSIDAD
El valor es la clave para comprender la intensidad, porque el equivalente de valor de un
tono ha de quedar determinado antes de que
la intensidad sea manipulada con eficacia.
Ante todo debemos tener alguna idea de
cómo un tono específico, con la máxima intensidad posible, puede compararse con un
grado particular de gris en la escala de gris.
Esto quizá no resulte exacto, pues los colores
de un mismo tono que han sido elaborados
de modos distintos pueden no ser iguales en
valor. La tabla inferior, que incluye nombres
de colores utilizados comúnmente, puede
servir de guía. La comparación del color en
9
8
7
6
5
4
3
2
1
Gris
Gris
Gris
Gris
Gris
Gris
Gris
Gris
Gris
extremadamente claro
claro
muy claro
intermedio claro
intermedio
intermedio oscuro
oscuro
muy oscuro
extremadamente oscuro
cuestión con un grado de gris sugerido por
la tabla, y con grados ligeramente más claros o más oscuros, puede ayudar a localizar
el valor equivalente del color.
Otro modo eficaz de establecer el equivalente de valor de un color consiste en colocar una muestra de ese color junto a cada
grado de la escala de gris. Los grados que de
forma obvia resultan demasiado oscuros o
demasiado claros pueden eliminarse rápidamente. El equivalente de valor del color es el
grado que no parece más claro o más oscuro que la muestra.
Amarillo limón
Amarillo
Amarillo anaranjado; amarillo oro
Naranja; amarillo verdoso; rojo magenta
Rojo; rojo anaranjado; verde; azul cian
Verde azulado; azul cobalto; turquesa
Púrpura; azul ultramar; violeta
Azul púrpura; azul de Prusia; índigo
Ninguno
40
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
Manipulación de la intensidad
Las diferencias de valor dificultan la detección de las diferencias en la intensidad. Si
nos centramos en la manipulación de la intensidad, el valor de un tono debe mantenerse relativamente constante. Esto puede
lograrse limitádose todos los cambios de intensidad a un solo grado de valor.
El establecimiento de un equivalente de
valor se ve afectado por la fuente de luz. La
luz incandescente hace que los azules sean
más oscuros y los amarillos más claros. La
luz fluorescente tiene, en el color, un efecto
diferente del de la luz solar. Prefiero, inicialmente, comparar un color con los grados de
la escala de gris a la luz del sol y examinarlo
de nuevo en un rincón oscuro, proque eso
permite distinguir mejor los valores con un
bajo nivel de luz.
Una vez determinado el equivalente de
valor, deben mezclarse pigmentos blancos
Intensidad fuerte
Intensidad considerable
Intensidad moderada
Intensidad débil
Intensidad muy débil
Ausencia de intensidad
y negros para obtener el gris en ese grado
de valor (los pigmentos, habitualmente, se
hacen más claros al secarse). El gris debe
mezclarse entonces con el color, en las proporciones adecuadas.
La cantidad de gris mezclado con un
color y sus posibles efectos se describen en
la tabla inferior: H representa el tono y N
representa el gris. Los seis grados mostrados
en la tabla pueden aumentar en número; sin
embargo, el número de grados en las gradaciones de intensidad suele ser mucho más
bajo que el de las gradaciones de valor.
Cuando los grados pasan de seis, la diferencia entre un grado y el siguiente es a menudo demasiado tenue para ser identificable.
Determinados tonos son más adecuados
que otros para un margen amplio de manipulación de la intensidad.
H 100%
H 80%
H 60%
H 40%
H 20%
H 0%
N
N
N
N
N
N
0%
20%
40%
60%
80%
100%
PRINCIPIOS DEL COLOR
41
Gradaciones de intensidad sin cambio
de valor
Gradaciones de intensidad con dos tonos
La figura 95 muestra gradaciones de intensidad de un tono sin ningún cambio en su valor.
Idealmente, todos los grados deberían tener
el mismo nivel de gris en una fotografía de la
imagen en blanco y negro.
Al mezclarse un color intenso y un gris de
igual valor, una pequeña cantidad de gris
puede reducir rápidamente la intensidad del
color. También puede disminuir el valor, y en
este caso debe añadirse a la mezcla una pequeña cantidad de blanco.
Es posible desarrollar un diseño con un único
tono de valor constante y con variaciones de
intensidad, pero las formas quizás no obtengan la claridad suficiente. En la mayor parte de los casos, el contraste de una intensidad
fuerte y otra débil, o la ausencia de intensidad,
es más eficaz que la creación de afinadas gradaciones de intensidad. A veces se utiliza un
fondo de valor oscuro, o negro, para definir las
formas. Si varían los valores, adicionalmente a
la intensidad, el resultado puede ser una plena
expresión del monocromo.
Hasta ahora he examinado diseños limitados a un solo tono. Las variaciones o gradaciones de intensidad son mucho más
eficaces e interesantes cuando se utilizan
dos tonos. Los dos tonos no tienen que
estar necesariamente emparentados de
algún modo particular, pero existe entre
ellos, de modo natural, algún contraste.
Cuando los dos colores están limitados a un
único grado de valor, las formas pueden
seguir distinguiéndose fácilmente y se obtiene un esquema de color interesante.
Dos tonos del mismo grado de valor se
mezclan, cada cual, con un gris de igual
valor para obtener toda una escala de gradaciones de intensidad. Si dos tonos tienen
valores diferentes, éstos pueden ajustarse
en su valor aclarando el tono más oscuro
con blanco u oscureciendo con negro el
tono más claro.
El tono que no se ha mezclado con gris
tiene una intensidad mayor y tendrá más
gradaciones de intensidad. El tono de valor
ajustado tiene una intensidad más débil y
menos gradaciones de intensidad.
42
También puede ajustarse el valor de ambos tonos, mezclando uno de ellos con
negro y el otro con blanco. El diseño que
resulta de ello no mostrará una intensidad
fuerte en ninguna de sus gradaciones de
intensidad.
Las figuras 96 y 97 muestran dos tonos
que tienen el mismo valor y las mismas gradaciones de intensidad.
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
PRINCIPIOS DEL COLOR
43
TONO
El término tono se confunde a menudo con
color, pero hay una diferencia: las variaciones
de un único tono producen colores diferentes. Por ejemplo, un tono rojo puede ser rojo
claro, rojo oscuro, rojo apagado o brillante, y
éstas son variaciones de color dentro del
mismo tono.
La naturaleza no nos proporciona los pigmentos necesarios para describir todos los
tonos del espectro; los pigmentos de que
ahora disponemos son producto de esfuerzos humanos a lo largo de muchos siglos.
En consecuencia, debemos elegir pigmentos que se ajusten estrechamente a los
tonos estándar.
Se sabe hoy que el rojo, el amarillo y el azul
pueden mezclarse para obtener prácticamente cualquier tono. Sin embargo, las mezclas
debilitan la intensidad, debido a la imprecisión en la expresión del tono, o a las
propiedades físicas de los pigmentos, que
proceden de plantas, minerales, restos animales o compuestos químicos.
Con independencia de estas limitaciones,
el rojo, el amarillo y el azul son los tres tonos
primarios, y el naranja (mezcla de rojo y amarillo), el verde (mezcla de amarillo y azul) y el
púrpura (mezcla de azul y rojo) son los tonos
secundarios. Estos constituyen los seis tonos
básicos, que pueden ordenarse en un círculo (fig. 98).
44
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
R
P
O
B
Y
G
98
PRINCIPIOS DEL COLOR
45
Gradaciones de tono con mantenimiento
de la intensidad
Para realizar gradaciones de tono debemos
elegir un tono (sea alguno de los seis básicos,
ya alguno de sus intermedios) como punto de
partida, y otro como punto terminal, en el círculo de color. Con objeto de mantaner una
intensidad fuerte durante las transiciones, los
dos tonos no deben mezclarse directamente:
cada uno de ellos debe mezclarse con un
tono adyacente que se acerque gradualmente al otro en el círculo de color.
Es más sencillo empezar con un tono primario y pasar a otro tono primario. Esto
puede hacerse con esos dos primarios, únicamente, o con todos los pigmentos disponibles que representen los tonos intermedios.
Por ejemplo, podemos pasar de un rojo cadmio a un naranja cadmio con un amarillo
oscuro cadmio y luego un amarillo pálido
cadmio. Si sólo se utilizan pigmentos rojos y
amarillos, las mezclas debilitarán ligeramente
la intensidad.
Es más difícil empezar con un tono secundario para llegar a otro tono secundario.
Para pasar del púrpura al naranja a través
del rojo, por ejemplo, es necesario utilizar
dos pigmentos rojos: uno rojo frío, por ejemplo, magenta o rosa, se mezcla con púrpura;
y un rojo más cálido, por ejemplo, un rojo
bermellón, se mezcla con naranja. La mezcla
de los rojos más fríos con los más cálidos
produce un color intermedio. De modo similar, al pasar del naranja al verde a través del
amarillo, quizá sean necesarios un amarillo
frío, como el limón y un amarillo más cálido,
como el amarillo pálido cadmio. Un azul frío,
como el azul celeste, y un azul más cálido,
como el azul ultramar, deberían tomarse en
consideración al pasar del verde al púrpura
a través del azul.
Se necesitan numerosos pigmentos para
lograr las gradaciones de tono y mantener la
intensidad (véase la tercera parte para una
lista recomendada de pigmentos). Es sumamente importante recurrir a pigmentos que
tengan la máxima intensidad posible y, si el
pigmento es un tono primario, es necesario
determinar a qué tono adyacente (secundario) se parece más el pigmento. Es aconsejable comparar varios pigmentos del mismo
tono y experimentar con mezclas que produzcan resultados diferentes.
Las figuras 99 y 100 muestran gradaciones de tono que cubren de un tercio a la
mitad del círculo de color. Cada paso transicional muestra una intensidad plena.
46
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
Gradaciones de tono con cambios
de intensidad
Si se conocen las posiciones de los tonos en
el círculo de color y se mezclan apropiadamente con todos los grados intermedios, se
obtienen gradaciones de tonos con una intensidad plena. La intensidad también puede
debilitarse intencionadamente mediante la
mezcla de dos tonos secundarios, o mezclando un tono primario con el tono secundario
opuesto a él en el círculo de color; los dos
tonos se neutralizan recíprocamente y se convierten en un gris (fig. 101).
Otro modo de debilitar la intensidad consiste en mezclar un tono primario con un tono
adyacente (secundario). Por ejemplo, un azul
que tienda a púrpura, mezclado con verde,
produce un azul verdoso mucho más apagado del que resultaría de la mezcla de un azul
que tiende a verde con un verde.
PRINCIPIOS DEL COLOR
EL SÓLIDO DE COLOR
Los tres aspectos del color (valor, intensidad
y tono) pueden describirse como las dimensiones del color y representarse por un sólido de color. Los diferentes sistemas de color
utilizan sólidos diferentes para describir las
relaciones entre colores; el círculo de color
utilizado aquí se transforma muy fácilmente
en una esfera.
La esfera se compone de segmentos que
representan tonos específicos del espectro.
Seis segmentos representan los seis tonos
básicos: rojo, anaranjado, amarillo, verde,
azul y púrpura. Si la esfera se corta horizontalmente, queda expuesto un círculo de color.
El tono contenido en cada segmento está
representado por diversos valores (véase fig.
89). La parte superior de la esfera tiene valores más altos, acercándose al blanco en la
parte superior, mientras la parte inferior se
oscurece cada vez más, haciéndose casi
negra en el extremo inferior.
El borde recto que mira hacia el interior del
segmento muestra el tono en gradaciones
de valor de intensidad mínima. El lado curvo
del segmento orientado hacia afuera, muestra el tono en gradaciones de valor de intensidad máxima. La intensidad más fuerte se
produce allí donde el abultamiento es más
prominente. Entre los diferentes segmentos
hay una sección en columna que representa
la escala de gris, descendiendo el blanco
gradualmente hacia el negro (fig. 102).
47
48
La esfera puede concebirse como un globo. En el polo norte está el blanco y en el polo
sur, el negro. Entre los dos polos pueden
trazarse ocho líneas paralelas de latitud,
creándose así nueve zonas de valor; la zona
de valor intermedio cubre el ecuador. Las
líneas longitudinales dividen el globo en seis
zonas de tonos. No todos los tonos de intensidad plena se muestran en el ecuador: el
valor intrínseco de un tono determina si se
muestra con intensidad plena en la porción
superior o en la inferior de su zona. Por ejemplo, la intensidad más fuerte del amarillo,
debido a que su valor es claro, ocupa una
posición en la porción superior de la zona
del amarillo. La intensidad más fuerte del
azul, debido a su valor relativamente oscuro,
ocupa una posición en el hemisferio que
denominamos sur. La figura 103 muestra los
dos lados de este globo de color; la situación de la intensidad más fuerte de cada
tono queda indicada por puntos negros.
La esfera se abulta allí donde se encuentra
la mayor intensidad en cada zona de tono. En
consecuencia, el globo está distorsionado
en los sitios apropiados.
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
PRINCIPIOS DEL COLOR
Si las zonas de valor en el globo (véase fig.
103) están numeradas, del mismo modo que
lo estaban las gradaciones en la escala de
gris en la figura 84, podemos comparar diferentes tonos de igual valor.
Las figuras 104 a 108 muestran cómo los
seis tonos básicos aparecen en las zonas de
valor más comunes e ilustran el modo en
que diferentes tonos pueden ajustarse en
valor. En la zona de valor 8, el amarillo tiene
una fuerte intensidad, pero el azul y el púrpura tienen una intensidad débil (fig. 104). En
la zona 7, el amarillo anaranjado es fuerte
(fig. 105). En la zona 6, el naranja y el verde
amarillento empiezan a mostrarse fuertes (fig.
106). En la zona 5, el rojo y el verde tienen su
plena intensidad (fig. 107). En la zona 4, el
verde azulado, el azul y el púrpura muestran
un brillo considerable (fig. 108).
49
50
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
TONOS COMPLEMENTARIOS
Los tonos diametralmente opuestos en el
círculo de color se denominan tonos complementarios. El círculo de color de seis
tonos, en la figura 98, contiene tres pares de
tonos complementarios:
Rojo (R) y verde (G)
Amarillo (Y) y púrpura (P)
Azul (B) y naranja (O)
Cuando un tono y su complemento se
mezclan, se neutralizan recíprocamente,
obteniéndose un gris fangoso o un color
pardusco. La mezcla de los tres tonos primarios produce también un color neutro.
Estos fenómenos se describen en las sencillas fórmulas que siguen, en las que N representa el color neutro:
Existe algún contraste entre dos tonos cualesquiera, pero los tonos complementarios
muestran el mayor contraste de tono, que
puede aumentar todavía más si son del mismo valor (figs. 104 a 108).
