Subido por Jorge Figuera

Manual esencial de AutoCad - Ebook

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TOMÁS CIERES
VALLORI
(Córdoba,1993). Apasionado por la
enseñanza, la tecnología y la lectura,
comenzó su carrera de profesor de
programas para arquitectura y diseño,
cuando cursaba el tercer año de la
carrera de arquitectura, creando su
instituto llamado “Innova capacitación”,
En este Manual Esencial de AutoCAD estoy
compartiéndote todo mi conocimiento y saber, fruto de
muchas horas de trabajo, clases y asesoría que he
brindado a mis alumnos, quienes en mis cursos
presenciales se llevaban un apunte que los acompañaba
en el proceso de aprendizaje. Fue entonces cuando decidí
armar este libro para compartir el conocimiento, para que
todos los estudiantes o profesionales tengan un fiel
compañero de ruta. Lo pensé para que puedas aprender
AutoCAD de una manera concreta y concisa, vas a tener 7
unidades didácticas ilustradas con imágenes, ejemplos y
trabajos prácticos. Con lo aprendido en este manual estás
formando las bases para introducirte en otros softwares
enseñando programas como AutoCAD
que ofrece el mercado (es la base para luego aprender
2D, Google SketchUP, Adobe
Revit, otro programa ampliamente difundido en el
Photoshop y Lumion, a estudiantes,
ámbito de la arquitectura y la ingeniería). El solo hecho de
tesistas y profesionales. Se desempeñó
usarlo, te dará nuevas oportunidades laborales y
como asesor externo, en la comisión
profesionales. Espero que te encuentres a gusto con esta
de desarrollo urbano en el Consejo
modalidad de aprender y quiero que sepas que siempre
Deliberante de la Ciudad de Córdoba.
Actualmente se encuentra cursando
las últimas materias de arquitectura e
incursionando en el mundo del
desarrollo de software a medida.
Trabaja en el área de arquitectura del
Poder Legislativo Provincial.
tcieresvallori
Tomas Cieres
[email protected]
estaré a tu disposición, al igual que lo estoy para mis
alumnos en los cursos presenciales.
¿Nos vemos la próxima clase?
TOMÁS
CIERES
VALLORI
MANUAL ESENCIAL de
AutoCAD
NIVEL INICIAL
Autor: Tomás Cieres Vallori
Producción editorial: Tinta Libre Ediciones
Córdoba, Argentina
Coordinación Editorial: Gastón Barrionuevo
Corrección literaria: Lucía López Arzuaga
Diseño de tapa: Departamento de Arte Tinta Libre Ediciones. Celina González Beltramone.
Diseño de interior: Departamento de Arte Tinta Libre Ediciones. Celina González Beltramone.
Cieres Vallori, Tomás
Manual esencial de Autocad / Tomás Cieres Vallori
1a ed. - Córdoba : Tinta Libre, 2018.
236 p. ; 21 x 15 cm.
ISBN 978-987-708-306-4
1. Arquitectura . 2. Software. 3. Manual. I. Título.
CDD 720
Prohibida su reproducción, almacenamiento, y distribución por cualquier medio,
total o parcial sin el permiso previo y por escrito de los autores y/o editor. Está también totalmente prohibido su tratamiento informático y distribución por internet
o por cualquier otra red.
La recopilación de fotografías y los contenidos son de absoluta responsabilidad
de/l los autor/es. La Editorial no se responsabiliza por la información de este libro.
Hecho el depósito que marca la Ley 11.723
Impreso en Argentina - Printed in Argentina
© 2018. Cieres Vallori, Tomás
© 2018. Tinta Libre Ediciones
¡Muchas gracias!
Quiero dar las gracias a mi mamá Karina, quien me obsequió los dones para la enseñanza, el amor por la lectura y la escritura.
A mi abuela María, la persona más generosa que conozco, quien me cebó mil mates
cuando empecé a armar el primer apunte de mis cursos y también me prestó su
living para que pudiera dar clases en mis comienzos.
A Guada, mi novia que a pesar del año duro que pasó, estuvo siempre acompañándomehasta quedarse dormida a mi lado; también me cebó dos mil mates, quiero
agradecerle su paciencia, el creer en mí y en mis proyectos por más “locos” que sean.
A la editorial Tinta Libre: a Gastón Barrionuevo por su tranquilidad infinita y excelente predisposición, a Celina González Beltramone por el diseño, la paciencia y la
dedicación a este proyecto.
A todos aquellos que colaboraron desinteresadamente en este Manual.
Y por último, a mis alumnos de “Innova Capacitación”, gracias por creer en mí y
hacerme sentir un profe, porque lo que ellos no saben es que yo aprendo mucho
con ellos, porque como decía Aristóteles “enseñar es la forma más pura de aprender”.
PRÓLOGO DEL AUTOR
“Dibuja una línea, ahora vive por arriba de ella.
Colorea fuera de ella. Baila en la orilla de la línea.
Y rehúsate a ser restringida por ella”.
Anónimo.
Estoy muy entusiasmado con la idea de que todas las personas que quieran utilizar las herramientas técnicas que la computación nos ofrece tengan un fiel compañero para lograr los
objetivos que se proponen.
La finalidad de este manual esencial es reunir el contenido
de mis cursos presenciales para que todos tengan acceso al
conocimiento que transmito en ellos. Vivimos en la era de la
información y la tecnología; hay múltiples maneras de aprender y canales, tenemos internet, tenemos Youtube, tenemos
cursos presenciales y a distancia.
Manual esencial de AutoCad / 7
Pasamos de la época en que la información y el conocimiento
eran para unos pocos, al momento en el que el conocimiento
está al alcance de nuestra mano o a un click.
Con toda mi capacidad de síntesis para no abrumarte con
más información, UTILIZANDO LOS PASO A PASO con
un lenguaje DISTENDIDO (pero respetuoso), quiero introducirte en el aprendizaje del Software líder de DIBUJO
TÉCNICO ASISTIDO POR COMPUTADORA.
Luego de algunas Unidades temáticas, tendrás el resumen de
lo más relevante y, luego, vas a encontrar trabajos prácticos.
Recomiendo para un mejor uso del manual, leerlo mientras estás usando el programa, pues no hay mejor manera
de aprender que practicando o, como digo coloquialmente,
“metiendo mano”.
Tomás Cieres Vallori
8 / Tomás Cieres Vallori
“¿CUÁLES SON
LAS VENTAJAS
DEL PROGRAMA
Y QUÉ PODEMOS
HACER CON ÉL?”
INTRODUCCIÓN
AutoCAD es uno de los programas técnicos con mayor
difusión en la industria de la Arquitectura, el Diseño, la
Construcción e Ingeniería. Te va a ser muy útil en la vida,
tanto si sos estudiante, profesional o constructor.
¿Cuáles son las ventajas del programa y qué podemos hacer
con él?
AutoCAD permite trabajar el dibujo técnico en 2D y también en 3D (en mi opinión, es conveniente realizar el modelado 3D en otros programas más agiles y dinámicos).
A continuación, voy a enumerar algunos de los diferentes
usos que podés darle a AutoCAD:
1. Dibujo de planos técnicos con precisión (plantas, cortes,
vistas, planos de plomería, gas, electricidad, detalles constructivos, diseño de muebles y un larguísimo etc.).
2. “Pasar en limpio” planos que están en papel (o fase de
ideas) a un plano digitalizado (DWG).
Manual esencial de AutoCad / 9
3. Podés “exportar” (enviar) los DWG a programas de modelado 3D (como SketchUp o Revit) para trabajarlos en 3
dimensiones.
4. Permite “imprimir” sus archivos en formato PDF, que te
va a dar la posibilidad de guardar tu plano en el pendrive o
en tu computadora.
AutoCAD tiene muchas más herramientas y usos. Creo que
estas son las funciones básicas que te van a dar un “pantallazo” de QUÉ podes hacer con esta gran herramienta.
10 / Tomás Cieres Vallori
Manual esencial de AutoCad
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UNIDAD 1
Conf iguración inicial / El cursor / Barra de estado y sus íconos
U1
Iniciando el programa
Una vez comenzado el proceso de inicio del programa (haciendo click en su ícono en nuestro escritorio), AutoCAD nos va a dar la BIENVENIDA en una ventana inicial.
Manual esencial de AutoCad / 13
U1
Por defecto se abre una pestaña llamada CREAR.
Crear
En esta columna podremos comenzar a trabajar, ya sea:
1. Clickeando en Iniciar Dibujo (botón grande a la izquierda).
2. Abriendo un conjunto de PLANOS o plantillas (tema que veremos más adelante).
3. Abriendo un DOCUMENTO RECIENTE (cada vez que guardamos nuestros trabajos, el programa
crea una copia por orden cronológico).
14 / Tomás Cieres Vallori
U1
Manual esencial de AutoCad / 15
U1
Más información
Si miramos abajo a la izquierda veremos la pestaña de MÁS INFORMACION (1) (es la alternativa
a APRENDER en las versiones más viejas del AutoCAD), en la que el programa te enseña VIDEOS
INTRODUCTORIOS DE CARACTERÍSTICAS (2), videos de NOVEDADES (3) de las nuevas
versiones y CONSEJOS DE APRENDIZAJE (4).
La pestaña de información no es la que más usaremos en AutoCAD.
16 / Tomás Cieres Vallori
U1
Manual esencial de AutoCad / 17
U1
Comenzando a dibujar
Como vimos anteriormente, tenemos una pantalla de BIENVENIDA que nos pregunta qué queremos hacer:
1. INICIAR DIBUJO
2. CONJUNTO DE PLANOS.
3. DOCUMENTOS RECIENTES.
Vamos a hacer click en INICIAR DIBUJO y,
de esta manera, el programa mostrará la pantalla
principal.
Una vez hecho esto, automáticamente se cerrará la ventana de BIENVENIDA y se verá la
INTERFAZ del programa. Es ese espacio negro en
el que más adelante comenzaremos a DIBUJAR.
18 / Tomás Cieres Vallori
U1
Pero lo “primero, primero, primero” (así les
digo siempre a mis alumnos) que tenemos que
hacer en AutoCAD es realizar unos ajustes previos al archivo para que en un futuro no tengamos
sorpresas.
Arriba, a nuestra izquierda tenemos el ícono de
AUTOCAD.
Es igual al ícono que tenemos en nuestro escritorio de la pc. Si lo clickeás, se despliega un
menú que es igual a la pestaña ARCHIVO de
cualquier programa de office, como el WORD,
EXCEL, etc.
Manual esencial de AutoCad / 19
U1
En este menú podrás hacer lo siguiente:
1. Nuevo Archivo/Plantilla (dwg).
2. Abrir Archivo/Plantilla (nuestros archivos recientes y/o viejos).
3. Guardar y Guardar como (es igual a
los programas de office).
4. Exportar a otros programas.
5. Imprimir (en la unidad 6 desarrollaremos este tema).
6. Ayuda de dibujo.
7. Documentos recientes: Se irán almacenando los documentos que hemos
ido abriendo en el programa (pueden
ordenarse por fecha o modificación).
8. CERRAR: Para salir del programa.
20 / Tomás Cieres Vallori
U1
Con fines didácticos, empezaremos directamente
sin trabajar con una “plantilla de dibujo”, ya que
veremos esa útil herramienta un poco más adelante, en la UNIDAD 6.
Poner a punto al AutoCAD
Ayudas al dibujo
En esta pestaña están todas las herramientas de mantenimiento y pre-configuración del dibujo.
1. PROPIEDADES DE DIBUJO: Podremos configurar algunas propiedades del dibujo como también obtener estadísticas, etc.
2. UNIDADES: Todo lo relativo a las escalas de inserción y tipo de unidad usada (en la siguiente página vamos a desarrollar más esta configuración).
Manual esencial de AutoCad / 21
U1
3. LIMPIAR: Podremos limpiar todos los elementos NO
usados en nuestro dibujo. Es una herramienta que, al ejecutarla, “aliviana el peso” del archivo”.
4. ABRIR ADMINISTRADOR DE RECUPERACIÓN
DE DIBUJOS: El administrador de dibujo es una ventana
con todos los archivos y sus copias de seguridad (muy útil
cuando queremos recuperar esos archivos que se cerraron de
golpe y no guardamos).
El administrador de recuperación es la herramienta para
recuperar aquellos planos que perdimos por no guardar.
AutoCAD está configurado para realizar un guardado automático cada 10 minutos. Esos archivos llevan el nombre
de dibujo.bak, que es el prefijo de “archivo de recuperación”.
Como dije antes, lo “primero, primero y primero” que hacemos en la pantalla de inicio de AutoCAD es ir a AYUDAS
AL DIBUJO y clickear en UNIDADES. Se va abrir una ventana llamada Unidades de Dibujo.
22 / Tomás Cieres Vallori
U1
¿Cómo conf iguramos
UNIDADES? Paso a paso
1. Una vez en la Ventana Unidades de dibujo nos
aseguramos de que el programa esté configurado en
Decimales (1) (en el grupo longitud hacer click en
decimales, también hay otras Unidades de medida).
2. Podemos cambiar la Precisión, que es la cantidad
de ceros después de la coma, cada vez que insertemos
una medida o vayamos a acotar algún dibujo (en este
caso recomiendo 0.00 para trabajar en la construcción y 0.000 para trabajar en diseño/carpintería).
Todas estas configuraciones son para evitar
imprevistos en el futuro. Por supuesto que
podés hacerlo después, no hay problema,
pero conviene arrancar desde un principio
cada vez que iniciamos un archivo nuevo.
3. En el grupo Escala de inserción pondremos
Metros o Milímetros, según nos convenga. Como
verás, tenemos muchísimas unidades que podés usar.
Escala de inserción implica que cuando insertes otros
“bloques” o dibujos en tu archivo, estos van a tener el
tamaño y la escala de tu archivo. Más adelante, cuando interioricemos en el tema de los Bloques (página
por bloques), va a quedar más claro el tema.
Los demás grupos no los modificamos; damos
ACEPTAR para concluir esta parte.
Manual esencial de AutoCad / 23
U1
El cursor
El cursor es el equivalente al puntero del mouse, lo vamos a
usar para todo lo que dibujemos y para introducir los comandos de cualquier herramienta del programa.
El cursor tiene diferentes “Estados”:
1. En la primera imagen podemos ver que el cursor tiene un
“cuadradito” en el medio. Esto quiere decir que el AutoCAD
está en STAND BY, o sea que está ESPERANDO que le
digamos qué hacer.
2. En el siguiente estado INTRODUCIMOS UN
COMANDO, por ejemplo: escribimos una palabra y
AutoCAD automáticamente comienza a mostrarnos qué herramientas podemos utilizar con ella (en la imagen la palabra
“Lin” señala que la herramienta línea es la que usaremos).
3. En el momento en que desaparece el “cuadradito” que
mencioné antes, es porque seguro AutoCAD está esperando
que le digas qué hacer. Quiere decir que está TRABAJANDO
porque ya introdujiste un comando y el programa interpretó
que tiene usar alguna herramienta.
24 / Tomás Cieres Vallori
U1
4. Por último, aparece el modo SELECCIÓN OBJETO.
Aquí el cursor se transforma en un cuadrado para ponerse en
modo SELECCIÓN y, así, utilizar las diferentes selecciones
que tiene el programa (vamos a desarrollarlas en la UNIDAD
2, ya que para seleccionar algo en el AutoCAD primero tenemos que dibujar).
En síntesis, los 4 estados del cursor son:
• ESPERANDO
• INTRODUCIENDO COMANDO / HERRAMIENTA
• TRABAJANDO
• SELECCIÓN DE OBJETO.
Manual esencial de AutoCad / 25
U1
EL CURSOR, MÉTODOS DE
SELECCIÓN
Así como el Cursor tiene 4 estados, también tiene 2 métodos de selección: la SELECCIÓN VERDE (de captura) y
la SELECCIÓN AZUL (de ventana). A su vez, AutoCAD
implementó un nuevo tipo de FORMA DE SELECCIÓN
que llamaremos SELECCIÓN IRREGULAR. Vamos a estudiarlas a continuación.
