PROGRAMACIÓN ACADÉMICA COORDINACIÓN ACADÉMICA DISEÑO GRÁFICO ESCUELA DE ARQUITECTURA Y DISEÑO SEMESTRE 2011 – 01 / 17 ENERO al 14 de MAYO FECHA PRESENTACIÓN: 17 01 2011 1. IDENTIFICACIÓN DEL CURSO PROGRAMA ACADÉMICO: DISEÑO GRÁFICO NOMBRE DEL CURSO: Observatorio II de la Línea de Investigación en Interfaces Gráficas NRC DEL CURSO: 11058- 11059 No. DE CRÉDITOS: 2 CICLO: DISCIPLINAR X PROFESIONAL ____ INTEGRACIÓN ____ TIPO DE CURSO: TEÓRICO ____ PRÁCTICO ____ TEO – PRÁCTICO X x DISEÑO INDUSTRIAL DISEÑO VESTUARIO NOMBRE DE CADA FIJO y DOCENTE + CELULAR SU CORREO ELECTRÓNICO EQUIPO DOCENTE: INTENSIDAD SEMANAL: ARQUITECTURA T. DE VINCULACIÓN John Mario Sepúlveda [email protected] UPB ext. 9113 300 6522552 HC ___ TC ___ MT X Roilan Galeano Ospina [email protected] UPB ext. 9113 HC ___ TC ___ MT X HORAS PRESENCIALES: 2 3006542514 HORAS TUTORIALES: HORAS AUTÓNOMAS: 3 Lunes 2:00- 3:40 p.m. HORARIOS: AULAS: B10- 307 Viernes 2:00- 3:40 p.m. 2. CONCEPCIÓN DEL CURSO DESCRIPCIÓN DEL CURSO: El curso Observatorio II de la Facultad de Diseño Gráfico de la Universidad Pontificia Bolivariana busca que los estudiantes, a partir de sus preferencias como investigadores, identifiquen y evalúen los factores humanos, contextuales, comunicativos y productivos en torno al uso de las interfaces gráficas para medios digitales, partiendo desde la observación de usuarios objetivos, segmentados a partir de perfilación etnográfica y sicográfica. Los hallazgos apoyan directamente las investigaciones y cursos de la Línea de Investigación en Interfaces Gráficas RECOMENDACIONES (SABERES PREVIOS): Fundamentos de investigación Manejo básico de herramientas de Tecnologías de Información y Comunicación, manejo básico de Internet. Al finalizar el curso los estudiantes estarán en capacidad de: METAS DE APRENDIZAJE: OBJETIVO GENERAL: - Realizar una indagación a partir de conceptos y bases propias de un proyecto de investigación. - Identificar los distintos tipos y categorías de interfaces graficas para medios digitales.. - Profundizar en el análisis y comprensión de los aspectos humanos, comunicativos y funcionales en las interfaces graficas digitales. - Diferenciar las plataformas y posibilidades técnicas de las interfaces gráficas para medios digitales. El observatorio 2 de la línea de investigación en interfaces gráficas indaga por los componentes: humanos, históricos, funcionales, comunicativos y técnicos en torno al uso y apropiación de las interfaces graficas digitales y los videojuegos para comprenderlos y proponer alternativas de uso y diseño a partir de lo hallado. - Identificar los elementos: Técnico -productivos, narrativos, comunicativos, emocionales, gráficos y poéticos que inciden en la creación y desarrollo de una interfaz gráfica. - Interpretar la información a través del análisis de datos, teoría, contexto y perfilación de usuarios. - Leer el contexto para obtener elementos argumentales, perfil de usuario, necesidades y oportunidades para la creación de interfaces graficas digitales así como de videojuegos. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: El estudiante estará en capacidad de: DETERMINACIÓN DE COMPETENCIAS: - Poner en práctica métodos usados en el desarrollo de investigaciones académicas, tal y como: referencias bibliográfica bajo la norma APA, guion de usuario, entrega de informes, trabajo colaborativo e interdisciplinario. - Identificar los componentes estructurales desde lo funcional, comunicativo y productivo en la creación y desarrollo de las interfaces gráficas para medios digitales. - Emplear conscientemente los principios de las interfaces gráficas y evaluarlas. 