Los tonos casi complementarios (dos tonos que no están diametralmente opuestos
en el círculo de color, por ejemplo, el rojo y
el azul verdoso, el rojo anaranjado y el verde)
pueden reemplazar los tonos estrictamente
complementarios para obtener efectos similares. En todo par de tonos complementarios,
cada tono puede escindirse en dos o más
tonos (R puede convertirse en púrpura rojizo
y en rojo anaranjado) o desarrollar gamas
separadas de valor y variaciones de intensidad.
O=R+Y
G=Y+B
P=B+R
N=R+Y+B
R+G=R+Y+B=N
Y+P=Y+B+R=N
B+O=B+R+Y=N
El círculo de color de seis tonos puede
expandirse para formar un círculo de color
de doce tonos (fig. 109); se han añadido de
este modo tres pares de colores complementarios:
Rojo anaranjado y verde azulado
Amarillo anaranjado y azul purpúreo
Amarillo verdoso y púrpura rojizo
R
PR
RO
P
O
BP
OY
B
Y
YG
GB
G
109
PRINCIPIOS DEL COLOR
51
ARMONÍA DE COLOR
Armonía de tono
Los gustos cambian de generación en generación y según la edad, el sexo, la raza, la
educación, el entorno cultural, etcétera, de
cada individuo, y por ello es difícil establecer
normas específicas para la creación efectiva
de combinaciones de color.
En el marco de nuestros propósitos, la
armonía de color queda óptimamente descrita como combinaciones de color afortunadas,
que halagan la vista mediante la utilización de
colores análogos o la excitan mediante contrastes. La analogía y el contraste son, pues,
las dos vías para el logro de la armonía de
color. Con objeto de valorarlas en un diseño,
debemos considerar individualmente el valor, la intensidad y el tono de los colores.
El círculo de color de la figura 109 puede utilizarse como base para crear la armonía de
tono. El esquema de color más simple que
puede crearse mediante la utilización de tonos análogos es monocromático y se limita
a un solo tono. Alternativamente, pueden tomarse tonos análogos de una porción del
círculo del color, por ejemplo, los colores contenidos entre los grados 60 y 90, y pueden
yuxtaponerse al azar o utilizarse en gradación en un diseño.
Los tonos análogos son también producto de una tendencia de tono común (una
cantidad muy pequeña de un tono particular
se mezcla con cada color, cambiando a
veces su tono, su valor y/o su intensidad en
el proceso. Por ejemplo, el amarillo anaranjado
puede mezclarse con todos los colores para
crear una serie general de amarillo anaranjado, un esquema de color tropical).
Los tonos contrastan significativamente
cuando están separados por 90 o más grados en el círculo de color. Cuanto mayor sea
la distancia entre los tonos en el círculo, tanto
mayor será el contraste tonal.
Tanto la analogía como el contraste están
presentes en un esquema de color si las gradaciones tonales cubren una amplia porción
del círculo de color.
52
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
Armonía de valor
Armonía de intensidad
La escala de gris en la figura 84 puede utilizarse como base para crear la armonía de
valor. Un diseño con valores análogos restringe las gradaciones de tono y de intensidad a grados de valor adyacentes o a uno
solo (véanse figs. 104 a 108).
Los diseños con gradaciones de valor
pueden tener colores yuxtapuestos de los
grados de valor 2, 4, 6 y 8, o de los grados, 2,
5 y 8 para un cierto contraste de valor. Un
diseño que ponga énfasis en el contraste de
valor puede tener acentos muy oscuros en
un diseño en clave alta o acentos muy claros
en un diseño en clave baja.
Los conceptos de analogía y contraste se
aplican también en la armonía de intensidad.
Los colores con igual grado de intensidad
tienen una intensidad análoga. Las gradaciones de tono con mantenimiento de la intensidad tienen por resultado, en consecuencia,
una intensidad análoga. Los colores de
intensidad plena, en todo un diseño, ponen
énfasis con el contraste de tono, y una intensidad débil, en todo un diseño, neutraliza los
tonos y disminuye el contraste de tono.
El mejor modo de conseguir el contraste
de intensidad consiste en limitar los colores a
un solo grado de valor, permitiendo que
cada color muestre una intensidad fuerte o
débil. Las gradaciones de tono con cambios
de intensidad tienen por resultado contrastes de intensidad, pues algunos colores tienen una intensidad debilitada después de
mezclados.
Tanto el valor como la intensidad y el tono
deben ser tomados en consideración, incluso cuando sólo se manipule uno de ellos para
establecer la armonía de color.
PRINCIPIOS DEL COLOR
53
CONTRASTE SIMULTÁNEO
Cambio de tono en el contraste simultáneo
Cuando combinemos colores, deberemos
prestar atención a los efectos de contraste
simultáneo, que pueden modificar el modo en
que se perciben los colores. El contraste simultáneo se refiere a los cambios aparentes
de tono, valor y/o intensidad que son creados
por colores adyacentes. El estímulo visual
hace que el ojo genere una segunda imagen
que se sitúa en el tono complementario de la
imagen original. Eso ocurre, con mucha frecuencia, cuando un color envuelve a otro (el
color envuelto es alterado por el color envolvente).
Antes, cuando examinamos por vez primera los tonos complementarios, presenté un
total de seis pares complementarios: rojo y
verde; amarillo y púrpura; azul y naranja; rojo
anaranjado y verde azulado; amarillo verdoso
y púrpura rojizo; azul purpúreo y amarillo anaranjado. Con objeto de comprender el contraste simultáneo, hay que considerar también complementarios el blanco y el negro.
Podemos experimentar el contraste simultáneo reuniendo una amplia variedad de
muestras de color (papel de color o fichas
pintadas) que muestren una gran variedad de
tonos con variaciones de valor e intensidad.
Si hacemos un agujero en cada ficha coloreada y miramos a través de él el mismo color,
veremos que el valor, la intensidad o el tono
del color cambian a consecuencia del contraste simultáneo.
Un color circundado muestra un cambio de
tono porque se funde ópticamente con la segunda imagen del color circundante, que tiene un tono diferente. Por ejemplo, cuando el
naranja está circundado de verde, la segunda imagen del verde (es decir, su complementario, el rojo) tiñe el naranja y lo hace
parecer mucho más rojizo. Si el mismo
naranja está circundado de púrpura, la segunda imagen del púrpura (es decir, su complemento, el amarillo) tiñe el naranja y lo
hace parecer mucho más amarillento. Es
importante comprender los principios que
rigen el contraste simultáneo, con objeto de
predecir sus efectos (fig. 110).
Podemos ver la segunda imagen de un
color si miramos una pequeña muestra de
color sobre papel blanco. Si, al cabo de treinta segundos o más, nuestra mirada se desplaza de la muestra de color al fondo blanco,
veremos una ilusión de la forma de la muestra de color en su tono complementario.
110
54
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
Cambio de valor en el contraste simultáneo
Cambio de intensidad en el contraste
simultáneo
Se produce un cambio de valor cuando el
color cincundado es mucho más claro o mucho más oscuro que el color circundante. Si
el color circundante es claro, el color circundado parece más oscuro; si el color circundante es oscuro, el color circundado parece
más claro (fig. 111).
En el contraste simultáneo puede detectarse
un cambio de intensidad cuando parece aumentar el brillo del color o cuando éste parece más apagado. Podemos recurrir de nuevo
al círculo de color de la figura 109 para predecir los resultados.
Cuando un color está circundado por otro
que está situado en su tono complementario,
la intensidad de ese color se ve fortalecida,
porque la segunda imagen del color circundante tiene el mismo tono que el color
circundado. El color circundado se hace así
más radiante y adquiere un lustre casi fluorescente. Para conseguir un efecto máximo
debe haber poco contraste de color; dicho
de otro modo, cada color debe ajustarse, en
su valor, al otro color (fig. 112).
Cuando dos colores relacionados están a
90 o menos grados entre sí en el círculo de
color, el contraste simultáneo debilitará la
intensidad. Por ejemplo, el naranja circundado de amarillo anaranjado se verá afectado
por el tono complementario del amarillo anaranjado, que es el azul púrpura. El naranja se
agrisará ligeramente, pues la tonalidad azul
púrpura tiene un efecto neutralizador (fig.
113).
111
112
113
PRINCIPIOS DEL COLOR
55
REEXAMEN DEL CÍRCULO DE COLOR
Los nombres y los términos relacionados
con los colores forman parte de nuestra tradición cultural. Estamos condicionados por
la cultura en la que nos hemos formado y
adoptamos ideas fijas de cómo deben mostrársenos el rojo, el naranja, el amarillo, el
verde, el azul y el púrpura. La mayoría de las
personas, por ejemplo, siguen considerando
un rojo que tiende al naranja como el tono
estándar del rojo.
La mayor parte de los sistemas de color
desarrollados en las primeras décadas de
este siglo se basan en una serie de tonos
primarios diferentes de los tonos primarios
que la ciencia ha determinado. Esos tonos
primarios (rojo, magenta, amarillo y azul
cian, con el negro para reforzar el contraste
de valor) se utilizan actualmente para imprimir y son denominados generalmente colores de proceso. Son tintas transparentes
que se pueden mezclar en diferentes proporciones, o depositar como capas separadas, sólidas o tintes, sobre papel blanco
para obtener prácticamente cualquier color.
El magenta (M) es un rojo claro, que tiende a púrpura. El cian (C) es un azul pálido y
verdoso. El amarillo de proceso (Y) es un
poco más frío que lo que la mayoría considera un amarillo típico. Cuando se mezclan
o superponen, el magenta y el amarillo producen un rojo que tiende a naranja; el amarillo y el cian un verde vivo, y el cian y el
magenta un azul que tiende a púrpura. Estos
seis tonos constituyen lo que se puede
denominar círculo científico de color (fig.
114). Con el círculo de color tradicional circunscrito en el nuevo círculo de color, se
puede ver claramente la relación entre los
dos círculos y los tonos correspondientes
(fig. 115).
Aunque los colores de proceso son excelentes para la impresión comercial, son unos
tintes fugaces, inadecuados para cualquier
tipo de trabajo artístico que requiere un cierto grado de permanencia. Mientras continuemos usando pigmentos para la expresión del color, no se podrá descartar el
círculo de color tradicional. En la tercera
parte examinaremos el uso de pinturas en
tubos o potes, o rotuladores, para nuestros
experimentos de diseño y continuaremos
con nuestro círculo de color tradicional por
el momento.
M
C
114
Y
M
R
P
O
B
Y
C
Y
G
115
TERCERA PARTE
EL DISEÑO EN COLOR
EL DISEÑO EN COLOR
59
INTRODUCCIÓN
Instrumentos y materiales
La información recogida en esta parte ha sido
tomada de períodos diferentes de mi carrera
docente. Este hecho se refleja en las ilustraciones, que fueron creadas por estudiantes
en mi curso de diseño en color. Estas ilustraciones incluyen diseños abstractos con
puntos, líneas y planos; diseños geométricos de estructuras rígidas, y diseños orgánicos basados en formas naturales. Esta
variedad, pienso, proporciona al lector una
oportunidad de considerar las alternativas
y comparar diferentes aproximaciones.
Al presentarse composiciones formales e
informales y explorarse la analogía y el contraste en el tono, el valor y la intensidad, los
conceptos de diseño y color se conjuntan de
modos diversos. Cada ilustración representa
un intento de crear un esquema de color
efectivo, lo cual constituye el objetivo principal del presente texto.
Se requieren pocos instrumentos para crear
diseños en color. Aparte de los instrumentos
básicos, como lápices, raspadores, reglas y
cartabones, habrá que recurrir a pinceles,
tiralíneas y compases.
Los pinceles de acuarela red sable de
punta redonda son recomendables para
aplicar pintura a áreas pequeñas. Las brochas, de punta plana (hechas de cerdas suaves) son aptas para aplicar pinturas a áreas
grandes. Para las formas rectilíneas puede
utilizarse un tiralíneas con más colores licuados para indicar ángulos en vez de utilizar
pinceles para llenarlos de color. El compás
puede utilizarse de modo similar para los
bordes de formas circulares.
El simple papel blanco por lo general es
adecuado para esbozos o visualizaciones iniciales de color aplicado con rotuladores con
punta de fieltro. Una mesa de diseño de granulosidad media y superficie blanca es ideal
en las últimas fases del proceso de diseño.
Los pigmentos que deben utilizarse son
colores de fábrica, presentados típicamente
en botes de vidrio o de plástico. Los colores
gouache, que se venden en tubos, también
pueden usarse. Los colores deben ser de
buena calidad, lo bastante brillantes para
expresar tonos de fuerte intensidad, y han
de poder aplicarse uniformemente.
60
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
Lista de colores esenciales
Un surtido amplio de colores para carteles,
colores de diseñador o colores de gouache
es ciertamente deseable, pero un pequeño
surtido de máximo diez colores ya debería
ser suficiente para empezar. A continuación
presentamos una lista de colores esenciales
(los mismos colores pueden tener nombres
diferentes cuando proceden de diferentes
fabricantes):
R Rojo (tirando a púrpura)
Rojo (tirando a naranja)
O Naranja
Y Amarillo
G Verde
B Azul (tirando a verde)
Azul (tirando a púrpura)
P Púrpura
W Blanco
K Negro
Rosa o
Magenta
Rojo cadmio o
rojo flamígero
Naranja cadmio
Amarillo cadmio
Verde Chipre o
verde brillante
Azul celeste
Ultramar pálido
Púrpura
Blanco titanio
Negro hollín o
negro marfil
En teoría, podemos tener sólo cinco colores
básicos —un rojo, un amarillo, un azul, un
blanco y un negro— para obtener por mezcla todos los colores que necesitamos. La
mezcla de pigmentos, sin embargo, reduce
normalmente la intensidad o saturación.
Además, debemos tener dos rojos, uno para
mezclar con el naranja y otro para mezclar
con el púrpura, y dos azules, uno para mezclar con el verde y otro para mezclar con el
púrpura.
Para reducir la lista anterior de colores
esenciales podemos eliminar el púrpura, ya
que el azul ultramar se puede mezclar con el
rosa o el magenta para obtener un tono púrpura adecuado. Además podemos eliminar
el verde, recurriendo al azul cielo para mezclarlo con el amarillo cadmio para obtener
un tono verde.
Para incrementar la lista, podemos pensar en hacernos con el amarillo limón, que
es un amarillo que tiende a verde, a fin de
obtener la gama de verdes amarillentos de
intensidad más fuerte. También podemos
incluir el naranja amarillento cadmio o el
amarillo intenso cadmio para obtener diferentes tonos de naranja de brillo máximo.