MÉTODO DE SELECCIÓN AZUL
Recomiendo este método para cuando tenemos que seleccionar objetos de manera individual entre medio de muchos objetos, como es el caso de la imagen de la izquierda. Yo quiero
seleccionar un inodoro entre medio de toda la información,
por tanto ENGLOBO el inodoro en el RECUADRO DE
SELECCIÓN AZUL.
26 / Tomás Cieres Vallori
U1
¿Cómo usar la selección
AZUL (de ventana)?
1. Seleccioná objetos individuales
(como por ejemplo el inodoro en la
imagen).
2. Arrastra de izquierda a derecha para
seleccionar todos los objetos que se encuentren totalmente encerrados en la
forma irregular o el rectángulo de
designación.
Para hacer la selección AZUL ventana hay que arrastrar el mouse de izquierda a derecha, SIN PRESIONAR EL CLICK, es decir, solamente arrastrar el cursor
de IZQUIERDA A DERECHA Y HACER CLICK. Cuando ARRASTRAMOS Y MANTENEMOS APRETADO EL
CLICK IZQUIERDO, la FORMA de la selección cambiará
a IRREGULAR.
Siempre podemos iniciar de nuevo
nuestra selección presionando la tecla
mágica “ESC”.
Manual esencial de AutoCad / 27
U1
MÉTODO DE SELECCIÓN DE
CAPTURA (VERDE)
Recomiendo este método cuando tenemos
que seleccionar objetos de manera grupal,
como es el caso de la imagen de la izquierda.
Si quiero seleccionar los objetos del interior del
baño, los ENGLOBO en el RECUADRO DE
SELECCIÓN VERDE.
28 / Tomás Cieres Vallori
U1
¿Cómo usar la selección VERDE (de
CAPTURA)?
1. Seleccione varios objetos (como por ejemplo
los del interior del baño en la imagen).
2. Arrastre de DERECHA A IZQUIERDA para
seleccionar todos los objetos capturados por la
forma irregular o el rectángulo de designación.
Más adelante veremos qué podemos hacer con
los objetos seleccionados usando las herramientas de dibujo y modificación (UNIDADES 2 Y 3).
Manual esencial de AutoCad / 29
U1
Interfaz de AutoCAD
Lo más importante para poder comenzar a DIBUJAR es lo que se conoce como la CINTA DE
OPCIONES O HERRAMIENTAS, que posee todas las herramientas del programa ordenadas y organizadas en diferentes PESTAÑAS o SECCIONES.
La parte superior de la interfaz contiene las diferentes pestañas. Cada vez que cliqueamos en una de
ellas se abren diferentes grupos de herramientas. La más usada generalmente es la de INICIO, aunque
en este manual vas a aprender a usar las pestañas de INSERCIÓN, ANOTAR y VISTA.
30 / Tomás Cieres Vallori
U1
• HERRAMIENTAS DE DIBUJO: Son las que vas a usar
para crear objetos en el espacio modelo. Hay más herramientas ocultas que encontraremos si hacemos click en la
flecha al lado de DIBUJO. Podrás crear líneas, polilíneas,
arcos, rectángulos, polígonos, etc. Desarrollaremos este
conjunto en la UNIDAD 2.
• HERRAMIENTAS DE MODIFICACIÓN: Estas herramientas sirven para generar cambios en los dibujos, ya
sea copiando, espejando, rotando, recortando y borrando.
A su vez, contienen otras modificaciones y opciones. Este
grupo va a ser desarrollado a en la UNIDAD 3.
• HERRAMIENTAS DE ANOTACION: LAS
ANOTACIONES, es decir los TEXTOS y las COTAS, te
van a permitir acotar y nombrar los PLANOS que dibujaste en el espacio modelo. Vamos a desarrollar este tema
en la UNIDAD 4.
Manual esencial de AutoCad / 31
U1
• CAPAS: Este conjunto de herramientas sirve para organizar nuestros planos. Podrás crear con el dibujo y sus
propiedades de capa, distintos planos con grosores y
colores de línea, entre otras modificaciones. Este tema
será desarrollado en la UNIDAD 5.
Todas estas barras varían levemente en las versiones de
AutoCAD 2012 en adelante. Quizá cambie el orden de alguna que otra herramienta, pero los íconos de cada HERRAMIENTA SON SIEMPRE LOS MISMOS.
32 / Tomás Cieres Vallori
U1
Lo siguiente y más importante aún es el ESPACIO MODELO (o también espacio de DIBUJO) que es
el espacio negro en el que vamos a “hacer nuestra magia” dibujando con el programa.
Manual esencial de AutoCad / 33
U1
• EJES: los ejes “X” e “Y” (porque trabajamos en 2D) tienen coordenadas que nos permitirán trabajar con muchísima precisión.
• CUBO DE VISTA (Viewcube): sirve para rotar el dibujo
(sería el equivalente a rotar la hoja de trabajo).
• BARRA DE COMANDOS: aquí podremos usar los
“atajos” para las herramientas del AutoCAD y también
veremos las opciones de cada herramienta (lo veremos con
detenimiento más adelante).
• PESTAÑAS MODELO Y PRESENTACION: el modelo
es el ESPACIO DE TRABAJO y la PRESENTACION
es el PAPEL en el que, más adelante, configuraremos la
impresión del plano o armaremos las diagramaciones de
nuestros pliegos técnicos o caratulas municipales.
34 / Tomás Cieres Vallori
U1
Uso de comandos
Como vimos anteriormente, AutoCAD tiene una INTERFAZ en la que trabajamos y dibujamos nuestros objetos y planos. Ahora vamos a ver cómo se utilizan los COMANDOS, que son los “atajos” a cada
herramienta del programa. Estos son muy importantes para el ahorro del tiempo ya que, a medida que
vayamos aprendiendo las abreviaciones de las herramientas, nos resultará cada vez más fácil su uso.
Hay 2 métodos para trabajar con dichos comandos:
1. Yendo a la sección en pantalla de Comando y
escribir dichos comandos donde dice “Escriba un
comando”.
2. El otro método es la “entrada dinámica de parámetros”: cuando escribís una palabra al lado del cursor, aparece el texto y se abrirá un desplegable al costado (ej.: Rec = Rectángulo). RECOMENDADO.
Manual esencial de AutoCad / 35
U1
Supongamos que estás escribiendo un comando, te has
equivocado y quieres volver a comenzar. La tecla “ESC”
CANCELA todo comando que usemos, y podés volver a
empezar nuevamente a escribir. Las teclas ENTER/INTRO/
BARRA ESPACIADORA sirven para ACEPTAR.
Cada herramienta que verás más adelante tiene su explicación “PASO A PASO” para poder ejecutarla correctamente. Con el fin de que tengas cada una de las abreviaturas
para insertar cada herramienta, al final del manual vas encontrar el ANEXO con todas esas abreviaturas en una tabla,
¡porque son muchas!
36 / Tomás Cieres Vallori
U1
Barra de estado
La barra de estado contiene diferentes herramientas que te van a permitir dibujar de una manera más
cómoda. Este grupo de íconos tiene distintas configuraciones; a continuación vamos a ir desarrollando
cada una de ellas.
Distintos íconos de la barra de estado:
1. MODELO: al hacerle CLICK te llevará al espacio de presentación o PAPEL.
2. MOSTRAR REJILLA: una rejilla aparece como un entramado en el espacio modelo. Es más útil para cuando trabajamos en dibujos que tienen una escala menor.
3. MODO FORZOCURSOR: su función es hacer que el
cursor se desplace por la rejilla. Personalmente no le veo mucha utilidad.
Manual esencial de AutoCad / 37
U1
4. MODO ORTOGONALIDAD: el modo Orto limita adicionalmente el cursor a las direcciones arriba y abajo (sirve
para trabajar a 90°).
5. MODO POLAR: el rastreo polar restringe el movimiento
del cursor a ángulos precisos, limita el movimiento del cursor
a incrementos especificados a lo largo de un ángulo polar.
6. DIBUJO ISOMÉTRICO: modifica nuestro cursor para
trabajar en 3D (nuestro manual te enseña a trabajar en 2D,
por lo tanto no lo usaremos).
7. MOSTRAR FORZADO DE LÍNEAS DE REF.: muestra
la grilla de referencia.
8. MOSTRAR REFERENCIAS A OBJETOS: determina si
todos los modos de referencia a objetos especificados están
activados o desactivados.
9. MODO ANOTACIÓN: activar o desactivar la aceleración
por hardware de video en AutoCAD para mejorar el rendimiento de los gráficos.
10. ESCALA DE ANOTACIÓN: se utiliza para determinar la altura de un texto o la escala general de un objeto de
anotación.
38 / Tomás Cieres Vallori
U1
11. CAMBIO DE ESPACIO DE TRABAJO: se utiliza
para cambiar el espacio de trabajo para 2D y 3D. En los
AutoCAD anteriores se podía volver a la visualización clásica
de AutoCAD, y esto era útil para aquellos que estaban acostumbrados a esa INTERFAZ.
12. MONITOR DE ANOTACIÓN: para ver los elementos
“anotativos” dentro de nuestro dibujo.
13. PROPIEDADES RÁPIDAS: la paleta Propiedades rápidas muestra una lista personalizable de las propiedades de
uno o más objetos seleccionados.
14. AISLAR OBJETO: hace que los objetos especificados
sean temporalmente invisibles o restablece los objetos que se
habían hecho invisibles anteriormente.
Cada ícono, además de tener
submenús, puede ser activado
o desactivado. Esto dependerá
siempre del gusto o manera de
trabajar que tiene cada uno una
vez que empieza a familiarizarse con la interfaz de AutoCAD.
15. ACELERACIÓN DE HARDWARE: relativo a la aceleración de AutoCAD usando la placa de video (si está activo).
16. LIMPIAR PANTALLA: maximiza el área de dibujo
ocultando la cinta de opciones, las barras de herramientas y
las paletas.
17. PERSONALIZACIÓN: distintas opciones y botones de
la barra de estado que podemos agregar o quitar.
Manual esencial de AutoCad / 39
U1
RESUMIENDO UD1
CONFIGURACIÓN Inicial:
1. Iniciamos el AutoCAD.
2. CLICK en Iniciar Dibujo.
3. Configuramos el programa:
- CLICK en el ícono de AutoCAD en la parte izquierda del programa.
- Ir a Ayudas al dibujo, CLICK en unidades.
- En Escala de Inserción: metros o milímetros; en
precisión: 0,00 (si es para arquitectura/construcción) o 0,000 (para diseño o ingeniería).
4. CLICK en Aceptar.
40 / Tomás Cieres Vallori
U1
El CURSOR y sus tres estados:
1. ESPERANDO: con el cuadrado en el centro del
Puntero, el programa espera que le introduzcas una orden.
2. INTRODUCIENDO COMANDO /
HERRAMIENTA: escribimos una palabra y AutoCAD
automáticamente comienza a mostrarnos qué herramienta podemos utilizar con ella.
3. TRABAJANDO: ya introdujiste un comando y el programa interpretó que tiene usar alguna herramienta.
4. SELECCIÓN DE OBJETO: el cursor se transforma
en un cuadrado al ponerse en modo SELECCIÓN y, así,
utilizar las diferentes selecciones que tiene el programa.
Manual esencial de AutoCad / 41
U1
La BARRA DE ESTADO y sus ÍCONOS más relevantes:
1. Modo Ortogonalidad (para trabajar lados rectos, o
sea a 90°) y Modo Polar (para usar ángulos o trabajar en
diagonales).
2. Modo Referencia a Objetos (recomiendo las sig. ref.:
punto final, medio, centro, centro geométrico, intersección, extensión, inserción, perpendicular, tangente, cercano, intersección ficticia, paralelo).
3. Modo Entrada dinámica (recomiendo tenerlo siempre
activo).
4. Modo Transparencias: activa la transparencia para que
puedan verse los objetos que se encuentran debajo de la
imagen.
5. Modo Grosor: muestra los grosores de las líneas según
la capa asignada (profundizaremos en UD2).
6. Modo Ciclo de selección (en lo posible tenerlo activo).
42 / Tomás Cieres Vallori
Manual esencial de AutoCad
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UNIDAD 2
Dibujemos con AutoCAD: línea, polilínea, rectángulo, círculo, arcos, elipse. TRABAJO PRÁCTICO 1
U2
U1
En el siguiente Módulo vamos a entrar de lleno en las herramientas de dibujo.
Dibujar en AutoCAD es una tarea sencilla si se utilizan correctamente las herramientas. Para hacer más didáctico el
aprendizaje de cada una de ellas, tendrás una breve explicación de cada herramienta, seguida por su paso a paso. Con
el fin de que no haya lugar para el error recomiendo también
leer las notas que están en todas las herramientas, es información valiosa a considerar para el uso de las Herramientas de
DIBUJO.
Manual esencial de AutoCad / 45
U2
Dibujemos con AutoCAD
LÍNEA (abreviatura “L”)
Es la principal herramienta que utilizaremos en
el AutoCAD. La línea, como bien sabrás, tiene
un inicio y un fin. Ahora, a continuación te explicaremos paso a paso cómo hacerla de manera
correcta, y luego cómo se hace una LÍNEA usando medidas.
¿Cómo se la utiliza? Paso a paso
1. Clickeás en el ícono Línea o escribimos «L» y
luego apretamos Enter para aceptar.
2. El programa nos va a pedir que “Precisemos
el primer punto” (a fines didácticos clickearemos
en cualquier lado del espacio modelo). Damos
click para aceptar.
46 / Tomás Cieres Vallori
U2
No es necesario mantener apretado el
click; basta con arrastrar nuestro cursor
hacia donde queramos que el programa
interprete que va a ser dibujada nuestra
línea. Damos “ENTER” para aceptar. Vale
aclarar que siempre podemos empezar
de nuevo cualquier comando PRESIONANDO LA TECLA “ESC” en la parte superior izquierda de nuestro teclado.
3. Ahora AutoCAD nos dirá “Precise el Segundo
punto”, que quiere decir que hagamos click en
algún lugar del espacio modelo para terminar
nuestra línea.
4. ¡Listo! Quedó conformada nuestra línea.
Manual esencial de AutoCad / 47
U2
¿Cómo se hacen LÍNEAS con
medidas? Paso a paso
1. Click el ícono Línea o «L». Damos Enter.
2. “Precisemos el primer punto”. Damos Enter.
3. Como vemos en la imagen de la izquierda, así
damos la dirección hacia donde queremos que
esté. Luego hacemos click en “Precise el Segundo
punto” y le ingresamos la medida, por ejemplo:
100 (equivale a 100 metros). Damos Enter.
Para dibujar planos de arquitectura generalmente se trabaja a 90° y a 45°. En este caso es
complicado realizar LÍNEAS RECTAS si no está
activado el modo ORTOGONAL de la barra de
Estado (buscalo en la pág. 12 o simplemente
presioná F8 para activarlo).
48 / Tomás Cieres Vallori
U2
LÍNEA AUXILIAR
Generalmente se usa para hacer los ejes de replanteo en los planos (RECOMENDADO). También
sirve como eje de referencia. SE UTILIZA DE
MANERA SIMILAR AL COMANDO LÍNEA.
Manual esencial de AutoCad / 49
U2
¿Cómo se utiliza? Paso a paso
1. Clickeamos en el ícono Línea Auxiliar y luego apretamos
Enter para aceptar.
2. El programa nos va a pedir que “Precisemos el primer punto”. Hacemos click.
3. Al ser una línea infinita NO hay segundo punto, así que
solamente debemos indicar la dirección de la línea infinita.
Esta herramienta funciona mejor si usamos el Modo Ortogonalidad (F8) para que todas las líneas sean a 90 grados.
Esta línea es la herramienta que utilizamos cuando queremos hacer, por ejemplo, una vista o un corte de nuestro plano, porque con ella podemos proyectar las líneas de la vista
que queremos hacer y, así, trabajar de manera más eficiente.
50 / Tomás Cieres Vallori
U2
POLILÍNEA
Genera un grupo de líneas que quedan EMBLOCADAS,
es decir que si selecciono una sola, automáticamente me selecciona el conjunto. Podés ir eligiendo entre líneas y arcos.