3. ORGANIZACIÓN DEL TRABAJO ACADÉMICO Conceptos globales para la concepción del curso: CONTENIDOS: Análisis de la interfaz grafica. Conceptos y términos en torno al diseño y desarrollo de interfaces Componentes: técnicos: Plataformas, lenguajes de programación, técnicas gráficas digitales y análogas usadas en el diseño de interfaces. Categorías de las interfaces. Lectura del contexto: Tendencias de los usuarios, necesidades, problemas y oportunidades. CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES FECHA CONTENIDO / ACTIVIDAD RECURSOS Presentación del curso. Semana 1 Enero 17 -21 Presentación del concepto de Interfaz. Portátil y Video Beam Presentación de las categorías de Interfaces Taller publicación de blogs en wordpress: Sala de medios. Semana 2 Enero 24 -28 Publicación en slideshare y youtube para insertar presentaciones en wordpress Planteamiento del taller 1: Conexión a internet, Portátil y Video Beam Descripción de la interfaz, aspectos a observar Taller publicación de blogs en wordpress: Sala de medios. Semana 3 Ene 31 – Feb 4 Publicación de entradas y paginas Página: Acerca de mi Entrada en el blog con la descripción gráfica, esquemática y textual de la interfaz Portátil y Video Beam Planteamiento del taller 2: Perfilación de usuarios Semana 4 Febrero 7 - 11 Lectura de documento: Perfilación de usuarios por edad y por género. Diseño centrado en el usuario Desarrollo no presencial del taller de campo 2 Publicación en blog del taller de campo 2: Semana 5 Febrero 14 - 18 Semana 6 Incluye fotografía o ilustración de cada usuario Entrada en el blog describiendo los 4 usuarios de la interfaz Portátil y Video Beam OBSERVACIONES Febrero 21 - 25 Semana 7 Feb 28 Mar 4 Semana 8 Marzo 7 - 11 Semana 9 Marzo 14 - 18 Planteamiento del taller 3: Aplicación de método GOMS a 3 usuarios con una meta Asesorías y desarrollo no presencial del taller de campo 3 Portátil y Video Beam Publicación en blog del taller 3: No presencial Conversatorio y construcción en grupo presencial del mapa de aspectos hallados en el taller 3 Planteamiento del taller 4: 3 Casos de uso de la interfaz: Semana 10 Marzo 22 - 25 Describir los usuarios: Datos básicos, sicografia, etnografía Describir Metas de los usuario Describir el contexto de uso de la interfaz en cada uno de los 3 casos: o Lugar o Hora Conversatorio y construcción en grupo presencial Semana 11 del mapa de aspectos hallados en el taller 4 Marzo 28 – Abril 1 Portátil y Video Beam Planteamiento del taller 5: Semana 12 Abril 11 - 15 Observación directa de empresas de diseño, desarrollo, comercialización o uso de las interfaces observadas en Colombia Definición de ítems a observar Semana 12 Abril 11 - 15 Asesorías virtuales del taller de campo 5 Semana 13 Abril 11 - 15 Semana 14 Abril 18 - 22 Semana 15 Abril 25 - 29 Semana 16 Conversatorio y construcción en grupo presencial del mapa de aspectos hallados en el taller 5 Semana santa Análisis en clase de la información obtenida Creación grupal de mapa o grafico de tendencias Entrega y exposiciones finales: Portátil y Video Beam Portátil y Mayo 9 - 13 Video Beam 4. REFERENCIA BIBLIOGRÁFICA SCOLARI, Carlos. Hacer Click. Barcelona: Gedisa, 2004. 