A muchos les gusta incluir colores tales
como el marrón y el amarillo ocre. El marrón
es una combinación de naranja y negro; la
introducción de un poco de púrpura en el
amarillo produce el amarillo ocre; en consecuencia, esos dos últimos colores no son
esenciales.
EL DISEÑO EN COLOR
61
DISEÑOS CON GRADACIONES DE VALOR
Los colores neutros no son necesarios para
los ejercicios de diseño en color, pues en un
diseño, la manipulación de valores con intensidad mínima crea los mismos efectos que se
conseguirían con colores neutros.
Un leve tinte de color en diseños con
intensidad mínima puede dar una sensación
de calidez o de frialdad a una composición
(fig. 121). La presencia de tal clase de tinte
de un tono es más perceptible cuando hay
otros tonos con los que compararlo. Por
ejemplo, la figura 116 tiene una tonalidad
amarillenta, mientras la figura 121 parece
pardusca, porque está presente un tono
naranja. Ambos diseños muestran gradaciones de valor con intensidad mínima.
Las gradaciones de valor que mantienen
una intensidad máxima subrayan el tono.
Cuando los grados de valor en un diseño
cubren un amplio espectro, el grado de
valor, cuando el tono está en su intensidad
más fuerte, resulta más prominente (figs. 122,
123). Esto es menos evidente en la figura
120, porque el fondo claro tiende a oscurecer el tono a consecuencia del contraste
simultáneo. La figura 118 muestra el tono
rojo purpúreo (que ya tiene un valor intermedio) como el grado de valor más ligero. Eso
acorta la escala de valor, reduce el contraste
de valor y aumenta el contraste de intensidad, creando un efecto de clave baja, con el
tono brillando en la oscuridad.
Las gradaciones de valor son eficaces
para la creación de ilusiones espaciales. Los
valores bajos sobre un fondo muy oscuro se
difuminan en la distancia, pero los valores
altos parecen moverse hacia adelante (figs.
116 a 119, 121, 122). Los valores oscuros,
sobre un fondo muy claro, parecen moverse
hacia adelante y los valores claros se difuminan en el fondo (fig. 120).
La figura 123 muestra un fondo de valor
intermedio que hace resaltar tanto los valores
claros como los oscuros. Los efectos espaciales son ambiguos, siendo ésta la finalidad
de ese diseño.
62
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
Puntos dispuestos en líneas en gradaciones
de valor
Puntos dispuestos en planos en gradaciones
de valor
Las gradaciones de valor pueden realizarse
con una consecuencia de puntos dispuestos
en líneas. El tamaño de los puntos, sean redondos u ovalados, ha de ser uniforme en
cada diseño.
Un único punto redondo no tiene dirección, mas, en una secuencia, los puntos se
convierten en líneas que deben tener una
inclinación. Los puntos superpuestos incrementan la sensación de profundidad, especialmente en la figura 121, donde las hileras
de puntos parecen penetrar lateralmente en
el espacio detrás de ellas.
Cuando los puntos se disponen en líneas
adyacentes forman planos. Los puntos son
los componentes texturales de los planos
(véanse figs. 122, 123).
La figura 122 muestra un plano en forma
de cinta que se curva en el espacio; sus valores claros crean un lustre metálico.
Las gradaciones de valor de los puntos
ovales dispuestos en planos cuadrados en
la figura 123 sugieren diagonales que no
existen realmente en el diseño.
EL DISEÑO EN COLOR
Diseños con gradaciones de valor
63
64
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
EL DISEÑO EN COLOR
65
DISEÑOS CON GRADACIONES
DE INTENSIDAD
Las diferencias de intensidad entre colores
del mismo tono se expresan óptimamente
con variaciones de valor mínimas. Hay menos
gradaciones de intensidad que gradaciones
de valor en el color, y debe mantenerse la
claridad de las formas cuando se manipule
la intensidad. En consecuencia, los diseños
que subrayen los efectos de intensidad no
deben ser demasiado complicados, y las
gradaciones de intensidad deben escalonarse de modo visible y de acuerdo con ritmos
simples. Un fondo oscuro resulta eficaz porque los colores resaltan por contraste y
parecen más luminosos.
La ilustración incluida aquí quizá no muestre todos los colores con valores uniformes:
los colores se distorsionan levemente cuando son reproducidos. Sin embargo, las figu-
ras 127 y 130 mantienen mejor que las otras
unos valores estrechamente relacionados.
Las figuras 126 y 129 utilizan un valor más
claro para las gradaciones de intensidad. En
consecuencia, el grado de intensidad más
fuerte es más débil que el de los demás ejemplos y produce una imagen suave.
La figura 128 contiene un fondo oscuro,
así como varios planos oscuros de valor levemente más claro que el fondo. Los valores
varían, aquí, más que en los demás diseños.
Para crear el diseño de la figura 131 se
utilizaron dos tonos en vez de uno. Debido a
que uno de los tonos es más oscuro que el
otro, el diseño muestra un valor considerable,
así como un contraste de tono, adicionalmente a las gradaciones de intensidad.
66
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
Líneas en franjas en gradaciones
de intensidad
Formas en retículas en gradaciones
de intensidad
Las líneas en secuencia pueden formar franjas semejantes a cintas que se curvan, se
doblan, se enroscan o se anudan (véanse
figs. 124, 126, 127 y 129). La figura 125 muestra solamente franjas rectas. La figura 128
muestra una franja desanudada en un extremo e interceptada por planos sólidos.
Las gradaciones de intensidad no pueden manipularse fácilmente para crear ilusiones de profundidad, en contra de lo que
sucede en las gradaciones de valor. Es previsible que la intensidad más fuerte avance y
la intensidad más débil retroceda en el espacio, pero si las gradaciones de intensidad
varían levemente de valor, los valores más
oscuros retroceden y los valores más claros
avanzan sobre un fondo oscuro, con independencia de la fuerza de intensidad. Sin
embargo, las franjas de color pueden sugerir una forma tubular, especialmente en la
figura 127, donde la intensidad más fuerte se
encuentra en el centro de la franja (véanse
también figs. 125, 129).
Las figuras 130 y 131 demuestran cómo pueden utilizarse formas para crear retículas en
gradaciones de intensidad. Las formas son,
en realidad, pájaros que se muestran como
planos en la figura 130 y como combinaciones de figuras y planos en la figura 131.
Las formas de la figura 130 son sometidas
primero a rotación y luego a traslación. La
rotación consiste en seis pájaros que, juntos, se convierten en una forma de superunidad que luego es sometida a traslación en
una ordenación en escalada. La ilusión de
profundidad es escasa, salvo por el hecho
de que el naranja intenso avanza levemente.
La figura 131 muestra también una forma
de superunidad en traslación: cuatro pájaros
dispuestos en dos grupos. Cada grupo tiene
dos pájaros que se superponen, y es
sometido a una rotación de 180o respecto al
otro grupo dentro de la forma de la superunidad. Queda subrayada así una disposición
en diagonal.
EL DISEÑO EN COLOR
Diseños con gradaciones de intensidad
67
68
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
EL DISEÑO EN COLOR
69
DISEÑOS CON GRADACIONES DE TONO
En las gradaciones de tono se introduce tan
sólo un tono con la intensidad en su expresión, sea máxima o mínima. En las gradaciones de intensidad pueden utilizarse uno o
dos tonos con leves cambios de valor. En las
gradaciones de tono, una mayor variedad de
tonos permite una expresión más plena del
color. Al efectuar gradaciones de tono,
podemos mantener constante tanto el valor
como la intensidad, pero no ambas cosas.
Los tonos con intensidad plena difieren considerablemente en cuanto a valor (véase el
examen del sólido de color en la segunda
parte). Cuando todos los tonos quedan confinados a un solo grado de valor, los tonos
ajustados en su valor muestran normalmente una debilitación de la intensidad.
Para establecer una serie de gradaciones
de tono, es necesario determinar lo siguiente:
a. el primer tono en la serie
b. el último tono en la serie
c. el número de pasos en la gradación
d. cómo se realiza la transición de los
tonos.
La fijación del primero y el último tonos
en la serie determina el que ésta sea restringida o amplia. Una serie restringida incluye
tonos análogos, como en la figura 133, que
contiene tonos que se encuentran a menos
de 60o entre sí en el círculo de color. Cuando un diseño contiene una serie amplia de
tonos, éstos pueden abarcar la mitad del círculo del color (fig. 135), o incluso todo el círculo de color en casos excepcionales.
El número de pasos en la gradación depende del diseño. Un mayor número de pasos efectúan cambios lentos en el tono y
producen un diseño regular (fig. 136). Un menor número de pasos efectúan cambios
rápidos, que aceleran el ritmo y aumentan el
contraste en la imagen final (figs. 137, 138).
El modo en que se mantiene o se cambia
la intensidad afecta la transición entre tonos.
Las figuras 132, 133, 135 y 136 son ejemplos de gradaciones de tono con intensidad
plena a través de las transiciones; las figuras
134, 137, 138 y 139 muestran la misma
debilitación de intensidad entre los verdes, a
consecuencia de mezclas de tonos amarillos
y azules con tendencia al púrpura. Los tonos
que se encuentran a gran distancia entre sí
en el círculo de color pueden mezclarse
directamente para producir una serie de gradaciones de tono con una acentuada reducción de la intensidad.
70
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
Líneas en las gradaciones de tono
Líneas y planos en las gradaciones de tono
Las figuras 132 a 134 están compuestas por
secuencias de líneas que forman franjas. Podemos remitirnos a las figuras 125 a 129 para
comprobar cómo las gradaciones de tono
tienen efectos diferentes de las gradaciones
de intensidad. En las gradaciones de tono, el
amarillo, el tono de valor más claro, es el más
visible, especialmente sobre fondos oscuros. El valor sigue desempeñando un papel
importante en la creación de ilusiones espaciales.
Las figuras 135 a 137 muestran líneas que
flotan en el espacio. En la figura 135, dos
series de líneas paralelas se encuentran en
ángulo recto y una línea vertical actúa de
bisectriz del ángulo. Aparecen colores análogos en el lado izquierdo del diseño, pero
progresan hacia un contraste complementario, claramente representado por la línea vertical verde sobre el fondo rojo.
Las líneas de la figura 136 cambian gradualmente de dirección, creando una curva
en el espacio. Las líneas de la figura 137
cambian de dirección como si estuviesen
sujetas a la fuerza de gravedad.
El área de diseño se dividió en planos lisos
antes de colocar las líneas en las figuras 138
y 139. Los planos tienden a imponer una
retícula, confinando los movimientos de las
líneas y restringiendo el juego de un espacio
ilusorio mediante una limitación de la profundidad. Ambas figuras muestran también
cambios de intensidad en las gradaciones de
tono, especialmente perceptibles en la
intensidad más débil de los tonos verdes.
La figura 138 muestra líneas paralelas en
dos direcciones; las líneas amarillas destacan más que las otras. Las gradaciones de
tono no están dispuestas de manera ordenada.
Las líneas de la figura 139 van en todas
direcciones. El progreso de las gradaciones
de tono en los planos es inverso al de las
líneas, y el contraste de tono es mínimamente
prominente entre los planos centrales.
EL DISEÑO EN COLOR
Diseños con gradaciones de tono
71
72
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
EL DISEÑO EN COLOR
73
DISEÑOS CON MEZCLAS DE TONOS
Sensaciones cálidas/frías generadas por
los tonos
Dos tonos cualesquiera pueden mezclarse
para constituir una serie de gradaciones de
tono. Si son análogos y su tendencia está
correctamente establecida, las gradaciones
de tono resultantes mantienen una intensidad considerable (fig. 140). Si no son análogos y/o su tendencia no es correcta, el
resultado mostrará una intensidad más débil
en las mezclas (figs. 141, 145, 146). Cuando
se mezclan tonos complementarios, la intensidad se debilita en un grado significativo
(figs. 142, 143, 147).
La presencia de una intensidad debilitada
en la serie de gradaciones de tono hace resaltar el contraste de intensidad, porque los
dos tonos originales destacan nítidamente en
sus mezclas.
Nuestro conocimiento del tono es incompleto si no comprendemos las sensaciones de
calidez/frialdad generadas por los tonos.
Una sensación cálida se crea con la presencia del tono asociado con el fuego: el naranja (una mezcla de rojo y amarillo). Todos los
tonos que contienen rojo, amarillo o ambos
expresan calidez. Una sensación fría se
logra con la presencia del tono asociado con
el agua o el cielo: el azul. Un tono que contenga azul expresará frialdad.
La calidez o la frialdad de un tono, sin
embargo, es relativa; un tono puede parecer
cálido si se lo compara con un tono más frío
y puede parecer frío comparado con otro
más cálido. Cuanto mayor sea la cantidad
de rojo o de amarillo en un tono, tanto más
cálido resultará. De modo similar, cuanta
más cantidad de azul esté presente en un
tono, tanto más frío parecerá éste. El verde,
por ejemplo, tiene igual cantidad de amarillo
y azul. Parece cálido cuando se lo compara
con el azul verdoso, que contiene más azul,
pero parece frío cuando se lo compara con el
amarillo verdoso, que contiene más amarillo.
Todos los tonos entre el rojo y el amarillo son
cálidos; es difícil comparar los efectos de
calidez y frialdad entre ellos, aunque los
tonos más cercanos al naranja estándar se
consideran, generalmente, más cálidos.
Las sensaciones cálidas/frías afectan también la ilusión espacial en un diseño. Debido
a que los tonos cálidos parecen avanzar
mientras los tonos fríos parecen alejarse, la
calidez o frialdad de los elementos en un
diseño puede expresar eficazmente un espacio. También es importante el modo en que
74
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
Superposición de planos en las gradaciones
de tono
un tono se relaciona con su fondo. El tono
tiende a resaltar si hay un fuerte contrsate
con el fondo y tiende a desvanecerse cuando se funde con él.
Los tonos pueden mezclarse para conseguir una transición regular entre sensaciones
cálidas y frías. En una determinada fase de la
mezcla, el color quizá no muestre ninguna
inclinación hacia la calidez o la frialdad.
Un contraste simultáneo que tenga por
resultado un cambio de intensidad afecta
significativamente las sensaciones de calidez/frialdad. Un color muy cálido puede hacer que un color más débil del mismo tono
parezca frío y, de modo inverso, un color
muy frío puede hacer que un color más débil
del mismo tono parezca cálido.
Una secuencia de planos superpuestos expresa una ilusión de profundidad que se
acentúa adicionalmente con gradaciones de
tono. Esta ilusión funciona especialmente
bien si los colores de un extremo de la serie
se fusionan con el fondo (fig. 140).
La mayor parte de nuestros ejemplos muestran efectos espaciales ambiguos, en particular las figuras 143 y 146. Las figuras 140 y
141 muestran planos curvilíneos lisos; las
demás son formas rectilíneas sometidas a
rotación y/o traslación en configuraciones
hacinadas, combinadas, plegadas o desgarradas.