¿Cómo se utiliza? Paso a paso, forma sencilla
1. Clickeamos en el ícono POLILÍNEA (O ESCRIBIMOS
«POL»). Apretamos Enter para aceptar.
2. El programa nos va a pedir que «Precisemos el primer
punto». Hacemos click.
3. Una vez allí, podremos darle una serie de puntos en el sentido
que queramos para hacer figuras geométricas EMBLOCADAS
(MAS ADELANTE TE EXPLICAREMOS QUÉ ES UN
BLOQUE). Enter para terminar la operación.
Manual esencial de AutoCad / 51
U2
4. Polilínea te permite mezclar líneas con arcos
para obtener figuras geométricas con ambas herramientas. Es muy útil también al momento de
hacer SOMBREADOS (otra gran herramienta
que veremos en la siguiente unidad).
En esta unidad verás que algunas herramientas no tienen un uso importante en el
dibujo, pero más adelante verás las ventajas de ellas a medida que se va avanzando
con las Unidades del curso.
52 / Tomás Cieres Vallori
Esta línea es LA HERRAMIENTA que utilizamos cuando tratamos de hacer, por ejemplo, una vista o un corte de nuestro plano,
porque con ella podemos proyectar las líneas de la vista que queremos hacer y, así,
trabajar de manera más eficiente.
U2
RECTÁNGULO (Abreviatura «Rec»)
Este es, quizá, uno de los comandos más utilizados en AutoCAD.
Crea una Polilínea rectangular.
¿Cómo se lo utiliza? Paso a paso, forma
sencilla
1. Clickeamos en el ícono RECTÁNGULO (O ESCRIBIMOS
«REC») y luego apretamos Enter para aceptar.
2. El programa nos va a pedir que hagamos click y que
«Precisemos el primer punto».
3. Luego precisaremos “el segundo punto”.
El rectángulo, aparte de ser un
objeto, puede ser modificado tirando de los puntos.
Manual esencial de AutoCad / 53
U2
¿Cómo se hace para crear rectángulos con medidas? Paso a paso
1. Clickeamos en el ícono RECTÁNGULO (O ESCRIBIMOS «REC») y luego apretamos
Enter para aceptar.
2. El programa nos va a pedir que “Precisemos el primer punto”. Hacemos click y, luego,
en la barra de comandos clickeamos en la palabra Cotas o ponemos “c”.
3. Ingresamos las medidas (ej.: 100, Enter, 100, Enter).
4. Acomodamos el rectángulo.
54 / Tomás Cieres Vallori
U2
Manual esencial de AutoCad / 55
U2
¿Cómo se hace para crear
rectángulos con CHAFLÁN (usado
para dibujar ochavas)? Paso a paso
1. Clickeamos en el ícono RECTÁNGULO (O
ESCRIBIMOS “REC”) y luego apretamos Enter
para aceptar.
2. El programa nos va a pedir que “Precisemos
el primer punto”. En este caso hacemos click
en CHAFLAN e ingresamos las medidas (ej.: 9,
Enter, 9, Enter).
3. Ya podemos ingresar rectángulos con
CHAFLANES en las esquinas (como una
ochava).
4. Para darle medidas hacemos click en Cotas y
las ingresamos normalmente.
5. Acomodamos el rectángulo.
56 / Tomás Cieres Vallori
U2
¿Cómo se dibuja un rectángulo con
un Ángulo de rotación?
1. Clickeamos en el ícono RECTÁNGULO (O
ESCRIBIMOS “REC”) y luego apretamos Enter
para aceptar.
Tener en cuenta que si ingresamos chaflán u otro comando que modifique el rectángulo, cada vez que dibujemos un rectángulo usará esas propiedades. Si eso sucede se debe ingresar al comando dentro
de rec y poner sus medidas en “0” (cero).
2. El programa nos va a pedir que “Precisemos
el primer punto”. Hacemos click y luego clickeamos en la barra de comandos, en la palabra
ROTACIÓN, o ponemos “O”.
3. Ingresamos el Ángulo de rotación (EJ: 25°).
4. Damos medidas al rectángulo usando COTAS.
5. Enter para finalizar.
Manual esencial de AutoCad / 57
U2
CÍRCULO (Abreviatura “C”)
El círculo es muy usado en los planos para hacer
designaciones y todo tipo de objetos de diseño.
¿Cómo se lo utiliza? Paso a paso,
forma sencilla
1. Clickeamos en el ícono CÍRCULO (O
ESCRIBIMOS “C”) y luego apretamos Enter
para aceptar.
2. El programa nos va a pedir que “Precisemos el
primer punto”. Hacemos click.
3. Luego “precisaremos el segundo punto” y damos Enter.
58 / Tomás Cieres Vallori
U2
¿Cómo se hace con medidas? Paso a paso
1. Clickeamos en el ícono CÍRCULO (O ESCRIBIMOS
“C”) y luego apretamos Enter para aceptar.
2. El programa nos va a pedir que “Precisemos el primer
punto”. Hacemos click.
3. Ahora podremos elegir si introducimos el Radio o el
Diámetro. Colocamos las medidas que hayamos elegido.
4. Damos Enter.
¿Cómo hacer Círculos 2p y 3p?
Los círculos de 2p o 3p se construyen considerando tanto la distancia entre los dos puntos como la longitud
del diámetro. Esta herramienta Grosso Modo, crea el círculo a partir de puntos: 2p= a 2 puntos y 3p= 3 puntos.
Generalmente recomiendo usarlos cuando se tienen ya
otras piezas de referencia.
Manual esencial de AutoCad / 59
U2
ARCOS
Generalmente utilizamos la herramienta ARCO
para armar “el barrido” de alguna puerta o para
realizar objetos de diseño. La herramienta ARCO
ofrece una larga lista de opciones para su construcción y, a su vez, la opción que elijamos depende de los datos disponibles.
¿Cómo se utiliza? Paso a paso,
forma sencilla
1. Vamos al ícono ARCO, hacemos Click en su
menú desplegable y seleccionamos el TIPO DE
ARCO a utilizar (opcional).
2. Clickeamos en el ícono ARCO (O
ESCRIBIMOS “A”) y luego apretamos Enter
para aceptar.
60 / Tomás Cieres Vallori
U2
3. El programa nos va a pedir que “Precisemos el
primer punto”. Hacemos click. Enter.
4. Luego precisaremos “el segundo punto”. Enter.
5. Después seleccionamos “el tercer punto” y damos Enter.
Tener en cuenta QUÉ ARCO VAMOS A ELEGIR antes de comenzar a usar la herramienta. Si nos fijamos en el menú desplegable
veremos que está dividido en secciones (la
segunda y la cuarta sólo MODIFICAN EL ORDEN de los puntos).
Manual esencial de AutoCad / 61
U2
¿Cómo se hace con medidas? Paso
a paso
1. Vamos al ícono ARCO, hacemos Click en
su menú desplegable y seleccionamos el TIPO
DE ARCO a utilizar (en este caso usaremos
CENTRO-INICIO-FIN).
2. El programa nos va a pedir que “Precisemos
EL CENTRO”. Hacemos click en el lado izquierdo. Enter.
3. Luego precisaremos “el punto de inicio” (o
ponemos la medida). Enter.
4. Después llevamos el cursor hacia arriba de
modo que se forme el arco o ponemos 90°. Enter.
5. Ya está formado nuestro ARCO para un barrido de una puerta.
62 / Tomás Cieres Vallori
U2
Manual esencial de AutoCad / 63
U2
ELIPSE
¿Cómo se lo utiliza? Paso a paso,
forma sencilla
1. Clickeamos en el ícono ELIPSE (o escribimos
“EL”) y apretamos Enter para aceptar.
2. El programa nos va a pedir que “Precisemos el
primer punto”. Hacemos click.
3. Luego precisaremos EL FOCO, o sea, “el segundo punto”. Enter.
¿Cómo se hace una Elipse Central?
Paso a paso
1. Clickeamos en el ícono ELIPSE (o escribimos
“EL”) y luego apretamos Enter para aceptar.
64 / Tomás Cieres Vallori
U2
2. El programa nos va a pedir que “Precisemos el
punto central”, hacemos click.
3. Ahora podremos elegir la dirección de la elipse. Colocamos el cursor donde queramos que se
genere el FOCO de la elipse, y colocamos la medida que elijamos. Enter.
4. Ahora colocaremos el largo de la elipse (tener
en cuenta que es un radio, por lo que la medida
siempre será la mitad del diámetro). Enter.
Manual esencial de AutoCad / 65
U2
POLÍGONO
Dibujar polígonos regulares con AutoCAD es muy simple.
¿Cómo se hace un Polígono? Paso a paso
1. Para encontrar el ícono POLÍGONO tenemos que ir
hacia donde se encuentra el ícono Rectángulo, clickear en
el menú desplegable y allí encontrarás polígono (o escribes
“POLÍGONO”). Luego apretamos Enter para aceptar.
2. Debemos ingresar EL NÚMERO DE LADOS (si tiene 5 será un pentágono, 6 hexágono, etc.). Enter.
3. El programa nos va a pedir que “Precisemos el punto
CENTRAL” o LADO. Hacemos click. Enter.
4. Ahora debemos definir si será un polígono INSCRIPTO
O CIRSCUNSCRIPTO. Enter.
5. Luego podremos poner la medida del RADIO o el
LADO del polígono (dependiendo de nuestra elección).
Enter.
66 / Tomás Cieres Vallori
U2
INSCRIPTO EN EL CÍRCULO
CIRSCUNSCRIPTO EN EL CÍRCULO
El número de lados que viene por defecto
en la Herramienta Polígono es 5 (cinco).
Manual esencial de AutoCad / 67
U2
VARIOS PUNTOS para crear referencias en el
dibujo o también para que sirva como Guías de
nuestra SPLINE.
68 / Tomás Cieres Vallori
U2
SPLINE
Es básicamente una POLILÍNEA pero que funciona
formando curvas. Las SPLINES son tipos de curvas
suaves que se crean en función del método elegido
para interpretar los puntos que se van indicando en
pantalla.
Manual esencial de AutoCad / 69
U2
¿Cómo se utiliza SPLINE? Paso a paso
1. Hacemos click en el ícono SPLINE (o ESCRIBIMOS “SPL”).
Enter para aceptar.
2. La SPLINE va a pasar por los PUNTOS que hemos marcado en el
espacio de trabajo. O sea que los utilizaremos como referencia (vale la
pena aclarar que no es necesario tener Puntos para tener un Spline).
3. Damos “Enter” para finalizar, una vez hecho todo el recorrido de
la spline.
70 / Tomás Cieres Vallori
U2
RESUMIENDO UD2
LÍNEA “L”:
1. CLICK en ícono de LÍNEA ó “L”, Enter.
2. El programa nos va a pedir que “Precisemos el primer punto”. CLICK.
3. Luego, “Precisemos el segundo punto”. CLICK.
POLILÍNEA y sus tres estados:
1. ESPERANDO: con el cuadrado en el centro del Puntero, quiere decir que el programa espera que le introduzcas una orden.
2. INTRODUCIENDO COMANDO/HERRAMIENTA: escribimos una palabra y
AutoCAD automáticamente comienza a mostrarnos que herramienta hay con ella.
3. TRABAJANDO: porque ya introdujiste un comando y el programa interpretó que
tiene usar alguna herramienta.
4. SELECCIÓN DE OBJETO: el cursor se transforma en un cuadrado al ponerse en
modo SELECCIÓN y, así, utilizar las diferentes selecciones que tiene el programa.
Manual esencial de AutoCad / 71
U2
Trabajo Práctico 1
1. Abrimos AutoCAD (si no lo tenemos abierto).
2. Iniciar Dibujo.
3. En el ESPACIO DE DIBUJO, comenzamos a
trabajar en el dibujo de las figuras.
4. Una vez terminado el dibujo, lo
GUARDAREMOS EN UN ARCHIVO CAD
(DWG). Para esto vamos al ícono de AutoCAD
arriba a la izquierda.
5. Click en “Guardar como” y colocar el nombre:
“TP01TUNOMBRE”.
Herramientas recomendadas:
Rectángulo, Línea o Polilínea, Arco.
Manual esencial de AutoCad / 73
Manual esencial de AutoCad
1 2 3 4 5 6 7
UNIDAD 3
Herramientas de modif icación. Desplazar, girar, recortar-alargar,
descomponer, alinear, escala, matriz. TRABAJO PRÁCTICO 2
U3
En el siguiente Módulo vamos a entrar de lleno en las herramientas de MODIFICACIÓN. AutoCAD te proporciona una buena
cantidad de herramientas para modificar nuestros dibujos, cada
una de ellas sirve para editar aquello que hemos dibujado en el
espacio MODELO y, también, para usar en el espacio PAPEL/
PRESENTACIÓN.
El correcto uso de estas herramientas de MODIFICACIÓN hará
que ganes mucho tiempo y eficiencia, ya sea COPIANDO, o
MOVIENDO, DUPLICANDO o ESPEJANDO.
Manual esencial de AutoCad / 77
U3
Herramientas de
modif icación
Desplazar
La herramienta DESPLAZAR te permitirá mover
objetos, líneas, bloques, etc. a través del espacio
de trabajo, y funciona de la siguiente manera:
¿Cómo se lo utiliza? Paso a paso,
forma sencilla
1. Clickeamos en el ícono DESPLAZAR (o escribimos “D”) y luego apretamos Enter para aceptar.
2. El programa nos va a pedir que “Precisemos el/
los OBJETO/S” (si queremos mover una LÍNEA
o un POLÍGONO hacemos click y, una vez seleccionado, hacemos click en DESPLAZAR).
Hacemos click.
Manual esencial de AutoCad / 79
U3
3. Lo siguiente es especificar un “Punto de Base”
(se le llama punto de base al punto del cual “tomaremos” al objeto para desplazarlo, o sea una
referencia para el programa).
4. Y Luego precisaremos “el segundo punto” hacia donde desplazaremos el OBJETO. Enter.
¿Cómo se hace con medidas? Paso
a paso
El desplazamiento con medidas funciona de la
misma manera que el desplazamiento que explicamos antes, te resaltaremos donde es que cambia el procedimiento:
1. Clickeamos en el ícono DESPLAZAR (o escribimos “D”) y luego apretamos Enter para aceptar.
2. El programa nos va a pedir que “Precisemos
el/los OBJETO/s”. Hacemos click.
80 / Tomás Cieres Vallori
U3
3. Lo siguiente es especificar el “Punto de Base”.
4. Y Luego precisaremos “el segundo punto” marcando la dirección hacia donde se
hará el DESPLAZAMIENTO y la MEDIDA
correspondiente.
Manual esencial de AutoCad / 81
U3
GIRAR
Sirve para rotar sobre un punto de base la figura u
objeto que seleccionemos.
¿Cómo se utiliza? Paso a paso,
forma sencilla
1. Hacemos click en el ícono GIRAR (o escribimos “G”). Enter para aceptar.
2. El siguiente paso es Seleccionar los Objetos que
vamos a GIRAR. Enter.
3. Ahora tenemos que seleccionar un PUNTO
DE BASE sobre el cual va a Girar nuestro Objeto.
4. Ahora podremos GIRAR libremente al
OBJETO sobre su eje o, también, poner el
ÁNGULO DE ROTACIÓN. Enter.
82 / Tomás Cieres Vallori
U3
GIRAR sirve para rotar cualquier figura, incluso el TEXTO. Cuando trabajamos en archivos
con muchas piezas de dibujo, conviene utilizar EL CUBO DE VISTA, que está en la parte
derecha superior del ESPACIO MODELO. Un
error muy común es rotar el DIBUJO en vez
de usar EL CUBO DE VISTA.
Siempre verificar dónde posicionamos el eje
de rotación y el punto de base. A medida
que vayamos usando este comando iremos
entendiendo mejor dónde colocar el punto
de base y el eje de giro, para trabajar más
cómodos.