253 p. ROYO, Javier. Diseño Digital. Barcelona: Paidós, 2004. 214 p. GARRETT, Jesse James. The Elements of User Experience. NY: New Riders, 2003. 189 p. ZIMMERMAN, Eric. Salen , Katie. Rules of Play: Game Design Fundamentals TEXTOS GUÍA: BATEMAN , Chris .Game Writing: Narrative Skills for Videogames SHELDON, Lee. Character Development and Storytelling for Games. Course Technology PTR. 2004 PERRON, Bernard – Wolf, Mark. The Video Game Theory Reader 2. Routledge. 2008 MATERIAL BIBLIOGRÁFICO: MOGGRIDGE, Bill. Designing Interactions. The MIT Press. 2006. 766 p. TIDWELL, Jenifer. Designing Interfaces. O’Reilly. 2006. 331 p. SAFFER, Dan. Designing for interaction. New Riders. 2007. 232 p. MARCOS MORA, Mari Carmen. “Pautas para el diseño y la evaluación de interfaces de usuario”. En Rovira, Cristòfol; Información y Comunicación digital. Barcelona: IULA; Documento Universitaria, 2004. TEXTOS Y/O DOCUMENTOS COMPLEMENTARIOS: MITCHELL, William. E-topia. Barcelona: G.G., 2001. 191p. KRUG, Steve. Don´t Make Me Think. NY: New Riders, 2000. 195p LAKOFF, George y JOHNSON, Mark. Metáforas de la Vida Cotidiana. Madrid: Cátedra, 1986. 283 p. www.aipo.es http://www.baquia.com/index.php http://www.enter.com.co/ http://www.laneros.com/ http://www.cristalab.com/ http://barrapunto.com/ 5. METODOLOGÍA Trabajo en grupo Taller y trabajo de campo bajo metodologías de investigación de diseño. Exposiciones por parte de los estudiantes Elaboración de mapas conceptuales e informes estructurados para investigación Encuestas y observación directa Publicación en blog: Textos, presentaciones, videos, cmaps, 6. EVALUACIÓN CRITERIOS DE EVALUACIÓN ¿Qué se evalúa? - ¿Cómo se evalúa? Taller 1: Descripción de la interfaz elegida Se evalúa la calidad del informe publicado en el blog con la segmentación y análisis definidos Taller 2: Perfilación de usuario Se evalúa la calidad del informe publicado en el blog con la segmentación y análisis definidos Taller 3: Análisis GOMS Se evalúa la calidad del informe y capacidad de observación y síntesis acerca de los casos de uso observados y publicados en el blog Taller 4: Casos de uso Se evalúa la observación, análisis e informe acerca de empresas o individuos desarrolladores de las interfaces observadas Taller 5: Empresas desarrolladoras Se evalúa la observación, análisis e informe acerca de empresas o individuos desarrolladores de las interfaces observadas PORCENTAJES ASIGNADOS 10 % 10 % 15 % 15 % 15 % Bitácora Blog: Se evalúa la presentación, actualización y actividad del blog 15 % Informe final Se evalúa innovación, coherencia temática y alcance de la propuesta elaborada. 20 % 7. CRONOGRAMA DE ENTREGAS TEMA PROYECTO FECHA Taller 1: Descripción de la interfaz elegida Febrero 18 Taller 2: Perfilación de usuario Marzo 11 1 2 3 Taller 3: Análisis GOMS Marzo 18 4 Taller 4: Casos de uso Abril 1 4 Taller 5: Empresas desarrolladoras Abril 15 5 Presentación del Informe final Mayo 13 8. PARA TENER EN CUENTA EN CLASE – REGLAS DEL JUEGO Calificaciones desde 0 a 5 Sólo se aceptarán trabajos en las fechas planteadas en este programa Las observaciones se realizan de manera individual Las conclusiones y mapas se elaboran de manera grupal La información recopilada se publicará en formato de texto, imágenes, presentaciones y video a través de blogs MATERIALES