En las figuras 146 y 147, los tonos mezclados reciben también variaciones o gradaciones de valor.
EL DISEÑO EN COLOR
Diseños con mezclas de tonos
75
76
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
EL DISEÑO EN COLOR
77
DISEÑOS CON TONOS COMPLEMENTARIOS
Tonos complementarios escindidos
Los tonos complementarios se encuentran
en lados opuestos del círculo de color. Producen el máximo contraste de tono, especialmente cuando las diferencias de valor son
mínimas. Los diseños que atraen la mirada se
crean, pues, generalmente, utilizando tonos
complementarios.
Los tonos que no están separados
exactamente en 180º en el círculo de color
son considerados tonos casicomplementarios y tienen efectos similares a los tonos
complementarios.
Los tonos complementarios escindidos
establecen un esquema multicolor con relaciones de color análogas y contrastadas.
Los tonos complementarios escindidos se
obtienen reemplazando uno de los tonos
complementarios por los tonos adyacentes
a él en el círculo de color. Así, el rojo y el
verde se convierten en rojo, amarillo verdoso, verde azulado; o en rojo purpúreo, rojo
anaranjado y verde.
También pueden escindirse tonos sin
reemplazar ninguno de los complementos.
Por ejemplo, los complementos del rojo y el
verde pueden convertirse en complementos
escindidos si se incluye amarillo verdoso y
azul verdoso, o rojo purpúreo y rojo anaranjado.
La escisión de uno de los tonos complementarios en un par produce tres o cuatro
tonos, y la escisión de ambos produce todavía más. Se crea de ese modo un esquema multicolor con tonos análogos y contrastados.
Los tonos casicomplementarios se escinden de modo similar.
78
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
Volúmenes ilusorios creados con tonos
complementarios
Creación de tramados con tonos
complementarios
Las figuras 148 a 153 muestran ilusiones de
volumen creadas mediante tonos complementarios. El azul, el rojo anaranjado y el naranja
amarillento forman un esquema de color de
complementarios escindidos en las figuras
152 y 153. Con el tono azul levemente
aumentado en valor, los tres tonos 4, 6 y 8,
añadiendo claridad visual a las ilusiones tridimensionales.
Las figuras 148 a 151 exploran representaciones ambiguas de volumen y espacio
mediante la mezcla directa de tonos complementarios. La figura 148 incorpora también variaciones de valor en el proceso de la
mezcla de tonos.
Las composiciones de las figuras 148 a
150 y 152 muestran una amplia expansión
del tono, que tiende a subrayar la profundidad.
Las figuras 154 y 155 tienen disposiciones
generales creadas por líneas invisibles que
forman una trama constituida por numerosas células espaciales (subdivisiones del
espacio). Las formas quedan generalmente
confinadas a las células espaciales, pero a
veces introducen variaciones y acentuaciones para evitar que los diseños se conviertan en tramas monótonas.
Los tonos complementarios escindidos
se utilizan en ambas ilustraciones. Se logra
un efecto chispeante basado en tonos de
valores estrechamente asociados; el efecto
es particularmente obvio en los rojos y verdes de la figura 155.
EL DISEÑO EN COLOR
Diseños con tonos complementarios
79
80
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
EL DISEÑO EN COLOR
81
Tonos complementarios con gradaciones de
tono
Tonos complementarios con gradaciones de
valor
En un esquema de color, cada uno de los
tonos complementarios, o ambos, puede, en
vez de escindirse en sus tonos adyacentes,
mezclarse con ellos para producir una serie
de gradaciones de color. Se consiguen efectos de disolución si las gradaciones son suaves (figs. 156, 157).
La figura 158 muestra el mismo efecto,
aunque las gradaciones de tono, en realidad,
se extienden hasta cubrir la mitad de los colores del círculo de color. Sin embargo, los
planos grandes, están hechos con colores
complementarios y, en consecuencia, dominan el esquema de color. Los bordes de los
planos están suavizados por líneas en secuencia que forman gradaciones de tono.
Las figuras 159 a 161 exploran tonos complementarios con gradaciones de valor. La
figura 161 muestra también un poco de
mezcla de tonos. Los efectos de valor, en
estas ilustraciones, son más perceptibles
que el contraste entre los tonos complementarios; raras veces éstos muestran una fuerte intensidad cuando son adyacentes.
La composición informal de la figura 160
está dividida en tres partes por líneas invisibles que interrumpen tan sólo levemente la
continuidad de las formas.
La figura 161 es una composición formal
con simetría bilateral; unas líneas divisorias
rectas, invisibles, forman cuatro paneles rectangulares en la parte inferior central del diseño. La imagen se refleja siguiendo un eje
central, pero a veces hay cambio de un tono
a otro del lado opuesto del eje.
El área de diseño de la figura 159 está
dividida formalmente en células espaciales
regulares y hay dilataciones concéntricas. La
imagen se basa en una especie de flor que no
se presenta como una forma regular con elementos repetitivos y simétricos. Sin embargo,
los aspectos regulares e irregulares hacen
interesante el diseño. Los tonos complementarios, en su intensidad plena, están aquí
más estrechamente relacionados que en las
figuras 160 y 161. Debido a que el rojo y el
verde están situados en el mismo grado de
valor, hay un fuerte contraste en los tonos y
el diseño es chispeante.
El área de diseño, cuando está dividida, se
transforma espacialmente; parece como si
alguna cosa transparente o provista de propiedades de refracción o reflexión estuviese
82
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
Tonos complementarios con gradaciones de
intensidad
superpuesta al diseño. Cada parte del diseño
puede ser autónoma espacialmente, relacionándose las formas y el fondo de modo tan
sólo indirecto con las partes adyacentes.
Las figuras 162 y 163 ilustran tonos complementarios con gradaciones de intensidad.
Ambas muestran parejas de pájaros formadas por rotaciones de 180o que luego son
sometidas regularmente a traslación. Un
fondo negro aclara las formas.
Aunque el concepto de diseño en esas
ilustraciones es similar al de las figuras 130
y 131, los tonos complementarios proporcionan una fuerte acentuación cuando los
colores tienen una intensidad plena.
EL DISEÑO EN COLOR
Diseños con tonos complementarios
83
84
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
EL DISEÑO EN COLOR
85
DISEÑOS CON TONOS INCONEXOS
Podemos elegir sistemáticamente, para un
determinado esquema de color, tonos que
muestren ciertas relaciones; tonos análogos o
complementarios, por ejemplo. Tres tonos
separados por 120º en el círculo de color se
denominan ternos y a menudo se combinan
en un esquema de color. También es posible
elegir un número cualquiera de tonos del círculo de color, al azar, para crear un esquema
de color efectivo, siempre y cuando se manipulen adecuadamente el valor y la intensidad.
De esos tonos inconexos pueden resultar
esquemas de color inusuales que, a veces,
son producto de una elección intuitiva entre
los colores disponibles. Se subrayan de este
modo las disimilitudes de tonos en grados
diversos de contraste tonal.
Varios tonos inconexos con una intensidad considerable, conducen a efectos multi-
colores (figs. 164 a 167). Puede lograrse la
unidad mediante la utilización de colores ya
sea cálidos, ya fríos, y creándose un contraste de tonos más fuerte en el centro de interés.
Los valores pueden manipularse mediante la
mezcla de pigmentos, pero si éstos no se
mezclan el valor de cada color debe
considerarse por separado. El esquema de
color también puede expanderse para incluir
el negro y el blanco.
El teñir todos los colores con un tono común unifica tambíen un esquema de color
(figs. 168 a 170). Con ello se suavizan los contrastes tonales y se establece cierta analogía
entre tonos disímiles (véase Segunda parte,
Armonía de tono). Es, casi, como si los colores se viesen a través de un filtro transparente
coloreado o bajo una luz de color.
86
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
Planos lisos de tonos inconexos
Tonos inconexos con un tinte dominante
En las figuras 164 a 167 se disponen caracteres chinos o componentes de ellos sobre un
fondo diseccionado. Las formas del dibujo
también están a veces diseccionadas y crean
nuevas áreas para la aplicación del color.
Los trazos del dibujo están unidos como
planos lisos que no se superponen. En esos
diseños el espacio está ocupado o desocupado, y la disección introduce cierta ambigüedad. La ilusión de profundidad no se logra mediante las formas, sino más bien por el
avance de colores cálidos y el alejamiento
de colores fríos, en especial en la figura 165,
donde el amarillo y el rosa se convierten en
centro de interés, resaltando de los colores
fríos que cubren la mayor parte del diseño.
La figura 167 muestra una serie de líneas
diagonales blancas que dividen el diseño en
numerosas franjas, separando todos los colores. El fondo es negro. El diseño, en su
conjunto, es anodino si se lo compara con la
vivacidad de la figura 164, el efecto gélido de
la figura 165 y la tranquilidad de la figura 166.
Los tonos inconexos de la figura 168 tienen,
todos ellos, un tinte verdoso-pardusco que
crea una sensación de calidez, pese a la presencia de azul. Por lo general, el tinte debilita
la intensidad de todos los tonos, manteniendo en un mínimo el contraste tonal. La trama
general tiene formas superpuestas que no
dan al diseño sensación de gran profundiad.
Las figuras 169 y 170 tienen un tinte dominante amarillo anaranjado que unifica tonos
inconexos. La gradación tonal se utiliza para
suavizar las formas sometidas a rotación y
superpuestas. El efecto de las gradaciones
de valor es todavía más significativo que el
efecto de las gradaciones de tono, dado que
el amarillo anaranjado, de valor más ligero e
intensidad más fuerte, crea relieves claros.
EL DISEÑO EN COLOR
Diseños con tonos inconexos
87
88
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
EL DISEÑO EN COLOR
89
DESARROLLO DE UN ESQUEMA
DE COLOR
Se dispone de innumerables opciones para
desarrollar un esquema de color. Un círculo
de color no está limitado a seis tonos básicos, aunque el pensamiento sobre el color
se basa en el simple patrón de los seis
tonos. Las desviaciones respecto a esos
tonos básicos pueden considerarse ajustes
de tono que desplazan un tono a uno de sus
tonos adyacentes en el círculo de color.
También hay ajustes de valor e intensidad.
Los diversos ajustes ofrecen millares de
colores que pueden elegirse y combinarse
en un diseño particular.
Un esquema de color se refiere a los colores que se seleccionan para un diseño; un
grupo de colores que funcionan bien en un
diseño quizá no sean eficaces en otro. Eso se
debe a que las posiciones de los colores, el
tamaño de las áreas de color y los efectos de
contraste simultáneo deben tomarse en consideración de forma regular. Pueden utilizarse
apresurados esbozos en color con una
amplia variedad de rotuladores de punta de
fieltro con objeto de visualizar los efectos antes de tomar una decisión definitiva.
En el desarrollo de un esquema de color
debemos empezar por elegir un tono dominante y estudiar las variaciones de valor e
intensidad, así como los tonos adicionales. Si
un esquema de color se limita a un solo
tono, es monocromático y permite cambios
de valor e intensidad, pero no cambios de
tono. En la mayor parte de los casos, un
esquema de color incluye más de un tono. El
tono elegido puede estar acompañado por
sus tonos adyacentes para formar una serie
de colores análogos. Cuanto más amplia sea
la serie, tanto más variada será la sensación
de color creada por el diseño.
Un tono dominante puede ir acompañado
por un tono subordinado que proporcione
contrastes necesarios y acentos ocasionales. Los dos tonos pueden guardar una
relación de complementariedad o casi complementariedad y pueden extenderse hasta
convertirse en complementarios escindidos.
Los ajustes de tono oscurecen a veces las
relaciones de analogía o complementariedad,
que llevan a un esquema de color con tonos
inconexos.
Una vez se han determinado los tonos,
deben tomarse en consideración los ajustes
y variaciones de valor e intensidad.
Alternativamente, podemos decidir si la
composición será en clave alta, clave intermedia, clave baja, valor uniforme, intensidad
máxima o intensidad mínima, antes de elegir
los tonos para el esquema de color.
90
Un esquema de color con tonos análogos
Los tonos análogos, por lo general, expresan una suave armonía, y subrayan las similitudes, antes que las diferencias, entre los
tonos. Sin embargo, el contraste tonal sigue
existiendo cuando se comparan los tonos
inicial y final en una serie de tonos análogos.
El contraste tonal es evidente en la figura
171: el rojo purpúreo es próximo al púrpura
azulado y a otros azules. La utilización de
colores tanto cálidos como fríos resalta el
efecto de contraste entre tonos. El contraste
tonal está presente también, en menor medida, en las figuras 173, 175 y 177. Es menos
perceptible en la figura 174, que exuda una
sensación de calidez; el contraste existe tan
sólo en los valores de los tonos.
Un gris neutro forma parte del esquema de
color en las figuras 172 y 176. El contraste
simultáneo modifica el modo en que se percibe el gris, haciendo que el esquema de color
parezca más variado; el contraste complementario está expresado débilmente, actuando el gris como tono complementario.
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
Un esquema de color con tonos
complementarios
Las figuras 178 a 181 tienen esquemas de
color con tonos complementarios escindidos. La figura 182 tiene tonos complementarios entremezclados, y las figuras 188 a 190
muestran tonos complementarios con ajustes de valor.
Ninguno de estos diseños muestra contrastes de tono demasiado fuertes. Un fuerte
contraste de valor es evidente en las figuras
178 y 181; se produce un centelleo en las formas en azul más claro adyacentes a las formas en naranja oscurecido. En las figuras
179, 180 y 182, la mayor parte de los tonos
tienen una intensidad más débil que disminuye la dureza del contraste complementario.
EL DISEÑO EN COLOR
Ejemplos de esquemas de color
91
92
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
EL DISEÑO EN COLOR
93
Un esquema de color con tonos inconexos
El control del valor y la intensidad en un
esquema de color
Las desviaciones respecto a relaciones de
analogía o complementariedad establecen esquemas de color de tonos inconexos (que
pueden incluir ternos o casiternos).
Un esquema de color con tonos inconexos es multicolor si la mayor parte de los
tonos tienen una fuerte intensidad (véanse
figs. 164 a 166). Las figuras 183 a 187 muestran colores suaves con considerables variaciones de valor.
Quizá no resulte fácil identificar un esquema de color con colores inconexos. Por ejemplo, la figura 183 parece un esquema de color
con tonos análogos; la figura 184 podría tomarse por un esquema de color con tonos
complementarios escindidos. Eso no importa
realmente. Lo más importante es conseguir
un esquema de color eficaz e interesante.