Manual esencial de AutoCad / 83
U3
DESFASE
Esta herramienta sirve para desfasar paralelamente una línea, para ello cuando tenemos una
Línea/Polilínea que queremos crear una copia paralela (como por ejemplo la creación de muros en
nuestros planos), usamos esta gran herramienta.
¿Cómo se utiliza? Paso a paso,
forma sencilla
1. Clickeamos en el ícono DESFASE (o escribimos “DESFA”) y luego apretamos Enter para
aceptar.
2. El programa nos va a pedir que “Precisemos
distancia del desfase”. (Ejemplo: 0.20 para 20
centímetros) Apretamos Enter.
3. Luego precisaremos “Designaremos el/los objeto/os a desfasar” marcando la dirección hacia
donde se hará el DESFASE y la MEDIDA que
ingresamos antes quedará fija par a hacerlo de
manera repetida.
84 / Tomás Cieres Vallori
U3
En el siguiente ejemplo práctico voy a explicarte
más detalladamente el uso del DESFASE.
Para cambiar la medida del Desfase, tenemos que apretar “Esc” (si lo estamos usando) y clickear nuevamente en el comando,
de esta manera, el programa te va pedir
nuevamente la medida, si das Enter nuevamente va a seguir usando la última medida,
sino podes ingresa otra medida. (Ejemplo:
antes colocamos 0.20, podríamos necesitar
hacer un muro interno de 0.15 o un muro exterior de 30)
Manual esencial de AutoCad / 85
U3
86 / Tomás Cieres Vallori
RECORTAR/ALARGAR
Personalmente es una de las herramientas que más
uso. Sirve para recortar las líneas que se desfasen en
un plano o dejar vanos (espacio entre paredes) para
poner aberturas. ALARGAR/RECORTAR funciona
como 2 herramientas en una.
ALARGAR te va a servir para prolongar las líneas, hasta que se encuentren con otra PERPENDICULAR (o
sea que se cortan).
RECORTAR te permite cortar líneas que tengan una
perpendicular o varias. A continuación vamos a explicarte como se hace.
Manual esencial de AutoCad / 87
¿Cómo se utiliza? Paso a paso
1. Clickeamos en el ícono RECORTAR (o
escribimos “RECO”) y luego Enter DOS
VECES para aceptar.
2. El programa nos va a pedir “Designe
Objeto a RECORTAR o Presione Mayus
para ALARGAR”.
Prestar atención especial a lo siguiente. Esta
herramienta en el Segundo paso nos dice “Designe objeto”. Primero tenemos que darle Enter y, cuando nos diga pedir “Designe Objeto a
RECORTAR o Presiones Mayus para ALARGAR”,
RECIEN AHÍ PODREMOS UTILIZARLO CORRECTAMENTE.
3. Si presionamos Mayus, ALARGAMOS.
4. Si seleccionamos Líneas Desfasadas,
RECORTAMOS.
5. Selecciones “Línea a RECORTAR O
ALARGAR”. Si alargamos esta versión de
AutoCAD, nos muestra cómo se prolongaría la Línea; si queremos recortar, el programa nos pone una Cruz Roja en la selección
que recortaríamos.
88 / Tomás Cieres Vallori
En la siguiente página vamos a desarrollar la
herramienta con un ejemplo claro para que se
entienda. Para APRENDER mejor RECORTAR /
ALARGAR recomiendo que hagas un dibujo
similar al que se verá a continuación (no hace
falta que sea con medidas exactas, simplemente usa el comando “L” y luego presiona ENTER
para dibujar).
ACTIVIDAD PRÁCTICA de
herramienta ALARGAR/
RECORTAR
RECORTAR: A continuación, veremos un caso
práctico de cómo usar el comando “Reco”, siguiendo los pasos que mencionamos antes.
Manual esencial de AutoCad / 89
U3
ALARGAR: Basándonos en el dibujo anterior,
usaremos la herramienta alargar. Este comando
tiene sólo una variación que consiste en utilizar la tecla MAYUS (en algunos teclados aparece
como SHIFT) al momento de alargar la línea.
90 / Tomás Cieres Vallori
U3
Con esto queda definido el tema RECORTAR/ALARGAR. Más adelante retomaremos esta herramienta cuando comencemos con el dibujo de un pequeño plano de una vivienda, en el cual que vamos
a poder practicar nuevamente RECORTAR/ALARGAR.
EMPALME
Se utiliza para unir 2 líneas que están formando un
ángulo de 90 grados o líneas que podrían ser continuas pero están separadas. Un ejemplo claro sería
una esquina de paredes en un plano, como veremos
a continuación.
¿Cómo se lo utiliza? Paso a paso,
forma sencilla
1. Clickeamos en el ícono EMPALME (o escribimos “EMP”) y luego apretamos Enter para aceptar.
2. El programa nos va a pedir que “Precisemos el
primer punto” a EMPALMAR. Hacemos click.
3. Lo siguiente es seleccionar un segundo objeto o
LÍNEA perpendicular al primero. Enter.
Manual esencial de AutoCad / 91
U3
En este ejemplo veremos cómo usar de manera práctica
92 / Tomás Cieres Vallori
U3
EMPALME CURVADO
El empalme se puede modificar para que
sea a 90° (su valor en “0”) o curvado, como
observamos en la imagen explicativa de
abajo (vamos a modificar este valor haciendo click en la palabra RADIO en el primer
paso, luego de hacer click en EMPALME).
Manual esencial de AutoCad / 93
U3
94 / Tomás Cieres Vallori
U3
BORRAR
Esta es una herramienta de las más útiles y sencillas de usar. Vamos a aprender juntos 2 maneras
de borrar.
¿Cómo se utiliza? Paso a paso
(primer manera)
1. Clickeamos en el ícono BORRAR (o escribimos “B”)y luego apretamos Enter.
2. Ahora podremos “seleccionar los objetos” del
dibujo que deseamos borrar.
3. Apretamos Enter y los objetos se van a
BORRAR.
Segunda manera
1. Seleccionamos el Objeto o Bloque que queremos borrar
2. Apretamos la tecla SUPR/DE.
Manual esencial de AutoCad / 95
U3
MANERA 1
MANERA 2
96 / Tomás Cieres Vallori
U3
SIMETRÍA
Esta herramienta sirve para duplicar una selección
u objeto en “espejo”.
¿Cómo se utiliza? Paso a paso
1. Clickeamos en el ícono SIMETRÍA (o escribimos “SIM”) y luego apretamos Enter para aceptar.
2. Seleccionamos el OBJETO/BLOQUE deseado. ENTER.
3. El programa nos va a pedir que “Precisemos el
eje de simetría”. Hacemos click.
4. Una vez elegido en qué dirección ira la
SIMETRÍA, el programa nos preguntará “¿Desea
borrar el objeto de origen?”. Escribir “S “(PARA
SÍ) o “N“(PARA NO).
Manual esencial de AutoCad / 97
U3
EJEMPLO 1
En este ejemplo muestro una manera de usar SIMETRÍA en un dibujo de una cancha multiuso.
98 / Tomás Cieres Vallori
U3
EJEMPLO 2
En este ejemplo muestro de qué otras maneras podemos usar SIMETRÍA en arquitectura a la hora de
diseñar un dúplex.
Manual esencial de AutoCad / 99
U3
DESCOMPONER/EXPLOTAR
La herramienta EXPLOTAR te permite descomponer OBJETOS y/o BLOQUES que generalmente tienen polilíneas. Una vez “Explotados”,
podrás editarlos.
¿Cómo se utiliza? Paso a paso
1. Clickeamos en el ícono DESCOMPONER (o
escribimos “DESCO”) y luego apretamos Enter
para aceptar.
2. Luego seleccionamos el OBJETO/BLOQUE a
DESCOMPONER. Presionamos ENTER.
3. Una vez hecho esos pasos podremos Editar
cualquier BLOQUE u OBJETO.
100 / Tomás Cieres Vallori
U3
El BLOQUE es un concepto que desarrollaremos
en la UNIDAD 5. Basta con saber que es más
sencillo DESCOMPONER algo que está en bloque para ser editado y, luego, hacer la edición.
Manual esencial de AutoCad / 101
U3
ESCALA
Escala, aumenta o reduce el tamaño de los
OBJETOS o BLOQUES según las referencias
que usemos.
¿Cómo se lo utiliza? Paso a paso.
1. Clickeamos en el ícono ESCALA (o escribimos
“ESC”) y luego apretamos Enter para aceptar.
2. Seleccionamos EL o LOS OBJETOS. Enter.
3. Lo siguiente es seleccionar un PUNTO DE
BASE. Una vez seleccionado estiramos en la dirección requerida. El valor 1.00 es el tamaño original y por defecto del Objeto.
102 / Tomás Cieres Vallori
U3
¿Cómo hago para duplicar de
tamaño algo? Paso a paso
1. Clickeamos en el ícono ESCALA (o escribimos
“ESC”) y luego apretamos Enter para aceptar.
2. Seleccionamos EL o LOS OBJETOS. Enter
(hasta acá es igual al otro método).
3. Lo siguiente es seleccionar un PUNTO DE
BASE.
4. Si queremos duplicar el tamaño del OBJETO,
ponemos 2.00. Enter.
Manual esencial de AutoCad / 103
U3
Duplicar o agrandar TAMAÑO
104 / Tomás Cieres Vallori
U3
Reducir Tamaño
Como dije antes en el punto 4: ponemos 2 para duplicar
de tamaño un objeto. ¿Qué pasa si queremos reducirlo a la mitad? En vez de 2 ponemos 0.50; si queremos
aumentar un 10% el objeto ponemos 1.10; si queremos
reducir un 20% ponemos 0.80.
Manual esencial de AutoCad / 105
U3
ALINEAR
Esta herramienta es similar a ESCALA aunque,
además de darle al objeto el tamaño que necesitemos, también lo posiciona con respecto a las
referencias que le introduzcamos. Para llegar a
encontrar el ícono de ALINEAR debemos hacer
click en el desplegable de HERRAMIENTAS DE
MODIFICACIÓN.
¿Cómo se utiliza? Paso a paso.
1. Clickeamos en el ícono ALINEAR (o escribimos “ALI”) y luego apretamos Enter para aceptar.
2. Seleccionamos EL o LOS OBJETOS. Enter.
3. Lo siguiente es seleccionar “el primer punto
de origen” (que le pertenece al objeto).
4. Luego, “el primer punto de mira” (que pertenece al lugar donde estamos escalando).
106 / Tomás Cieres Vallori
U3
5. Después, seleccionar “segundo punto de origen”. Enter.
6. Luego, “el segundo punto de mira”.
7. Si llegamos hasta acá el programa te va a preguntar: “¿Desea atribuir escala a los siguientes
objetos?”. Seleccionamos SÍ (“S” ENTER).
Manual esencial de AutoCad / 107
U3
Muchas veces te va a pasar que vas a bajar de internet un
inodoro o algún artefacto para tus planos y lo vas a querer copiar de un plano viejo a uno nuevo, y este va a estar
de un tamaño INMENSO o DIMINUTO con respecto a tu
dibujo. Con solo tener 2 medidas del OBJETO, podés poner a escala esos Objetos.
Tanto esta herramienta como escala funcionan mejor
con BLOQUES y/o Conjuntos de líneas que forman OBJETOS en el dibujo (como los que dibujamos en el trabajo
práctico 01).
108 / Tomás Cieres Vallori
U3
MATRIZ
El comando Matriz crea copias múltiples de un
objeto y los dispone de acuerdo a tres criterios:
como matriz rectangular, como matriz polar y
como matriz de camino.
¿Cómo se hace una Matriz
rectangular? Paso a paso.
1. Clickeamos en el ícono MATRIZ (o escribimos “MA”) y luego apretamos Enter para aceptar.
2. El programa nos va a pedir que “DESIGNEMOS
OBJETO”. Hacemos click.
3. En esta versión de AutoCAD tendrás la opción
de elegir Columnas y Filas en una PESTAÑA
EN LA PARTE SUPERIOR, y podrás introducir los valores. También podrás poner medidas de
distancia entre BLOQUES/OBJETOS.
4. Damos Enter.
Manual esencial de AutoCad / 109
U3
110 / Tomás Cieres Vallori
U3
MATRIZ POLAR
Funciona con un centro y todos los objetos que
agregaremos a ellos se colocaran en círculos alrededor del mismo.
¿Cómo se hace una Matriz? Paso a
paso
1. Clickeamos en el ícono MATRIZ POLAR (o
escribimos “MA” y luego bajamos hacia abajo
para buscar POLAR) y después apretamos Enter
para aceptar.
2. El programa nos va a pedir que “DESIGNEMOS
OBJETO”. Hacemos click.
3. Click en el objeto que vamos a duplicar con
la matriz.
4. “Especificamos el punto central de la matriz”
y hacemos click.
5. A la izquierda arriba, podemos cambiar la cantidad de elementos que necesitamos alrededor de
la matriz.
Manual esencial de AutoCad / 111
U3
112 / Tomás Cieres Vallori
U3
Manual esencial de AutoCad / 113
U3
Otra diferencia de esta matriz es el menú que se activa arriba una vez que llegamos al paso 3. Se ve de
la siguiente manera:
1. Elementos: aquí tendrás la CANTIDAD de
elementos que se van a repetir en la matriz (en el
ejemplo 6).
2. Filas: la cantidad de filas y la separación entre
ellas (si no lo modificamos quedará 1 sola fila).
3. Niveles: son superposiciones de los elementos
(no es muy utilizados en 2d).
4. Propiedades: modificaciones que podemos hacerle a la matriz (punto de base, dirección, etc.).
5. Cerrar: es confirmar nuestra matriz.
114 / Tomás Cieres Vallori
Siempre es recomendable utilizar matriz en objetos circulares, ya que la matriz siempre gira en torno a un centro. El
ejemplo de la mesa con sus sillas alrededor es el más común.
U3
SOMBREADO
Esta herramienta aplica una trama que elijamos
en un objeto de dibujo cerrado. En Arquitectura
y Construcción estas tramas pueden ser interpretadas como pisos, superficies, muros, etc. Estos
sombreados tomarán el color que se les asigne
en una capa. Suele utilizarse en los pliegos o planos municipales para marcar las zonas húmedas
(como cocinas/baños).
Manual esencial de AutoCad / 115
U3
¿Cómo Sombrear un BAÑO/
COCINA? Paso a paso
1. Lo primero que hacemos es marcar con
la herramienta POLILÍNEA (también con
REC) los contornos de COCINA/BAÑO.(incluye barridos de puertas)
2. Hacemos click en Sombreado (o escribimos
“SOMB”).
3. Automáticamente se activará la pestaña de
sombreado.
4. Seleccionamos un PATRÓN de sombreado
y hacemos click en la habitación a sombrear
(o muro).
5. Luego le damos una nueva escala (de 0,01
a 1 o superior) al patrón de sombreado (también podemos darle un ángulo de inclinación).
116 / Tomás Cieres Vallori
6. También se puede modificar si el sombreado es ASOCIATIVO (RECOMIENDO QUE
NO LO SEA).
7. En propiedades podemos poner que la
CREACIÓN DE SOMBREADOS SEA
INDEPENDIENTE (RECOMIENDO QUE
SÍ).
8. Click en CERRAR CREACIÓN DE
SOMBREADO O ENTER para finalizar.
U3
Manual esencial de AutoCad / 117
U3
1. Usando el comando sombra, seleccionamos el
interior de una pared.
2. Muchas veces el sombreado elegido por defecto suele ser el SOLID. Podemos hacer click en
PATRÓN de sombreado para cambiar el tipo de
patrón.
3. A veces esos patrones no se ven. No hay problema, es sólo cuestión de modificar la escala.
4. Confirmar el patrón de sombreado.
Para comprender mejor el comando, vas a ver los
pasos y tener en cuenta la siguiente explicación:
118 / Tomás Cieres Vallori
U3
Dentro de las Propiedades hay una opción
muy importante al momento de sombrear:
la DETECCIÓN DE ISLAS sombrea sólo el área
del contorno exterior y las islas interiores.
Manual esencial de AutoCad / 119
U3
TRABAJO PRÁCTICO 2
Te facilito este plano de una vivienda unifamiliar
para practicar.
• Datos: muros interiores 0,15 m, muros exteriores 0,20 m.
El TP2 consta de una planta en la cual usaremos
las herramientas de:
• Herramientas de Dibujo.
• Herramientas de modificación.
Planta General
120 / Tomás Cieres Vallori
U3
Lo más recomendable siempre es trabajar con
planos de lugares que conozcamos, como nuestra propia casa, porque podemos saber las medidas exactas, los espacios y también, de paso,
estaríamos digitalizando el plano de casa.
Manual esencial de AutoCad / 121
Manual esencial de AutoCad
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UNIDAD 4
Las anotaciones, textos y cotas. TRABAJO PRÁCTICO 3
U4
En esta unidad veremos LAS ANOTACIONES,
o sea los TEXTOS y las COTAS. Estas herramientas te van a permitir acotar y nombrar los
PLANOS que dibujaste en el espacio modelo.
Veremos diferentes configuraciones de los textos, para que puedas cambiarlos de tamaño y
tipografía.
Con las COTAS aprenderemos a configurar el
Tamaño y el tipo de flecha. Asimismo también
veremos cómo darles diferentes propiedades para
crear cotas parciales, generales y acumulativas e
introduciremos las cotas Anotativas.
Manual esencial de AutoCad / 125
U4
TEXTOS
Por medio de las herramientas ANOTAR vamos a aprender a configurar los textos para tus PLANOS,
armar los textos y cotas a ESCALA, crear TEXTOS ANOTATIVOS, así como también los diferentes
TIPOS DE ACOTACIÓN que ofrece el programa, y que son las PROPIEDADES ANOTATIVAS.
¿Empezamos?
Los textos en AutoCAD pueden tener distintos estilos
y reúnen características Tipográficas (tipos de letras y
tamaños) bajo un mismo nombre (que le pongamos nosotros). Cada estilo que creado en el archivo de dibujo
queda guardado en el Administrador de estilos.
En esta imagen mostramos los ESTILOS DE TEXTO
que vienen por defecto (Anotativo y Standard).
PARA PODER CREAR u MODIFICAR LOS QUE
TENEMOS debemos ingresar a la pestaña y hacer click
en ADMINISTRADOR ESTILOS DE TEXTO.
126 / Tomás Cieres Vallori
U4
También dentro de ANOTAR encontraremos la
herramienta ESCALA, que funciona del mismo
modo que la herramienta escalar objeto, sólo que
esta es para texto.
Cada vez que creamos un ESTILO DE TEXTO,
este NO se repetirá en un archivo NUEVO de dibujo. Por el contrario, siempre nos aparecerán
por defecto Anotativo y Standard que, por cierto, NO son aptos para las normas de dibujo que
manejamos en Arquitectura o Construcción,
que deben ser pre-configuradas.
Manual esencial de AutoCad / 127
U4
ESTILOS DE TEXTO
Para acceder al ADMINISTRADOR DE
ESTILO DE TEXTO, basta con hacer click en
la flechita que se encuentra a la derecha de la palabra TEXTO. De ese modo se desplegará la ventana con la cual vamos a trabajar a continuación.
Esta es la ventana de ESTILO DE TEXTO.
Luego de haber ingresado a ella podemos CREAR
NUEVOS ESTILOS a partir de los que ya existen por defecto.
1. En este sector del administrador se encuentran
todos los estilos que están en el archivo de dibujo con el cual estamos trabajando.
2. Acá están todas las modificaciones (tipo de
letra y estilo, tamaño, altura, etc.) que podemos
hacerle al estilo de texto, ya sea creando uno
128 / Tomás Cieres Vallori
U4
NUEVO o utilizando alguno que viene por defecto en el programa.
3. Cuando seleccionamos un estilo de texto,
AutoCAD nos avisa cuál es el que estamos usando.
4. Para crear un nuevo estilo de texto hacemos
click en NUEVO y damos un NOMBRE a ese
ESTILO (Ej.: título, interiores, etc.). Podremos
elegir tanto la letra que queramos como el tamaño.
Recomiendo utilizar los siguientes nombres
para TUS ESTILOS DE TEXTO (más adelante los
utilizaremos para la realización de las PRÁCTICAS) títulos, textos interiores, piezas gráficas y
especificaciones
Manual esencial de AutoCad / 129
U4
CREACIÓN DE TEXTOS
La creación de texto es bastante sencilla y, si previamente hemos creado las escalas anotativas, obtendremos más prolijidad con las escalas. En esta sección de CREACIÓN DE TEXTOS te enseñaremos a
escribir en AutoCAD y el modo de volcar a la práctica el concepto de escalas anotativas y el de estilos
de texto. Vamos trabajar en la Vivienda del TP2 sin acotar y sin designar los locales.
Crear los siguientes estilos de texto:
TÍTULOS (para designar dibujos)
INTERIORES (para colocar a los locales de la vivienda)
COTAS (para ser “asociado” al estilo cotas, tema que veremos después)
130 / Tomás Cieres Vallori
U4
Ahora vamos a explicarte paso a paso cómo designar los locales con la HERRAMIENTA TEXTOS, basándonos en los
ESTILOS DE TEXTOS que antes habías creado.
¿Cómo se hace un TEXTO? Paso a paso
La edición de texto puede realizarse una vez que se ha terminado de
escribir. Podemos modificar Escala, Estilo de texto, Justificaciones
como en cualquier procesador de
texto (como WORD de Office).
1. Hacemos click en la Pestaña ANOTAR.
2. Vamos al margen superior izquierdo donde está el desplegable que dice STANDARD. Hacemos Click y elegimos
ALGÚN ESTILO DE LOS YA CREADOS.
3. Una vez seleccionado el estilo, vamos a donde dice “T.
LÍNEAS MULTIPLES”. Hacemos click.
4. El primer paso es “Precisar la primera esquina”. en el caso
de que la pre visualización del texto ABC sea muy grande,
como lo es en la imagen.
5. Haremos click en Altura, y le asignaremos una altura mucho menor (0,30), enter.
6. Luego, “Precisar la esquina opuesta”.
7. Se formará un CUADRO DE EDICIÓN DE TEXTO
y, a su vez, arriba se habilitará la pestaña de EDICIÓN DE
TEXTO (podrás realizar las modificaciones comunes de
un procesador de texto como WORD).
8. Escribimos la DESIGNACIÓN y, para finalizar, hacemos
click fuera del recuadro de EDICIÓN.
Manual esencial de AutoCad / 131
U4
132 / Tomás Cieres Vallori
U4
CREACIÓN DE ESCALAS ANOTATIVAS
Trabajar con ESCALAS ES LA BASE DEL AUTOCAD. Por esa razón ahora te enseñaremos a utilizar
las escalas para trabajar con los distintos textos ANOTATIVOS. La barra para buscar y crear ESCALAS
está en el margen inferior derecho del espacio de trabajo. Allí haremos click para ver qué ESCALAS
podemos utilizar en el programa. Si abrimos el desplegable, veremos UN MONTÓN DE ESCALAS...
NINGUNA SIRVE, hay que crear desde CERO.
Monitor de anotación
La PROPIEDAD ANOTATIVA determina automáticamente el tamaño de visualización del
texto en las ventanas gráficas del espacio papel
o del espacio modelo (cualquier texto puede ser
ANOTATIVO).
Manual esencial de AutoCad / 133
U4
¿Cómo acceder al editor de Escalas
de dibujo?
1. Hacemos click en la Pestaña ANOTAR.
2. Vamos al margen superior derecho, donde
dice LISTA DE ESCALAS. Hacemos Click.
3. Una recomendación es seleccionar todas las
escalas que existen por defecto y eliminarlas.
CREACIÓN DE ESCALAS DE DIBUJO
Todas las escalas creadas aparecerán en esta ficha
desplegable. Generalmente la mejor escala para
trabajar es 1:1 o, en su defecto, 1:100, ya que son
las más usadas a la hora de dibujar en el programa.
Entonces, ¿cómo crear escalas?
Paso a paso.
1. Hacemos click en la Pestaña ANOTAR.
134 / Tomás Cieres Vallori
U4
2. Vamos al margen superior derecho, donde
dice LISTA DE ESCALAS. Hacemos Click.
3. Hacer Click en AÑADIR.
4. Completamos los Nombres.
5. Unidades de papel (1000).
6. Unidades de dibujo.
7. Aceptamos (repetir el procedimiento si es necesario para crear más escalas).
Al momento de crear las escalas siempre,
siempre poner el valor 1000 en unidades
de papel. Del lado derecho pondremos la
escala que deseamos crear (ej; 100, 50, 75,
25, 20, 5, 1000, etc.).
Si vamos a crear ESCALA (1:100) se escribe
1000 unidades papel y 100 de DIBUJO.
Para escala 1:50 es 1000 en unidades de
papel y 50 de dibujo.
Manual esencial de AutoCad / 135
U4
USO DE ESCALAS
Las escalas de anotación van a servirnos para
ver nuestros textos anotativos y también las cotas. Pero lo más importante que esta herramienta nos brinda es la posibilidad de poner
nuestros Dibujos a escala para luego imprimirlos o crear los PDFS. También vale la pena agregar que cada escala en dibujo técnico significa
un nivel diferente de detalle. Por ejemplo:
1. Plano 1:100 o 1:200: generalmente es el que
usamos para un plano municipal. No suele llevar mobiliario móvil ni figuras humanas. Es un
plano meramente normativo y suele llevar cotas,
textos, mobiliarios fijos, el norte (infaltable), y
las designaciones de corte, etc.
2. Plano 1:50: generalmente lo usamos para
agregar un poco de detalle a los planos 1:100.
Aquí sí tendremos mobiliario fijo y móvil, textos. A veces las cotas se omiten, salvo que sea un
136 / Tomás Cieres Vallori
plano de replanteo, en cuyo caso no hay mobiliario pero sí cotas para que sea más fácil la
construcción. Esta escala es también muy utilizada en arquitectura porque se le agrega figura
humana.
3. Plano 1:20, 1:10 o 1:5: son planos de detalles constructivos en los que detallamos cómo se
debe realizar una pieza, un encastre, un detalle
de una cubierta de techo o uniones un poco más
complejas.
U4
CREACIÓN DE COTAS
Es el proceso de añadir medidas métricas o notas a nuestros dibujos para que nuestros objetos
puedan ser materializados. El proceso de creación
de UN ESTILO DE COTA es muy similar al del
ESTILO DE TEXTO, es más, nuestros estilos de
texto pueden estar “asociados” a nuestro estilo de
cotas.
¿Cómo se crea un ESTILO DE COTA?
Paso a paso
1. Hacemos click en la Pestaña ANOTAR.
2. En la sección ubicada al lado de donde se
encontraba la creación de texto encontraremos el grupo COTAS. Para poder acceder al
ADMINISTRADOR DE ESTILOS DE COTA,
hacemos click en la flechita de la derecha.
Manual esencial de AutoCad / 137
U4
3. Dentro del administrador tendremos 3 estilos
de cota creados por defecto (ISO-25, Standard y
Anotativo). Hacemos click en Standard.
4. Luego haremos click en NUEVO.
5. Le daremos un nombre a nuestro estilo, y luego click en CONTINUAR.
6. Para terminar de corregir el ESTILO DE
TEXTO, vamos a dar click en MODIFICAR.
CREAR ESTILOS DE COTAS es largo y, al
principio, engorroso, eso lo sé, por eso conviene
siempre llevar un método como el que te explico en este manual, y replicarlo cada vez que queramos crear un nuevo estilo. A continuación te
mostraremos cómo trabajar con el creador de estilos de cota perfecto.
138 / Tomás Cieres Vallori
U4
¿Cómo Proceder dentro del editor
de escalas?
Tanto como si creamos un nuevo ESTILO DE
COTAS como si MODIFICAMOS el programa
nos va a enviar al mismo editor, que está dividido
en diferentes pestañas. Es muy importante trabajar con cada una de manera ordenada. Lo bueno
de AutoCAD es que tenemos una vista preliminar de cómo se vería nuestra cota a la derecha
superior del visor.
Configuración de líneas de cota
1. Click en la pestaña linea
2. En esta pestaña tenemos que hacer que
COLOR, TIPO DE LÍNEA Y GROSOR DE
LÍNEA sean definidos POR CAPA.
3. Teniendo en cuenta las SUPRESIONES de línea de COTA 1 Y COTA 2, conviene no tocarlas
Manual esencial de AutoCad / 139
U4
y dejarlas como están por defecto, ya que se elimina un extremo de la cota cuando las tildamos.
4. En líneas de referencia pondremos también
todo POR CAPA.
5. En el caso de las supresiones, línea de referencia 1 y 2 suelen usarse para acotados generales,
pero si estamos configurando a esta cota para que
sea una cota de interiores o cota parcial, la mejor
decisión es suprimir ambas líneas.
¿Qué hacer en la pestaña
SÍMBOLOS Y FLECHAS?
En esta pestaña vamos a modificar los extremos
de las cotas, ya sea por TIPO (oblicuo, oblicuo
grueso, punto, flecha, etc.), y por TAMAÑO.
1. El extremo de cota más utilizado en arquitectura y construcción es el Oblicuo Grueso (también tenemos el oblicuo fino y el punto pero no se
ven prolijos en el plano).
140 / Tomás Cieres Vallori
Hay diferentes formas de configurar un Estilo
de cota. Puede ser GENERAL (o sea para marcar el largo de un terreno o medidas lineales
largas), PARCIAL (interiores de una vivienda o
pieza) y de REPLANTEO ACUMULATIVA.
U4
El tamaño que viene por defecto en la flecha
es de 0.18, de allí que siempre va convenir
aumentar el tamaño para que el extremo de
cota se distinga.
2. Cuando modificamos el primer extremo, automáticamente se modifica el segundo. “El tamaño sí es importante” (a modo de chiste y para
que se nos quede grabado). Cada vez que nuestra
cota esté mal configurada o sea demasiado grande/chica, podemos venir acá para modificar el extremo de cota por un tamaño menor/superior.
¿Qué hacer en la pestaña TEXTOS?
Acá vamos a modificar todas las propiedades en
lo referido a los textos, que tienen que seguir los
siguientes pasos:
1. Estilo de texto: como adelanté anteriormente,
los estilos de texto también pueden ser asociados a los estilos de cota. Si, por ejemplo, creamos un estilo de texto que podemos repetir en los
textos es momento de seleccionarlo desde la barra
desplegable.
2. Si no tenemos un estilo de texto que podamos
Manual esencial de AutoCad / 141
U4
usar en las cotas, haremos click en el cuadrado de
la derecha, que tiene 3 puntitos, y se nos abrirá la
ventana de administrador de estilos de texto que
vimos anteriormente.
3. En COLOR DE TEXTO pondremos POR
CAPA.
4. En COLOR DE RELLENO no haremos ninguna modificación (podés probar poniendo por
capa y verás que no se entiende nada del texto en
la previsualización).
5. En ALTURA DE TEXTO es muy importante
verificar que esta la altura sea la misma que tiene
SÍMBOLOS Y FLECHAS (se puede elegir una
proporción de 0.20 en textos y 0.18 en flechas).
¿Qué hacer en la pestaña AJUSTAR?
Esta pestaña sólo tiene un par de cambios, y es la
que nos permitirá decidir si nuestras cotas serán o
no anotativas. Lo demás, para no tener sorpresas,
lo dejaremos como está.
142 / Tomás Cieres Vallori
U4
Las demás pestañas
Un error recurrente es que la cota tenga un
texto y una flecha muy pequeñas/grandes.
En este caso sólo tenemos que entrar a modificar en el administrador de cotas y poner
en la pestaña textos y la pestañas símbolos
y flechas, una altura que sea acorde a nuestro
dibujo.
Luego de todas estas modificaciones y cambios
que tenemos que hacer para crear un estilo perfecto de cota, es necesario dar en aceptar. Hay otras 3
pestañas que son UNIDADES PRINCIPALES,
ALTERNATIVAS Y TOLERANCIAS. En algunas de ellas podremos modificar la precisión y la
cantidad de ceros a la izquierda cuando acotamos.