Después de realizarse los ajustes de tono
para un esquema de color, se manipulan el
valor y la intensidad de los colores. Cada tono
recibe un valor acentuado o disminuido, una
intensidad fortalecida o debilitada. El valor y
la intensidad de un tono están relacionados
de modo que un cambio en una cosa puede
afectar fácilmente la otra. Los valores pueden
estar estrechamente emparentados para realzar el contraste de intensidad. También es
posible debilitar la intensidad sin cambiar los
valores de los tonos, si éstos están mezclados con grises de igual valor.
La figura 188 está en clave alta. El naranja
tiene aquí una intensidad fuerte y parece ligeramente más oscuro que los azules pálidos,
que crean sombras luminosas alrededor de
las formas. La figura 190 está también en
clave alta; en ella, todos los colores se encuentran dentro de un mismo grado de valor,
y el amarillo resplandece entre los tonos azules y naranja, de intensidad mucho más débil.
La figura 189 está en clave intermedia. El
púrpura tiene su valor realzado, pero su intensidad es lo bastante intensa para que contraste con el tono verde amarillento. El púrpura y el verde amarillento están mezclados, y
eso da por resultado una leve disminución
de valor que aporta sútiles contrastes de
valor e intensidad.
94
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
En busca de un esquema de color
Las figuras 191 y 194 están en clave baja.
La figura 191, en especial, tiene un valor uniforme en todo el diseño, emergiendo formas
naranja oscuras del fondo azul y de otros
tonos oscuros adyacentes. Las figuras 192 y
193 están también en clave baja, pero en
ellas se utilizan, como acentos, valores levemente más claros.
Esas ilustraciones no se limitan a determinadas relaciones tonales. Las figuras 188 a
191 muestran tonos complementarios; las
demás muestran tonos inconexos. Deberíamos remitirnos a las ilustraciones presentadas anteriormente en esta sección para comprobar los efectos de los cambios en valor e
intensidad. Por ejemplo, las figuras 176, 177,
179 y 183 presentan ajustes de valor significativos.
Es útil experimentar con una amplia variedad
de esquemas de color para una sola composición. La figura 195 explora treinta y seis
variaciones, pero la composición permanece
casi igual.
La serie incluye monocromos, tonos análogos, tonos complementarios, tonos inconexos y colores de valores estrechamente
emparentados. Esas cinco aproximaciones
diferentes pueden considerarse las direcciones básicas que podemos seguir en nuestra
búsqueda de un esquema de color eficaz.
EL DISEÑO EN COLOR
Más ejemplos de esquemas de color
95
96
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
EL DISEÑO EN COLOR
97
CUARTA PARTE
COLORES DIGITALES
COLORES DIGITALES
101
INTRODUCCIÓN
En forma de pigmentos, los colores parecen
tener una presencia física y real. Para la
visualización del diseño, tenemos que dibujar
la composición cuidadosamente y rellenar
las diferentes áreas con los pigmentos mezclados previamente. Para desarrollar un
esquema de colores, podemos esparcer pigmentos sobre el papel como muestras de
color y disponerlos unos junto a otros para
examinar sus efectos. Cualquier ajuste de los
colores del diseño normalmente requiere volver a mezclar los pigmentos y rehacer el diseño. El proceso puede llevar mucho tiempo.
El rápido desarrollo de la informática en
las últimas décadas ha revolucionado nuestra forma de crear el diseño. El ordenador
utiliza un monitor, parecido a una pantalla de
televisión, para mostrar las imágenes y los
colores. Los colores son el efecto de señales
digitales que hacen que la energía electrónica emitida desde una tubo de rayos catódicos (CRT) incida sobre una pantalla de vidrio
recubierta con fósforo fluorescente, el cual
emite luz en forma de colores.
Las señales digitales se confeccionan
con operaciones transmitidas a través de un
ratón o un teclado. Ambos están unidos a la
unidad central de proceso (CPU) del ordenador. El ratón es un instrumento pequeño y
sencillo en forma de pastilla de jabón redondeada, con un pulsador exterior y una bola
interior, el cual se puede arrastrar sobre una
almohadilla para desplazar el cursor sobre la
pantalla, apretando o no el pulsador. El
teclado es para escribir, pero también se
puede dar con él instrucciones para tareas
concretas.
Se han desarrollado muchos programas
gráficos. Permiten a los usuarios del ordenador pintar y dibujar con colores, crear imágenes, manipular fotografías y crear tipos de
letra. Los colores y las imágenes se pueden
corregir o modificar si es preciso, siempre
con considerable rapidez y facilidad. Lo que
aparece en pantalla puede imprimirse después sobre papel mediante una impresora
conectada al ordenador, o bien guardarse en
un disco para imprimir en algún centro de
producción gráfica.
Hoy en día el ordenador ya es parte del
equipamiento habitual de los estudios de
diseño, las oficinas y los hogares. Aunque
no puede substituir totalmente el uso de pigmentos para el trabajo de diseño, un número creciente de diseñadores tienden a escoger el ordenador para la visualización inicial
y la ejecución final de sus ideas. No tenemos
por qué saber exactamente lo que sucede
dentro de un ordenador, pero debemos ser
capaces de usarlo de manera que satisfaga
nuestras necesidades.
Los colores en el ordenador se forman a
base de luces de color, en esta parte examinaremos primero los principios de las luces
de color. Más adelante presentaremos los
principios básicos de la informática relacionados con la creación y exhibición de colores digitales, las capacidades del ordenador
para pintar y dibujar y su relación con el proceso de impresión.
102
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
LUCES DE COLOR
La luz se define como energía que se transmite en forma de ondas electromagnéticas
de longitudes variables medidas en nanómetros (abreviado como nm), correspondientes a una milésima de millonésima (10-9)
de metro. El ojo humano normal sin ayuda
sólo puede percibir la luz como color dentro
de una cierta gama de longitudes de onda,
de los 400 nm a los 700 nm, que forman el
espectro visual (fig. 196). Por encima de los
700 nm están los rayos infrarrojos y por
debajo de los 400 nm, los rayos ultravioletas, rayos X y rayos gamma. Todos estos
rayos son invisibles para nosotros.
La retina del ojo humano consta de dos
clases de células, conocidas como bastones
y conos, con funciones diferentes cada una.
Los bastones perciben el valor y la intensidad
de la luz y los conos perciben la luz como
colores y se dividen en tres tipos, siendo cada
uno de ellos especialmente sensible a sólo un
sector de longitudes de onda del espectro
visual. Juntos determinan que tres sectores
concretos de longitudes de ondas, interpretados como unos colores a los que normalmente se les denomina rojo, verde y azul en la
ciencia y la tecnología, sean de importancia
capital en nuestra visión del color (fig. 197).
196
Red
197
Green
Blue
COLORES DIGITALES
103
Las luces de colores primarios
De hecho, podemos obtener cualquier color
con sólo las tres luces de color identificadas
como rojo, verde y azul. Son las luces de colores primarios.
Como tonos, sin embargo, el rojo parece
muy tirado hacia el naranja y difiere considerablemente de nuestra noción habitual de lo
que debe ser el rojo (fig. 198), el verde parece ligeramente amarillento (fig. 199) y el azul
es más bien como un azul-púrpura (fig. 200).
Estas luces de colores primarios se han
denominado con otros nombres, pero
actualmente los de rojo, verde y azul son los
más comúnmente adoptados, especialmente en la industria informática, y los que deseamos incorporar a nuestro vocabulario del
color. Para evitar confusión con los tonos del
círculo de colores tradicional, los voy a indicar siempre en cursiva.
Red
Red
198
Green
Green
199
Blue
Blue
200
104
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
El proceso aditivo de mezcla de colores
La mezcla de luces de colores primarios para
obtener otros colores es un proceso aditivo.
Podemos obtener amarillo (Y) mezclando
rojo (R) y verde (G), cian (C) mezclando verde
(G) y azul (B), y magenta (M) mezclando azul
(B) y rojo (R). Amarillo, cian y magenta son las
luces de colores secundarios.
La figura 201 muestra las tres luces de
colores primarios solapándose parcialmente
para producir las luces de colores secundarios, y el blanco (W) cuando los tres se solapan entre sí.
201
COLORES DIGITALES
105
El proceso sustractivo de mezcla de
colores
En el proceso de impresión en color, el blanco del papel se considera como luz blanca
reflejada. Como las tintas de imprenta son
transparentes, cada capa de tinta actúa
como un filtro de color que puede retener
cierto sector de longitudes de onda de la luz.
Con tinta magenta, se retiene la luz verde.
Con tinta amarilla, se retiene la luz azul. Con
tinta cian, se retiene la luz roja.
Si se solapan las tintas magenta y amarilla, se retienen las luces verde y azul y resulta el rojo. Si se solapan las tintas amarilla y
cian, se retienen las luces azul y roja, y resulta el verde. Si se solapan las tintas cian y
magenta, se retienen las luces roja y verde,
y resulta el azul. Cuando las tres tintas se
solapan a la vez, se retiene toda la luz y resulta el negro.
La figura 202 muestra las tintas magenta
(M), amarilla (Y) y cian (C) solapándose parcialmente para producir rojo (R), verde (G) y
azul (B), así como negro (K) cuando se solapan todas. Así queda demostrado el proceso sustractivo.
202
106
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
En impresión, podemos decir que las tres
tintas de proceso, magenta (M), amarilla (Y)
y cian (C), son los colores primarios y el rojo,
verde y azul son los colores secundarios.
Hay una cuarta, negro (K) que se añade para
oscurecer los colores.
Estas cuatro tintas de proceso, a las que
generalmente se hace referencia como
CMYK (fig. 203) se pueden imprimir como
capas sólidas o medias tintas con las que se
pueden conseguir los demás colores. Una
capa en media tinta (fig. 204) se imprime
normalmente como una trama de puntos
redondos (fig. 205). Las fotografías en color
se pueden imprimir con las cuatro tintas de
proceso en tramas de semitonos que se
solapan en ángulos diferentes (fig. 206).
C
203
M
Y
K
204
COLORES DIGITALES
VISUALIZACIÓN DE LOS COLORES
E IMÁGENES
El ordenador utiliza haces de electrones
rojos, verdes y azules en velocidades variables para crear las diferentes luces de colores en la pantalla del monitor.
La visualización de la pantalla se compone de minúsculas unidades rectangulares
llamadas pixels, un término derivado de dos
palabras picture (imagen) y element (elemento). Las imágenes se forman a base de
pixels contiguos en colores parecidos y diferentes, que forman un mapa en la pantalla
con una trama de filas horizontales y columnas verticales (fig. 207). Un monitor corriente tiene una resolución de 72 pixels por pulgada o 72 ppp. Cada pixel se puede ver
claramente cuando se amplia considerablemente una imagen.
107
108
Profundidad de pixel
Cada pixel contiene un información específica del color proporcionada por su resolución
en bits, o profundidad de pixel, la cual determina el número de colores disponibles para
el pixel que forma parte de la imagen.
Los pixels de un bit de profundidad tienen
21, o sea 2 valores, y sólo pueden mostrar el
blanco o el negro (fig. 208). Los pixels de
8 bits de profundidad tienen 28, es decir 256
niveles de gris (fig. 209), o bien 256 colores
(fig. 210), lo cual puede ser adecuado para la
mayoría de trabajos de diseño. Un colorista
muy preciso puede preferir trabajar con pixels de 24 bits de profundidad para obtener
224, es decir 16.777.216 posibles colores.
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
COLORES DIGITALES
Tipos de imágenes
Las resoluciones de imagen dependen de
cómo han sido creadas o captadas originalmente. Hay dos tipos principales de imágenes: imágenes de barrido e imágenes vectoriales. Ambos tipos pueden ser en blanco y
negro, con escala de grises o a todo color.
Las imágenes de barrido pueden ser tanto
fotografías captadas con escáner (fig. 211)
como las creadas en un programa de pintura
o de edición de imágenes (fig. 212). También
se las denomina como imágenes en mapa de
bits, ya que están compuestas por un número definido de pixels que determinan su resolución. Pueden quedar notablemente borrosas cuando se amplían (figs. 213, 214).
Las imágenes vectoriales son las creadas
con un programa de dibujo (fig. 215). Son
objetos independientes de la resolución, descritos como una serie de puntos definidos
matemáticamente, y se pueden ampliar indefinidamente sin perder su definición (fig. 216).
109
110
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
COLORES DIGITALES
PINTAR EN EL ORDENADOR
Todos los programas gráficos proporcionan
una caja de herramientas en pantalla, que
contienen una gran variedad de herramientas. Haciendo clic con el ratón se selecciona
una herramienta y el cursor puede cambiar
de forma para representar la herramienta.
Con el programa de pintura instalado en el
ordenador, podemos pintar arrastrando el
cursor del ratón sobre la pantalla para simular efectos de pintura sobre papel en blanco.
El recubrimiento de una forma pintada
por otra es normalmente un acto irreversible, ya que los pixels de la forma pintada de
nuevo, substituyen instantáneamente a los
pixels que había anteriormente en la misma
capa.
Las herramientas más comunes para pintar son el lápiz y el pincel. El lápiz se usa
generalmente para líneas secas y finas (fig.
217). El pincel es tanto para líneas gruesas
como finas y puede conseguir efectos transparentes, húmedos y disolventes (figs. 218,
219). Algunos programas de pintura ofrecen
también otras herramientas para simular
efectos de carboncillo, pastel, tiza, acuarela
o rotulador sobre superficies lisas o granuladas.
111
112
Aerografía, relleno y borrado
Una herramienta de aerografía puede emplearse para esparcir finas nieblas o gruesos
puntos de color y crear imágenes difuminadas (fig. 220). Es adecuada para retocar
fotografías a fin de alterar o añadir transiciones y formas de color (fig. 221).
Una herramienta de relleno puede colorear una área que se ha delimitado con un
línea o plano pintados (fig. 222), cambiar el
color de una área pintada por el color contiguo (fig. 223) o cubrir un fondo sin pintar con
un color (fig. 224).
Una herramienta de borrado puede usarse para hacer correcciones eliminando parte
de una forma pintada o introduciendo líneas
o formas en negativo sobre ella para descubrir el fondo (fig. 225, 226).
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
COLORES DIGITALES
113
114
Selección, lazado y reduplicación
Para seleccionar una forma pintada en un
color contiguo, podemos usar la herramienta de la varita mágica para hacer clic sobre
ella, lo que la rodeará instantáneamente con
un reborde de trazos blancos. Entonces la
podemos arrastrar para descentrarla ligeramente, desplazarla a otra posición o simplemente suprimirla, dejando un hueco o agujero que deje ver el fondo (fig. 227).
Podemos seleccionar más de una forma
haciendo clic en cada una mientras mantenemos apretada la tecla de mayúsculas del
teclado. Las áreas seleccionadas se pueden
trasladar, girar, reflejar, cambiar de escala o
distorsionar (fig. 228) y algunos de los huecos o agujeros se pueden rellenar después
con otro color (fig. 229).