Una vez ingresadas todas esas propiedades sólo
queda confirmar dando ACEPTAR. Cada vez
que queramos hacer una modificación a ese estilo
en particular, lo buscaremos en el administrador
de estilos de cota y podremos entrar a modificar
ACOTACIÓN
Ya hemos terminado la CREACIÓN DE UN
ESTILO DE COTA, ahora procederemos a enseñarte los distintos métodos que tiene AutoCAD
para ACOTAR. ¡COMENCEMOS!.
Manual esencial de AutoCad / 143
U4
COTA LINEAL
Esta será la cota que más vas a utilizar para realizar las acotaciones en tus planos. Es re sencilla de
utilizar.
¿Cómo se ACOTA? Paso a paso,
forma sencilla
1. Clickeamos en la PESTAÑA ANOTAR.
2. En la sección COTAS, elegimos nuestro
ESTILO DE COTAS en el despegable (en este
caso, donde dice cotas interiores).
3. En el desplegable que dice ACOTAR elegiremos LINEAL y damos CLICK.
4. AutoCAD nos dirá “DESIGNE EL ORIGEN
DE LA PRIMERA LÍNEA DE REFERENCIA”.
Hacemos CLICK.
5. Ahora hacemos click en el “SEGUNDO
144 / Tomás Cieres Vallori
U4
PUNTO” (o sea, hacia donde va a llegar nuestra
COTA).
6. Aparecerá la medida de la cota. Podemos elegir a qué distancia con respecto de la línea de referencia queremos alejarnos. Click para Finalizar.
Las COTAS LINEALES son para acotar a 90° grados, lo que quiere decir que sólo se pueden usar
para acotar de manera horizontal o vertical.
Para las diagonales existe la COTA ALINEADA.
Manual esencial de AutoCad / 145
U4
COTA ALINEADA
Cuando se trata de acotar figuras que sean diagonales o pendientes, lo más recomendable es,
utilizar COTA ALINEADA, ya que como la palabra lo dice, esta se ALINEA al objeto o figura a
ACOTAR.
¿Cómo se utiliza? Paso a paso
1. Clickeamos en ALINEADA.
2. Seleccionamos el “Primer punto” de una diagonal o pendiente.
3. Seleccionamos el “Segundo Punto” y hacemos
click.
4. Elegimos la distancia entre la línea de referencia y la Cota, ¡Y LISTO!
146 / Tomás Cieres Vallori
U4
La cota ALINEADA es la única que puede usarse para acotar líneas que estén en diagonal. Con
esto quiero decir que la vas a usar para acotar
líneas que tengan diagonales, pues una cota lineal no permitiría acotar de manera prolija.
Manual esencial de AutoCad / 147
U4
COTA ANGULAR
Las cotas angulares son aquellas que van a medir
de manera POLAR la distancia entre 2 congruentes (o sea que van a un mismo punto). Esta cota
no va a funcionar si lo que queremos medir son
2 perpendiculares (2 líneas que nunca se tocan en
ningún punto).
¿Cómo se ACOTA? Paso a paso,
forma sencilla
1. Clickeamos en el PESTAÑA ANOTAR.
2. En el desplegable ACOTAR, hacemos click en
ANGULAR.
3. AutoCAD nos solicitará: “Designe arco, línea
o círculo”.
4. Una vez seleccionado, “Designamos la segunda línea” (en el caso de que hayamos seleccionado una línea).
5. Seleccionamos la ubicación de la COTA
ANGULAR. Click para finalizar.
148 / Tomás Cieres Vallori
Las más utilizadas en AutoCAD son la
COTA LINEAL, ALINEADA Y ANGULAR.
U4
COTA RÁPIDA
La acotación rápida te permitirá ACOTAR muchas figuras geométricas de manera continua y
con sencillez.
¿Cómo se ACOTA? Paso a paso,
forma sencilla
1. Clickeamos en La Pestaña ANOTAR.
2. Hacemos click en COTA RÁPIDA.
3. El programa nos preguntará “Seleccione la
geometría a ACOTAR”. Damos Enter o click.
4. Especificaremos la “Posición de la línea de
COTA”. Click para finalizar.
Si bien la cota rápida es una excelente herramienta, a veces hay que analizar casos en los
que puede ser útil. Con la práctica aprenderás
a ver en qué momentos es útil trabajar con ella.
Manual esencial de AutoCad / 149
U4
COTA CONTINUA
Es el tipo de cota comienza a partir de una
de REFERENCIA o también de la última
ACOTACION REALIZADA en el archivo.
Realizando una cota lineal y progresiva, que
manteniendo un estilo de cota, podrás ir tomando las medidas de tu OBJETO.
¿Cómo se ACOTA? Paso a paso,
forma sencilla
1. Clickeamos en el PESTAÑA ANOTAR.
2. Elegiremos CONTINUAR. Damos CLICK.
3. EN ESTE PUNTO debemos elegir entre 2
opciones:
• Tomar una cota como referencia para
continuarla.
• AutoCAD continuará la última cota creada
150 / Tomás Cieres Vallori
U4
Ahora bien, ¿cómo podemos poner en práctica este comando? EN EL TRABAJO PRÁCTICO
3 adjunto un plano de replanteo de la vivienda
con la que veníamos trabajando PARA MOSTRARTE un claro ejemplo de cómo aplicar esta
útil herramienta.
y nos dirá “DESIGNE EL ORIGEN DE LA
SEGUNDA LÍNEA DE REFERENCIA”.
Click para finalizar.
4. Acotamos como venimos aprendiendo.
COTA LÍNEA DE BASE
Una COTA LÍNEA DE BASE es una cota lineal
o angular que utiliza la línea de referencia de una
cota anterior y, a partir de ella, va ACOTANDO
DE MANERA PROGRESIVA. Esto quiere decir que toma una cota como medida de inicio y
las demás se irán sumando a ese valor. El ejemplo más claro de su uso es en un PLANO de
REPLANTEO.
Manual esencial de AutoCad / 151
U4
Para que esta herramienta funcione a la perfección debemos crear UN ESTILO DE COTAS
ACUMULATIVAS para tal fin. Esta cota, como
dije antes, funciona para ir sumando las dimensiones a medida que vamos acotando en una
línea recta nuestro proyecto.
¿Cómo se configura? Paso a paso,
forma sencilla
1. Entramos al creador de Estilo de cota.
2. Click en NUEVO (si previamente tenemos cotas de interiores creados usamos ese como referencia). Hacemos click.
3. Verificamos que el estilo de cota creada anteriormente esté seleccionada.
152 / Tomás Cieres Vallori
U4
4. Verificamos que No sea anotativa des-tildando
si fuera necesario.
5. Click en continuar para abrir el CREADOR
DE ESTILO de cota.
6. En la PESTAÑA LÍNEAS tildaremos LÍNEA
DE COTA 1, pondremos 0 (cero) en Ampliar
trazos e Intervalo de Línea de Base.
7. Tildaremos en supresión Línea de COTA 1
(VERIFICAR QUE REF 1 Y REF 2 ESTÉN
TILDADOS).
8. Pestaña Símbolos y flechas.
9. Elegiremos contorno CERRADO. En los otros
2, pondremos NINGUNO.
10. VERIFICAMOS el tamaño de la flecha.
11. Hacemos click en la pestaña superior TEXTO.
12. Verificar la Altura del TEXTO.
13. Cambiamos la ubicación del texto colocando
Manual esencial de AutoCad / 153
U4
Exterior, ref2 e izquierda a derecha en los campos que vemos en la imagen de la izquierda.
14. Seleccionamos Alineado con línea de cota.
15. Damos ACEPTAR.
¡HEMOS CREADO UN ESTILO DE COTAS
PARA COTAS PROGRESIVAS!
PERO… ¿CÓMO LO UTILIZAMOS?
154 / Tomás Cieres Vallori
U4
Este estilo de cota para las cotas acumulativas
puede ser realizado una sola vez, y cada vez que
quieras usarlo en OTRO proyecto, sólo tienes que
copiar la cota acumulativa y pegarla en el otro
archivo dwg. Así la tendrás en la ventana de estilos de cota para usarla de nuevamente sin necesidad de crearla de nuevo.
Manual esencial de AutoCad / 155
U4
Cota acumulativa (Línea de
base)
1. Primero seleccionar pestaña ANOTAR.
2. Seleccionar el estilo de COTAS
ACUMULATIVAS dentro del desplegable de
ESTILOS de COTAS O ENTRANDO EN EL
EDITOR.
3. Realizar una acotación con COTA LINEAL (la
usaremos de referencia para nuestra cota acumulativa como línea de base).
4. Luego de hacer esa COTA LINEAL (paso 1),
podremos tomarla como referencia para nuestra
COTA LÍNEA DE BASE.
5. Luego seleccionamos COTA LÍNEA DE BASE
y seguimos acotando como si fuera una cota lineal
(como es en el caso ejes de replanteo).
156 / Tomás Cieres Vallori
U4
Manual esencial de AutoCad / 157
U4
TRABAJO PRÁCTICO 3
En este TP vas a desarrollar la vivienda con la que venimos trabajando en los prácticos anteriores. Le
colocarás ejes de replanteo y medidas, ya sea usando cotas lineales, continuas y acumulativas.
• Herramientas recomendadas: herramientas de dibujo, de modificación, herramientas de anotación.
158 / Tomás Cieres Vallori
Manual esencial de AutoCad
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UNIDAD 5
Capas, bloques y sombreados.
U5
Hemos concluido la Unidad 4. Te recomiendo que continúes practicando en el plano de la
VIVIENDA UNIFAMILIAR que estuvimos
usando en los prácticos anteriores. Es quizá uno
de los temas más tediosos y estructurados, pero es
en el que tenemos que ser más CUIDADOSOS
al momento de trabajar.
El próximo tema a desarrollar va a ser CAPAS, que es
lo que brindará organización a todo nuestro trabajo y, finalmente, BLOQUES Y SOMBREADOS,
donde se va a notar tu VERDADERA CALIDAD
COMO DIBUJANTE DE AUTOCAD.
CAPAS (TEÓRICO)
El uso de CAPAS es quizá la parte esencial del
AUTOCAD. Con ellas organizaremos el dibujo y,
también, podremos elegir qué información queremos dejar a la vista (o no) en nuestros planos.
Manual esencial de AutoCad / 161
U5
Todo muy lindo… pero ¿qué es una capa?
Imaginemos que tenemos un ACETATO (o un
PLÁSTICO TRASPARENTE) y tenemos que dibujar
un plano de una casa. Ese plano tiene que tener mucha
información, por lo tanto usamos los acetatos de la
siguiente manera:
1. En el PRIMER ACETATO dibujamos los muros de
la casa.
2. El SEGUNDO tendrá las aberturas.
3. En el TERCERO, los baños y mobiliario de la casa.
4. En el CUARTO, los pisos.
5. En el ÚLTIMO, las instalaciones.
162 / Tomás Cieres Vallori
U5
¿Qué pasa entonces si los
superponemos?
Crearemos un PLANO, y cada ACETATO será UNA
CAPA (o layer, en inglés). De esto se trata cuando queremos crear un dibujo que tiene mucha información y
queremos colocarla de manera ordenada.
En la actualidad hay muchas maneras de utilizar las
CAPAS y, a medida que nuestros planos son más y más
complejos, van a ir adquiriendo mayor cantidad de detalles. La envergadura del proyecto determinará esa
complejidad, así como también el dibujante.
CAPAS (TEÓRICO)
Para ilustrarte con un EJEMPLO CONTUNDENTE,
abajo en la imagen tenemos el fragmento de un plano
complejo de una vivienda colectiva en el que el dibujante
expresa toda la información necesaria para la ejecución
de la obra.
¿BASTANTE COMPLEJO DE ENTENDER, NO?
Manual esencial de AutoCad / 163
U5
164 / Tomás Cieres Vallori
U5
Veamos qué sucede con el mismo plano “si apagamos”
algunas CAPAS. El uso CORRECTO de las capas por
“temática o grupo de información” puede facilitar el dibujado del plano, pero un exceso de capas puede hacer
que la lectura sea dificultosa. Está entonces en la calidad
del dibujante la búsqueda de un EQUILIBRIO en la
información del plano.
¿EL PLANO ES MÁS LEGIBLE, VERDAD?
Manual esencial de AutoCad / 165
U5
CAPAS (PRÁCTICO)
Vamos a comenzar a poner en práctica el uso de las
capas. Como dije antes, cada capa es un conjunto
de líneas o vectores (usé la metáfora del acetato
transparente), información, propiedades, colores
y propiedades que puede ser apagado o encendido, y que puede utilizarse e inutilizarse dependiendo si hacemos uso o no de esas opciones.
¿Cómo se crean las CAPAS? Paso a
paso
1. En la pestaña de INICIO encontrarás la sección CAPAS. Haremos CLICK en el ícono de
PROPIEDADES DE CAPA, que nos abrirá el
ADMINISTRADOR de CAPAS.
En este administrador podrás crear y darle propiedades a cada una de las capas (color, tipo de
línea, si es imprimible o no, si queremos prenderla o apagarla).
166 / Tomás Cieres Vallori
U5
2. Ahora, para crear una capa hacemos click en
NUEVO.
3. Podremos colocar un NOMBRE a la CAPA.
4. Se le asigna un COLOR A LA CAPA, TIPO
DE LÍNEA, GROSOR DE LÍNEA y otros.
5. Este procedimiento se hace en cada capa que
creamos (vale aclarar: que el programa luego de
crear una capa tomará de referencia las propiedades de la última capa creada).
Cada capa tiene sus propiedades. Si, por ejemplo, hicimos Líneas o Textos POR ERROR en una
capa que no debíamos, podemos usar la herramienta IGUALAR PROPIEDADES para darle
esas propiedades a la Capa Correcta.
Manual esencial de AutoCad / 167
U5
TRABAJANDO CON CAPAS
Cada vez que vayamos a dibujar algo, debemos ir cambiando de capa en el ADMINISTRADOR. Por ejemplo:
si vamos a dibujar una línea de CORTE, debemos estar
seguros de que estamos usando la de CORTE (y si no es
así, crearla).
Cada ícono de la pantalla de ADMINISTRACIÓN DE
PROPIEDADES DE CAPA tiene una finalidad que te
explicaremos brevemente a continuación.
1. Nueva capa: creará una nueva capa a la cual tenés que
cargarle todas sus propiedades. Si hay una capa creada (y
seleccionada) previamente, la tomará como referencia y le
colocará las mismas propiedades.
2. Inutilizar capa: inutilizará la capa que seleccionemos
con esta herramienta (quiere decir que en la ventana de
impresión esta capa no se mostrará).
3. Eliminar capa: sobre aquellas que no han sido utilizadas en el espacio modelo.
4. Seleccionar: selecciona la capa para que puedas trabajar con ella.
168 / Tomás Cieres Vallori
U5
PROPIEDADES DE CAPA
Las capas, como dije anteriormente, tienen propiedades que pueden ser configuradas. Estas son:
• Administrador de color: el color asignado a
una capa es el que verás en el espacio modelo,
y sirve para identificar los distintos elementos
que vas a dibujar. Siempre es bueno asignarle
un color a cada cosa dibujada en AutoCAD.
• Grosor de línea: le asigna un espesor “virtual”
a la capa y sirve, por ejemplo, para diferenciar
una línea de CORTE de una de VISTA.
• Tipos de línea: AutoCAD tiene precargados varios tipos de líneas. Si le hacés click a
“Cargar” podrás acceder a ellos. Los tipos de
línea son, por ejemplo, de trazo, continúas,
trazo punto, etc.
Manual esencial de AutoCad / 169
U5
LOS ESTADOS DE LAS CAPAS
1. ACTIVADA/DESACTIVADA: en este caso primero Hacemos CLICK en el ícono y luego en los
elementos que queremos desactivar/activar.
2. UTILIZAR/INUTILIZAR: inutilizar las capas que no usamos agiliza la velocidad del programa. También sirve para apagar las capas en una
VENTANA GRÁFICA (concepto que veremos al
momento de imprimir).
3. BLOQUEADA/DESBLOQUEADA: cuando
bloqueamos, ningún elemento de las capas puede
ser movido ni eliminado; el programa restringe toda
modificación en ellas.
4. IMPRIMIBLE/NO IMPRIMIBLE: al momento de imprimir nuestro plano, podemos elegir que
capas veremos en el PDF que crearemos y cuáles no,
hay algunas capas que usamos para diagramar la lámina o de referencia que usualmente no nos sirven
al momento de la impresión final.
170 / Tomás Cieres Vallori
¿Cuál es la diferencia entre DESACTIVAR E INUTILIZAR? Cuando desactivamos una capa, esta deja de funcionar
en el espacio modelo. En cambio, con
la INUTILIZACIÓN se puede apagar en
una ventana gráfica (ambos conceptos
los veremos en el siguiente tema).
U5
IGUALAR PROPIEDADES
Es una herramienta de facil uso, que te permite copiar las propiedades de una capa a otra, tomando
siempre como referencia una capa primero, para luego copiar esas propiedades en los objetos que
seleccionemos.
¿Cómo se configura? Paso a paso, forma sencilla
1) Click en el icono de igualar propiedades.
2) Seleccionar un objeto/linea que tenga la capa con las propiedades que deseamos copiar.
3) Ir seleccionando los objetos a los cuales le queremos modificar las propiedades.
4) en la imagen vemos que cambia de color la linea, y la linea del medio pasa a ser continua y deja de
ser de trazo con punto.
5) Enter para aceptar los cambios.
Manual esencial de AutoCad / 171
U5
¿Cómo proceder cuando tenemos
un plano “cargado de información”
como este?
Para ir apagando CAPAS, te vamos a mostrar un
simple paso.
Seleccionas algún objeto de la capa a apagar y ¡listo!
172 / Tomás Cieres Vallori
U5
Manual esencial de AutoCad / 173
U5
BLOQUES (TEÓRICO)
En los planos de arquitectura o de diseño es casi seguro que habrá elementos que se repetirán varias
veces (por ejemplo, en una sala de cine, las butacas) y también figuras que ya hemos utilizado en unos
planos y que quizá nos sean útiles en otros (por ejemplo: un inodoro, unos asientos en un Auditorio,
vehículos en un estacionamiento y un montón de etcéteras).
174 / Tomás Cieres Vallori
U5
Ahora, ¿cómo funcionan los
bloques?
Los bloques funcionan tomando como referencia a un bloque “tipo”. Esto quiere decir que si
utilizamos un bloque, por ejemplo un Árbol, y
luego volvemos a insertar otra vez al BLOQUE,
cada vez que modifiquemos el primero se modificarán todos los ÁRBOLES que se inserten
después.
Otra ventaja de trabajar con bloques es que tus
DWG serán más compactos. También podrás
crear tu propia biblioteca de bloques para lo que
necesites.
¿Cómo sabemos qué objeto es
mejor para HACER UN BLOQUE?
A modo de ejemplo volveremos a ver el plano de
la playa de estacionamiento.
Tenemos 2 opciones para hacer bloques acá:
Manual esencial de AutoCad / 175
U5
1. Su estructura o componentes (porque la estructura puede cambiar las medidas y formas, y también porque tiene elementos que se repiten).
2. Los autos, porque se repiten varias veces (es la
forma más fácil de contabilizar cuantos espacios
tendría para estacionar esta playa).
Otra de las ventajas de los bloques es que al
emblocar los objetos agilizamos el programa ya
que de ese modo tiene menos líneas que procesar porque se transforman en un conjunto.
Como verás en la imagen del inodoro, que es
un objeto muy complejo, si lo emblocamos tiene solo un nexo.
176 / Tomás Cieres Vallori
U5
¿Cómo se crean los BLOQUES? Paso a paso
1. Primero, seleccionamos el objeto que vamos a hacer
bloque, por ej. este auto. Como verás, el programa nos
dice que tiene 137 líneas y curvas, por lo que, si se repitiese en el dibujo sería muy pesado.
2. Hacemos click en la pestaña INSERCIÓN.
3. Hacemos click donde dice “CREAR BLOQUE”.
4. Se abrirá una ventana de “Definición de bloque”.
5. Esta ventana está dividida en 4 Grupos:
1. Punto base: será el punto desde donde desplazaremos nuestro bloque. También suele ser llamado el punto central, y va variando su ubicación dependiendo del
objeto. En este ejemplo recomiendo el centro.
2. Objetos: click en “designar objeto” y selección del
objeto a “EMBLOCAR”.
3. Comportamiento: acá podemos seleccionar si queremos que nuestro bloque sea ANOTATIVO (sólo
Manual esencial de AutoCad / 177
U5
recomiendo usarlo para cuando hagamos un
bloque de designación de abertura).
4. Parámetros: en esta opción la unidad del
bloque seleccionada será Metros si es de arquitectura y de milímetros si es de diseño.
5. PONEMOS UN NOMBRE Y ACEPTAMOS. ¡LISTO NUESTRO BLOQUE!
Algunos de los fabricantes de ciertos elementos, muebles, mobiliario, simbología técnica
(puedo dar el ejemplo de empresas de instalaciones de ascensores, fabricantes sanitarios, herrajes) y millares de etcéteras están disponibles
para descargar, de manera gratuita.
178 / Tomás Cieres Vallori
U5
BLOQUES. Inserción
En la página anterior vimos creación de BLOQUES
ahora veremos cómo se pueden insertar en nuestro dibujo, crear ATRIBUTOS para nuestros bloques y también como guardar un BLOQUE de manera externa
INSERCIÓN
¿Cómo se inserta un bloque dentro del
mismo archivo? Paso a paso
1. Pestaña “INSERCIÓN”, CLICK EN INSERCIÓN.
2. Click en Más opciones.
3. Se abrirá un cuadro de dialogo el cual tiene un
Desplegable, En el podremos elegir el bloque deseado
(aprovechando el cuadrado de pre visualización).
4. Precisamos el “PUNTO DE INSERCIÓN”
5. Verificamos que el bloque esté en metros.
6. Damos aceptar.
Manual esencial de AutoCad / 179
U5
Si al insertarlo al bloque está “fuera de escala”
(como vimos en la unidad 3) podes usar las herramientas ESCALA ó ALINEAR para darle una
medida en metro acorde.
180 / Tomás Cieres Vallori
U5
¿Cómo se inserta un bloque Externo?
Paso a paso
1. Pestaña “INSERCIÓN”, CLICK EN INSERCIÓN.
2. Se abrirá un cuadro de dialogo CLICK en
EXAMINAR.
3. Acá haremos una salvedad: cuando se trata de un
bloque externo (cuidado que no sea un archivo CAD
con muchos objetos dentro), tienes que buscar el bloque en las carpetas de tu PC o en tu pendrive).
4. Click en abrir.
5. Precisamos el PUNTO DE INSERCIÓN y damos
aceptar.
Es bueno saber los 2 métodos de inserción porque
en la práctica tendrás las 2 situaciones, una requerirá que insertes bloques externos al archivo y otros
en los que tendremos que buscar que bloques hay
dentro del archivo.
Manual esencial de AutoCad / 181
U5
Existen múltiples sitios webs desde donde podremos descargar bloques de lo que busquemos. Te voy a
dejar a continuación unos cuantos links para comenzar:
Hay muchas alternativas para descargar bloques. También se puede probar descargando de páginas en inglés, sobre todo bloques técnicos más avanzados.
182 / Tomás Cieres Vallori
U5
Pantalla principal BiblioCAD
Manual esencial de AutoCad / 183
U5
Portal bloques
184 / Tomás Cieres Vallori
Manual esencial de AutoCad
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UNIDAD 6
Creación de presentación, preparación para impresión en pdf.
Ejemplos de planos en AutoCad. Diagramación de planos municipales.
U6
Sabiendo utilizar las herramientas de las Unidades Temáticas anteriores, estás capacitado para introducirte de lleno en la Unidad
6. Acá desarrollaré el tema de la Impresión, un tema que trae muchos problemas a los profesionales, ya que hay muchísimas formas
de llegar al mismo resultado. Lo mejor para AutoCAD es siempre
tener un método ordenado y estructurado para tener un resultado
factible. A continuación desarrollaré dicho método.
Imprimir pdf y presentaciones
Las presentaciones e impresiones en PDF son el momento final, el
resultado de todo tu trabajo.
En AutoCAD, tenemos lo que se llama “Espacio papel” o
“Presentación” (Layout en inglés), en donde vamos a preparar, diagramar, ordenar escalar y pre-visualizar nuestras piezas de dibujo
del espacio MODELO.
Pero, ¿qué son los archivos PDF?
PDF (sigla del inglés Portable Document Format, “formato de documento portátil”) es un formato de almacenamiento para documentos digitales independiente de plataformas de software o hardware.
Este formato es de tipo compuesto (imagen vectorial, mapa de bits
y texto).
Manual esencial de AutoCad / 187
U6
Las ventajas que tendrán los pdfs para
nosotros:
1. Los Pdf no pierden el formato, lo que hace que sea razonable para el envío de nuestros planos o dibujos a otros usuarios.
Al no perder el formato no se sufren los inconvenientes que suceden cuando se envían documentos de texto (por ejemplo que
se desordenan las páginas, se desorganizan los párrafos, etc.).
2. Es uno de los formatos más extendidos en Internet para el
intercambio de documentos, y está estandarizado desde el 2008.
3. Este formato es muy liviano y hace que tu archivo de
AUTOCAD pueda ser Impreso en PAPEL porque mantiene
la escala y la precisión del dibujo.
4. No todos los usuarios tienen AutoCAD. Si queremos enviar el plano a nuestro cliente o a un usuario, este no tendrá
que tener instalado AutoCAD, ya que el pdf se puede abrir en
cualquier computadora.
Como vemos, el Pdf puede ser creado directamente desde el AutoCAD, pero para lograrlo falta ver el tema de la
PRECONFIGURACIÓN DEL ESPACIO PAPEL.
188 / Tomás Cieres Vallori
Para poder avanzar en esta
unidad y en las siguientes es
necesario que hayas dibujado
algún objeto o plano en el espacio modelo, recomiendo ver
el anexo gráfico y dibujar alguno de esos planos.
U6
¿CUÁL ES EL ESPACIO PAPEL?
Para poder explicar el concepto de ESPACIO PAPEL y ESPACIO MODELO estableceremos una
diferencia entre ambos. ESPACIO MODELO es donde creamos los objetos y los planos; en cambio
el ESPACIO PAPEL (PRESENTACIÓN), es donde diagramamos y ordenamos nuestros planos para
hacer que sean imprimibles. O sea, es nuestra hoja de dibujo que va a ser impresa en el PLOTTER.
Manual esencial de AutoCad / 189
U6
¿Cómo puedo acceder al modo presentación?
1. Hacemos click abajo, en las pestañas que dicen PRESENTACIÓN (son las que te llevan a la previsualización del ESPACIO MODELO).
2. Luego, arriba a la derecha debemos hacer click en la ficha PRESENTACIÓN. Allí están todas opciones de configuración para lo que vamos a realizar a continuación.
Lo mejor que podemos hacer a la hora de hacer
una diagramación el ESPACIO PAPEL en AutoCAD
es armarnos de un método como el que vamos a
ver a continuación para que nuestros planos sean
iguales al momento de imprimir o crear el PDF.
190 / Tomás Cieres Vallori
U6
Ya explicados entonces los conceptos de ESPACIO PAPEL y ESPACIO MODELO, vamos a ponernos
a laburar en nuestra PRESENTACIÓN... ¡ADELANTE!
Así es como se ve el ESPACIO PAPEL por defecto.
Manual esencial de AutoCad / 191
U6
¿TODAVIA NO PARECE UN PLANO, NO?
Lo siguiente que debemos hacer es:
• Modificar el tamaño de la hoja de papel y poner el que nos guste o el que requiramos para nuestros planos.
• Una vez que configuremos eso, podremos crear VENTANAS GRÁFICAS (VP), que son como
“portales” entre el espacio modelo y el papel.
Quiero que el RESULTADO FINAL se vea como en la imagen, un plano municipal con todas las piezas gráficas e información listo para ser Impreso.
A fines didácticos, en este manual desarrollaremos lo esencial
para armar un plano municipal,
ya que es la complejidad justa
para cuando uno recién se inicia
en el uso de AutoCAD.
192 / Tomás Cieres Vallori
U6
Impresión pdf y presentaciones
¿Cómo se CREA UNA HOJA? Paso a paso
1) Ir al Espacio de presentación.
2) Click en TRAZAR (el ícono es una “mini impresora” ubicada en la parte superior de la pantalla de inicio).
Se abre una ventana y debes hacer Click en “SEGUIR
TRAZANDO UN SOLO PLANO”.
3) Se abre la ventana de TRAZAR, Iremos al desplegable de NOMBRE, y seleccionaremos DWG a PDF. Esto
quiere decir que el archivo de cad (dwg.) se imprimirá en
un PDF (impresión virtual).
4) En TAMAÑO DE PAPEL colocaremos las medidas
de las hojas (el programa por defecto tiene los módulos
A0, A1, A2, A3 y A4). (También podrás crear tu tamaño
de hoja personalizada te lo explico luego de esta lección)
5) Donde dice ÁREA DE TRAZADO, asegúrate de que
diga PRESENTACIÓN.
Manual esencial de AutoCad / 193
U6
6) En la sección ESCALA DE TRAZADO debe
decir “1” arriba y “1” abajo (abajo suele aparecer
como 0,03937 pero debe decir 1 UNO).
7) En TABLA DE ESTILOS DE TRAZADO
usaremos MONOCHROME (quiere decir que
nuestro PDF creará en blanco y negro).
8) En CALIDAD ponemos la mejor que nos parezca (mayor calidad es más PPP oséa MAYOR
PESO DEL ARCHIVO).
9) En OPCIONES DE TRAZADO, tildaremos
los siguientes casilleros, trazar con estilos de trazado, grosor de línea y espacio de papel lo último.
10) En orientación de dibujo ponemos horizontal (o vertical en el caso de trabajar con la hoja
vertical).
11) Pondremos APLICAR A PRESENTACIÓN,
y luego CANCELAR (sin miedo, NO es que tengas que hacer todo de nuevo, si no que el programa automáticamente configura la HOJA con la
configuración que le introdujiste).
194 / Tomás Cieres Vallori
Una vez que creás la hoja ya podés empezar a
trabajar en la presentación.
U6
Muchas veces necesitamos crear una hoja personalizada para introducir medidas de un plano
municipal o normativo, ya que esas medidas no
son como las A2, A3, A4. Veremos a continuación cómo crearlas.
Creación de tamaños
personalizados de papel
Como vimos anteriormente, podemos crear nuestros propios tamaños de papel personalizados.
1) Click en PRESENTACION.
2) Click en TRAZAR, haremos click en
PROPIEDADES.
3) Se abrirá el editor de parámetros del trazador. Hacemos click en TAMAÑOS DE PAPEL
PERSONALIZADO.
4) Click en AÑADIR.
5) En la siguiente ventana hacemos click en
“COMENZAR DESDE EL PRINCIPIO”.
Manual esencial de AutoCad / 195
U6
6) Click en siguiente.
7) Cuando nos toca colocar el tamaño del
papel (ANCHURA Y ALTURA) debemos
COLOCARLO SIEMPRE EN MILES (por ej:
si nuestra hoja va a medir 1,20m x 0,70m debemos poner 1200 x 700).
8) Click en siguiente.
9) Cuando tenemos que colocar los MÁRGENES
DE IMPRESIÓN, colocaremos cero en todos los
campos.
10) Click en siguiente.
11) Le daremos un nombre a la hoja (por ejemplo: plano municipal 1200x700).
12) Hacemos click en finalizar.
13) FINALIZAR ¡y LISTO!
196 / Tomás Cieres Vallori
U6
Manual esencial de AutoCad / 197
U6
¿Te acordás las escalas de
anotación que vimos antes?
Las escalas de anotación sirven para darle escala
a nuestras VENTANAS GRÁFICAS (concepto
que veremos a continuación), por lo tanto sirven
para darle escala a aquello que dibujamos en el
ESPACIO MODELO.