Otra manera de seleccionar una forma es
rodearla con un reborde utilizando la herramienta de lazado. También podemos usar
esta herramienta para dibujar cualquier
forma nueva y desplazarla o suprimirla. Si la
parte lazada incluye alguna porción de
fondo, también será desplazada, igual que
una forma opaca (fig. 230).
Podemos reduplicar cualquier forma
seleccionada o lazada arrastrándola hacia
otra posición mientras se aprieta la tecla de
opción, dejando intacto el original (fig. 231).
Repitiendo el proceso podemos obtener
tantos duplicados como deseemos de la
misma forma (fig. 232).
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
COLORES DIGITALES
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116
Marcado y enmascarado
Hay una herramienta marcadora para dibujar
un cuadrado, rectángulo, círculo o elipse
que señalice una área. Entonces el área marcada puede ser suprimida, desplazada o
reduplicada (fig. 233).
Cada área de color dentro del área marcada puede ser rellenada con un color diferente
usando la herramienta de relleno (fig. 234).
Podemos convertir cualquier área lazada
o marcada en una máscara que proteja el
área de dentro o de fuera de la máscara de
un pintado posterior (fig. 235).
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
COLORES DIGITALES
Suavizado de contornos y difuminado
Los bordes, tal como se producen con la
herramienta del lápiz, son netos. Esto significa que la forma y el fondo están divididos
abruptamente por el borde (fig. 236). En los
bordes suavizados, la forma y el fondo tienen
una transición en que los pixels se gradúan
en colores que se desvanecen (fig. 237).
El suavizado es una función común en los
programas de pintura y edición de imágenes. Ayuda a eliminar la austeridad de los
bordes en diente de sierra producidos por
los visibles pixels rectangulares.
Para conseguir el suavizado, podemos
usar la herramienta de suavizar, para un
borde neto con un efecto disolvente (fig.
238) y podemos emplear la herramienta de
emborronar para fundir partes de un borde
neto con el área del entorno (fig. 239).
Una área seleccionada con las herramientas de la varita mágica, el lazo o el marcador puede ser desplazada, copiada o
enganchada con bordes suavizados (fig.
240). Además, podemos usar la opción del
difuminado para conseguir efectos de suavizado exagerado en el borde de una área
seleccionada (fig. 241).
117
118
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
COLORES DIGITALES
DIBUJAR EN EL ORDENADOR
Un programa de dibujo tiene un determinado juego de herramientas y nos permite
crear líneas y formas, así como caracteres
tecleados y textos, en cualquier color que se
desee con una muy buena claridad y nitidez.
Las imágenes dibujadas son objetos vectoriales –siempre se pueden reproducir a escala diferente, desplazar y editar. Se pueden
crear con medidas, posiciones y direcciones
exactas.
Las ventajas de un programa de dibujo
sobre un programa de pintura son su precisión y flexibilidad, que lo hacen especialmente adecuado para un trabajo de diseño
que requiera la búsqueda de diversas opciones y su visionado en pantalla de forma rápida y efectiva.
Las herramientas más básicas de un programa de dibujo son las herramientas de
tiralíneas y pluma, con las que se pueden
crear líneas rectas, quebradas y curvas (fig.
242). Las líneas son caminos que unen puntos extremos, o que contienen puntos intermedios que pueden ser visibles al seleccionarlos pero no imprimibles (fig. 243). Se
pueden engrosar para mostrar la anchura y
color deseados (fig. 244).
Una línea puede encerrar una área para
formar una figura, la cual se puede rellenar
con color, pero también se pueden usar las
herramientas de conformar para originar
cuadrados, rectángulos, círculos, elipses,
triángulos y polígonos regulares. A estas
figuras se les puede engrosar el borde y
rellenar (fig. 245), engrosar sin rellenar o
rellenar sin engrosar el borde (fig. 246).
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120
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
COLORES DIGITALES
Producción de tipografía
Aunque podemos originar tipos de letra con
un programa de pintura, los caracteres obtenidos normalmente tienen bordes suavizados y pueden perder nitidez. En un programa
de dibujo, los caracteres y textos obtenidos
son siempre nítidos y claros. La herramienta
de teclear nos permite producir caracteres en
cualquier estilo de tipo de letra, tamaño y
color (fig. 247), dispuestos en líneas rectas o
curvas (fig. 248) o en bloques rectangulares,
circulares o de formas especiales (fig. 249).
Los caracteres se pueden reproducir a escala en diferentes proporciones (fig. 250), trasladar, girar o inclinar (fig. 251) y se pueden
convertir en formas perfiladas, posteriormente engrosadas y rellenadas (fig. 252) o juntarlas con otras formas (fig. 253).
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122
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
COLORES DIGITALES
Manipulación de formas y elementos
La selección de una línea o forma se puede
ejecutar fácilmente con una herramienta de
flecha. En cuanto aparecen los puntos que
indican que se ha seleccionado la forma,
podemos desplazarla a cualquier posición
en la pantalla (figs. 254, 255). Podemos cambiar sus atributos con las instrucciones
correspondientes (fig. 256), alterar su tamaño o proporción con la herramienta de escala (fig. 257) o cambiar su dirección con la
herramienta de girar (fig. 258). Además,
podemos invertirla con la herramienta de
reflejar (fig. 259), inclinarla con la herramienta de inclinar (fig. 260), o manipularla sucesivamente con diferentes herramientas.
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124
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
COLORES DIGITALES
En un grupo de formas, podemos traer
cada forma individual al primer plano o mandarla al fondo (fig. 261). Al grupo se le puede
colectivamente aplicar una escala, reflejar,
inclinar o darle nuevos atributos (figs. 262,
263).
Al desplazar o eliminar un punto existente o añadiendo un nuevo punto a una forma
se puede alterar su configuración (figs. 264,
265). Un borde de forma recto se puede
convertir en una curva convexa o cóncava
(fig. 266). Un saliente hacia afuera se puede
empujar hacia adentro (fig. 267).
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PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
COLORES DIGITALES
Duplicación de formas y movimientos
Es fácil arrastrar una copia de una forma
seleccionada o un grupo de formas desde el
original, mediante la instrucción duplicar se
pueden obtener más formas desplazadas
hasta formar una fila y dar a las copias individuales nuevos atributos (fig. 268). A continuación, podemos seleccionar la fila y repetir el proceso para formar una estructura
repetitiva (fig. 269). Podemos probar diferentes combinaciones de colores con las formas y los fondos (figs. 270-272).
También podemos girar una copia de una
forma y usar la instrucción duplicar para
obtener un diseño que muestre un giro completo (figs. 273, 274).
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128
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
COLORES DIGITALES
Estructuras enladrilladas
Para hacer que una estructura repetitiva
total rellene una forma, podemos emplear
una forma o grupo de formas como motivo
(fig. 275) para una estructura enladrillada a
fin de rellenar una forma o formas preexistentes o creadas a continuación (figs. 276,
277). Podemos girar o cambiar de escala la
estructura enladrillada y rellenar el fondo con
cualquier color (fig. 278). Podemos transformarla y repetirla con el mismo o diferentes
colores de fondo (figs. 279, 280) y podemos
sobreponerla a otra forma con una estructura enladrillada diferente (fig. 281).
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130
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
COLORES DIGITALES
Mezclas de líneas, formas y colores
Una admirable característica de un programa de dibujo es que puede mezclar líneas,
formas y colores. Esto se realiza mediante la
instrucción de mezcla o la herramienta de
mezcla.
Podemos mezclar dos líneas o formas de
la misma configuración pero distintos colores, en cualquier número de pasos predeterminados (figs. 282, 283). También podemos
mezclar dos líneas o formas de diferentes
configuraciones y también atributos, con
pasos que muestran todos los cambios graduales (figs. 284, 285).
O mezclar una forma pequeña dentro de
una forma grande de parecidas configuraciones pero de diferentes colores y obtener
un efecto concéntrico, que muestre cambios graduales en tamaño y color (figs. 286,
287).
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132
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
COLORES DIGITALES
Creación de gradación con mezclas
Al mezclar dos líneas de diferentes colores
en innumerables pasos se puede obtener un
efecto que muestre un cambio de color paulatino y gradual (figs. 288 y 289). Se puede
copiar la última línea de la mezcla para mezclarla a su vez con otra línea de otro color. El
proceso se puede repetir sucesivamente
para crear complejos efectos de mezcla (fig.
290).
La mezcla de una forma pequeña o muy
estrecha dentro de una forma mayor o más
ancha en numerosos pasos puede producir
una gradación con efecto radiante (figs. 291294).
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PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
COLORES DIGITALES
Rellenos con gradación
En vez de mezclar líneas o formas, podemos
dar a cualquier forma cerrada un relleno con
gradación. Este relleno se puede graduar
bien con cambios de color rectos, paralelos
y graduales (fig. 295), o bien con un relleno
radial con cambios circulares y concéntricos
(fig. 296) de uno a otro color. Podemos cambiar la dirección del relleno graduado (fig.
297) y también podemos resituar el centro
del relleno radial (fig. 298). Ambos tipos pueden tener gradientes multicolores.
Para obtener efectos de color complejos,
podemos incluso mezclar dos formas con el
mismo tipo de rellenos con gradación (figs.
299, 300).
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136
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
COLORES DIGITALES
PALETAS DE COLOR
Tanto los programas de pintura como de
dibujo tienen un surtido de colores básicos o
paleta de color en forma de un cuadro que
contiene pequeños cuadrados de elementos
de color, generalmente los colores neutros,
los primarios y secundarios y “ningún” color
(fig. 301). A esta paleta, el diseñador puede
añadirle y sustraerle colores fácilmente,
estableciendo una paleta personal que responda a necesidades específicas (fig. 302).
La paleta de color también puede incluir
bibliotecas de color ya confeccionadas,
como el Pantone®, Trumatch™ y otras, que
ofrecen cada una de ellas cientos de colores
premezclados con sus números de referencia. Se pueden comprar muestras impresas
de las bibliotecas de color para comparar las
visualizaciones en pantalla con los resultados en papel.
137
138
Escoger o crear un color
Para seleccionar un color para su uso, podemos hacer clic sobre cualquier color de la
paleta de colores, o sobre una de las muestras de color de la biblioteca de colores. A
menudo se dispone de un selector de colores en forma de un mapa circular de colores
con el espectro visual, desde el que se
puede escoger un color que podemos usar
directamente o modificado (fig. 303). Otro
tipo de selector de color tiene todas las
variaciones de valor e intensidad de un solo
tono al seleccionar este tono (fig. 304).
Para crear un color, la paleta de colores
debe estar dotada con un mezclador de
colores con tres modalidades separadas de
mezcla de color: la modalidad RGB, la
modalidad CMYK y la modalidad HLS. Cada
modalidad posee un juego de barras deslizantes que podemos manipular para obtener un nuevo color o modificar el color escogido. Al mover el botón sobre la barra,
aparece un valor numérico (generalmente en
forma de porcentaje) en una ventana próxima. Para efectuar cambios, podemos teclear un nuevo valor numérico en la ventana en
vez de desplazar la barra.
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
COLORES DIGITALES
139
La modalidad RGB
La modalidad RGB está directamente relacionada con la forma en que la visualización
de pantalla se compone con las luces de los
colores primarios rojo (R), verde (G) y azul
(B). Dando el 100 % de porcentaje a cada
una de las tres luces de color primario se
producirá el blanco; dando 0 % a cada una
se producirá el negro, y dando 50 % de valor
a cada una se producirá un gris medio (fig.
305).
En la situación del gris medio, si cambiamos el rojo a 0 %, podemos conseguir un
cian oscurecido (fig. 306). De forma similar,
en vez de cambiar el rojo, podemos cambiar
el verde a 0 % para obtener un magenta
oscurecido (fig. 307), o bien cambiar el azul
a 0 % para obtener un amarillo oscurecido
(fig. 308).
Si a una de las luces de color primario le
damos el 100 % y a otra el 0 %, entonces le
podemos dar diferentes porcentajes a la tercera para producir gamas de colores de
fuerte intensidad con todas las variaciones
de tono (figs. 309, 310).
305
306
140
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
307
309
308
310
COLORES DIGITALES
141
La modalidad CMYK
La creación de colores en la modalidad RGB
involucra el proceso aditivo de mezcla de
colores. Trabajar en la modalidad CMYK es
parecido a trabajar con pigmentos e involucra un proceso sustractivo como el relacionado con la impresión comercial.
Las cuatro barras del mezclador de colores representan las cuatro tintas de proceso:
cian, amarillo, magenta y negro. Podemos
deslizar los botones por las barras cian,
magenta y amarillo para probar las mezclas
resultantes, y usar la barra del negro para
oscurecer.
Cuando el negro y uno de los tres otros
colores permanecen en porcentaje cero,
podemos obtener tintes claros de colores
completamente saturados (figs. 311, 312).
Con C, M e Y en iguales porcentajes y K en
cero, resulta un gris neutro (fig. 313). El gris
neutro también se forma cuando C, M e Y
están en porcentaje cero, y sólo se mueve la
barra del K (fig. 314).
Para los colores apagados, podemos
empezar con un gris obtenido con igual porcentaje de C, M e Y, como en la figura 313,
y manipular sólo uno o dos de ellos para dar
una sutil coloración (fig. 315).
Si empezamos con un gris neutro obtenido con sólo la barra K, como en la figura
314, y usamos sólo una o dos de los barras
C, M e Y para dar coloración, no podemos
producir un color apagado, en cambio, se
produce una tonalidad clara (fig. 316). El
agrisado de un color requiere la presencia
conjunta de C, M e Y en la mezcla.
311
312
142
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
313
315
314
316
COLORES DIGITALES
143
La modalidad HLS
La modalidad HLS (Tono/Luminosidad/ Saturación) se llama también modalidad HSB
(Tono/Saturación/Brillo) o modalidad HSV
(Tono/Saturación/Valor) en los diferentes
programas gráficos. Se refiere a la creación
de colores con la elección del tono y la ulterior manipulación del valor y la intensidad.
Trabajar en esta modalidad es parecido a
trabajar con el selector de colores, en el sentido de que podemos hacer clic en cualquier
parte del mapa circular para escoger un
color. Al lado de este mapa de colores hay
una barra vertical para el ajuste del valor. Las
tres ventanas adyacentes muestran los valores numéricos del tono, el valor y la intensidad, que se pueden cambiar por el teclado.
El mapa circular de colores tiene el rojo
en los 0°, el verde en los 120°, el cian en los
180°, el azul en los 240°, y el magenta en los
300°, en sentido contrario a las agujas del
reloj.