Las escalas de anotación son las que vamos a
utilizar en el ESPACIO PAPEL para darle escala a nuestros dibujos (1:100,1:50,1:25, etcétera).
Teniendo en cuenta esto hay que tener cuidado al crearlas para no tener sorpresas. Verificar
que, al momento de crearlas, siempre el valor en
UNIDADES DE PAPEL SEA 1000, y este valor
se pone así porque AutoCAD está configurado
para trabajar en milímetros.
198 / Tomás Cieres Vallori
U6
Ventanas gráf icas
VENTANAS GRÁFICAS (VP), son como “portales” entre el espacio modelo y el papel, que nos van a
permitir colocar escala a nuestras piezas graficas en la
presentación en papel.
Tener en cuenta, que si queremos dibujar la misma
pieza en diferentes escalas, No es necesario agrandar
ó reducir el tamaño del dibujo ú objeto, sino que lo
dibujaremos con las medidas de la escala 1:100 y luego
con las VP podremos darle la escala que requiramos.
Dicho todo esto, diagramaremos nuestro primer
PLANO en PDF, de una pieza grafica en el espacio
modelo, a Escala.
¿Cómo se crean las VENTANAS
GRÁFICAS? Paso a paso, forma
sencilla
1) Crear una capa NO IMPRIMIBLE llamada “ventana grafica”, la seleccionamos y damos Click en
PRESENTACIÓN 1 (abajo a la derecha de modelo).
Manual esencial de AutoCad / 199
U6
2) Ir a trazar, configurar todo como vimos anteriormente, en este caso DWG a PDF y pondremos una hoja ISO full bleed (quiere decir
margen completo) A3 horizontal, escala 1:1 y
monochrome.
3) Si el programa no nos cambió automáticamente a la pestaña donde están las herramientas para
PRESENTACION, la buscamos arriba a la derecha. Hacemos click.
4) CLICK en RECTANGULAR.
5) A modo de ejemplo crearemos una ventana
simple, CLICK en AJUSTAR (esta ventana ocupará todo la hoja por completo).
200 / Tomás Cieres Vallori
U6
6) Creada la ventana gráfica. Solo falta que esta
muestre la pieza en escala, para ello haremos
DOBLE CLICK en la VP.
7) Estamos dentro de la VP, ahora pondremos el
mouse sobre la pieza gráfica que queremos que
esté en nuestra hoja (usar el cubo de rotación
por si la pieza gráfica esta rotada).
8) Luego de elegir qué pieza gráfica vamos a poner
en nuestra HOJA, vamos a las escalas de abajo
a la derecha (1:100, 1:50 o 1:20). PARA ESTE
CASO USAR 1:100.
9) Utilizando la herramienta PAN Enter (es lo
mismo que dejar apretado el scroll del mouse),
posicionamos en el centro del ESPACIO PAPEL
la pieza grafica elegida.
10) DOBLE CLICK afuera de la ventana gráfica
(cuidado con el zoom porque puede quitar la escala). ¡Listo!
Manual esencial de AutoCad / 201
U6
ES MUY IMPORTANTE QUE LA CAPA QUE USEMOS PARA
CREAR LA VENTANA GRÁFICA SEA NO IMPRIMIBLE, sino el
recuadro de la ventana grafica va a figurar en tu PDF.
202 / Tomás Cieres Vallori
U6
CONFIGURAR ESTILO DE
TRAZADO
El paso previo para toda IMPRESIÓN DE PDF
es CONFIGURAR EL ESTILO DE TRAZADO.
¿EN QUÉ CONSISTE ESTO?
El uso de las capas se va a comprender mejor
ahora. Cada línea dibujada en una CAPA representa un COLOR. Ese COLOR trae dentro de sí
una cantidad de propiedades (ej.: GROSORES,
COLORES, TIPO DE LÍNEAS, etc.).
En sí, serían las famosas “PUNTAS” de LOS ESTILÓGRAFOS DE 02, 04, Y 06 que usamos en
dibujo técnico.
EN SÍNTESIS, cuando vamos a CONFIGURAR
UN ESTILO DE TRAZADO estamos dando a
nuestras capas NUEVAS PROPIEDADES que
servirán para poder imprimir y crear nuestros
PLANOS EN PDF.
Manual esencial de AutoCad / 203
U6
¿Cómo se crean LOS ESTILOS DE
TRAZADO PARA PREPARAR LA
IMPRESIÓN?
1. Click en TRAZAR (CTRL+P). (en este caso
nos da el mismo resultado hacerlo en el espacio
modelo o de presentación)
2. Click en el desplegable de estilos de trazado.
3. CLICK EN NUEVO (abajo de toda la lista).
4. Se abre una ventanita, dar click en COMENZAR
DESDE EL PRINCIPIO (también podés tomar
como referencia algunos de los estilos ya creados
(PSG). CLICK EN SIGUIENTE.
5. Damos un nombre a nuestro ESTILO DE
TRAZADO (PSG). CLICK EN SIGUIENTE.
6. En esta última opción haremos click en EDITOR
DE TABLAS DE ESTILO DE TRAZADOS
(una vez editado todo) y ACEPTAMOS.
204 / Tomás Cieres Vallori
U6
Cada vez que creamos UN ESTILO DE TRAZADO (o modificamos alguno de los que
AutoCAD trae por defecto, como Grayscale
y Monochrome) este nuevo estilo queda en
la memoria del programa como un PSG, así
que lo veras cada vez que uses AutoCAD.
Manual esencial de AutoCad / 205
U6
EDITAR LA TABLA DE ESTILO
DE TRAZADOS
1) Click en TRAZAR.
2) Seleccionamos el Estilo de trazado que creamos
anteriormente.
3) Click en el ícono al lado de la barra desplegable.
4) Entramos al EDITOR DE TABLAS, y allí veremos que están todos los COLORES que hay
para CADA CAPA (acá recomendamos en una
hoja de papel anotar el número de cada color y
a qué corresponde ese color, ya sea muros, vistas,
objetos).
5) Podremos configurar cada color y sus propiedades como COLOR, GROSOR Y TIPO DE
LÍNEA.
6)Damos en GUARDAR Y CERRAR.
206 / Tomás Cieres Vallori
U6
ESTA INFORMACIÓN ES MUY IMPORTANTE: los colores que por norma se utilizan en
los planos de la construcción son los siguientes.
1. ROJO: Si el plano es de un proyecto o algo
nuevo a construir los colores de todo lo que contiene serán rojos.
2. NEGRO: los planos en tinta negra son de relevamiento. Supongamos que tenemos una casa ya
construida y vamos a edificar al lado, lo nuevo a
edificar iría en ROJO y lo relevado en NEGRO.
3. AMARILLO: lo usamos para aquello que va a
ser DEMOLIDO.
Manual esencial de AutoCad / 207
U6
IMPRIMIR EL PDF (¡AL FIN!)
En 3 simples pasos vamos a poder crear el pdf para
luego imprimir en un PLOTTER NUESTROS
PLANOS.
1. En la presentación, una vez diagramadas todas
las ventanas gráficas y ordenados los rótulos o pliegos, hacemos click en TRAZAR.
2. Podemos poner vista preliminar para ver cómo
se ve nuestro plano y, así, hacer alguna que otra
corrección (presionamos Esc. para salir de la vista
preliminar).
3. Damos aceptar.
4. AutoCAD te pregunta dónde deseas guardar el
archivo PDF. Elegimos la carpeta donde queremos
que aparezca nuestro PDF. ENTER.
5. SE NOS CREARÁ NUESTRO PDF, ¡AL FIN!
208 / Tomás Cieres Vallori
U6
DIAGRACIÓN MÁS UTILIZADA EN LOS PLANOS MUNICIPALES
Manual esencial de AutoCad / 209
U6
El ancho en este caso es de 1,20 m
por 70 cm de alto. Se recomienda
tener en cuenta que 1 de los 2 lados
no debe superar los 90cm, ya que los
ploters no superan ese tamaño.
210 / Tomás Cieres Vallori
Para poder crear nuestra diagramación como vemos en la
imagen de abajo, tenemos que crear múltiples ventanas
gráficas. En cada ventana podés poner la escala, por ejemplo 1:100, salimos y con el scroll del mouse enfocamos la
imagen y salimos. Las ventanas gráficas pueden modificarse
como si fueran un rectángulo, y cuando entramos en ellas
estamos dentro del espacio modelo, lo que quiere decir que
también podemos modificar el dibujo desde ahí.
U6
MODELO DE PLANILLA DE CARPINTERÍA
Acá vemos un modelo de una planilla de carpintería. Las especificaciones variarán dependiendo siempre
de la complejidad del proyecto y de sus requerimientos.
Manual esencial de AutoCad / 211
U6
CARÁTULA MUNICIPAL/NORMATIVA
Cada municipio suele tener en su web el modelo de carátula municipal. Este es el modelo de Carátula
municipal para los planos en la CIUDAD DE CÓRDOBA, ARGENTINA.
212 / Tomás Cieres Vallori
U6
PLEGADO DE PLANOS
Según la norma ISO, los planos se deben
plegar de manera que las carátulas queden
siempre a la vista. EL PLEGADO se realiza
de la manera que veremos a continuación.
Manual esencial de AutoCad / 213
Manual esencial de AutoCad
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UNIDAD 7
Crea tu propio espacio de trabajo usando DWT y utilidades
U7
Vas a aprender a crear tú propio entorno de
trabajo, también te voy a enseñar a utilizar, las
utilidades que son unas herramientas muy importantes para el AutoCAD. También vamos a ver un
pantallazo de los atajos de las herramientas.
Crea tu propio entorno de
trabajo (DWT)
Ya prácticamente has terminado tu Manual
Esencial de AutoCAD. Solo falta ver: ¿cuál es la
diferencia entre un DWG y DWT?
• DWG: es un ARCHIVO DE DIBUJO. Sería
como un plano que comenzaste a dibujar
(Drawing).
• DWT: es una PLANTILLA DE DIBUJO.
Sería como tus escuadras y tus fibras (tus cotas, tus textos, tus capas, etc.).
Manual esencial de AutoCad / 217
U7
CÓMO CREAR TU ENTORNO DE
TRABAJO, que consiste en lo
siguiente:
1. Crear tu archivo DWT significa que crearás un archivo de base para trabajar en tus proyectos. Sería como si
el AutoCAD fuera tu tablero de dibujo y el DWT tus
escuadras y fibras. En este caso, el DWT ES tu archivo
de cotas, textos, capas, unidades, etc.
2. Para poder crearlo será de utilidad usar un archivo con
el que vengas trabajando, porque es más rápido crear el
DWT con un archivo final que con uno sin comenzar.
3. Bueno pero… ¿cómo lo hago? Siguiendo estos pasos
sencillitos…
1. Buscamos un archivo que esté finalizado.
2. Utilizamos el comando BORRAR SOBRANTE
(sobrantes son las líneas repetidas y encimadas) y
seleccionamos todo. ENTER.
3. PURGAR el archivo de la misma forma.
Seleccionamos todos los objetos y apretamos ENTER.
218 / Tomás Cieres Vallori
U7
4. Luego de PURGAR y BORRAR SOBRANTE,
borramos todo los elementos en el espacio de dibujo, y vamos a inicio-Guardar como-Plantilla de dibujo. DWT (PONEMOS UN NOMBRE PARA
CADA VEZ QUE QUERAMOS INICIAR UN
PROYECTO USEMOS ESE ARCHIVO PARA
COMENZAR).
5. ¡Listo!
Utilidades
Las utilidades son herramientas para medir, calcular metros cuadrados y sacar los perímetros.
Muy útil para sacar información relevante de
nuestro plano.
A) Calculadora
La calculadora de AutoCAD es bastante completa
tiene distintos modos:
• Modo básico
Manual esencial de AutoCad / 219
U7
• Científico
• Conversor de unidades
• Variables
B) Distancia
Si necesitamos saber cuántos metros de altura
tiene un corte usamos distancia.
C) Radio
Supongamos que necesitamos el radio de la mesa
o de algún objeto circular, hacemos click en medir
radio y Click en el OBJETO CIRCULAR
220 / Tomás Cieres Vallori
U7
D) Ángulo
Para medir ángulos, es sencillo, seleccionamos 2
líneas que sean perpendiculares (ósea que se corten entre sí). Y el programa te da la medida del
ángulo en el recuadro gris.
E) Área
Cuando queremos sacar los metros cuadrados de
una superficie tenemos que usar el área. La herramienta funciona muy
Manual esencial de AutoCad / 221
Manual esencial de AutoCad
ANEXOS GRÁFICOS
Para acompañar este MANUAL ESENCIAL DE AUTOCAD te voy a dejar este anexo
grafico que contiene:
• Modelo de plano municipal (diagramación normativa válida para Córdoba Argentina)
• Detalle de baño
• Detalle de cocina
• Detalles constructivos
• Y lo más importante para muchos, ¡los atajos!
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Manual esencial de AutoCad / 225
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Manual esencial de AutoCad / 227
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228 / Tomás Cieres Vallori
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Manual esencial de AutoCad / 229
AG
Te voy a facilitar este link para que encuentres todos los atajos en inglés:
https://www.autodesk.es/campaigns/inspired-by-autocad/shortcuts-guide
230 / Tomás Cieres Vallori
AG
EL FINAL
AutoCAD es el ABC de todos los programas de dibujo, estoy seguro de que
con este manual esencial podrás lograr concretar tus proyectos en dibujo
técnico asistido por computadora, siempre y cuando lo acompañes con las
3 “p”: práctica, pasión y, sobre todo, mucha paciencia.
En este Manual Esencial de AutoCAD Nivel Inicial estoy compartiéndote
todo mi conocimiento y saber, fruto de muchas horas de trabajo, clases y
asesoría que he brindado a mis alumnos, quienes en mis cursos presenciales
se llevaban un apunte que los acompañaba en el proceso de aprendizaje. Fue
entonces cuando decidí armar este libro para compartir el conocimiento,
para que todos los estudiantes o profesionales tengan un fiel compañero de
ruta.
Lo pensé para que puedas aprender AutoCAD de una manera concreta
y concisa, y así abrir las puertas a las herramientas que usamos hoy en
Arquitectura, Construcción e Ingeniería.
Manual esencial de AutoCad / 231
AG
Con lo aprendido, estás formando las bases para introducirte en otros softwares que ofrece el mercado (es la base para luego aprender Revit, otro programa ampliamente difundido en arquitectura/ingeniería). El solo hecho
de usarlo te dará nuevas oportunidades laborales y profesionales.
Espero que te hayas encontrado a gusto y quiero que sepas que siempre
estaré a tu disposición, al igual que lo estoy para mis alumnos en los cursos
presenciales. También deseo agradecerte por haber adquirido este manual.
¡Muchas gracias!
Tomás Cieres Vallori
[email protected]
232 / Tomás Cieres Vallori
ÍNDICE
PRÓLOGO DEL AUTOR.................................................................................................................................... 7
INTRODUCCIÓN.................................................................................................................................................... 9
UNIDAD 1 | Configuración inicial / El cursor / Barra de estado y sus íconos..............11
UNIDAD 2 | Dibujemos con AutoCAD: línea, polilínea, rectángulo,
círculo, arcos, elipse. TRABAJO PRÁCTICO 1..................................................................................... 43
UNIDAD 3 | Herramientas de modificación. Desplazar, girar, recortar-alargar,
descomponer, alinear, escala, matriz. TRABAJO PRÁCTICO 2..............................................75
UNIDAD 4 | Las anotaciones, textos y cotas. TRABAJO PRÁCTICO 3..........................123
UNIDAD 5 | Capas, bloques y sombreados...................................................................................159
UNIDAD 6 | Creación de presentación, preparación para impresión en pdf.
Ejemplos de planos en AutoCad. Diagramación de planos municipales...................185
UNIDAD 7 | Crea tu propio espacio de trabajo usando DWT y utilidades...............215
ANEXOS GRÁFICOS . . ........................................................................................223
Este libro se terminó de imprimir
en septiembre de 2018
Córdoba - Argentina
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