El mapa de colores se muestra inicialmente con un brillo del 50 %, con los colores de alrededor de la circunferencia con la
saturación completa, desplazándose hacia
el gris medio del centro (fig. 317). Al aumentar el valor del brillo, el mapa se aclara (fig.
318), y al disminuir este valor, se oscurece
de forma general (fig. 319).
Después de ajustar el brillo con la barra
vertical, podemos escoger el color cerca del
centro si queremos una saturación de color
baja, o teclear un valor en la ventana de
saturación para obtener una intensidad más
débil (figs. 320-322).
317
318
144
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
319
321
320
322
COLORES DIGITALES
IMPRESIÓN DE LOS COLORES
Lo que aparece en la pantalla del ordenador
es sólo una ilusión de luz digital. Se puede
imprimir sobre papel o film, como imágenes
sólidas o de tono continuo a todo color, o
como separaciones de color en blanco y
negro.
Se puede imprimir una imagen en color
con las impresoras directamente conectadas
al ordenador. Estas pueden ser de tipo de
chorro de tinta, papel térmico, sublimación
de tintes o proceso en color láser, con características, calidades y costes variables. En
cualquier caso, la visualización RGB se convierte en capas superpuestas de C, M, Y y K.
Debemos saber que los colores que ve el
ojo humano en la vida real tienen una gama
mucho mayor que los colores de la pantalla
del ordenador, y que los colores de la pantalla del ordenador tienen una gama mayor
que los colores impresos sobre papel. Estas
gamas se denominan escalas de color. Algunos programas dan señales de aviso cuando
los colores creados en el RGB están fuera
de la escala CMYK. La fig. 323 muestra una
comparación de estas escalas, con la forma
del fondo representando el espectro visible,
el perímetro amarillo representando la escala RGB y el perímetro blanco representando
la escala CMYK.
145
146
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
Especificación de colores en códigos de
ocho dígitos
En la impresión comercial, las tintas de cuatricromía C, M, Y y K, o bien se mezclan para
formar colores de mancha e imprimir en una
sola impresión, o bien se imprimen como
capas sólidas o tintadas. Un color de mancha es siempre neto y definido, ya que el
color premezclado se imprime en una sólo
operación con la prensa. Un color impreso
con capas sucesivas de color puede contener
tramas de semitonos y puede mostrar una
cierta indefinición en los bordes por la falta
de exactitud de coincidencia del registro.
En el ordenador, podemos obtener cualquier color en términos de porcentajes de
CMYK. También podemos escoger un color
de un libro de muestras de color con especificación de los porcentajes de CMYK y mezclar dicho color digitalmente en el ordenador.
Por lo tanto, le podemos dar a cualquier
color un código numérico en una secuencia de
porcentajes CMYK. Por ejemplo, el cian se
puede codificar C100/M0/Y0/K0, que representa una mezcla que contenga un 100 % de
cian, 0 % de magenta, 0 % de amarillo y 0 % de
negro. Este sistema de codificación se pueden
simplificar en una secuencia neta de ocho dígitos sin los prefijos CMYK, con el 99 representando el 100 % y el 00 representando el 0 %.
De esta manera, el cian se puede codificar 99/00/00/00, el magenta 00/99/00/00, el
amarillo 00/00/99/00 y el negro 00/00/00/99.
La figura 324 muestra los colores en progresión desde el rojo hasta el cian y luego
hasta el verde con sus respectivos códigos
de ocho dígitos. Este sistema de codificación será la base para las descripciones de
color en la quinta parte.
00/99/99/00
25/75/75/00
50/50/50/00
75/25/25/00
99/00/00/00
99/00/25/00
99/00/50/00
99/00/75/00
99/00/99/00
324
QUINTA PARTE
EXPRESIÓN DEL COLOR
EXPRESIÓN DEL COLOR
149
INTRODUCCIÓN
Cualquier color simple o combinación de
colores puede contener un significado simbólico, transmitir un mensaje, atraer la atención, evocar emociones o mostrar un talante
especial. Un diseñador debe comprender lo
que los colores pueden hacer o expresar a
fin de usarlos de forma efectiva en la comunicación, la decoración o para cualquier
finalidad especial.
Los contextos social y cultural, la psicología humana, así como las tendencias de la
moda, son factores que afectan a la forma
en que los colores son vistos, sentidos e interpretados. No todos estos factores son
objetivos, puesto que existen las preferencias individuales que generalmente varían de
una persona a otra. El diseñador también
tiene preferencias personales y la creación
de la armonía del color se basa inevitablemente en su propia apreciación y gusto.
Para una expresión específica de color, es
importante entender todas las exigencias
para conseguir un objetivo predeterminado.
Un proceso de consideración sistemática del
color podría empezar escogiendo un color
principal y buscando otros colores que combinen con él. En cualquier esquema de colores, el ajuste del tono, el valor y la intensidad
puede conducir a cambios significativos en la
expresión del color. Alternativamente, podemos empezar con una pequeña gama de
colores y probar diferentes combinaciones.
En el ordenador, la selección, creación y
ajuste de los colores se efectúa más fácilmente en la modalidad CMYK si los resultados se tienen que imprimir comercialmente.
Para especificaciones de color precisas,
cada color final se debe describir en términos de porcentajes CMYK.
En esta parte se hará la introducción a
algunos juegos básicos de colores y se presentarán una serie de guías de color basadas en diversas familias y gamas de colores.
Las guías de color contienen numerosos
esquemas de color que pueden ser consultados y adaptados por los lectores o diseñadores de cualquier disciplina. Cada color de
las guías de color tiene un código de ocho
dígitos para ayudar a los lectores a reproducirlo con precisión en la pantalla.
150
Juegos de colores monocromáticos
Una idea para la expresión de color puede
empezar con un juego de colores relacionados con un objetivo predeterminado. El juego
de colores se debe visualizar en pantalla, de
forma que podamos verlos y reproducir los
que nos gusten para experimentar con sus
combinaciones.
Como juego de color monocromático,
podemos tener fácilmente un color saturado
(H que represente cualquier tono) para hacer
cinco mezclas de cinco pasos cada una, que
formen 25 colores, de la siguiente manera:
100%H + 0%K para mezclar con 10%H + 5%K
100%H + 5%K para mezclar con 10%H + 25%K
100%H + 10%K para mezclar con 10%H + 45%K
100%H + 15%K para mezclar con 10%H + 65%K
100%H + 20%K para mezclar con 10%H + 85%K
En las figuras 325 a 330 se muestran juegos
monocromáticos de rojo, naranja, amarillo,
verde, azul y púrpura, basados en nuestras
nociones comunes de estos colores.
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
EXPRESIÓN DEL COLOR
151
152
Juegos de colores con mezclas de
diferentes tonos
Para obtener un juego de colores análogos,
podemos mezclar dos colores adyacentes
del círculo de colores, con cambios de valor
y tono (figs. 331-335).
Para un juego de colores que contenga
una amplia gama de diferenciaciones de
tono, valor e intensidad, podemos mezclar
de dos a cuatro colores en saturación total o
parcial, escogidos al azar del círculo de
colores (figs. 336-349).
Si mezclamos dos colores complementarios, los dos colores se mezclarán como gris
neutro en el punto medio de la mezcla (figs.
350-353).
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
EXPRESIÓN DEL COLOR
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PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
EXPRESIÓN DEL COLOR
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PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
EXPRESIÓN DEL COLOR
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GUÍAS DE COLOR
Las páginas siguientes contienen once
series de guías de color que representan
diferentes expresiones del color. Cada serie
presenta una familia o gama de colores, que
incluyen:
La familia del rojo
(fig. 354)
La familia del naranja
(fig. 355)
La familia del amarillo
(fig. 356)
La familia del verde
(fig. 347)
La familia del azul
(fig. 358)
La familia del púrpura
(fig. 359)
Los colores de tonalidad clara
(fig. 360)
Los colores de tonalidad intermedia (fig. 361)
Los colores de tonalidad oscura
(fig. 362)
Los colores terrosos
(fig. 363)
Los casi neutros
(fig. 364)
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
EXPRESIÓN DEL COLOR
La familia del rojo
La familia del rojo (fig. 365) se extiende
desde el magenta, con un pequeño contenido de amarillo (00/99/10/00), hasta un rojoanaranjado (00/90/99/00). Nuestra noción
común de rojo es aprox. 10/90/80/00. La
presencia del 10 % de cian es para contrarrestar el efecto del amarillo, pero esto insatura un poco el color.
El rojo con saturación total es el color del
sol naciente, del carbón al quemar, del metal
intensamente calentado y de la sangre. Por
lo tanto, representa la esperanza, el poder, el
ardor, la excitabilidad y el peligro. Es estimulante, provocativo e incluso agresivo. Es probablemente el más llamativo a la vista entre
todos los colores del espectro visual. Añadiéndole blanco, el color cambia a rosado.
La presencia del negro lo convierte en borgoña o castaño. Rosado, rosa, borgoña y
castaño forman todos ellos parte de la familia del rojo, transmitiendo diversos sentimientos. Su intensidad se debilita con la
presencia del cian en la mezcla de color.
Podemos usar el rojo para formar combinaciones de colores con ligeras variaciones
de tono, valor e intensidad (fig. 366), para
trabajar con otros colores de tonos contrastados (fig. 367), o en un esquema de colores
con colores generalmente insaturados (fig.
368).
159
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PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
EXPRESIÓN DEL COLOR
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PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
EXPRESIÓN DEL COLOR
La familia del naranja
La familia del naranja (fig. 369) se extiende
desde el naranja-rojizo (00/80/99/00) hasta
el naranja-amarillento (00/50/99/00). Son los
colores de la gustosa naranja, del resplandor
del atardecer y del fuego del hogar.
Los colores naranja completamente saturados representan la calidez, la amistad y la
alegría. Tienen una elevada visibilidad y, al
igual que el rojo, se usan también como
señal de aviso para recordar el posible peligro a la gente. Mezclados con el negro,
cambian a castaños y ocres. Mezclados con
cian, se vuelven más amarillentos y su intensidad se debilita.
La figura 370 muestra el naranja en las
variaciones de tono/valor/intensidad que
forman esquemas de color monocromáticos
o análogos.
La figura 371 muestra esquemas de color
que presentan el naranja y otros colores, en
los que se exhiben contrastes de tono.
La figura 372 muestra esquemas de colores apagados, con el naranja y otros colores
de baja saturación.
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PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
EXPRESIÓN DEL COLOR
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PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
EXPRESIÓN DEL COLOR
La familia del amarillo
La familia del amarillo (fig. 373) se extiende
desde el cálido amarillo anaranjado
(00/40/999/00) hasta el frío amarillo limón
verdoso (20/00/99/00). Son los tonos más
claros de todo el espectro visual.
Asociados con la agradable luz del sol, el
amarillo siempre tiene un aire placentero. Es
altamente visible y representa la energía
juvenil, la velocidad y el movimiento. Mezclado con el negro, se vuelve verdoso. Con
un cierto contenido de naranja, se vuelve
dorado y exhibe una sensación de lujo.
La figura 374 muestra el amarillo en variaciones de tono/valor/intensidad, que forman
esquemas de color monocromáticos o de
tonos análogos.
La figura 375 muestra el amarillo combinado con otros colores a fin de obtener fuertes contrastes de tono y valor.
La figura 376 muestra amarillos apagados y oscurecidos, que combinan con otros
colores amortiguados.
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PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
EXPRESIÓN DEL COLOR
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PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
EXPRESIÓN DEL COLOR
La familia del verde
La familia del verde (fig. 377) se extiende
desde el verde amarillento (40/00/99/00)
hasta el verde azulado (99/00/50/00). El
verde amarillento es un color relativamente
cálido y brillante. El verde azulado es un
color relativamente frío y ligeramente más
oscuro.
El verde amarillento es el color de las
hojas nuevas. Por lo tanto, sugiere la primavera y simboliza la infancia, lo juvenil, la frescura y la viveza. El verde azulado es el color
de las aguas tranquilas y está asociado con
la limpieza y la tranquilidad. El verde estándar nos recuerda el color de las hojas del
verano y da un sensación de vida silvestre,
salud o crecimiento maduro.
La figura 378 muestra una variedad de
verdes en cambios cálido/frío, claro/oscuro
y brillante/mate, que forman esquemas de
colores monocromáticos o de tonos análogos.
La figura 379 muestra a los verdes combinados con otros colores de intensidad
relativamente fuerte.
La figura 380 muestra verdes apagados
combinados con otros colores apagados
para establecer esquemas de colores tranquilos.
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PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
EXPRESIÓN DEL COLOR
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PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
EXPRESIÓN DEL COLOR
La familia del azul
La familia del azul (fig. 381) se extiende
desde el azul verdoso (99/00/25/00) hasta el
azul purpurado (99/99/00/00). La gama completa tiene una presencia dominante del cian
en todas las diferentes mezclas de color.
Contiene en sus límites lo que a veces denominamos azules turquesa, cerúleo, ultramarino, índigo y marinero.
El azul verdoso es el color del mar o el
océano. Básicamente es un color frío, pero
da una sensación relativamente cálida cuando se compara con lo que consideramos el
azul estándar, el color más frío del espectro
visual. El azul es el color del cielo. El azul purpurado u oscurecido está asociado con la
frialdad, la noche, el conservadurismo, el infinito y probablemente también la dignidad.
La fig. 382 muestra una variedad de azules
con cambios cálido/frío, claro/oscuro y brillante/mate, que forman esquemas de colores
monocromáticos o de tonos análogos.
La figura 383 muestra azules combinados
con otros colores de intensidad relativamente fuerte.
La figura 384 muestra azules agrisados
que se combinan con otros colores agrisados en esquemas de colores apagados.
175
176
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
EXPRESIÓN DEL COLOR
177
178
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
EXPRESIÓN DEL COLOR
La familia del púrpura
La familia del púrpura (fig. 385) se extiende
desde el púrpura azulado (75/99/00/00)
hasta un magenta purpurado (25/99/00/00),
con colores formados por un alto contenido
de magenta y proporciones variables de
cian. Generalmente representan los colores
más oscuros del espectro visual. La intensidad de los colores se reduce con la presencia del amarillo en la mezcla.
El púrpura ha sido por mucho tiempo un
pigmento caro. Por lo tanto representa a la
realeza y la nobleza. Tirando a magenta,
muestra una toque de elegancia femenina,
con resonancias románticas, especialmente
cuando se aclara su valor.
La figura 386 muestra púrpuras con
variaciones cálido/frío, claro/oscuro y fuerte/apagado, que forman esquemas de colores monocromáticos o de tonos análogos.
La figura 387 muestra esquemas de color
que presentan el púrpura en combinación
con otros colores de intensidad relativamente fuerte.
La figura 388 muestra púrpuras agrisados
que se combinan con otros colores agrisados en esquemas de colores apagados.
179
180
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
EXPRESIÓN DEL COLOR
181
182
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
EXPRESIÓN DEL COLOR
Colores de tonalidad clara
Los colores pálidos y pasteles pertenecen
todos a la categoría de tonalidad clara. Tales
colores expresan suavidad, ternura y alegría.
También dan la sensación de apertura, pacifismo y relajación. El amarillo tiende a mostrar mayor saturación que otros colores en
esta gama.
La figura 389 muestra una gama de colores de tonalidad clara de tonos e intensidad
variada.
La figura 390 muestra esquemas de color
consistentes todos ellos en colores de tonalidad clara, con contrastes de tono e intensidad, pero poco contraste de valor.
183
184
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
EXPRESIÓN DEL COLOR
Colores de tonalidad intermedia
La mayoría de tonos de considerable saturación pertenecen a la categoría de tonalidad
intermedia. Al trabajar con la tonalidad intermedia, se puede explorar una gama mucho
más amplia de colores brillantes para conseguir el efecto de exhuberancia y colorismo.
La figura 391 muestra una gama de colores de esta tonalidad con tonos e intensidad
variables.
La figura 392 muestra esquemas de color
consistentes todos en colores de tonalidad
intermedia, con contrastes de tono e intensidad, pero poco contraste de valor.
185
186
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
EXPRESIÓN DEL COLOR
Colores de tonalidad oscura
Los azules y los púrpuras pueden mantener
una mayor saturación que otros tonos en la
categoría de tonalidad oscura. Los colores
de tonalidad oscura generalmente sugieren
misterio e introspección, y pueden crear un
aire melancólico.
La figura 393 muestra una gama de colores de tonalidad oscura de tonos e intensidad variables.
La figura 394 muestra esquemas de color
consistentes todos ellos en colores de tonalidad oscura, con contrastes de tono e intensidad, pero poco contraste de valor.
187
188
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
EXPRESIÓN DEL COLOR
Los colores terrosos
Los colores terrosos incluyen los castaños y
ocres, así como colores que se han mezclado con algo de castaño u ocre. Los pigmentos que producen tales colores son
generalmente baratos, ya que proceden de
la tierra. Tienen un carácter especial y pueden formar una categoría en sí mismos.
Los colores terrosos son profundos,
ricos, cálidos y populares, y pertenecen
generalmente a las tonalidades media y
oscura. Se extienden desde los naranjas
mohosos y los dorados oscuros hasta los
amarillos bronceados y de los verdes oliva a
los castaños oscuros (fig. 395).
La figura 396 muestra esquemas de color
consistentes en colores terrosos con contrastes de tono, valor e intensidad.
189
190
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
EXPRESIÓN DEL COLOR
Los casi neutros
Los casi neutros son grises que contienen
un ligero toque de cian, magenta, amarillo o
sus mezclas (fig. 397). Pueden aparecer
como grises cálidos, grises fríos o grises con
algún toque de color.
Sus combinaciones pueden sugerir la
sensación de quietud, sobriedad, aire sombrío, sofisticación, tristeza y nostalgia. Pueden constituir los más sutiles esquemas de
color con una minimización del contraste
de tono (fig. 398).
191
192
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
EXPRESIÓN DEL COLOR
La incorporación de los negros, blancos
y grises
El negro es el color más oscuro. Representa
la ausencia total de luz. Es el color más
usado en impresión. Formando parte de un
esquema de color, añade un sentido de solidez, estabilidad y masculinidad (fig. 399).
El blanco es el color más claro. Sugiere
expansión, limpieza y pureza. La presencia
de blanco aclara todo el esquema de color
(fig. 400).
Los grises ocupan etapas intermedias
entre el blanco y el negro. Representan la
sensación de incertidumbre, quietud e inactividad. Tienden a neutralizar los contrastes
violentos entre colores (fig. 401).
En general, blancos, negros y grises trabajan todos armoniosamente con colores
cromáticos y añaden nitidez y claridad al
diseño (fig. 402).
193
194
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
EXPRESIÓN DEL COLOR
195
196
EL USO DE LAS GUÍAS DE COLOR
Cada combinación de colores de las guías
de color se puede usar con o sin modificación para formar un esquema de color para
un diseño concreto. Podemos tomar los
colores en combinaciones de dos en dos
(fig. 403), atribuir color a las formas y luego
alterar el fondo de distintas maneras para
lograr diferentes efectos (figs. 404-409).
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
EXPRESIÓN DEL COLOR
197
198
Podemos incluso escoger colores de
varias combinaciones de color (fig. 410) para
formar una nueva combinación, que es la
que se usa para el diseño (figs. 411, 412).
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
EXPRESIÓN DEL COLOR
Variación de valores, tonos e intensidades
Para una mayor claridad, podemos incrementar el contraste entre los colores (figs.
413, 414). Para conseguir una expresión
extremadamente sutil, podemos combinar
aquellos colores de valor lo más similar posible (fig. 415). Podemos variar los tonos (figs.
416, 417) y las intensidades (figs. 418, 419),
con o sin cambios de valor, para alcanzar los
efectos deseados.
199
200
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
EXPRESIÓN DEL COLOR
Uso de tipografía en negro, blanco o color
El blanco y el negro pueden formar parte del
esquema de color. Para que sea legible la
tipografía pequeña, el negro es a menudo el
más efectivo (fig. 420), a menos que el fondo
en que aparezca sea bastante oscuro. La
tipografía en blanco sobre áreas de color
puede perder la definición nítida debido a
probables salidas de registro de las diversas
capas de color (fig. 421). Para caracteres
grandes, el blanco puede ser una buena
elección (fig. 422). La tipografía en color
requiere un contraste adecuado de valor,
tono y/o intensidad para que sea visible y
legible (o ambas cosas) (figs. 423-426).
201
202
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
EXPRESIÓN DEL COLOR
Añadir contornos
Las formas y caracteres de color pueden
remarcarse con contornos del grosor deseado.
Los contornos pueden ser en negro,
blanco, gris o color, y pueden alterar significativamente los contrastes de color así
como el carácter general del diseño (figs.
427-429).
203
ÍNDICE
ÍNDICE
A
acromáticos, colores, 33
analogía, 51, 59, 85
anchura, 6
anomalía, 18
atributos, 125, 127, 131
B
borde, 4, 6, 15, 59, 81, 117, 121,
125
brillo, 33, 143
C
camino, 119
células espaciales, 78, 81
centro
interés, de, 3, 14, 18, 85
referencia, de, 12, 18
CMYK, 106
porcentajes de, 146, 149
código de ocho dígitos, 146, 149
color
análogo, 70, 89, 152, 163, 167
armonía del, 51, 149
bibliotecas de, 137
cálido, 74, 85, 86, 171
círculo de, 45-47, 50, 51, 54, 55, 69, 77,
81, 85, 151
científico, 55, 103
tradicional, 55, 103
complementario, 50, 152
cubo de, 33
digital, 101
escala de, 145
esencial, 60
esfera de, 48
esquema de, 3, 51, 59, 78, 81, 85, 89, 90,
93, 101, 149, 159, 163, 183, 187, 191,
193, 196, 201
análogo, 171, 185, 179
monocromático, 171, 175, 179
frío, 74, 86, 175
gradaciones de, 81
guías de, 149, 158, 196
207
juegos de, 150, 152
luz de, 101-103
primaria, 103, 104, 139
secundaria, 104
mancha, de, 146
mapa de, 143
mezcla de
aditiva, 104, 141
sustractiva, 105, 141
mezclador de, 138, 141
monocromático, 150, 163, 167
neutro, 29, 31-33, 50, 137
paleta de, 137, 138
primario, 137
selector de, 138, 143
sistema de, 33, 47, 55
sólido de, 47, 69
terroso, 158, 189
tonalidad clara, de, 158, 183
tonalidad intermedia, de, 158, 185
tonalidad oscura, de, 158, 187
visión del, 102
composición, 3, 16, 32, 61, 78, 94
formal, 3, 10, 11, 12, 18, 81
informal, 3, 14, 18, 81
semiformal, 10
contraste, 14, 16, 31, 37, 59, 65, 69, 70, 81,
82, 89, 90, 193
cromáticos, colores, 33
casineutros, 158, 191
D
difuminado, 117
dilatación, 3, 10, 13, 81
dirección, 4, 6, 8, 10, 12, 16, 19. 62,
70, 119
E
eje, 12, 18, 81
equilibrio, 15, 18
escala de tonos
CMYK, 145
RGB, 145
escala, 29, 31
gris, de, 29, 37, 39, 47, 49, 52
208
espacio, 4, 17, 19, 20, 62
negativo, 19, 26
positivo, 19, 26
espectro, 43, 145
visual, 102, 138, 167, 175,
179
estructura, 10, 59
extremo, 6
F
familia
amarillo, del, 167
azul, del, 175
naranja, del, 163
rojo, del, 159
verde, del, 171
forma
negativa, 19
positiva, 19
superunidad, 66
fuente luminosa, 25
G
gradación, 133
gravedad, 3, 14, 15, 70
grises, escala de, 109
H
herramienta, 111
aerografía, 112
borrar, de 112
caja de, 111
emborronar, de, 117
flecha, de, 123
girar, de, 123
inclinar, de, 123
lápiz, de, 111, 117
lazar, de, 114, 117
marcar, de, 116
mezcla, de, 131
pincel, de, 111
pluma, de, 119
reflejar, de, 123
rellenar, de, 112, 116
PRINCIPIOS DEL DISEÑO EN COLOR
reproducir a escala, de, 123
suavizar, de, 117
tiralíneas, de, 119
varita mágica, de, 114, 117
I
ilusión espacial, 70, 73
imagen
barrido, de, 109
mapa de bits, en, 109
vectorial, 109
impresión comercial, 141, 146
impresoras de ordenador, 145
instrucción
mezcla, de, 131
duplicar, de, 127
intensidad, 33-43, 45, 47-53, 59-61, 65, 66,
69, 73, 81, 82, 85, 89, 93, 94, 138, 139,
143, 149, 159, 163, 171, 175, 179, 183,
185, 187, 199
ajuste de, 89
análoga, 52
armonía de, 52
gradaciones de, 41, 42, 52, 65, 66,
70, 82
máxima, 35-37, 89
mínima, 35, 36, 38, 89
L
línea, 3, 4, 6, 12, 19, 27, 28, 62, 66, 70. 78,
81, 86, 111, 112, 119, 121, 131
longitud, 4, 6
luminosidad, 143
M
mezcla, 151, 152
modalidad
CMYK, 138, 141, 149
HLS, 138, 143
HSB, 143
HSV, 143
RGB, 138, 139, 141
monitor, 101
pantalla de, 145
monocromo, 41
ÍNDICE
O
onda, longitud de, 102, 105
ordenación, 11, 66
209
fría, 73, 74, 86
simetría, 10
bilateral, 13, 18, 81
sombra, 36, 141
suavizado, 53, 54
P
T
pantalla, 123, 150
visualización en, 107, 137, 141
pigmento, 25, 26, 29, 35, 40, 43, 45, 55, 59,
60, 85, 101, 141
pixel, 107-109, 111, 117
profundidad de, 108
plano, 3, 4, 8, 11, 21, 27, 35, 62, 65, 66, 70,
74, 81, 86, 112
profundidad, 20, 62, 66, 70, 74, 78
programa
dibujo, de, 109, 119, 121
edición de imágenes, de, 109
gráfico, 101, 111, 143
pintura, de, 109, 111, 121
punto, 3, 8, 12, 48, 62, 89, 119
R
ratón, 101
reflexión, 3, 10, 13, 18
relleno
gradiente de, 135
radial, 135
repetición, 11
resolución, 107, 108, 109
retícula, 18, 28, 31, 66, 70, 77, 78, 82, 106
enladrillada, 129
repetitiva, 127, 129
ritmo, 14, 17, 35, 69
rotación, 3, 10, 12, 18
S
saturación, 33, 34, 60, 143, 152, 163, 187
segunda imagen, 53, 54
semitono, 29
puntos de, 146
trama de, 106
sensación
cálida, 73, 74, 86
tamaño, 3, 10, 13, 16, 20, 62, 89, 131
teclado, 101, 114
terno, 85
textura, 16, 27, 31
tintas de proceso, 55, 106, 146
tinte, 36, 61, 86
tipografía, 101, 121, 201
tonalidad
clara, 31, 52, 89, 158, 183
intermedia, 31, 32, 89, 93, 158, 185
oscura, 31, 32, 52, 61, 89, 94, 158
tono, 33-36, 39-43, 45-51, 53, 55, 59, 69, 73,
74, 78, 89, 93, 138, 139, 143, 149, 152,
159, 163, 167, 183, 185, 199
análogo, 51, 69, 77, 89, 90, 93
básico, 43, 45, 89
complementario, 50, 53, 54, 77, 81, 82,
89, 90, 93, 94
complementario escindido, 77, 89, 90
contrastado, 77
casicomplementario, 50, 77, 89
gradaciones de, 45, 46, 52, 69, 70, 73, 81, 86
inconexo, 85, 86, 89, 93, 94
primario, 43, 45, 46, 50
secundario, 43, 45, 46
traslación, 3, 10, 11, 66
V
valor, 33-41, 47, 48, 51-54, 59, 61, 65, 70,
78, 85, 93, 94, 138, 143, 149, 152, 159,
163, 167, 179, 199
ajuste del, 49, 54, 89, 90, 94
armonía del, 52
equivalente, 39, 40
gradaciones de, 38, 40, 47, 52, 61, 62, 69,
74, 81, 86
zona de, 48, 49
volumen, 21, 78
Colección GG Diseño
Otl Aicher
Anna Calvera (ed.)
Isabel Campi
Norberto Chaves
D. A. Dondis
El mundo como proyecto
Lo bello de las cosas
La idea y la materia
La imagen corporativa
Teoría y práctica de la identificación institucional
La sintaxis de la imagen
Introducción al alfabeto visual
Kimberly Elam
Sistemas reticulares
Principios para organizar la tipografía
Adrian Frutiger
El libro de la tipografía
Adrian Frutiger
Signos, símbolos, marcas, señales
Guy Julier
La cultura del diseño
Bruno Munari
¿Cómo nacen los objetos?
Apuntes para una metodología proyectual
Bruno Munari
Diseño y comunicación visual
Contribución a una metodología didáctica
Mike Press y Rachel Cooper
El diseño como experiencia.
El papel del diseño y los diseñadores en el siglo XXI
Rafael Ràfols y Toni Colomer
Diseño audiovisual
Andrés Ricard
Conversando con estudiantes de diseño
Penny Sparke
Diseño y cultura
Una introducción desde 1900 hasta la actualidad
Wucius Wong
Fundamentos del diseño
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